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Cómo hacer animaciones en Flash. Conceptos básicos de animación en Flash Editor

Software libre para crear animaciones flash utilizando subprogramas prefabricados.

Creo que muchos de ustedes alguna vez han intentado crear sus propios sitios (o tal vez incluso poseen un portal muy popular).

De una forma u otra, todo el mundo se enfrentaba al problema del diseño eficaz de sus páginas web. Y a medida que el HTML estático se está convirtiendo lentamente en una cosa del pasado, muchos ahora están prestando atención a tecnologías populares como JavaScript y Flash. Le permiten crear hermosas páginas dinámicas animadas con funcionalidad avanzada.

No será difícil para un especialista realizar un pequeño flash-banner animado, sin embargo, ¿qué deberían hacer el resto de los no iniciados? Si un estudio escrupuloso de lenguajes de programación no está incluido en sus planes inmediatos, entonces puede, como siempre, recurrir al uso de software especializado. Hoy nos familiarizaremos con los conceptos básicos para trabajar en el programa. Creador de efectos avanzado.

Esta utilidad te permite crear todo tipo de flash y Efectos de JavaScript y tanto los suyos propios "desde cero" como los basados ​​en plantillas listas para usar! Advanced Effect Maker está disponible en varias ediciones, que difieren en la cantidad de efectos listos para usar y el grado de libertad del usuario. Comparemos la configuración máxima y libre:

Comparación de la versión gratuita del editor flash Advanced Effect Maker Free Edition con la versión comercial de la Commercial Edition

La mayor desventaja versión gratuita programas: la presencia de una especie de cargador de aplicaciones previas, que le permite cambiar a la visualización de algunos efectos listos para usar solo después de hacer clic en el banner creado. Aquí es donde básicamente terminan todas las diferencias :).

Instalación del programa

La instalación de Advanced Effect Maker se realiza de forma estándar, así que vayamos directamente a trabajar con el programa:

En el primer lanzamiento, se nos pedirá que nos familiaricemos con el acuerdo de licencia. Para aceptarlo, haga clic en el botón "Acepto". Después de eso, puede comenzar a estudiar la interfaz de la utilidad:

Interfaz y trabajo con el editor

A pesar de inglés, todo es simple y claro aquí. La ventana Advanced Effect Maker se divide en dos partes. A la izquierda, solo hay dos botones grandes: el primero para ingresar a la galería de efectos disponibles, y el segundo para agregar applets adicionales (si quieres comprarlos;)). En el lado derecho, vemos un catálogo de plantillas disponibles con subsecciones y una ventana de vista previa, así como un área de edición de efectos.

Para comenzar a editar la plantilla deseada, simplemente haga clic en su imagen, y si solo desea ver cómo funciona, haga clic en la inscripción "Vista previa" debajo de la imagen:

Cuando abre el efecto deseado, puede aparecer un mensaje sobre un archivo existente. Si esto sucede, simplemente lo ignoramos presionando el botón "Aceptar":

Si la plantilla se ha abierto correctamente, podremos ver varias pestañas que contienen todo tipo de configuraciones:

Configuración del programa y creación de animaciones

La primera pestaña es "General". Contiene Configuración general proyecto. Por lo general, estas son las dimensiones (ancho - ancho y alto - alto), nombre (nombre del archivo), calidad del archivo futuro (calidad) y también el modo de la ventana de la película flash (modo ventana).

La segunda pestaña, "Color", como su nombre lo indica, es responsable de los colores utilizados en el proyecto. Aquí todo está muy claro, así que pasemos al siguiente: "Mensajes":

Aquí tenemos dos campos. En el primer campo (a la izquierda) ingresamos el texto que necesitamos mostrar con un efecto especial, y en el segundo, el enlace que seguirá el usuario al hacer clic en nuestro banner. La ventaja de Advanced Effect Maker es que podemos ingresar un número ilimitado de líneas de texto (así como enlaces), pero la principal desventaja es la falta de soporte para el idioma ruso :(.

Las siguientes dos pestañas se utilizan para administrar fuentes (Fuentes) y propiedades de animación (Otros), respectivamente. Una advertencia: si desea utilizar fuentes TTF alternativas, primero deberá convertirlas para que sean compatibles con Advanced Effect Maker. Para hacer esto, llame a la herramienta Convertir fuentes desde el menú Herramientas y, habiendo seleccionado la fuente deseada, presione el botón Convertir:

Cuando se hayan realizado todos los cambios, podemos hacer clic en el botón "Crear subprograma". Después de eso, se crearán dos archivos en la carpeta de destino del proyecto: SWF (animación directa) y HTML (contiene instrucciones para incrustar la animación resultante en el código de su página:

Guardar los resultados del trabajo

Sin embargo, esto no es todo. Con Advanced Effect Maker puedes crear tu propio efecto basado en uno existente, ¡o completamente "desde cero"! Para hacer esto, vaya al menú "Herramientas" y active el elemento "Plugin Maker":

Aquí primero deberá establecer un nombre para el nuevo proyecto, así como algunos otros parámetros (opcional). Después de eso, puede hacer clic en el botón "Crear subprograma", y iremos directamente a la ventana del editor de efectos:

Aquí hay varios botones que le permiten ingresar algunos funciones estándar... El único problema es que todas las variables y valores necesarios deberán ser ingresados ​​manualmente por usted mismo, y aquí ya necesita algunas habilidades de programación en ActionScript o JavaScript :(.

conclusiones

Advanced Effect Maker puede atraer a los diseñadores web novatos, ya que le permite crear sin esfuerzo pancartas, menús animados, presentaciones de diapositivas e incluso pequeños juegos (como etiquetas) bastante efectivos. La desventaja en la forma de un cargador de aplicaciones (si hay uno en el efecto seleccionado) se puede eliminar utilizando descompiladores de archivos SWF especiales (incluidos los gratuitos);).

¡Buena suerte en todos tus esfuerzos y éxito creativo!

PD Se le permite copiar y citar libremente este artículo, siempre que indique un enlace activo a la fuente y preservación de la autoría de Ruslan Tertyshny.

Hay varios tipos de animación. Puede animar la posición o la forma de una forma moviendo los puntos, transformándola así en otra forma. También puede animar las propiedades de esta forma, como el color, la transparencia, la configuración de posición y degradado, el color, el grosor y el tipo de trazo. Se trata de las figuras dibujadas en área de trabajo o dentro de los símbolos y llamado Interpolación de forma... Durante la animación, puede utilizar fotogramas clave o animación de lapso de tiempo. La animación clave, por supuesto, es más simple, ya que no es necesario cambiar todos los fotogramas, algunos de ellos, entre los clave, cambian automáticamente. Pero, a veces, existe la necesidad de una animación cuadro por cuadro. Cuándo usar cuál depende de usted.

Interpolación de movimiento- la segunda forma de animación. Se usa para animar personajes como Gráfico, Movieclip y Botón... Otras propiedades están disponibles aquí. Con Motion Tween, puede animar la posición de los símbolos, su escala, rotación, así como los parámetros que se encuentran en el selector. Color paneles Propiedades... Estos incluyen: luminancia, sombreado de símbolos, transparencia y el conjunto de opciones Avanzado, que combina los tres anteriores. Cuando se admite la animación de teclas Facilitar, es decir, animación con aceleración y desaceleración, que es muy útil para la animación realista de personajes, y cualquier otro objeto que necesite moverse de manera realista.

Interpolación de forma

Dibuja un rectángulo en el escenario con un trazo negro y un ancho de línea de 2-3px. Si dibuja con un relleno, selecciónelo con un solo clic y elimínelo. Por ahora solo necesitamos un trazo.

En la línea de tiempo, haga clic con el botón derecho en el marco recién creado y seleccione Crear interpolación de forma... El fotograma clave se vuelve verde. A continuación, seleccione con un clic el fotograma 10 en la misma capa y presione "F6" para crear un segundo fotograma clave.

Si hizo todo correctamente, la línea de tiempo mostrará esto:

Esta es tu primera animación, ¡enhorabuena! Pero, dos fotogramas clave, todavía no hay animación. Haga clic en la línea de tiempo en el cuadro 10 y selecciónela. Junto con él, se resaltará todo lo que esté en el área de trabajo en este marco. Deseleccione la forma y mueva el cursor del mouse a la línea horizontal superior de nuestro rectángulo para que aparezca un icono de arco al lado del cursor. Esto permitirá que los segmentos de la forma se doblen. Agarre el medio del segmento y arrástrelo un poco hacia abajo para que se curve. ahora puedes ver lo que pasó. Arrastre el cabezal de reproducción a través de sus 10 cuadros de animación y observe cómo se transforma la forma.

Esto es lo que tengo. Si he explicado algo incomprensiblemente. Puede complicar la animación agregando más relleno. Pero necesitas hacer esto en una capa diferente. El hecho es que al construir claves en geometría compleja (y dos formas idénticas una encima de la otra son geometría muy compleja, pregunte a cualquier diseñador 3D), el programa busca los caminos más cortos para las transformaciones, por lo tanto, las distorsiones son inevitables.

Facilitar

Compare estas animaciones aparentemente similares. ¿Ves la diferencia?

Sí, cerca de las esquinas, el objeto se ralentiza. Esto es posible gracias a la función Facilidad que se puede aplicar a un fotograma clave, independientemente del tipo de animación, Interpolación de forma o Interpolación de movimiento... Se hace así: seleccione un fotograma clave, en el panel Propiedades aparece así:

Primer parámetro Facilidad- este es nuestro suavizado de movimiento. Si establece el valor allí en 100, la animación comenzará linealmente y terminará con desaceleración, si -100, por el contrario, comenzará linealmente y terminará con aceleración. También son posibles valores intermedios. Todo depende de qué tan fuerte debería ser el efecto.

hay un botón al lado Editar... Si hace clic en él, aparecerá un gráfico como este:

Se puede utilizar para ajustar el comportamiento de la animación. Si ha utilizado una configuración como esta, ya sabe cómo funciona. La vertical es el porcentaje de la animación, la horizontal son los fotogramas en los que ocurre. De esta forma, puede establecer varios puntos para cambiar la velocidad de la animación y ajustarlos según sus necesidades. Si desmarca la casilla Use una configuración para todas las propiedades, el ajuste por separado de varios parámetros está disponible. Como posición, rotación, escala, color y filtros.

Animación en el camino

Este tipo Interpolación de movimiento La animación es el movimiento de un objeto a lo largo de un camino que construiste previamente en una capa separada usando la herramienta. Lápiz, por ejemplo. Entonces, creamos nueva capa y dibujar con un bolígrafo, una especie de torcido. Lo tengo así:

Ahora necesitamos otra capa con objeto gráfico en eso y Interpolación de movimiento- animación para adjuntar este camino. El objeto se puede tomar del ejemplo anterior. Luego, en la capa con la ruta, debe hacer clic derecho y seleccionar el elemento Guía... El icono de capa cambiará y se convertirá en una capa de ruta. A continuación, debemos arrastrar nuestra capa de ilustraciones debajo de la capa de ruta. De modo que se vuelve debajo de él y un poco a la derecha. Algo como esto:

Existe una forma alternativa de crear una capa de guía. Debe hacer clic derecho en la capa con el objeto gráfico y seleccionar del menú Agregar guía de movimiento... En este caso, la capa Guía se creará automáticamente.

Ahora necesitamos configurar la animación en dos fotogramas clave. El hecho es que dado que nuestro objeto está adjunto a una ruta, la animación solo es posible dentro de esta ruta. Dondequiera que mueva el objeto, permanecerá sobre él. Entonces, nuestra tarea es establecer los puntos de inicio y finalización de la animación. Seleccione el primer fotograma clave de la animación y mueva el objeto al punto de inicio, luego el segundo fotograma clave y mueva el objeto al punto final de la animación.

02/07/15 5.3K

¿Alguna vez te has preguntado qué se esconde detrás de la hermosa animación de los banners en Internet? O dibujos animados novedosos creados con tecnologia computacional? La mayoría de las veces, se basan en "carne", o más bien, así es como se traduce el nombre del inglés. Tecnología flash... Hoy vamos a hablar de la animación flash para un sitio web:

Tecnología flash

El marco multimedia fue desarrollado por Macromedia. Pero después de su absorción (fusión), todos los derechos de la tecnología se transfirieron al nuevo propietario: Adobe Sistemas.

Región uso moderno Adobe Flash :

  • La creación de aplicaciones web es una dirección bastante nueva. Incluye el uso total o parcial de Flash para crear sitios web. Con aplicación parcial, esta tecnología crea elementos individuales diseño: varios menús interactivos, botones animados, etc.

En comparación con los recursos convencionales en basado en html Los sitios Flash tienen algunas características que limitan su uso. Esto incluye el alto costo de desarrollo, los recursos de servidor exigentes, los tiempos de descarga prolongados con conexiones lentas a Internet y algunos otros aspectos:

  • Implementación de capacidades multimedia: para escuchar audio y reproducir video en sitios, a menudo se utilizan reproductores multimedia creados sobre la base de Flash. Su desarrollo incluye el uso de uno de los lenguajes de scripting (generalmente JavaScript):
  • En la publicidad online, la tecnología se utiliza con mayor frecuencia para crear banners animados. Implican no solo la reproducción de anuncios multimedia, sino también algún tipo de interacción con el usuario basada en el juego.

Conjunto de herramientas y marco de desarrollo Flash

Para crear animaciones Flash, las herramientas tradicionales de Adobe se utilizan con mayor frecuencia:

  • Adobe Flash Professional: un programa para crear animaciones interactivas (animador);
  • Adobe Flash Builder: un entorno para crear una interfaz de aplicación web;
  • Adobe Reproductor Flash- un reproductor integrado en el navegador para reproducir Flash.

Además, se puede reproducir una serie de contenido multimedia de este tipo. Aplicaciones de terceros... Los más populares son Gnash, QuickTime y algunos otros:


Esta tecnología le permite visualizar cualquier tipo de gráficos ( trama, vector, 3D). Y también admite la transmisión por secuencias de datos de audio y video. Especialmente para dispositivos móviles se desarrolló una versión ligera de Flash Lite.

El estándar principal para los archivos Flash es la extensión SWF. La abreviatura significa Small Web Format. El video grabado en Flash tiene extensiones de archivo FLV, F4V.

El desarrollo de la animación interactiva en flash se basa en Gráficos vectoriales... Es gracias a esto que se logró implementar el soporte para la plataforma multimedia y la independencia de la calidad de la animación de la resolución de la pantalla.

El tamaño de archivo de la aplicación flash es el mismo para todos los usuarios independientemente de características técnicas resolución de la pantalla).

La animación interactiva Flash se basa en el morphing (tipo vectorial), en el que hay un flujo lento entre fotogramas clave. Para reproducir datos, se utiliza un reproductor flash, cuyo trabajo es en muchos aspectos similar al trabajo máquina virtual JavaScript. El componente de software de la tecnología se implementa mediante el lenguaje ActionScript.

Las desventajas de la tecnología incluyen los siguientes puntos:

  • Carga pesada en UPC máquina cliente. Esto se debe a la baja eficiencia de la máquina virtual flash, que está integrada junto con el reproductor en el navegador del usuario;
  • Alta probabilidad de errores: la animación Flash se puede reproducir con una alta probabilidad de errores. Además, las fallas en la reproducción de Flash afectan negativamente el funcionamiento de toda la aplicación cliente (navegador). Esto se debe a un control insuficiente de la tolerancia a fallos. código de programa al crear aplicaciones flash;
  • Error al indexar: todo el contenido de texto que se muestra en el contenido Flash no participa en el proceso de indexación. Esta limitación es especialmente problemática para aquellos recursos que se basan en esta tecnología.

Descripción general del software de creación de Flash de terceros

Sothink SWF Quicker se tomó como una aplicación prototipo para demostrar los conceptos básicos de la creación de Flash. Según muchos profesionales, el programa es el más comprensible y el más fácil de aprender.

Además de crear y editar, el editor flash "sabe cómo" trabajar con todos los demás tipos de animación web (GIF, HTML y otros estándares):


Después de la instalación, vaya a la interfaz amigable del programa. Desafortunadamente, después de recorrer todos los rincones y recovecos del conmutador de idioma de la interfaz, no lo encontramos.

Para entender cómo hacer animaciones Flash en esta aplicación, usaremos las plantillas integradas. El cuadro de diálogo "Nuevo desde plantilla" aparece inmediatamente después de iniciar el programa. Además, se puede llamar a través del elemento del menú principal "Archivo". Entre las opciones propuestas, hemos optado por crear un banner:


En la siguiente ventana del asistente, de la lista desplegable, debe seleccionar una plantilla según la cual se creará la animación. Debajo hay un pequeño cuadro en el que se reproduce la plantilla seleccionada:
En los siguientes pasos, debe establecer las dimensiones del banner e ingresar 5 frases de texto que se reproducirán en la animación. Además, debe especificar la dirección del recurso al que será dirigido el usuario haciendo clic en el banner:
Después de compilar el proyecto y cerrar la ventana del asistente, puede ver el video resultante en el reproductor integrado. Para hacer esto, haga clic en la flecha verde en la parte superior:
Después de cerrar el reproductor, echemos un vistazo más de cerca a la interfaz de la aplicación. Tenga en cuenta que consta de dos ventanas principales: la superior está destinada a editar el intervalo de tiempo del video y la inferior es un editor de gráficos normal. Cada uno de los elementos está ubicado en una capa separada, que se puede modificar usando las herramientas estándar ubicadas en el panel lateral:

- http://photoshop.demiart.ru). También en el editor es muy conveniente, si puede, dibujar sus propias imágenes (marcos).

Antes de crear Flash animación, puede practicar con animación gif para comprender los principios de creación de animación en una forma simple. Esto se recomienda para. Necesita instalar Programa fácil Animador GIF Pro y abre el tuyo creado con editor grafico o una imagen dibujada y luego intente crear animación... Incluso si solo tiene una imagen, puede hacer una simple animación(el programa proporciona algunos " opciones estándar"Animación). Y cuando hay varios marcos del mismo tamaño, puede hacer gif- animación... Para hacer esto, deben ser agregados por. Las funciones del programa también incluyen configurar el tiempo deseado.

Cuando el principio de creación de animaciones está claro, ya puede empezar a crear animaciones Flash. Para un correcto funcionamiento con él, se recomienda instalar primero ultima versión Adobe Flash Player (por enlace http://get.adobe.com/ru/flashplayer). Entonces necesitas instalar el programa Macromedia Flash Profesional. El programa también contiene marcos por separado e indica ajustes deseados... Las funciones son mucho más amplias que en Easy GIF Animator Pro, animación puede trabajar mucho más profesionalmente, instalar, etc. Para mejorar tus habilidades, también es recomendable estudiar algunas lecciones (sigue el enlace http://flash.demiart.ru).

Nota

Respuesta: El punto es que, para crear animaciones, necesitas programa adicional un intérprete que trabaja con imágenes en la extensión "gif". Existen muchos programas de este tipo, pero llevaremos consigo el programa UnFREEz, cuya utilidad realiza solo una función.

Consejo útil

Es bastante fácil crear, mostrar y almacenar animaciones de este tipo, lo que ha permitido que la animación gif siga siendo uno de los formatos de animación más comunes en Internet. Puede crear animaciones en este formato utilizando programas de animación especializados o hacer animaciones directamente en línea cargando sus fotos como marcos para crear un avatar animado.

Si necesita utilizar alguna plantilla flash descargada de Internet, pero no está satisfecho con algunos de sus detalles, puede editarla. Existen herramientas específicas para esta tarea, a saber, una aplicación Flash que edita un archivo SWF creado en Dreamweaver.

Necesitará

  • Computadora, aplicación Flash, aplicación Dreamweaver, acceso a Internet

Instrucciones

Si tiene instalados Flash y Dreamweaver, puede utilizar el archivo SWF en su documento de Dreamweaver y luego utilizar la aplicación Flash para ello. CON usando Flash no puede editar directamente el archivo SWF. Se edita el archivo FLA, es decir, el documento original, y luego se vuelve a colocar en el archivo SWF.

Dreamweaver requiere un inspector de propiedades (Ventana> Propiedades). En un documento de Dreamweaver, debe realizar una de las siguientes acciones. Haga clic en la pestaña del archivo SWF para seleccionarlo. Luego haga clic en el botón Editar ubicado en el inspector de propiedades.

Haga clic con el botón derecho en la pestaña del archivo SWF y luego seleccione el comando en Menú de contexto"Cambiar en Aplicación flash". Dreamweaver luego enfoca la aplicación Flash y lo intenta en la ubicación SWF seleccionada del archivo FLA de origen. Si no se encuentra el archivo Flash de origen, el usuario puede especificar su ubicación manualmente. Si el archivo SWF o el archivo FLA , puede liberarlos en Dreamweaver.

En Flash, edite el archivo FLA. Cuando haya terminado de editar, puede hacer clic en Finalizar. Luego, Flash generará un archivo FLA y luego lo reexportará como un archivo SWF. A continuación, el foco se desplaza a la aplicación Dreamweaver. Puede actualizar el archivo SWF sin cerrar Flash seleccionando Archivo> Actualizar para Dreamweaver.

Para ver el archivo actualizado en su documento, debe presionar Reproducir en Dreamweaver, o puede usar la tecla F12 para ver la página en una ventana del navegador.

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Fuentes:

  • cómo editar swf

Sucede que una plantilla flash descargada de Internet no cumple con todos sus requisitos. Puedes corregirlo con aplicaciones especiales como Dreamweaver. Cómo hacer esto, sigue leyendo.

Instrucciones

Descargue la aplicación Dreamweaver de Internet para poder editar la plantilla Flash. Además, tienes en tu computadora personal Se debe instalar la aplicación Flash. Si no es así, instálelo. Luego, puede seleccionar archivos SWF en Dreamweaver para modificar la plantilla Flash.

Abra el inspector de propiedades en Dreamweaver. En él, busque el elemento "Ventana", luego "Propiedades". Seleccione el archivo que desea editar. Haga clic en él una vez con el botón izquierdo del mouse y luego haga clic en el botón "Modificar", que encontrará en la barra de herramientas del inspector de propiedades.

Haga clic con el botón derecho en la pestaña del archivo SWF. Luego, en el menú contextual, seleccione el comando Editar en la aplicación Flash. Después de ejecutar este comando, Dreamweaver centrará el archivo en Flash, que localizará el archivo FLA de origen.

Si el archivo flash no se encuentra automáticamente, especifique su ubicación manualmente. Sucede que, por alguna razón, los archivos SWF o FLA se bloquean durante la edición anterior de otros usuarios. No da miedo. Con una función especial de Dreamweaver, puede liberarlos.

Edite archivos flash en la aplicación Flash como desee. Después de eso, haga clic en el botón "Finalizar". El cambio se llevará a cabo de la siguiente manera. La aplicación primero realiza cambios en el archivo FLA y luego lo exporta de nuevo al archivo SWF. A continuación, el foco vuelve a Dreamweaver.

Para trabajar con la nueva versión del archivo, en la barra de herramientas, busque el elemento de menú Archivo y luego Actualizar para Dreamweaver. Luego, para obtener una vista previa del archivo modificado en su documento, haga clic en el botón Reproducir o presione el botón F12 para obtener una vista previa del archivo en una ventana del navegador.

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Necesitará

  • - programa compilador;
  • - decodificador;
  • - descompilador.

Instrucciones

Para editar un juego flash u otro tipo de aplicación, utilice utilidades especiales disponible para descargar en Internet. Con su ayuda, se realizan cambios en el curso de un juego flash, y también es posible agregar o cambiar su código. Necesita tener su fuente a mano para esto. Si no está, deberá utilizar utilidades adicionales para descifrar contraseñas.

Descargar software, que incluye un compilador, un editor y, si es necesario, un emulador. Después de eso, edite el código, luego, de acuerdo con los cambios realizados, muéstrelo gráficamente, dibujando objetos gradualmente y agregándoles nuevas propiedades.

Después de eso, prueba periódicamente el juego o programa en busca de errores. Cuando finalmente hayas escrito el juego final sin errores, guarda el código y haz una prueba. Lo mejor de todo, para las pruebas, no se limite a un programa, seleccione también diferentes navegadores.

Si tiene un juego flash o un programa sin su fuente, importe el archivo. Esto no le garantiza una visión completa del panorama general, ya que a menudo los archivos SWF están protegidos con contraseña o encriptados. Aquí tendrá que elegir un programa de descifrado de contraseñas de su elección. Al elegir un descompilador, también se basa en los comentarios de los usuarios que los han utilizado para Flash anteriormente.

Tenga en cuenta que en algunos casos es posible obtener fuente para evitar la descompilación. Para hacer esto, simplemente busque foros temáticos sobre los temas relevantes. Es posible que encuentre la información que necesita sobre un tema que le interese. En el caso de desarrollar flash para plataformas de terceros, utilice programas emuladores especiales.

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Consejo útil

No edite Flash sin descifrarlo.

Hoy en día, crear su propio sitio web no será difícil ni siquiera para un principiante que no tenga conocimientos específicos de programación o diseño web. Varios plantillas sitios en Internet y, en base a ellos, cree, edite y coloque su sitio en la red.

Instrucciones

Descarga la plantilla sitio... Busque el archivo style.css (generalmente ubicado en la carpeta html pública). Abra este archivo y busque el fragmento de código responsable de la apariencia de la parte superior del sitio. Se ve así: #logotype (background: url (images / logotype.png) no-repetir centro izquierdo #fff; ancho: 230px; alto: 60px; margen: 10px 25px; posición: relativa;.

Aquí, en la línea background: url, especifique la ruta a la imagen de fondo del sitio que se está creando. Próximas líneas indicar las dimensiones de la imagen (largo, alto). El elemento de margen define las sangrías horizontales y verticales de la imagen. Busque el archivo logotype.png que se utiliza como logotipo, reemplácelo con su propio logotipo en la misma carpeta y con el mismo nombre.

En este Página web Le traemos a su atención programas para la creación y edición de animaciones flash. Con su ayuda, puede convertir sus propias ideas en videos animados para su sitio.

Editor de flash Es un programa para crear animaciones flash y editar videos flash listos para usar.

Formato FLA es el documento de origen de su clip. Una vez abierto, ingresa al programa Macromedia Flash y puede editar más el clip.

Formato SWF- este es Archivo ejecutable Flash, al hacer clic en él, puede ver el clip utilizando Macromedia Flash Player.

Animación con Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3- Las ventajas y la funcionalidad de este programa se pueden describir durante mucho tiempo. Este programa es el líder indiscutible en el entorno de la tecnología flash. Adobe Flash Professional es utilizado tanto por desarrolladores de sitios web profesionales como por diseñadores de flash.

Con la ayuda de este programa, incluso la fantasía más enfermiza se puede realizar en flash. En general, si decide crear archivos flash animados profesionales, Adobe Flash Professional es exactamente el programa del que no puede prescindir.

El volumen depende de la versión de 500 Mb.

Sobre este momento Adobe Flash Professional CS5 - una nueva version programas para trabajar con animación y multimedia.

SO: Windows XP / Vista / 7

Captura de pantalla del programa:

descargar Adobe Flash Professional CS3

Quizás para un web master novato, crear una animación flash usando Programas de Adobe Flash Professional parecerá algo difícil y fuera de alcance.

En este caso, no desesperes y abandona lo que empezaste. Pruebe sus ideas flash con Swishmax.

Swishmax - editor de flash

SwishMAX- este es programa alternativo con amigos y interfaz simple para crear animación flash que sea menos funcional que la anterior, pero que al mismo tiempo te permita obtener un resultado de buena calidad. La principal ventaja del editor flash inferior es su facilidad de uso. Incluso un usuario novato, que tenga lecciones en video a mano, podrá crear videos flash profesionales con su ayuda en poco tiempo.

Tamaño: 9,27 MB.

El idioma de la interfaz es el ruso.

Sistema operativo: Windows 98 / Me / NT / 2000 / XP

Captura de pantalla del programa:


descargar Swishmax

Diseñador de Flash de cocodrilo

próximo programa flash es aún más simple, tanto en funcionalidad como en contenido de la interfaz. Las capacidades de este editor flash le permiten crear fácilmente un banner flash para un sitio web en cuestión de minutos.

Hay más de 130 efectos: fundido, zoom, rotación. Se pueden agregar fácilmente dibujos animados, formas o texto, e incluso sonido, a su animación Flash.

Aquí también puede especificar OnClick u OnOver.

Tamaño: 5,3 MB.

El idioma de la interfaz es el ruso.

SO: Windows XP / Vista / 7

Captura de pantalla del programa:


descargar Alligator_Flash_Designer_7.0

Otro programa que no es un editor de animación flash, pero sus capacidades son necesarias para un diseñador web novato.

Descompilador flash trillix

Flash Decompiler Trillix: el objetivo principal de este programa es exportar archivos SWF de nuevo al formato FLA con un clic del mouse. Extrae todos los objetos Flash de un archivo SWF y los guarda en un archivo FLA, que se puede editar en Flash.

La ventaja de Flash Decompiler es la edición de sonidos, imágenes, colores, degradados, líneas, textos dinámicos y enlaces sin convertir a FLA.

Tamaño: 7,27 MB.

El idioma de la interfaz es el ruso.

SO: Windows XP / Vista / 7

Captura de pantalla del programa:


descargar Flash Decompiler Trillix

13 de octubre de 2014