Menú
Está libre
registro
hogar  /  Navegantes/ Ventanas de programa (ventanas de aplicaciones). Programas para calcular windows Programa windows

Ventanas de programa (ventanas de aplicaciones). Programas para calcular windows Programa windows

Sistema operativo(SO) Es un conjunto de programas que proporcionan interfaz de usuario, entrada y salida de información, trabajo con archivos, ejecución de programas de aplicación, conexión de una computadora a una red y coordinación del funcionamiento del hardware. Hay otros sistemas operativos además de Windows. Las alternativas más famosas son Linux y MacOS (instaladas en Computadoras Apple). Sin embargo, según las estadísticas, no más del 4% de los usuarios en el mundo trabajan con cada uno de ellos, por lo que hoy Microsoft con su Windows es en realidad un monopolio en el mercado de sistemas operativos.

Programa

Programa Es una secuencia de instrucciones de la máquina (un conjunto de instrucciones entendidas por un procesador) diseñadas para realizar una tarea específica. Como regla general, el programa está diseñado en forma de uno o más archivos ejecutables que, después de instalar la aplicación en la computadora, se escriben en el disco duro. La colección de programas se llama software (software).

Todo el software existente se puede dividir en sistema y aplicación. Software del sistema responsable de controlar el funcionamiento de todos los componentes de la computadora y su interacción entre sí. Software de la aplicacion enfocado en resolver tareas específicas del usuario. Su trabajo, a su vez, está controlado por el software del sistema. Un sistema operativo pertenece a la clase de software de sistema; entre los programas de aplicación, las aplicaciones se pueden distinguir por trabajar con documentos de texto, realizar cálculos, paquetes de gráficos(herramientas de procesamiento de imágenes), programas multimedia y etc.

Para empezar programa de aplicación el usuario accede al archivo ejecutable, como resultado de lo cual la aplicación se carga en RAM... El sistema operativo se carga en la memoria automáticamente cuando se enciende la computadora y asegura el correcto funcionamiento tanto de la computadora como de los programas de aplicación.

Interfaz de usuario

Interfaz de usuario Es un conjunto de herramientas y reglas para el intercambio de información entre un usuario y una computadora. La interfaz determina cómo se muestra la información y cuál es la tecnología para ingresar datos del usuario.

En MS-DOS, un sistema operativo de Microsoft que existía antes la aparición de Windows, se utilizó una interfaz de texto. El usuario podría comunicarse con la máquina solo ingresando varios comandos desde el teclado. El resultado de la ejecución de estos comandos y los mensajes del sistema también se mostraban como texto. Por lo tanto, mientras se trabaja en MS-DOS, solo se pueden ver líneas de texto en una pantalla negra (Fig. A.1). Junto con la tarea única (ejecutar solo un programa a la vez) y la incapacidad para trabajar con gráficos, la principal desventaja de MS-DOS era la necesidad de aprender la sintaxis de todos los comandos y las reglas para ingresarlos, lo que sin duda complicaba el proceso. trabajo de principiantes.

Arroz. A.1. Interfaz de texto MS-DOS


MS-DOS con su interfaz basada en texto fue reemplazado por Windows, un sistema operativo con una interfaz gráfica de usuario (GUI, del inglés. Interfaz gráfica del usuario). La diferencia interfaz grafica del textual es que todos los objetos y medios de intercambio de datos entre el usuario y el ordenador se presentan en forma de componentes gráficos de la pantalla: iconos, ventanas, menús, botones, listas. A partir de ahora, el usuario no necesita saber qué comando ingresar, por ejemplo, para abrir una carpeta en particular, simplemente coloque el mouse sobre su ícono y haga doble clic. Navegar entre gráficos en Entorno de Windows se puede hacer usando el teclado, pero hoy en día esto ya no es relevante, ya que es mucho más conveniente usar un mouse.

Acciones con el mouse

En el texto del libro, al describir varias acciones, encontrará repetidamente las instrucciones "haga clic con el mouse ...", "haga doble clic ...", "haga clic en ...", "haga clic ...", "arrastre el objeto" . Echemos un vistazo rápido a cómo se realizan estas operaciones. Para hacer clic en el objeto especificado, debe mover el puntero del mouse sobre él y presionar brevemente el botón izquierdo o derecho del mouse (según el clic que necesite). Hacer doble clic significa hacer doble clic rápido con el botón izquierdo del mouse después de pasar el cursor sobre un objeto. En las recomendaciones "haga clic en ..." y "haga clic ..." nos referimos a hacer clic con el botón izquierdo. Para arrastrar un objeto, coloque el puntero sobre él, haga clic con el botón del mouse (el objeto se seleccionará) y, mientras lo mantiene presionado, "mueva" el objeto a otra posición moviendo el mouse.

Expediente

Expediente Es una colección de datos lógicamente separada y con nombre (texto, gráficos, sonido, datos de video) que se pueden almacenar en varios medios de almacenamiento (disco duro, CD, unidad flash, disquete) y se considera durante el almacenamiento y el procesamiento como un todo. Para hacerlo más claro, considere la siguiente analogía. Cada libro en una estantería, una foto en un álbum, una película en un DVD o una canción en un CD, lo percibimos como algo íntegro, indivisible. La computadora hace lo mismo. Si el texto (imagen, película, canción, etc.) está almacenado en una computadora, entonces la máquina lo percibe como un todo único, un archivo, y trabaja con él como si fuera algo indivisible (abre el contenido por completo, lo transfiere cuando el el usuario lo solicita de un lugar a otro, al igual que una persona que abre un libro para leerlo, no arranca varias hojas y lo traslada de la estantería a la mesa en su conjunto, sin romperlo).

Sistema de archivos

Sistema de archivos - estas son las reglas que determinan cómo se organizará el almacenamiento de datos en discos. Dado que los datos se almacenan como archivos, el sistema de archivos determina su formato: el tamaño máximo posible, la longitud del nombre y otras características. El sistema de archivos FAT32 permite una longitud máxima de archivo de 127 caracteres, NTFS (más avanzado que FAT32) - 254 caracteres.

Iconos de dispositivo

Icono Es un pequeño elemento gráfico que apunta a una aplicación, documento, directorio, dispositivo o algún otro objeto. Cualquier icono tiene una firma, que es el nombre del objeto representado. Los iconos de Windows se utilizan para designar una amplia variedad de objetos: dispositivos, archivos, carpetas, accesos directos.

En el entorno de Windows, el disco duro de su computadora, los dispositivos diseñados para funcionar con medios extraíbles (unidad de disco, unidad óptica), así como medios de almacenamiento externos (por ejemplo, una "unidad flash" o una cámara digital), cuando están conectados a una computadora, se les asigna un nombre que consta de una letra latina mayúscula y dos puntos, así como un icono. Para abrir la ventana que se muestra en la Fig. 2 y familiarícese con los iconos del dispositivo, haga clic en el botón Inicio y seleccione Equipo.


Arroz. A.2. Iconos de dispositivo


De forma predeterminada, el sistema operativo nombra el disco duro C: (también conocido como Disco local). Si HDD su computadora está dividida en varias secciones, luego en solo ventana abierta Verá tantos iconos de Disco local como particiones en el disco duro. Cada sección se nombra en orden alfabético, comenzando con la letra C:.

La unidad de disquete siempre se llama A: (y también Disco 3.5). De hecho, este nombre se asigna al disquete.

La unidad óptica recibe la letra que sigue a la letra que representa el disco duro (o su última partición). Entonces, si el disco duro no está particionado, la unidad óptica (como un CD) se llamará D:, si el disco duro tiene dos particiones - C: y D :, entonces la unidad óptica se llamará E :. Medios de almacenamiento externos conectados a la computadora ("unidades flash", cámaras digitales) son reconocidos por el sistema como Discos extraíbles y se nombran en la siguiente letra alfabética después de la que aparece en el nombre de la unidad de CD-ROM.

Todos los medios de almacenamiento (disco duro, CD, "unidades flash", disquetes suelen denominarse una palabra común). discos... Para ver el contenido del disco, debe hacer doble clic en su icono.

Iconos de archivo

Cualquier archivo en Windows también está representado por un icono y tiene identificador único, que consta del nombre del archivo y la extensión, que se puede ver en el título del icono cuando se habilita la visualización de extensiones (Fig. A.3). Para obtener información sobre cómo habilitar la visualización de extensiones, consulte el Cap. 3.


Arroz. A.3. Ejemplos de iconos de archivos


El nombre del archivo está separado de la extensión por un punto y está ubicado a la izquierda (por ejemplo, en la notación Documento de Word.docx nombre de archivo - documento de Word). Puede constar de letras, números y signos de puntuación rusos y latinos, excepto los caracteres "\", "/", ":", "*", "?", "" ","<», «>"," | ". La longitud del nombre del archivo depende del seleccionado durante la instalación. Archivo de Windows sistemas.

Extensión de archivo- estos son tres o más caracteres que están a la derecha del punto (en nuestro ejemplo, docx) e indican el tipo de archivo.

Desde el punto de vista del usuario, conviene distinguir dos tipos de archivos con los que tiene que trabajar.

Archivos de programa. De toda la variedad de archivos responsables del funcionamiento de la aplicación, el usuario se ocupa de archivos ejecutables. Para casi cualquier programa, este archivo tiene Extensión EXE(a menudo denominado archivo EXE). Al iniciar un archivo de este tipo, se iniciará la aplicación. En la Fig. A.3 el último icono es un ejemplo de un archivo EXE. Por lo general, cada desarrollador crea para Archivo ejecutable su icono de logotipo único. Al hacer doble clic en el icono del archivo EXE, se iniciará la aplicación.

Los documentos. Estos son archivos que contienen la información que el usuario necesita: texto, tablas, gráficos, música, video. La mayoría de estos archivos se crean en el entorno de un programa en particular. Windows, teniendo en cuenta la extensión de los archivos, los asocia con esta o aquella aplicación. Después de hacer doble clic en el icono del documento, el programa en el que se creó el archivo se inicia primero y solo entonces se abre el archivo. Algunos archivos se pueden abrir usando un programa en particular, a pesar de que no fueron creados por el usuario en ninguna aplicación (por ejemplo, fotos transferidas de una cámara a una computadora, películas). Archivos creados en un cierto programa o simplemente asociado con una aplicación específica, tienen el mismo icono, programado... Por lo tanto, todos los documentos creados en el editor de texto Word tendrán el icono que se muestra en quinto lugar en la Fig. A.3. Todas las páginas web guardadas de Internet como archivos web tendrán el mismo icono que el primero en la Fig. A.3.

Trabajando en una computadora, eventualmente recordará qué íconos son de un tipo u otro y, por su apariencia, podrá navegar rápidamente por lo que contiene el archivo: texto, imagen, video o música. Asimismo, aprenderá muy rápidamente a identificar el contenido de un archivo por su extensión. A continuación se muestran las extensiones que encontrará con más frecuencia:

EXE - programas;

DOC, TXT - documentos de texto;

XLS: archivos de hoja de cálculo de Excel;

HTM, HTML - páginas web;

AVI, MPEG, MPG - grabaciones de video;

MP3, WAV, WMA: archivos de sonido;

JPG, BMP, GIF - imágenes;

RAR, ZIP - archivos.

Iconos de carpeta

Dado que los discos suelen almacenar gran cantidad archivos, deben estar organizados para evitar confusiones y búsquedas largas archivo deseado... Para esto sirven carpetas(al igual que en la vida, se acostumbra poner documentos del mismo tema en una carpeta).

Dado que las carpetas son necesarias para agrupar archivos, también se almacenan en discos y se designan con iconos especiales. La misma área de datos del disco, en la que se encuentran los archivos y carpetas, suele denominarse carpeta raíz.

La apariencia de los iconos de las carpetas depende de los tipos de archivos almacenados en su interior y de la presencia de subcarpetas. Las carpetas personales del usuario tienen iconos verdes especiales (Fig. A.4).


Arroz. A.4. Ejemplos de iconos para carpetas normales y carpetas personales para un usuario


Cada carpeta tiene su propio nombre, que se establece de acuerdo con las mismas reglas que el nombre del archivo. Cada carpeta puede contener no solo archivos, sino también otras carpetas que, a su vez, también pueden contener carpetas. Esta estructura se llama árbol de carpetas... Las carpetas a veces se denominan directorios o directorios.

Iconos de etiqueta

Si trabaja con documentos ubicados en una de las carpetas "ocultas", entonces para abrir los archivos, debe moverse a través de una larga cadena de carpetas cada vez, y esto lleva mucho tiempo y es bastante inconveniente. Para acceso rapido el usuario puede crear un acceso directo a los objetos necesarios y colocarlo en el escritorio.

Etiqueta Es un archivo pequeño que registra la ruta a un archivo, carpeta, conexión de red o dispositivo. Al hacer doble clic en el acceso directo, ejecutará el archivo o realizará alguna otra acción, según el objeto al que se refiera el acceso directo. El icono de acceso directo tiene la misma apariencia que el icono del objeto asociado, la única diferencia es una pequeña flecha en la esquina inferior izquierda del icono, que le permite distinguir el objeto del acceso directo (Fig. A.5).


Arroz. A.5. Atajo de carpeta, Documento de texto, conexión de red, disco duro y archivo EXE


La etiqueta sirve como una barrera protectora para el objeto, ya que si la etiqueta se quita accidentalmente, el objeto permanece en su lugar original.

Portapapeles

Portapapeles- esta es un área especial de la RAM de la computadora, que almacena datos destinados a mover o copiar ambos entre ventanas diferentes aplicaciones y en la misma ventana.

En cualquier programa, cuando se ejecuta el comando Cortar, el objeto se quita de la posición actual y se coloca en el portapapeles. El comando Copiar coloca una copia del objeto seleccionado en el portapapeles. Con el comando Pegar, puede pegar un objeto del portapapeles en otra ventana o en otra posición de la misma ventana.

Ventana

Cualquier acción en la computadora (trabajar con el programa, configurar el sistema, conectarse a la red) que el usuario realiza en una ventana. Ventana Es un espacio rectangular limitado en la pantalla que muestra el contenido de un objeto solicitado por el usuario.

Las ventanas de Windows se pueden dividir aproximadamente en dos tipos: programáticas y de diálogo. Ventana de programa se abre cuando se inicia la aplicación y contiene herramientas necesarias para realizar diversas acciones. La ventana del programa abre los documentos creados o visualizados en esta aplicación.

Ventana de diálogo aparece al llamar a la mayoría de las herramientas de la aplicación, así como al acceder Configuraciones de Windows... Contiene controles que el usuario puede usar para decirle al sistema exactamente qué acción y con qué parámetros debe realizarse.

Por cierto, el mismo nombre del sistema operativo - Ventanas- traducido del inglés como ventana, que indica directamente la forma en que el usuario se comunica con la computadora a través de Windows.

Ventanas de programa

La estructura de las ventanas del programa es la misma para la mayoría de las aplicaciones, por lo tanto, después de estudiar un ejemplo, puede navegar fácilmente en la ventana de cualquier programa.

Consideremos los componentes de las ventanas de software usando el ejemplo de un estándar Aplicaciones de Windowseditor de texto WordPad (Fig. A.6). Para abrirlo, seleccione Inicio> Todos los programas> Accesorios> WordPad.


Arroz. A.6. Componentes de la ventana del programa


Título de la ventana- el área superior de la ventana, que contiene el nombre del programa y su icono. Si abre un documento en la ventana de este programa, el nombre se mostrará en el título, separado por un guión, a la derecha del nombre de la aplicación. abrir documento... Con la ayuda del título, puede mover la ventana por la pantalla: mueva el puntero del mouse sobre cualquier parte del título, haga clic y mantenga presionado el botón del mouse y mueva el mouse en la dirección requerida. La ventana se moverá tras ella. Esta operacion sólo es posible cuando la ventana del programa no está maximizada a pantalla completa.

Botones de control de ventana- se encuentran en la parte derecha del título de la ventana y se utilizan para cambiar el estado de la ventana.

- Minimizar

- le permite minimizar la ventana del programa a un botón en la barra de tareas. Para devolver la ventana a el estado inicial, debe hacer clic en su botón en la barra de tareas.

- Expandir

- es responsable de modo de pantalla completa escaparate. Si la ventana de la aplicación ocupa parte de la pantalla, puede expandirla a pantalla completa haciendo clic en este botón. Puede cambiar a la vista de pantalla completa haciendo doble clic en la barra de título de la ventana del programa.

- Minimizar a ventana

- aparece en lugar del botón Maximizar cuando se cambia al modo de visualización de ventana de pantalla completa. Con su ayuda, puede volver al estado anterior cuando la ventana ocupa parte de la pantalla. Este modo también se llama modo de ventanas múltiples, porque cuando abre varias aplicaciones al mismo tiempo en la pantalla, puede ver sus ventanas superpuestas entre sí. En el modo de ventanas múltiples, para cambiar a una ventana de otra aplicación, simplemente haga clic en cualquier parte visible de ella. En este caso, la ventana se activará, se moverá al frente, las herramientas de la aplicación estarán disponibles.

- Cerrar

- sirve para cerrar la ventana de la aplicación. En consecuencia, cuando lo presiona, el programa termina.

Barra de menús- contiene elementos de menú en los que hay comandos responsables de realizar diversas operaciones con el contenido de la ventana. Menú diferentes programas difieren entre sí, sin embargo, algunas secciones del menú son las mismas para la mayoría de las aplicaciones (Archivo, Editar, Ver, Ayuda) y contienen comandos estándar... Para usar un comando de menú, debe mover el puntero del mouse sobre el nombre del menú, hacer clic en él con el botón del mouse, en la lista de comandos que se abre, moverse al requerido y también hacer clic en él con el botón del mouse. .

Barra de herramientas- normalmente contiene botones y listas desplegables para acceder a los comandos de menú más utilizados. Si un botón o lista no tiene una inscripción que indique claramente su función, puede pasar el puntero del mouse sobre el elemento: si el puntero se detiene levemente, aparecerá una información sobre herramientas, en la que puede leer de qué es responsable el botón o la lista. Algunas aplicaciones tienen varias barras de herramientas.

Espacio de trabajo- sirve para mostrar el contenido de la ventana. Al trabajar con documentos en varios programas en área de trabajo se muestra el contenido del archivo (en nuestro caso, el texto mecanografiado).

Barras de desplazamiento y ubicado en ellos botones de desplazamiento- aparece cuando el tamaño de la ventana es menor que el contenido que se muestra en ella. Con su ayuda, puede moverse por el área de trabajo de la ventana hasta el objeto deseado. Para moverse verticalmente, mueva el puntero del mouse sobre el botón de desplazamiento de la barra vertical, haga clic en él y, mientras mantiene presionado el botón del mouse, mueva el mouse en la dirección deseada (arriba o abajo), y el contenido de la ventana lo seguirá. Del mismo modo, puede moverse hacia la izquierda / derecha con el botón de desplazamiento horizontal.

Las funciones de la barra de desplazamiento vertical se realizan por completo con la rueda del mouse: desplazándola, puede moverse hacia arriba o hacia abajo en el documento.

Barra de estado- ubicado en la parte inferior de la ventana y está diseñado para mostrar varios tipos de información de servicio, cuyo contenido depende de la aplicación en la que esté trabajando el usuario.

Bordes de ventana- líneas estrechas que indican el área de la ventana en la pantalla. Al arrastrar los bordes de la ventana, puede cambiar su tamaño de cualquier manera. Para arrastrar el borde en la dirección deseada, mueva el puntero del mouse hacia él y cambiará a

(dependiendo de si el borde es horizontal o vertical). Luego haga clic y mantenga presionado el botón del mouse y mueva el borde a una nueva posición. Puede arrastrar cualquiera de los lados del rectángulo: la ventana.

Esquina de cambio de tamaño de ventana- Al arrastrar esta esquina, puede cambiar el tamaño de la ventana horizontal y verticalmente al mismo tiempo.

Cuadros de diálogo

La estructura de los cuadros de diálogo es algo diferente a la estructura de las ventanas del programa. Carecen de una barra de menú, una barra de herramientas, una barra de estado; de los botones de control de ventana en el título, solo hay un botón Cerrar. El nombre del cuadro de diálogo corresponde con mayor frecuencia al comando con el que se llamó.

El rea de trabajo de un cuadro de dilogo normalmente contiene uno o varios estndar Elementos de Windows controles que le permiten establecer los parámetros necesarios para realizar una acción en particular. Echemos un vistazo a todos los controles que encuentra mientras trabaja en Windows.

Botón- el elemento de control más importante presente en todos los cuadros de diálogo (Fig. A.7). La etiqueta del botón indica qué acción se tomará cuando se presione. En diferentes cuadros de diálogo, el propósito de los botones es siempre muy específico, sin embargo, en casi todas las ventanas hay tres botones estándar:

Arroz. A.7. Botones de diálogo


- Aceptar: cierra el cuadro de diálogo y guarda todos los parámetros modificados;

- Cancelación - responsable de ventanas cerradas sin guardar cambios (similar al botón Cerrar);

- Aplicar - es responsable de la entrada en vigor de los parámetros modificados, pero la ventana permanece abierta.

Preste atención a la fig. A.7 se resalta el botón Aceptar. Esto significa que está activo y puede usar la tecla Enter para presionarlo. En cualquier cuadro de diálogo, siempre hay un botón activo. Si algún botón no está disponible, estará atenuado, como el botón Aplicar en la Fig. A.7.

Pestaña- en los cuadros de diálogo que contienen una gran cantidad de configuraciones, los controles se agrupan en pestañas. Si la ventana con pestañas se considera un folleto con varias páginas, entonces la pestaña es una página de dicho folleto, que tiene una etiqueta con el título (Fig. A.8).


Arroz. A.8. Fichas de la ventana Propiedades de carpeta


Para cambiar de una pestaña a otra, debe hacer clic en su nombre en la parte superior del cuadro de diálogo.

Lista- contiene una lista de posibles parámetros de cualquier configuración, de la cual el usuario puede seleccionar el deseado. La lista puede ser ordinaria (Fig. A.9, izquierda) y desplegable (Fig. P.9, a la derecha). Para ver todos los elementos de la lista desplegable, debe hacer clic en él con el botón del mouse. Para que los cambios seleccionados en la lista surtan efecto, debe hacer clic en el botón Aplicar o Aceptar.


Arroz. A.9. Un ejemplo de listas regulares (izquierda) y desplegables (derecha)


Campo de texto- Los nombres, direcciones y otras características se introducen en él desde el teclado, que luego será utilizado por el objeto personalizado (Fig. A.10). Para escribir el texto que desea en un campo, mueva el puntero del mouse sobre él y haga clic. En este caso, el cursor comenzará a parpadear en el campo, indicando que puede comenzar a ingresar.

Arroz. A.10. Campo de texto


Campo numérico- Sirve para cambiar el valor numérico de cualquier parámetro. A la derecha del campo numérico hay dos pequeños botones de flecha, presionando los cuales puede aumentar o disminuir el valor (Fig. A.11). El número deseado también se puede ingresar desde el teclado.

Arroz. A.11. Campo numérico


Caja- una pequeña ventana con un nombre que indica qué acción se realizará cuando la casilla de verificación esté marcada. Los cuadros de diálogo contienen casillas de verificación individuales y grupos completos (Fig. A.12). Para marcar la casilla, debe hacer clic en la ventana pequeña o en el nombre al lado. En este caso, aparecerá una marca de verificación en la ventana y se realizará la acción descrita en el nombre de la casilla de verificación. Para cancelar la acción, debe desmarcar la casilla haciendo clic en ella nuevamente con el botón del mouse.

Arroz. A.12. Grupo de casillas de verificación


Cambiar- es un grupo que consta del nombre de un parámetro u objeto y varias opciones para sus funciones. Cada opción tiene una pequeña ventana redonda y un nombre, que describe claramente la acción a realizar cuando se selecciona esta función (Fig. A.13). Para establecer el valor del parámetro, haga clic en la ventana redonda o en el nombre que se encuentra a la derecha de la misma. Aparecerá un punto en la ventana.

Arroz. A.13. Cambiar


Regulador- le permite cambiar el valor del parámetro en el rango de valores especificado. El regulador tiene un nombre, una escala para cambiar el valor del parámetro y un control deslizante (Fig. A.14). Para establecer el valor deseado para el parámetro, haga clic y mantenga presionado el control deslizante y muévalo a una marca diferente.

Arroz. A.14. Regulador

Menú de contexto

Menú de contexto Es el menú que aparece al hacer clic con el botón derecho en cualquiera de Objetos de Windows... Del nombre del menú en sí, se deduce que su contenido depende del objeto en el que se hizo clic.

El menú contextual contiene comandos responsables de realizar aquellas acciones que se pueden aplicar a este objeto... Entonces, si hace clic derecho en el ícono del archivo, entonces en el menú contextual verá los comandos responsables de abrir (Abrir), mover (Cortar, Copiar, Pegar), renombrar (Renombrar), eliminar un archivo (Eliminar), ver sus propiedades (Propiedades), enviando un archivo por Email oa medios extraíbles (Fig. A.15). Además, para algunos programas (antivirus, archivadores, programas de intercambio Mensajería instantánea a través de Internet) instalado en la computadora, los comandos más importantes se colocan en el menú contextual del archivo (escaneo en busca de virus, archivado del archivo, enviándolo al interlocutor a través de un buscapersonas de Internet). Para seleccionar el comando requerido, simplemente mueva el puntero hacia él y haga clic con el botón del mouse. Al hacer clic derecho en el escritorio, verá un conjunto diferente de comandos responsables de la vista, ordenar los iconos en el escritorio, pegar objetos del portapapeles, crear una carpeta, archivo y acceso directo, así como el comando de personalización, que se abre una ventana para configurar los ajustes del escritorio.

Arroz. A.15. Menú contextual de archivo


Para ocultar el menú contextual, simplemente haga clic en cualquier lugar fuera del menú contextual.

Y los edificios tienen muchas áreas y direcciones distintas. En esta área, el diseño de estructuras de ventanas juega un papel importante. Para eficaz y control simple utilizan un programa para calcular ventanas. Realiza toda una serie de funciones importantes y, en primer lugar, le permite ahorrar una gran cantidad de tiempo dedicado a operaciones simples del mismo tipo.


Tales programas para calcular metal-plástico y ventanas de madera son especialmente importantes en la etapa de su producción, están diseñados de tal manera que ayuden al fabricante en la mayor medida posible a acortar el tiempo y simplificar el trabajo en general.

Básicamente, todos los programas de este tipo realizan las mismas funciones. Por el lado del cliente, esta es la capacidad de diseñar visualmente ventanas y calcular su costo, por el lado del cliente - análisis materiales necesarios, cálculo de etapas de obra, contabilidad financiera y documentación. Entre toda la variedad software en este ámbito se pueden distinguir cinco de los más populares:

Estos no son todos los programas de este tipo que existen en la actualidad. Muchos de ellos se crean sobre la misma base y se diferencian poco entre sí.

Programa WH-Windows

Hay una muy conveniente y programa simple, lo que le permite diseñar ventanas, teniendo en cuenta el tamaño y el material utilizado para la fabricación de marcos. Los desarrolladores prevén la disponibilidad instrucciones paso a paso, que se adjunta a este programa, permitiendo en poco tiempo dominar el principio de trabajo. Además de las ventanas este programa también le permite diseñar puertas. Además, los desarrolladores han incorporado la función de diseñar estructuras de diversas formas.


Proyecto de ventana en el programa de ventana WH

Los principales aspectos del programa de ventanas WH

El programa tiene una función que le permite simular la forma de futuras ventanas de doble acristalamiento. También le permite tener en cuenta de manera competente los perfiles y combinar los modelos de ventana existentes en la base, producidos por gran cantidad fabricantes de productos similares en el mercado de la construcción. Con la ayuda de las funciones incluidas en el programa, es posible, teniendo en cuenta el perfil del bloque de ventana, calcular su costo, teniendo en cuenta el costo de los materiales utilizados para la construcción de la caja.

Además, este programa le permite recopilar la información disponible del fabricante en los documentos adjuntos. Puede elaborar listas de precios e informes sobre el trabajo realizado para proporcionárselos al cliente.

El cálculo de ventanas de plástico es un programa, como su nombre indica, diseñado para realizar varios cálculos de estructuras de ventanas de plástico. Crea Cuenta la empresa en nombre de la cual se realizarán todos los cálculos (si es necesario, puede haber varias empresas), así como la base de clientes con los que se realizará más trabajo... El "cálculo de ventanas de plástico" puede formar pedidos para la instalación de ventanas a partir de los materiales seleccionados, los tipos de ventanas y los tamaños especificados. El precio puede formarse sobre la base de datos sobre el precio de los materiales, la tasa de rentabilidad, el costo de instalación y los intereses del préstamo.

A partir del pedido, puede generar e imprimir una cotización para un cliente junto con un contrato generado automáticamente. Otras características incluyen la creación de mapas tecnológicos, el mantenimiento de un informe sobre el consumo de materiales durante un período seleccionado y el seguimiento del estado de pago de los pedidos y el archivo de registros antiguos. De hecho, el programa "Cálculo de ventanas de plástico" es una interfaz para administrar la base de datos, el motor es el DBMS de Firebird, que debe instalarse en la computadora antes de comenzar a trabajar.

Funciones y características clave

  • la capacidad de redactar pedidos de ventanas de plástico e imprimir contratos con los clientes;
  • cálculo y selección de ventanas de plástico en base a datos sobre tamaños y materiales;
  • seguimiento del consumo de materiales;
  • generar informes para períodos específicos;
  • seguimiento del pago de pedidos.

Elementos de ventana

A pesar de la variedad de ventanas utilizadas en Windows, las ventanas se administran de acuerdo con las mismas reglas. Casi todas las ventanas (excepto algunas ventanas de consulta) contienen elementos requeridos diseñado para administrar ventanas. En la Fig. 6 muestra los elementos de la ventana Mi PC.

Arroz. 6. Ventana de la carpeta Mi PC

En el area de trabajo Las ventanas de carpetas muestran los iconos de los objetos contenidos en la carpeta. El contenido de la ventana del programa depende del propósito del programa. Las ventanas de documentos se pueden colocar en ventanas de aplicaciones en el área de trabajo.

Todos los demás elementos de la ventana (franjas, líneas, botones) son controles.

Barra de título

En el medio de la barra de título, siempre se muestra el título de la ventana, y a la izquierda está ( botón de menú del sistema o pictograma), y a la derecha - botones de control. Estos elementos de ventana se pueden activar con un clic del mouse, es decir, debe señalar el botón y hacer clic con el botón izquierdo del mouse.

Icono del sistema es un icono de ventana reducido. Un clic en este botón llama menu del sistema, a haga doble clic- cierra la ventana.

Los botones de control incluyen:

Cuando la ventana está maximizada (ocupa Pantalla completa), en lugar del botón de expansión, aparece el botón cambiar el tamaño (minimizar a la ventana) ... Al hacer clic en este botón, se restaura el tamaño de la ventana original (establecido antes de la maximización).

Barra de menús

La barra de menú se encuentra debajo de la barra de título de la ventana. Los elementos del menú contienen comandos que le permiten administrar el contenido área de trabajo de la ventana . Cuadros de diálogo y las ventanas de documentos no contienen barras de menús.

Barra de herramientas



Debajo de la barra de menú puede haber una barra de herramientas o un menú icónico, un conjunto de botones diseñados para ejecutar varios comandos para administrar el contenido de la ventana (Fig. 7). Los botones de la barra de herramientas duplican los comandos del menú principal, pero su uso aumenta la velocidad y eficiencia del trabajo, porque para ejecutar un comando, simplemente haga clic en el botón, que es mucho más rápido que encontrar el comando requerido en el menú. La barra de herramientas contiene botones de comando para realizar las operaciones más comunes, pero a diferencia de la barra de menú, está limitada en el número de comandos. Cuando apunta con el mouse, el botón se resalta (resaltado). Si esto no sucede, entonces el botón en este momento indisponible.

Una imagen en cada botón en las barras de herramientas le da una idea de la función del botón y le ayuda a recordarlos rápidamente. Se puede obtener una pista sobre cualquier herramienta en el panel apuntando con el mouse sobre el botón. Después de un breve período de tiempo, aparecerá una sugerencia emergente sobre el propósito del botón.

Arroz. 7. Barra de herramientas

Barra de dirección

La barra de direcciones contiene la ruta a la carpeta actual, que es conveniente para la orientación en la estructura del archivo. La barra de direcciones le permite saltar rápidamente a otras secciones de la estructura del archivo usando el botón desplegable - (en el lado derecho de la línea).

Lista de tareas típicas

Cada carpeta de Windows ofrece un fácil acceso a las tareas de administración de archivos y carpetas más comunes. Si abre cualquier carpeta en su computadora, en el lado izquierdo de la ventana de la carpeta, junto a su contenido, aparecerá una lista de tareas, proporcionando acceso a las tareas más comunes para administrar archivos y carpetas usando hipervínculos.

Puede seleccionar un archivo o carpeta y luego seleccionar una tarea y diferentes secciones.

  1. En el capítulo Tareas para archivos y carpetas Se muestran los comandos para trabajar con archivos y carpetas, lo que le permite cambiar el nombre, copiar, mover o eliminar ese archivo o carpeta. El comando establecido en esta sección depende de la selección del objeto. También puede enviar el archivo por correo electrónico o publicarlo en Internet.
  2. Capítulo Otros lugares contiene enlaces (direcciones) para transición rápida a otras carpetas y unidades.
  3. Capítulo En detalle contiene información sobre el objeto actual o seleccionado.
    En Windows XP, hay varias carpetas que, además de las tareas básicas de administración de archivos y carpetas disponibles en cada carpeta, contienen enlaces a tareas específicas.
  4. Carpeta Mis dibujos contiene una sección Tareas de imagen para obtener enlaces a tareas que le ayudarán a administrar sus archivos de imagen.
  5. Carpeta Mi música contiene una sección Tareas para la música enlaces para reproducir y buscar música.
  6. Carpeta Mi computadora otro carpetas del sistema contener sección Tareas del sistema que es contextual. Al usar enlaces a tareas en esta carpeta, puede ver información sobre su computadora, cambiar parámetros del sistema en el panel de control y realice otros procedimientos de control del sistema.
  7. Carpeta Cesta contiene una sección Tareas del carrito, con el que puede borrar su contenido y restaurar archivos borrados y carpetas en su ubicación original.

Borde de la ventana

El borde engrosado está diseñado para cambiar el tamaño de la ventana con el mouse. El borde de la ventana es visible si la ventana no se amplía a pantalla completa.

Barras de desplazamiento

Barra de estado

Aparece el drenaje de estado información adicional sobre el contenido de la ventana (por ejemplo, el número de objetos en la carpeta, su volumen total, etc.). La información en la barra de estado es dinámica, mostrando información sobre los objetos seleccionados en la carpeta.

Tipos ventanas ventanas

Windows admite 4 tipos de ventanas.

Ventanas de unidades y carpetas

Estas ventanas muestran el contenido de las unidades y carpetas. Alguna Carpeta de Windows se puede abrir en su ventana. Las ventanas de carpetas le permiten ver la estructura de archivos completa de sus unidades. El nombre de la carpeta se indica en la barra de título, los menús y la barra de herramientas se encuentran debajo.

Ventanas de programa (ventanas de aplicaciones)

Estas son ventanas en las que se ejecutan programas de Windows cargados en la RAM (y posiblemente programas de DOS). En la barra de título, el nombre del programa, debajo, la barra de menú, la barra de herramientas (puede haber más de una), la regla. Las ventanas de documentos se abren dentro de estas ventanas.

Ventanas de programa

La estructura de las ventanas del programa es la misma para la mayoría de las aplicaciones, por lo tanto, después de estudiar un ejemplo, puede navegar fácilmente en la ventana de cualquier programa.

Consideremos los componentes de las ventanas de software usando el ejemplo aplicación estándar Windows: un editor de texto WordPad (Fig. A.6). Para abrirlo, ejecute el comando Iniciar? ¿Todos los programas? ¿Estándar? WordPad.

Arroz. A.6. Componentes de la ventana del programa

Título de la ventana- el área superior de la ventana, que contiene el nombre del programa y su icono. Si abre un documento en la ventana de este programa, el nombre del archivo abierto se mostrará en el encabezado separado por un guión a la derecha del nombre de la aplicación. Con la ayuda del título, puede mover la ventana por la pantalla: mueva el puntero del mouse sobre cualquier parte del título, haga clic y mantenga presionado el botón del mouse y mueva el mouse en la dirección requerida. La ventana se moverá tras ella. Esta operación solo es posible cuando la ventana del programa no está maximizada a pantalla completa.

Botones de control de ventana- se encuentran en la parte derecha del título de la ventana y se utilizan para cambiar el estado de la ventana.

- Minimizar

- le permite minimizar la ventana del programa a un botón en la barra de tareas. Para devolver una ventana a su estado original, debe hacer clic en su botón en la barra de tareas.

- Expandir

- es responsable del modo de visualización de pantalla completa de la ventana. Si la ventana de la aplicación ocupa parte de la pantalla, puede expandirla a pantalla completa haciendo clic en este botón. Puede cambiar a la vista de pantalla completa haciendo doble clic en la barra de título de la ventana del programa.

- Minimizar a ventana

- aparece en lugar del botón Maximizar cuando se cambia al modo de visualización de ventana de pantalla completa. Con su ayuda, puede volver al estado anterior cuando la ventana ocupa parte de la pantalla. Este modo también se llama modo de ventanas múltiples, porque cuando abre varias aplicaciones al mismo tiempo en la pantalla, puede ver sus ventanas superpuestas entre sí. En el modo de ventanas múltiples, para cambiar a una ventana de otra aplicación, simplemente haga clic en cualquier parte visible de ella. En este caso, la ventana se activará, se moverá al frente, las herramientas de la aplicación estarán disponibles.

- Cerrar

- sirve para cerrar la ventana de la aplicación. En consecuencia, cuando lo presiona, el programa termina.

Barra de menús- contiene elementos de menú en los que hay comandos responsables de realizar diversas operaciones con el contenido de la ventana. Los menús de diferentes programas difieren entre sí, pero algunas secciones del menú son las mismas para la mayoría de las aplicaciones (Archivo, Editar, Ver, Ayuda) y contienen comandos estándar. Para usar un comando de menú, debe mover el puntero del mouse sobre el nombre del menú, hacer clic en él con el botón del mouse, en la lista de comandos que se abre, moverse al requerido y también hacer clic en él con el botón del mouse. .

Barra de herramientas- normalmente contiene botones y listas desplegables para acceder a los comandos de menú más utilizados. Si un botón o lista no tiene una inscripción que indique claramente su función, puede pasar el puntero del mouse sobre el elemento: si el puntero se detiene levemente, aparecerá una información sobre herramientas, en la que puede leer de qué es responsable el botón o la lista. Algunas aplicaciones tienen varias barras de herramientas.

Espacio de trabajo- sirve para mostrar el contenido de la ventana. Cuando se trabaja con documentos en varios programas, el espacio de trabajo muestra el contenido del archivo (en nuestro caso, el texto escrito).

Barras de desplazamiento y ubicado en ellos botones de desplazamiento- aparece cuando el tamaño de la ventana es menor que el contenido que se muestra en ella. Con su ayuda, puede moverse por el área de trabajo de la ventana hasta el objeto deseado. Para moverse verticalmente, mueva el puntero del mouse sobre el botón de desplazamiento de la barra vertical, haga clic en él y, mientras mantiene presionado el botón del mouse, mueva el mouse en la dirección deseada (arriba o abajo), y el contenido de la ventana lo seguirá. Del mismo modo, puede moverse hacia la izquierda / derecha con el botón de desplazamiento horizontal.

Las funciones de la barra de desplazamiento vertical se realizan por completo con la rueda del mouse: desplazándola, puede moverse hacia arriba o hacia abajo en el documento.

Barra de estado- ubicado en la parte inferior de la ventana y está diseñado para mostrar varios tipos de información de servicio, cuyo contenido depende de la aplicación en la que esté trabajando el usuario.

Bordes de ventana- líneas estrechas que indican el área de la ventana en la pantalla. Al arrastrar los bordes de la ventana, puede cambiar su tamaño de cualquier manera. Para arrastrar el borde en la dirección deseada, mueva el puntero del mouse hacia él y cambiará a

(dependiendo de si el borde es horizontal o vertical). Luego haga clic y mantenga presionado el botón del mouse y mueva el borde a una nueva posición. Puede arrastrar cualquiera de los lados del rectángulo: la ventana.

Esquina de cambio de tamaño de ventana- Al arrastrar esta esquina, puede cambiar el tamaño de la ventana horizontal y verticalmente al mismo tiempo.

Este texto es un fragmento introductorio. Del libro El modelo de madurez de los procesos de desarrollo de software autor Paulk Mark

Los productos de software son un conjunto completo (o cualquiera de sus elementos) programas de computador, procedimientos, documentación relacionada y datos que se pretenden entregar al cliente o al usuario final. productos de software están

Del libro Tecnologías de la información PROCESO DE DOCUMENTACIÓN DEL USUARIO DEL SOFTWARE el autor autor desconocido

Del libro Computadora + TV: TV en PC el autor Goltsman Viktor Iosifovich

Sintonizadores de DVB de software Los sintonizadores de DVB de software prácticamente no difieren de los de hardware, excepto que no hay tantos elementos y microcircuitos. En los sintonizadores de esta clase, las funciones principales para la transcodificación de señales se asignan a UPC

Del libro ArCon. Diseño de interiores y modelado arquitectónico para todos. el autor Kidruk Maxim Ivanovich

Buhardillas y claraboyas De hecho, nuestra casa, desde un punto de vista constructivo, ya ha adquirido un aspecto completamente terminado. Sin embargo, intentemos agregarle algunos elementos más, que, aunque no son obligatorios, a menudo se encuentran en varias cabañas. Construyamos uno primero

Del libro ArchiCAD. ¡Empecemos! el autor Orlov Andrey Alexandrovich

Requisitos de software Los requisitos de software para la computadora al instalar el programa ArchiCAD en ella son los siguientes:? sistema operativo: Windows XP Pro o Vista Business / Enterprise / Ultimate Edition; Compatibilidad con Java 1.6.0 o posterior; el reproductor es QuickTime versión 7 o posterior. NOTA B

Del libro AS / 400 Basics autor Saltis Frank

Objetos de programa Hasta ahora, solo hemos considerado los objetos del sistema y sus características. Sin embargo, MI tiene otros elementos de datos, también llamados objetos, pero con muy poca semejanza con elementos ordinarios, lo que crea otro problema terminológico.

Del libro Asterisk ™: El futuro de la telefonía, segunda edición el autor Meggelen Jim Wan

Softphones Un softphone es una aplicación que proporciona funcionalidad telefónica a un dispositivo que no es un teléfono, como una PC o un asistente digital personal. Entonces, ¿qué es lo que parece? A primera vista, parecería una pregunta sencilla, pero

Del libro de UNIX: Comunicación de procesos el autor Stevens William Richard

4.3. Pipes Los tubos se encuentran en todas las implementaciones y versiones existentes de Unix. Una tubería se crea llamando a la tubería y permite la transferencia de datos unidireccional (unidireccional): #include int pipe (int fd); / * devuelve 0 en caso de éxito

Del libro Arquitectura, protocolos e implementación de TCP / IP (incluida la versión 6 de IP y la seguridad de IP) por Faith Sidney M

15.12 API de RPC y XDR Las aplicaciones de cliente / servidor de RPC se basan en una biblioteca de rutinas para crear, enviar y recibir mensajes RPC. Se utilizan otros programas de biblioteca para convertir entre la representación de datos locales para los parámetros

Del libro Programación para computadoras de bolsillo el autor Volkov Vladimir Borisovich

Elementos de software básicos. NET Interfaz de programación bien organizada Cualquiera que se enfrente a menudo a la necesidad de utilizar la API de Win32 sabe lo inconsistente, confusa y poco sistemática que es esta interfaz de programación. Programador de API Win32

Del libro GUÍA DEL DISEÑADOR DE BASES DE DATOS DE Firebird por Borri Helen

Construcciones de programación Las siguientes secciones discuten las construcciones de programación reconocidas por PSQL. BEGIN ... END Blocks PSQL es un lenguaje estructurado. Después de las declaraciones de variables, las instrucciones de procedimiento se incluyen entre corchetes de instrucción BEGIN y END. Durante

Del libro Quirófano Sistema UNIX el autor Robachevsky Andrey M.

Interfaces de programación Interfaz de programación de socket Ya aprendió sobre la interfaz de socket cuando discutió la implementación de la comunicación entre procesos en BSD UNIX. Dado que la red se desarrolló por primera vez específicamente para BSD UNIX, la interfaz de socket permanece hoy

Del libro de UNIX: Desarrollo de aplicaciones en red el autor Stevens William Richard

Capítulo 26 Hilos de programación 26.1. Introducción De acuerdo con el modelo tradicional de Unix, cuando un proceso necesita alguna acción para ser realizada por algún otro objeto, genera un proceso hijo usando la función fork, y ese proceso genera lo necesario

Del libro El fin de Holivar. Pascal vs C autor Krivtsov M.A.

Del libro Descripción del lenguaje PascalABC.NET el autor Equipo de RuBoard

2. Construcciones de software 2.1. Ramificación (selección)

Del libro del autor

Módulos de software El libro de tareas incluye los siguientes módulos de software: PT4Demo: le permite ver en modo de demostración todas las tareas incluidas en el libro; PT4Load: proporciona la generación de un programa de plantilla para la tarea educativa requerida y su