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Sony Xperia E3 - Especificaciones. Sony Xperia E3 - primer vistazo al teléfono móvil Sony xperia e3

Información sobre la marca, el modelo y los nombres alternativos de un dispositivo específico, si corresponde.

Diseño

Información sobre las dimensiones y el peso del dispositivo, presentada en diferentes unidades de medida. Materiales usados, colores ofrecidos, certificados.

Ancho

Información de ancho: se refiere al lado horizontal del dispositivo en su orientación estándar durante el uso.

69,4 mm (milímetros)
6.94 cm (centímetros)
0.23 ft (pies)
2.73 in (pulgadas)
Altura

Información de altura: se refiere al lado vertical del dispositivo en su orientación estándar durante el uso.

137,1 mm (milímetros)
13.71 cm (centímetros)
0.45 ft (pies)
5.4 in (pulgadas)
Espesor

Información sobre el grosor del dispositivo en diferentes unidades de medida.

8.5 mm (milímetros)
0.85 cm (centímetros)
0.03 ft (pies)
0.33 in (pulgadas)
El peso

Información sobre el peso del dispositivo en diferentes unidades de medida.

143 g (gramos)
0.32 lbs (libras)
5.07 oz (onzas)
Volumen

El volumen aproximado del dispositivo, calculado en base a las dimensiones proporcionadas por el fabricante. Se refiere a dispositivos con forma de paralelepípedo rectangular.

80,88 cm³ (centímetros cubicos)
4,91 pulg³ (pulgadas cúbicas)
Colores

Información sobre los colores en los que se ofrece a la venta este dispositivo.

Negro
blanco
Amarillo

tarjeta SIM

Una tarjeta SIM se utiliza en dispositivos móviles para almacenar datos que certifican la autenticidad de los suscriptores de servicios móviles.

Redes móviles

Una red móvil es un sistema de radio que permite que varios dispositivos móviles se comuniquen entre sí.

Tasas de datos y tecnología móvil

La comunicación entre dispositivos en redes móviles se realiza utilizando tecnologías que proporcionan diferentes velocidades de transferencia de datos.

Sistema operativo

Un sistema operativo es el software del sistema que controla y coordina el funcionamiento de los componentes de hardware en un dispositivo.

SoC (sistema en chip)

Un sistema en un chip (SoC) integra todos los componentes principales de hardware de un dispositivo móvil en un solo chip.

SoC (sistema en chip)

Un sistema en un chip (SoC) integra varios componentes de hardware, como un procesador, procesador de gráficos, memoria, periféricos, interfaces, etc., así como el software necesario para su funcionamiento.

Qualcomm Snapdragon 400 MSM8226
Proceso tecnológico

Información sobre el proceso tecnológico mediante el cual se fabrica el chip. El valor en nanómetros es la mitad de la distancia entre los elementos del procesador.

28 nm (nanómetros)
Procesador (CPU)

La función principal del procesador (CPU) de un dispositivo móvil es interpretar y ejecutar instrucciones contenidas en aplicaciones de software.

BRAZO Cortex-A7
Tamaño del procesador

La capacidad (bits) del procesador está determinada por el tamaño (en bits) de los registros, buses de direcciones y buses de datos. Los procesadores de 64 bits ofrecen un mejor rendimiento que los procesadores de 32 bits, que a su vez son más eficientes que los procesadores de 16 bits.

32 bits
Set de instrucciones arquitectura

Las instrucciones son comandos con los que el software configura / controla el procesador. Información sobre el conjunto de instrucciones (ISA) que puede ejecutar el procesador.

ARMv7
Caché de nivel 1 (L1)

El procesador utiliza la memoria caché para reducir el tiempo necesario para acceder a los datos y las instrucciones que se utilizan con más frecuencia. La caché L1 (nivel 1) es pequeña y mucho más rápida que la memoria del sistema y otros niveles de caché. Si el procesador no encuentra los datos solicitados en L1, continúa buscándolos en la caché L2. En algunos procesadores, esta búsqueda se realiza simultáneamente en L1 y L2.

16 KB + 16 KB (kilobytes)
Caché L2

La caché L2 (nivel 2) es más lenta que L1, pero en cambio tiene una mayor capacidad para permitir el almacenamiento en caché más datos. Al igual que L1, es mucho más rápido que la memoria del sistema (RAM). Si el procesador no encuentra los datos solicitados en L2, continúa buscándolos en la memoria caché L3 (si está disponible) o en la memoria RAM.

1024 KB (kilobytes)
1 MB (megabytes)
Número de núcleos de procesador

El núcleo del procesador ejecuta las instrucciones del programa. Hay procesadores con uno, dos o más núcleos. Tener más núcleos aumenta el rendimiento al permitir que se ejecuten varias instrucciones en paralelo.

4
Velocidad de reloj de la CPU

La velocidad de reloj de un procesador describe su velocidad en ciclos por segundo. Se mide en megahercios (MHz) o gigahercios (GHz).

1200 MHz (megahercios)
Unidad de procesamiento de gráficos (GPU)

Una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) maneja los cálculos para una variedad de aplicaciones de gráficos 2D / 3D. En dispositivos móviles, es más comúnmente utilizado por juegos, interfaces de consumidor, aplicaciones de video y más.

Qualcomm Adreno 305
Número de núcleos de GPU

Como un procesador, una GPU se compone de varias partes funcionales llamadas núcleos. Manejan el cálculo gráfico de varias aplicaciones.

1
Velocidad de reloj de la GPU

La velocidad es la velocidad de reloj de la GPU y se mide en megahercios (MHz) o gigahercios (GHz).

450 MHz (megahercios)
Volumen memoria de acceso aleatorio(RAM)

La memoria de acceso aleatorio (RAM) es utilizada por el sistema operativo y todas las aplicaciones instaladas. Los datos que se guardan en la RAM se pierden después de apagar o reiniciar el dispositivo.

1 GB (gigabytes)

Memoria incorporada

Cada dispositivo móvil tiene memoria fija incorporada (no extraíble).

Tarjetas de memoria

Las tarjetas de memoria se utilizan en dispositivos móviles para aumentar el espacio de almacenamiento de datos.

Pantalla

La pantalla de un dispositivo móvil se caracteriza por su tecnología, resolución, densidad de píxeles, longitud diagonal, profundidad de color, etc.

Tipo / tecnología

Una de las principales características de la pantalla es la tecnología con la que está fabricada y de la que depende directamente la calidad de imagen de la información.

IPS
Diagonal

En los dispositivos móviles, el tamaño de la pantalla se expresa en términos de la longitud de su diagonal, medida en pulgadas.

4.5 in (pulgadas)
114,3 mm (milímetros)
11.43 cm (centímetros)
Ancho

Ancho de pantalla aproximado

2.2 in (pulgadas)
56 mm (milímetros)
5.6 cm (centímetros)
Altura

Altura aproximada de la pantalla

3.92 in (pulgadas)
99,64 mm (milímetros)
9.96 cm (centímetros)
Relación de aspecto

La relación de aspecto del lado largo de la pantalla a su lado corto

1.779:1
Permiso

La resolución de pantalla muestra el número de píxeles horizontal y verticalmente en la pantalla. Una resolución más alta significa un detalle de imagen más nítido.

480 x 854 píxeles
Densidad de pixeles

Información sobre la cantidad de píxeles por centímetro o pulgada de la pantalla. Una densidad más alta permite que la información se muestre en la pantalla con mayor detalle.

218 ppp (píxeles por pulgada)
85 ppcm (píxeles por centímetro)
Profundidad del color

La profundidad de color de la pantalla refleja el número total de bits utilizados para los componentes de color en un píxel. Información sobre el número máximo de colores que puede mostrar la pantalla.

24 bits
16777216 flores
Huella de pantalla

El porcentaje aproximado del área de visualización en la parte frontal del dispositivo.

58.84% (porcentaje)
Otras características

Información sobre otras funciones y características de la pantalla.

Capacitivo
Multitáctil
Resistente a rayones

Sensores

Diferentes sensores realizan diferentes medidas cuantitativas y convierten métricas físicas en señales que pueden ser reconocidas por el dispositivo móvil.

Cámara trasera

La cámara principal de un dispositivo móvil generalmente se encuentra en su panel trasero y se puede combinar con una o más cámaras adicionales.

Tipo de flash

Las cámaras traseras (traseras) de los dispositivos móviles utilizan principalmente flashes LED. Pueden configurarse con una, dos o más fuentes de luz y varían en forma.

DIRIGIÓ
Resolución de imagen

La resolución es una de las principales características de las cámaras. Representa el número de píxeles horizontales y verticales de la imagen. Para mayor comodidad, los fabricantes de teléfonos inteligentes suelen citar las resoluciones en megapíxeles, lo que indica el número aproximado de píxeles en millones.

2592 x 1944 píxeles
5,04 MP (megapíxeles)
Resolución de video

Información sobre la resolución máxima de video que puede grabar la cámara.

1920 x 1080 píxeles
2,07 MP (megapíxeles)
Tasa de grabación de video (tasa de fotogramas)

Información sobre la velocidad máxima de grabación (fotogramas por segundo, fps) admitida por la cámara a máxima resolución. Algunas de las velocidades de grabación de video más básicas son 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 cuadros / seg (cuadros por segundo)
Especificaciones

Información sobre programas adicionales y funciones de hardware de la cámara trasera (trasera).

Autoenfoque
Zoom digital
Estabilización de imagen digital
Etiquetas geográficas
Disparo panorámico
Disparo HDR
Enfoque táctil
Reconocimiento facial
Autodisparador

Cámara frontal

Los teléfonos inteligentes tienen una o más cámaras frontales de diferentes diseños: cámara emergente, cámara PTZ, muesca o agujero en la pantalla, cámara debajo de la pantalla.

Audio

Información sobre el tipo de altavoces y la tecnología de audio que admite el dispositivo.

Radio

La radio del dispositivo móvil es un receptor de FM integrado.

Localizando

Información sobre las tecnologías de navegación y posicionamiento compatibles con el dispositivo.

Wifi

Wi-Fi es una tecnología que permite la comunicación inalámbrica para transferir datos a distancias cortas entre varios dispositivos.

Bluetooth

Bluetooth es un estándar para la transferencia inalámbrica segura de datos entre diferentes tipos de dispositivos en distancias cortas.

Versión

Hay varios Versiones de bluetooth, mientras que cada uno posterior mejora la velocidad de comunicación, la cobertura, contribuye a una detección y conexión más fácil de los dispositivos. Información sobre la versión de Bluetooth del dispositivo.

4.0
Especificaciones

Bluetooth utiliza diferentes perfiles y protocolos para permitir una comunicación más rápida, ahorro de energía, mejor descubrimiento de dispositivos y más. Aquí se muestran algunos de estos perfiles y protocolos que admite el dispositivo.

A2DP (perfil de distribución de audio avanzado)
AVCTP (Protocolo de transporte de control de audio / video)
AVDTP (Protocolo de transporte de distribución de audio / video)
AVRCP (Perfil de control remoto de audio / visual)
DUN (perfil de acceso telefónico a redes)
FTP (perfil de transferencia de archivos)
HFP (perfil de manos libres)
HSP (perfil de auricular)
MAP (perfil de acceso a mensajes)
OPP (perfil de inserción de objetos)
PAN (perfil de red de área personal)
PBAP / PAB (perfil de acceso a la agenda telefónica)
SAP / SIM / rSAP (perfil de acceso SIM)

USB

USB (Universal Serial Bus) es un estándar de la industria que permite que diferentes dispositivos electrónicos intercambien datos.

Toma de auriculares

Este es un conector de audio, que también se denomina conector de audio. El estándar más utilizado en dispositivos móviles es el conector para auriculares de 3,5 mm.

Conectando dispositivos

Información sobre otras tecnologías de conexión importantes compatibles con el dispositivo.

Navegador

Un navegador web es una aplicación de software para acceder y ver información en Internet.

Formatos de archivo de video / códecs

Los dispositivos móviles admiten diferentes formatos de archivos de video y códecs, que almacenan y codifican / decodifican datos de video digitales respectivamente.

Batería

Las baterías de los dispositivos móviles se diferencian por su capacidad y tecnología. Proporcionan la carga eléctrica necesaria para su función.

Capacidad

La capacidad de la batería indica la carga máxima que puede almacenar, medida en miliamperios-hora.

2330 mAh (miliamperios-hora)
Tipo de

El tipo de batería viene determinado por su estructura y, más precisamente, por los productos químicos utilizados. Existe diferentes tipos Las baterías de polímero de iones de litio y de iones de litio se utilizan con mayor frecuencia en dispositivos móviles.

Li-Ion (iones de litio)
Tiempo de conversación 2G

El tiempo de conversación en 2G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga por completo durante la conversación continua en una red 2G.

12 horas 20 minutos
12,3 h (horas)
739.8 minutos (minutos)
0,5 días
Tiempo en espera 2G

El tiempo de espera en 2G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga por completo cuando el dispositivo está en modo de espera y conectado a una red 2G.

706 h (horas)
42360 minutos (minutos)
29,4 días
Tiempo de conversación 3G

El tiempo de conversación en 3G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga por completo durante una conversación continua en una red 3G.

8 horas 41 minutos
8,7 h (horas)
520.8 minutos (minutos)
0,4 días
Tiempo de espera 3G

El tiempo de espera en 3G es el período de tiempo durante el cual la batería está completamente descargada cuando el dispositivo está en modo de espera y conectado a una red 3G.

661 h (horas)
39660 min (minutos)
27,5 días
Especificaciones

Información sobre algunas características adicionales de la batería del dispositivo.

No removible

Tasa de absorción específica (SAR)

Los niveles de SAR se refieren a la cantidad de radiación electromagnética absorbida por el cuerpo humano cuando utiliza un dispositivo móvil.

SAR de cabeza (UE)

El nivel de SAR indica la cantidad máxima radiación electromagnética a la que está expuesto el cuerpo humano si sostiene un dispositivo móvil cerca de su oído en una posición para hablar. En Europa, el valor máximo de SAR para dispositivos móviles está limitado a 2 W / kg por 10 gramos de tejido humano. Este estándar establecido por el comité CENELEC de acuerdo con las normas IEC, siguiendo las directrices ICNIRP de 1998.

0,833 W / kg (Watts por kilogramo)
SAR corporal (UE)

El nivel de SAR indica la cantidad máxima de radiación electromagnética a la que está expuesto el cuerpo de una persona cuando sostiene un dispositivo móvil a la altura de la cadera. El valor de SAR más alto para dispositivos móviles en Europa es de 2 W / kg por 10 gramos de tejido humano. Esta norma fue establecida por el comité CENELEC de acuerdo con las directrices ICNIRP de 1998 y las normas IEC.

0,742 W / kg (Watts por kilogramo)
SAR de cabeza (EE. UU.)

El nivel de SAR indica la cantidad máxima de radiación electromagnética a la que está expuesto el cuerpo de una persona si se coloca un dispositivo móvil cerca del oído. El valor máximo utilizado en los Estados Unidos es de 1,6 W / kg por gramo de tejido humano. Los dispositivos móviles de EE. UU. Están controlados por la CTIA y la FCC realiza pruebas y establece sus valores de SAR.

0,89 W / kg (Watts por kilogramo)
SAR corporal (EE. UU.)

El nivel de SAR indica la cantidad máxima de radiación electromagnética a la que está expuesto el cuerpo de una persona cuando sostiene un dispositivo móvil a la altura de la cadera. El valor SAR más alto en los Estados Unidos es de 1,6 W / kg por gramo de tejido humano. Este valor lo establece la FCC y la CTIA supervisa los dispositivos móviles para verificar el cumplimiento de este estándar.

1,34 W / kg (Watts por kilogramo)
Tipo: teléfono inteligente Sistema operativo: Android 4.4 Tipo de carcasa: clásico Control: botones en pantalla Número de tarjetas SIM: 1 Peso: 144 g Dimensiones (AnxAlxT): 69,4x137,1x8,5 mm Tipo de tarjeta SIM: micro SIM

Pantalla

Tipo de pantalla: IPS a color, 16,78 millones de colores, táctil Tipo de pantalla táctil: multitáctil, capacitiva Diagonal: 4,5 pulgadas. Tamaño de imagen: 854x480 Número de píxeles por pulgada (PPI): 218 Rotación automática de pantalla: sí Vidrio resistente a rayones: sí

Llamadas

Tipo de melodías: polifónicas, melodías MP3 Alerta de vibración: sí

Capacidades multimedia

Cámara: 5 millones de píxeles, flash LED Funciones de la cámara: enfoque automático, zoom digital Reconocimiento 4x: rostros, sonrisas Grabación de video: sí Máx. resolución de vídeo: 1920 x 1080 Etiquetado geográfico: sí Cámara frontal: sí, 0,3 millones de píxeles. Reproducción de video: 3GPP, MP4 Audio: MP3, AAC, WAV, radio FM Grabadora de voz: sí Toma de auriculares: 3,5 mm

Conexión

Estándar: GSM 900/1800/1900, 3G, 4G LTE Soporte para bandas LTE: modelo D2203 - bandas 1, 3, 5, 7, 8, 20; modelo D2206 - bandas 2, 4, 7, 17; modelo D2243 - bandas 4, 7, 17 Acceso a Internet: WAP, GPRS, EDGE, HSDPA, HSUPA, HSPA + Interfaces: Wi-Fi 802.11n, Wi-Fi directo, Bluetooth 4.0, USB, ANT + Navegación por satélite: GPS / GLONASS Sistema A-GPS: sí Soporte de protocolo: POP / SMTP, IMAP4, HTML Módem: sí Sincronización de computadora: sí Uso como almacenamiento USB: sí

Memoria y procesador

Procesador: Qualcomm Snapdragon 400 MSM8926, 1200 MHz Número de núcleos del procesador: 4 Procesador de video: Adreno 305 Memoria interna: 4 GB RAM: 1 GB Soporte para tarjeta de memoria: microSD (TransFlash), hasta 32 GB Ranura para tarjeta de memoria: sí, hasta 32 GB

Publicaciones

Funciones adicionales SMS: entrada de texto con diccionario MMS: sí

Nutrición

Capacidad de la batería: 2330 mAh Tiempo de conversación: 12,3 h Tiempo en espera: 706 h Tiempo de escucha de música: 49 h

Otras funciones

Modo de vuelo: hay Perfil A2DP: hay Sensores: luz, proximidad, brújula Control: marcación por voz, control por voz

Cuaderno y organizador

Búsqueda por libro: sí Intercambio entre tarjeta SIM y memoria interna: sí Organizador: despertador, calculadora, programador de tareas

Información sobre la marca, el modelo y los nombres alternativos de un dispositivo específico, si corresponde.

Diseño

Información sobre las dimensiones y el peso del dispositivo, presentada en diferentes unidades de medida. Materiales usados, colores ofrecidos, certificados.

Ancho

Información de ancho: se refiere al lado horizontal del dispositivo en su orientación estándar durante el uso.

69,4 mm (milímetros)
6.94 cm (centímetros)
0.23 ft (pies)
2.73 in (pulgadas)
Altura

Información de altura: se refiere al lado vertical del dispositivo en su orientación estándar durante el uso.

137,1 mm (milímetros)
13.71 cm (centímetros)
0.45 ft (pies)
5.4 in (pulgadas)
Espesor

Información sobre el grosor del dispositivo en diferentes unidades de medida.

8.5 mm (milímetros)
0.85 cm (centímetros)
0.03 ft (pies)
0.33 in (pulgadas)
El peso

Información sobre el peso del dispositivo en diferentes unidades de medida.

143 g (gramos)
0.32 lbs (libras)
5.07 oz (onzas)
Volumen

El volumen aproximado del dispositivo, calculado en base a las dimensiones proporcionadas por el fabricante. Se refiere a dispositivos con forma de paralelepípedo rectangular.

80,88 cm³ (centímetros cubicos)
4,91 pulg³ (pulgadas cúbicas)
Colores

Información sobre los colores en los que se ofrece a la venta este dispositivo.

Negro
blanco
Amarillo
marrón

tarjeta SIM

Una tarjeta SIM se utiliza en dispositivos móviles para almacenar datos que certifican la autenticidad de los suscriptores de servicios móviles.

Redes móviles

Una red móvil es un sistema de radio que permite que varios dispositivos móviles se comuniquen entre sí.

Gsm

GSM (Sistema global para comunicaciones móviles) está diseñado para reemplazar la red móvil analógica (1G). Por esta razón, a menudo se hace referencia a GSM como una red móvil 2G. Se mejora con la adición de las tecnologías GPRS (servicios generales de radio por paquetes) y EDGE (velocidades de datos mejoradas para la evolución de GSM).

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
UMTS

UMTS son las siglas de Universal Mobile Telecommunications System. Se basa en el estándar GSM y se refiere a redes móviles 3G. Desarrollado por 3GPP y su mayor ventaja es brindar mayor velocidad y eficiencia espectral gracias a la tecnología W-CDMA.

UMTS 850 MHz
UMTS 2100 MHz
UMTS 900 MHz (D2203 (D2206; D2243)
UMTS 1700/2100 MHz (D2243)
UMTS 1900 MHz (D2206; D2243)
LTE

LTE (Long Term Evolution) se define como una tecnología de cuarta generación (4G). Está desarrollado por 3GPP basado en GSM / EDGE y UMTS / HSPA con el objetivo de incrementar la capacidad y velocidad de las redes móviles inalámbricas. El desarrollo posterior de tecnologías se denomina LTE Advanced.

LTE 2600 MHz
LTE 700 MHz Clase 17 (D2206; D2243)
LTE 1700/2100 MHz (D2206; D2243)
LTE 2100 MHz (D2203)
LTE 1800 MHz (D2203)
LTE de 850 MHz (D2203)
LTE 900 MHz (D2203)
LTE de 800 MHz (D2203)
LTE 1900 MHz (D2206)

Tasas de datos y tecnología móvil

La comunicación entre dispositivos en redes móviles se realiza utilizando tecnologías que proporcionan diferentes velocidades de transferencia de datos.

Sistema operativo

Un sistema operativo es el software del sistema que controla y coordina el funcionamiento de los componentes de hardware en un dispositivo.

SoC (sistema en chip)

Un sistema en un chip (SoC) integra todos los componentes principales de hardware de un dispositivo móvil en un solo chip.

SoC (sistema en chip)

Un sistema en un chip (SoC) integra varios componentes de hardware como un procesador, procesador gráfico, memoria, periféricos, interfaces, etc., así como el software necesario para su funcionamiento.

Qualcomm Snapdragon 400 MSM8926
Proceso tecnológico

Información sobre el proceso tecnológico mediante el cual se fabrica el chip. El valor en nanómetros es la mitad de la distancia entre los elementos del procesador.

28 nm (nanómetros)
Procesador (CPU)

La función principal del procesador (CPU) de un dispositivo móvil es interpretar y ejecutar instrucciones contenidas en aplicaciones de software.

BRAZO Cortex-A7
Tamaño del procesador

La capacidad (bits) del procesador está determinada por el tamaño (en bits) de los registros, buses de direcciones y buses de datos. Los procesadores de 64 bits ofrecen un mejor rendimiento que los procesadores de 32 bits, que a su vez son más eficientes que los procesadores de 16 bits.

32 bits
Set de instrucciones arquitectura

Las instrucciones son comandos con los que el software configura / controla el procesador. Información sobre el conjunto de instrucciones (ISA) que puede ejecutar el procesador.

ARMv7
Caché de nivel 1 (L1)

El procesador utiliza la memoria caché para reducir el tiempo necesario para acceder a los datos y las instrucciones que se utilizan con más frecuencia. La caché L1 (nivel 1) es pequeña y mucho más rápida que la memoria del sistema y otros niveles de caché. Si el procesador no encuentra los datos solicitados en L1, continúa buscándolos en la caché L2. En algunos procesadores, esta búsqueda se realiza simultáneamente en L1 y L2.

16 KB + 16 KB (kilobytes)
Caché L2

La caché L2 (nivel 2) es más lenta que L1, pero en cambio tiene una mayor capacidad para almacenar más datos en caché. Al igual que L1, es mucho más rápido que la memoria del sistema (RAM). Si el procesador no encuentra los datos solicitados en L2, continúa buscándolos en la memoria caché L3 (si está disponible) o en la memoria RAM.

1024 KB (kilobytes)
1 MB (megabytes)
Número de núcleos de procesador

El núcleo del procesador ejecuta las instrucciones del programa. Hay procesadores con uno, dos o más núcleos. Tener más núcleos aumenta el rendimiento al permitir que se ejecuten varias instrucciones en paralelo.

4
Velocidad de reloj de la CPU

La velocidad de reloj de un procesador describe su velocidad en ciclos por segundo. Se mide en megahercios (MHz) o gigahercios (GHz).

1200 MHz (megahercios)
Unidad de procesamiento de gráficos (GPU)

Una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) maneja los cálculos para una variedad de aplicaciones de gráficos 2D / 3D. En dispositivos móviles, es más comúnmente utilizado por juegos, interfaces de consumidor, aplicaciones de video y más.

Qualcomm Adreno 305
Número de núcleos de GPU

Como un procesador, una GPU se compone de varias partes funcionales llamadas núcleos. Manejan el cálculo gráfico de varias aplicaciones.

1
La cantidad de memoria de acceso aleatorio (RAM)

La memoria de acceso aleatorio (RAM) es utilizada por el sistema operativo y todas las aplicaciones instaladas. Los datos que se guardan en la RAM se pierden después de apagar o reiniciar el dispositivo.

1 GB (gigabytes)

Memoria incorporada

Cada dispositivo móvil tiene memoria fija incorporada (no extraíble).

Tarjetas de memoria

Las tarjetas de memoria se utilizan en dispositivos móviles para aumentar el espacio de almacenamiento de datos.

Pantalla

La pantalla de un dispositivo móvil se caracteriza por su tecnología, resolución, densidad de píxeles, longitud diagonal, profundidad de color, etc.

Tipo / tecnología

Una de las principales características de la pantalla es la tecnología con la que está fabricada y de la que depende directamente la calidad de imagen de la información.

IPS
Diagonal

En los dispositivos móviles, el tamaño de la pantalla se expresa en términos de la longitud de su diagonal, medida en pulgadas.

4.5 in (pulgadas)
114,3 mm (milímetros)
11.43 cm (centímetros)
Ancho

Ancho de pantalla aproximado

2.2 in (pulgadas)
56 mm (milímetros)
5.6 cm (centímetros)
Altura

Altura aproximada de la pantalla

3.92 in (pulgadas)
99,64 mm (milímetros)
9.96 cm (centímetros)
Relación de aspecto

La relación de aspecto del lado largo de la pantalla a su lado corto

1.779:1
Permiso

La resolución de pantalla muestra el número de píxeles horizontal y verticalmente en la pantalla. Una resolución más alta significa un detalle de imagen más nítido.

480 x 854 píxeles
Densidad de pixeles

Información sobre la cantidad de píxeles por centímetro o pulgada de la pantalla. Una densidad más alta permite que la información se muestre en la pantalla con mayor detalle.

218 ppp (píxeles por pulgada)
85 ppcm (píxeles por centímetro)
Profundidad del color

La profundidad de color de la pantalla refleja el número total de bits utilizados para los componentes de color en un píxel. Información sobre el número máximo de colores que puede mostrar la pantalla.

24 bits
16777216 flores
Huella de pantalla

El porcentaje aproximado del área de visualización en la parte frontal del dispositivo.

58.84% (porcentaje)
Otras características

Información sobre otras funciones y características de la pantalla.

Capacitivo
Multitáctil
Resistente a rayones

Sensores

Diferentes sensores realizan diferentes medidas cuantitativas y convierten métricas físicas en señales que pueden ser reconocidas por el dispositivo móvil.

Cámara trasera

La cámara principal de un dispositivo móvil generalmente se encuentra en su panel trasero y se puede combinar con una o más cámaras adicionales.

Tipo de flash

Las cámaras traseras (traseras) de los dispositivos móviles utilizan principalmente flashes LED. Pueden configurarse con una, dos o más fuentes de luz y varían en forma.

DIRIGIÓ
Resolución de imagen

La resolución es una de las principales características de las cámaras. Representa el número de píxeles horizontales y verticales de la imagen. Para mayor comodidad, los fabricantes de teléfonos inteligentes suelen citar las resoluciones en megapíxeles, lo que indica el número aproximado de píxeles en millones.

2592 x 1944 píxeles
5,04 MP (megapíxeles)
Resolución de video

Información sobre la resolución máxima de video que puede grabar la cámara.

1920 x 1080 píxeles
2,07 MP (megapíxeles)
Tasa de grabación de video (tasa de fotogramas)

Información sobre la velocidad máxima de grabación (fotogramas por segundo, fps) admitida por la cámara a máxima resolución. Algunas de las velocidades de grabación de video más básicas son 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 cuadros / seg (cuadros por segundo)
Especificaciones

Información sobre funciones adicionales de software y hardware de la cámara trasera (trasera).

Autoenfoque
Zoom digital
Estabilización de imagen digital
Etiquetas geográficas
Disparo panorámico
Disparo HDR
Enfoque táctil
Reconocimiento facial
Autodisparador

Cámara frontal

Los teléfonos inteligentes tienen una o más cámaras frontales de diferentes diseños: cámara emergente, cámara PTZ, muesca o agujero en la pantalla, cámara debajo de la pantalla.

Audio

Información sobre el tipo de altavoces y la tecnología de audio que admite el dispositivo.

Radio

La radio del dispositivo móvil es un receptor de FM integrado.

Localizando

Información sobre las tecnologías de navegación y posicionamiento compatibles con el dispositivo.

Wifi

Wi-Fi es una tecnología que permite la comunicación inalámbrica para transferir datos a distancias cortas entre varios dispositivos.

Bluetooth

Bluetooth es un estándar para la transferencia inalámbrica segura de datos entre diferentes tipos de dispositivos en distancias cortas.

Versión

Hay varias versiones de Bluetooth, cada una de las cuales mejora la velocidad de comunicación y la cobertura, y facilita la búsqueda y conexión de dispositivos. Información sobre la versión de Bluetooth del dispositivo.

4.0
Especificaciones

Bluetooth utiliza diferentes perfiles y protocolos para permitir una comunicación más rápida, ahorro de energía, mejor descubrimiento de dispositivos y más. Aquí se muestran algunos de estos perfiles y protocolos que admite el dispositivo.

A2DP (perfil de distribución de audio avanzado)
AVCTP (Protocolo de transporte de control de audio / video)
AVDTP (Protocolo de transporte de distribución de audio / video)
AVRCP (Perfil de control remoto de audio / visual)
DUN (perfil de acceso telefónico a redes)
FTP (perfil de transferencia de archivos)
HFP (perfil de manos libres)
HSP (perfil de auricular)
MAP (perfil de acceso a mensajes)
OPP (perfil de inserción de objetos)
PAN (perfil de red de área personal)
PBAP / PAB (perfil de acceso a la agenda telefónica)
SAP / SIM / rSAP (perfil de acceso SIM)

USB

USB (Universal Serial Bus) es un estándar de la industria que permite que diferentes dispositivos electrónicos intercambien datos.

Toma de auriculares

Este es un conector de audio, que también se denomina conector de audio. El estándar más utilizado en dispositivos móviles es el conector para auriculares de 3,5 mm.

Conectando dispositivos

Información sobre otras tecnologías de conexión importantes compatibles con el dispositivo.

Navegador

Un navegador web es una aplicación de software para acceder y ver información en Internet.

Formatos de archivo de video / códecs

Los dispositivos móviles admiten diferentes formatos de archivos de video y códecs, que almacenan y codifican / decodifican datos de video digitales respectivamente.

Batería

Las baterías de los dispositivos móviles se diferencian por su capacidad y tecnología. Proporcionan la carga eléctrica necesaria para su función.

Capacidad

La capacidad de la batería indica la carga máxima que puede almacenar, medida en miliamperios-hora.

2330 mAh (miliamperios-hora)
Tipo de

El tipo de batería viene determinado por su estructura y, más precisamente, por los productos químicos utilizados. Existen diferentes tipos de baterías, y los dispositivos móviles más comunes utilizan baterías de polímero de iones de litio y de iones de litio.

Li-Ion (iones de litio)
Tiempo de conversación 2G

El tiempo de conversación en 2G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga por completo durante la conversación continua en una red 2G.

12 horas 20 minutos
12,3 h (horas)
739.8 minutos (minutos)
0,5 días
Tiempo en espera 2G

El tiempo de espera en 2G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga por completo cuando el dispositivo está en modo de espera y conectado a una red 2G.

706 h (horas)
42360 minutos (minutos)
29,4 días
Tiempo de conversación 3G

El tiempo de conversación en 3G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga por completo durante una conversación continua en una red 3G.

8 horas 41 minutos
8,7 h (horas)
520.8 minutos (minutos)
0,4 días
Tiempo de espera 3G

El tiempo de espera en 3G es el período de tiempo durante el cual la batería está completamente descargada cuando el dispositivo está en modo de espera y conectado a una red 3G.

661 h (horas)
39660 min (minutos)
27,5 días
Tiempo de espera 4G

El tiempo de espera 4G es el período de tiempo durante el cual la batería está completamente descargada cuando el dispositivo está en modo de espera y conectado a una red 4G.

579 h (horas)
34740 min (minutos)
24,1 días
Especificaciones

Información sobre algunas características adicionales de la batería del dispositivo.

No removible

Tasa de absorción específica (SAR)

Los niveles de SAR se refieren a la cantidad de radiación electromagnética absorbida por el cuerpo humano cuando utiliza un dispositivo móvil.

SAR de cabeza (UE)

El nivel de SAR indica la cantidad máxima de radiación electromagnética a la que está expuesto el cuerpo humano si sostiene un dispositivo móvil cerca de su oído en una posición para hablar. En Europa, el valor máximo de SAR para dispositivos móviles está limitado a 2 W / kg por 10 gramos de tejido humano. Esta norma fue establecida por el comité CENELEC de acuerdo con las normas IEC, siguiendo los lineamientos ICNIRP de 1998.

0,538 W / kg (Watts por kilogramo)
SAR corporal (UE)

El nivel de SAR indica la cantidad máxima de radiación electromagnética a la que está expuesto el cuerpo de una persona cuando sostiene un dispositivo móvil a la altura de la cadera. El valor de SAR más alto para dispositivos móviles en Europa es de 2 W / kg por 10 gramos de tejido humano. Esta norma fue establecida por el comité CENELEC de acuerdo con las directrices ICNIRP de 1998 y las normas IEC.

0,664 W / kg (Watts por kilogramo)
SAR de cabeza (EE. UU.)

El nivel de SAR indica la cantidad máxima de radiación electromagnética a la que está expuesto el cuerpo de una persona si se coloca un dispositivo móvil cerca del oído. El valor máximo utilizado en los Estados Unidos es de 1,6 W / kg por gramo de tejido humano. Los dispositivos móviles de EE. UU. Están controlados por la CTIA y la FCC realiza pruebas y establece sus valores de SAR.

0,712 W / kg (Watts por kilogramo)
SAR corporal (EE. UU.)

El nivel de SAR indica la cantidad máxima de radiación electromagnética a la que está expuesto el cuerpo de una persona cuando sostiene un dispositivo móvil a la altura de la cadera. El valor SAR más alto en los Estados Unidos es de 1,6 W / kg por gramo de tejido humano. Este valor lo establece la FCC y la CTIA supervisa los dispositivos móviles para verificar el cumplimiento de este estándar.

1.288 W / kg (Watts por kilogramo)

Acelerómetro(o sensor G): sensor de la posición del dispositivo en el espacio. Como función principal, el acelerómetro se utiliza para cambiar automáticamente la orientación de la imagen de la pantalla (vertical u horizontal). Además, el sensor G se utiliza como podómetro, se puede controlar Varias funciones dispositivos girando o agitando.
Giroscopio- un sensor que mide los ángulos de rotación con respecto a un sistema de coordenadas fijo. Capaz de medir ángulos de rotación en varios planos al mismo tiempo. El giroscopio junto con el acelerómetro le permite determinar con precisión la posición del dispositivo en el espacio. En los dispositivos que usan solo acelerómetros, la precisión de la medición es menor, especialmente cuando se mueven rápidamente. Además, las capacidades del giroscopio se pueden utilizar en juegos modernos para dispositivos móviles.
Sensor de luz- un sensor, gracias al cual se establecen los valores óptimos de brillo y contraste para un nivel de iluminación dado. La presencia del sensor permite aumentar el tiempo de funcionamiento del dispositivo de la batería recargable.
Sensor de proximidad- un sensor que detecta cuando el dispositivo está cerca de la cara durante una llamada, apaga la luz de fondo y bloquea la pantalla, evitando pulsaciones accidentales. La presencia del sensor permite aumentar el tiempo de funcionamiento del dispositivo de la batería recargable.
Sensor geomagnético- un sensor para determinar el lado del mundo al que se dirige el dispositivo. Realiza un seguimiento de la orientación del dispositivo en el espacio en relación con los polos magnéticos de la tierra. La información recibida del sensor se utiliza en programas cartográficos para la orientación en tierra.
Sensor de presión atmosférica- sensor para la medición precisa de la presión atmosférica. Es una parte Sistemas GPS, le permite determinar la altitud y acelerar el posicionamiento.
identifición de toque- sensor de identificación de huellas dactilares.

Acelerómetro / Geomagnético / Iluminación / Aproximación

Navegación satelital:

GPS(Sistema de Posicionamiento Global) - sistema de satélite navegación, que mide la distancia, el tiempo, la velocidad y determina la ubicación de los objetos en cualquier lugar de la Tierra. El sistema está diseñado, implementado y operado por el Departamento de Defensa de EE. UU. El principio básico del uso del sistema es determinar la ubicación midiendo la distancia al objeto desde puntos con coordenadas conocidas: satélites. La distancia se calcula a partir del tiempo de retardo de propagación de la señal desde su envío por el satélite hasta su recepción por la antena del receptor GPS.
GLONASS(Sistema global de navegación por satélite): sistema de navegación por satélite soviético y ruso, desarrollado por orden del Ministerio de Defensa de la URSS. El principio de medición es similar al del sistema de navegación GPS estadounidense. GLONASS está diseñado para la navegación operativa y el apoyo temporal de usuarios terrestres, marítimos, aéreos y espaciales. La principal diferencia con el sistema GPS es que los satélites GLONASS en su movimiento orbital no tienen resonancia (sincronización) con la rotación de la Tierra, lo que les proporciona una mayor estabilidad.

El dispositivo más barato de la familia Sony Mobile

Se sabe que los dispositivos Sony Xperia E pertenecen a la línea más modesta de productos móviles de la compañía japonesa, que siempre ha incluido los teléfonos inteligentes Sony más baratos. Actualmente, dos modelos de esta familia se presentan en el comercio minorista al mismo tiempo: Xperia E3 y E4. Dado que el nuevo Xperia E4 recién está comenzando su viaje al mercado, el precio del modelo actualizado es naturalmente más alto que el de su predecesor. En consecuencia, por el momento, Xperia E3 puede considerarse el teléfono inteligente más barato de la línea actual de Sony. Veamos qué ha preparado Sony para los usuarios que prefieren usar dispositivos móviles de nivel de entrada y cuál es realmente el nivel de los más simples. smartphone moderno de esta famosa marca.

Características principales del Sony Xperia E3 (modelo D2203)

Sony Xperia E3 Philips S398 Vuela tornado uno LG L Bello Acer jade líquido
Pantalla 4.5 ″, IPS 5 ″, IPS 5 ″, IPS 5 ″, IPS 5 ″, IPS
Permiso 854 × 480, 218 ppp 1280 × 720, 294 ppp 1280 × 720, 294 ppp 854 × 480, 196 ppp 1280 × 720, 294 ppp
SoC Qualcomm Snapdragon 400 (4x ARM Cortex-A7 a 1,2 GHz) MediaTek MT6592m (8 núcleos ARM Cortex-A7 a 1,4 GHz) MediaTek MT6582 (4 núcleos ARM Cortex-A7 a 1,3 GHz) MediaTek MT6582 (4 núcleos ARM Cortex-A7 a 1,3 GHz)
GPU Adreno 305 Malí 400MP Malí 450MP Malí 400 MP Malí 400 MP
RAM 1 GB 1 GB 1 GB 1 GB 1 GB
Memoria flash 4 GB 8 GB 8 GB 8 GB 8 GB
Soporte de tarjeta de memoria microSD microSD microSD microSD microSD
Sistema operativo Android de Google 4.4 Google Android 4.4 Google Android 4.4 Google Android 4.4 Google Android 4.4
Batería no extraíble, 2330 mAh extraíble, 2040 mAh no extraíble, 1920 mAh extraíble, 2540 mAh no extraíble, 2100 mAh
Cámaras trasero (5 MP; video de 1080p), delantero (0.3 MP) trasero (8 MP; video de 1080p), delantero (2 MP) trasero (8 MP; video de 1080p), delantero (1.3 MP) trasero (13 MP; video de 1080p), delantero (2 MP)
Dimensiones y peso 137 x 69 x 8,5 mm, 147 g 144 x 71 x 9,65 mm, 170 g 140 x 70 x 7,9 mm, 151 g 138 x 71 x 10,7 mm, 137 g 140 x 69 x 7,5 mm, 110 g
precio promedio Dónde comprar el 11028556 Dónde comprar el 11744036 Dónde comprar el 11057176 Dónde comprar el 11036010 Dónde comprar el 11168663
Ofertas de Sony Xperia E3 L-11028556-10
  • SoC Qualcomm Snapdragon 400 (MSM8926), 1,2 GHz, 4 núcleos ARM Cortex-A7
  • GPU Adreno 305
  • Sala de operaciones sistema Android 4.4.2
  • Pantalla táctil IPS, 4.5 ″, 854 × 480, 218 ppp
  • Memoria de acceso aleatorio (RAM) 1 GB, memoria interna 4 GB
  • Soporte micro-SIM (1 ud.)
  • Soporte para tarjetas de memoria microSD de hasta 32 GB
  • Comunicación 2G: GSM 850/900/1800/1900 MHz
  • Conexión 3G: WCDMA 850/900/1900/2100 MHz
  • Transmisión de datos FDD LTE Cat4 (Bandas 1, 3, 7, 8, 28)
  • Wi-Fi 802.11b / g / n (2,4 GHz), punto Acceso wifi, Wi-Fi directo
  • Bluetooth 4.0, NFC
  • GPS (A-GPS), Glonass, BDS
  • Cámara de 5 MP, enfoque automático, flash LED
  • Cámara 0.3 MP (frontal)
  • Sensor de proximidad, iluminación, acelerómetro, brújula electrónica
  • Batería no extraíble 2330 mAh
  • Dimensiones 137 x 69 x 8,5 mm
  • Peso 147 g

Equipo

El teléfono inteligente Sony Xperia E3 viene a la venta en una caja hecha de cartón delgado sin barnizar con un solo compartimiento en el interior, típico de toda la línea de dispositivos económicos, simple en calidad y diseño. El packaging, al igual que su contenido, no pretende ser premium, aquí todo es más sencillo y económico.

El conjunto de accesorios consta de un cargador compacto (5 V, 850 mA), Cable micro-USB así como una pequeña pila de registros en papel. Los auriculares no se incluyeron en el kit esta vez, pero tal vez esto sea lo mejor; después de todo, es poco probable que se entreguen auriculares de alta calidad al modelo económico, por lo que, en cualquier caso, tendría que comprar algo. bueno.

Apariencia y usabilidad

El diseño del Sony Xperia E3 es quizás uno de los puntos más fuertes del modelo económico japonés. El dispositivo tiene un aspecto moderno, está diseñado con un estilo juvenil brillante y, al mismo tiempo, conserva las características del concepto patentado Omni, en el que todos los dispositivos móviles de Sony se han mantenido durante los últimos años.

El teléfono inteligente tiene el mismo marco lateral brillante sin cambios que recorre todo el perímetro de la carcasa, solo que aquí no está hecho de metal real, sino de plástico, pintado con pintura plateada como el metal. La superficie posterior de la carcasa, a diferencia de los modelos de mayor rango, no está hecha de vidrio, sino de plástico mate, ligeramente rugoso, pero duro al tacto.

Las esquinas a lo largo del perímetro lateral, de acuerdo con una nueva tendencia adoptada por Sony, están separadas del marco general; ahora son inserciones independientes hechas de un material más elástico diseñado para absorber la energía del impacto cuando el dispositivo cae.

El familiar botón de encendido redondo de aluminio no ha desaparecido en ninguna parte: un toque característico que se otorga a todos, sin excepción, los dispositivos móviles de las últimas generaciones de Sony. Otra llave encargada de ajustar el volumen es de plástico y se encuentra aquí, cerca. El botón de volumen, a diferencia del candado redondo, prácticamente no sobresale más allá del cuerpo, por lo que encontrarlo a ciegas es bastante problemático. El recorrido de la tecla es muy corto, prácticamente no se siente bajo los dedos, por lo que tendrá que acostumbrarse; en este sentido, el Sony Xperia E3 no es perfecto.

En términos de tamaño, el teléfono inteligente resultó ser bastante mediano, especialmente en el contexto de la mayoría de los modernos. dispositivos móviles... Se puede colocar cómodamente en un bolsillo, el dispositivo también cabe cómodamente en la mano, aunque las superficies de aspecto mate de las paredes laterales y la pared trasera resultaron ser demasiado resbaladizas al tacto: el teléfono inteligente a menudo se esfuerza por deslizarse fuera los dedos. La masa del dispositivo también resultó ser inesperadamente grande para un dispositivo de tamaño tan mediano, en la mano el teléfono inteligente se siente como una especie de barra pesada.

El estuche está completamente cubierto desde el frente. vidrio protector similar en rendimiento al Gorilla Glass de Corning. Hay dos ranuras simétricas en la parte superior e inferior del vaso, pero su propósito es diferente. A diferencia de los modelos más antiguos, no hay dos altavoces estéreo: la rejilla inferior solo sirve para acomodar el micrófono hablado. Tampoco hay botones debajo de la pantalla, el sistema y las aplicaciones se controlan mediante botones virtuales en pantalla, por lo que el espacio vacío en la parte inferior debajo de la pantalla parece redundante e irrazonable.

En la parte superior sobre la pantalla, además del ojo de la cámara frontal y los sensores, también hay un elemento tan útil como un indicador de notificación LED: un punto que brilla en diferentes colores notifica sobre el estado de carga y varios eventos entrantes. En la configuración, puede deshabilitar esta funcionalidad, y luego el indicador solo mostrará el estado de carga de la batería.

La pared trasera es absolutamente plana, no tiene curvas. La rejilla del altavoz principal se lleva hacia la parte posterior, no hay protuberancias cerca del orificio, por lo que el sonido se amortigua significativamente cuando el teléfono inteligente se encuentra sobre una superficie dura con la pantalla hacia arriba.

En la parte superior de la pared trasera se encuentra el módulo de la cámara principal junto a un flash LED de una sola sección que puede funcionar como una linterna utilizando un programa preinstalado.

En cuanto a las ranuras para tarjetas, en este caso hay dos: una para una tarjeta SIM de formato Micro-SIM y la segunda para una tarjeta de memoria microSD. Ambas ranuras están ubicadas debajo de la cubierta posterior extraíble, pero no puede encontrar la batería debajo de la cubierta; está bien escondida dentro de la caja y es inaccesible para el usuario. En la naturaleza, hay otra modificación del teléfono inteligente Xperia E3 que admite doble SIM.

Desde el cuerpo del Xperia E3 ha desaparecido y un elemento tan inalterado, en el pasado estaba presente en todos los productos de Sony Mobile sin excepción, como una montura de correa. No está claro dónde ahora las colegialas japonesas engancharán sus llaveros. Quizás esta funcionalidad no tuvo mucha demanda, ya que se decidió quitarla en la nueva temporada - y estos sujetadores desaparecieron de los productos de otras familias, hasta la más alta, la línea insignia de Xperia Z. Quizás esta decisión fue dictada por el hecho de que, debido a las esquinas de policarbonato insertadas en las cuatro esquinas laterales de la caja, simplemente no había lugar para sujetar.

El conector Micro-USB universal, ubicado en el borde lateral izquierdo, admite la conexión dispositivos adicionales y unidades flash en modo OTG. Las ranuras no están cubiertas con cubiertas, ya que el dispositivo no está protegido del agua y el polvo. Apoyo carga inalambrica también no.

En cuanto a la combinación de colores de los teléfonos inteligentes, en este sentido, Sony sigue deleitando: nuevo aparato Disponible en cuatro opciones de color, desde el tradicional blanco y negro hasta un vibrante limón y cobre. En este caso, podemos decir con confianza que la versión blanca del Sony Xperia E3 resultó ser la más ordinaria, todos los cuerpos de colores se ven mucho más brillantes y expresivos, incluso el negro. Además, la capa blanca resulta ser la más fácil de ensuciar y la menos práctica. Sin embargo, si nos alejamos de la comparación directa, el Sony Xperia E3 blanco tomado por separado también se ve bastante atractivo.

Pantalla

El teléfono inteligente Sony Xperia E3 está equipado con una matriz IPS sensible al tacto con una pequeña diagonal para los estándares modernos. Las dimensiones de la pantalla son 56 × 99 mm, la diagonal es de 4,5 pulgadas, pero la resolución es de solo 854 × 480 píxeles. Esto, por supuesto, no es suficiente, la densidad de píxeles es baja aquí: solo es de 218 ppp.

El marco alrededor de la pantalla es muy ancho (hasta 7 mm desde los lados), en este sentido, el teléfono inteligente parece el menos atractivo. La pantalla no ocupa el área máxima posible del panel frontal, incluso parece que el dispositivo obtuvo la pantalla de otro modelo más en miniatura. El ancho del marco en la parte superior e inferior de la pantalla también es muy grande: 19 mm.

Para ajustar el nivel de brillo, puede usar sintonización automática basado en el funcionamiento del sensor de luz ambiental. La tecnología multitouch aquí le permite procesar 5 toques simultáneos. El teléfono inteligente también tiene un sensor de proximidad que bloquea la pantalla cuando se lleva el teléfono inteligente a la oreja. Activación de la pantalla con dos toques en el cristal, control con guantes o dedos mojados: nada de este modelo económico de Sony recibió de los desarrolladores.

El editor de las secciones "Monitores" y "Proyectores y TV" realizó un examen detallado con instrumentos de medición. Alexey Kudryavtsev... Aquí está su opinión experta en la pantalla de la muestra de prueba.

La superficie frontal de la pantalla está realizada en forma de placa de vidrio con una superficie lisa como un espejo, resistente a los arañazos. A juzgar por el reflejo de los objetos, las propiedades antideslumbrantes de la pantalla no son peores que las del Google Nexus 7 (2013) (en adelante simplemente Nexus 7). Para mayor claridad, aquí hay una foto en la que se refleja una superficie blanca en las pantallas apagadas (a la izquierda - Nexus 7, a la derecha - Sony Xperia E3, luego se pueden distinguir por su tamaño):

La pantalla del Sony Xperia E3 es un poco más oscura (el brillo en las fotos es 79 contra 85 para el Nexus 7). La duplicación de objetos reflejados en la pantalla del Sony Xperia E3 es muy débil, lo que indica que no hay espacio de aire entre las capas de la pantalla (más concretamente, entre el cristal exterior y la superficie de la matriz LCD) (pantalla tipo OGS - Una solución de vidrio). Debido a la menor cantidad de límites (como vidrio / aire) con índices de refracción muy diferentes, tales pantallas se ven mejor en condiciones de iluminación externa fuerte, pero su reparación en el caso de vidrio exterior agrietado es mucho más costosa, ya que toda la pantalla tiene que ser cambiado. En la superficie exterior de la pantalla hay un recubrimiento oleofóbico (repelente de grasa) especial (en términos de eficiencia es notablemente más bajo que el del Nexus 7), por lo que las huellas dactilares se eliminan más fácilmente y aparecen a una velocidad ligeramente más lenta que en el caso del vidrio ordinario.

Con control de brillo manual y con la visualización del campo blanco en toda la pantalla, el valor máximo de brillo fue de aproximadamente 530 cd / m², el mínimo - 24 cd / m². El brillo máximo es muy alto y, dadas las excelentes propiedades antideslumbrantes, la legibilidad incluso en un día soleado al aire libre será buena. En completa oscuridad, el brillo se puede reducir a un valor cómodo. En presencia de control automático de brillo por el sensor de luz (se encuentra a la derecha del logotipo en el panel frontal). En el modo automático, cuando cambian las condiciones de luz ambiental, el brillo de la pantalla aumenta y disminuye. En completa oscuridad, la función de brillo automático reduce el brillo a 24 cd / m2 (normal), en una oficina iluminada con luz artificial (alrededor de 400 lx) lo establece en 280 cd / m2 (podría haber sido menos), en un ambiente muy brillante (corresponde a la iluminación en un día despejado fuera de las habitaciones, pero sin luz solar directa - 20.000 lux o un poco más) aumenta a 530 cd / m² (al máximo - esto es lo que necesita). Resulta que la función de ajuste automático funciona más o menos adecuadamente. En cualquier nivel de brillo, prácticamente no hay modulación de retroiluminación, por lo que tampoco hay parpadeo de la pantalla.

Este teléfono inteligente utiliza una matriz de tipo IPS. Las micrografías muestran la estructura típica de subpíxeles IPS:

A modo de comparación, puede ver la galería de microfotografías de pantallas utilizadas en tecnología móvil.

La pantalla tiene buenos ángulos de visión sin un cambio de color significativo incluso con grandes desviaciones de la mirada desde la perpendicular a la pantalla y sin invertir (excepto en los tonos más oscuros cuando la mirada se desvía a lo largo de una diagonal). A modo de comparación, presentamos fotografías en las que en Pantallas de Sony Xperia Е3 y Nexus 7 muestran las mismas imágenes, mientras que el brillo de las pantallas se estableció inicialmente en aproximadamente 200 cd / m² (a lo largo del campo blanco en pantalla completa), y el balance de color en la cámara se cambió a la fuerza a 6500 K. Perpendicular a las pantallas, el campo blanco:

Nótese la buena uniformidad de brillo y tono de color del campo blanco. Y la imagen de prueba:

La reproducción del color es buena y los colores están saturados en ambas pantallas. Ahora en un ángulo de aproximadamente 45 grados con respecto al plano y al costado de la pantalla:

Se puede observar que los colores no cambiaron mucho en ambas pantallas, pero el contraste en el Sony Xperia E3 disminuyó en mayor medida debido al mayor resaltado de negros y una disminución significativa de brillo. Y caja blanca:

El brillo en ángulo en las pantallas disminuyó (al menos 5 veces, según la diferencia de exposición), pero en el caso del Sony Xperia E3, la caída de brillo es notablemente mayor. El campo negro, cuando se desvía a lo largo de la diagonal, se aclara fuertemente y adquiere un tinte violeta o rojo violeta. Las fotos a continuación demuestran esto (¡el brillo de las áreas blancas en la dirección perpendicular al plano de las pantallas es aproximadamente el mismo!):

Y desde un ángulo diferente:

Con una vista perpendicular, la uniformidad del campo negro es promedio, ya que en el borde en varios lugares el negro se aclara ligeramente y el marco frontal translúcido no se ve muy favorable:

El contraste (aproximadamente en el centro de la pantalla) es normal, aproximadamente 800: 1. El tiempo de respuesta para la transición negro-blanco-negro es de 29 ms (14,5 ms encendido + 14,5 ms apagado). La transición entre tonos de gris del 25% y el 75% (según el valor numérico del color) y viceversa tarda 45 ms en total. La curva gamma, trazada utilizando 32 puntos a intervalos iguales en términos del valor numérico del tono de gris, no reveló un bloqueo ni en las luces ni en las sombras. El exponente de la función de potencia aproximada es 2,48, que es más alto que el valor estándar de 2,2, por lo que la imagen se oscurece ligeramente. En este caso, la curva gamma real se desvía poco de la dependencia de potencia:

La gama de colores está muy cerca de sRGB:

Los espectros muestran que los filtros de matriz mezclan los componentes juntos en un grado moderado:

Como resultado, los colores visualmente tienen una saturación natural. El balance de tonos en la escala de grises es aceptable, ya que la temperatura de color es ligeramente superior a los 6500 K estándar, aunque la desviación del espectro de un cuerpo negro absoluto (ΔE) es superior a 10, lo que se considera no muy bueno. indicador incluso para un dispositivo de consumo. Sin embargo, en este caso, la temperatura de color y ΔE no cambian mucho de un tono a otro; esto tiene un efecto positivo en la evaluación visual del balance de color. (Las áreas más oscuras de la escala de grises se pueden ignorar, ya que el balance de color no es muy importante y el error al medir las características del color con un brillo bajo es grande).

Este teléfono inteligente tiene la capacidad de corregir el balance de color ajustando las intensidades de los tres colores primarios. Que es lo que intentamos hacer, el resultado son datos firmados como Corr. en los gráficos de arriba.

Como resultado, redujimos significativamente ΔE en blanco y acercamos el punto blanco un poco más a 6500 K. Sin embargo, esto aumentó la dispersión de parámetros, lo cual es malo (aparentemente, la corrección se realiza usando un método “digital” de software), y el brillo de la imagen también disminuyó significativamente. El resultado se muestra en la foto a continuación:

Resumamos. La pantalla tiene un brillo máximo alto y tiene buenas propiedades antideslumbrantes, por lo que el dispositivo se puede utilizar en exteriores sin problemas, incluso en un día soleado de verano. En completa oscuridad, el brillo se puede reducir a un nivel cómodo. También está permitido utilizar el modo con ajuste automático de brillo, que funciona de forma bastante adecuada. Las ventajas de la pantalla incluyen la ausencia de parpadeo y espacio de aire en las capas de la pantalla, así como una gama de colores cercana a sRGB y un balance de color aceptable. Como desventaja significativa, atribuimos la baja estabilidad del negro a la desviación de la mirada desde la perpendicular al plano de la pantalla. Sin embargo, teniendo en cuenta la importancia de las características para esta clase particular de dispositivos, la calidad de la pantalla puede considerarse alta.

Sonido

En términos de sonido Teléfono inteligente Xperia E3 es simple: solo hay un altavoz, el sonido no es lo suficientemente alto, no se pueden escuchar las frecuencias bajas, tampoco hay riqueza de tonos, el teléfono inteligente suena barato. En la dinámica conversacional, la voz del interlocutor, la entonación y el timbre de la voz familiar siguen siendo reconocibles, las voces suenan naturales y naturales.

Para reproducir música, el dispositivo utiliza su propio reproductor patentado, tradicionalmente llamado Walkman, pero la calidad de sonido del Xperia E3 está lejos de ser una solución musical. De forma predeterminada, puede utilizar Clear Phase, xLoud o tecnologías de mejora de sonido envolvente virtual en la configuración. La mayoría de los ajustes están disponibles cuando la función compleja ClearAudio + está desactivada; de lo contrario, el sonido se controla automáticamente.

Una radio FM está tradicionalmente disponible como estándar, pero nuevamente, no se proporcionó un dictáfono. La radio no sabe cómo grabar programas y no funcionará sin auriculares conectados como antena externa. Grabar con recursos de personal conversaciones telefónicas desde la línea, el teléfono inteligente tampoco sabe cómo.

Cámara

Sony Xperia E3 está equipado con dos módulos cámaras digitales con una resolución de 5 y 0,3 megapíxeles. El módulo frontal es solo para mostrar: las imágenes obtenidas con su ayuda solo pueden transmitir los detalles de la imagen en líneas distantes, la calidad es muy baja.

La cámara trasera principal está equipada con un módulo de 5 megapíxeles con una apertura de f / 2.4 con una Función de Sony reconocimiento automático de las condiciones de disparo y modo HDR para fotos. La función de detección automática de escenas detecta hasta 36 tipos de condiciones y ajusta automáticamente la configuración. Este modo está configurado por defecto para la cámara y habilita o deshabilita la función HDR dependiendo de las condiciones.

De forma predeterminada, la cámara es estándar para todos los teléfonos inteligentes de Sony que dispara en modo automático, en el que todos los ajustes se dejan a merced de la máquina. Para lograr la resolución máxima, así como para poder influir manualmente en la configuración usted mismo, debe configurar la cámara en modo manual. Es cierto que nuestra experiencia en investigación muestra que es mejor disparar con cámaras móviles Sony en modo automático.

Además de automático y manual, el software de la cámara Sony Xperia E3 tiene algunos más familiares de los anteriores. Modelos de Sony modos de disparo, como ráfaga Timeshift o un modo de realidad aumentada llamado efecto AR, que permite combinar imágenes con animación. Hay una función social en vivo que le permite cargar imágenes directamente a las redes sociales. Con la ayuda de un servicio en línea especial, puede descargar y agregar otros modos.

La cámara puede grabar videos a una resolución máxima de 1920 × 1080, pero no lo hace muy bien, la calidad del video es bastante modesta.

  • Película n. ° 1 (38 MB, 1920 × 1080, 30 fps)
  • Película n. ° 2 (24 MB, 1920 × 1080, 30 fps)

La cámara puede hacer frente a la fotografía macro, pero es necesario controlar la distancia al objeto.

Los árboles se funden casi de inmediato en una papilla, condimentada con ruido.

Con un ligero deterioro de la iluminación, surgen los problemas de reducción de ruido y óptica.

Algunos de los detalles no se ven tan mal por sí solos, pero la imagen general es desagradable.

A veces, uno tiene la impresión de que la lente está empañada, la óptica está muy enjabonada. Aunque se distinguen los grandes letreros.

Mirando los cables, podemos concluir que el problema está más en la óptica que en el ruido y la reducción de ruido. Sin embargo, esto no es tan importante cuando todo va mal.

Es un poco vergonzoso hablar de esta cámara; en primer lugar, es una pena para Sony. Es evidente que la cámara se está esforzando mucho para obtener al menos imágenes de calidad media, pero para ello carece de los fondos que el fabricante no le proporcionó. Como resultado, está condenado a alargar su existencia con una óptica pobre y un sensor débil. Sin embargo, con muy buena iluminación, es posible grabar un texto grande en él, ya que da algo de esperanza. Sin embargo, la óptica jabonosa, un sensor ruidoso y una reducción de ruido severa difícilmente le permitirán disparar al menos bien incluso con una iluminación no muy buena, como lo demuestran las tomas de prueba. En un día soleado, la cámara puede manejar sujetos grandes.

Parte telefónica y comunicaciones

El teléfono inteligente funciona de serie en las redes modernas 2G GSM y 3G WCDMA, y también es compatible con las redes de cuarta generación utilizadas en Rusia (LTE Cat 4 con una velocidad teórica de hasta 150 Mbit / s). Con la tarjeta SIM del operador doméstico Megafon, el teléfono inteligente en la práctica encuentra y trabaja con confianza la red LTE. Cabe señalar que otra modificación, que funciona con dos tarjetas SIM, no es compatible con LTE, sus capacidades de transmisión inalámbrica de datos están limitadas por el modo 3G.

De las capacidades de red adicionales, hay soporte para la tecnología NFC, pero el dispositivo no es compatible con la segunda banda Wi-Fi (5 GHz). Pero el modo de conectar dispositivos externos a Puerto USB(Host USB, USB OTG). El funcionamiento del módulo de navegación no causa ninguna queja particular, tanto GPS como sistema domestico Se están registrando Glonass e incluso satélites del sistema chino Beidou (BDS).

No hubo reinicios / apagados espontáneos durante las pruebas, la interfaz funciona de forma clara y rápida, no hay retrasos ni ralentizaciones. La aplicación de teléfono es compatible con Smart Dial, es decir, al marcar un número de teléfono, los contactos realizan inmediatamente una búsqueda. También existe la posibilidad de ingresar texto mediante escritura continua (Swype). Aquí no se proporcionaron oportunidades para reducir el tamaño de las claves virtuales por razones obvias.

SO y software

Como sistema operativo Se utiliza una versión desactualizada de la plataforma de software Google Android 4.4.2 KitKat, sobre la cual se instala tradicionalmente el gráfico propietario. interfaz de usuario Sony. La interfaz es estándar, muy conocida de los modelos anteriores del fabricante, aquí prácticamente nada ha cambiado, en este sentido, Sony no tiene una brecha tan grande entre la parte superior y modelos de presupuesto como lo ha hecho Samsung. Todos los servicios y aplicaciones de la marca familiar están en sus lugares, solo se agregó una función divertida de iniciar la aplicación agitando el teléfono inteligente. De forma predeterminada, si mantiene presionado el botón de encendido y agita el dispositivo, la cámara se encenderá, pero esta función se puede reasignar a cualquier otro programa.

Rendimiento

La plataforma de hardware del Sony Xperia E3 se basa en plataforma móvil Qualcomm Snapdragon 400 de nivel de entrada (MSM8926). El sistema de un solo chip instalado en el teléfono inteligente tiene 4 núcleos ARM Cortex-A7 que operan a una frecuencia de 1.2 GHz. No es el acelerador de video más potente que se dedica al procesamiento de gráficos Adreno 305. La cantidad de RAM es de 1 GB. Admite tarjetas de memoria microSD de hasta 32 GB, además de conectar dispositivos externos al puerto USB en modo OTG.

Inicialmente hay menos de 1 GB disponible (de 4) de la propia memoria del usuario para las necesidades del usuario, y este es quizás uno de los momentos más tristes en la descripción de este modelo. Hay una gran falta de espacio para instalar programas adicionales, sin mencionar los juegos, simplemente no hay ningún lugar donde instalarlos. Llegó al punto que después de realizar una prueba, era necesario borrarlo de la memoria para poder instalar el próximo benchmark. Esto es completamente inaceptable, obviamente, los desarrolladores de Sony han olvidado que el sistema operativo Android utilizado en un teléfono inteligente no admite la instalación de programas en una tarjeta de memoria. Este detalle molesto limita en gran medida el alcance del Sony Xperia E3: un teléfono inteligente sin aplicaciones, esto no es un teléfono inteligente.

Según los resultados de la prueba, la plataforma mostró resultados tan modestos como se esperaba, por debajo del valor promedio (~ 18K en AnTuTu), aproximadamente al nivel de otra plataforma de presupuesto de MediaTek (MT6582) y mucho más bajo que incluso las plataformas de rango medio (por ejemplo , MediaTek MT6592), sin mencionar el nivel insignia ... Sin embargo, el subsistema de video Adreno 305 demostró ser incluso mejor que el mismo Mali-400MP instalado en el MT6592 de la competencia. Por el nivel de rendimiento de la plataforma de hardware Teléfono inteligente Sony El Xperia E3 no se puede atribuir al nivel promedio, este nivel es bastante inicial para los estándares actuales. Las capacidades del dispositivo son suficientes para realizar tareas básicas, pero esta no es una solución multimedia.

Probando en las últimas versiones de complex Pruebas AnTuTu y GeekBench 3:

Todos los resultados obtenidos por nosotros al probar el teléfono inteligente en las últimas versiones de los puntos de referencia populares, los hemos resumido en tablas para mayor comodidad. Por lo general, se agregan a la tabla varios otros dispositivos de varios segmentos, también probados en versiones recientes similares de puntos de referencia (esto se hace solo para una evaluación visual de los números secos obtenidos). Desafortunadamente, dentro del marco de una comparación, es imposible presentar los resultados de diferentes versiones puntos de referencia, muchos modelos dignos y relevantes permanecen "detrás de escena", debido al hecho de que una vez pasaron la "carrera de obstáculos" en Versión anterior programas de prueba.

Probar el subsistema de gráficos en las pruebas de juegos 3DMark,GFXBenchmark y Bonsai Benchmark:

Al probar en 3DMark para los teléfonos inteligentes de mayor rendimiento, ahora es posible ejecutar la aplicación en modo ilimitado, donde la resolución de renderizado se fija en 720p y VSync está deshabilitado (lo que puede hacer que la velocidad supere los 60 fps).

Sony Xperia E3
(Snapdragon 400 / Adreno 305)
Philips S398
Vuela tornado uno
(Mediatek MT6592m / Mali 450MP)
LG L Bello
(Mediatek MT6582 / Mali 400MP)
Acer jade líquido
(Mediatek MT6582 / Mali 400MP)
3DMark Ice Storm Extreme
(más es mejor)
2887 2073 4385 2127 2050
3DMark Ice Storm Unlimited
(más es mejor)
4912 2872 6204 2881 2817
GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 en pantalla) 17 fps 7.1 fps 14,3 fps 9,8 fps 7,2 fps
GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 fuera de pantalla) 6 fps 4.1 fps 10,9 fps 4.2 fps 4.1 fps
Punto de referencia del bonsái 2468 (35 fps) 1250 (18 fps) 12096 (30 fps) 2112 (30 fps) 1290 (18 fps)

Pruebas de navegadores multiplataforma:

En cuanto a los puntos de referencia para evaluar la velocidad del motor javascript, siempre debe tener en cuenta el hecho de que los resultados en ellos dependen significativamente del navegador en el que se inician, de modo que la comparación pueda ser verdaderamente correcta solo en el mismo sistema operativo y navegadores, y esta posibilidad está disponible cuando no siempre se realizan pruebas. En el caso del sistema operativo Android, siempre intentamos utilizar Google Chrome.

Reproducción de vídeo

Para probar la reproducción de video "omnívora" (incluida la compatibilidad con varios códecs, contenedores y características especiales, como subtítulos), usamos los formatos más comunes que componen la mayor parte del contenido disponible en la Web. Tenga en cuenta que es importante que los dispositivos móviles tengan soporte para la decodificación por hardware de clips de video a nivel de chip, ya que a menudo es imposible procesar versiones modernas a expensas de los núcleos del procesador únicamente. Además, no espere que un dispositivo móvil lo decodifique todo, ya que el liderazgo en flexibilidad pertenece al PC, y nadie lo va a desafiar. Todos los resultados se resumen en una única tabla.

Según los resultados de la prueba, el sujeto no estaba equipado con todos los decodificadores necesarios para reproducir completamente la mayoría de los archivos multimedia más comunes en la red. Para reproducirlos con éxito, tendrá que recurrir al uso de un reproductor de terceros, por ejemplo, MX Player. Es cierto que también es necesario cambiar la configuración e instalar códecs personalizados adicionales, porque ahora este reproductor no es compatible oficialmente con el formato de audio AC3.

Formato Contenedor, video, sonido Reproductor de video MX Reproductor de video nativo
DVDRip AVI, XviD 720 × 400 2200 Kbps, MP3 + AC3 reproducido normalmente reproducido normalmente
Web-DL SD AVI, XviD 720 × 400 1400 Kbps, MP3 + AC3 reproducido normalmente reproducido normalmente
Web-DL HD MKV, H.264 1280 × 720 3000Kbps, AC3 el video se reproduce bien, sin sonido¹
BDRip 720p MKV, H.264 1280 × 720 4000 Kbps, AC3 el video se reproduce bien, sin sonido¹ el video se reproduce bien, sin sonido¹
BDRip 1080p MKV, H.264 1920 × 1080 8000 Kbps, AC3 el video se reproduce bien, sin sonido¹ el video se reproduce bien, sin sonido¹

¹ el sonido en MX Video Player se reprodujo solo después de instalar un códec de audio personalizado alternativo; el reproductor estándar no tiene esta configuración

Más pruebas de reproducción de video fueron realizadas por Alexey Kudryavtsev.

No encontramos la interfaz MHL, así como Mobility DisplayPort, en este teléfono inteligente, por lo que tuvimos que limitarnos a probar la visualización de archivos de video en la pantalla del propio dispositivo. Para hacer esto, usamos un conjunto de archivos de prueba con una flecha y un rectángulo que se mueven una división por cuadro (ver "Metodología para probar dispositivos de reproducción y visualización de video. Versión 1 (para dispositivos móviles)" Las marcas rojas indican Posibles problemas relacionados con la reproducción de los archivos respectivos.

De acuerdo con el criterio para la salida de cuadros, la calidad de reproducción de archivos de video en la pantalla del propio teléfono inteligente es buena, ya que los cuadros (o grupos de cuadros) pueden (pero no es obligatorio) mostrarse con intervalos uniformes y sin caídas de cuadros. La excepción son los archivos Full HD con 60 fps, en cuyo caso se descartan varios fotogramas. Al reproducir archivos de video con una resolución de 1920 por 1080 (1080p) en la pantalla del teléfono inteligente, la imagen del archivo de video en sí se muestra exactamente en el borde de la pantalla. El rango de brillo que se muestra en la pantalla corresponde al rango estándar de 16-235 (en las sombras y en las altas luces, se muestran todas las gradaciones de tonos) que es necesario para la reproducción correcta de archivos de video típicos.

Duración de la batería

La batería no extraíble instalada en el Sony Xperia E3 tiene una capacidad de 2330 mAh, que es bastante estándar para un nivel de presupuesto. La plataforma de hardware en el teléfono inteligente es modesta, la pantalla es pequeña y tiene una resolución baja; no son demasiado exigentes en términos de recursos energéticos. En consecuencia, la duración trabajo autónomo el dispositivo ha demostrado ser muy decente. Pero aquí debe recordarse que las capacidades de hardware de este teléfono inteligente no son suficientes para resolver adecuadamente las exigentes tareas multimedia. Vale la pena señalar que el dispositivo tiene un modo de ahorro de energía Stamina patentado, en el que el teléfono inteligente puede durar aún más.

Capacidad de la batería Modo de lectura Modo de vídeo Modo de juego 3D
Sony Xperia Е3 2330 mAh 16 h 30 min 11h 00m 6h 00m
Philips S398 2040 mAh 12h 00m 7h 00m 3 h 30 min
Micromax nitro 2500 mAh 16 h 30 min 9 h 30 min 4h 00m
Acer Liquid E700 3500 mAh 15h 30m 11h 00m 5h 00m
Vuela tornado uno 1920 mAh 13h 00m 7 h 30 min 3 h 30 min
Volar tornado delgado 2050 mAh 10 h 30 min 7h 00m 3 h 10 min
LG L Bello 2540 mAh 14h 00m 10h 20m 4 h 50 min
Acer jade líquido 2100 mAh 13h 20min 8 h 40 min 4 h 30 min

La lectura continua en el programa FBReader (con un tema de luz estándar) al nivel mínimo de brillo cómodo (el brillo se estableció en 100 cd / m2) duró aproximadamente 16,5 horas hasta que la batería se descargó por completo. El dispositivo duró 11 horas con el mismo nivel de brillo a través de la red Wi-Fi doméstica. En el modo de juegos 3D, el teléfono inteligente funcionó durante más de 6 horas. Una carga completa tarda 2 horas y 15 minutos.

Salir

Sony abordó la cuestión de crear un teléfono inteligente económico con toda sencillez. Habiendo proporcionado a su dispositivo juvenil colores brillantes y un diseño atractivo, los desarrolladores dejaron las características de hardware del modelo al nivel del año anterior, en el mejor de los casos. La cámara aquí dispara francamente mal, memoria interna lamentablemente falta, y es imperdonable. Pantalla, sonido, oportunidades de establecer contactos- todo esto está en el nivel inicial, pero nada más. El dispositivo solo puede presumir de un diseño atractivo con un nivel de producción y montaje propio de un líder, así como un alto nivel de autonomía, pero esto es, más bien, un "mérito" de una plataforma de bajo consumo y una pequeña pantalla de calidad débil. Al mismo tiempo, un teléfono inteligente cuesta alrededor de 10 mil rublos en el comercio minorista oficial, e incluso uno podría aguantar esto, si no tuviera una falla tan absoluta con falta de memoria. En cualquier caso, por esa cantidad de dinero, menos marcas famosas incluso ahora estamos dispuestos a ofrecer productos, aunque no muchos, pero todavía del mejor nivel en términos de equipamiento técnico.