Menu
Jest wolny
rejestracja
Dom  /  Problemy/ Czy dźwięk. Czy fala dźwiękowa może zabić? Czym jest dźwięk

Czy dźwięk. Czy fala dźwiękowa może zabić? Czym jest dźwięk

Zastanawiamy się, czy kupić dyskretne, czy zewnętrzne karty dźwiękowe. Dla platform Mac i Win.

Często piszemy o jakości dźwięku. W przenośnym opakowaniu, ale interfejsy pulpitu są omijane. Czemu?

Stacjonarny akustyka domu- przedmiot przerażające holivary... Zwłaszcza w przypadkach, gdy jako źródło dźwięku wykorzystywane są komputery.

Większość użytkowników komputerów PC rozważa dyskretną lub zewnętrzną kartę dźwiękową zastaw dźwięk wysokiej jakości ... "Sumienny" jest winny marketing, uporczywie przekonując nas o konieczności zakupu dodatkowego urządzenia.

Co jest używane w komputerze do wyprowadzania strumienia audio?


Wbudowany dźwięk nowoczesnych płyt głównych i laptopów znacznie przewyższa możliwości analizy słuchowej przeciętnego, zdrowego psychicznie i zaznajomionego z technologią słuchacza. Platforma nie ma znaczenia.

Niektóre płyty główne mają wystarczająco dużo wysokiej jakości zintegrowany dźwięk... Ponadto opierają się na tych samych środkach, co opłaty budżetowe. Poprawę osiąga się poprzez oddzielenie części dźwiękowej od innych elementów, przy użyciu bazy elementów wyższej jakości.


Mimo to większość płyt używa tego samego kodeka firmy Realtek. Komputery osobiste Apple nie jest wyjątkiem. Przynajmniej przyzwoita część z nich jest wyposażona w Realtek A8xx.

Ten kodek (zestaw logiki zamknięty w mikroukładzie) i jego modyfikacje są typowe dla prawie wszystkich płyt głównych opracowanych dla Procesory Intel... Marketerzy nazywają to Intel HD Audio.

Pomiary jakości ścieżki audio Realtek


Implementacja interfejsów audio w dużym stopniu zależy od producenta płyty głównej. Przykłady wysokiej jakości pokazują bardzo dobre liczby. Na przykład test RMAA dla ścieżki audio Gigabajt G33M-DS2R:

Pasmo przenoszenia (od 40 Hz do 15 kHz), dB: +0,01, -0,09
Poziom hałasu, dB (A): -92,5
Zakres dynamiczny, dB (A): 91,8
Zniekształcenia harmoniczne,%: 0,0022
Zniekształcenia intermodulacyjne + szum,%: 0,012
Przenikanie się kanałów, dB: -91,9
Intermodulacja przy 10 kHz,%: 0,0075

Wszystkie uzyskane liczby zasługują na oceny „Bardzo dobry” i „Doskonały”. Nie każda mapa zewnętrzna może pokazać takie wyniki.

Wyniki testu porównawczego


Niestety czas i sprzęt nie pozwalają na własne wydatki testy porównawcze różne rozwiązania wbudowane i zewnętrzne.

Dlatego weźmy to, co już dla nas zostało zrobione. W ogromie sieci można na przykład znaleźć dane dotyczące podwójnego resamplingu wewnętrznego najpopularniejszych dyskretnych kart z serii Kreatywne X-Fi... Ponieważ dotyczą obwodów - zostawmy kontrolę na twoich barkach.

A oto materiały opublikowane jeden duży projekt sprzętowy pozwalają dużo zrozumieć. W przeprowadzonych testach kilku systemów od wbudowanego kodeka do 2 dolary przed decyzją audiofilską w 2000 roku uzyskano bardzo ciekawe wyniki.

Okazało się że Realtek ALC889 wykazuje nie najbardziej równomierne pasmo przenoszenia i daje przyzwoitą różnicę tonów - 1,4 dB przy 100 Hz. To prawda, że ​​w rzeczywistości liczba ta nie jest krytyczna.


A w niektórych implementacjach (czyli modelach płyt głównych) jest całkowicie nieobecny - patrz rysunek powyżej. Można to zauważyć tylko podczas słuchania jednej częstotliwości. W kompozycji muzycznej, po prawidłowe ustawienie korektor, nawet zapalony audiofil nie jest w stanie odróżnić dyskretnej karty od rozwiązania pokładowego.

Opinia eksperta

We wszystkich naszych ślepych testach nie byliśmy w stanie odróżnić 44,1 i 176,4 kHz lub nagrań 16 i 24-bitowych. Z naszego doświadczenia wynika, że ​​współczynnik 16 bitów / 44,1 kHz zapewnia najwyższa jakość dźwięk, który możesz poczuć. Powyższe formaty na próżno pochłaniają miejsce i pieniądze.

Próbkowanie w dół ścieżki z 176,4 kHz do 44,1 kHz za pomocą wysokiej jakości resamplera zapobiega utracie szczegółów. Jeśli takie nagranie wpadło w Twoje ręce, zmień częstotliwość na 44,1 kHz i ciesz się.

Główną zaletą 24-bitów nad 16-bitami jest wyższy zakres dynamiki (144dB w porównaniu do 98dB), ale tak naprawdę nie ma to znaczenia. Wiele nowoczesnych utworów toczy bitwę na głośność, w której zakres dynamiczny sztucznie zredukowana nawet na etapie produkcji do 8-10 bitów.

Moja karta źle brzmi. Co robić?


To wszystko jest bardzo przekonujące. Podczas pracy ze sprzętem udało mi się przetestować wiele urządzeń - stacjonarnych i przenośnych. Mimo to jako odtwarzacz domowy korzystam z komputera z wbudowany chip Realtek.

Co jeśli dźwięk ma artefakty i problemy? Postępuj zgodnie z instrukcją:

1) Wyłącz wszystkie efekty w panelu sterowania, ustaw „line-out” na zielonym otworze w trybie „2 kanały (stereo)”.

2) W mikserze systemu operacyjnego wyłącz wszystkie niepotrzebne wejścia, suwaki głośności - do maksimum. Dokonuj regulacji tylko za pomocą regulatora na głośniku/wzmacniaczu.

3) Zainstaluj właściwy odtwarzacz. Dla Windows - foobar2000.

4) W nim ustawiamy „Kernel Streaming Output” (trzeba pobrać dodatkową wtyczkę), 24 bity, resampling oprogramowania (przez PPHS lub SSRC) przy 48 kHz. W przypadku danych wyjściowych używamy danych wyjściowych WASAPI. Wyłącz regulację głośności.

Cała reszta jest dziełem twojego systemu audio (głośniki lub słuchawki). W końcu karta dźwiękowa, przede wszystkim - DAC.

Jaki jest wynik końcowy?


Rzeczywistość jest taka, że ​​w ogólnym przypadku dyskretna karta nie daje znaczącego wzrostu jakości odtwarzania muzyki (przynajmniej tak jest). Jego zalety to tylko wygoda, funkcjonalność i być może stabilność.

Dlaczego wszystkie publikacje wciąż polecają drogie rozwiązania? Prosta psychologia – ludzie wierzą, że to zmienić jakość pracy system komputerowy muszę coś kupić zaawansowane, drogie... Właściwie do wszystkiego trzeba przykładać głowę. A wynik może być niesamowity.

Dźwięki należą do działu fonetyki. Nauka dźwięków jest zawarta w każdym szkolnym programie nauczania w języku rosyjskim. Znajomość dźwięków i ich podstawowych cech występuje w niższych klasach. Bardziej szczegółowe badanie dźwięków ze złożonymi przykładami i niuansami ma miejsce w gimnazjum i liceum. Na tej stronie podane są tylko podstawowa wiedza przez dźwięki języka rosyjskiego w skompresowanej formie. Jeśli potrzebujesz zbadać budowę aparatu mowy, tonację dźwięków, artykulację, komponenty akustyczne i inne aspekty wykraczające poza ramy nowoczesnego programu szkolnego, zapoznaj się ze specjalistycznymi podręcznikami i podręcznikami fonetyki.

Czym jest dźwięk?

Dźwięk, podobnie jak słowo i zdanie, jest podstawową jednostką języka. Jednak dźwięk nie wyraża żadnego znaczenia, ale odzwierciedla brzmienie słowa. Dzięki temu odróżniamy od siebie słowa. Słowa różnią się liczbą dźwięków (port - sport, wrona - lejek), zestaw dźwięków (cytryna - ujście, kot - mysz), sekwencja dźwięków (nos - sen, krzak - pukanie) aż do całkowitego niedopasowania dźwięków (łódź - łódź, las - park).

Jakie są dźwięki?

W języku rosyjskim dźwięki dzielą się na samogłoski i spółgłoski. W języku rosyjskim są 33 litery i 42 dźwięki: 6 samogłosek, 36 spółgłosek, 2 litery (b, b) nie oznaczają dźwięku. Rozbieżność w liczbie liter i dźwięków (nie licząc b i b) wynika z faktu, że na 10 samogłosek przypada 6 dźwięków, a na 21 spółgłosek 36 dźwięków (jeśli wszystkie kombinacje spółgłosek są bezdźwięczne / dźwięczne, miękkie / twardy). Na piśmie dźwięk jest wskazany w nawiasach kwadratowych.
Brak dźwięków: [e], [e], [y], [i], [b], [b], [g '], [sh'], [c '], [y], [h ] , [SCH].

Schemat 1. Litery i dźwięki języka rosyjskiego.

Jak wymawia się dźwięki?

Wydychając powietrze wydajemy dźwięki (tylko w przypadku wykrzyknika „ah-ah”, który wyraża strach, dźwięk jest wymawiany podczas wdechu). Podział dźwięków na samogłoski i spółgłoski jest związany z tym, jak osoba je wymawia. Dźwięki samogłoskowe są wymawiane przez głos dzięki wydychanemu powietrzu przechodzącemu przez napięte struny głosowe i swobodnie opuszczającym usta. Dźwięki spółgłoskowe składają się z hałasu lub połączenia głosu i hałasu, ponieważ wydychane powietrze napotyka na swojej drodze przeszkodę w postaci łuku lub zębów. Dźwięki samogłosek są wymawiane głośno, spółgłoski są stłumione. Osoba potrafi śpiewać samogłoski głosem (wydychanym powietrzem), podnosząc lub obniżając tembr. Nie będziesz w stanie śpiewać spółgłosek, są one wymawiane równie stłumione. Twarde i miękkie znaki nie oznaczają dźwięków. Nie mogą być wymawiane jako niezależny dźwięk. Wypowiadając słowo, wpływają na spółgłoskę przed nimi, czyniąc ją miękką lub twardą.

Transkrypcja słów

Transkrypcja słów to nagranie dźwięków w słowie, czyli w rzeczywistości nagranie prawidłowego wymówienia słowa. Dźwięki są ujęte w nawiasy kwadratowe. Porównaj: a - litera, [a] - dźwięk. Miękkość spółgłosek wskazuje apostrof: п - litera, [п] - twardy dźwięk, [п '] - miękki dźwięk. Spółgłoski dźwięczne i bezdźwięczne nie są w żaden sposób wskazane. Transkrypcja słowa jest zapisana w nawiasach kwadratowych. Przykłady: drzwi → [dv'er '], cierń → [kal'uch'ka]. Czasami akcent jest wskazany w transkrypcji - z apostrofem przed zaakcentowanym dźwiękiem samogłoski.

Nie ma wyraźnego zestawienia liter i dźwięków. W języku rosyjskim istnieje wiele przypadków podstawienia samogłosek w zależności od miejsca akcentowania wyrazu, podstawienia spółgłosek lub utraty spółgłosek w niektórych kombinacjach. Przy tworzeniu transkrypcji słowa uwzględniają zasady fonetyki.

Schemat kolorów

W analizie fonetycznej słowa są czasami rysowane za pomocą schematów kolorów: litery są malowane w różnych kolorach w zależności od tego, jaki dźwięk oznaczają. Kolory odzwierciedlają fonetyczną charakterystykę dźwięków i pomagają wizualnie zobaczyć, jak słowo jest wymawiane i z jakich dźwięków się składa.

Wszystkie samogłoski (akcentowane i nieakcentowane) zaznaczono czerwonym tłem. Samogłoski jotowane są oznaczone kolorem zielonym i czerwonym: zielony oznacza miękką spółgłoskę [th ’], czerwony oznacza następną samogłoskę. Spółgłoski z pełnymi dźwiękami mają kolor niebieski. Spółgłoski z cichymi dźwiękami są koloru zielonego. Miękkie i twarde ślady są pomalowane na szaro lub wcale.

Legenda:
- samogłoska, - iotowana, - twarda spółgłoska, - miękka spółgłoska, - miękka lub twarda spółgłoska.

Notatka. Kolor niebiesko-zielony nie jest używany w schematach analizy fonetycznej, ponieważ spółgłoska nie może być jednocześnie miękka i twarda. Niebiesko-zielony kolor w powyższej tabeli służy tylko do zademonstrowania, że ​​dźwięk może być miękki lub twardy.

Fale dźwiękowe to obszary wysokiego i niskiego ciśnienia, które są odbierane przez nasze narządy słuchowe. Fale te mogą przechodzić przez media stałe, płynne i gazowe. Oznacza to, że łatwo przechodzą przez ludzkie ciało. Teoretycznie, jeśli ciśnienie fali dźwiękowej jest zbyt wysokie, może zabić człowieka.

Każda fala dźwiękowa ma swoją własną, określoną częstotliwość. Ludzkie ucho może słyszeć fale dźwiękowe o częstotliwości od 20 do 20 000 Hz. Poziom natężenia dźwięku można wyrazić w dB (decybelach). Na przykład poziom natężenia dźwięku młota pneumatycznego wynosi 120 dB - osoba stojąca obok niego nie odczuje najprzyjemniejszych wrażeń z okropnego dudnienia w uszach. Ale jeśli usiądziemy przed głośnikiem grającym na 19 Hz i ustawimy natężenie dźwięku na 120 dB, to nic nie usłyszymy. Ale fale dźwiękowe i wibracje mają na nas wpływ. A po chwili zaczniesz doświadczać różnych wizji i widzieć zjawy. Rzecz w tym, że 19 Hz to częstotliwość rezonansowa naszej gałki ocznej.

To interesujące: że dokładnie 19 Hz to częstotliwość rezonansowa naszej gałki ocznej, naukowcy dowiedzieli się w dość interesujących okolicznościach. Amerykańscy astronauci, wznosząc się na orbitę, skarżyli się na sporadyczne wizje. Szczegółowe badania tego zjawiska wykazały, że częstotliwość silników pierwszego stopnia rakiety pokrywa się z częstotliwością gałki ocznej człowieka. Przy wymaganym natężeniu dźwięku pojawiają się dziwne wizje.

Dźwięk o częstotliwości poniżej 20 Hz nazywany jest infradźwiękiem. Infradźwięki mogą być niezwykle niebezpieczne dla żywych istot, ponieważ narządy ludzi i zwierząt pracują z częstotliwościami infradźwiękowymi. Nakładanie się na siebie pewnych częstotliwości infradźwiękowych o wymaganym natężeniu dźwięku spowoduje zakłócenia w funkcjonowaniu serca, wzroku, układu nerwowego lub mózgu. Na przykład, gdy szczury są wystawione na infradźwięki o częstotliwości 8 Hz, 120 dB powoduje uszkodzenie mózgu. [wiki]... Gdy intensywność wzrośnie do 180 dB, a częstotliwość zostanie utrzymana na poziomie 8 Hz, osoba nie poczuje Najlepszym sposobem- oddychanie zwolni i stanie się przerywane. Długotrwałe narażenie na takie fale dźwiękowe spowoduje śmierć.

To interesujące: nagrywaj dla najgłośniejszego dźwięku system samochodowy należy do dwóch inżynierów z Brazylii - Richarda Clarke'a i Davida Navone, którym udało się zainstalować w samochodzie subwoofer o teoretycznej głośności 180 dB. Nie trzeba dodawać, że ten system nie powinien być używany z pełną wydajnością?

Podczas testów subwoofer napędzany silnikami elektrycznymi i wałem korbowym osiągnął natężenie dźwięku 168 dB i pękł. Po tym incydencie postanowiono nie naprawiać systemu.

Pytanie: czy warto kupić kartę dźwiękową, jeśli wbudowany system dźwiękowy?
jest napęd optyczny... Jeśli transmisja odbywa się przez optykę, istnieje różnica z
wbudowana zvukovuha lub z oddzielnej, fajnej karty dźwiękowej?
Twoje pytanie należy podzielić na dwie kategorie: oprogramowanie i sprzęt oraz sama jakość dźwięku.

1. Część sprzętowa i programowa:

Jeśli nie mówimy o wbudowanych kodekach programowych standardów AC97 i HDaudio, to karta dźwiękowa w komputerze PC jest potrzebna głównie do implementacji wielu algorytmów dźwiękowych, takich jak EAX (np. Creative), dodając realizm, głośność, uwzględnianie charakterystyki środowiska wizualnego w czasie rzeczywistym i korygowanie odpowiednich parametrów dźwięku im. Na przykład spacerujesz po korytarzu w jakimś horrorze, a dźwięk odpowiada charakterystyce odbicia od betonowych ścian, dosłownie spaceruje i jest namacalny. Potem wyjdź do dużej sali i tu zmienia się pogłos, zmienia się charakterystyka korektora itp. itp. Nie jest to tak zauważalne jak oprawa wizualna, ale w grach z wysokiej jakości ścieżką dźwiękową dodaje to sporo dramatyzmu. Wyspecjalizowane karty dźwiękowe do gier przetwarzają wszystkie te efekty na poziomie sprzętowym za pomocą układów takich jak EMU10K, EMU20K itp., uwalniając procesor od dodatkowych obliczeń efektów. Jeśli silnik gry nie wykrywa takiego urządzenia na twoim komputerze, ustawia uproszczony schemat efekty dźwiękowe, które mogą, ale nie muszą różnić się rzeczywistymi parametrami od EAX, lub są od niego znacznie gorsze. Od Ciebie zależy, czy jest to konieczne, chociaż dźwięk w grach możesz wyprowadzić przez ZK, a muzykę przez zewnętrzny DAC USB, przełączając się w dyspozytorze urządzenia audio lub bezpośrednio w odtwarzaczu oprogramowania (niektóre mają tę opcję);

2. Jakość dźwięku. Nowoczesne topowe (i drogie) karty dźwiękowe GAME (istnieje również kategoria profesjonalnych kart dźwiękowych takich jak te produkowane przez LYNX, M-AUDIO itp.), w zasadzie brzmią na tanim poziomie na materiale muzycznym zewnętrzne USB Przetworniki cyfrowo-analogowe. W pewnym stopniu są one zapisywane przez sterowniki ASIO, jeśli takie są dla twojego modelu karty dźwiękowej, które pozwalają strumieniowi audio ominąć programową maszynkę do mielenia mięsa Windows (Asio4all to programowa kula, która nie rozwiązuje tego problemu). Jeśli chodzi o wyjście dźwięku z przestarzałych interfejsów optycznych SPDIF (interfejs Sonny Phillips), TOSLINK (łącze Toshiba) itp., ich jedyną zaletą jest ograniczenie i kompletność dowolnych opcji. Jak to dokładniej opisać: „Możesz kupić zaawansowany robot kuchenny z mnóstwem balsamów i korekt, do których używania potrzebujesz przynajmniej zrozumienia procesu, lub możesz załadować wszystko do jednej filiżanki i nacisnąć jeden przycisk, gdzie noże rozdrobnią warzywa na pewną gwarantowaną masę, ale od razu możesz zapomnieć o wszelkich zgrabnych „kostkach”, „słomkach”. W rzeczywistości interfejsy te są opcją połączenia condo, która gwarantuje, że strumień cyfrowy dotrze do przetwornika cyfrowo-analogowego, a ilość strat „po drodze” zostanie zminimalizowana. Ten rodzaj połączenia jest używany od dziesięcioleci, wszystko możliwe problemy rozwiązany dawno temu i generalnie jest łatwiejszy i tańszy do wdrożenia. Z przetwornikiem cyfrowo-analogowym o przestarzałej konstrukcji lub z przetwornikiem cyfrowo-analogowym, w którym producent zaoszczędził na wysokiej jakości odbiorniku USB, tego typu połączenie czasami daje najlepsze wyniki. Ale jest bardzo duże ALE: prędkość tych interfejsów optycznych jest bardzo ograniczona i nie ma potrzeby mówić o żadnym DSD lub poważnym highrez (zwykle prędkość jest ograniczona do 24 bitów 48 kHz). Połączenie USB ma wiele możliwości implementacji, to temat na duży osobny artykuł, na komputerze z systemem Windows wymaga przynajmniej zrozumienia procesu i pewnych działań użytkownika na dostosowywanie oprogramowania interfejs PC-USB DAC zapewniający tzw. jakość transmisji bit po bicie (niektóre przetworniki cyfrowo-analogowe mają nawet specjalne oznaczenie potwierdzenia osiągnięcia tego trybu transmisji). Nie jest bez znaczenia jaki odbiornik USB jest zainstalowany w DAC-u i od tego zależy ilość „kropli” fragmentów cyfrowych po drodze. Sztuczka polega na tym, że to strumień audio przez USB przesyłany jest w przestarzałym formacie PCM, w którym nie ma absolutnie żadnych tak zaawansowanych chipów jak przesyłanie danych przez transakcję, przesyłanie sum kontrolnych pakietów danych itp., a więc w tym przypadku ma to sens zarówno w wysokiej jakości odbiornikach USB, jak i wysokiej jakości kablach, sposobach realizacji transferu danych (np. topowe płyty główne mają specjalizowane wyjścia USB do podłączenia do zewnętrznych przetworników cyfrowo-analogowych, w których linia zasilania +5 Volt jest wyłączone, a wahanie sygnału logicznego zera i jedynki jest zwiększone (w rzeczywistości zero i jedynka w USB różnią się tylko napięciem)). Jeśli chodzi konkretnie o mikroukłady DAC, to powinny być ostatnią rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę! Nie ma znaczenia, czy Twoje urządzenie ma tani Wolfson WM8741, czy topowy mikroukład Asahi Kasei, ważna jest przede wszystkim implementacja i otoczenie, które w 90% charakteryzuje finalny dźwięk. Kiedy piszą o fajnych DAC-ach i że „tani” A daje żałosny stosunek sygnału do szumu 107 dB, a zaawansowany DAC B aż 120 dB, to staje się śmieszne, bo w większości cyfrowych masterów wszystko, co poniżej 40 dB jest po prostu wykastrowane! Te. w tym obszarze nie ma żadnych informacji muzycznych. Oczywiście nie dotyczy to wysokiej jakości hi-cutów wykonanych z nośników analogowych na wysokiej jakości sprzęcie z wyprostowanymi rękami, ale takich wciąż trzeba szukać. A konkretnie Cambridge CXA80 jest porządnym urządzeniem, grającym w typowy, inteligentny „brytyjski sposób” (chociaż tego złudzenia i tzw. możliwe do brzmienia oryginalnego, dobre właściwości przestrzenne zapewnione przez wysokiej jakości obwody, akceptowalną dynamikę i rytmikę. Cambridge i Arcam to tacy generaliści na „cały czas”, którzy może nie z każdym fonogramem wywołają burzę emocji, ale dostarczą przyjemności ze słuchania. Przetwornik DAC USB w tym wzmacniaczu zbudowany jest na układzie WM8740, który 10-15 lat temu był jednym z najpopularniejszych i otrzymał wiele dobre recenzje(IMHO zasłużyło) ze względu na neutralność, brak cyfrowej ostrości, poza tym jest w tym wzmacniaczu zaimplementowana przynajmniej po ludzku, a nie jako biedny krewny, którego zaprasza się tylko na pogrzeb. Te. w konfiguracji opartej na tym wzmacniaczu jest całkiem odpowiedni do podłączenia i adekwatny do poziomu sprzętu. Jeśli chcesz więcej emocji i jazdy, mniej wszechstronności - spójrz na Atol 100SE. Nie ma DAC-a, przedwzmacniacza gramofonowego, regulacji barwy, ale za tę cenę jest jednym z najlepiej brzmiących wzmacniaczy na rynku. Możesz poszukać YBA, które również są doskonałymi urządzeniami. Znowu są godni konkurenci w obliczu Regi Elex, Naima 5si (polecam Micromega, ale cena za nich teraz jest po prostu chora na całą głowę). Krótko mówiąc, wybór jest dość szeroki. Z „Japończyków” można zwrócić uwagę na dobrego Denona 1520.

Był czas, kiedy kwestia potrzeby karty dźwiękowej w ogóle nie była podnoszona. Jeśli potrzebujesz dźwięku komputera nieco lepszego niż chrząkanie głośnika w obudowie, kup kartę dźwiękową. Jeśli tego nie potrzebujesz, nie kupuj tego. To prawda, że ​​karty były dość drogie, zwłaszcza gdy powstawały dla prehistorycznego portu ISA.

Wraz z przejściem na PCI stało się możliwe przesunięcie niektórych obliczeń na procesor a także użyj Baran do przechowywania sampli muzycznych (w starożytności taka potrzeba była nie tylko wśród profesjonalnych muzyków, ale także wśród zwykłych ludzi, ponieważ najpopularniejszym formatem muzycznym na komputerach 20 lat temu był MIDI). Więc wkrótce karty dźwiękowe poziom podstawowy stał się znacznie tańszy, a następnie wbudowany dźwięk pojawił się w topowych płytach głównych. Oczywiście źle, ale za darmo. A to zadało poważny cios producentom kart dźwiękowych.

Obecnie wbudowany dźwięk można znaleźć w absolutnie wszystkich płytach głównych. A w drogich jest nawet pozycjonowany jako wysokiej jakości. Zgadza się Hi-Fi. Ale w rzeczywistości niestety jest to dalekie od przypadku. W zeszłym roku zebrałem nowy komputer gdzie umieściłem jedną z najdroższych i obiektywnie najlepszych płyt głównych. I oczywiście obiecywali wysokiej jakości dźwięk na dyskretnych chipach, a nawet ze złoconymi złączami. Napisali tak smakowicie, że postanowili nie instalować karty dźwiękowej, żeby poradzić sobie z wbudowaną. I zrobił. Około tygodnia. Potem rozebrał etui, odłożył kartę i nie robił więcej bzdur.

Dlaczego wbudowany dźwięk nie jest zbyt dobry?

Po pierwsze, kwestia ceny. Przyzwoita karta dźwiękowa kosztuje 5-6 tysięcy rubli. I nie chodzi o chciwość producentów, po prostu komponenty nie są tanie, a wymagania dotyczące jakości wykonania są wysokie. Poważna płyta główna kosztuje 15-20 tysięcy rubli. Czy producent jest gotów dodać do nich jeszcze co najmniej trzy tysiące? Czy użytkownik będzie się bał, że nie będzie miał czasu na ocenę jakości dźwięku? Lepiej nie ryzykować. I nie ryzykują.

Po drugie, aby uzyskać naprawdę wysokiej jakości dźwięk, bez obcych szumów, zakłóceń i zniekształceń, komponenty muszą znajdować się w znanej odległości od siebie. Jeśli spojrzysz na kartę dźwiękową, zobaczysz, jak jest na niej niezwykle duża. A na płycie głównej to ledwo wystarcza, wszystko musi być bardzo ciasne. I, niestety, po prostu nie ma gdzie robić naprawdę dobrze.

Dwadzieścia lat temu konsumenckie karty dźwiękowe kosztowały więcej niż jakikolwiek inny komputer i miały gniazda pamięci (!) do przechowywania próbek muzycznych. Na zdjęciu marzenie wszystkich informatyków z połowy lat dziewięćdziesiątych - Blaster dźwięku AWE 32.32 to nie głębia bitowa, ale maksymalna liczba jednocześnie odtwarzanych strumieni w MIDI

Dlatego zintegrowany dźwięk jest zawsze kompromisem. Widziałem deski z rodzajem wbudowanego dźwięku, który w rzeczywistości unosił się od góry w postaci oddzielnej platformy połączonej z „matką” tylko złączem. I tak, to brzmiało dobrze. Ale czy taki dźwięk można nazwać zintegrowanym? Niepewny.

Dla czytelnika, który nie próbował dyskretnie rozwiązania dźwiękowe, może pojawić się pytanie - co tak naprawdę oznacza „dobry dźwięk w komputerze”?

1) Jest banalnie głośniejszy... Wzmacniacz jest wbudowany w kartę dźwiękową nawet na poziomie budżetowym, który może „pompować” nawet duże głośniki lub słuchawki o wysokiej impedancji. Wielu jest zaskoczonych, że głośniki maksymalnie przestają sapać i krztusić się. To też „strona” normalnego wzmacniacza.

2) Częstotliwości uzupełniają się, a nie mieszają, zamieniając się w bałagan... Zwykły przetwornik cyfrowo-analogowy (DAC) solidnie „rysuje” basy, średnie i wysokie tony, umożliwiając bardzo dokładne ich dostrojenie za pomocą oprogramowania według własnych upodobań. Słuchając muzyki nagle słyszysz każdy instrument z osobna. A filmy zachwycą Cię efektem obecności. Generalnie wrażenie jest takie, jakby kolumny przykrywano grubym kocem, a potem go zdejmowano.

3) Różnica jest szczególnie wyraźnie odczuwalna w grach.... Zdziwisz się, że szum wiatru i kapiącej wody nie zagłuszają cichych kroków przeciwników za rogiem. Że w słuchawkach, niekoniecznie drogich, jest zrozumienie – kto skąd i na jaką odległość się przemieszcza. To bezpośrednio wpływa na wydajność. Podkradanie się / podjeżdżanie po cichu do ciebie po prostu nie zadziała.

Jakie są karty dźwiękowe?

Kiedy tego typu komponent zaczął interesować tylko koneserów dobry dźwięk, których niestety jest bardzo mało, pozostało bardzo niewielu producentów. Są tylko dwa - Asus i Creative. Ten ostatni to generalnie mastodont rynku, który go stworzył i wyznaczył wszelkie standardy. Asus wszedł do niej stosunkowo późno, ale nadal jej nie opuszcza.

Nowe modele wychodzą niezwykle rzadko, a stare sprzedają się bardzo długo, bo 5-6 lat. Faktem jest, że pod względem dźwięku nic nie da się tam poprawić bez radykalnego wzrostu ceny. I niewiele osób jest gotowych zapłacić za audiofilskie perwersje w komputerze. Powiedziałbym, że nikt nie jest gotowy. Poprzeczka jakości jest już podniesiona zbyt wysoko.

Pierwsza różnica to interfejs. Są karty, które są przeznaczone tylko dla komputery stacjonarne, i są instalowane na płycie głównej za pośrednictwem interfejsu PCI-Express. Inne są podłączone przez USB i mogą być używane zarówno z dużymi komputerami, jak i laptopami. W tym ostatnim zresztą dźwięk jest w 90% obrzydliwy, a uaktualnienie na pewno mu nie zaszkodzi.

Druga różnica to cena. Jeśli mówimy o mapy wewnętrzne wtedy dla 2-2,5 tys. sprzedawane są modele, które są prawie identyczne z wbudowanym dźwiękiem. Zazwyczaj kupuje się je w przypadku, gdy złącze na płycie głównej zginęło (zjawisko, niestety, powszechne). Nieprzyjemna funkcja tanie karty - niska odporność na zakłócenia. Jeśli zbliżysz je do karty graficznej, dźwięki tła będą bardzo denerwujące.

Złotym środkiem dla kart wbudowanych jest 5-6 tysięcy rubli... Ma już wszystko, aby zadowolić normalną osobę: ochronę przed zakłóceniami, wysokiej jakości komponenty i elastyczne oprogramowanie.

Za 8-10 tysięcy sprzedawane są najnowsze modele, które mogą odtwarzać dźwięk 32-bitowy w zakresie 384 kHz. To jest właśnie tutaj na górze. Jeśli wiesz, skąd wziąć pliki i gry w tej jakości, koniecznie kup :)

Nawet droższe karty dźwiękowe niewiele różnią się sprzętem od wspomnianych już opcji, ale zyskują dodatkowy zestaw body - moduły zewnętrzne do podłączania urządzeń, płyt towarzyszących z wyjściami do profesjonalnego nagrywania dźwięku itp. To już zależy od rzeczywistych potrzeb użytkownika. Osobiście zestaw body nigdy się nie przydał, chociaż wydawał się potrzebny w sklepie.

Przedział cenowy kart USB jest mniej więcej taki sam: od 2 tysiące alternatywa dla wbudowanego dźwięku, 5-7 tysięcy silnych średnich chłopów, 8-10 wysokiej klasy a poza tym wszystko jest takie samo, ale z bogatym zestawem body.

Osobiście przestaję słyszeć różnicę w środku. Po prostu dlatego, że fajniejsze rozwiązania wymagają wysokiej jakości głośników ze słuchawkami, a szczerze mówiąc, nie widzę sensu w graniu w World of Tanks ze słuchawkami za tysiąc dolarów. Prawdopodobnie każdy problem ma swoje własne rozwiązania.

Kilka dobrych opcji

Kilka kart dźwiękowych i adapterów, które wypróbowałem i polubiłem.

Interfejs PCI-Express

Creative Sound Blaster Z... Jest w sprzedaży już od 6 lat, w moim różne komputery kosztuje mniej więcej tyle samo i nadal jest bardzo zadowolony. Przetwornik cyfrowo-analogowy CS4398 zastosowany w tym produkcie jest stary, ale audiofile porównywali go do odtwarzaczy CD za 500 dolarów. Średnia cena to 5500 rubli.

Asus Strix szybuje... Podczas gdy produkt Creative jest bezwstydnie nastawiony na gry, Asus zadbał również o melomanów. Przetwornik cyfrowo-analogowy ESS SABER9006A jest dźwiękowo porównywalny z CS4398, ale Asus oferuje więcej strojenie parametry dla tych, którzy lubią słuchać „Pink Floyd” na komputerze w jakości HD. Cena jest porównywalna, około 5500 rubli.

Interfejs USB

Asus Xonar U3- małe pudełeczko włożone do portu laptopa przekłada się na jakość dźwięku w nim nowy poziom... Mimo kompaktowych rozmiarów znalazło się nawet miejsce na wyjście cyfrowe. A oprogramowanie jest niesamowicie elastyczne. Ciekawą opcją do wypróbowania jest to, dlaczego w ogóle potrzebna jest karta dźwiękowa. Cena to 2000 rubli.

Creative Sound BlasterX G5. Urządzenie wielkości paczki papierosów (palenie jest złe) jest prawie nie do odróżnienia od wewnętrznej charakterystyki Sound Blaster Z, ale nie musisz się nigdzie wspinać, po prostu podłącz wtyczkę do portu USB. A od razu otrzymasz siedmiokanałowy dźwięk o nienagannej jakości, wszelkiego rodzaju gadżety do muzyki i gier, a także wbudowane Port USB na wypadek, gdyby ci nie wystarczyły. Dostępność miejsca pozwoliła na dodanie dodatkowego wzmacniacza słuchawkowego, a słysząc go w akcji, trudno wyrwać się z przyzwyczajenia. Główne funkcje oprogramowania są duplikowane przez przyciski sprzętowe. Cena emisji wynosi 10 tysięcy rubli.

Graj i słuchaj muzyki z przyjemnością! Nie ma ich tak wiele, tych przyjemności.