Menu
Jest wolny
rejestracja
Dom  /  Programy/ Prezentacja flash-video z Twoich zdjęć. Lekcja

Prezentacja flash-video z Twoich zdjęć. Lekcja

W tym samouczku pokażemy, jak stworzyć amatorskie wideo flash z 1/3 ekranu (chociaż tę samą technologię można zastosować do wideo pełnoekranowego - jedyną różnicą jest skala). możesz zobaczyć, jak wygląda film, który został stworzony specjalnie na tę lekcję. Ten samouczek obejmuje większość efektów użytych w powyższym filmie. Dlatego po przeczytaniu tej lekcji i przeanalizowaniu źródłowych plików FLA możesz utworzyć podobny film na podstawie swojej kolekcji zdjęć.

Przygotowanie do stworzenia filmu

1. Pierwszym etapem tworzenia flash-video jest przygotowanie materiału. Jeśli tworzysz wideo na 1/3 ekranu, powinieneś wybrać rozmiar zdjęcia 480x360 z widocznym obszarem 960x360 (czyli na ekranie zmieszczą się dwa zdjęcia o określonym rozmiarze). Jeśli chcesz użyć trzech zdjęć, rozmiar każdego z nich musi wynosić 320x360.

2. Wybór akompaniamentu muzycznego odgrywa być może jedną z najważniejszych ról w tworzeniu wysokiej jakości i interesującego flash-video. Pamiętaj, że muzyka musi wtapiać się w obrazy na ekranie, więc jej dobór należy traktować bardzo poważnie!

3. Wreszcie trzecim krokiem jest wybranie tła dla swojego filmu. Można oczywiście zastosować monochromatyczne (np. czarne) tło, ale naszym zdaniem jest to mniej efektowne. W rozważanym przykładzie („Sasza i Masza”) obraz „chmur” jest używany jako tło.

Praca w Macromedia Flash

Wybór opcji obszaru roboczego

1. Utwórz nowy projekt, klikając Plik => Nowy lub po prostu włącz Ctrl + N.

2. W menu Nieruchomości(znajduje się na dole strony) kliknij przycisk Rozmiar, gdzie domyślny rozmiar to 550x400 pikseli; w wyświetlonym oknie ustaw rozmiar na 960x360 a w sekcji Kolor tła ustaw kolor (czarny). Pozostałe ustawienia pozostają niezmienione (rys. 1).

3. W pierwszej klatce pierwszej warstwy (Warstwa 1) ustaw następujące ustawienia:

a) Działania-Ramka(znajduje się na dole strony) => „+” => Akcje => Przeglądarka \ Sieć => fscommand... W polu, które pojawia się w podmenu Polecenia dla samodzielnego gracza, klikając na wybierz pełny ekran. Ten skrypt automatycznie rozszerzy Twoje wideo do pełnego ekranu;

b) robimy te same kroki co w poprzednim akapicie, tylko zamiast pełnego ekranu wybieramy showmenu; w podmenu Parametry zmień wartość z true na false. Podczas oglądania wideo, klikając prawym przyciskiem myszy w menu, które się pojawi, nie zobaczymy następujące parametry: Zoom In, Zoom Out, 100%, Show All, Quality, Play, Loop, Rewind, Forward, Back, Print, czyli wideo nie może zostać zatrzymane i zdeformowane (powiększone, pomniejszone);

c) po raz trzeci wykonując te same kroki, wybierz skrypt trapallkeys. Zablokuje klawisz Esc, naciskając, który możesz zminimalizować wideo.

4. Utwórz warstwę Warstwę 2, klikając ( Wstaw warstwę) w podmenu Oś czasu.

5. Wybierz w panelu Narzędzia(u góry po lewej) narzędzie Narzędzie Prostokąt(prostokąt) lub naciskając klawisz r(uważaj na układ klawiatury!). Teraz w utworzonej warstwie Layer 2 klikamy na pierwszą klatkę i w widocznym obszarze ekranu przy wzroście 25% rysujemy czarne prostokąty powyżej i poniżej, bez przechodzenia do miejsce pracy(dla ilustracji na rysunku zaznaczyłem go na ciemnoszary). Teraz uwaga: warstwa 2 powinna być ostatnią warstwą w twoim filmie i musisz powielać klatki do końca filmu flash. Jest to niezbędne do uzyskania efektu filmu na 1/3 ekranu, aby zdjęcia nie wyjeżdżały poza obszar pracy (rys. 2).

Ekran powitalny (prezentacja autora i tytuł wideo)

Na początku filmu może znajdować się krótka prezentacja jego autora. W tym przykładzie prezentacja autora ma pięć warstw.

Zobaczmy, jak powstała ta prezentacja:

a) utwórz warstwę 3. W pierwszej klatce importuj muzykę (Nachalo.mp3), klikając Plik => Importuj lub po prostu włącz Ctrl + R i wybierając żądany plik... Dalej w podmenu Nieruchomości w punkcie Dźwięk wybierz nasz importowany plik - Nachalo, a w Synchronizuj zamiast parametru Zdarzenie ustaw Strumień (rys. 3).

Tak więc nasza muzyka pojawiła się w warstwie 3. Powiel klatki do końca kompozycji, klikając prawym przyciskiem myszy 144. klatkę tej warstwy i wybierając Wstaw ramkę(nie zapomnij zrobić tego również z warstwą 2);

b) przejdźmy teraz do obrazów. Po utworzeniu warstwy 4 importujemy potrzebny nam obraz (w tym przypadku Zastavka_001). Wyrównaj go w pionie i poziomie za pomocą panelu Wyrównywać, który można ustawić, klikając Okna => Wyrównaj lub po prostu włącz Ctrl + K... Powiel do 97. klatki;

c) po wykonaniu poniższych operacji powinieneś otrzymać: Primer_1.swf (źródło: Primer_1.fla).

W warstwie 5 narysuj prostokąt, aby wypełnić cały obszar roboczy. Powiel do klatki 60. Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolną ramkę warstwy 5, aby wybrać Utworzyć animację ruchu... W 60. klatce, klikając prawym przyciskiem myszy, wybierz Wstaw klatkę kluczową(ramka kluczowa) (rys. 4).

Kliknij pierwszą klatkę warstwy 5. Nadaj temu obiektowi akcję, klikając Modyfikuj => Przekształć => Przekształć swobodne... Następnie bierzemy za jeden z kwadratów w rogu naszego prostokąta i przytrzymując Klawisz Shift, przesuń kursor na środek. Prostokąt się skurczył. Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę warstwy 5 i wybierz Maska. Działania na tych warstwach są zablokowane, ale możesz je odblokować, klikając odpowiednią warstwę (w tym przypadku Warstwa 4 i Warstwa 5). Tak właśnie stworzyliśmy maskę;

d) utwórz warstwę 6. Kliknij prawym przyciskiem myszy 73. klatkę i wstaw wstaw klatkę kluczową. Zaimportuj obraz do tej ramki - Zastavka_002; Duplikuj do 144. klatki, czyli do końca ekranu powitalnego;

e) ostatnią warstwą omawianej prezentacji jest warstwa do tworzenia maski (Warstwa 7). Sekwencja jest taka sama jak w akapicie „c”, z wyjątkiem niewielkich zmian w przekształceniu obiektu (prostokąta). Tak więc w 73. ramce narysuj prostokąt, który zakrywa tekst; Powiel go do klatki 97. W 97. klatce, klikając prawym przyciskiem myszy, wybierz Utworzyć animację ruchu i uczyń go kluczem (Wstaw klatkę kluczową). W klatce 73 przesuń prostokąt w lewo, aby nie zakrywał tekstu (rys. 5).

W ten sposób stworzyliśmy akcję: przesuwanie prostokąta od lewej do prawej. Teraz, aby ruch prostokąta nastąpił względem wyglądu tekstu, kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę Warstwy 7 i wybierz Maska.

Jeśli poprawnie wykonałeś wszystkie te kroki, powinieneś otrzymać: Primer_2.swf (źródło: Primer_2.fla).

Efekty użyte w głównej części filmu Flash

Efekt żywego wyglądu:

Utwórz warstwę 1, zaimportuj tło do pierwszej klatki (w tym przypadku chmury). Powiel do klatki 20. W 1. klatce warstwy 2 wstaw zdjęcie (foto_001), wyrównując je do lewej (Align left edge). Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Utworzyć animację ruchu; Ustaw dwudziestą klatkę jako klucz (Wstaw klatkę kluczową). Utwórz akcję: kliknij na pierwszą klatkę warstwy 2, następnie na zdjęcie i w dolnym podmenu, które się pojawi Nieruchomości w punkcie Kolor zamiast Brak wybierz Zaawansowane (rys. 6).

Po kliknięciu przycisku Ustawienie pojawi się okno, w którym należy ustawić parametry pokazane na ryc. 7.

Dzięki temu Twoje zdjęcie będzie wyglądać spektakularnie. Te same czynności można wykonać w przypadku zniknięcia zdjęcia - w tym celu parametry pokazane na ryc. 7, złóż wniosek o 20. klatkę warstwy 2.

„Efekt domina”:

Utwórz warstwę 1, zaimportuj tło do pierwszej klatki (w tym przypadku chmury). Powiel do klatki 20. W 1. klatce Warstwy 2 wstaw zdjęcie (foto_002), wyrównaj do środka (Wyrównaj środek w poziomie), zduplikuj do 20. klatki. Zaimportuj to samo zdjęcie do warstwy 3, wyrównując je również do środka. Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę 3 i wybierz Utworzyć animację ruchu; Ustaw dwudziestą klatkę jako klucz (Wstaw klatkę kluczową). Na pierwszej klatce warstwy 3 kliknij Modyfikuj => Przekształć => Przekształć swobodne... Następnie kliknij jeden z narożnych kwadratów tego zdjęcia i trzymając wciśnięty klawisz Zmiana, przesuń trochę kursor w górę. W rezultacie to zdjęcie zostanie powiększone. Dajmy mu przezroczystość, jak pokazano na ryc. osiem.

Tak więc w podmenu Nieruchomości w punkcie Kolor zamiast parametru None wybieramy Alpha i zamiast wartości 100% (czyli domyślnej) ustawiamy 0%, czyli zdjęcie stanie się całkowicie przezroczyste. Następnie utwórz maskę, rysując prostokąt wielkości zdjęcia w warstwie 4. I na koniec, klikając prawym przyciskiem myszy nazwę warstwy 4, wybierz Maska.

Efekt transformacji:

W tej sekcji przyjrzymy się kilku różnym przekształceniom zdjęcia: rotacji poziomej, rotacji pionowej, rotacji kątowej itp. Stwórzmy więc Warstwę 1, zaimportujmy tło do pierwszej klatki (w tym przypadku są to chmury). Powiel do klatki 100. W 1. klatce Warstwy 2 wstaw zdjęcie (foto_003), wyrównaj je do środka (Wyrównaj środek w poziomie), zduplikuj je do 100. klatki. Kliknij prawym przyciskiem warstwę 2 i wybierz Utworzyć animację ruchu... Następnie robimy z 10. klatki klucz (Wstaw klatkę kluczową) i tworzymy akcję, klikając Modyfikuj => Przekształć => Przekształć swobodne i trzymając jeden z kwadratów na krawędziach zdjęcia, przekręć kursor myszy w prawo o wymagany kąt (w tym przypadku około 30?). Uczyń 30. klatkę kluczem; Kliknij Modyfikuj => Przekształć => Odwróć poziomo(zdjęcie jest obrócone poziomo). Następnie ustaw 50. klatkę jako klucz, kliknij Modyfikuj => Przekształć => Usuń przekształcenie(wszystkie czynności wykonane na zdjęciu znikają). Następnie w klatce 50 przeprowadzamy następujące przekształcenia: Modyfikuj => Przekształć => Przerzuć w poziomie, Modyfikuj => Przekształć => Przerzuć w pionie, czyli zdjęcie jest najpierw obracane w poziomie, a następnie w pionie. Na koniec ustaw 75. klatkę jako klucz (Wstaw klatkę kluczową) i kliknij Modyfikuj => Przekształć => Odwróć w pionie(zdjęcie jest obrócone w pionie).

1. Aby wideo wyglądało pięknie, akompaniament muzyczny musi odpowiadać sekwencji wideo. Postaraj się przekazać dynamikę muzyki poprzez rytmiczną prezentację zdjęć z wykorzystaniem różnych efektów.

2. Nie bój się eksperymentować z efektami, zwłaszcza z maską. Im większa różnorodność efektów, tym lepszy będzie Twój film.

3. W filmie możesz również osadzić tekst zawierający ładunek semantyczny odpowiadający tematowi Twojego projektu. W niektórych przypadkach odgrywa to ważną rolę w postrzeganiu filmu flash.

Na tej stronie prezentowane są programy do tworzenia i edycji animacji flash. Z ich pomocą możesz zrealizować własne pomysły w animowanych filmach dla swojej witryny.

Edytor Flash To program do tworzenia animacji flash i edycji gotowych filmów flash.

Format FLA jest dokumentem źródłowym dla Twojego klipu. Otwierając go, wchodzisz do programu Macromedia Flash i możesz dalej edytować klip.

Format SWF jest wykonywalny Plik Flash, po „kliknięciu” można go wyświetlić za pomocą odtwarzacza Macromedia Flash Player.

Animacja w Adobe Flash Professional

Adobe Flash Profesjonalny CS3- zalety i funkcjonalność tego programu można opisywać bardzo długo. Ten program jest niekwestionowanym liderem w środowisku technologii flash. Adobe Flash Professional jest używany zarówno przez profesjonalnych twórców stron internetowych, jak i projektantów flash.

Za pomocą tego programu nawet najbardziej chorą fantazję można zrealizować we flashu. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli zdecydujesz się tworzyć profesjonalne animowane pliki flash, Adobe Flash Professional jest dokładnie tym programem, bez którego nie możesz się obejść.

Objętość zależy od wersji od 500 Mb.

Na ten moment Adobe Flash Professional CS5 — nowa wersja programy do pracy z animacją i multimediami.

System operacyjny: Windows XP / Vista / 7

Zrzut ekranu programu:

pobierz Adobe Flash Professional CS3

Być może dla początkującego webmastera, tworzącego animację flash za pomocą Programy Adobe Flash Professional będzie wydawał się czymś trudnym i niedostępnym.

W takim przypadku nie rozpaczaj i rezygnuj z tego, co zacząłeś. Wypróbuj swoje pomysły na flash z Swishmax.

Swishmax - edytor flash

SwishMAX- to jest program alternatywny z przyjaznym i prosty interfejs stworzyć animację flash, która jest mniej funkcjonalna niż poprzednia, ale jednocześnie pozwala uzyskać wynik dobrej jakości. Główną zaletą dolnego edytora flash jest łatwość obsługi. Nawet początkujący użytkownik, mając pod ręką lekcje wideo, będzie mógł w krótkim czasie stworzyć z jego pomocą profesjonalne filmy flashowe.

Rozmiar: 9,27 MB.

Językiem interfejsu jest rosyjski.

System operacyjny: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Zrzut ekranu programu:


pobierz Swishmax

Projektant Flash Alligator

Następny program flash jest jeszcze prostsze, zarówno pod względem funkcjonalności, jak i zawartości interfejsu. Możliwości tego edytora flash pozwalają łatwo stworzyć baner flash dla witryny w ciągu kilku minut.

Dostępnych jest ponad 130 efektów: zanikanie, powiększanie, obracanie. Animowane rysunki, kształty lub tekst, a nawet dźwięk można łatwo dodać do animacji Flash.

Tutaj możesz również określić OnClick lub OnOver.

Rozmiar: 5,3 MB.

Językiem interfejsu jest rosyjski.

System operacyjny: Windows XP / Vista / 7

Zrzut ekranu programu:


pobierz Alligator_Flash_Designer_7.0

Kolejny program, który nie jest edytor flash animacja, ale jej możliwości są niezbędne dla początkującego projektanta stron internetowych.

Trillix dekompilator Flash

Flash Decompiler Trillix - głównym celem tego programu jest eksportowanie plików SWF z powrotem do formatu FLA jednym kliknięciem myszy. Wyodrębnia wszystkie obiekty Flash z pliku SWF i zapisuje je w pliku FLA, który można dalej edytować w programie Flash.

Zaletą Flash Decompiler jest edytowanie dźwięków, obrazów, kolorów, gradientów, linii, dynamicznych tekstów i linków bez konwertowania do FLA.

Rozmiar: 7,27 MB.

Językiem interfejsu jest rosyjski.

System operacyjny: Windows XP / Vista / 7

Zrzut ekranu programu:


pobierz Flash Decompiler Trillix

13 października 2014

Adobe Flash. Twórz arkady, łamigłówki i nie tylko z ActionScript Rosenzweig Gary

Lekcja 4. Sterowanie odtwarzaniem wideo

W lekcji 2, „Korzystanie z okna akcji”, szybko przyjrzeliśmy się poleceniu gotoAndPlay w języku ActionScript. To polecenie mówi Flashowi, aby zignorował następną klatkę na osi czasu i zamiast tego przeskoczył do zupełnie innej klatki. Za pomocą polecenia gotoAndPlay możesz sterować odtwarzaniem filmu Flash.

Utwórz nowy film Flash. Tym razem będzie zawierał kilka klatek. Utwórz sekwencję czterech kluczowego personelu i nadaj im imiona zaczynające się od "parti" i kończące na "part4". Ramki te reprezentują cztery części animacji. Dodatkowo w każdej z czterech ramek należy umieścić tekst statyczny, informujący użytkownika o tym, jaką część aktualnie widzi na ekranie.

W przykładzie Gotoandplay.fla statyczny tekst „PART 1” – „PART 4” został umieszczony w każdej z czterech klatek kluczowych. Tekst „PART 1” pojawia się w klatce kluczowej „parti”, tekst „PART 2” pojawia się w klatce kluczowej „part2” i tak dalej.

Klatki kluczowe są oddzielone wieloma klatkami, dzięki czemu widoczne są nazwy punktów sygnalizacji na głównej osi czasu. Na ryc. 2.5 przedstawia główną oś czasu zawierającą cztery etykiety. Wybrana jest druga klatka kluczowa, więc tekst „CZĘŚĆ 2” jest wyświetlany w obszarze roboczym.

Rysunek 2.5.Film zawiera cztery klatki kluczowe oraz skrypt umieszczony w drugiej klatce kluczowej. Wybrana jest druga klatka kluczowa, a odpowiedni skrypt jest wyświetlany w oknie Działania

Po wybraniu drugiej klatki kluczowej otwórz okno Akcje. Następnie wpisz w oknie następujące polecenie:

gotoAndPlay ("część4");

Zwróć uwagę, że po dodaniu Action-Script do klatki kluczowej na osi czasu w odpowiedniej klatce pojawia się mała litera „a”.

To jedyny ActionScript w filmie. Gdy klip jest odtwarzany, zaczyna się od klatki kluczowej „parti”, a na ekranie pojawia się tekst „PART 1”. Film przesunie się następnie wzdłuż osi czasu do klatki kluczowej „part2”, w której znajduje się kod ActionScript. Po wydaniu polecenia Flash przeskoczy do klatki kluczowej „part4”. W takim przypadku tekst „CZĘŚĆ 2” nie ma czasu na pojawienie się na ekranie. Klip znajdzie się w ramce „part4”, na ekranie pojawi się tekst „PART 4”.

Film będzie poruszał się po osi czasu aż do końca. Następnie powróci do pierwszej ramki i ponownie wyświetli tekst „CZĘŚĆ 1”. Ten cykl powtarza się bez końca.

Użyłeś ActionScript, aby zmusić Flash do wycofania się z animacji sekwencyjnej. Film miał być odtwarzany sekwencyjnie od klatki "parti" do "part2", potem do "part3" i "part4", jednak zgodnie z twoim scenariuszem pominął dwie klatki naraz - "part2" i "part3" . Dzięki ActionScript masz możliwość kontrolowania kolejności odtwarzania klatek filmu Flash.

Plik źródłowy: Nonlinear.fla

Spójrzmy na inny przykład. Użyj tego samego schematu, aby utworzyć małe klatki kluczowe na końcu każdej sekcji filmu. Stworzymy scenariusze, które zostaną odtworzone nie na początku każdej części, ale na jej końcu.

Na ryc. 2.6 przedstawia strukturę filmu, która zawiera cztery zaznaczone klatki kluczowe, jak w poprzednim przykładzie, a także cztery klatki kluczowe na końcu każdej części filmu. Te nieoznaczone ramki zawierają kod.

Rysunek 2.6.Film składa się z czterech części. Każda część zaczyna się od oznaczonej klatki kluczowej, a kończy się nieoznaczoną klatką kluczową zawierającą mały skrypt

Klatka kluczowa po „parti” zawiera kod:

gotoAndPlay ("część 3");

Klatka kluczowa następująca po „part2” zawiera kod:

gotoAndPlay ("część4");

Klatka kluczowa po „part3” zawiera kod:

gotoAndPlay ("część2");

Klatka kluczowa po „part4” zawiera kod:

gotoAndPlay ("część1");

Po uruchomieniu wideo z pliku Nonlinear.fla na ekranie pojawia się komunikat „PART 1”. Następnie ActionScript określa, że ​​film nie przechodzi do „part2”, ale do „part3”. W ten sposób klips przesuwa się z napisu „PART 1” na „PART 3”. Następnie po klatce „part3” film wraca do „part2”, a potem do „part4”. Cały klip jest odtwarzany w następującej kolejności: „PART 1”, „PART 3”, „PART 2” i „PART 4”. Ta sekwencja jest następnie powtarzana.

Dzięki ActionScript całkowicie zastępujesz normalną sekwencję animacji własną.

Powyższe przykłady są przewidywalne, ale możesz użyć polecenia gotoAndPlay w inny sposób, np. w połączeniu z przyciskami, aby dać użytkownikowi kontrolę nad kolejnością odtwarzania filmu.

Z książki Procesy cyklu życia narzędzia programowe Autor Autor nieznany

Z książki Technologia informacyjna PROCES DOKUMENTACJI UŻYTKOWNIKA OPROGRAMOWANIA Autor Autor nieznany

Z Przewodnika użytkownika Fedory 8 Autor

Z książki OPROGRAMOWANIE SYSTEMÓW WBUDOWANYCH. Ogólne wymagania dotyczące rozwoju i dokumentacji Autor Gosstandart Rosji

Z książki Komputer 100. Zaczynając od Windows Vista autor Zozulya Yuri

5.1. Instalowanie kodeków do odtwarzania MP3 i DivX 5.1.1. Dlaczego Fedora nie obsługuje popularnych formatów multimedialnych Deweloperzy oprogramowanie który używa kodeków MP3 i DivX, musi zakupić licencję na korzystanie z tych kodeków. Dlatego

Z książki Pinnacle Studio 11 Autor Chirtik Aleksander Anatoliewicz

5.1.3.2. Instalowanie pakietów do odtwarzania plików MP3 i wideo Teraz pozostaje tylko zainstalować pakiety zawierające potrzebne kodeki. Wpisz następujące polecenia (Rysunek 5.7): yum zainstaluj gstreamer-plugins-uglyyum zainstaluj audacious-plugins-nonfree-mp3yum zainstaluj kdemultimedia-extras-nonfree (jeśli masz KDE) yum zainstaluj lameyum zainstaluj xine xine-lib libdvdcss

Z książki Web Samodelkin. Jak szybko i profesjonalnie stworzyć stronę internetową? Autor

Z książki o Linuksie: Kompletny przewodnik Autor Kolisnichenko Denis Nikołajewicz

Regulacja głośności odtwarzania Aby wyregulować głośność odtwarzania, możesz użyć regulatora głośności odtwarzacza lub regulatora głośności systemu Windows, znajdującego się w obszarze powiadomień paska zadań. Jeśli masz tę ikonę

Z książki Adobe Flash. Twórz arkady, łamigłówki i inne gry za pomocą ActionScript Autor Rosenzweig Gary

Opcje odtwarzania Rozważmy kilka przydatnych funkcji wyjścia obrazu odtwarzanego przez odtwarzacz Tryb pełnoekranowy. Oprócz korzystania z okna podglądu odtwarzacza, obraz można odtwarzać na pełnym ekranie

Z książki Poradnik do samodzielnej nauki do pracy na komputerze: szybko, łatwo, wydajnie Autor Gładkij Aleksiej Anatolijewicz

Z książki autora

26.5.6. Całkowita kontrola Do tej pory rozważaliśmy tylko wywołania systemowe do pracy z komunikatami w kolejce, teraz rozważymy wywołanie systemowe msgctl(), zaprojektowane do kontrolowania samej kolejki int msgctl (int msgqid, int cmd, struct msqid_ds * buf); argumentem jest kolejka ID, drugi -

Z książki autora

26.6.3. Sterowanie semaforem Do sterowania semaforem używane jest wywołanie systemowe semctl(): int semctl (int semid, int semnum, int cmd, union semun arg); pierwszy argument to identyfikator semafora, drugi to numer semafora w zestawie semaforów (numeracja zaczyna się od 0). W przeciwieństwie do kolejki wiadomości, gdzie

Z książki autora

Organizacja filmu Proces organizacji filmu jest ważniejszy dla programistów Action Script niż dla animatorów Flash. Symbolom w bibliotece należy nadać znaczące nazwy. W razie potrzeby należy je usystematyzować według katalogów. Warstwy na głównej osi czasu

Z książki autora

Przygotowanie filmu do publikacji Niezależnie od tego, czy film jest prostą animacją, czy złożoną aplikacją, po zakończeniu pracy nad nim musisz wyeksportować go do pliku swf. Można to zrobić za pomocą pliku? Opublikuj (Plik? Opublikuj). Wcześniej

Z książki autora

Lekcja 15. Sterowanie odtwarzaniem klipów Plik źródłowy: Mcplayback.fla Klipy są jak małe klipy w głównym filmie Flash. Zawierają pełnoprawną oś czasu z warstwami, a także większość elementów głównego filmu. Zarówno główny film Flash, jak i klipy

Wszystkie sekcje witryny internetowej


Animacja Flash tworząca flash

Twórz i edytuj flash

Temat tworzenie i edycja wszelkiego rodzaju obiekty flash: filmy, bajki, banery, strony "- bardzo interesujące, możesz nie zostać profesjonalistą, ale KAŻDY musi znać" podstawy "i zastosować tę wiedzę w praktyce!

Co jest wyjątkowe technologia flash? Oczywiście ma wiele zalet, miała Sieć ogólnoświatowa bardziej dynamiczne, żywsze, interaktywne, umożliwiły tworzenie kolorowych prezentacji firmowych, reklam, banerów itp. itp.

Ten baner jest klikalny :-)

Dzięki tej technologii po raz pierwszy tworzenie animacji stał się dostępny nie tylko dla elity (profesjonalistów), ale także dla milionów amatorów.

Aby rozwiązać ten problem, istnieje wiele programów - małych i dużych, prostych i złożonych, potężnych i nie tak bardzo. W tym obszarze stoją osobno (przede wszystkim) dwa potwory!

Jest to Macromedia (Adobe) Flash i Profesjonalna wersja Macromedia Flash 8- jest ulubioną profesjonalistką Macromedia Flash 8

Przyjrzyjmy się bliżej tym dwóm „Potworom”

Dla Macromedia Flash MX jest to trudne do podjęcia, ponieważ jest słusznie brane pod uwagę
jeden z najtrudniejszych do opanowania programów komputerowych.

Po pierwsze, jest to BARDZO skomplikowane. Zrozumienie i nauczenie się Action Scriptu (tak zwanego kodu programu skryptowego) jest po prostu nierealistyczne.

Tu nie wystarczy pożądanie! Potrzebujesz żelaznej cierpliwości, wytrwałości i podchodzisz do badania z takim entuzjazmem...

Po drugie, zgodnie z tym programem, po prostu nie ma mniej lub bardziej zrozumiałych lekcji wideo i kursów wideo (z wyjątkiem jednego) oraz studiowania programu z grubych książek podręczników napisanych przez profesjonalistów w tej sprawie i w twoim "zawiniętym" języku - można powiedzieć, że misie uczą jeździć na rowerze.

Jeśli chcesz - spróbuj :-)

Ale z Macromedia Flash 8 Professional - będzie fajniej

A sam program jest łatwiejszy i bardziej zrozumiały do ​​nauki, a szkolenie
Możesz znaleźć ich wiele!


Wydawałoby się: weź to - nie chcę. Jednak studiowanie grubych książek też nie ma znaczenia.
proste iz jakiegoś powodu wcale nie są tanie. Najlepszym sposobem
programy do nauki - samouczki wideo. Cóż, NAJLEPSZY jest kurs wideo

Oczywiście lepiej raz ZOBACZYĆ i USŁYSZYĆ, niż o tym przeczytać
jak tworzyć i edytować filmy flash, bajki, banery.

Jak każde szkolenie – samouczki wideo dotyczące Macromedia Flash 8 Professional dzielą się na płatne i bezpłatne.

I jak zawsze te płatne okazują się oczywiście większe Wysoka jakość(oczywiście nie obrazy, ale jakość szkolenia).

Chociaż jest 11 darmowych , ale BARDZO dobre i wysokiej jakości samouczki wideo dotyczące wstępnej nauki programu do tworzenia i edycji flasha.

Jeśli chcesz uczyć się sam utwórz lub edytuj gotowe filmy flash, to po prostu nie możesz obejść się bez kursu wideo na ten temat. Samodzielne opanowanie takich programów nie jest łatwe.

A te samouczki wideo będą bardzo dobrą pomocą w rozpoczęciu doskonalenia umiejętności pracy z animacją Flash.

Aby naprawdę opanować technologię flash, potrzebujesz poważniejszych lekcji wideo. Oczywiście nie mogą już być wolni. Rozumiesz dlaczego :)

Technologia Flash tak mocno przyzwyczaiłem się do projektowania stron internetowych, że w dzisiejszych czasach element nowoczesnej witryny internetowej coraz częściej zawiera elementy animowane w projektowaniu - ekrany powitalne, obrazy flash, banery i inne podobne wstawki - aktywne elementy Strona.

Elementy te niejako „ożywiają” projekt witryny, czynią ją przyjemniejszą i wygodniejszą dla użytkowników Twojej witryny, pozwalają na bardziej oryginalny i nowoczesny wygląd witryny.

Lampa błyskowa przedmioty takie jak filmy animowane, reprezentują najnowszą pomoc wizualną w projektowanie stron stworzony w technologii Macromedia Flas.

A dzięki ich obecności na stronie piękne dyski flash odróżniają Twoją witrynę od reszty, ponieważ są obecnie najskuteczniejszą metodą prezentowania informacji w obrazach skompresowanych pod względem wielkości i czasu.

Jeśli zdecydujesz się tworzyć piękne strony flashowe i dobrze na nich zarabiać ...

Wpisz Yandex, żądanie: " ceny stron flash„… i zobaczysz, że ceny za produkcję profesjonalnej strony Flash zaczynają się z reguły od 1000 USD.

Czemu? Za taką cenę można zrobić kilka witryn html? „Tak, naprawdę można, ale które witryny? Witryny-widmo? Sieciowe szopy samokonstrukcji, kiedy już do nich dojdziesz, od razu chcesz uciec.

A właściciele takich zasobów są w ciemności i nie rozumieją, dlaczego nikt do nich nie pisze ani do nich nie dzwoni. W Internecie są dziesiątki milionów takich stron ...

Czy uważasz, że właściciele takich „cudownych” witryn naprawdę mogą zainteresować odwiedzających? Odpowiedź jest oczywista – nie ma żadnych korzyści z takich kreacji!

A jeśli ceny za produkcję profesjonalnej strony Flash zaczynają się z reguły od 1000 $, to jeśli zamówisz profesjonalną stronę Flash, cena podwaja się ... i staje się od 2000 $ !!

Kiedy ludzie widzą, że firmę lub osobę stać na poważną witrynę flashową, stosunek do takiej firmy jest zupełnie inny.Twoja witryna to Twoja twarz i Twój wygląd w Internecie.

Innymi słowy, to, co wywołuje pozytywne emocje, jest później wspominane, a jak wiadomo: „Emocje to królowa sprzedaży”.

Okazuje się więc, że profesjonalna, stylowa strona Flash to tak naprawdę prawdziwe narzędzie do zarabiania pieniędzy dobre pieniądze i skutecznie pozycjonuje swój obraz w sieci.

Co więcej, osoby, które oferują te usługi w celu tworzenia takich witryn, nigdy nie powiedzą Ci ani nie pokażą, jak powstała witryna Flash. A za źródło zostaniesz poproszony o dodatkową opłatę.

Mały przykład:

Czy byłeś kiedyś w domkach letniskowych? Czy zwróciłeś uwagę na pstrokate budynki, wszystkich pasów, z których od czasu do czasu wyróżniają się solidne budynki, z piękną elewacją, designem itp.?

W 90% przypadków takie domy zostały zbudowane nie przez jednego samouka, ale przez zespół profesjonalistów, według już standardowego, gotowego, standardowego projektu, zgodnie z którym wykonano dziesiątki podobnych budynków w różnych regionach .

Do tego, że ci ludzie wiedzą, jak prawidłowo wypełnić fundamenty, wznieść ściany, dach, przeszkleć okna itp., czyli są profesjonalistami, każdy w swojej dziedzinie, więc dom okazuje się piękny i niezawodny .

Tak samo jest z tworzeniem profesjonalnej strony Flash, więc aby stworzyć od podstaw profesjonalną stronę Flash, musisz być multiprofesjonalistą.

Oznacza to, że konieczne jest połączenie co najmniej „trzy w jednym”.

1.) Umieć rysować rękami na profesjonalnym, elektronicznym tablecie
(nie myszą, ale rękami). Poznaj podstawy animacji.

2.) Znajomość języków programowania: Acton Script 2 i Acton Script 3
(które były badane od lat, nawet przez osoby z umiejętnością kodowania).

3.) Miej talent, wytrwałość i ogromną ilość wolnego czasu.

Tak więc zdecydowana większość projektantów Flash na całym świecie iw Rosji tworzy strony internetowe na zamówienie według standardowych, gotowych projektów, które nazywają się:

"Gotowe źródła dla witryn Flash, wykonane przez zespół profesjonalnych projektantów i programistów."

Schemat tworzenia takiego źródła jest bardzo prosty: zespół programistów zbiera się i bardzo szybko i harmonijnie tworzy kilka źródeł, stron flashowych, a każdy prowadzi własną działalność.

Oczywiście uzyskuje się takie źródła: profesjonalne, reprezentacyjne i wysokiej jakości. Następnie są wystawiane na sprzedaż online. A takich źródeł w Internecie są setki tysięcy…

Jest tylko jeden niuans… Niewiele osób wie, jak je edytować, ponieważ tworzone są w programie Macromedia Flash, który słusznie uważany jest za jeden z najbardziej skomplikowanych na świecie.

Teraz znaleziono rozwiązanie. Chcesz się łatwo nauczyć edytuj dowolne źródło flash na własną rękę?!

Oto krótki i zwięzły opis tematów lekcji kursu wideo:

Wstęp. W tej lekcji dowiesz się, jakich pasków narzędzi w Macromedia Flash będziemy używać podczas całego kursu wideo.

1: Edycja logo. Dowiesz się, jak prawidłowo edytować logo graficzne lub tekstowe, aby
najlepiej wyglądał na stronie Flash.
2: Edycja menu. V krok po kroku podpowie Ci, gdzie szukać plików wielowarstwowych, które ustawiają charakterystykę dynamiczną animowane menu Flash.
3: Edycja tekstu na stronach. Podczas tej lekcji szczegółowo omówimy całą bibliotekę plików i nauczymy się, jak prawidłowo edytować bloki tekstu na wszystkich stronach.
4: Edycja nagłówków na dodatkowych stronach z wiadomościami. Dość obszerny materiał na temat edycji przycisków banerów w samej witrynie Flash.
5: Edycja tekstu na dodatkowych stronach. Kolejny blok poświęcony wyszukiwaniu klatek kluczowych i zmianie poprawnych bloków dynamicznych, tekstowych.
6: Edycja hiperłączy Część pierwsza. Ta sekcja jest kluczowa dla poprawnego pisania linków w formacie języka programowania Action Script.
7: Edycja hiperłączy 2. część. Materiał poświęcony jest tworzeniu przycisków dla hiperłączy, po ukończeniu tej lekcji nauczysz się samodzielnie tworzyć dodatkowe przyciski dla hiperłączy.
8: Wprowadzanie muzyki.
W tej serii samouczków dowiesz się, jak osadzić dowolny plik muzyczny w witrynie Flash.
9: Optymalizacja i publikacja.
Bardzo ważny temat dla skutecznej optymalizacji źródła i przesyłania wszystkich folderów i plików do Internetu.
10: Formularz Flash + Php do wysłania wiadomości bezpośrednio ze strony Flash. W tej serii samouczków dowiesz się, jak dostosować formularz do wysyłania wiadomości w pełnych wersjach źródłowych.
Oryginalna wiadomość Flash_Magic

Lekcja. Jak stworzyć film flash za pomocą SWFText

Do stworzenia takiej karty flash potrzebujemy samego programu, który można pobrać SWFText
Ktokolwiek nie pobierze z tego linku, to na dole strony znajduje się kolejny link, za jego pomocą możesz również swobodnie pobrać ten program.
Oto ikona programu:

Otwieramy program.

Kliknij górny przycisk „Film”, tutaj ustawiany jest rozmiar okna dysku flash, zwykle ustawiany automatycznie, ale całkiem możliwe jest ręczne zmienianie rozmiaru dysku flash zgodnie z własnym pragnieniem.

Kliknij następny przycisk „Tło”, umieść kropkę w oknie „obraz”, a następnie kliknij „przegląd” i znajdź żądany obraz na swoim komputerze.
Następnie wybierz „efekty tła” według własnych upodobań.

wybrałem "rotację gwiazd"
W kolejnym etapie kliknij przycisk „tekst”, otworzy się następujące okno:

Tutaj napiszemy nasz tekst, który towarzyszy naszemu obrazowi. Aby to zrobić, kliknij przycisk „dodaj”, w nowym oknie, które się otworzy, napisz nasz tekst.

Jeśli twój tekst jest krótki, to może zmieścić się w jednym oknie, jeśli jest długi, jak mój, to powinieneś użyć kilku okien z pisaniem tekstu, podczas przeglądania te okna będą się otwierać po kolei, jeden po drugim, aż cały napisany przeze mnie jest otwartym tekstem. I tak: klikamy na przycisk "dodaj" i wpisujemy pierwszą kolumnę naszego tekstu, potem na "OK", tekst wyświetli się w górnym oknie i na podglądzie,

Wciśnij ponownie przycisk "dodaj" i napisz następną kolumnę naszego tekstu, wciśnij "OK"

I tak dalej, aż cały tekst, którego potrzebujemy, zostanie napisany.

Otworzy się okno z efektami tekstowymi, czyli sposobem wczytywania tekstu na stronę.

Efektów jest bardzo dużo, wybieram według gustu, ja wybrałem "Dual Scanner".

Teraz wybierz przycisk „czcionka”, otworzy się okno z ustawieniami czcionki:

W tym oknie wybierzemy czcionkę, kolor czcionki, rozmiar czcionki, tekst musi koniecznie zmieścić się w oknie, dlatego należy zmniejszyć lub zwiększyć rozmiar czcionki.
Po każdej zmianie któregokolwiek z parametrów podgląd następuje automatycznie.
W rzeczywistości możemy to dokończyć, właśnie to zrobiłem. Ale możesz iść dalej i dodać plik dźwiękowy, a raczej plik muzyczny.
Wybierz polecenie „Dźwięk”, przycisk znajduje się tuż poniżej, kliknij na niego. Otworzy się okno z ustawieniami dźwięku.

Wybierz plik muzyczny za pomocą przycisku „przeglądaj”, plik musi być skompresowany, jak widać w kilku postach poniżej.
Umieszczamy znaczniki wyboru jak moje. W takim przypadku plik muzyczny zostanie odtworzony tylko raz.
W prawym dolnym rogu znajduje się przycisk „Opublikuj”, kliknij go i zapisz nasz film flash

Jak zwykle ładujemy go do naszego dziennika za pomocą polecenia „przegląd”.
Powodzenia, moi drodzy przyjaciele! Będą pytania, chętnie pomogę.