Meny
Är gratis
checka in
den huvudsakliga  /  Firmware / Hur man inaktiverar Intel HD-grafik. På exemplet på det externa grafikkortet NVIDIA GeForce

Så här inaktiverar Intel HD-grafik. På exemplet på det externa grafikkortet NVIDIA GeForce

Del 4. generell bedömning Grafiska inställningsspel

I allmänhet, en bra artikel av grafiska inställningar Detta spel (med skärmdumpar av jämförelse av olika inställningar) på webbplatsen NVIDIA: www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clecys-
(Men ändå är materialet där - på principen om "förtroende men kontrollera")

Vad jag personligen säger, som ett resultat:

- Bild - Ljusstyrka: Jag sätter den här inställningen för mig själv 100% - det är bättre att vara bättre när det är i multiplayeren, det är lätt att om mörkt (ja, och det här alternativet flyger ibland efter att ha startat om spelet, och du måste höja det igen)

- Grafik - Grafisk kvalitet:

- Grafik - vertikal synkronisering:

- Grafik - Begränsa ramar: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i värdet av "av". - Inkludera det endast för moderna topparter

- Grafik - Kvalitet på skuggor: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i värdet "låg". Värden PCS och HFTS gör supercentrerade skuggor med konturer och andra effekter (i sig är det för skuggor under multiplayer, under vissa tvivel), krossarna samtidigt som det är mycket, och i slutändan kan det vara relevant Endast för branta arter, förutsatt att denna visitare stöder i allmänhet denna specifika teknik.

- Grafik - Skuggupplösning: Under vår publik var den här inställningen (kör "hand i hand" med föregående inställning) hittills kvar i värdet "LOW". En ökning av denna inställning är inte bra att rätta till, och är endast relevant för branta arter.

- Grafik - Antalet lokala skuggor: Inställningen beskrivs ovan i lyckan

- Grafik - Lokal skugglösning: Inställningen beskrivs ovan i lyckan

- Grafik - Kontakta Skuggor: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i värdet "Av". Att öka denna inställning leder till en ökning av kvaliteten på kontaktskuggor, som i det av objektet på NVIDIA-kontoret kännetecknas som "mus, inte märkbar i ett multiplayer." Så lämna det i mig själv, i värdet av "av".

- Grafik - Postepect Utjämning:

- Grafik - Tillfällig utjämning: (Antiawing) Inställningen beskrivs ovan i HAZ

- Grafik - skalbar upplösning: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i värdet av "100%". Detta är en DSR-avskärning som det kan vara relevant för branta arter med 8 + gigami-videominne ombord (skära av det, börja med NVIDIA Kontrollpanel. - Hantera 3D-inställningar - Globala inställningar - DSR-faktorer) - För mer brant antialation, än alla dessa däck med "vanlig" antialazing (FXAA, MFAA, TAA och liknande.)

- Grafik - Bildskärpa: Inställningen beskrivs ovan i lyckan

- Grafik - Partikelkvalitet: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i värdet "låg". Så jag lämnar det i min egen - vi behöver inte vara i ett multiplayer till gnistor och fragment av alla slags syn på fienden stängd.

- Grafik - effekten av vind på fallande snö: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i värdet "Nej". Denna inställning påverkar bara effekten av "flödet runt" hörnen av byggnaderna med slitrar vindströmmar - såväl som vinden i spelet påverkar den fallande snön alltid, även när den är inaktiverad med den här inställningen (se den här artikeln offsite nvidia); Men vi behöver inte vara i ett multiplayer. För att den fallande snön, distraherade vi den råa "inte som standard" - därför lämnar jag denna inställning i min mening "Nej".

- Grafik - Volumetny Fog: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i betydelsen "genomsnittet". Med förbättringen av denna inställning - bildkvaliteten ökar mycket väldigt mycket, inte mycket (det gör lite bättre än dimman som tänds av ljuskällorna) - men det äter prestanda, det är väldigt mycket - jag rekommenderar För att vända det, bara ägare av topparter

- Grafik - Kvalitetsreflektioner: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i värdet "låg". Så lämna den i mig själv - för Alla dessa reflektioner i pölarna, i butiksfönstren, etc. - störa snarare i multiplayer (snarare än om alla dessa reflektioner är "leriga" och lite märkbara)

- Grafik - Kvalitet på lokala reflektioner: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i värdet "Av". Jag kommer att säga om detsamma som om den tidigare inställningen

- Grafik - Intern dispersion: Inställningen beskrivs ovan i den pågående (gör en återspegling av ljus från olika ytor, inkl. Och från huden av människor, snö etc. "mjuk", vilket betydligt förbättrar den trevliga bilden av spelet)

- Grafik - Anisotrop Filtrering: Inställningen beskrivs ovan i besittningen

- Grafik - Parallax kort: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i värdet "Av". Denna inställning när den ökar, gör illusionen av de lättnadsytor som inte har (eller lite) sina inhemska egna detaljer - till exempel tegelväggen är platt, det blir med en känsla av lättnad av tegelstenar på dem. Jag vet inte om denna inställning för ritningstecken påverkas av relieferna, men "berika" lättnaderna alla möjliga väggar och andra "bakgrund" ytor i multiplayer (komplicera synligheten av tecken i meningen i dessa väggar) är inte värt värt det, så jag lämnar den här inställningen I värdet "av".

- Grafik - Bakgrundsskuggning: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i värdet "låg". Ytterligare ökning av denna inställning rekommenderas endast för branta arter - eftersom Ytterligare "kvalitetsökning" kommer redan att vara låg, men det kommer att rektiveras att åtgärdas

- Grafik - Fältdjup: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i värdet "Av". Vi behöver inte "oskärpa" delen av bilden som inte är i fokus för karaktärens vision - även, med erfarenhet, den här inställningen inkluderade, i spelet ibland "inte i tid" fungerar - blurs bakgrunden i det ögonblicket när Det är inte nödvändigt att tvätta det - och kan "ta det" i gameplay.

- Grafik - detaljer om objekt: Inställningen beskrivs ovan i lyckan

- Grafik - Öka överföringsområdet: Inställningen beskrivs ovan i lyckan

- Grafik - Kromatisk Aberration: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i meningen "nej". Den här inställningen när den är påslagen gör en bild av spelet med effekten av "gammal film" - samma effekt gör också en bild av spelet mer "suddigt". I den artikeln på NVIDIas kontor uttrycks tvivel om denna inställning, vilket är mycket för en amatör och även "stänger" en bild av spelet. I multiplayeren var definitivt bättre till bilden en klar (och inte det). Därför lämnar jag den här inställningen, "Nej Nej"

- Grafik - Neutral belysning: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i meningen "nej". Den här inställningen när den är påslagen gör bilden av spelet mer "mörkad skräck". Vi behöver inte i ett multiplayer. För att bilden ska bli mörkare - därför lämnar jag den här inställningen, i värdet "Nej".

- Grafik - Blike-linser: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i meningen "nej". Vi behöver inte distraheras av dessa extrasängar i multiplayer (och frysa sig över översikten i det) - därför lämnar jag denna inställning, "Nej Nej".

- Grafik - Vignettering: Under vår publik har denna inställning ännu kvar i meningen "nej". Vi behöver inte den här mörkningen av bilden av spelet i sina kanter, som spelar i multiplayer - därför lämnar jag den här inställningen, i värdet "Nej".

Vi uppmärksammar full beskrivning Driver kontrollpanel. Vi uppmärksammar det faktum att vissa inställningar endast är tillgängliga med vissa typer av utrustning som används. I denna recension Vi försökte återspegla alla möjliga inställningar.

Huvudpanelfönster

Huvudfönstret presenteras i illustrationen:

Övergångspanelen är placerad till vänster och låter dig flytta på önskade inställningsobjekt med ett klick. Med menyn kan du aktivera den utökade vyn som ger mest full tillgång Alla funktioner i drivrutinsinställningarna eller konfigurerar panelens användarvy och lämnar endast de objekt som du tänker använda. Även längst ner till vänster på panelen, är åtkomst till referenssystemet på kontrollpanelen (länk "systeminformation").

från vilken du kan lära dig om versionerna av filerna, installerade drivrutiner Och annan NVIDIA-programvara, liksom grafikkortets egenskaper.

Kategori "3D-parametrar"

Bildjustering med visning

Följande inställningar är tillgängliga:

  • Inställningar enligt 3D-app - Det här alternativet låter dig styra kvaliteten och hastigheten på skärmen med hjälp av 3D-applikationer. Den vanliga trilinära filtreringsoptimering och en anisotropyoptimering sparas dock med alla applikationsinställningar.
  • Utökade 3D-bildinställningar - Avancerade drivrutinsinställningar används, installerade av användarna själva. Länk "Go" öppnar åtkomst till fliken "Hantera 3D-parametrar". Det är kontroll över ytterligare drivrutinsalternativ som låter dig uppnå maximal bildkvalitet.
  • Anpassade installationer med fokus på ...: - Det mest intressanta alternativet som låter dig förenkla de ytterligare alternativen för att starta användaralternativ:

Värde Prestanda Motsvarar den maximala drifthastigheten och innehåller inställningar: vertikal synkronisering är avstängd, all optimering (optimering av trilinjär filtrering, optimering av MIP-filtret med anisotropi, optimering av anisotropi) ingår, negativ nivå av detaljer: förbud mot en negativ nivå - Aktiverad, texturfiltrering - "kvalitet", anisotropisk filtrering och utjämningskontroll utförs med applikationer.

Värde Balans Har följande inställningar: Utjämning - 2X, anisotropisk filtrering - 4X, all optimering (optimering av trilinjär filtrering, optimering av MP-filtret med anisotropi, optimering av en anisotropi) ingår, negativ nivå av detalj - aktiverad, filtrering av texturer - "kvalitet ", vertikala synkronisering - hanterade applikationer.

Värde Kvalitet Den har följande inställningar: TRILINEAR FILTERING Optimering - Aktiverad, Utjämning - 4x, Anisotrop Filtrering - 8x, Negativ nivå av detaljer - Tillåtna, filtrering av texturer - "Kvalitet", vertikal synkronisering - styrd av applikationer.

Alla lägen är utrustade med detaljerade förklaringar för deras användning, och företagets roterande logotyp visar användningen av vissa inställningar.

För mer detaljerade inställningar används ett fönster Parametrar 3D-ledning.

Parametrar 3D-ledning

Globala parametrar

Möjliga bokmärkesinställningar Globala parametrar :

Anisotropisk filtrering. Möjliga värden - "OFF", "Hantera applikation", "2x-16x" (beror på videoadapterns modell). Anisotrop filtrering för idag är den mest avancerade tekniken som kompenserar förvrängningen av pixlar, och i kombination med trilinär filtrering ger bästa kvalitet filtrering. Aktivering av något värde utöver "Application Management" låter dig ignorera applikationsinställningar. Men vi borde inte glömma att det här är en mycket resursintensiv miljö, avsevärt minskad prestanda.

Vertikal synkroniseringspuls. Möjliga värden - "på" och "OFF", "Använd 3D-programinställning". Under vertikal synkronisering (helt oförståelig, varför NVIDIA flyttade bort från denna term) förstå synkroniseringen av bildutgången med frekvensen av bildskärmsvepningen. Slå på vertikal synkronisering kan du uppnå den mest släta bilden av bilden på skärmen, avstängning gör att du kan få det maximala antalet ramar per sekund, vilket ofta leder till en uppdelning (offset) av bilden på grund av det faktum att videon Adapter började dra nästa ram, medan den föregående utgången inte är klar. På grund av användningen av dubbelbuffering kan införandet av vertikal synkronisering orsaka en droppe i antalet bilder per sekund och under bildskärmsfrekvensen i vissa tillämpningar.

Aktivera skalbara texturer. Möjliga värden - "Nej" och "BILINEAR", "TRILINEAR". Nej - Inkludera inte skalbara texturer i applikationer som inte stöder dem. BILINEAR - Bättre prestanda på grund av fallande kvalitet. Trilinear - Bra bildkvalitet med lägre prestanda. Använd det här alternativet i det tvångsfiltreringsläge som är extremt rekommenderat, eftersom bildkvaliteten erhålls vid kraften är helt enkelt deprimerande.

Skuggning bakgrundsbelysning. Aktivera global belysning (skuggning) omgivande ocklusion. Den traditionella modellen av belysning i 3D-grafik beräknar ytan av ytan enbart genom dess egenskaper och egenskaper hos ljuskällor. Objekt på ljuset Kassera skuggorna, men de påverkar inte belysningen av andra scenobjekt. Den globala belysningsmodellen ökar den realistiska bilden, beräknar ljusintensiteten och når ytan och ljusstyrkan för varje ytpunkt beror på det ömsesidiga läget för andra scenobjekt. Tyvärr är den ärliga volymetriska beräkningen av skuggning som orsakas av föremål som ligger på vägbalkens väg fortfarande kvar utanför modernt "järn" möjligheter. Därför utvecklades omgivande ocklusionsteknik, vilket gör det möjligt att använda shaders att beräkna utbytet av objekt i det "virtuella kammarens" -planet, samtidigt som det bibehåller acceptabelt prestanda, som först används i Crysis-spelet. Med det här alternativet kan du tillämpa denna teknik för bilden av spel som inte har inbyggt omgivande ocklusionsstöd. Varje spel kräver en separat anpassning av algoritmen, så införandet av alternativet utförs i drivrutinsprofilerna, och panelen Panel ger endast användningen av teknik som helhet. Med en lista med stödda spel kan du hitta på webbplatsen Nvidia . Stöds för G80 grafikprocessorer (GeForce 8x00) och nyare från föraren 185.81 i Windows Vista. och Windows 7. kan minska prestanda med 20-50%. Möjliga värden - "på" Och "av".

Maximalt antal pre-utbildade personal - Gör det möjligt för dig att begränsa det maximala antalet beredda central processor ramar när de tas bort. I händelse av problem med en långsam reaktionsmus eller joystick är det nödvändigt att minska standardvärdet (3). En ökning av värde kan hjälpa till att uppnå en mjukare bild med låg bildhastighet.

Begränsning av expansion. Möjliga värden - "aktiverad" och "OFF". Det används för att lösa kompatibilitetsproblem med gamla OpenGL-applikationer på grund av minnesflöde som tilldelats i dem för att lagra information om fotonkortets kapacitet. I händelse av en nödsituation av applikationer, försök aktivera expansionsgränsen.

Streaming optimering - Gör det möjligt att styra numret som används av GPU-applikationer, i de flesta fall behöver standardvärdesändringar (AUTO) inte. Vissa gamla spel kan dock felaktigt arbeta i sådana konfigurationer. Därför är det möjligt att hantera det här alternativet.

Strömstyrningsläge. Möjliga värden är "adaptiva" (standard) och "maximal prestanda". Med GeForce 9x00-videokort och mer nytt, som har separation på prestanda, för att skapa en liten belastning på grafikprocessorn av spel och program, omvandlar föraren inte videokortet till 3D-prestanda. Detta beteende kan ändras genom att välja "Maximal prestanda" -läge, sedan kommer med hjälp av 3D-grafikkortet att gå till 3D-läge. Dessa funktioner är endast tillgängliga när du använder drivrutinerna 190.38 och över i Windows Vista och Windows 7.

Utjämning - gammakorrigering.Möjliga värden "inkl" " Och "av". Gör att du kan utföra en gamma-korrigering av pixlar när du släpper ut. Finns på videoadaptrar baserat på G70 grafikprocessor (GeForce 7x00) och nyare. Förbättrar färggamutprogram.

Utjämning - genomskinlighet. Möjliga värden - "Av", "Flera prov", "Överskottsprov". Hanterar förbättrad utjämningsteknik som låter dig minska effekten av "stege" vid kanterna av transparenta texturer. Vi uppmärksammar det faktum att under frasen "Flera prov" är den mer kända termen "multisampling" dold och under "Redundant Prov" - "supersembam". Den sista metoden har den allvarligaste inverkan på videoadapterns prestanda. Alternativet är i drift på grafikkortet i GeForce 6x00-familjen och den nyare, när du använder drivrutinsversion 91.45 och högre.

Utjämning - parametrar. Varan är aktivt endast om objektet "Utjämningsläge" är inställt på "Öka applikationsinställningen" eller "Byt ut applikationsinställningarna". Möjliga värden - "Hantera från tillägg" (vilket motsvarar "Hantera från Appendix" -värdet "Utjämningsläge") och från 2 till 16X, inklusive "märkta" q / s-lägen (beror på kapaciteterna hos grafikkort). Denna installation Påverkar allvarligt prestanda. För svaga kort rekommenderas användningen av minsta lägen. Det bör noteras att för "utvidgningen av BILAGA SETUP" -läget kommer effekten att ha endast 8x, 16x och 16xq-alternativ.

Utjämningsläge. Aktivera hela skärmens utjämning bild (FSAA). Utjämning används för att minimera "fartness" -effekten som förekommer vid gränserna för tredimensionella föremål. Möjliga värden:

  • "Hantera från ansökan" (Standardvärdet) - Endast utjämningsarbete om programmet / spelet kommer att begära direkt.
  • "Nej" - för att helt förbjuda användningen av fullskärmsutjämning;
  • "Substitution av applikationsinställningar" - tvungen att använda utjämning som anges i "utjämningsparametrar", oavsett användningen eller icke-användning av utjämning av applikationen. "Substitution av applikationsinställningar" kommer inte att påverka spel med hjälp av teknik Uppskjuten skuggning , och DirectX 10-applikationerna och högre. Det kan också leda till bildförvrängningar i vissa spel;
  • "Öka applikationsinställningar" (endast tillgänglig för geForce-videokort 8x00 och nyare) - gör att du kan förbättra utjämningen som begärs av programmen, i problemplatser med mindre än vid användning av ansökningsinställningarna för prestandakostnaderna.

Felmeddelanden. Bestämmer om applikationer kan kontrollera efter återgivningsfel. Standardvärdet "av", eftersom Många OpenGL-applikationer spenderar ofta en sådan inspektion som minskar övergripande prestanda.

Lämplig bindande konsistens. Möjliga värden - "Av" "Hårdvara används", "används OpenGL-specifikation". Under den "bindande texturen" förstår bindningen av koordinaterna för den textur som går utöver dess gränser. De kan vara knutna till kanterna på bilden eller inuti den. Du kan stänga av bindningen i händelse av konsistensfel i vissa applikationer. I de flesta fall krävs inte att det här alternativet ändras.

Triple buffring. Möjliga värden - "på" Och "av". Med trippelbuffert kan du höja prestanda när du använder vertikal synkronisering. Det bör dock komma ihåg att inte alla applikationer tillåter att tvinga trippelbuffring, och belastningen på videominnet ökar. Fungerar endast för OpenGL-applikationer.

Accelererar flera skärmar. Möjliga värden - "Single-switch Performance Mode", "Multi-Power Performance Mode" och "Kompatibilitetsläge". Inställningen definierar extra alternativ OpenGL när du använder flera videokort och flera skärmar. Kontrollpanelen tilldelar standardparametern. Vid problem med OpenGL-applikationer i konfigurationer med flera videokort och visas, försök ändra inställningen Kompatibilitetsläge.

Filtrering av texturer - anisotrop filtreringsoptimering. Möjliga värden - "på" Och "av". När det slår på det, ökar föraren användningen av ett poäng MP-filter i alla steg, förutom den huvudsakliga. Inkluderingen av alternativet ökar bildkvaliteten och ökar produktiviteten något.

Filtrering av texturer. Möjliga värden - " Hög kvalitet"," Kvalitet "," prestanda "," högpresterande ". Gör att du kan hantera intellisample-teknik. Parametern har en betydande inverkan på bildkvaliteten och hastigheten:

  • "Hög prestanda" erbjuder högsta möjliga bildhastighet, vilket ger bättre prestanda.
  • "Prestanda" - Ställ in den optimala prestanda med god bildkvalitet. Ger optimal prestanda och bra bildkvalitet.
  • "Kvalitet » standardinstallationvilket ger optimal bildkvalitet.
  • "Hög kvalitet" - ger den bästa bildkvaliteten. Den används för att få bilder utan att använda texturfiltreringsoptimeringar.

Filtrering av texturer - omtricy avvikelse av UD (detaljnivå).Möjliga värden - "Tillåt" och "bindande". För mer kontrastfiltrering av textur i applikationer används det negativa värdet av detaljnivå (LOD) ibland. Detta ökar kontrasten av en fast bild, men "brus" -effekten visas på rörliga föremål. För att få en bättre bild vid användning av anisotropfiltrering är det önskvärt att konfigurera alternativet till "bindning" för att förbjuda den negativa avvikelsen hos UD.

Filtrering av texturer - trilinear optimering. Möjliga värden - "på" Och "av". Aktivera det här alternativet tillåter föraren att minska kvaliteten på den trilinära filtreringen för att öka produktiviteten, beroende på det valda intellisampläget.

Programvaruinställningar

Bokmärket har två fält:

Välj ett program som ska konfigureras.

På det här fältet kan du se möjliga profiler Applikationer som tjänar till att ersätta de globala drivrutinsinställningarna. När du startar motsvarande körbara fil aktiveras inställningarna automatiskt för en viss applikation. Vissa profiler kan innehålla inställningar som är otillgängliga för användarna. Som regel är det här anpassningen av föraren för en specifik applikation eller felsökning av kompatibilitetsproblem. Som standard visas endast de program som är installerade i systemet.

Ange inställningarna för det här programmet.

På det här fältet kan du ändra inställningarna för en viss applikationsprofil. Listan över tillgängliga inställningar är helt identisk med globala parametrar. Lägg till-knappen används för att lägga till egna applikationsprofiler. När den trycks in öppnas fönstret windows utforskarenMed vilken du väljer den körbara applikationsfilen. Efter det, i fältet "Ange inställningar för det här programmet, kan du ställa in personliga inställningar för programmet. DELETE-knappen används för att radera användarprogramprofiler. Observera att radera / ändra de initialt nuvarande applikationsprofilerna till föraren med hjälp av föraren inte kan användas för detta. tredjepartsverktygsom nhancer.

Installera PhysX-konfiguration

Låter dig aktivera eller inaktivera behandlingen av fysiska effekter med nVIDIA Technologies PhysX-videokameror, förutsatt att den är baserad på G80-grafikprocessorn (GeForce 8x00) eller nyare. Stöd är aktiverat som standard kan en avstängning krävas vid lösning av problem med applikationer, felaktigt med hjälp av PhysX (till exempel spegelns kantspel utan fläckar). Om det finns mer än en NVIDIA-grafikprocessor i systemet, får användaren möjlighet att välja den GPU, på vilka fysiska effekter kommer att inträffa, såvida inte SLI används. Mer detaljer om funktionerna i NVIDIA PhysX, kan du läsa speciell sektion Vanliga frågor på vår webbplats.

Dessutom, med början av versionen av drivrutinen 195.62, kan du aktivera visning av PhysX Acceleration-indikatorn i spel. För att göra detta, i den övre menyn "3D-parametrar", kontrollera "Visa Visual PhysX-indikator". Accelerationsstatus visas i det övre vänstra hörnet av bilden.

Handboken beskriver i detalj NVIDIA-videokortinställningarna. Vi berättar också hur du konfigurerar 3D NVIDIA-parametrar för vissa spel. Innan du installerar måste du installera drivrutinerna för NVIDIA.

Om drivrutinerna är inställda fortsätter vi till konfigurationen.

Klicka på skrivbordet Högerklicka för att visas en popup-meny. Där du väljer objektet:

Därefter kommer vi in \u200b\u200bi kontrollpanelen. Gå till avsnittet: Parametrar 3d

I fönstret som visas, välj först objektet: Bildinställningar Justering med visning

Klick: Tillämpa(Som visas i figur nedan)

Nu börjar det mest intressanta.

Ställa in 3D NVIDIA-parametrar för spel

Gå till avsnittet: Parametrar 3D-ledning

Därefter, fortsätt att ställa in parametrarna i det högra fönstret.

För att fungera korrekt måste du ställa in följande parametrar:

  1. Cuda - grafiska processorer: Allt
  2. Anisotropisk filtrering: Stäng av
  3. V-Sync (vertikal synkronisering): Stäng av
  4. Vertikal synkroniseringspuls ": Använd 3D-programinställningar
  5. Skuggning bakgrundsbelysning ": Stäng av
  6. Maximalt antal pre-utbildade personal: du bör välja objektet som är markerat med NVIDIA-ikonen
  7. Streaming optimering: Automatiskt
  8. Strömhanteringsläge: Adaptiv
  9. Utjämning - gammakorrigering: Stäng av
  10. Utjämning - Parametrar: Stäng av
  11. Utjämning - Genomskinlighet: Stäng av
  12. Utjämningsläge: Stäng av
  13. Triple Buffering: Stäng av
  14. Accelerera flera skärmar / Blandad GP: Läge för multi-power-prestanda
  15. Filtrering av texturer - Anisotropisk provoptimering: Stäng av
  16. Filtrering av texturer - kvalitet ": Högsta prestanda
  17. Filtrering av texturer - negativ avvikelse UD: Sätta på
  18. Filtrering av texturer - trilinär optimering ": Sätta på
  19. Anisotropisk filtrering. Direkt påverkar kvaliteten på texturer i spel. Därför rekommenderas det stäng av.
  20. Aktivera skalbara texturer: Stäng av
  21. Expansionsbegränsning: Stäng av
Beroende på drivrutinsversionen och videokortet kan vissa parametrar existera i inställningarna.

När du har ändrat alla inställningar klickar du på knappen Ansök. Dessa inställningar garanterar inte 100% av resultatet, men i 90% fall kan de förbättra FPS upp till 30%.

Som standard levereras all programvara för NVIDIA-videokort med inställningar som är underförstådda maximal kvalitet Bilder och överlappande alla stödda GPU-effekter. Sådana värden av parametrarna ger oss en realistisk och vacker bild, men minskar samtidigt övergripande prestanda. För spel, där reaktionen och hastigheten inte är viktig, kommer sådana inställningar att vara ganska lämpliga, men för nätverksslag i dynamiska scener är höga ramar viktigare än vackra landskap.

Som en del av den här artikeln, låt oss försöka konfigurera NVIDIA-grafikkortet på ett sådant sätt att det klämmer på den maximala FPS, medan du förlorar lite i kvalitet.

Du kan konfigurera NVIDIA-videoföraren på två sätt: manuellt antingen automatiskt. Manuell justering innebär en tunn justering av parametrarna och automatiskt eliminerar oss från behovet av att "hämta" i föraren och sparar tid.

Metod 1: Manuell installation

För manuell inställning Vi använder videokortsparametrarna för att använda den programvara som är installerad med föraren. Kallas programvara bara: "NVIDIA CONTROLL PANEL". Du kan komma åt panelen från skrivbordet genom att klicka på den via PCM och välja önskat objekt i snabbmenyn.

  1. Först och främst hittar vi föremål "Justera bildinställningarna med visning".

    Här byter vi till inställningen "Enligt 3D-bilaga" och tryck på knappen "Tillämpa". Med den här åtgärden inkluderar vi möjligheten att hantera kvalitet och prestanda direkt av programmet som använder grafikkortet i det här ögonblicket tid.

  2. Nu kan du gå till de globala inställningarna för parametrarna. För att göra detta, gå till avsnittet "3D-parametrarhantering".

    På fliken "Global Parametrar" Vi ser en lång lista med inställningar. Om dem och prata mer.


  3. Vid slutförandet av alla inställningar klickar du på knappen. "Tillämpa". Nu kan dessa globala parametrar överföras till något program (spel). För att göra detta, gå till fliken "Software Settings" och välj behöver app i rullgardinsmenyn (1).

    Om spelet är frånvarande, klickar vi på knappen "Lägg till" och letar efter motsvarande körbara fil på skivan, till exempel, "Worldoftanks.exe". Leksaken läggs till i listan och för det ställer vi in \u200b\u200balla inställningar till läget. "Använd en global parameter". Glöm inte att klicka på knappen "Tillämpa".

Enligt observationer kan detta tillvägagångssätt dig öka produktiviteten i vissa spel upp till 30%.

Metod 2: Automatisk inställning

Automatisk konfiguration av NVIDIA-videokortet för spel kan implementeras i varumärke programvaraLevereras också med relevanta förare. Kallad programvara. Den här metoden Tillgänglig endast om du använder licensierade spel. För "pirater" och "ompaket" fungerar inte funktionen.


Genom att utföra dessa åtgärder i NVIDIA GeForce-upplevelsen informerar vi videoföraren som optimerade inställningar som är lämpliga för ett visst spel.

Dessa var två sätt att ställa in NVIDIA-videokortsparametrarna för spel. Tips: Försök att använda licensierade spel för att bli av med dig själv från behovet av att manuellt ställa in en videoförare, eftersom det är möjligt att tillåta ett fel, som inte har fått exakt det resultat som krävs.

Hej admin, en sådan fråga. Så här aktiverar du det inbyggda grafikkortet Om det finns ett kraftfullt undervisningssystem i systemenheten (inställd separat). Jag vill bara kolla, bara om det fungerar inbyggt eller inte. Kort sagt, jag berättar all min historia.
Jag köpte en ny systemenhet, Asus-moderkortet har ett inbyggt grafikkort, men jag har aldrig anslutit bildskärmen, eftersom det också finns ett kraftfullt diskret grafikkort NVIDIA GeForce.Jag använder ständigt. Och vid en viss punkt gick bilden på monitorn remsor och började periodiskt försvinna, jag bestämde mig för att kontrollera om jag hade ett inbyggt i moderkort Grafikkort. På datorn av, koppla bort kabel DVI. Från det diskreta grafikkortet och ansluts till det inbyggda, fortsätter jag på datorn och det finns inget på bildskärmen, bara en svart skärm och systemenheten fungerar just nu. Som ett resultat kom jag till slutsatsen att det inte räckte att det diskreta grafikkortet var defekt och det inbyggda moderkortet fungerar inte. Jag har rätt jag eller inte?

Så här aktiverar du det inbyggda grafikkortet

Du har rätt i hälften, kan vara ett diskret grafikkort med dig och felaktigt, men om du ville använda det inbyggda grafikkortet, måste det först ingå i BIOS. Eller annat sätt - du behöver bara ta bort ditt separat sätt videokort från kontakten (naturligtvis på datorn) och sedan kommer det inbyggda grafikkortet automatiskt att ansluta till drift. Mer fullständig information Måste vara i instruktionerna för ditt moderkort.

Så här demonterar du ett grafikkort från systemblock Du kan lära av vår artikel -. Det är hur aktivera inbyggt grafikkort Jag kommer att berätta BIOS nu.

Starta om datorn och ange BIOS, som inte vet, läs i den här artikeln. Nästan alla moderna datorer Det finns en BOS UEFI, förskriva dessutom.

Logga in avancerat läge. OK. Du kan välja det ryska språket.

Och allt i din Bos UeFi kommer att vara på ryska, men så få människor arbetar, lär sig hur man arbetar i det engelska gränssnittet. Först kommer jag att visa hur man gör allt på ryska, och sedan på engelska.

Fliken dessutom. Konfiguration av systemagenten.

Grafikparametrar.

Huvuddisplayalternativet är inställt på IGPU-integrerad grafik.

För att behålla de ändringar som gjorts av oss i BIOS, klicka på F10-tangenten,

sedan ja och starta om.

Stäng av datorn, anslut DVI eller VGA-kabeln ditt inbyggda grafikkort och bildskärm och sätt sedan på datorn. Och installera drivrutinerna på det anslutna inbyggda grafikkortet.
Vi går till enhetshanteraren, klickar på den högra musen på den inbyggda videoadaptern och väljer uppdateringsdrivrutinerna i menyn.

Automatisk sökning efter uppdaterade drivrutiner. Om föraren inte automatiskt är etablerad betyder det.

Om ditt gränssnittsspråk i din BIOS UEFI engelska.

Avancerad flik, System Agent Configratio n,

Sedan grafisk konfiguration.

Primär display är inställd på en IGPU-parameter - integrerad grafik,

vi sparar ändringarna - klicka på F10-tangenten, sedan Ja, starta om.

Stäng av datorn, anslut DVI- eller VGA-kabeln ditt inbyggda grafikkort och bildskärmen, slå på datorn, installera drivrutinerna.