Meny
Är gratis
registrering
Hem  /  Multimedia/ Integrerade GPU:er - Allt om att koppla in och koppla ur.

Integrerade GPU:er – Det handlar om att koppla in och koppla ur.

AMD lanserade nya mobila processorer och tillkännagav stationära chips med integrerad grafik vid ett speciellt evenemang inför CES 2018. Och Radeon Technologies Group, en division inom AMD, tillkännagav Vega mobila diskreta grafikkretsar. Företaget avslöjade också planer på att gå över till nya tekniska processer och lovande arkitekturer: grafik Radeon Navi och processorn Zen +, Zen 2 och Zen 3.

Nya processorer, chipset och kylning

Första Ryzen-datorerna med Vega-grafik

Två Ryzen-datormodeller med integrerad Vega-grafik kommer att börja säljas den 12 februari 2018. 2200G är en Ryzen 3-processor på ingångsnivå, medan 2400G är en Ryzen 5-processor på ingångsnivå. Båda modellerna ökar dynamiskt frekvenserna med 200 och 300 MHz från 3,5 GHz respektive 3,6 GHz basfrekvenser. Faktum är att de ersätter ultrabudgetmodellerna Ryzen 3 1200 och 1400.

2200G har bara 8 grafikenheter, medan 2400G har 3 till. 2200G-grafikkärnorna går upp till 1 100 MHz, medan 2400G har 150 MHz mer. Varje grafikenhet innehåller 64 shaders.

Båda processorernas kärnor bär samma kodnamn som mobila processorer med integrerad grafik - Raven Ridge (lit. Raven Mountain, en sten i Colorado). Men ändå ansluter de till samma AMD AM4 LGA-sockel som alla andra Ryzen 3-, 5- och 7-processorer.

Referens: AMD hänvisar ibland till processorer med integrerad grafik som icke-CPU (Central Processing Unit, engelsk Central processing unit) och APU (Accelerated Processor Unit).
AMD-datorprocessorer med integrerad grafik är märkta med ett G i slutet, efter den första bokstaven i ordet grafik ( engelsk grafik). Både AMD- och Intel-mobilprocessorer är markerade med ett U i slutet, den första bokstaven i orden ultratunn ( engelsk ultratunn) eller ultralåg effekt ( engelsk ultralåg strömförbrukning).
Samtidigt, tro inte att om modellnumren för den nya Ryzen börjar med nummer 2, så tillhör arkitekturen för deras kärnor den andra generationen av Zen-mikroarkitekturen. Så är inte fallet - dessa processorer är fortfarande i den första generationen.

Ryzen 3 2200G Ryzen 5 2400G
Kärnor 4
Strömmar 4 8
Basfrekvens 3,5 GHz 3,6 GHz
Ökad frekvens 3,7 GHz 3,9 GHz
2 och 3 nivåer cache 6 Mb 6 Mb
Grafikblock 8 11
Maximal grafikfrekvens 1 100 MHz 1 250 MHz
CPU-uttag AMD AM4 (PGA)
Basvärmeavledning 65 watt
Variabel värmeavledning 45-65 watt
Kodnamn Raven Ridge
Rekommenderat pris* 5 600 ₽ (99 USD) 9 500 ₽ (99 USD)
Utgivningsdatum 12 februari 2018

Nya Ryzen-mobiler med Vega-grafik

AMD tog redan förra året ut den första mobila Ryzen på marknaden, kodnamnet Raven Ridge. Hela Ryzen-mobilfamiljen är designad för bärbara speldatorer, ultrabooks och hybridsurfplattor. Men det fanns bara två sådana modeller, var och en i mellan- och seniorsegmenten: Ryzen 5 2500U och Ryzen 7 2700U. Det yngre segmentet var tomt, men precis vid CES 2018 fixade företaget det – två modeller lades till i mobilfamiljen på en gång: Ryzen 3 2200U och Ryzen 3 2300U.

AMD VP Jim Anderson visar upp Ryzen Mobile Family

2200U är Ryzens första dual-core CPU, medan 2300U är fyrkärnig som standard, men båda körs i fyra trådar. Samtidigt är basfrekvensen för 2200U-kärnorna 2,5 GHz, och den lägre frekvensen för 2300U är 2 GHz. Men med ökande belastningar kommer frekvensen för båda modellerna att stiga till samma hastighet - 3,4 GHz. Effekttaket kan dock sänkas av tillverkare av bärbara datorer, eftersom de också behöver beräkna energikostnaderna och tänka över kylsystemet. Det finns också en skillnad mellan chipsen i storleken på cachen: 2200U har bara två kärnor, och därför hälften av cachen på 1 och 2 nivåer.

2200U har bara 3 grafikenheter, medan 2300U har dubbelt så många, samt processorkärnor. Men skillnaden i grafikfrekvenser är inte så stor: 1000 MHz mot 1 100 MHz.

Ryzen 3 2200U Ryzen 3 2300U Ryzen 5 2500U Ryzen 7 2700U
Kärnor 2 4
Strömmar 4 8
Basfrekvens 2,5 GHz 2 GHz 2,2 GHz
Ökad frekvens 3,4 GHz 3,8 GHz
Nivå 1 cache 192 KB (96 KB per kärna) 384 KB (96 KB per kärna)
Nivå 2 cache 1 MB (512 KB per kärna) 2 MB (512 KB per kärna)
Nivå 3 cache 4 MB (4 MB per kärnkomplex)
Bagge Dual Channel DDR4-2400
Grafikblock 3 6 8 10
Maximal grafikfrekvens 1 000 MHz 1 100 MHz 1 300 MHz
CPU-uttag AMD FP5 (BGA)
Basvärmeavledning 15 watt
Variabel värmeavledning 12-25 watt
Kodnamn Raven Ridge
Utgivningsdatum 8 januari 2018 26 oktober 2018

Den första mobila Ryzen PRO

För andra kvartalet 2018 kommer AMD att släppa mobila versioner av Ryzen PRO, en processor av företagsklass. Specifikationerna för mobila PRO är identiska med konsumentversionerna, med undantag för Ryzen 3 2200U, som inte har fått en PRO-implementering alls. Skillnaden mellan stationära och mobila Ryzen PRO ligger i ytterligare hårdvaruteknik.

Ryzen PRO-processorer är fullständiga kopior av vanliga Ryzen-processorer, men med ytterligare funktioner

Till exempel används TSME för att säkerställa säkerhet, hårdvarubaserad RAM-kryptering "on the fly" (Intel har bara mjukvaruintensiv SME-kryptering). Och för centraliserad flotthantering finns den öppna standarden DASH (Desktop and Mobile Architecture for System Hardware) tillgänglig - stöd för dess protokoll är inbyggt i processorn.

Bärbara datorer, ultrabooks och hybridbärbara datorer med Ryzen PRO bör i första hand vara av intresse för företag och myndigheter som planerar att köpa dem åt anställda.

Ryzen 3 PRO 2300U Ryzen 5 PRO 2500U Ryzen 7 PRO 2700U
Kärnor 4
Strömmar 4 8
Basfrekvens 2 GHz 2,2 GHz
Ökad frekvens 3,4 GHz 3,6 GHz 3,8 GHz
Nivå 1 cache 384 KB (96 KB per kärna)
Nivå 2 cache 2 MB (512 KB per kärna)
Nivå 3 cache 4 MB (4 MB per kärnkomplex)
Bagge Dual Channel DDR4-2400
Grafikblock 6 8 10
Maximal grafikfrekvens 1 100 MHz 1 300 MHz
CPU-uttag AMD FP5 (BGA)
Basvärmeavledning 15 watt
Variabel värmeavledning 12-25 watt
Kodnamn Raven Ridge
Utgivningsdatum Andra kvartalet 2018

Nya chipset i AMD 400-serien

Den andra generationen av Ryzen förlitar sig på den andra generationens systemlogik: den 300:e serien av chipset ersätts av den 400:e. Seriens flaggskepp förväntas bli AMD X470, och senare kommer det enklare och billigare uppsättningar av kretsar, som till exempel B450. Den nya logiken har förbättrat allt om RAM: minskad åtkomstlatens, höjt den övre frekvensgränsen och lagt till utrymme för överklockning. Även i 400-serien har USB-bandbredden ökat och processorns strömförbrukning, och samtidigt har dess värmeavledning förbättrats.

Men processorsockeln har inte ändrats. AMD AM4 stationära uttag (och dess mobila icke-borttagbara AMD FP5) är en särskild styrka hos företaget. Den andra generationen har samma kontakt som den första. Han kommer inte att ersättas i tredje och femte generationen. AMD har i princip lovat att inte ändra AM4 förrän 2020. Och för att moderkorten i 300-serien (X370, B350, A320, X300 och A300) ska fungera med nya Ryzen behöver du bara uppdatera BIOS. Dessutom, förutom direkt kompatibilitet, finns det också motsatsen: gamla processorer kommer att fungera på nya kort.

På CES 2018 visade Gigabyte till och med en prototyp av det första moderkortet baserat på den nya styrkretsen - X470 Aorus Gaming 7 WiFi. Detta och andra moderkort baserade på X470 och lägre chipset kommer att dyka upp i april 2018, tillsammans med den andra generationen av Ryzen på Zen +-arkitekturen.

Nytt kylsystem

AMD introducerade även den nya AMD Wraith Prism-kylaren. Medan dess föregångare, Wraith Max, var bakgrundsbelyst i fast rött, har Wraith Prism inbyggd RGB-belysning runt fläktens omkrets. Kylarbladen är gjorda av transparent plast och är dessutom upplysta i miljontals färger. Älskare av RGB-belysning kommer att uppskatta det, och hatare kan helt enkelt stänga av det, även om poängen med att köpa den här modellen är jämn i det här fallet.


Wraith Prism är en komplett kopia av Wraith Max, men bakgrundsbelyst med miljontals färger

Resten av egenskaperna är identiska med Wraith Max: direktkontakt värmerör, programmerade luftflödesprofiler i accelerationsläge och nästan tyst drift vid 39 dB under standardförhållanden.

Det finns ännu inget besked om hur mycket Wraith Prism kommer att kosta, om det kommer att levereras med processorer och när det kommer att vara tillgängligt att köpa.

Nya Ryzen bärbara datorer

Förutom mobila processorer marknadsför AMD även nya bärbara datorer baserade på dem. Under 2017 kom modellerna HP Envy x360, Lenovo Ideapad 720S och Acer Swift 3 på Ryzen-mobiler. Under första kvartalet 2018 kommer Acer Nitro 5-serien att läggas till dem. Dell Inspiron 5000 och HP. De körs alla på förra årets Ryzen 7 2700U och Ryzen 5 2500U-mobiler.

Acer Nitro-familjen är en spelmaskin. Nitro 5-linjen är utrustad med en 15,6-tums IPS-skärm med en upplösning på 1920 × 1080. Och vissa modeller kommer att läggas till ett diskret grafikchip Radeon RX 560 med 16 grafikenheter inuti.

Dell Inspiron 5000-serien av bärbara datorer erbjuder 15,6 och 17-tumsmodeller med antingen hårddiskar eller solid state-enheter. Vissa modeller i raden kommer också att få ett diskret grafikkort Radeon 530 med 6 grafikenheter. Detta är en ganska konstig konfiguration, eftersom även den integrerade grafiken i Ryzen 5 2500U har fler grafikenheter - 8 stycken. Men fördelen med ett diskret kort kan vara i högre klockhastigheter och separata grafikminneschips (istället för RAM-sektionen).

Sänkta priser för alla Ryzen-processorer

Processor (sockel) Kärnor / trådar Gammalt pris* Nytt pris*
Ryzen Threadripper 1950X (TR4) 16/32 56 000 ₽ (999 USD) -
Ryzen Threadripper 1920X (TR4) 12/24 45 000 ₽ (799 USD) -
Ryzen Threadripper 1900X (TR4) 8/16 31 000 ₽ (549 USD) 25 000 ₽ (449 USD)
Ryzen 7 1800X (AM4) 8/16 28 000 ₽ (499 USD) 20 000 ₽ (349 USD)
Ryzen 7 1700X (AM4) 8/16 22 500 ₽ (399 USD) 17 500 ₽ (309 $)
Ryzen 7 1700 (AM4) 8/16 18 500 ₽ (329 $) 17 000 ₽ (299 USD)
Ryzen 5 1600X (AM4) 6/12 14 000 ₽ (249 USD) 12 500 ₽ (219 USD)
Ryzen 5 1600 (AM4) 6/12 12 500 ₽ (219 USD) 10 500 ₽ (189 $)
Ryzen 5 1500X (AM4) 4/8 10 500 ₽ (189 $) 9 800 ₽ (174 USD)
Ryzen 5 1400 (AM4) 4/8 9 500 ₽ (169 USD) -
Ryzen 5 2400G (AM4) 4/8 - 9 500 ₽ (169 USD)
Ryzen 3 2200G (AM4) 4/4 - 5 600 ₽ (99 USD)
Ryzen 3 1300X (AM4) 4/4 7 300 ₽ (129 USD) -
Ryzen 3 1200 (AM4) 4/4 6 100 ₽ (109 USD) -

Planer fram till 2020: Navi-grafik, Zen 3-processorer

2017 var en vattendelare för AMD. Efter år av problem fullbordade AMD utvecklingen av Zen-kärnmikroarkitekturen och släppte den första generationen processorer: Ryzen, Ryzen PRO och Ryzen Threadripper-familjen av PC-processorer, Ryzen och Ryzen PRO mobila processorfamiljer och EPYC-serverfamiljen. Samma år utvecklade Radeon-gruppen Vega-grafikarkitekturen: baserat på den släpptes grafikkorten Vega 64 och Vega 56, och i slutet av året integrerades Vega-kärnor i Ryzens mobila processorer.


Dr Lisa Su, generaldirektör AMD säger att företaget kommer att släppa 7nm-processorer före 2020

Nya föremål väckte inte bara fansens intresse, utan fångade också vanliga konsumenters och entusiasters uppmärksamhet. Intel och NVIDIA var tvungna att hastigt avvärja sig: Intel släppte Coffee Lakes sexkärniga processorer, den oplanerade andra "så" av Skylake-arkitekturen, och NVIDIA utökade den tionde serien av Pascal-grafikkort till 12 modeller.

Rykten om AMD:s framtidsplaner har hopats under hela 2017. Hittills har Lisa Su, VD för AMD, bara indikerat att företaget planerar att överträffa 7-8% årlig produktivitetstillväxt inom elektronikindustrin. Slutligen, vid CES 2018, visade företaget en färdplan inte bara fram till slutet av 2018, utan fram till 2020. Grunden för dessa planer är att förbättra chiparkitekturer genom miniatyrisering av transistorer: en progressiv övergång från nuvarande 14 nanometer till 12 och 7 nanometer.

12 nanometer: den andra generationen av Ryzen på Zen +

Zen + mikroarkitekturen, den andra generationen av Ryzen-varumärket, är baserad på en 12 nanometer processteknik. Faktum är att den nya arkitekturen är en reviderad Zen. Den tekniska produktionshastigheten för GlobalFoundries fabriker överförs från 14nm 14LPP (Low Power Plus) till 12Nm 12LP (Low Power). Den nya 12LP-processteknologin bör ge chipsen en 10% ökning i prestanda.

Referens: GlobalFoundries fabriksnätverk är AMD:s tidigare tillverkningsanläggning, avvecklades 2009 och slogs samman med andra kontraktstillverkare. När det gäller marknadsandelar för kontraktstillverkning delar GlobalFoundries andraplatsen med UMC, betydligt efter TSMC. Chiputvecklare - AMD, Qualcomm och andra - beställer produktion både från GlobalFoundries och andra fabriker.

Utöver den nya tekniska processen kommer Zen+-arkitekturen och chipsen baserade på den att få förbättrade AMD Precision Boost 2 (precis överklockning) och AMD XFR 2 (Extended Frequency Range 2) teknologier. I Ryzen mobila processorer kan du redan hitta Precision Boost 2 och en speciell modifiering av XFR – Mobile Extended Frequency Range (mXFR).

Ryzen-, Ryzen PRO- och Ryzen Threadripper-familjen av PC-processorer kommer att släppas i den andra generationen, men det finns ännu ingen information om generationsuppdateringen av Ryzen och Ryzen PRO-mobilfamiljen och servern EPYC. Men det är känt att vissa modeller av Ryzen-processorer från början kommer att ha två modifieringar: med och utan grafik integrerad i chippet. Instegs- och mellanklassmodellerna Ryzen 3 och Ryzen 5 kommer i båda varianterna. Och Ryzen 7 på hög nivå kommer inte att få någon grafisk modifiering. Med största sannolikhet är kodnamnet Pinnacle Ridge tilldelat arkitekturen för kärnorna för dessa speciella processorer (bokstavligen, den vassa krönen av ett berg, en av topparna på Wind River-ryggen i Wyoming).

Den andra generationen Ryzen 3, 5 och 7 kommer att börja levereras i april 2018 tillsammans med 400-seriens chipset. Och andra generationens Ryzen PRO och Ryzen Threadripper kommer att vara försenade till andra halvan av 2018.

7 nanometer: 3:e generationens Ryzen på Zen 2, diskret Vega-grafik, Navi-grafikkärna

Under 2018 kommer Radeon-gruppen att släppa diskret Vega-grafik för bärbara datorer, ultrabooks och bärbara surfplattor. AMD delar inte med sig av specifika detaljer: det är känt att diskreta chips kommer att fungera med kompakt flerskiktsminne som HBM2 (integrerad grafik använder RAM). Separat framhåller Radeon att minneskretsens höjd endast blir 1,7 mm.


Radeon executive avslöjar integrerad och diskret Vega-grafik

Och under samma 2018 kommer Radeon att överföra grafikkretsar baserade på Vega-arkitekturen från 14 nm LPP-processen direkt till 7 nm LP, helt hoppande över 12 nm. Men först kommer de nya grafikenheterna endast att levereras för Radeon Instinct-linjen. Detta är en separat familj av Radeon-serverchips för heterogen beräkning: maskininlärning och artificiell intelligens - efterfrågan på dem tillhandahålls av utvecklingen av självkörande bilar.

Och redan i slutet av 2018 eller början av 2019 kommer vanliga konsumenter att vänta på produkterna från Radeon och AMD på 7-nanometer processteknik: processorer på Zen 2-arkitekturen och grafik på Navi-arkitekturen. Dessutom har designarbetet för Zen 2 redan slutförts.

AMD-partners håller redan på att bekanta sig med chipsen på Zen 2, som kommer att skapa moderkort och andra komponenter för tredje generationens Ryzen. AMD får sådan fart på grund av att företaget har två team som hoppar över varandra för att utveckla lovande mikroarkitekturer. De började med att göra Zen och Zen+ parallellt. När Zen var klar, flyttade det första laget till Zen 2, och när Zen + var färdigt, flyttade det andra laget till Zen 3.

7 nanometer "plus": den fjärde generationen av Ryzen på Zen 3

Medan en AMD-avdelning tar itu med problemen med massproduktion av Zen 2, designar en annan avdelning redan Zen 3 enligt den teknologistandard som betecknas som "7nm +". Bolaget lämnar inga detaljer, men enligt indirekta data kan man anta att processtekniken kommer att förbättras genom att den nuvarande djupa ultravioletta litografin (DUV, Deep Ultraviolet) kompletteras med en ny hård ultraviolett litografi (EUV, Extreme Ultraviolet) med en våglängd på 13,5 nm.


GlobalFoundries har redan installerat ny utrustning för att flytta till 5nm

Tillbaka sommaren 2017 köpte en av GlobalFoundries fabriker mer än 10 litografiska system från TWINSCAN NXE-serien från holländska ASML. Med partiell användning av denna utrustning inom ramen för samma 7 nm processteknologi kommer det att vara möjligt att ytterligare minska strömförbrukningen och öka prestanda hos chips. Det finns inga exakta mått än - det kommer att ta lite mer tid att felsöka nya linjer och få dem till acceptabel kapacitet för massproduktion.

AMD räknar med att börja organisera försäljningen av chips med en hastighet av "7 nm +" från processorer på Zen 3-mikroarkitekturen i slutet av 2020.

5nm: 5:e generationens Ryzen på Zen 4?

AMD har inte gjort något officiellt tillkännagivande ännu, men man kan säkert spekulera i att nästa gräns för företaget blir 5 nm processteknologi. Experimentella chips i denna takt har redan producerats av en forskningsallians av IBM, Samsung och GlobalFoundries. Kristaller baserade på 5 nm processteknologi kommer att kräva inte partiell, utan fullfjädrad användning av stel ultraviolett litografi med en noggrannhet på mer än 3 nm. Detta tillstånd tillhandahålls av modellerna av litografisystemet TWINSCAN NXE: 3300B som köpts av GlobalFoundries från ASML-företaget.


Ett lager så tjockt som en molekyl molybdendisulfid (0,65 nanometer) uppvisar en läckström på endast 25 femtoampere / mikrometer vid 0,5 volt.

Men svårigheten ligger också i att 5 nm-processen förmodligen kommer att behöva ändra formen på transistorerna. Långt etablerade FinFET (fenformade transistorer) kan ge vika för lovande GAA FET (gate-all-around transistorer). Det kommer att ta flera år till att installera och distribuera massproduktion av sådana chips. Konsumentelektroniksektorn kommer sannolikt inte att ta emot dem före 2021.

Ytterligare minskning av tekniska standarder är också möjlig. Till exempel, redan 2003, skapade koreanska forskare en 3 nanometer FinFET. 2008 skapades en nanometertransistor vid University of Manchester baserad på grafen (kolnanorör). Och forskningsingenjörerna vid Berkeley-laboratoriet 2016 erövrade subnanometerskalan: i sådana transistorer kan både grafen och molybdendisulfid (MoS2) användas. Det är sant att i början av 2018 fanns det fortfarande inget sätt att producera ett helt chip eller substrat från nya material.

En integrerad GPU spelar en viktig roll för både spelare och kravlösa användare.

Kvaliteten på spel, filmer, titta på videor på Internet och bilder beror på det.

Funktionsprincip

Grafikprocessorn är integrerad i datorns moderkort – så här ser den integrerade grafiken ut.

Som regel använder de det för att ta bort behovet av att installera en grafikadapter -.

Denna teknik hjälper till att minska kostnaderna för den färdiga produkten. Dessutom, på grund av deras kompakthet och låga energiförbrukning, installeras sådana processorer ofta i bärbara datorer och stationära datorer med låg effekt.

Således har integrerade GPU:er fyllt denna nisch så mycket att 90 % av bärbara datorer på amerikanska butikshyllor har just en sådan processor.

Istället för ett vanligt grafikkort är själva datorns RAM ofta ett hjälpverktyg i integrerad grafik.

Det är sant att denna lösning begränsar enhetens prestanda något. Ändå använder själva datorn och GPU:n samma buss för minne.

Så detta "grannskap" påverkar utförandet av uppgifter, särskilt när man arbetar med komplex grafik och under spel.

Visningar

Inbyggd grafik har tre grupper:

  1. Delat minnesgrafik är en enhet baserad på delat minneshantering med huvudprocessorn. Detta minskar kostnaden avsevärt, förbättrar energisparsystemet, men försämrar prestandan. Följaktligen, för dem som arbetar med komplexa program, är den här typen av integrerad GPU mer sannolikt olämplig.
  2. Diskret grafik - ett videochip och en eller två videominnesmoduler är lödda på moderkortet. Tack vare denna teknik förbättras bildkvaliteten avsevärt och det blir även möjligt att arbeta med 3D-grafik med bästa resultat. Det är sant att du kommer att få betala mycket för detta, och om du letar efter en kraftfull processor i alla avseenden, kan kostnaden bli otroligt hög. Dessutom kommer elräkningen att stiga något – strömförbrukningen för diskreta GPU:er är högre än vanligt.
  3. Hybrid diskret grafik - en kombination av de två tidigare typerna, vilket säkerställde skapandet av PCI Express-bussen. Således utförs åtkomst till minnet både genom det olödda videominnet och genom det operativa. Med denna lösning ville tillverkarna skapa en kompromisslösning, men det eliminerar fortfarande inte nackdelarna.

Tillverkare

Som regel är stora företag engagerade i tillverkning och utveckling av integrerade grafikprocessorer, och många små företag är också involverade i detta område.

Detta är inte svårt att göra. Hitta Primär Display eller Init Display först. Om du inte ser något sådant, leta efter Onboard, PCI, AGP eller PCI-E (allt beror på vilka bussar som är installerade på moderkortet).

Om du väljer PCI-E, till exempel, aktiverar du PCI-Express grafikkortet och inaktiverar det inbyggda integrerade.

För att aktivera det integrerade grafikkortet måste du alltså hitta lämpliga parametrar i BIOS. Uppstartsprocessen är ofta automatisk.

Inaktivera

Inaktivering görs bäst i BIOS. Detta är det enklaste och mest opretentiösa alternativet, lämpligt för nästan alla datorer. De enda undantagen är vissa bärbara datorer.

Återigen, sök i BIOS efter kringutrustning eller integrerad kringutrustning om du är på en stationär dator.

För bärbara datorer är namnet på funktionen annorlunda, och inte alltid detsamma. Så bara hitta något relaterat till grafik. Till exempel kan de nödvändiga alternativen placeras i avsnitten Avancerat och Konfiguration.

Frånkoppling sker också på olika sätt. Ibland räcker det med att bara klicka på "Inaktiverad" och sätta PCI-E grafikkortet först i listan.

Om du är en bärbar datoranvändare, bli inte orolig om du inte kan hitta ett lämpligt alternativ, du kanske inte har en sådan funktion a priori. För alla andra enheter är samma regler enkla - oavsett hur själva BIOS ser ut är fyllningen densamma.

Om du har två grafikkort och de båda visas i enhetshanteraren är saken ganska enkel: klicka på ett av dem med höger sida av musen och välj "inaktivera". Tänk dock på att displayen kan slockna. Med största sannolikhet kommer det att göra det.

Detta är dock också ett lösbart problem. Det räcker med att starta om din dator eller programvara.

Utför alla efterföljande inställningar på den. Om den här metoden inte fungerar, återställ dina åtgärder i felsäkert läge. Du kan också tillgripa den tidigare metoden - via BIOS.

Två program - NVIDIA Control Center och Catalyst Control Center - konfigurerar användningen av en specifik videoadapter.

De är de mest opretentiösa i jämförelse med de andra två metoderna - det är osannolikt att skärmen stängs av, du kommer inte av misstag att slå inställningarna genom BIOS.

För NVIDIA finns alla inställningar i 3D-sektionen.

Du kan välja din föredragna videoadapter för hela operativsystemet och för vissa program och spel.

I Catalyst-programvaran finns samma funktion i Power-alternativet under underpunkten Switchable Graphics.

Det är alltså inte svårt att byta mellan GPU:er.

Det finns olika metoder, framför allt både genom program och via BIOS.Att aktivera eller inaktivera en eller annan integrerad grafik kan åtföljas av vissa fel, främst relaterade till bilden.

Det kan slockna eller bara verka förvrängt. Inget ska påverka själva filerna i datorn, om du inte har infogat något i BIOS.

Slutsats

Som ett resultat är integrerade grafikprocessorer efterfrågade på grund av deras låga kostnad och kompakthet.

För detta måste du betala med prestandanivån på själva datorn.

I vissa fall är integrerad grafik väsentligt - diskreta processorer är idealiska för att arbeta med 3D-bilder.

Dessutom är branschledare Intel, AMD och Nvidia. Var och en av dem erbjuder sina egna grafikacceleratorer, processorer och andra komponenter.

De senaste populära modellerna är Intel HD Graphics 530 och AMD A10-7850K. De är ganska funktionella, men de har några brister. I synnerhet gäller detta kapacitet, produktivitet och kostnad för den färdiga produkten.

Du kan aktivera eller inaktivera en grafikprocessor med en inbäddad kärna eller oberoende genom BIOS, verktyg och olika program, men själva datorn kan mycket väl göra det åt dig. Allt beror på vilket grafikkort som är anslutet till själva bildskärmen.

Introduktion I utvecklingen av all datateknik de senaste åren är kursen mot integration och åtföljande miniatyrisering väl spårad. Och här pratar vi inte så mycket om de vanliga stationära persondatorerna, utan om en enorm park av enheter på "användarnivå" - smartphones, bärbara datorer, spelare, surfplattor, etc. - som återföds i nya formfaktorer, absorberar fler och fler nya funktioner. När det gäller stationära datorer är det denna trend som påverkar dem i den sista svängen. Naturligtvis, under de senaste åren, har vektorn för användarintresse avvikit något mot små datorenheter, men det är svårt att kalla detta en global trend. Den grundläggande arkitekturen för x86-system, som förutsätter närvaron av separat processor, minne, grafikkort, moderkort och diskdelsystem, förblir oförändrad, och det är detta som begränsar möjligheterna till miniatyrisering. Det är möjligt att minska var och en av de listade komponenterna, men en kvalitativ förändring av dimensionerna för det resulterande systemet totalt kommer inte att fungera.

Men under det senaste året verkar det ha skett en viss vändpunkt i persondatorernas miljö. Med introduktionen av moderna halvledarteknologiska processer med "finare" standarder kan utvecklare av x86-processorer gradvis överföra funktionerna hos vissa enheter som tidigare var separata komponenter till CPU:n. Så, ingen är längre förvånad över att minneskontrollern och, i vissa fall, PCI Express-busskontrollern, länge har blivit ett tillbehör centrala behandlingsenheten, och moderkortets chipset har urartat till en enda mikrokrets - den södra bron. Men 2011 hände en mycket mer betydelsefull händelse - en grafikkontroller började byggas in i processorer för produktiva stationära datorer. Och vi pratar inte om någon sorts ömtåliga videokärnor som bara kan säkerställa driften av operativsystemets gränssnitt, utan om helt fullfjädrade lösningar som, vad gäller deras prestanda, kan ställas mot diskret grafik på ingångsnivå acceleratorer och förmodligen överträffa alla de integrerade videokärnor som byggdes in i systemlogikuppsättningar tidigare.

Pionjären var Intel, som släppte Sandy Bridge-processorer för stationära datorer med en integrerad Intel HD Graphics-familj i början av året. Det är sant att hon trodde att bra integrerad grafik främst skulle vara av intresse för användare av mobila datorer, och för stationära processorer erbjöds endast en avskalad version av videokärnan. Felaktigheten i detta tillvägagångssätt visades senare av AMD, som släppte Fusion-processorer med fullfjädrade grafikkärnor i Radeon HD-serien på marknaden för stationära system. Sådana förslag blev omedelbart populära, inte bara som lösningar för kontoret, utan också som grund för billiga hemdatorer, vilket tvingade Intel att ompröva sin inställning till utsikterna för CPU: er med integrerad grafik. Företaget har uppdaterat sin Sandy Bridge-linje av stationära processorer genom att lägga till snabbare Intel HD Graphics till sina stationära erbjudanden. Som ett resultat ställs nu användare som vill bygga ett kompakt integrerat system med frågan: vilken tillverkares plattform är mer rationell att föredra? Efter att ha genomfört omfattande tester kommer vi att försöka ge rekommendationer om valet av en viss processor med en integrerad grafikaccelerator.

Terminologifråga: CPU eller APU?

Om du redan är bekant med de integrerade grafikprocessorerna som AMD och Intel erbjuder för datoranvändare, då vet du att dessa tillverkare försöker distansera sina produkter så mycket som möjligt från varandra och försöker ingjuta tanken att deras direkta jämförelse är felaktig. . Den huvudsakliga "förvirringen" kommer med AMD, som hänvisar sina lösningar till en ny klass av APU:er och inte till konventionella processorer. Vad är skillnaden?

APU står för Accelerated Processing Unit. Om vi ​​vänder oss till detaljerade förklaringar visar det sig att ur hårdvarusynpunkt är detta en hybridenhet som kombinerar traditionella datorkärnor för allmänna ändamål med en grafikkärna på ett enda halvledarchip. Med andra ord samma CPU med integrerad grafik. Det finns dock fortfarande en skillnad, och den ligger på programnivå. Grafikkärnan som ingår i APU:n måste ha en universell arkitektur i form av en rad strömprocessorer som kan arbeta inte bara med syntesen av tredimensionella bilder utan också med att lösa beräkningsproblem.

Det vill säga, APU erbjuder en mer flexibel design än att bara kombinera grafik och datorresurser inom ett enda halvledarchip. Tanken är att skapa en symbios av dessa disparata delar, när en del av beräkningarna kan utföras med hjälp av den grafiska kärnan. Det är sant, som alltid i sådana fall krävs mjukvarusupport för att utnyttja denna lovande möjlighet.

AMD Fusion-processorer med en videokärna, känd under kodnamnet Llano, uppfyller helt denna definition, de är just APU. De integrerar grafikkärnorna i Radeon HD-familjen, som bland annat stödjer ATI Stream-tekniken och programmeringsgränssnittet OpenCL 1.1, genom vilka beräkningar på grafikkärnan verkligen är möjliga. I teorin kan ett antal applikationer få praktiska fördelar av att köra på en rad Radeon HD-strömprocessorer, inklusive kryptografiska algoritmer, rendering av 3D-bilder eller efterbearbetningsuppgifter för foton, ljud och video. I praktiken är dock allt mycket mer komplicerat. Implementeringssvårigheter och tvivelaktiga verkliga prestandavinster har hållit tillbaka det breda stödet för konceptet hittills. Därför kan en APU i de flesta fall ses som inget annat än en enkel CPU med en integrerad grafikkärna.

Intel har däremot en mer konservativ terminologi. Det fortsätter att hänvisa till sina Sandy Bridge-processorer, som innehåller den integrerade HD-grafiken, med den traditionella termen CPU. Vilket dock har en viss grund, eftersom programmeringsgränssnittet OpenCL 1.1 inte stöds av Intel-grafik (kompatibilitet med det kommer att tillhandahållas i nästa generations Ivy Bridge-produkter). Så Intel tillhandahåller ännu inte något gemensamt arbete av olika delar av processorn med samma beräkningsuppgifter.

Med ett viktigt undantag. Faktum är att i grafikkärnorna hos Intel-processorer finns en specialiserad Quick Sync-enhet, fokuserad på hårdvaruacceleration av kodningsalgoritmer för videoström. Naturligtvis, som i fallet med OpenCL, kräver det speciellt mjukvarustöd, men det är verkligen kapabelt att förbättra prestandan vid omkodning av högupplöst video med nästan en storleksordning. Så i slutändan kan vi säga att Sandy Bridge till viss del också är en hybridprocessor.

Är det lagligt att jämföra AMD APU:er och Intel-processorer? Ur en teoretisk synvinkel kan ett likhetstecken inte sättas mellan en APU och en CPU med en inbyggd videoaccelerator, men i verkligheten har vi två namn för detsamma. AMD Llano-processorer kan accelerera parallell beräkning, och Intel Sandy Bridge kan bara använda grafikkraft vid omkodning av video, men i själva verket används båda dessa funktioner nästan aldrig. Så ur praktisk synvinkel är någon av processorerna som diskuteras i den här artikeln en vanlig CPU och ett grafikkort, monterade inuti en enda mikrokrets.

Processorer - Testdeltagare

Faktum är att du inte ska tänka på processorer med integrerad grafik som något slags specialerbjudande riktat till en viss grupp användare med atypiska önskemål. Universell integration är en global trend, och sådana processorer har blivit standardutbudet i den lägre och mellanprisklassen. Både AMD Fusion och Intel Sandy Bridge har tagit bort processorer utan grafik från det nuvarande utbudet, så även om du inte ska förlita dig på en integrerad videokärna kan vi inte erbjuda något annat än att fokusera på samma processorer med grafik. Lyckligtvis är det ingen som tvingar den inbyggda videokärnan att användas, och den kan stängas av.

Så, när vi började jämföra en CPU med en integrerad GPU, kom vi till ett mer allmänt problem - jämförande testning moderna processorer med priser från $60 till $140. Låt oss se vilka lämpliga alternativ i denna prisklass AMD och Intel kan erbjuda oss, och vilka specifika processormodeller vi kunde involvera i testerna.

AMD Fusion: A8, A6 och A4

För att använda stationära processorer med en integrerad grafikkärna, erbjuder AMD en dedikerad Socket FM1-plattform som uteslutande är kompatibel med Llano-familjen av processorer - A8, A6 och A4. Dessa processorer har två, tre eller fyra allmänna Husky-kärnor med en mikroarkitektur som liknar Athlon II, och en Sumo-grafikkärna, som ärver mikroarkitekturen från de yngre representanterna för den femtusende Radeon HD-serien.



Serien av processorer från Llano-familjen ser ganska självförsörjande ut, den inkluderar processorer med olika dator- och grafikprestanda. Det finns dock en regelbundenhet i modellutbudet - datorprestandan korrelerar med grafikprestandan, det vill säga att processorerna med det största antalet kärnor och med den maximala klockfrekvensen alltid förses med de snabbaste videokärnorna.

Intel core i3 och Pentium

Intel kan motarbeta AMD Fusion-processorerna med sina dual-core Core i3 och Pentium, som inte har ett eget samlingsnamn, men även är utrustade med grafikkärnor och har en jämförbar kostnad. Visst finns det grafikkärnor i dyrare fyrkärniga processorer, men de spelar en klart sekundär roll där, så Core i5 och Core i7 ingick inte i själva testningen.

Intel skapade ingen egen infrastruktur för billiga integrerade plattformar, så Core i3- och Pentium-processorer kan användas i samma LGA1155-moderkort som andra Sandy Bridges. För att använda den integrerade videokärnan behöver du moderkort baserade på speciella H67, H61 eller Z68 logikuppsättningar.



Alla Intel-processorer som kan anses vara konkurrenter till Llano är baserade på en design med dubbla kärnor. Samtidigt lägger Intel inte så stor vikt vid grafikprestanda – de flesta processorer har en svag version av HD Graphics 2000-grafik med sex executive-enheter. Ett undantag gjordes endast för Core i3-2125 - denna processor är utrustad med den mest kraftfulla grafikkärnan i företagets arsenal, HD Graphics 3000 med tolv executive-enheter.

Hur vi testade

Efter att vi bekantat oss med uppsättningen av processorer som presenteras i detta test, är det dags att uppmärksamma testplattformarna. Nedan finns en lista över komponenter från vilka sammansättningen av testsystemen bildades.

Processorer:

AMD A8-3850 (Llano, 4 kärnor, 2,9 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800 (Llano, 4 kärnor, 2,4 / 2,7 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650 (Llano, 4 kärnor, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500 (Llano, 3 kärnor, 2,1 / 2,4 GHz, 3 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400 (Llano, 2 kärnor, 2,7 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300 (Llano, 2 kärnor, 2,5 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130 (Sandy Bridge, 2 kärnor + HT, 3,4 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125 (Sandy Bridge, 2 kärnor + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120 (Sandy Bridge, 2 kärnor + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860 (Sandy Bridge, 2 kärnor, 3,0 GHz, 3 MB L3, HD-grafik);
Intel Pentium G840 (Sandy Bridge, 2 kärnor, 2,8 GHz, 3 MB L3, HD-grafik);
Intel Pentium G620 (Sandy Bridge, 2 kärnor, 2,6 GHz, 3 MB L3, HD-grafik).

Moderkort:

ASUS P8Z68-V Pro (LGA1155, Intel Z68 Express);
Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

Minne - 2 x 2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston KHX1600C8D3K2 / 4GX).
Hårddisk: Kingston SNVP325-S2 / 128GB.
Strömförsörjning: Tagan TG880-U33II (880 W).
Operativsystem: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
Drivrutiner:

AMD Catalyst Display Driver 11.9;
AMD Chipset Driver 8.863;
Intel Chipset Driver 9.2.0.1030;
Intel Graphics Media Accelerator Driver 15.22.50.64.2509;
Intel Management Engine-drivrutin 7.1.10.1065;
Intel Rapid Storage Technology 10.5.0.1027.

Eftersom huvudmålet med detta test var att studera kapaciteten hos processorer med integrerad grafik, utfördes alla tester utan att använda ett externt grafikkort. De inbyggda videokärnorna var ansvariga för att visa bilden på skärmen, 3D-funktioner och accelerera HD-videouppspelning.

Det bör noteras att på grund av bristen på DirectX 11-stöd i Intels grafikkärnor, utfördes testning i alla grafikapplikationer i DirectX 9 / DirectX 10-lägen.

Prestation i vanliga uppgifter

Prestanda

För att bedöma processorers prestanda i vanliga uppgifter använder vi traditionellt Bapco SYSmark 2012-testet, som simulerar användararbete i vanliga moderna kontorsprogram och applikationer för att skapa och bearbeta digitalt innehåll. Tanken med testet är mycket enkel: det producerar ett enda mått som kännetecknar den viktade medelhastigheten för en dator.



Som du kan se ser AMD Fusion-seriens processorer bara skamliga ut i traditionella applikationer. AMD:s snabbaste fyrkärniga Socket FM1-processor, A8-3850, överträffar knappt tvåkärniga Pentium G620 till halva priset. Alla andra representanter för AMD A8-, A6- och A4-serierna ligger hopplöst efter Intels konkurrenter. I allmänhet är detta ett ganska naturligt resultat av att använda den gamla mikroarkitekturen, som migrerade dit från Phenom II och Athlon II, i basen av Llano-processorerna. Tills AMD implementerar processorkärnor med högre specifik prestanda, kommer även en fyrkärnig APU från detta företag att ha mycket svårt att kämpa mot nuvarande och regelbundet uppdaterade Intel-lösningar.

En djupare förståelse av SYSmark 2012-resultaten kan ge insikt i de resultatpoäng som erhållits i olika systemanvändningsfall. Office Productivity scenario simulerar en typisk kontorsarbete: förbereda texter, bearbeta kalkylblad, arbeta med e-post och besöka webbplatser. Skriptet använder följande uppsättning applikationer: ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9, Adobe Flash Player 10.1, Microsoft Excel 2010, Microsoft Internet Explorer 9, Microsoft Outlook 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Microsoft Word 2010 och WinZip Pro 14.5.



Scenariot Media Creation simulerar skapandet av en reklamfilm med hjälp av förinspelade digitala bilder och video. För detta ändamål används populära paket från Adobe: Photoshop CS5 Extended, Premiere Pro CS5 och After Effects CS5.



Webbutveckling är ett scenario inom vilket skapandet av en webbplats modelleras. Använda applikationer: Adobe Photoshop CS5 Extended, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5, Mozilla Firefox 3.6.8 och Microsoft Internet Explorer 9.



Data / Financial Analysis Scenario är tillägnad statistisk analys och prognoser av marknadstrender som utförs i Microsoft Excel 2010.



3D Modeling Script handlar om att skapa 3D-objekt och rendera statiska och dynamiska scener med Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk AutoCAD 2011 och Google SketchUp Pro 8.



Det sista scenariot, System Management, används för att skapa säkerhetskopior och installera programvara och uppdateringar. Flera olika versioner av Mozilla Firefox Installer och WinZip Pro 14.5 är inblandade här.



Den enda typen av applikationer som AMD Fusion-processorer kan uppnå med acceptabel prestanda är 3D-modellering och rendering. I sådana uppgifter är antalet kärnor ett tungt vägande argument, och fyrkärniga A8 och A6 kan ge högre prestanda än till exempel Intel Pentium. Men upp till den nivå som fastställts av Core i3-processorer där stöd för Hyper-Threading-teknik är implementerat, faller AMD:s erbjudanden till korta även i det mest gynnsamma fallet.

Applikationsprestanda

För att mäta hastigheten på processorer vid komprimering av information använder vi WinRAR-arkivet, med vilket vi arkiverar en mapp med olika filer med en total storlek på 1,4 GB med maximalt komprimeringsförhållande.



Vi mäter prestanda i Adobe Photoshop med vårt eget riktmärke, som är ett kreativt omarbetat Retuschera Artists Photoshop Speed ​​​​Test inklusive typisk bearbetning av fyra 10-megapixelbilder tagna med en digitalkamera.



När du testar ljudomkodningshastigheten används Apple iTunes-verktyget, med hjälp av vilket innehållet på en CD-skiva konverteras till AAC-format. Observera att en karakteristisk egenskap hos detta program är möjligheten att bara använda ett par processorkärnor.



För att mäta hastigheten på videoomkodning till H.264-format används x264 HD-testet, som bygger på att mäta bearbetningstiden för originalvideon i MPEG-2-format, inspelad i 720p-upplösning med en ström på 4 Mbps. Det bör noteras att resultaten av detta test är av stor praktisk betydelse, eftersom x264-kodeken som används i den ligger till grund för många populära omkodningsverktyg, till exempel HandBrake, MeGUI, VirtualDub, etc.



Testning av den slutliga renderingshastigheten i Maxon Cinema 4D utförs med det specialiserade Cinebench-riktmärket.



Vi använde också Fritz Chess Benchmark, som utvärderar hastigheten på den populära schackalgoritmen som används i Deep Fritz-familjens program.



Om du tittar på diagrammen ovan kan du återigen upprepa allt som redan har sagts i relation till resultaten från SYSmark 2011. AMD-processorer, som företaget erbjuder för användning i integrerade system, kan skryta med alla acceptabel prestanda endast i de datoruppgifter där belastningen är bra. är parallelliserad. Till exempel i 3D-rendering, videoomkodning eller när man itererar över och utvärderar schackpositioner. Och sedan observeras den konkurrenskraftiga prestandanivån i det här fallet endast i den seniora fyrkärniga AMD A8-3850 med en klockfrekvens som ökar till nackdel för strömförbrukning och värmeavledning. Ändå faller AMD-processorer med en 65-watts termisk kapacitet bakom någon av Core i3s, även i det mest gynnsamma fallet för dem. Mot bakgrund av Fusion ser representanter för Intel Pentium-familjen därför ganska anständiga ut: dessa processorer med dubbla kärnor presterar ungefär som den trekärniga A6-3500 med en väl parallelliserad belastning och överträffar den äldre A8 i program som WinRAR, iTunes eller Photoshop.

Utöver de genomförda testerna, för att kontrollera hur kraften i grafikkärnorna kan användas för att lösa vardagliga datoruppgifter, genomförde vi en studie av videoomkodningshastigheten i Cyberlink MediaEspresso 6.5. Det här verktyget har stöd för beräkning av grafikkärnor - det stöder både Intel Quick Sync och ATI Stream. Vårt test bestod av att mäta tiden det tog att omkoda en 1,5 GB 1080p-video till H.264 (som var ett 20-minutersavsnitt av den populära TV-serien) vid nedskalning för visning på en iPhone 4.



Resultaten är uppdelade i två grupper. Den första inkluderar Intel Core i3-processorer, som har stöd för Quick Sync-teknik. Siffror talar bättre än ord: Snabbsynkronisering omkodar HD-videoinnehåll flera gånger snabbare än någon annan verktygslåda. Den andra stora gruppen förenar alla andra processorer, bland vilka CPU: er med ett stort antal kärnor är i första hand. Stream-tekniken som främjas av AMD, som vi kan se, manifesterar sig inte på något sätt, och Fusion-seriens APU:er med två kärnor visar inget bättre resultat än Pentium-processorer, som omkodar video exklusivt av beräkningskärnorna.

Grafikens kärnprestanda

Gruppen av 3D-speltester inleds med resultaten av 3DMark Vantage benchmark, som användes med Performance-profilen.









En förändring av belastningens karaktär leder omedelbart till en förändring av ledare. Grafikkärnan i alla AMD Fusion-processorer är i praktiken överlägsen alla Intel HD Graphics-alternativ. Till och med Core i3-2125, utrustad med HD Graphics 3000-videokärnan med tolv exekveringsenheter, kan bara nå den prestandanivå som demonstreras av AMD A4-3300 med den svagaste integrerade grafikacceleratorn Radeon HD 6410D bland alla presenterade i Fusion testa. Alla övriga Intels processorer är två till fyra gånger sämre än AMDs när det gäller 3D-prestanda.

Viss kompensation för nedgången i grafikprestanda kan vara resultatet av CPU-testet, men det bör förstås att hastigheten på CPU och GPU inte är utbytbara parametrar. Vi bör sträva efter att balansera dessa egenskaper, och som är fallet med de jämförda processorerna, kommer vi att se vidare, analysera deras spelprestanda, vilket beror på kraften hos både GPU:n och datorkomponenten hos hybridprocessorer.

För att studera arbetshastigheten i riktiga spel valde vi Far Cry 2, Dirt 3, Crysis 2, betaversionen av World of Planes and Civilization V. Testning utfördes med en upplösning på 1280x800, och kvalitetsnivån sattes till Medium.















I speltester utvecklas en mycket positiv bild för AMD:s förslag. Trots att de har ganska mediokra beräkningsprestanda, låter kraftfull grafik dem visa bra (för integrerade lösningar) resultat. Nästan alltid låter representanter för Fusion-serien dig få ett högre antal bilder per sekund än vad Intel-plattformen med processorer från Core i3- och Pentium-familjerna ger.

Inte ens det faktum att Intel började bygga in en produktiv version av HD Graphics 3000-grafikkärnan räddade inte Core i3-processorernas situation, Core i3-2125 utrustad med den visade sig vara snabbare än sin motsvarighet Core i3-2120 med HD Graphics 2000 med cirka 50%, men grafiken inbäddad i Llano, ännu snabbare. Som ett resultat kan även Core i3-2125 bara konkurrera med den billiga A4-3300, medan resten av Sandy Bridges mikroarkitekturbärare ser ännu sämre ut. Och om vi till resultaten som visas i diagrammen lägger till bristen på stöd för DirectX 11 i videokärnorna hos Intel-processorer, så verkar situationen för den här tillverkarens nuvarande lösningar ännu mer hopplös. Endast nästa generation av Ivy Bridge-mikroarkitekturen kan fixa det, där grafikkärnan får både mycket högre prestanda och modern funktionalitet.

Även om vi bortser från specifika siffror och tittar på situationen kvalitativt, ser AMD:s erbjudanden ut som ett mycket mer attraktivt alternativ för ett nybörjarspelssystem. De äldre Fusion A8-seriens processorer, med vissa kompromisser när det gäller skärmupplösning och bildkvalitetsinställningar, låter dig spela nästan alla moderna spel utan att tillgripa tjänster externt grafikkort... Vi kan inte rekommendera några Intel-processorer för billiga spelsystem - olika HD-grafikalternativ har ännu inte mognat för användning i den här miljön.

Energiförbrukning

System baserade på processorer med integrerade grafikkärnor vinner mer och mer popularitet, inte bara på grund av öppningsmöjligheterna för miniatyrisering av system. I många fall väljer konsumenterna dem, styrda av möjligheterna att sänka kostnaderna för datorer. Sådana processorer tillåter inte bara att spara på ett grafikkort, de låter dig också montera ett system som är mer ekonomiskt att använda, eftersom dess totala strömförbrukning uppenbarligen kommer att vara lägre än förbrukningen av en plattform med diskret grafik. En åtföljande bonus är tystare driftsätt, eftersom en minskning av förbrukningen översätts till en minskning av värmeutvecklingen och möjligheten att använda enklare kylsystem.

Det är därför utvecklare av processorer med integrerade grafikkärnor försöker minimera strömförbrukningen för sina produkter. De flesta processorer och APU:er som granskas i den här artikeln har en uppskattad typisk värmeavledning, som ligger i intervallet 65W - och detta är en outtalad standard. Men, som vi vet, närmar sig AMD och Intel TDP-parametern något olika, och därför kommer det att vara intressant att bedöma den praktiska förbrukningen av system med olika processorer.

Graferna nedan visar två energiförbrukningsvärden. Den första är den totala systemförbrukningen (utan monitor), som är summan av energiförbrukningen för alla komponenter som ingår i systemet. Den andra är förbrukningen av endast en processor genom en dedikerad 12-volts kraftledning. I båda fallen tas inte hänsyn till strömförsörjningens effektivitet, eftersom vår mätutrustning är installerad efter strömförsörjningen och registrerar spänningar och strömmar som kommer in i systemet via 12-, 5- och 3,3-voltsledningar. Under mätningarna skapades belastningen på processorerna av 64-bitarsversionen av verktyget LinX 0.6.4. Verktyget FurMark 1.9.1 användes för att ladda grafikkärnorna. Dessutom, för att korrekt uppskatta tomgångsströmförbrukningen, har vi aktiverat alla tillgängliga energibesparande tekniker, såväl som Turbo Core-teknik (där stöds).



I vila visade alla system den totala energiförbrukningen som är ungefär på samma nivå. Samtidigt, som vi kan se, laddar Intel-processorer praktiskt taget inte processorkraftsledningen i viloläge, medan konkurrerande AMD-lösningar, tvärtom, förbrukar upp till 8 watt per 12-volts dedikerad linje på processorn. Men detta betyder inte att representanterna för Fusion-familjen inte vet hur man hamnar i djupa energibesparande tillstånd. Skillnaderna orsakas av den olika implementeringen av effektschemat: i Socket FM1-system drivs både beräknings- och grafiska kärnor av processorn och den inbyggda norra bryggan från processorlinjen, medan i Intel-system den norra bryggan av processorn. processorn tar ström från moderkortet.



Maximal beräkningsbelastning upptäcker att de energieffektivitetsproblem som är inneboende i Phenom II och Athlon II fortfarande finns där med introduktionen av 32nm teknisk process... Llano använder samma mikroarkitektur och förlorar mot Sandy Bridge på samma sätt när det gäller förhållandet mellan prestanda per förbrukad watt el. Äldre Socket FM1-system förbrukar ungefär dubbelt så mycket som system med LGA1155 Core i3-processorer, trots att datorprestandan hos de senare är klart högre. Klyftan i strömförbrukning mellan Pentium och den yngre A4 och A6 är inte så stor, men ändå förändras inte situationen kvalitativt.



Under grafikbelastningen är bilden nästan densamma - Intel-processorer är betydligt mer ekonomiska. Men i det här fallet kan en bra ursäkt för AMD Fusion vara deras betydligt högre 3D-prestanda. Notera att i speltester "klämde" Core i3-2125 och A4-3300 lika många bilder per sekund, och förbrukningsmässigt under belastningen på grafikkärnan gick de också väldigt nära varandra.



Den samtidiga belastningen på alla block av hybridprocessorer gör att du kan få ett resultat som figurativt kan representeras som summan av de två föregående graferna. A8-3850- och A6-3650-processorerna, som har ett 100-watts termiskt paket, bryter på allvar från resten av 65-wattserbjudandena från AMD och Intel. Men även utan dem är Fusion-processorer mindre ekonomiska än Intels lösningar i samma prisklass.



När man använder processorer som bas för ett mediacenter, upptagna med att spela högupplöst video, uppstår en atypisk situation. Datorkärnor är för det mesta inaktiva här, och avkodningen av videoströmmen tilldelas specialiserade block inbyggda i grafikkärnorna. Därför lyckas plattformar baserade på AMD-processorer uppnå god energieffektivitet, i allmänhet överstiger deras förbrukning inte förbrukningen av system med Pentium- eller Core i3-processorer. Dessutom, den lägsta frekvensen AMD Fusion, A6-3500 erbjuder den bästa ekonomin i detta användningsfall.

Slutsatser

Vid första anblicken är det lätt att summera testresultaten. AMD- och Intel-processorer med integrerad grafik har visat helt olika fördelar, vilket gör att vi kan rekommendera antingen den ena eller den andra beroende på den planerade användningen av datorn.

Så, den starka sidan med AMD Fusion-familjen av processorer är den integrerade grafikkärnan med relativt hög prestanda och kompatibilitet med DirectX 11 och Open CL 1.1 mjukvarugränssnitt. Således kan dessa processorer rekommenderas för de system där kvaliteten och hastigheten på 3D-grafik inte är det minsta viktiga. Samtidigt använder processorerna som ingår i Fusion-serien generella kärnor baserade på den gamla och långsamma K10-mikroarkitekturen, vilket leder till deras låga prestanda i beräkningsuppgifter. Därför, om du är intresserad av alternativ som ger den bästa prestandan i vanliga icke-spelapplikationer, bör du se till Intels Core i3 och Pentium, även om sådana processorer är utrustade med färre bearbetningskärnor än konkurrerande erbjudanden från AMD.

Naturligtvis, generellt sett, verkar AMD:s inställning till designen av processorer med en integrerad videoaccelerator vara mer rationell. APU-modellerna som erbjuds av företaget är välbalanserade i den meningen att hastigheten på datordelen är ganska tillräcklig för hastigheten på grafiken och vice versa. Som ett resultat kan de äldre A8-seriens processorer betraktas som en möjlig bas för nybörjarspelssystem. Även i moderna spel kan sådana processorer och Radeon HD 6550D videoacceleratorer som är integrerade i dem ge acceptabel spelbarhet. Med de yngre A6- och A4-serierna med svagare versioner av grafikkärnan är situationen mer komplicerad. För universella spelsystem på lägre nivå räcker deras prestanda inte längre, därför är det möjligt att lita på sådana lösningar endast i de fall när det gäller att skapa multimediadatorer, som kommer att köra extremt grafiskt enkla casual-spel eller nätverksroller- spela spel från tidigare generationer.

Men vad som än sägs om balans, är A4- och A6-serierna dåligt lämpade för krävande datortillämpningar. Inom samma budget kan Intel Pentium-serien erbjuda betydligt snabbare datorprestanda. För att säga sanningen, mot bakgrund av Sandy Bridge, kan endast A8-3850 betraktas som en processor med en acceptabel hastighet i vanliga program. Och även då är dess goda resultat långt ifrån uppenbart överallt och är dessutom försedda med ökad värmeavledning, vilket inte kommer att glädja varje datorägare utan ett diskret grafikkort.

Det är med andra ord synd att Intel fortfarande inte kan erbjuda en grafikkärna värdig prestanda. Till och med Core i3-2125, utrustad med den snabbaste Intel HD Graphics 3000-grafiken i företagets arsenal, fungerar på nivån AMD A4-3300 i spel, eftersom hastigheten i detta fall begränsas av prestandan hos den inbyggda videon accelerator. Alla andra Intel-processorer är utrustade med en en och en halv gånger långsammare videokärna och i 3D-spel framstår de som väldigt bleka och visar ofta ett helt oacceptabelt antal bilder per sekund. Därför rekommenderar vi inte alls att tänka på Intel-processorer som en möjlig grund för ett system som kan arbeta med 3D-grafik. Core i3- och Pentium-videokärnan gör ett utmärkt jobb med att visa operativsystemets gränssnitt och spela högupplöst video, men den kan inte mer. Så den mest lämpliga applikationen för Core i3 och Pentium-processorer ses i system där datorkraften för generella kärnor är viktig med god energieffektivitet - i dessa parametrar kan inga AMD-erbjudanden med Sandy Bridge konkurrera.

Tja, sammanfattningsvis bör det påminnas om att Intels LGA1155-plattform är mycket mer lovande än AMD Socket FM1. När du köper en processor i AMD Fusion-serien bör du vara mentalt förberedd på att det kommer att vara möjligt att förbättra en dator utifrån den inom mycket begränsade gränser. AMD planerar att endast släppa några fler Socket FM1-modeller från A8- och A6-serien med en något ökad klockfrekvens, och deras efterföljare som kommer ut nästa år, kända under kodnamnet Trinitу, kommer inte att vara kompatibla med denna plattform. Intels LGA1155-plattform är mycket mer lovande. Inte bara kan de mycket mer beräkningsmässigt produktiva Core i5 och Core i7 installeras i den idag, utan de Ivy Bridge-processorer som planeras för nästa år på moderkort som köps idag borde fungera.
  • Chipkodnamn: "Hawaii"
  • 6,2 miljarder transistorer (Tahitis Radeon HD 7970 har 4,3 miljarder)
  • 4 geometriska processorer
  • 512-bitars minnesbuss: åtta 64-bitars kontroller med stöd för GDDR5-minne
  • Kärnfrekvens upp till 1000 MHz (dynamisk)
  • 44 GCN-beräkningsenheter, inklusive 176 SIMD-kärnor, bestående av totalt 2816 ALU:er för flyttalsberäkningar (heltals- och flyttalsformat stöds, med FP32- och FP64-precision)
  • 176 texturenheter, med stöd för trilinjär och anisotropisk filtrering för alla texturformat
  • 64 ROP:er med stöd för helskärmskantutjämningslägen med möjlighet till programmerbar sampling av mer än 16 sampel per pixel, inklusive FP16 eller FP32 rambuffertformat. Toppprestanda upp till 64 prover per cykel, och i endast Z-läge - 256 prover per cykel

Radeon R9 290X grafikkortsspecifikationer

  • Kärnfrekvens: upp till 1000 MHz
  • Antal universella processorer: 2816
  • Antal texturenheter: 176, blandningsenheter: 64
  • Minnestyp: GDDR5
  • Minneskapacitet: 4 gigabyte
  • Datorprestanda (FP32) 5,6 teraflops
  • Maximal teoretisk fyllnadshastighet: upp till 64 gigapixlar per sekund.
  • Teoretisk textursamplingshastighet: upp till 176 gigatexel per sekund.
  • PCI Express 3.0 buss
  • Strömförbrukning upp till 275 W
  • En 8-stifts och en 6-stifts strömkontakt;
  • Design med två spår
  • Det rekommenderade priset för den amerikanska marknaden är 549 $ (för Ryssland - 19 990 rubel).

Radeon R9 290 grafikkortsspecifikationer

  • Kärnfrekvens: upp till 947 MHz
  • Antal universella processorer: 2560
  • Antal texturenheter: 160, blandningsenheter: 64
  • Effektiv minnesfrekvens: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Minnestyp: GDDR5
  • Minneskapacitet: 4 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 320 gigabyte per sekund.
  • Datorprestanda (FP32) 4,9 teraflops
  • Maximal teoretisk fyllnadshastighet: Upp till 60,6 gigapixlar per sekund.
  • Teoretisk textursamplingshastighet: upp till 152 gigatexel per sekund.
  • PCI Express 3.0 buss
  • Två Dual Link DVI, en HDMI, en DisplayPort
  • Strömförbrukning upp till 275 W
  • Design med två spår
  • Det rekommenderade priset för den amerikanska marknaden är 399 $ (för Ryssland - 13 990 rubel).

Från namnet på toppnyheten är det tydligt att namnsystemet för AMD-grafikkort har ändrats. Innovationen motiveras delvis av det faktum att ett sådant system länge har använts i APU:er av egen tillverkning (till exempel A8- och A10-familjer), och andra tillverkare (till exempel Intel Core i5 och i7 har ett liknande namnsystem för processorer), men för grafikkort var det tidigare namnsystemet klart mer logiskt och begripligt. Intressant nog, det som fick AMD att ändra det just nu, även om de hade åtminstone Radeon HD 9000-linjen i lager, och prefixet "HD" kunde ändras till ett annat.

Uppdelningen i R7- och R9-familjerna är inte heller helt klar för oss: varför tillhör 260X fortfarande R7-familjen, och 270X tillhör redan R9? Men med Radeon R9 290X beaktad i materialet är allt något mer logiskt, det tillhör R9-familjen i toppklassen och har det maximala serienumret i serien - 290. Men varför var det nödvändigt att starta ett språng med "X"-suffix? Varför var det omöjligt att klara sig med siffror, som det var i den förra familjen? Om det inte räcker med tre siffror, och du inte gillar nummer som 285 och 295, kan du lämna fyra siffror i namnet: R9 2950 och R9 2970. Men då skulle systemet inte skilja sig särskilt mycket från det tidigare, och marknadsförare måste på något sätt motivera sina jobb. Nåväl, okej, namnet på grafikkortet är det tionde, om bara produkten var bra och motiverade sitt pris.

Och det finns inga problem med detta, det rekommenderade priset för Radeon R9 290X är lägre än det för motsvarande topplösning från en konkurrent från samma prissegment. Utgivningen av Radeon R9 290X är tydligt inriktad på att konkurrera med NVIDIA GeForce GTX 780 baserat på GK110-chippet, som vid tidpunkten för dess lansering var en toppkonkurrents styrelse (vi tar inte hänsyn till GeForce GTX Titan, eftersom denna modell alltid har varit en ren modelösning) och har ett högre rekommenderat pris även om man tar hänsyn till prissänkningen för toppmodeller från NVIDIA.

Det rekommenderade priset för Radeon R9 290 är också lägre än priset för motsvarande lösning från en konkurrent från samma prissegment. Radeon R9 290 är helt klart avsedd att bekämpa NVIDIA GeForce GTX 780 baserat på GK110-chippet, som är konkurrentens yngre toppmoderkort (det finns trots allt en GeForce GTX Titan under lång tid, och GTX 780 Ti har redan tillkännages och kommer att släppas snart). NVIDIA-modellen har en högre MSRP ($499 mot $399), men i spel kan den ge bättre prestanda – det här är inte Fire Strike från 3DMark, vilket är bekvämt för AMD.

Båda toppmodellerna av AMD-grafikkort har fyra gigabyte GDDR5-minne. Eftersom Hawaii-grafikkretsen har en 512-bitars minnesbuss, skulle det teoretiskt vara möjligt att lägga 2 GB på dem, men denna mängd GDDR5-minne för en topplösning är redan för liten, speciellt eftersom Radeon HD 7970 hade 3 GB av minne, ja och moderna projekt som Battlefield 4 rekommenderar redan minst 3 GB videominne. Och fyra gigabyte kommer definitivt att räcka för alla moderna spel med de högsta inställningarna och upplösningarna, och även för framtiden, när flerplattformsspel för nästa generations konsoler släpps: PS4 och Xbox One.

När det gäller energiförbrukningen är detta ingen lätt fråga. Även om strömförbrukningen för den nya modellen på pappret inte har ökat för mycket jämfört med Radeon HD 7970 GHz, finns det några nyanser här. Liksom några tidigare topplösningar har AMD Radeon R9 290X en speciell switch på kortet som låter dig välja en av två BIOS-firmwares. Denna omkopplare är placerad i slutet av grafikkortet bredvid monteringsplattan med videoutgångar. Naturligtvis efter byte krävs en omstart av PC för att ändringarna ska träda i kraft. Som standard har alla Radeon R9 290X två BIOS-versioner flashade, och dessa lägen skiljer sig märkbart från varandra när det gäller strömförbrukning. Till skillnad från den äldre modellen är en speciell strömbrytare på R9 290 fysiskt närvarande, men bara ett läge är tillgängligt.

"Tyst läge" - läget för "en"-omkopplaren, närmast monteringsplattan på grafikkortet. Det här läget är för spelare som är oroliga över det bullriga spelsystemet. Till exempel de som spelar med hörlurar i ett tyst rum och har en PC med tysta kylsystem.

Uber-läge - Byt läge två längst bort från videoutgångens monteringsplatta. Detta läge är designat för maximal prestanda i spel, tester och CrossFire-system. Det framgår av namnen på lägena att tyst ger mindre brus från kylsystemet till priset av något minskad prestanda, medan superläge ger maximalt möjligt med mer strömförbrukning och brus från grafikkortets kylfläkt. Det är bra att användaren har ett val och är fri att använda alla lägen enligt sina behov utan begränsningar.

Arkitektoniska egenskaper

Det nya Hawaii-grafikchippet, som ligger till grund för grafikkorten i AMD Radeon R9 290 (X)-serien, är baserat på den redan kända Graphics Core Next (GCN)-arkitekturen, som har modifierats något när det gäller datorkraft och för att fullt ut stödja alla DirectX 11.2-funktioner, som denna, gjordes tidigare i Bonaire-chippet (Radeon HD 7790), som också blev grunden för Radeon R7 260X. De arkitektoniska förändringarna på Bonaire och Hawaii hänför sig till förbättringar av beräkningskapaciteten (stöd för mer samtidigt exekverande trådar) och en ny version av AMD PowerTune-teknologi, som vi kommer att diskutera senare.

Nya DirectX 11.2-funktioner inkluderar kakelresurser som drar fördel av Hawaiis GPU-hårdvarufunktioner för virtuellt minne som kallas partiellt inbyggda texturer (PRT). Genom att använda virtuellt videominne är det lätt att få effektivt hårdvarustöd för algoritmer som tillåter applikationer att använda enorma mängder texturer och deras strömning till videominnet. PRT låter dig öka effektiviteten av att använda videominne i sådana uppgifter, och liknande tekniker används redan i vissa spelmotorer.

Vi har redan beskrivit PRT i materialet dedikerat till lanseringen av Radeon HD 7970, men på Bonaire och Hawaii har dessa möjligheter utökats. Dessa videochips stöder alla ytterligare funktioner som lades till i DirectX 11.2, främst relaterade till algoritmer för detaljnivå (LOD) och texturfiltrering.

Även om GCN-kapaciteten har utökats, var AMD:s huvudfokus i designen av den nya topp-GPU:n att förbättra strömeffektiviteten för chippet, eftersom Tahiti redan förbrukade för mycket ström, och Hawaii inkluderade fler beräkningsenheter. Låt oss ta en titt på vad AMDs ingenjörer gjorde för att få ut en konkurrenskraftig produkt på marknaden:

Den nya grafikprocessorn är logiskt uppdelad i fyra delar (Shader Engine), som var och en innehåller 11 förstorade beräkningsenheter (Compute Units), inklusive texturenheter, en geometrisk processor och en rasteriserare, samt flera ROP-enheter. Blockschemat för det modernaste AMD-chippet har med andra ord blivit ännu mer likt diagrammet över NVIDIA-chips, som också har en liknande organisation.

Totalt inkluderar Hawaii grafikkrets 44 Compute Units innehållande 2816 stream-processorer, 64 ROPs och 176 TMUs. GPU:n i fråga har en 512-bitars minnesbuss bestående av åtta 64-bitars kontroller, samt 1 MB L2-cache. Den produceras på samma 28 nm processteknik som Tahiti, men innehåller redan 6,2 miljarder transistorer (Tahiti har 4,3 miljarder).

Men detta gäller bara för ett fullfjädrat chip med alla aktiva block, som används i Radeon R9 290X. Den yngre R9 290 fick ett chip med 40 aktiva Compute Units innehållande 2560 strömprocessorer och 160 texturenheter. Men antalet ROP-enheter skars inte, det finns 64 av dem kvar. Detsamma gäller för minnesbussen, den förblir 512-bitars, bestående av åtta 64-bitars kontroller.

Låt oss ta en titt på blockschemat för shadermotorn som utgör Hawaii GPU. Detta är en storblocksdel av ett chip som innehåller fyra sådana motorer:

Var och en av Shader Engine inkluderar en geometriprocessor och en rasterizer, som kan bearbeta en primitiv geometri per klockcykel. Det ser ut som att Hawaiis geometriska prestanda inte bara har förbättrats, utan bör vara välbalanserad jämfört med tidigare AMD GPU:er.

GCN shader-motorn kan innehålla upp till fyra stora Render Back-ends (RB)-block, som inkluderar fyra ROP-block vardera. Antalet beräkningsenheter i shadermotorn kan också vara olika, men i det här fallet finns det 11 av dem, även om cacherna för instruktioner och konstanter är uppdelade för var fjärde beräkningsenhet. Det vill säga, det skulle vara mer logiskt att inte inkludera 11, utan 12 beräkningsenheter i Shader Engine, men det verkar som att ett sådant antal inte längre inkluderades i Hawaiis energiförbrukningsgränser.

Beräkningsblocket för GCN-arkitekturen inkluderar olika funktionsblock: texturhämtningsmoduler (16 stycken), texturfiltreringsmoduler (fyra stycken), en grenprediktionsenhet, en schemaläggare, beräkningsenheter (fyra vektor och en skalär), en första nivå cache (16 KB per beräkningsenhet), minne för vektor- och skalärregister och delat minne (64 KB för varje beräkningsenhet).

Eftersom det finns fyra shadermotorer i Hawaii GPU har den totalt fyra geometribearbetnings- och rastreringsmotorer. Följaktligen kan den nya top-end GPU från AMD bearbeta upp till fyra geometriska primitiver per klocka. Dessutom har Hawaii förbättrad geometribuffring och ökat cacher för geometriprimitiv. Sammantaget ger detta en rejäl prestandahöjning med stora mängder beräkningar i geometriskuggningar och aktiv användning av tessellation.

Dessutom har datorkapaciteten hos den nya processorn, om än en grafisk sådan, genomgått vissa förändringar. Chipet innehåller två DMA-motorer, som säkerställer full användning av PCI Express 3.0-busskapaciteten, och en dubbelriktad bandbredd på 16 GB/s deklareras. Jämförelsevis ny är möjligheten till asynkron beräkning, som utförs med åtta (när det gäller Hawaii-chippet) Asynchronous Compute Engines (ACE).

ACE:erna körs parallellt med GPU:n och var och en kan hantera åtta instruktionsströmmar. Denna organisation möjliggör oberoende schemaläggning och multitasking, tillgång till data i globalt minne och L2-cache och snabb kontextväxling. Detta är särskilt viktigt i beräkningsuppgifter, såväl som i spelapplikationer som använder GPU:er för både grafik och allmän datoranvändning. Dessutom kan denna innovation teoretiskt sett vara en fördel när du använder lågnivååtkomst till GPU-funktioner med API:er som Mantle.

Låt oss gå tillbaka till Hawaiis möjligheter som gäller för grafisk beräkning. På grund av de ökande kraven på upplösning med den förväntade spridningen av UltraHD-skärmar, blir det nödvändigt att öka beräkningskapaciteten hos ROP:er. Hawaii-chippet innehåller 16 RBE-block (Render Back End), vilket är dubbelt så stort som Tahiti. De sexton RBE:erna innehåller 64 ROP:er som kan hantera upp till 64 pixlar per klocka, och detta kan vara mycket användbart i vissa fall.

När det gäller minnesundersystemet har Hawaii 1 megabyte L2-cache, som är uppdelad i 16 partitioner på 64 KB vardera. Både en 33 % ökning av mängden cacheminne och en ökning av intern bandbredd med en tredjedel deklareras. Den totala bandbredden för L2/L1-cacher deklareras lika med 1 TB/s.

Minnet nås med hjälp av åtta 64-bitars kontroller, som tillsammans utgör en 512-bitars buss. Minneskretsarna i Radeon R9 290X är klockade till 5,0 GHz för en total minnesbandbredd på 320 GB/s, mer än 20 % högre än Radeon HD 7970 GHz. Samtidigt minskade chipytan som ockuperades av minneskontrollern med 20 %, jämfört med 384-bitarskontrollern på Tahiti.

Mantle Low Level Graphics API

Introduktionen av ett nytt grafik-API som heter Mantle var ganska oväntat. AMD gick in i Microsofts intressesfär med sin DirectX och bestämde sig för en viss ... låt oss säga, konfrontation. Anledningen till flytten var förstås den för nästa generation spel konsoler AMD är leverantör av alla GPU:er till Sony, Microsoft och Nintendo, och AMD ville ha en påtaglig fördel av det.

AMD bestämde sig för att släppa detta API till stor del på grund av inflytandet från DICE och EA, som släpper spelmotorn Frostbite, som är grunden för Battlefield-spelet och flera andra. Tekniker på DICE, som bygger Frostbite-motorn, anser att PC är en utmärkt spelplattform för DICE. De har arbetat med AMD under lång tid för att utveckla och implementera nya teknologier i Frostbite 3-motorn – företagets nya motor, som ligger till grund för mer än 15 spel i serien: Battlefield, Need för Speed, Stjärnornas krig, Mass Effect, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge, etc.

Inte konstigt att AMD har tagit tillvara på en möjlighet som djupa optimeringar av Frostbite för sina GPU:er. Den här spelmotorn är mycket modern och stöder alla viktiga funktioner i DirectX 11 (även 11.1), men utvecklarna ville utnyttja funktionerna i PC-system bättre, gå bort från begränsningarna för DirectX och OpenGL och använda CPU och GPU mer effektivt, eftersom vissa funktioner som överträffar DirectX-specifikationerna och OpenGL förblir oanvända av utvecklare.

Mantle Graphics API erbjuder alla hårdvarufunktioner hos AMD-grafikkort utan att begränsas av nuvarande mjukvarugränser och att använda ett tunnare mjukvarugränssnitt mellan spelmotorn och GPU-hårdvaruresurserna, på samma sätt som det görs på spelkonsoler. Och med hänsyn till det faktum att alla framtida spelkonsoler av "skrivbordsformat" (Playstation 4 och Xbox One, först och främst) är baserade på AMD-grafiklösningar baserade på GCN-arkitekturen som är bekant från PC, AMD och spelutvecklare har en intressant möjlighet - ett speciellt grafik-API som låter dig programmera spelmotorer på en PC i samma stil som på konsoler, med minimal API-påverkan på spelmotorkoden.

Enligt preliminära data ger användning av Mantle nio gånger körningstiden för ritanrop jämfört med andra grafik-API:er, vilket minskar belastningen på CPU:n. En sådan multipel fördel är endast möjlig i en artificiell miljö, men viss överlägsenhet kommer att uppnås i typiska 3D-spelförhållanden.

Detta lågnivå-, högpresterande grafik-API utvecklades på AMD med betydande bidrag från ledande spelutvecklare, särskilt DICE, och det nästan släppta Battlefield 4 är det första projektet som använder Mantle, och andra spelutvecklare kommer att kunna använda detta API i framtiden - hittills okänd, när exakt.

Releaseversionen av Battlefield 4 kommer endast att stödja DirectX 11.1, och stöd för Mantle API planeras till december, då en gratis uppdatering släpps, ytterligare optimerad för AMD Radeon-grafikkort. På PC-system med grafikkort med GCN-arkitektur kommer Frostbite 3-motorn att använda Mantle, vilket kommer att minska belastningen på CPU:n genom att parallellisera arbetet med åtta datorkärnor, och kommer att introducera speciella lågnivåprestandaoptimeringar med full tillgång till GCN-hårdvaran Förmågor.

Mantle lämnar allmänheten med fler frågor än svar. Det är till exempel inte särskilt tydligt hur lågnivådrivrutinen Mantle kommer att fungera med sin direkta åtkomst till GPU-resurser i Windows-operativsystemet med DirectX, som vanligtvis förfogar över GPU-resurserna själva, och hur dessa resurser kommer att fördelas mellan spelapplikation som kör Mantle och Windows-systemet. ... Några frågor besvarades vid APU13-toppmötet, men detta var bara en kort lista över partners och ett demoprogram, utan mycket tekniska detaljer.

Inledningsvis fanns det bland entusiaster förväntningar på att nästa generations konsoler också skulle stödja Mantle, detta kommer inte att hända i verkligheten, helt enkelt för att det inte är nödvändigt och inte fördelaktigt för konsolutvecklare. Så, Microsoft har sitt eget grafik-API och det här företaget har redan bekräftat att deras Xbox One kommer att använda DirectX 11.x exklusivt, nära DirectX 11.2, som också stöds av moderna AMD-videochips. Andra grafik-API:er som OpenGL och Mantle kommer inte att vara tillgängliga på Xbox One – och det är Microsofts officiella ståndpunkt. Förmodligen gäller samma sak för Sony PlayStation 4, även om representanter för detta företag ännu inte officiellt har meddelat något om detta.

Dessutom, enligt vissa rapporter, kommer Mantle inte att vara tillgänglig för spelutvecklare, förutom DICE och andra, under flera månader till. Och om du lägger ihop all tillgänglig information, så ser utsikterna för Mantle för tillfället verkligen vaga ut. AMD säger i sin tur att Mantle inte var avsedd för användning i konsoler, att det bara är ett lågnivå-API, "liknande" konsolen. Hur det är likt, om API:erna fortfarande är olika, är inte särskilt tydligt. Tja, kanske bara en "låg" nivå och närhet till hårdvara, men detta är helt klart inte nödvändigt för alla utvecklare och kommer att kräva ytterligare utvecklingstid.

Som ett resultat, i avsaknad av stöd för Mantle på konsoler, kan detta grafik-API endast användas på PC, vilket minskar intresset för det. Många minns till och med sådana grafiska API:er från det avlägsna förflutna som Glide. Och även om skillnaden med Mantle är stor, finns det en stor sannolikhet att utan stöd på konsoler och på två tredjedelar av dedikerade GPU:er (ungefär denna andel har ockuperats av motsvarande lösningar från NVIDIA i flera år), kommer detta API inte att bli riktigt populärt. Det kommer sannolikt att användas av enskilda spelutvecklare som är intresserade av lågnivå-GPU-programmering och får lämpligt stöd från AMD.

Huvudfrågan är hur nära Mantle är lågnivåkonsolens API:er och om det verkligen hjälper till att minska utvecklings- eller porteringskostnaderna. Det är också fortfarande oklart hur stor den verkliga fördelen är från övergången till lågnivå-GPU-programmering och hur många funktioner hos grafikkretsar som inte avslöjas i de befintliga populära API:erna som kan användas tillsammans med Mantle.

TrueAudio ljudbehandlingsteknik

Vi har också pratat om denna teknik så mycket detaljerat som möjligt i det teoretiska materialet tillägnad lanseringen av en ny linje från AMD. Med lanseringen av Radeon R7 och R9-serierna introducerade företaget världen för AMD TrueAudio-teknik, en programmerbar ljudmotor som endast stöds på AMD Radeon R7 260X och R9 290 (X). Det är Bonaire- och Hawaii-chippen som är det senaste när det gäller teknik, de har GCN 1.1-arkitekturen och andra innovationer, inklusive stöd för TrueAudio.

TrueAudio är en inbäddad programmerbar ljudmotor i AMD:s GPU:er, den första är Bonaire-kretsen som Radeon R7 260X är baserad på, och den andra är Hawaii. TrueAudio ger garanterad realtidsbehandling av ljuduppgifter på ett system med en kompatibel GPU, oavsett installerad CPU. För att göra detta är flera Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP-kärnor integrerade i Hawaii- och Bonaire-chipsen, såväl som annan strapping:

TrueAudio-funktionerna nås med hjälp av populära ljudbehandlingsbibliotek, vars utvecklare kan använda resurserna från den inbyggda ljudmotorn med det dedikerade AMD TrueAudio API. När det gäller sådan ny teknik är den viktigaste frågan om partnerskap med utvecklarna av ljudmotorer och bibliotek för att arbeta med ljud. AMD har ett nära samarbete med många företag som är kända för sin utveckling inom detta område: spelutvecklare (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), ljudmellanprogramutvecklare (FMOD, Audiokinetic), ljudalgoritmutvecklare (GenAudio, McDSP) och etc.

TrueAudio-tekniken är ganska intressant med tanke på stagnationen i hårdvarubehandling av ljud på PC:n. Det återstår frågan om relevansen av lösningen för närvarande. Vi tvivlar på att spelutvecklare kommer att skynda sig att bädda in den här tekniken i sina projekt, med hänsyn till extremt begränsad kompatibilitet (för närvarande stöds TrueAudio endast på tre grafikkort: Radeon HD 7790, R7 260X och R9 290X) utan ytterligare motivation från AMD. Men vi välkomnar alla innovationer inom sofistikerad ljudbehandling och hoppas att tekniken ska spridas.

Förbättrad PowerTune-strömhantering och överklockningsinställningar

AMD:s PowerTune strömhanteringsteknik har också fått en del förbättringar av grafikkortet Radeon R9 290X från AMD. Vi skrev redan om dessa förbättringar i vår Radeon HD 7790-recension, för effektivare strömhantering har de senaste AMD-grafikkretsarna flera tillstånd med olika frekvenser och spänningar, vilket gör att de kan uppnå högre klockhastigheter än tidigare. Samtidigt arbetar GPU alltid med den optimala spänningen och frekvensen för den aktuella GPU-belastningen och strömförbrukningen av videochippet, på vilket växlingen mellan tillstånden är baserad.

Hawaii-chippet integrerar andra generationens seriella VID-gränssnitt - SVI2. Alla de senaste GPU:erna och APU:erna har denna spänningsregulator, inklusive Hawaii och Bonaire, samt alla APU:er med Socket FM2. Spänningsregulatorns noggrannhet är 6,25 mV, 255 möjliga värden passar mellan 0,00 V och 1,55 V spänningar. Spänningsregulatorn kan driva flera kraftledningar.

I den nya algoritmen, känd sedan Bonaires dagar, behöver PowerTune-tekniken inte kraftigt sänka frekvensen när förbrukningsnivån överskrids, plus att spänningen också minskar med den. Övergångarna mellan tillstånden blev mycket snabba, för att inte överskrida den inställda förbrukningsgränsen ens under en kort tid, växlar GPU:n PowerTune-tillstånd 100 gånger per sekund. Därför har Hawaii helt enkelt inte en enda driftfrekvens, det finns bara ett genomsnitt för en viss tidsperiod. Detta tillvägagångssätt hjälper till att "pressa all juice" ur de tillgängliga hårdvarulösningarna, förbättrar energieffektiviteten och minskar bullret från kylsystem.

Följaktligen har Catalyst Control Center-drivrutininställningarna under fliken OverDrive nya funktioner - den har gjorts om helt för att få ut det mesta av innovationerna i PowerTune för R9 290-seriens lösningar.

Det första du lägger märke till är förhållandet mellan Power Limit och GPU-klockan. Dessa parametrar är nu kopplade till varandra i energiförbruknings- och värmeavledningsdiagrammet. På grund av att förbrukning och prestanda är direkt relaterade i den nya PowerTune-algoritmen på Hawaii, gör ett sådant gränssnitt överklockning mer intuitivt och begripligt.

Det återspeglar också den helt dynamiska GPU-frekvenskontrollen som introduceras i R9 290-seriens lösningar. Överklockning indikeras nu genom att höja motsvarande värde (GPU Clock) med en viss procent, och möjligheterna med tidigare lösningar i form av att ange en specifik frekvens finns inte längre.

Det andra som på allvar har ändrats i det nya OverDrive-gränssnittet är fläkthastighetskontrollen. Denna inställning har också genomgått en fullständig översyn. I tidigare generationer, på OverDrive-fliken, kunde användaren endast ställa in en fast fläkthastighet, som konstant bibehölls. I det nya gränssnittet har denna inställning ändrats och den kallas för "Maximum Fan Speed", som anger den övre gränsen för fläkthastigheten, som kommer att vara maximal. Men fläkthastigheten kommer att ändras i det här fallet, baserat på belastningen på GPU:n och dess temperatur, och kommer inte att förbli fast, som det var tidigare.

Som standard beror rotationshastigheten för kylaren på Radeon R9 290X på de aktuella inställningarna för den laddade BIOS-firmwaren. Genom att manuellt ändra den maximala fläkthastigheten kan du välja vilket annat värde som helst. Och vid överklockning är det tillrådligt att inte bara ta hänsyn till effekt- och frekvensinställningarna, utan också att öka fläkthastighetsgränsen, annars kommer den maximala prestandan att begränsas av GPU-temperaturen och dess kylning.

Ändringar av AMD CrossFire Technology

En av de mest intressanta hårdvaruinnovationerna i AMD Radeon R9 290-seriens grafikkort är stöd för AMD CrossFire-teknik utan att behöva ansluta grafikkort till varandra med hjälp av speciella bryggor. Istället för dedikerade kommunikationslinjer kommunicerar GPU:er med varandra via PCI Express-bussen med hjälp av en hårdvaru-DMA-motor. Samtidigt är prestandan och bildkvaliteten exakt densamma som med de anslutande bryggorna. Denna lösning är mycket bekvämare och AMD hävdar att de inte har stött på kompatibilitetsproblem på olika moderkort.

Det är viktigt att för maximal prestanda i AMD CrossFire-läge på alla Radeon R9 290X grafikkort, är det tillrådligt att ställa in BIOS-omkopplaren på superläget "Uber Mode", och bra kylning bör tillhandahållas för alla kort, annars nymodiga PowerTune teknologin kommer att sänka GPU:s klockhastigheter, vilket kommer att leda till sämre prestanda.

CrossFire-tekniken ger utmärkt skalning i system med flera chip med R9 290X, om vi tar hänsyn till den genomsnittliga bildhastigheten (för CrossFire finns det fortfarande frågor om materialets mjukhet, som vi studerade tidigare). Följande diagram visar den jämförande prestandan för en enda AMD Radeon R9 290X och två sådana kort som arbetar tillsammans för att rendera med AMD CrossFire-teknik.

Alla spel som visas i diagrammet ger en utmärkt ökning av genomsnittliga bildhastigheter, med ett andra grafikkort anslutet - upp till två gånger. I värsta fall visar dessa applikationer 80 % CrossFire-effektivitet och genomsnittet är 87 %.

När det tredje AMD Radeon R9 290X-moderkortet läggs till CrossFire-systemet förväntas effektiviteten sjunka ännu lägre, men tre sådana grafikkort ger fortfarande en 2,6-faldig hastighetsökning i förhållande till ett enskilt kort, vilket också är ganska bra.

AMD Eyefinity-teknik och UltraHD-stöd

AMD är en av de ledande inom området för informationsutmatning till skärmenheter, de var bland de första att implementera DVI Dual Link-stöd för skärmar med en upplösning på 2560 × 1600 pixlar, DisplayPort-stöd, gjorde utdata till tre eller flera skärmar från en GPU (Eyefinity), 4K HDMI-utgång, etc.

4K-upplösningen, även känd som Ultra HD, är 3 840 x 2 160 pixlar, exakt fyra gånger upplösningen mot Full HD (1920 x 1080), och är mycket viktig för branschen. Problemet kvarstår med den låga förekomsten av Ultra HD-skärmar och TV-apparater för närvarande. 4K-TV-apparater säljs bara mycket stora och dyra, och motsvarande bildskärmar är extremt sällsynta och dessutom överprissatta. Men situationen är på väg att förändras eftersom analytiker förutspår en ljus framtid för Ultra HD-enheter.

AMD erbjuder två alternativ för Ultra HD-skärmar: TV-apparater som bara stöder 30Hz och lägre vid 3840x2160 och ansluter via HDMI eller DisplayPort, och skärmar som är halverade vid 1920x2160 @ 60Hz ... Den andra typen av bildskärm stöds också med DisplayPort 1.2 MST-hubbar, som nyligen släpptes.

För att stödja delade bildskärmar har den nya VESA Display ID 1.3-standarden introducerats, som beskriver ytterligare bildskärmsmöjligheter. Den nya VESA-standarden kommer automatiskt att "limma" bilden för sådana monitorer, om den stöds av både monitorn och drivrutinen. Detta är planerat för framtiden, men för närvarande kräver sådana sida vid sida 4K-skärmar manuell konfiguration. AMD säger att den senaste Catalyst-drivrutinen redan har funktioner för automatisk konfiguration för de mest populära bildskärmsmodellerna.

Dessutom kommer AMD Radeon-grafikkort också att stödja den tredje typen av Ultra HD-skärmar, som bara behöver en stream för att fungera i ultrahög upplösning med en uppdateringsfrekvens på 60 Hz. Radeon R9 290X levererar tillräcklig 3D-prestanda för konfigurationer med flera bildskärmar, vilket är viktigt för maximala spelinställningar och de högsta renderingsupplösningarna på sådana system. Dessutom har AMD Radeon R9 290X en fördel gentemot NVIDIA GeForce GTX 780, uttryckt i mer videominne, vilket är viktigt i upplösningar som 5760 × 1080 pixlar och 4K.

AMD Radeon R9 290X grafikkort stöder UltraHD-upplösningar för både HDMI 1.4b (med en låg uppdateringsfrekvens som inte överstiger 30 Hz) och DisplayPort 1.2. Dessutom gör prestandan hos den nya lösningen det möjligt att spela med maximala inställningar i denna upplösning, vilket får en acceptabel bildhastighet i nästan alla spel.

Möjligheten att använda flera bildskärmar är också mycket viktig för entusiaster. datorspel... Eyefinity-tekniken har uppdaterats i Radeon R9-serien med grafikkort, och det nya Radeon R9 290X-grafikkortet stöder konfigurationer av upp till sex skärmar. AMD Radeon R9-serien stöder upp till tre HDMI/DVI-skärmar med AMD Eyefinity-teknik.

Den här funktionen kräver en uppsättning av tre identiska skärmar som stöder identiska timings, utgången konfigureras vid systemstart och den stöder inte hot-plugging av en skärm för en tredje HDMI/DVI-anslutning. För att dra fördel av möjligheten att ansluta fler än tre skärmar på AMD Radeon R9 290X behöver du antingen DisplayPort-kompatibla bildskärmar eller certifierade DisplayPort-adaptrar.

Låt oss först titta på de teoretiska indikatorerna. Låt oss försöka ta reda på hur mycket den nya Radeon R9 290X ska vara snabbare än den tidigare toppmoderna Radeon HD 7970 GHz. Än så länge tar vi inte hänsyn till den möjliga effektivitetsförbättringen förknippad med mindre arkitektoniska förändringar i GCN, men om vi anser att alla block i R9 290X och HD 7970 är identiska, får vi följande bild:

Med en inte så stor skillnad i area och teoretiskt nästan samma nivå av strömförbrukning (det finns inte i tabellen), har toppgeometrins bearbetningshastighet nästan fördubblats, beräknings- och texturprestandan har ökat med 30 %, videominnets bandbredd - med 20 %, och fyllningsgraden (fyllnadsgrad) - med så mycket som 90 %! Det senare värdet kommer att vara mycket viktigt med tanke på den planerade populariseringen av UltraHD-upplösning inom en snar framtid, eftersom antalet pixlar på skärmen kommer att öka avsevärt.

Alla förbättringar som gjorts har förbättrat den effektiva prestandan per millimeter yta. Det skulle vara intressant att veta om ökningen av energieffektiviteten, men AMD gillar inte att ange TDP-nivån för sina moderna topplösningar, och den officiella siffran på 275 W för det nya kortet är tveksamt. Vi kan bara hoppas att energieffektiviteten inte har försämrats. Men prestandan bör definitivt förbättras med minst 20-30%, jämfört med Radeon HD 7970, och i vissa fall ännu mer.

Som en bekräftelse på de ökade möjligheterna, särskilt när det gäller fyllningshastighet, citerar AMD de genomsnittliga bildhastigheterna som uppnåtts i det senaste spelet Battlefield 4, som kommer ut häromdagen. Battlefield 4 är uppföljaren till succéserien Battlefield utvecklad av DICE och är utan tvekan årets mest efterlängtade spel.

Det är viktigt för oss att Battlefield 4 och dess utvecklare DICE är en del av AMD Gaming Evolved Partner Program, så det kommer inte att vara några problem att optimera Battlefield 4 för GCN GPU:er. Dessutom använder den nya Frostbite 3-spelmotorn, som Battlefield 4-projektet är baserat på, många av de mest avancerade funktionerna hos AMD-videochips, och en version med stöd för Mantle API väntas i december. Under tiden, låt oss ta en titt på prestandan i den vanliga versionen av spelet:

Som du kan se, även i "tyst" läge, överträffar Radeon R9 290X klart den konkurrerande GeForce GTX 780 i båda lägena med olika upplösningar. Det finns dock en teoretisk möjlighet att NVIDIA grafikkort i en sådan höga upplösningar det hindras av bristen på videominne, som den har mindre än R9 290X. En större mängd videominne är förstås också en fördel med den nya produkten från AMD, men det skulle vara intressant att se en jämförelse med lägre upplösning, där detta inte är en avgörande faktor.

Teoretiska slutsatser

I slutet av oktober 2013 erbjöd AMD marknaden en modell av grafikkortet Radeon R9 290X med ett mycket konkurrenskraftigt pris och kapacitet, och lite senare, den yngre Radeon R9 290. Baserat på ovanstående teoretiska egenskaper och det rekommenderade priset på grafikkort, såväl som deras prestanda i spel, kan du hävda att de presenterade toppmodellerna av grafikkort från AMD har ett utmärkt förhållande mellan pris, prestanda och funktionalitet.

Funktionaliteten hos de nya produkterna stärks dessutom av mycket intressanta initiativ från AMD: en sund DSP-motor inbyggd i moderna chips i form av TrueAudio-teknik och en ny lågnivå Mantle-grafik-API. Deras utveckling möjliggjordes till stor del av det faktum att AMD är leverantören av grafiklösningar för alla nästa generations spelkonsoler. Och även om utsikterna för dessa initiativ inom PC-spel fortfarande är vaga och de inte har vunnit någon större popularitet bland spelutvecklare, men detta är bara början, och med AMD:s rätta inställning till att marknadsföra sina teknologier kommer de att lyckas.

Drivna av den senaste Hawaii GPU:n har lösningarna blivit en kraftfull motor som bör driva ny teknik i form av Mantle och TrueAudio, såväl som hela företagets moderna produktlinje. De avancerade grafikkorten är produkterna som hjälper alla andra att sälja. Och Radeon R9 290 (X)-serien borde göra ett ganska bra jobb i den rollen. Den enda kontroversiella punkten verkar vara den sannolikt höga strömförbrukningen för den nya produkten och otillräckligt utbud på marknaden - trots allt finns det uppenbara problem med tillgången på moderkort.

AMD Radeon R9 280X grafik

  • Chipkodnamn: "Tahiti"
  • Kärnfrekvens: upp till 1000 MHz
  • Antal universella processorer: 2048
  • Antal texturenheter: 128, blandningsenheter: 32
  • Effektiv minnesfrekvens: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Minnestyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 384 bitar
  • Minneskapacitet: 3 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 288 gigabyte per sekund.
  • Datorprestanda (FP32): 4,1 teraflops
  • Maximal teoretisk fyllnadshastighet: 32,0 gigapixel per sekund
  • Teoretisk textursamplingshastighet: 128,0 gigatexel per sekund.
  • Två CrossFire-kontakter
  • PCI Express 3.0 buss
  • En 8-polig och en 6-polig strömkontakt
  • Design med två spår
  • Rek.pris: 299 USD

AMD Radeon R9 280 grafik

  • Chipkodnamn: "Tahiti"
  • Kärnfrekvens: upp till 933 MHz
  • Effektiv minnesfrekvens: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Minnestyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 384 bitar
  • Minneskapacitet: 3 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 240 gigabyte per sekund.
  • Maximal teoretisk fyllnadshastighet: 30,0 gigapixel per sekund
  • Teoretisk textursamplingshastighet: 104,5 gigatexel per sekund.
  • PCI Express 3.0 buss
  • Kontakter: två DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning: 3 till 250 W
  • En 8-polig och en 6-polig strömkontakt
  • Design med två spår

280X är ett steg under top-end R9 290 (X), som kom ut lite senare, i företagets nya lineup. R9 280X är baserad på det framgångsrika Tahiti-videochippet, som var ett toppmodernt chip ganska nyligen, och är nästan en komplett analog till Radeon HD 7970 GHz-modellen, men såldes till ett pris av 299 $ (på den amerikanska marknaden ). Bland fördelarna med modellen kallar AMD-företaget mängden videominne på 3 gigabyte, som kommer att efterfrågas i höga upplösningar, såsom 2560 × 1440 och Ultra HD, i så krävande spel som Battlefield 4. Dessutom är mängden av videominne i 3 GB är den officiella rekommendationen från utvecklarna av detta spel. ...

När det gäller jämförelsen av prestanda och pris med tidigare lösningar, så blev AMD, efter konkurrenten, förälskad i jämförelser med grafikkort för många år sedan. Naturligtvis kommer den nya produkten att se bra ut om du jämför den med Radeon HD 5870, som kom ut ... redan för 4 år sedan:

Grafikkorten jämförs i den moderna 3DMark benchmark-sviten, så det är ingen överraskning att R9 280X är mer än dubbelt så snabb som ett toppkort från många år sedan. Ännu viktigare är att denna prestanda erbjuds för cirka 300 $, vilket är ganska bra, även om vissa Radeon HD 7970-modeller redan säljs för nästan det beloppet. Om vi ​​jämför med en konkurrents lösningar, hävdar AMD en genomsnittlig överlägsenhet på 20-25% jämfört med den konkurrerande NVIDIA GeForce GTX 760, som har ett liknande pris.

Det numeriska namnet på R9 280-modellen, som valts för den övervägda lösningen, passar väl in i namnsystemet för AMD-serien med grafikkort, till skillnad från vissa andra lösningar. Grafikkortet behövde inte kallas ett icke-cirkulärt nummer, det togs helt enkelt bort suffixet "X", som tillhör den äldre modellen R9 280X. Det visade sig så lyckligtvis eftersom platsen för den yngre modifieringen på Tahiti-chippet tillhandahölls i förväg.

Radeon R9 280 intar en position i mellanprisklassen, mellan R9 270X och R9 280X - mellan fullfjädrade modeller baserade på Tahiti- och Pitcairn-chips, och prestandamässigt ligger den mycket nära den kända Radeon HD 7950 Boost-modellen från föregående generation. Skillnaderna från fjolårets styrelse är något ökade klockhastigheter och typiska strömförbrukningsnivåer, men skillnaden är inte stor. Det rekommenderade priset för Radeon R9 280 motsvarar för närvarande priset på en liknande lösning från en konkurrent från samma prissegment - GeForce GTX 760, som är den främsta rivalen för den nya Radeon-modellen.

Den nya produkten från Radeon R9-serien har, liksom den äldre modifieringen R9 280X, GDDR5-minne på tre gigabyte, vilket är tillräckligt för upplösningar över 1920 × 1080 (1200) pixlar, även i moderna krävande spel med maximala grafikkvalitetsinställningar. I själva verket är detta nästan en idealisk volym för ett grafikkort i mellan- och övre mellanprisklassen, eftersom det helt enkelt inte är någon idé att installera en större mängd snabbt och dyrt GDDR5-minne. Kanske skulle till och med 1,5 GB räcka för vissa spel, men det gäller inte för höga upplösningar och system med flera bildskärmar.

Egenskaperna hos referenskortet Radeon R9 280, kortets design och dess kylanordningar skiljer sig inte från Radeon HD 7950 Boost, men detta är inte så viktigt, eftersom alla AMD-partners omedelbart erbjöd sina egna alternativ med originalet design tryckta kretskort och design av kylsystem, samt lösningar med högre frekvens av GPU. Samtidigt kräver grafikkortet ytterligare strömförsörjning, en 8-stifts och en 6-stifts strömkontakt, har två DVI-utgångar och en HDMI 1.4 och DisplayPort 1.2.

Radeon R9 280-modellen kan betraktas som en avskalad version av R9 280X, eftersom grafikprocessorerna i båda modellerna har liknande egenskaper, förutom att i den yngre är fyra datorenheter avstängda (av 32 datorenheter, endast 28 förblev aktiva), vilket ger oss 1792 strömmande kärnor istället för 2048 kärnor i den fullständiga versionen. Detsamma gäller för texturenheter, deras antal minskade från 128 TMU till 112 TMU, eftersom varje GCN-enhet innehåller fyra strukturenhet.

Men resten av chippet skars inte, alla 32 ROPs förblev aktiva, liksom minneskontrollerna. Därför har Tahiti-grafikprocessorn som utförs av Radeon R9 280 samma 384-bitars minnesbuss, sammansatt av sex 64-bitars kanaler, som den äldre lösningen R9 280X.

Driftsfrekvenserna för grafikkortet i den nya modellen är något högre än de som erbjuds i Radeon HD 7950 Boost. Det vill säga att grafikprocessorn i den nya modellen fick en något ökad turbofrekvens, lika med 933 MHz, men videominnet för den nya produkten fungerar på den vanliga frekvensen på 5 GHz. Användningen av tillräckligt snabbt GDDR5-minne med en 384-bitars buss ger en relativt hög bandbredd på 240 GB/s.

Den teoretiska prestandan för Radeon R9 280 i alla avseenden bör vara identisk med Radeon HD 7950 Boost, att döma av de mycket nära specifikationerna, och den nya produkten bör ligga ungefär 15 % efter den äldre R9 280X baserat på ett fullfjädrat Tahiti-chip . I den populära 3DMark FireStrike-testsviten är hastigheten på det nya Radeon R9 280 grafikkortet, enligt företagets mätningar, cirka 13 % lägre än hastigheten på Radeon R9 280X, vilket är nära den teoretiska skillnaden.

I allmänhet, under namnet Radeon R9 280, kom ett attraktivt grafikkort när det gäller pris / prestandaförhållande in på marknaden, och överträffade det jämförbara priset GeForce GTX 760 från NVIDIA i nästan alla spel. Radeon R9 280 grafikkortsmodell som presenterades i mars blev ett av de mest fördelaktiga erbjudandena i denna prisnisch - användare bör vara nöjda med dess hastighet som erhålls för relativt lite pengar.

Radeon R9 270 (X) Series grafikacceleratorer

  • Chipkodnamn: "Curacao"
  • Tillverkningsteknik: 28 nm
  • 2,8 miljarder transistorer
  • Enad arkitektur med en rad vanliga processorer för strömmande bearbetning av flera typer av data: hörn, pixlar, etc.
  • Hårdvarustöd för DirectX 11.1, inklusive Shader Model 5.0
  • 256-bitars minnesbuss: fyra 64-bitars kontroller med stöd för GDDR5-minne
  • Kärnfrekvens upp till 925 MHz
  • 20 GCN-beräkningsenheter, inklusive 80 SIMD-kärnor, bestående av totalt 1280 ALU:er för flyttalsberäkningar (heltals- och flyttalsformat stöds, med FP32- och FP64-precision)
  • 80 texturenheter, med stöd för trilinjär och anisotropisk filtrering för alla texturformat
  • 32 ROP:er med stöd för kantutjämningslägen med möjlighet till programmerbar sampling av mer än 16 sampel per pixel, inklusive i FP16 eller FP32 framebufferformat. Toppprestanda upp till 32 prover per cykel, och i endast Z-läge - 128 prover per cykel
  • Integrerat stöd för upp till sex bildskärmar anslutna via DVI, HDMI och DisplayPort

AMD Radeon R9 270X grafik

  • Kärnfrekvens: upp till 1050 MHz
  • Minnestyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 256 bitar
  • Minneskapacitet: 2 eller 4 gigabyte
  • Datorprestanda (FP32): 2,7 teraflops
  • Maximal teoretisk fyllnadshastighet: 33,6 gigapixel per sekund
  • Teoretisk textursamplingshastighet: 84,0 gigatexel per sekund.
  • En CrossFire-kontakt
  • PCI Express 3.0 buss
  • Kontakter: två DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning: 3 till 180 W
  • Design med två spår
  • MSRP: $199 (4GB-modell - $229)

Radeon R9 270 grafikkortsspecifikationer

  • Kärnfrekvens: 925 MHz
  • Antal universella processorer: 1280
  • Antal texturenheter: 80, blandningsenheter: 32
  • Effektiv minnesfrekvens: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Minnestyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 256 bitar
  • Minneskapacitet: 2 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 179 gigabyte per sekund.
  • Datorprestanda (FP32): 2,37 teraflops
  • Teoretisk textursamplingshastighet: 74,0 gigatexel per sekund.
  • CrossFire-kontakt
  • PCI Express 3.0 buss
  • Kontakter: två DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning: upp till 150 W
  • Design med två spår
  • Rek.pris: 179 $

Radeon R7 265 grafikkortsspecifikationer

  • Kärnfrekvens: 900 (925) MHz
  • Antal universella processorer: 1024
  • Antal texturenheter: 64, blandningsenheter: 32
  • Effektiv minnesfrekvens: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Minnestyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 256-bitars
  • Minneskapacitet: 2 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 179 gigabyte per sekund.
  • Datorprestanda (FP32): 1,89 teraflops
  • Maximal teoretisk fyllnadshastighet: 29,6 gigapixel per sekund
  • Teoretisk textursamplingshastighet: 59,2 gigatexel per sekund.
  • CrossFire-stöd
  • PCI Express 3.0 buss
  • Kontakter: två DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning: upp till 150 W
  • En 6-polig strömkontakt
  • Design med två spår
  • Rek.pris: 149 USD

R9 270X intar en position i mitten av AMD:s Radeon-sortiment och är baserad på det nya Curacao-videochippet, som praktiskt taget är Pitcairns tvilling. Namnen på modellerna Radeon R9 270 och 270X skiljer sig endast i tilläggssymbolen "X" i namnet på den äldre modellen. I den tidigare familjen betecknades en sådan skillnad med siffrorna xx50 och xx70, vilket var något mer logiskt och förståeligt. Men vi har nästan vant oss vid det nya systemet, speciellt eftersom "extrema" index nu inte bara älskas av AMD.

Videokortet Radeon R9 270X upprepar nästan helt modellen Radeon HD 7870 som är känd från den tidigare linjen, men kommer att säljas på den nordamerikanska marknaden för endast 199 $, även om det har skillnader från förra årets kort i hastighet, och de består av en ökad klockfrekvens på GPU:n och videominnet, vilket borde ha en positiv effekt på prestandan. Dessutom betyder själva de maximala frekvenserna lite nu - i praktiken kan GPU:n arbeta med en ännu högre frekvens, och R9 270X kommer i hastighet att vara närmare Radeon HD 7950 än HD 7870.

Modellen Radeon R9 270 intar en position i den nedre delen av mitten av den nya linjen och ligger också mycket nära modellen Radeon HD 7870 som är känd från den tidigare linjen. Den nya produkten skiljer sig från förra årets styrelse, de består i en något lägre GPU-klockfrekvens. Som vi redan är vana vid visar det rekommenderade priset för Radeon R9 270 sig vara något lägre än priset för motsvarande lösning från en konkurrent från samma prissegment. Det är inte så lätt att hitta en rival för Radeon R9 270. Det verkar som att nyheten helt klart syftar till att bekämpa NVIDIA GeForce GTX 660, som har ett liknande pris, men AMD jämför sin lösning med GeForce GTX 650 Ti Boost, som säljs mycket billigare, och är snarare en konkurrent till R7 260X.

Resten av egenskaperna hos referenskortet Radeon R9 270, designen av kortet och dess kylanordningar är inte så viktiga, eftersom AMD-partners redan har erbjudit flera modeller med sin egen design av kretskort och originalkylare, liksom som en högre frekvens av GPU:n sedan tillkännagivandet.

Modellerna som övervägs har en videominnesvolym lika med två gigabyte, vilket är tillräckligt för upplösningar upp till 1920 × 1080 (1200) även i moderna krävande spel med höga inställningar. Traditionellt jämförs prestanda och pris för nya varor med tidigare lösningar. Den här gången, som jämförelse, tog vi också en fyra år gammal Radeon HD 5850-modell, som en gång till och med hade ett något högre pris:

Föga överraskande ger Radeon R9 270X också mer än dubbelt så hög prestanda i moderna benchmarks jämfört med en av de äldre modellerna. Och den andra - Radeon HD 6870 - överträffar nästan samma marginal. När det gäller jämförelsen med NVIDIA-grafikkort, jämför AMD den nya produkten med GeForce GTX 660-modellen, och tror att dess $ 199-version är 25-40% snabbare än sin konkurrent i en speciellt utvald uppsättning moderna spel.

Om vi ​​betraktar den senare släppta modellen Radeon R7 265, så är först och främst det valda namnet på det nya föremålet nyfiket, vilket avslöjar ofullkomligheten i namnsystemet för AMD-grafikkort. För det första måste grafikkortet namnges med ett icke-cirkulärt nummer mellan 260 och 270, eftersom "X"-suffixet redan är upptaget av R7 260X, och det finns helt enkelt inget utrymme för den yngre modifieringen på Pitcairn-chippet . Det är dock inte så illa, eftersom de kunde ha gett den nya produkten ett annat suffix - "L", till exempel, vilket skulle ha lett till ännu mer förvirring.

För det andra, av namnet att döma, tillhör Radeon R7 265 av någon anledning R7-serien, och inte R9, som bara innehåller en lite kraftfullare lösning baserad på samma Pitcairn-chip. Det visar sig att R7-linjen nu inkluderar både Pitcairn-baserade grafikkort som inte har TrueAudio-stöd och vissa GCN 1.1-arkitekturfunktioner, och Bonaire-baserade lösningar som stöder dessa teknologier. Liknande moderkort baserade på Pitcairn tillhör helt andra R7- och R9-familjer. I allmänhet uppstod förvirringen helt enkelt vild, som vi varnade för i de första artiklarna om det uppdaterade linje- och namnsystemet för AMD-grafikkort.

Radeon R7 265-modellen intar en position i botten av företagets nya sortiment, mellan R9 270 och R7 260X, och när det gäller prestanda är den mycket nära den välkända Radeon HD 7850-modellen från föregående generation. bra. Det rekommenderade priset för Radeon R7 265 motsvarar helt priset på en liknande lösning från en konkurrent från samma prissegment - GeForce GTX 750 Ti, denna modell är den enda rivalen till Radeon R7 265 efter GeForce GTX 650 Ti Boost har upphört att tillverkas.

Den mest produktiva modellen från Radeon R7-serien, liksom den äldre modifieringen R9 270, har GDDR5-minne på två gigabyte, vilket är tillräckligt för upplösningar upp till 1920 × 1080 (1200) även i moderna krävande spel med högkvalitativa inställningar, inte för att nämn att för ett så billigt grafikkort är det helt enkelt ingen idé att installera en större volym snabbt och dyrt GDDR5-minne, men ett mindre skulle ha en mycket negativ effekt på dess prestanda.

Egenskaperna för referenskortet Radeon R7 265, designen på kortet och dess kylanordningar skiljer sig inte från de hos Radeon R9 270, och är inte alls särskilt viktiga, eftersom AMD-partners omedelbart erbjöd andra alternativ med sin egen design av kretskort och originalkylare, samt högre frekvens av GPU:n. Samtidigt nöjer de sig alla med endast en 6-stifts strömkontakt, men de kan skilja sig åt i uppsättningen av kontakter för att visa bilden.

Radeon R7 265-modellen kan betraktas som en avskalad version av R9 270. Båda modellernas grafikprocessorer är väldigt lika i egenskaper, förutom att i den yngre är fyra datorenheter avstängda (16 av 20 datorenheter förbli aktiv), vilket ger oss 1024 strömmande kärnor istället för 1280 kärnor i den fullständiga versionen. Detsamma gäller för texturenheter, deras antal har minskat från 80 TMU till 64 TMU, eftersom varje GCN-enhet innehåller fyra texturenheter. När det gäller resten har chippet inte förändrats, alla ROP-enheter förblir på plats, liksom minneskontroller. Det vill säga, denna GPU har 32 aktiva ROP:er och fyra 64-bitars minneskontroller, vilket ger en delad 256-bitars buss.

Driftsfrekvenserna för grafikkortet i den nya modellen är identiska med de som erbjuds av Radeon R9 270. Det vill säga att grafikprocessorn i Radeon R7 265-modellen fick samma basfrekvens på 900 MHz och en turbofrekvens på 925 MHz, och videominnet för den nya produkten arbetar med en frekvens på 5,6 GHz. Användningen av tillräckligt snabbt GDDR5-minne ger en relativt hög bandbredd på 179 GB/s. Förresten, minneskapaciteten för denna modell är 2 GB, vilket är ganska logiskt för ett budgetvideokort. Den typiska strömförbrukningen för ett grafikkort har inte heller förändrats. Den officiella siffran för strömförbrukningen för Radeon R7 265 förblir densamma som för R9 270 - 150 W, även om förbrukningen för den yngre modellen fortfarande borde vara något lägre i praktiken.

Naturligtvis stöder det nya grafikkortet Radeon R7 265 all teknik som andra modeller på samma GPU gör. Vi har upprepade gånger skrivit om alla nya tekniker som stöds av AMD-grafikchips i respektive recensioner. Att döma av de teoretiska siffrorna ger en jämförelse av prestandan hos Radeon R7 265 med R7 260X blandade slutsatser. Nyheten är mycket snabbare i prestanda för ROP-enheter och har en mycket högre videominnesbandbredd, men när det gäller hastigheten på matematiska beräkningar och texturering är den till och med något sämre än sin yngre syster.

AMD Radeon R7 260X grafik

  • Chipkodnamn: "Bonaire"
  • Kärnfrekvens: upp till 1100 MHz
  • Antal universella processorer: 896
  • Antal texturenheter: 56, blandningsenheter: 16
  • Effektiv minnesfrekvens: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Minnestyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 128 bitar
  • Minneskapacitet: 2 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 104 gigabyte per sekund.
  • Datorprestanda (FP32): 2,0 teraflops
  • Maximal teoretisk fyllnadshastighet: 17,6 gigapixlar per sekund
  • Teoretisk textursamplingshastighet: 61,6 gigatexel per sekund.
  • En CrossFire-kontakt
  • PCI Express 3.0 buss
  • Kontakter: två DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning: 3 till 115 W
  • En 6-polig strömkontakt
  • Design med två spår
  • Rek.pris: 139 USD

Denna modell har ett ännu lägre pris på 139 $ och är en nästan komplett kopia av Radeon HD 7790, baserad på samma grafikprocessor, kodnamnet Bonaire. Bland skillnaderna mellan den nya modellen och den gamla från den tidigare raden: en något ökad frekvens och närvaron av två gigabyte videominne. Detta är förståeligt, eftersom minneskraven växer mycket snabbt med tiden, och ännu mer så blir det uppenbart när spel för flera plattformar släpps för nästa generations konsoler.

Radeon R7 260X har tillräcklig prestanda för kravlösa spelare, vilket räcker för högkvalitativa inställningar i de flesta spel. AMD jämför prestanda och pris för den nya produkten med endast en av de tidigare generationerna grafikkort - Radeon HD 5870, igen för fyra år sedan:

Tydligen togs det föråldrade moderkortet för att visa att prestandan för de tidigare representanterna för high-end segmentet nu är tillgänglig för endast $ 139 (återigen, alla priser är på den amerikanska marknaden), och den nya produkten har till och med en kraftreserv. Bland de konkurrerande lösningarna nämner AMD NVIDIA GeForce GTX 650 Ti-modellen och på diagrammen för detta företag ny modell R7 260X är 15-25 % snabbare än konkurrenten.

AMD Radeon R7 250 grafik

  • Chipkodnamn: "Oland XT"
  • Kärnfrekvens: upp till 1050 MHz
  • Antal universella processorer: 384
  • Antal texturenheter: 24, blandningsenheter: 8
  • Effektiv minnesfrekvens: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Minnestyp: GDDR5 eller DDR3
  • Minnesbuss: 128 bitar
  • Minnesbandbredd: 74 gigabyte per sekund.
  • Datorprestanda (FP32): 0,8 teraflops
  • Maximal teoretisk fyllnadshastighet: 8,4 gigapixlar per sekund
  • Teoretisk textursamplingshastighet: 25,2 gigatexel per sekund.
  • PCI Express 3.0 buss
  • Portar: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Strömförbrukning: 3 till 65 W
  • Design med två spår
  • Rek.pris: $89

Kanske är detta ett av få grafikkort från hela den nya AMD-serien som inte har en uppenbar föregångare i företagets detaljhandelslinje, eftersom Oland-chippet används i desktoplösningar för första gången (det användes i OEM-lösningar av Radeon HD 8000-familjen, som inte är särskilt välkänd för allmänheten) ... Detta är det mest prisvärda grafikkortet baserat på GPU-arkitekturen för Graphics Core Next, designat för prissegmentet på ingångsnivå - det kostar mindre än $ 90.

Grafikkort Radeon R7 250 kommer att finnas tillgängliga i både en version med två kortplatser och en enslott, beroende på tillverkarens beslut. Naturligtvis behöver ett sådant grafikkort inte ytterligare ström - det är nöjd med energin som tas emot via PCI-E. Låt oss se vad den har att erbjuda när det gäller prestanda:

Och återigen jämför AMD den fräscha modellen med en lösning från den avlägsna familjen Radeon HD 5000. Nu har de tagit ett mellanklass-videokort - HD 5770, som en gång i tiden hade stor framgång på marknaden. Så den nuvarande budgetmodellen ger högre prestanda än den gamla, och detta till nästan halva priset! För närvarande är detta den bästa instegsnivån för moderna 3D-spel, och endast APU:er och ... ytterligare ett nytt grafikkort i R7-familjen är under det i prestanda.

AMD Radeon R7 240 grafik

  • Chipkodnamn: "Oland Pro"
  • Kärnfrekvens: upp till 780 MHz
  • Antal universella processorer: 320
  • Antal texturenheter: 20, blandningsenheter: 8
  • Effektiv minnesfrekvens: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) eller 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Minnestyp: GDDR5 eller DDR3
  • Minnesbuss: 128 bitar
  • Minneskapacitet: 1 (GDDR5) eller 2 gigabyte (DDR3)
  • Minnesbandbredd: 74 (GDDR5) eller 23 (DDR3) gigabyte per sekund.
  • Datorprestanda (FP32): 0,5 teraflops
  • Maximal teoretisk fyllnadshastighet: 6,2 gigapixel per sekund
  • Teoretisk textursamplingshastighet: 15,6 gigatexel per sekund.
  • PCI Express 3.0 buss
  • Strömförbrukning: 3 till 30 W
  • Enslott design

Faktum är att detta är en ännu billigare version av ett grafikkort baserat på Olands videochip. Den har en något avskalad GPU som körs på lägre frekvenser, och de flesta av dessa kort på marknaden kommer sannolikt att ha långsammare DDR3-minne, vilket kommer att lämna spår på deras 3D-prestanda. Men för sådana billiga moderkort spelar prestanda inte längre någon roll. Dessutom kan även billigare lösningar från R5-familjen dyka upp i framtiden, men det här är en separat historia.

Det är inte förvånande att AMD-partners är redo att leverera lösningar för nya familjer nästan från tillkännagivandet, och även med sin egen design av moderkort, kylare och fabriksöverklockning. För många av de nya produkterna behöver de faktiskt bara flasha något modifierade BIOS-versioner, ändra designen på lådor och kylare - det vill säga nya produkter är klara:

Egentligen är praktiska tester på nya grafikkort inte så intressanta, eftersom du helt enkelt kan ta som utgångspunkt resultaten av dessa grafikkort från den tidigare generationen, nästan kompletta kopior av vilka är modeller från nya familjer, och kasta 5-15% av fördelen som erhålls tack vare ökade frekvenser och förbättrad teknik för energihantering. När allt kommer omkring är det bara R7 240, R7 250, R9 290 (X) som har uppenbara skillnader från brädorna i Radeon HD 7000-familjen, och resten av korten döps om till gamla brädor.

AMD Radeon R9 295X2 grafik

  • Kodnamn "Vesuvius"
  • Tillverkningsteknik: 28 nm
  • 2 chips med 6,2 miljarder transistorer vardera
  • Enad arkitektur med en rad vanliga processorer för strömmande bearbetning av flera typer av data: hörn, pixlar, etc.
  • Hårdvarustöd för DirectX 11.2, inklusive Shader Model 5.0
  • Dubbel 512-bitars minnesbuss: två gånger åtta 64-bitars kontroller med stöd för GDDR5-minne
  • GPU-frekvens: upp till 1018 MHz
  • Två gånger 44 GCN-beräkningsenheter, inklusive 176 SIMD-kärnor, bestående av totalt 5632 ALU:er för flyttalsberäkningar (heltals- och flyttalsformat stöds, med FP32- och FP64-precision)
  • 2x176 texturenheter, med stöd för trilinjär och anisotropisk filtrering för alla texturformat
  • 2x64 ROP:er med stöd för kantutjämningslägen med möjlighet till programmerbar sampling av mer än 16 sampel per pixel, inklusive FP16 eller FP32 rambuffertformat. Toppprestanda upp till 128 prover per cykel, och i endast Z-läge - 512 prover per cykel
  • Integrerat stöd för upp till sex bildskärmar anslutna via DVI, HDMI och DisplayPort

Radeon R9 295X2 grafikkortsspecifikationer

  • Kärnfrekvens: upp till 1018 MHz
  • Antal universella processorer: 5632
  • Antal texturenheter: 352, blandningsenheter: 128
  • Effektiv minnesfrekvens: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Minnestyp: GDDR5
  • Minneskapacitet: 2 × 4 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 2 × 320 gigabyte per sekund.
  • Datorprestanda (FP32) 11,5 teraflops
  • Maximal teoretisk fyllningshastighet: 130,3 gigapixel per sekund
  • Teoretisk textursamplingshastighet: 358,3 gigatexel per sekund.
  • PCI Express 3.0 buss
  • Kontakter: DVI Dual Link, fyra Mini-DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning upp till 500 W
  • Två 8-stifts hjälpströmkontakter
  • Design med två spår
  • Det rekommenderade priset för den amerikanska marknaden är $ 1499 (för Ryssland - 59 990 rubel).

Det fullständiga namnet på den nya två-GPU-modellen är intressant, vilket återigen visar problemen med namnsystemet för AMD-grafikkort, som vi har skrivit om mer än en gång. Detta är redan det andra grafikkortet, som kallades ett icke-cirkulärt nummer, denna gång mellan 290 och 300, eftersom 300-serien ännu inte kan anropas, och 290 var upptaget av grafikkort med ett chip. Men varför fick då nyheten ett nytt suffix "X2"? Tja, de skulle kalla det antingen R9 290X2 eller R9 295, men nej - du behöver definitivt båda, "ja, mer, doktor, mer!"

Det är logiskt att Radeon R9 295X2-modellen intar den högsta positionen i företagets nya sortiment, högt över R9 290X, eftersom den när det gäller prestanda och pris är märkbart högre än versionen med ett chip. Det rekommenderade priset för Radeon R9 295X2 är $ 1500, vilket är närmast priset för den "exklusiva" enkelchipslösningen från en konkurrent från samma prissegment - GeForce GTX Titan Black. Tja, och delvis kan nämnas som ett exempel på GTX 780 Ti, även om det är märkbart billigare. Och innan tillkännagivandet och lanseringen av en spellösning med dubbla GPU från NVIDIA, var det de bästa GeForce-modellerna med enkel GPU som förblev de enda rivalerna för Radeon R9 295X2.

Ett Radeon-videokort med dubbla chip är utrustat med 4 GB GDDR5-minne per GPU, vilket beror på 512-bitars minnesbussen av Hawaii-chips. En så stor volym är mer än motiverad för en produkt på en så hög nivå, eftersom i vissa moderna spelapplikationer med maximala inställningar, kantutjämning och höga upplösningar aktiverade, är en mindre mängd minne (t.ex. 2 gigabyte per chip) ibland inte tillräckligt. Och ännu mer, den här anmärkningen gäller rendering i UltraHD-upplösning, i stereoläge eller på flera monitorer i Eyefinity-läge.

Naturligtvis har ett så kraftfullt dual-GPU grafikkort ett effektivt kylsystem som skiljer sig från traditionella kylare för referens AMD-grafikkort, men vi ska prata om det lite senare. Men strömförbrukningen för ett kort med två kraftfulla GPU:er ombord kan nämnas just nu - den är inte bara hög, utan satte ytterligare ett rekord för den officiella TDP-siffran för ett referensdesignkort, till och med ett tvåchips. Av förklarliga skäl har kortet även två 8-poliga strömkontakter, vilket också förklaras av dess gigantiska strömförbrukning.

Arkitektoniska egenskaper

Eftersom grafikkortet med kodnamnet "Vesuvius" är baserat på två "Hawaii" GPU:er, som vi redan har skrivit om mer än en gång, kan alla detaljerade tekniska egenskaper och andra funktioner hittas i artikeln tillägnad tillkännagivandet av företagets flaggskepp med ett chip - Radeon R9 290X. I materialet på länken analyseras alla funktioner i både den nuvarande arkitekturen för Graphics Core Next och en specifik GPU grundligt, och i den här artikeln kommer vi kort att upprepa bara det viktigaste.

Hawaii-grafikchippet, som ligger till grund för grafikkortet, är baserat på arkitekturen Graphics Core Next, som i version 1.1 har modifierats något vad gäller datorkraft och för att fullt ut stödja alla DirectX 11.2-funktioner. Men den största utmaningen i designen av den nya topp-GPU:n var att förbättra energieffektiviteten och lägga till ytterligare datorenheter, jämfört med Tahiti. Chipet är producerat på samma 28 nm processteknologi som Tahiti, men det är mer komplext: 6,2 miljarder transistorer mot 4,3 miljarder. Radeon R9 295X2 använder två sådana chips:

Varje GPU innehåller 44 beräkningsenheter av GCN-arkitekturen som innehåller 2 816 strömprocessorer, 64 ROP:er och 176 TMU:er, som alla är i drift, varav ingen har inaktiverats för lösningen med dubbla kretsar. Den slutliga textureringsprestandan översteg 358 gigatexel per sekund, vilket är mycket, och scenfyllningshastigheten (ROP-enhetsprestanda) för Radeon R9 295X2 är hög - 130 gigapixlar per sekund. Den nya tvåchips Radeon har en dubbel 512-bitars minnesbuss, sammansatt av sexton 64-bitars kanaler på två chips, vilket ger en total minnesbandbredd på 640 GB/s – en rekordsiffra.

Modell Radeon R9 295X2 stöder all teknik som andra modeller på samma GPU. Vi har upprepade gånger skrivit om alla nya tekniker som stöds av AMD-grafikchips i respektive recensioner. I synnerhet har lösningen som granskats idag stöd för det nya Mantle graphics API, vilket hjälper till att mer effektivt använda hårdvarukapaciteten hos AMD grafikprocessorer, kortet stöder även alla andra. modern teknik företag från AMD, som har implementerats och förbättrats i nya videochips av linjen: TrueAudio, PowerTune, ZeroCore, Eyefinity och andra.

Designfunktioner och systemkrav

Radeon R9 295X2 levererar inte bara maximal 3D-prestanda, den ser också solid ut - enligt dess status som ett toppvideosystem. Denna AMD-produkt har en ganska robust och pålitlig design, inklusive en bakplatta i metall och ett kylsystem. Samtidigt glömde de inte att dekorera och utseende moderkort som använder bakgrundsbelysningen av Radeon-logotypen som finns i slutet av kylarhöljet, samt den upplysta centrala fläkten på grafikkortet.

Längden på det nya kortet är mer än 30 cm (närmare bestämt 305-307 mm), och tjockleksmässigt är det en lösning med två luckor och inte en trefack, eftersom det finns kraftfulla modeller för spelentusiaster . Som ett resultat ser det resulterande grafikkortet bra ut och är lämpligt i stil för spelsystem med maximal prestanda, som färdiga datorer från Maingear Epic, såväl som liknande datorer från de mest kraftfulla spelserien från andra tillverkare:

Naturligtvis, när strömförbrukningen för till och med ett enchips Radeon R9 290X videokort når nästan 300 W, i fallet med två GPU:er som arbetar på samma frekvens och har samma antal aktiva funktionella enheter, strömförbrukningen för en två- chipkort kunde inte på något sätt begränsas till baren på 375 W som tidigare var standard även för kraftfulla dual-chip-lösningar. Därför beslutade AMD att släppa en kompromisslös lösning för entusiaster, som har två 8-stifts extra strömkontakter och kräver så mycket som 500 watt.

Följaktligen innebär användningen av Radeon R9 295X2 i systemet ganska höga krav på den applicerade strömförsörjningen, som är mycket högre än de som ställs av single-chip-modeller av grafikkort, även de mest kraftfulla. Strömförsörjningen måste ha två 8-stifts PCI Express-strömkontakter, som var och en måste ge 28A på en dedikerad linje. Och i allmänhet måste strömförsörjningsenheten ge minst 50 A över två kraftledningar som är lämpliga för grafikkortet - och detta utan att ta hänsyn till kraven från resten av systemkomponenterna.

Naturligtvis, om två Radeon R9 295X2 grafikkort är installerade i en PC, fördubblas kraven, och ett andra par 8-stiftskontakter krävs också. Samtidigt är det starkt avrådigt att använda några adaptrar eller splitters. En officiell lista över rekommenderade nätaggregat kommer att tillhandahållas.

Observera att Radeon R9 295X2 har stöd för den välkända ZeroCore Power-tekniken. Denna teknik hjälper till att uppnå betydligt lägre strömförbrukning i "djup tomgång" eller "sleep"-läge med displayenheten avstängd. I det här läget är en inaktiv GPU nästan helt inaktiverad och förbrukar mindre än 5 % av energin i ett fullfjädrat läge, vilket inaktiverar de flesta funktionsblocken. När det gäller dubbla chipkort är det ännu viktigare att när gränssnittet renderas av operativsystemet kommer den andra GPU:n inte att fungera alls. I det här fallet kommer ett av Radeon R9 295X2-chipsen att sänkas ner i en djup sömn med minimal strömförbrukning.

Kylsystem

Eftersom till och med en Hawaii GPU värms upp väldigt mycket och förbrukar mer än 250 W i vissa fall, beslutade AMD att använda ett vattenkylningssystem i en tvåchipslösning, eftersom vatten är mycket (24 gånger) effektivare än luft för att överföra värme. Mer exakt är kylanordningen speciellt designad för Radeon R9 295X2 från Asetek en hybrid, eftersom den kombinerar kylning med vatten och luft för olika delar av grafikkortet.

Så det nya dual-GPU-grafikkortet i Radeon R9 295X2-modellen har en kylare, som är ett förseglat underhållsfritt kylsystem som inkluderar en integrerad pump, en stor värmeväxlare med en 120 mm fläkt, ett par gummislangar, och en separat kylare med en fläkt för att kyla minneskretsarna och kraftsystemet.

Asetek vattenkylningssystemet är designat för att maximera värmeavlägsnandet från ett par GPU:er, och speciella mikrokanaler är gjorda i sulorna pressade mot båda chipsen för att förbättra värmeöverföringen. Fläkten på värmeväxlaren arbetar med en automatiskt variabel hastighet, som beror på kylvätskans temperatur. Fläkten, som tjänar till att kyla minnet och strömförsörjningssystemet, ändrar också sin hastighet beroende på graden av uppvärmning.

Det nya dual-GPU grafikkortet från AMD, trots den komplexa hybridkylaren, kommer helt klart för installation i systemet, du behöver bara installera det i expansionsfacket som vanligt och montera värmeväxlaren på PC-fodralet. Men på grund av ett så massivt kylsystem finns det ytterligare krav och rekommendationer för att installera Radeon R9 295X2 i systemet.

PC-fodralet måste ha minst en plats för 120 mm fläktar. När det gäller ett par grafikkort Radeon R9 295X2 kommer två sådana platser att behövas, och om centralprocessorn i systemet kyls av en liknande enhet, då tre. Samtidigt är det lämpligt att installera grafikkortets värmeväxlare högre än själva grafikkortet, för effektivare cirkulation av kylvätskan, se till att längden på kylarrören på 38 cm räcker för sådana en installation.

En 120 mm fläkt är installerad på värmeväxlarens radiator så att luft pressas genom radiatorn, och det rekommenderas att installera den i höljet så att varm luft går ut ur PC:n. Det rekommenderas också att använda ytterligare fläktar i PC-fodralet för att kyla ett så kraftfullt system med ett väldigt varmt temperament, vilket är helt föga förvånande.

Utvärdering av prestanda

För en ganska tillförlitlig bedömning av den sannolika prestandan hos den nya tvåchipsprodukten från AMD räcker det att endast överväga teoretiska indikatorer, i jämförelse med enkelchipsmodellen Radeon R9 290X, eftersom CrossFire ger nära 100 % effektivitet vid hög upplösningar.

Genom att jämföra parametrarna för liknande två- och ett-chips toppmodeller från företaget kan man förstå att Radeon R9 295X2 inte skiljer sig mycket från ett par R9 290X grafikkort som levereras i ett CrossFire-paket. Alla parametrar för grafikprocessorerna i den nya produkten förblev oförändrade (räknas inte som en stor ökning av frekvenshoppet på 18 MHz, vilket är mindre än 2%) jämfört med analogen med ett chip. Varken antalet exekveringsenheter, frekvensen eller minnesbussen klipptes. Det betyder att prestandan för R9 295X2 är upp till två gånger högre än den för R9 290X.

De mest kraftfulla moderkorten med ett chip från AMD och NVIDIA överträffas med 60 till 85 % av ett moderkort baserat på ett par GPU:er, och i spel överträffar Radeon R9 295X2 också sina konkurrenter, särskilt vid högsta kvalitetsinställningar och UltraHD-upplösning. Egentligen har AMD-kortet med dubbla chip blivit ett av de bästa valen för entusiaster som spelar under dessa förhållanden på UltraHD-skärmar. Radeon R9 295X2 levererar denna prestanda över ett brett utbud av moderna spel, inklusive de mest krävande:

I en tid då enchipslösningar inte kan ge ens 30 genomsnittliga FPS, visar en ny dual-GPU-produkt från AMD alltid prestanda som inte är lägre än detta märke, och oftast - mycket högre. Faktum är att den är nästan dubbelt så snabb som enkelchips under sådana förhållanden.

Grafikaccelerator modell Radeon R9 285

  • Chipkodnamn: "Tonga"
  • Tillverkningsteknik: 28 nm
  • 5 miljarder transistorer
  • Enad arkitektur med en rad vanliga processorer för strömmande bearbetning av flera typer av data: hörn, pixlar, etc.
  • Hårdvarustöd för DirectX 12, inklusive Shader Model 5.0
  • 384-bitars minnesbuss: sex 64-bitars kontroller med stöd för GDDR5-minne
  • Kärnfrekvens upp till 918 MHz (dynamisk)
  • 32 GCN-beräkningsenheter, inklusive 128 SIMD-kärnor, bestående av totalt 2048 ALU:er för flyttalsberäkningar (heltals- och flyttalsformat stöds, med FP32- och FP64-precision)
  • 128 texturenheter, med stöd för trilinjär och anisotropisk filtrering för alla texturformat
  • 32 ROP:er med stöd för helskärmskantutjämningslägen med möjlighet till programmerbar sampling av mer än 16 sampel per pixel, inklusive FP16 eller FP32 rambuffertformat. Toppprestanda upp till 32 prover per cykel, och i endast Z-läge - 128 prover per cykel
  • Integrerat stöd för upp till sex bildskärmar anslutna via DVI, HDMI och DisplayPort

AMD Radeon R9 285 grafik

  • Chipkodnamn: "Tonga"
  • Kärnfrekvens: upp till 918 MHz
  • Antal universella processorer: 1792
  • Antal texturenheter: 112, blandningsenheter: 32
  • Effektiv minnesfrekvens: 5500 MHz (4 × 1375 MHz)
  • Minnestyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 256 bitar
  • Minneskapacitet: 2 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 176 gigabyte per sekund.
  • Datorprestanda (FP32): 3,3 teraflops
  • Maximal teoretisk fyllnadshastighet: 29,8 gigapixel per sekund
  • Teoretisk textursamplingshastighet: 102,8 gigatexel per sekund.
  • PCI Express 3.0 buss
  • Kontakter: två DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning: upp till 190 W
  • Två 6-poliga strömkontakter
  • Design med två spår
  • Rek.pris: 249 USD

Namnet på denna AMD-lösning har återigen avslöjat ett olyckligt namnsystem. Eftersom de "runda" numren redan var tagna, måste grafikkortet kallas ett icke-cirkulärt nummer mellan 280 och 290, eftersom "X"-suffixet är upptaget av R9 280X, och det finns inget utrymme för modifiering på Tonga-chippet. Detta hände eftersom när den första raden tillkännagavs, hade Tonga-chippet ännu inte tänkt på, och det fanns ingen plats i namnen för denna modifiering. Dessutom väntas också en lösning baserad på det fulla Tonga XT-videochippet – det kommer troligen att heta R9 285X.

I sortimentet ligger nyheten mellan R9 270X och R9 280X – fullfjädrade modeller baserade på Tahiti- och Pitcairn-chips, och hastighetsmässigt är det någonstans mellan dessa modeller, trots det högre digitala indexet än R9 280X. Att döma av teorin borde Radeon R9 285 vara mycket nära Radeon R9 280 och den mycket gamla Radeon HD 7950 Boost i prestanda. Det rekommenderade priset för Radeon R9 285 vid tidpunkten för tillkännagivandet motsvarade priserna på ersättningsmodellen AMD och en liknande lösning från en konkurrent från samma prissegment - GeForce GTX 760, som är den främsta rivalen för den nya modellen.

Till skillnad från Radeon R9 280 har den nya produkten GDDR5-minne med en volym på inte tre gigabyte, utan två, eftersom minnesbussen i det använda chippet har kapats från 384-bitar till 256-bitar, och du kan sätta 1, 2 eller 4 GB på den.... 1 GB är för lite, 4 GB är för dyrt och 2 GB passar bra för priset i det här fallet. Det är sant att i vissa fall kanske den här volymen inte räcker för upplösningar över 1920 × 1080 pixlar i de mest moderna och krävande spelen vid maximala grafikkvalitetsinställningar, för att inte tala om system med flera bildskärmar. Men det finns knappast många sådana användare, och 2 GB kan anses vara den idealiska mängden minne för ett grafikkort i den här prisklassen.

Marknaden erbjuder grafikkort från sådana partners till företaget som Sapphire, PowerColor, HIS, ASUS, MSI, XFX, Gigabyte och andra. De flesta av AMD:s partners har släppt proprietära PCB-designer och kyldesigner, samt lösningar med högre GPU-frekvenser. Det bör noteras att referensvideokortet kräver ytterligare strömförsörjning via två 6-stifts strömkontakter, till skillnad från 8-stift och 6-stift för Radeon R9 280.

Arkitektoniska och funktionella egenskaper

Vi har redan pratat om arkitekturen Graphics Core Next (GCN) i maximal detalj flera gånger med hjälp av exemplen på Tahiti, Hawaii och andra marker. Tonga GPU som används i Radeon R9 285 är baserad på den senaste versionen av denna arkitektur - GCN 1.2, liksom andra moderna lösningar från företaget. Den nya grafikprocessorn får alla förbättringar från Bonaire och Hawaii när det gäller beräkningsmöjligheter, stöd för några ytterligare DirectX-funktioner, AMD TrueAudio-teknik och en förbättrad version av AMD PowerTune.

Kom ihåg att det grundläggande blocket i arkitekturen är GCN-beräkningsenheten, från vilken alla AMD-grafikprocessorer är sammansatta. Denna beräkningsenhet har en dedikerad lokal datalagring för att utbyta data eller utöka den lokala registerstacken, såväl som ett cacheminne på första nivån med läs-/skrivmöjligheter och en fullfjädrad texturpipeline med samplings- och filtreringsenheter, uppdelade i undersektioner, som alla arbetar i sina egna streamteam. Vart och ett av GCN-blocken ansvarar självständigt för planering och fördelning av arbetet. Låt oss se hur Tonga (i Radeon R9 285-varianten) ser ut:

Så modellen Radeon R9 285 i egenskaper är mycket nära R9 280, som i sin tur kan betraktas som en avskalad version av R9 280X. Det avskalade Tonga-chippet har 28 GCN-datorenheter, vilket ger totalt 1 792 strömmande datorkärnor (ett fullfjädrat chip har 2048, som förväntat). Detsamma gäller texturenheter, i nedskärningen Tonga har deras antal minskat från 128 TMU till 112 TMU, eftersom varje GCN-enhet innehåller fyra texturenheter.

När det gäller antalet ROP-enheter skars inte chipet ner, efter att ha fått samma 32 ställdon. Men det finns färre minneskontroller, Tonga-grafikprocessorn i form av Radeon R9 285 har bara fyra 64-bitars minneskanaler, vilket ger totalt 256-bitars minnesbuss, till skillnad från 384-bitar av sex kanaler på Tahiti -baserade lösningar. Detta beror förmodligen på AMD:s önskan att spara pengar.

Driftsfrekvenserna för grafikkortet i den nya modellen är något lägre än de som erbjuds i Radeon HD 7950 Boost och i Radeon R9 280. Mer exakt fick den nya lösningen på Tonga-grafikprocessorn en något lägre maximal frekvens lika med 918 MHz (och inte 933, som i R9 280) , men i sig är detta inte så viktigt på grund av användningen av förbättrad AMD PowerTune-teknik, som vi också pratade om många gånger i Bonaire och Hawaii recensioner.

Tonga GPU stöder den senaste versionen av PowerTune, som ger högsta möjliga 3D-prestanda inom den specificerade strömförbrukningen. I speciella applikationer med hög strömförbrukning sjunker denna GPU frekvensen under den nominella, och når strömförbrukningsgränsen, och i spelapplikationer ger den den högsta driftsfrekvensen, den maximala möjliga för GPU:n under rådande förhållanden.

Dessutom ger PowerTune även rika överklockningsmöjligheter för Tonga GPU. I drivrutinsinställningarna kan användaren ställa in flera parametrar, såsom mål-GPU-temperaturen, den relativa fläkthastigheten i kylanordningen, samt den maximala strömförbrukningsnivån, och grafikkortet kommer att göra resten genom att ställa in maximalt möjliga frekvens och andra parametrar (GPU-spänning, fläkthastighet) under ändrade förhållanden.

Även om den nominella arbetsfrekvensen för GPU:n i Radeon R9 285 inte ökade, ökades videominnesfrekvensen för den nya artikeln från 5 GHz till 5,5 GHz för att åtminstone något kompensera för bristen i form av endast en 256 -bit minnesbuss. Användningen av snabbare GDDR5-minne med en 256-bitars buss ger en bandbredd på 176 GB/s, vilket fortfarande är märkbart lägre än 240 GB/s i Radeon R9 280.

Tonga GPU har fått några arkitektoniska ändringar. Den är baserad på den senaste generationens Graphics Core Next-arkitektur och har en uppdaterad instruktionslista (ISA), förbättrad geometri och tessellationsprestanda, en effektivare förlustfri komprimeringsmetod för framebuffern, en bättre bildskalningsmotor (vid utmatning i icke-native upplösning) och nya motorversioner, kodning och avkodning av videodata. Låt oss överväga alla förändringar mer i detalj.

AMD säger att Tonga har förbättrad geometrihantering, som vi såg tidigare i samma Hawaii-chip. Den nya grafikprocessorn kan bearbeta upp till fyra primitiver per klocka och ger två eller fyra gånger mer tessellationsprestanda under svåra förhållanden. Vi kommer definitivt att kontrollera dessa data i nästa del av vårt material, men låt oss nu ta en titt på grafen från AMD:

Tonga-grafikprocessorn har fått en del ändringar i ISA - liknande Bonaire- och Hawaii-chippen (endast dessa tre marker är baserade på den förbättrade GCN-arkitekturen), som tidigare hade nya instruktioner utformade för att påskynda olika beräkningar och bearbeta mediadata på GPU:n , samt möjligheten att utbyta data mellan SIMD-linjer, förbättrad kontroll av arbetet med beräkningsenheter och fördelning av uppgifter.

Ur spelarens synvinkel är det mycket viktigare att använda en ny, mer effektiv förlustfri komprimeringsmetod för rambufferten, eftersom det är nödvändigt att på något sätt kompensera för bristen på Radeon R9 285 i form av en 256-bitars minnesbuss jämfört med 384-bitar i lösningar baserade på Tahiti. Liknande metoder har länge använts i grafikprocessorer, när rambufferten lagras i videominnet i komprimerad form, och GPU:n läser och skriver komprimerad data i den, men det är den nya metoden från AMD som ger 40% effektivare komprimering än tidigare GPU:er, vilket är särskilt viktigt med tanke på Tongas relativt smala minnesbuss.

Det är ganska naturligt att det nya videochippet fick fullt stöd för AMD TrueAudio ljudbehandlingsteknik. Vi har också pratat om det mer än en gång i vårt material dedikerat till lanseringen av lösningar från den nya linjen av AMD. Med lanseringen av Radeon R7 och R9-serien introducerade företaget världen till TrueAudio-teknologin, en programmerbar ljudmotor, som stöddes på AMD Radeon R7 260X och R9 290 (X), och nu dök upp i R9 285. är Bonaire, Hawaii och Tonga marker som har alla de senaste innovationerna, inklusive stöd för TrueAudio.

TrueAudio är en inbyggd programmerbar ljudmotor i AMD GPU som ger garanterad realtidsbehandling av ljuduppgifter, oavsett installerad CPU. För att göra detta är flera Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP-kärnor integrerade i de namngivna AMD-grafikprocessorerna, åtkomst till deras kapacitet utförs med hjälp av populära ljudbehandlingsbibliotek, vars utvecklare kan använda resurserna i den inbyggda ljudmotorn med hjälp av ett speciellt TrueAudio API. AMD har länge och nära samarbetat med många företag kända för sin utveckling inom detta område: spelutvecklare, utvecklare av ljudmellanprogram, ljudalgoritmer, etc., och flera spel med TrueAudio-stöd har redan släppts.

Det nya grafikkortet Radeon R9 285 stöder också andra tekniker från företaget, som vi redan har skrivit om i de relevanta recensionerna. I synnerhet har den annonserade lösningen stöd för den nya grafik-API-manteln, vilket hjälper till att mer effektivt använda hårdvarukapaciteten hos AMD-grafikprocessorer, eftersom Mantle inte är begränsad av bristerna i det tillgängliga grafik-API:et OpenGL och DirectX. För detta används ett "tunnare" mjukvaruskal mellan spelmotorn och hårdvaruresurserna i GPU:n, liknande hur det har gjorts under lång tid på spelkonsoler.

Bland andra förändringar lyfter AMD fram högkvalitativ skalning av utgående bild (scaler), som använder ett avancerat filter med ett stort antal sampel: 10 horisontella och 6 vertikala. Den nya hårdvaruskalningsmetoden fungerar från och upp till och med 4K (UltraHD) och förbättrar kvaliteten på utdata i bilder som inte har en naturlig upplösning.

Av de helt nya funktionerna hos det nya Tonga-chippet kan vi notera de nya versionerna av videobehandlingsenheter: Unified Video Decoder (UVD) och Video Coding Engine (VCE). Dessa enheter fungerar i upplösningar upp till UltraHD (4K) inklusive, i dessa versioner är prestandan för avkodning och kodning av videodata, såväl som omkodning från ett format till ett annat, avsevärt ökad.

Det nya UVD-blocket stöder alltså avkodning av videodata i formaten H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2, som fanns i den tidigare versionen av blocket, men nu har MJPEG-formatet lagts till dem. Att öka upplösningen på en videoström från FullHD till UltraHD innebär en fyrfaldig belastning under avkodningen, och kraften i centralprocessorn kan redan vara otillräcklig. Enligt AMD, om du använder mjukvaruavkodning av en video i FullHD-upplösning, kan CPU-belastningen nå 20-25%, då för UltraHD-upplösning under samma förhållanden kommer CPU:n redan att vara halvladdad med arbete.

För att minska belastningen på processorn inkluderar Tonga GPU, som Radeon R9 285 är baserad på, en omdesignad UVD-avkodningsenhet med stöd för full hårdvaruavkodning av H.264 High Profile Level 5.2-data vid upplösningar upp till och inklusive 4K, vilket ger en betydande minskning av resursintensiteten vid avkodning och uppspelning av sådana videor, jämfört med en ren mjukvarumetod:

Prestandan hos VCE-enheten har också förbättrats avsevärt för att ge kodningshastigheter upp till 12 gånger snabbare än i realtid för FullHD-upplösning. Nytt block VCE stöder helt hårdvarubaserad H.264-kodning för Baseline- och Main-profiler, och UltraHD stöds också. AMD anser att den nya produkten ger klassens bästa H.264-kodningsprestanda baserat på följande interna riktmärken:

Vid noggrant övervägande av testförhållandena visar det sig att testerna använde olika programvara: Cyberlink Media Espresso för AMD och Arcsoft Media Converter 8 för NVIDIA, eftersom den första produkten för NVIDIA-chips ännu inte stöder hårdvaruvideokodning, och under sådana förhållanden kan resultaten inte kallas 100 % korrekta. Nåväl, vi fick åtminstone en grov uppskattning – AMD:s lösning visade sig enligt deras egna uppskattningar vara 30-50% snabbare än sin motsvarighet från en konkurrent.

Det återstår att bara lägga till lite information om lojalitetsprogrammet Never Settle: Space Edition. Vi minns att AMD-grafikkort har levererats med ett par gratisspel sedan en tid tillbaka. digital form... Det här programmet heter Never Settle, och i fallet med AMD:s Radeon R9 285 (och andra grafikkort från företaget sedan dess) har det uppdaterats till Never Settle: Space Edition.

The Never Settle: Space Edition lanseras idag, på dagen för tillkännagivandet av Radeon R9 285, och innehåller flera efterlängtade rymdrelaterade spel som kommer ut i år. Från och med nu kan alla AMD Radeon R9-grafikkort köpas från ett brett utbud av spel, inklusive Alien: Isolation och Star Citizen.

Alien: Isolation släpptes den 7 oktober och köpare av Radeon R9-grafikkort fick ett serienummer för spelet på lanseringsdagen. Specialerbjudandet Star Citizen Mustang Omega Variant Racer inkluderar flerspelarmodulerna Arena Commander och Murray Cup Race Series.

Radeon R9-användare som köper från och med idag kommer att kunna använda ett exklusivt rött och svart rymdskeppsskinn kallat Mustang Omega Variant Racer från 1 oktober för användning i alfaversioner av ett projekt som fortfarande är under utveckling.

För att få gratisspel efter att ha köpt en Radeon måste du välja upp till tre alternativ från ett bibliotek med 29 spelprojekt. Köparen av ett grafikkort från Radeon R9-linjen, inklusive R9 285, ingår i Radeon Gold Reward och kommer att kunna välja upp till tre gratisspel från 29 projekt. De som köper Radeon R7 260 får tillgång till Silver Reward och väljer två spel av 28, men köpet av Radeon R7 240 och R7 250 kommer att glädja dig med Brons Reward och ger dig möjlighet att få ett spel från lista med 18 stycken.

Teoretisk prestationsutvärdering

För att göra en snabb preliminär bedömning av prestandan för AMD:s nya lösning kommer vi att titta på de teoretiska siffrorna och företagets egna benchmarkresultat. Att döma av de teoretiska siffrorna (det finns en konstighet i tabellen med beräkningen av textureringshastigheten - det verkar som om siffrorna för olika grafikkort räknades vid olika frekvenser - turbofrekvensen i fallet med en ny produkt och den vanliga frekvensen för gamla brädor) bör den nya Radeon R9 285 visa hastigheten i spel, nära sin föregångare i ansiktet av R9 280 baserad på Tahiti, och släpa efter den äldre modellen R9 280X med maximalt 15-20 %.

Det är klart att från den äldre modellen Radeon R9 280X, baserad på ett fullfjädrat Tahiti-chip, kommer nyheten att släpa efter överallt, men Radeon R9 280 kan bli snabbare om renderingshastigheten begränsas av minnesbandbredden. Vilket av de enda grafikkorten baserat på Tonga-chipet är lägre på grund av den mindre breda minnesbussen, trots den ökade frekvensen av dess drift.

Låt oss ta en titt på de preliminära prestandaindikatorerna för det nya moderkortet från AMD i förhållande till ersättaren Radeon R9 280 och en konkurrents lösning med ett liknande pris i verkliga applikationer. Låt oss först titta på resultaten av den populära 3DMark benchmark-sviten och AMD:s favorit Fire Strike-benchmark i två uppsättningar inställningar: Performance och Extreme.

Benchmarksiffrorna visar positionen för Radeon R9 285 på marknaden i förhållande till andra lösningar. I just detta riktmärke mätte AMD hastigheten på nya Radeon R9 285 till att vara något snabbare än Radeon R9 280, vilket kan förklaras av att GPU:n körs på en högre verklig frekvens. Tja, konkurrenten från NVIDIA är klart sämre i pris än det nya moderkortet, vilket ger efter för det i renderingshastighet med ungefär en fjärdedel.

Glöm inte att detta är intressentdata och bara ett pseudospelstest från ett syntetiskt riktmärke. Låt oss se vad AMD:s nya produkt visar sig vara i spel, och jämför den endast med den konkurrerande GeForce GTX 760-modellen i flera spelapplikationer som används för testning i AMD-laboratorier:

Vi använde 2560x1440 upplösning och sådana spelinställningar för att visa den nya produkten från den bästa sidan, bildhastigheten förblev över 30 FPS-märket. I den här jämförelsen ger AMD:s egenutvecklade Radeon R9 285 också bättre prestanda än sin konkurrent över hela sviten av applikationer.

Dessutom ges data från andra mätningar. Till exempel, i Battlefield 4 vid 2560x1440 och höga inställningar är Radeon R9 285 15% snabbare än GeForce GTX 760. I Crysis 3 på 2560x1440 och Very High spelinställningar är AMD:s nya produkt 13% snabbare, och i Bioshock Infinite samma upplösning och Ultra-inställningar - 15 % snabbare än GeForce GTX 760.

I allmänhet ren glädje för den nya medlemmen i Radeon R9-familjen. Vad händer i beräkningsapplikationer? Det finns ännu färre frågor här, eftersom Radeon-kort alltid var snabbare än jämförbara GeForce i sådana applikationer, speciellt om du noggrant väljer ut lönsamma testapplikationer.

Att döma av diagrammet överträffar den nya modellen Radeon R9 285 GeForce GTX 760 i GPGPU-applikationer med OpenCL, med en ännu mer uppenbar fördel. Generellt sett, om vi ska tro siffrorna från AMD, bör Radeon R9 285 framgångsrikt ersätta Radeon R9 280, som är så attraktivt sett till pris/prestanda-förhållande. Den nya produkten borde överträffa modellen baserad på Tahiti-chippet. , och ännu mer så kommer den att vara snabbare jämförbar i pris med NVIDIA GeForce GTX 760 i nästan alla applikationer.

Den nya modellen Radeon R9 285, även om den inte tillför något supernytt och superintressant, är en ganska stark lösning i sin prisklass. Den nya produkten är något snabbare än Radeon R9 280 och erbjuds till samma pris. Dessutom skiljer sig Tonga GPU från Tahiti i flera förbättringar, varav de viktigaste är accelererad geometribearbetning, stöd för flera nya teknologier och omdesignade enheter för att arbeta med videodata - i dessa områden överträffar det nya vanliga AMD-chippet till och med toppen -slut på Hawaii.