Menü
Bedava
giriş
ev  /  Tavsiye / Bulut oyun hizmetleri pazarının gözden geçirilmesi. OnLive - Bulutlarda oyun hizmeti Onlive bulut hizmeti

Bulut oyun hizmetleri pazarına genel bakış. OnLive - Bulutlarda oyun hizmeti Onlive bulut hizmeti

PC için OnLive - ücretsiz müşteri oyunların dijital dağıtımı için bulut hizmeti. Düşük performanslı bilgisayar kullanılması durumunda, bu kesinlikle yeri doldurulamaz. Bu programı yükledikten sonra, kullanıcı yeteneklerini önemli ölçüde genişletir ve çok çeşitli çevrimiçi video oyunlarından oluşan büyük bir kütüphaneye erişim sağlar.

Zengin konfigürasyonda farklılık göstermeyen cihazların bile gelişmiş grafiklere sahip oyunları desteklemeye başlaması dikkat çekicidir. Bu durumda tek gereksinim, istikrarlı bir yüksek hızlı İnternet bağlantısıdır.

Program Hayatta, yaşıyor, canlı yayın kullanıcıyı izleme ihtiyacından korur sistem sürücüleri, çünkü tüm işler devraldı.

Bulut hizmetiyle çalışmak için hesabınızı resmi web sitesinde veya müşterinin kendisinde oluşturmanız gerekir. İnternet bağlantısının özelliklerini kontrol ettikten sonra, kullanılan cihazın ekranında hizmetin ana sayfası görünür. Buradan çevrimiçi bir video oyun mağazasına gidebilir ve uygun bir şey satın alabilirsiniz.

OnLive PC yazılımının özellikleri ve yetenekleri:

  • Zayıf cihazlarda bile gelişmiş grafiklere sahip yüksek kaliteli oyunlar için destek;
  • Oyunların demo versiyonları;
  • Satın alınan oyunlar kurulum gerektirmez, cihazla uyumsuzluk hatalarına yol açmaz ve tek tuşla başlatılır;
  • Kullanıcı dostu arayüz, en küçük ayrıntısına kadar düşünülmüş;
  • Sunulan her oyunun ayrıntılı bir açıklaması (bunun için bir fragman dahil);

Başka bir soru da iPhone'da atıcı oynamanın ne kadar uygun olduğu, ancak bugün bununla ilgili değil.

Birçok kez belirttiğim gibi, BT endüstrisindeki ana eğilim, kapasitenin ağa aktarılmasıdır. Çevrimiçi sürümler Adobe, Microsoft zaten kendi uygulamalarına sahip, üstelik popüler CAD sistemi AutoCAD kısa süre önce web'de tanıtıldı. Tüm bu projeler ilkeler aracılığıyla uygulanmaktadır bulut bilişim.
Bulut bilişim), bilgisayar kaynaklarının ve kapasitelerinin kullanıcıya bir İnternet hizmeti olarak sağlandığı bir dağıtılmış veri işleme teknolojisidir. (wiki)

Kendi kendine Microsoft Office ve ağdaki Autocad iyi, peki ya oyunlar, çünkü kendi kendilerine çektikleri kaynaklar artık bir örnek değil. Bu sorunun cevabı yeni açılan onlive.com servisi tarafından verildi.
Onlive, kullanıcılarına daha önce bahsedilen Crysis, Assassins creed 2, Mafia II ve diğerleri dahil olmak üzere herhangi bir modern oyunda çevrimiçi oynamalarını sağlar.

OnLive hizmetini kullanırken, bulut bilişim modeline uygun olarak, bir bilgisayar oyunu için gerekli tüm hesaplamalar (grafik, fiziksel, ses, AI motorları vb.) Uzak bir sunucuda gerçekleştirilir. Sunucu ayrıca tüm oyun dosyalarının yanı sıra kullanıcı profillerini ve kaydedilmiş oyunları da içerir. Oynamak için kullanıcının harf çevirme araçlarına (klavye, bilgisayar faresi vb.) ve bilgi çıkışı (ekran, hoparlörler), en basit bilgisayar platformu (örneğin, bir netbook) ve oldukça geniş (en az 1,5 Mbit / s) ve istikrarlı bir İnternet bağlantısı. Daha sonra, kullanıcının OnLive hizmetine gitmesi ve istenen oyunu "talep etmesi" gerekir, ardından ses ve video verileri kullanıcının yerel bilgisayarına yayınlanacaktır. Oyun bir web tarayıcısı veya başka bir istemci yazılımı aracılığıyla çalıştırılabilir. Böylece, video akışını oynatabilen herhangi bir bilgisayar OnLive sistemiyle çalışabilir. (Wiki)

Ek olarak, hizmete erişimi bilgisayar olmadan da düzenleyebilirsiniz. Bunun için özel bir tele bağlantı geliştirildi - MicroConsole. HDMI aracılığıyla TV'ye yapışır ve 4 olası oyuncu, kablosuz kontrol cihazlarını kullanarak hareketlerini kontrol eder.

Sonuçlar yerine.

Şebekeye kapasite aktarma eğilimi giderek daha fazla alan kazanıyor. Ve bunu düşünmesek de, uzun zaman önce başladı ve hepimiz bir şekilde buna dahil oluyoruz: Yandex veya Vkontakte'de fotoğrafları saklıyoruz, ağdaki Last FM, Microsoft Office veya Open Office'te müzik dinliyoruz, yakında bir bilgisayardaki tarayıcı, bunlardan hiçbirine ihtiyaç duyulmayacak ve bilgisayarın kendisine ihtiyaç duyulacak mı? Onlive'deki gibi küçük bir TV set üstü kutusu veya Google TV için tasarlanmış cihazlar, ortalama bir kullanıcının tüm ihtiyaçlarını kolayca karşılayabilir. Gerçek şu ki, tüm kişisel verilerin evde değil, bilinmeyen kişilerce saklanacağı ve bu kişilerin bunları nasıl kullanacağı hala bilinmemektedir. Ancak öyle ya da böyle, bulut bilişimin lokomotifi durdurulamaz.

Not: Ancak bu arada MicroConsole, önümüzdeki yıllarda tüm konsol pazarını yok edebilir.

Tüm bunlarla OnLive teknolojileri gelişmişti. Geliştiriciler, iyi bir bağlantı olması koşuluyla, kullanıcılar tarafında sorunsuz ve istikrarlı bir şekilde çalışan bir sistem yarattı.

İflastan sonra, tüm OnLive patentleri ve varlıkları yatırım şirketi Lauder Partners'a satıldı ve ardından OnLive hizmeti yeni bir ekiple yeniden başlatıldı.

Pazarda bir yer edinmeye yönelik son çaba, Steam'den modern oyunlar ve başka bir cihazda kesintiye uğramış bir oyun oturumunun anında devam etmesini sağlayan CloudLift hizmetiydi. Kapanmadan hemen önce, OnLive bir CloudLift Enterprise seçeneği sunmaya bile başladı: iş uygulamalarını büyük şirketler ve kuruluşlar için düşük güçlü cihazlara yayınlamak.


OnLive web sitesinden hizmetin sonlandırılmasıyla ilgili bilgiler içeren ekran görüntüsü

Ancak, tüm bunlar yardımcı olmadı ve 2015 yılında şirket tüm patentlerin Sony'ye satıldığını ve faaliyetlerin sona erdiğini açıkladı.

Gaikai başarısı

Gaikai, Oyun Geliştiricileri Konferansı 2009'da da duyuruldu. Şirket bunu daha sonra yapacaktı, ancak OnLive'ın GDC 2009'da duyurulması şirketi misilleme yapmaya zorladı.


Gaikai web sitesinden ekran görüntüsü

1 Temmuz 2009'da Gaikai'nin kurucusu David Perry, kişisel blogu Gaikai verilerini ve bir demo videosunu yayınladı. Video, bir tarayıcı penceresinde çalışan Mario Kart 64 ve World of Warcraft gibi bazı oyunları gösterdi. Perry, "Bunu [yani Gaikai] gerçek internet... 5.000 patent sayfasına sahip olduğumuzu iddia etmiyoruz, bu bize yedi yıl sürmedi ve bir milisaniyelik gecikmeli kodlama için özel bir donanım çipi geliştirdiğimizi iddia etmiyoruz. Gördüğünüz gibi bunların hepsine ihtiyacımız yok ve bu nedenle maliyetlerimiz çok daha az olacak. "

Aynı gün GameSpot, David Perry ile Gaikai hizmetinden, OnLive'dan farkından, yayıncılarla ilişkilerden ve iş modelinden bahsettiği bir röportaj yayınladı. OnLive'ın aksine şirket, son kullanıcıya bulut tabanlı hizmetler satmaya çalışmadı. Bunun yerine, oyun yapımcıları için oyuncuların en yeni oyunların demolarını ücretsiz deneyebilecekleri bir platform sağladı.

Perry'nin bir röportajda OnLive'a söylediği gibi, “Sony, Microsoft ve Nintendo ile aynı anda savaşmayı planlıyorlar ki bu zor olacak. Ek olarak, oyuncuları çekmek için pahalı bir pazarlama stratejisi kullanmak zorunda kalacaklar. Ve bunu yapabilseler bile, yalnızca Nintendo, Sony veya Microsoft'tan bir miktar pazar payı alabilecekler. "

Tarih, bu yaklaşımın işe yaradığını gösterdi ve 2012'de hizmet Sony'ye 380 milyon dolar olarak açıklandı. Aynı zamanda, 2012 için OnLive ve Gaikai benzer teknolojilere sahipti. Örneğin, birkaç oyun örneğinde bu 2 hizmetin çalışmalarının ayrıntılı bir karşılaştırmasını görebilirsiniz.

Bugün bulut oyun hizmetleri

Wikipedia sayfasında aktif ve ölü olan birkaç düzine hizmet var. Bu görünen bolluğu anlamaya çalışalım. Artık etkin olmayan projeleri ve dosya akışıyla ilgili projeleri attım. Sonuç olarak, dikkate alınacak projelerin listesi önemli ölçüde azaldı. Geri kalanlar 3 bölüme ayrıldı: PC'ler için aktif ticari projeler, konsollar ve TV projeleri ve küçük projeler.

PC için ticari projeler

▍LiquidSky

Hizmetin kurucusu 23 yaşındaki genç Ian McLoughlin'dir. Hizmetin kendisi, dünya çapında 500.000'den fazla kullanıcıya sahip olmasını engellemeyen beta testi aşamasındadır. Eylül 2016'da hizmet, bir grup yatırımcıdan 4.000.000 $ yatırım aldı. Bununla ilgili daha fazlasını okuyabilirsiniz. LiquidSky, Nvidia GRID teknolojisi üzerine inşa edilmiştir.


LiquidSky sanal masaüstünün ekran görüntüsü

Bu hizmet ilginçtir çünkü Liquidsky hizmetinin kendisi bu bulutta ne yaptığınız hiç önemli değildir. Tipik bir durum, bu hizmeti kullanan ve bir Steam hesabına sahip olan oyuncuların daha önce satın aldıkları herhangi bir oyunu hızlı bir şekilde uzaktaki bir sunucuya indirmesi, başlatması ve Steam'den tasarruf ederken kendi keyfi için oynamasıdır. Aynı zamanda, aylık abonelik için 14,99 ABD doları ödeme yapan kullanıcılar, sunucuda ek olarak 500 GB veri depolama alanı alırlar. 1 TB veri için 8,25 dolar isteyen Dropbox'a bakarsanız, o kadar pahalı görünmüyor. Abonelik limiti ayda 80 saattir.


LiquidSky web sitesinden ekran görüntüsü

Bu hizmet oldukça yakın zamanda ortaya çıktı ve ortaya çıktığında çok sayıda böcek vardı. Servis sosyal ağlarda ve internette oldukça aktif olduğu için, servisin şu anda dezavantajlarını görebiliyorsunuz. Örneğin birkaç ay önce, hesabıma giriş yaptığımda, imlecin ekranda düzensiz bir şekilde hareket ettiğini fark ettim ve hareketini kontrol etmekte güçlük çekiyorum. Steam'deki oyun kütüphaneme gittiğimde, başka insanların oyunları olduğunu fark ettim. Başka birinin hesabına ve bu hesabın sahibine girdiğim ve garip davranışını açıklayan imleci kontrol etmek için savaştığım ortaya çıktı.

▍Playkey

Hizmetin kendisi de Nvidia Grid temelinde inşa edilmiş bir Rus projesidir. Projeyi yaratma fikrinin uygulanması 2012'de başladı ve 2014 boyunca hizmet açık beta testindeydi. 2014-2015 başında. proje ticarete girerek çıkış aşamasına geldi.

Web sitelerinde, kullanıcının oynayabileceği oyunların bir listesi vardır. 590 ruble için aylık abonelik için ödeme yaparken. kullanıcı, hizmetteki 150 ücretsiz oyuna erişim elde eder ve bazı ücretli oyunları satın alma ve bunları Playkey'de oynama fırsatı elde eder. Abonelik limiti ayda 70 saattir.

Proje yereldir ve onu diğer rakiplerden otomatik olarak korur. Ancak başlangıçta hizmet gitmedi. Bu konuda daha fazla bilgiyi makalede okuyabilirsiniz.


Playkey web sitesinden ekran görüntüsü

Playkey CEO'su Yegor Guryev'e göre Mayıs 2015'te ödeme yapan kullanıcı sayısı sadece 282 kişiydi. Ancak şirket, iş modelini değiştirerek durumu düzeltmeyi başardı. Mart 2016 itibarıyla hizmetin 200.000 kayıtlı, 10.000 abonesi ve 4.000 düzenli ödeme yapan kullanıcısı vardı. Durumu değiştirmek için şirket faaliyetlerinde aşağıdaki değişiklikler yapılmıştır:

  • İş modelini değiştirdik - “İlk aşamada bir aboneliğimiz vardı, satın aldık, kullanıcı 120'den fazla oyuna erişti, ancak bu şekilde geliştiricilerden yeni öğeler alamadık ve eski içerik sunduk…. Kullanıcılar böyle bir koleksiyonda minimum değerler gördü. Düşük bir fiyata satılan oyunlar birçok kişi tarafından defalarca oynandı ve 1-2 yıl önce yükseltilmiş bilgisayarlarda hala iyi çalışıyor. Geliştiriciler aboneliği vermediler yeni içerikve neden anlaşılabilir - perakende oyunların satışından gelir kaybetmekten, abonelikte kesinlikle öngörülemeyen bir gelir elde etmekten korkuyorlardı. Bir parça içerik satın alma ve daha önce satın alınmış oyunları oynama olanağı başlattık. Bu, talebin% 85'ini oluşturan yeni ürünlere erişmemizi sağladı. Aynı zamanda oyun kataloğu aboneliğimizi (terk edilmiş) sunucu kapasitemizi kullanmak için ödemeye dönüştürdük. Mevcut ölçümlere dayanarak, ortalama bir kullanıcının Playkey'de ayda 20 saat oynadığını görüyoruz. "
  • Yeniden tasarlanan pazarlama - “İletişimimizin kim olduğumuz, ne olduğumuz, hangi sorunları çözdüğümüz gibi soruya bir cevabı olmadığı için çok düşük bir dönüşümle karşılaştık. Şimdi tek bir şeye odaklanıyoruz - "Zayıf bir bilgisayarda modern oyunları oynayın." Sponsoru olduğumuz "Hesap makinesinde GTA 5" videosu YouTube'da 820 bin izlenme sayısına ulaştı. "
  • Değişen içerik - "Bunu 1. paragrafta konuştuk, ancak teklifimizi kullanıcının bilgisayarında talep gören ve yüksek talep gören oyunlara (yani, yeni öğeler) odakladığımızı da ekleyeceğim. Geri kalan her şeyden vazgeçtik. Bu nedenle, JA2, 3 Kahramanımız vs. yok. Bu oyunlar zayıf dizüstü bilgisayarlarda iyi çalışıyor ve teknolojimiz olmadan oynanarak paradan tasarruf edilebiliyor. "


Oyunun ekran görüntüsü Azizler sırası Playkey hizmetinde 4 başlatıldı

Playkey'in 2015'teki sorunlarını 2012'deki OnLive iflasının nedenleriyle karşılaştırırsanız, her iki şirket için de sorun kaynaklarının benzerliğini görebilirsiniz: her ikisi de iyi düşünülmüş bir iş modeline sahip değildi, müşterilere talep edilecek içerik sunmadılar ve her ikisi de iyi düşünülmüş bir pazarlama stratejisinden yoksundu.

▍ Şimdi PlayStation

PlayStation Now, PC'nizde PlayStation 3 oyunlarını oynamanıza izin veren bir oyun yayın hizmetidir. mobil cihazlar, TV'ler, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. Hizmetin kendisi, Sony'nin 2012'de 380 milyon dolara satın aldığı Gaikai'nin teknolojilerinin ve geliştirmelerinin kullanımının bir sonucudur. 13 Ocak 2015'te Amerika Birleşik Devletleri'nde resmi olarak bir abonelik hizmeti olarak başlatılmıştır.


PlayStation Now web sitesinden ekran görüntüsü

Ağustos 2016'da İngiltere, Belçika ve Hollanda'da ilk PlayStation Now for PC piyasaya sürüldü. Açık şu an hizmet, PS3'te yayınlanan 400'den fazla oyuna erişim sağlar. Yeni kullanıcılar için yedi günlük ücretsiz deneme var.

Kullanmanız gereken tek şey, özel PlayStation Now uygulamasını indirmek ve bir DualShock 4 veya başka bir joystick'i bağlamak. Hizmet henüz Rusya'da mevcut değil, ancak bazı ustalar bu sınırlamayı aşmak için yöntemler buldular. nasıl yaptıklarını görebilirsiniz.

En son verilere göre şirket, dünya çapında 40 milyondan fazla PS4 konsolu sattı - şirket için büyük bir pazar. Ancak hizmetin bir sorunu var, yani sadece PS3 oyunlarını oynayabiliyor. Bu, Sony tarafından kullanılan teknolojiden kaynaklanmaktadır.

Aynı özellikler nedeniyle PS4 konsollarında bulut hizmeti olmadan PS3 oyunları oynamak imkansız. bu ekler tamamen uyumsuzdur.


PlayStation Vue İndirimleri

Ek olarak, Sony'nin hizmeti oldukça pahalıdır - PlayStation Now, listelenen hizmetlerin en pahalıdır ve 1 aylık abonelik için maliyeti 20 ABD dolarıdır. Ve PlayStation Vue video akış hizmetinin fiyatı, hafif bir ifadeyle beni şaşırttı. Buna karşılık, Netflix ABD'de aylık 9,99 ABD doları karşılığında benzer hizmetler sunuyor.

Set üstü kutular ve TV hizmetleri

Bu tür hizmetleri hiç kullanmadım, belki de bu yüzden onlara karşı biraz önyargılıyım. Ancak GeForce NOW ve GameFly projeleri kaçıramadığım büyük geliştirme projeleridir. Ayrı bir kategoriyi vurgulamaları gerekiyordu. Aşağıdaki resmi Nvidia web sitesinden aldım. Neredeyse nesnel olarak adlandırılamaz, ancak GeForce NOW, PlayStation Now ve GameFly hizmetleri hakkında genel bir fikir vermek için kullanılabilir.


Nividia web sitesindeki hizmetlerin karşılaştırması

▍GameFly

Daha önce şirketin işi aşağıdaki resimde ifade edilmişti. Buradan da görebileceğiniz gibi, şirket daha önce kiralık oyun tedariki yapıyordu. Ancak zaman geçti ve zaten böyle bir model modern dünyada rekabetçi olmaktan çıktı.


Eski GameFly iş modeli

Bu nedenle, Haziran 2015'te İsrailli Playcast Media Systems şirketini satın aldı ve hemen yeni hizmet... Şirket önceliklerini değiştirir ve zamana ayak uydurmaya başlar.


GameFly web sitesinden ekran görüntüsü

Şu anda hizmet için ana pazarlar Kuzey Amerika ve Avrupa'dır. Şirkete göre, hizmete abone sayısı yaklaşık 334.000 kişidir. Kullanmak için LG, Samsung veya Philips tarafından üretilen akıllı TV'lerden birinin sahibi olmanız gerekir.

▍GeForce ŞİMDİ

GeForce NOW hizmeti, Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV cihazlarında bir abonelikle oynamanıza izin verir. Hizmet, Shield serisi cihazların alıcılarına 3 ay ücretsiz sunuyor ve ardından aylık 7,99 ABD doları abonelik ödemesi gerektiriyor. Oyunların çoğu aboneliğe dahildir, ancak geri kalanı için ödeme yapmanız gerekir.


ŞİMDİ GeForce kullanmak için cihazlar

Bu hizmete abone sayısını bulamadım, ancak şirkete göre dünyanın 190 ülkesinde 100.000'den fazla kişi hizmeti tek başına test etmeye katıldı.

Küçük projeler

▍Ubitus GameNow

Tören hayatta olduğundan daha ölü. Tayvanlı Ubitus şirketinin bu hizmetle ilgili en son makaleleri ve tweetleri 2013 yılına kadar uzanıyor. Hizmetin oyunların bulunduğu bir çalışma sitesi var, ancak birkaç denemeden sonra yalnızca birkaçını başlatabildim. İnternetimin mükemmel olduğunu söyleyemem, ancak hizmetlerimin geri kalanı sorunsuz başladı.


King's Bounty: The Legend oyununu içeren Ubitus GameNow web sitesinden ekran görüntüsü

▍PlayGiga

Projenin 2013 yılında başlamasına rağmen nihai ürün hiçbir zaman kullanıcılara sunulmadı. Şirket, bilgileri güncelleyen bir web sitesine sahiptir, ancak proje henüz yayına girmemiştir. Hangi platformlarda çalışacakları henüz belli değil.

▍Gface

Diziden herkes koştu ve ben koştum. Görünüşe göre hizmetin yaratıcısı olan Crytek şirketi, bulut oyunlarının ne olduğunu tam olarak anlamadı ve oyunlarının oyuncuları arasında iletişim için bir forum oluşturdu.

▍Kalydo

Wikipedia sayfası, hizmetin aktif olduğunu gösteriyor, ancak 2016'nın başlarında ve belki daha önce sessizce öldüğü görülüyor. Oyunu satın aldıktan sonra neredeyse anında oynanabilen bir dosya akış hizmetiydi ve oyun ilerledikçe verilerin geri kalanı indirildi.

▍LoudPlay

Henüz başlatılmamış bir Rus projesi. Proje sitesinde pratik olarak hiçbir bilgi yoktur. Hizmetin test edilmesiyle ilgili birkaç inceleme var. Hizmetin özü, kullanıcının herhangi bir oyunun yüklenebileceği bir oyun sunucusunu kiralamasıdır. İnternetteki bazı bilgilere göre, hizmet öldü ve geliştiricileri buharlaştı.

▍Playincloud

Aynı zamanda çok özgün bir Rus projesi. Geliştiricinin güvencelerine göre, hizmet ticari değildir, ancak aynı zamanda web sitesi kullanım oranlarını içerir. Oyuncular servisi tek tek kullanırlar: biri girilir, diğeri sola. Sunucuda, kullanıcıların oynayabileceği önceden yüklenmiş oyunlar vardır.

▍Leap Computing

Kalkmadı ve havalanmayabilir. Geliştiriciler, sistemin kontrollü koşullar altında çalışmasını gösterdiler ve bu noktada proje durdu. Geliştiriciler bir yıl önce çalışan bir sürüm sunacaklarına söz verdiler, ancak işler hala orada.


Leap Computing web sitesinden ekran görüntüsü

▍Turbo.net

Hizmet oyunlar için geçerli değildir. Hizmetin geliştiricilerinin belirttiği gibi, geliştiriciler ve BT yöneticileri için tasarlanmıştır ve gelişmiş uygulamalar için sanal bir alan oluşturmanıza izin verir.

▍G kümesi

Başlangıçta, Wikipedia sayfasındaki bilgilerin hizmetin çalışmayı durdurduğuna inandım, ancak bunun tamamen doğru olmadığı ortaya çıktı. Evet, G kümesi Global Corporation'ın kendisi iflas etti ve tasfiye edildi, ancak tüm varlıkları, patentleri vb. hizmet vermeye devam eden ana şirketi Broadmedia Corporation'a geçti. Ancak sayfadaki hata anlaşılabilir, çünkü Üzerinde herhangi bir işaret bulamadım ingilizce dilibu hizmet gerçekten ne kadar iyi çalışıyor.

Hizmet, oyun akışının öncüsüydü ve 2000 yılında oluşturuldu, ancak hiçbir zaman kârlı olmadı ve bu da şirketin tasfiye edilmesine yol açtı. Tüm bu süre boyunca, dünyada popüler hale gelmedi. Japonya'daki tahminlere göre, bu hizmetin ana pazarı olan Japonya'da da pek popüler görünmüyor. Google Oyun... 2010 yılı için bu hizmetin geçmişini ve iş modelini görebilirsiniz.

Gerisi

Bulut oyun pazarında bu makalede ele alınmayan başka oyuncular da var. Örneğin, Ubisoft Entertainment, Amazon, CiiNOW, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, TransGaming, Valve (bu listeyi Technavio'nun analitik raporundan almıştır). Bu listede görebileceğiniz gibi, hemen hemen her şeyi bulabilirsiniz büyük şirketler elektronik alanında. Muhtemelen, IaaS, PaaS veya SaaS gibi ağ çözümleri sunan diğer şirketler, son kullanıcılara bir tür ürün sunabilir, ancak şu ana kadar böyle bir girişim olmamıştır.

Playkey ve LiquidSky hizmetlerini kullanmanın karşılaştırması

Buluttaki büyük oyun hizmetlerinden Ruslar için, şimdiye kadar yalnızca bu 2 belirtilen proje mevcuttur. Örneğin, kullanmayı deneyebileceğiniz Russian Playincloud veya Ubitus GameNow da vardır, ancak bunlar ya küçüktür ya da sadece kısmen işlevseldir.

Bu hizmetleri karşılaştırmak için Paradox Interactive tarafından geliştirilen global bir strateji bilgisayar oyunu olan Europa Universalis 4'ü kullandım. Bu, iki sistemi karşılaştırmak için en iyi oyun değildir, ancak örneği, iki hizmet arasındaki işlem farkını göstermek için yeterlidir:


Sunulan hizmetlerin karşılaştırmasından da görebileceğiniz gibi, her ikisinin de avantajları ve dezavantajları vardır. Şahsen benim için LiquidSky hizmeti daha ilginç, ancak mevcut sunucuların uzaklığı tüm avantajları ortadan kaldırıyor ve bu hizmetin kullanımına izin vermiyor.

Son kullanıcılar için bulut oyunlarının artıları ve eksileri

Bulut oyunlarının avantajları ve dezavantajları, OnLive ve Gaikai'nin başlangıcından bu yana değişmedi. Ancak teknolojilerin gelişmesi, iletişim kalitesi ve artan sayıda kullanıcının bu teknolojiyle tanışması ile bu özelliklerin öncelikleri değişiyor, yani. kullanıcı için ne kadar önemli oldukları.

Faydaları


Dezavantajları

  • Görüntü kalitesi - görüntü kalitesi ne kadar yüksek olursa, bulutta o kadar fazla kaynak harcanacak ve iletişim kanalının bant genişliği ve kararlılığı için gereksinimler o kadar yüksek olacaktır. Bulut servis sağlayıcılarının son kullanıcılara sunulan resmi sıkıştırdığı bir durum vardır.
  • İnternet trafiği - bulut hizmetleri çok fazla trafik gerektirir. Aynı zamanda, İnternet hızı sabit, en az 5 Mbps olmalıdır. Bulutta oyun oynayarak, bir kullanıcı saatte 3 GB'den fazla İnternet tüketebilir. Görüntü kalitesi arttıkça, trafik tüketimi de orantılı olarak artar. Oyun akışı daha yaygın hale gelirse, ağ tıkanıklığı fırlayacaktır.


Bulutta ve PC'de görüntü kalitesi
  • Gecikme - bundan kaçamazsınız. Oyun, yerel bilgisayarda çalışırken oyuncunun hareketlerine daha hızlı tepki verecektir.
  • Telif hakkı koruması - yayıncılar oyunların belirli bölgelerde kullanımını yasaklayabilir veya kısıtlayabilir, kendi fiyatlarını veya kullanım koşullarını belirleyebilir.
  • Bir tekelcinin ortaya çıkışı - piyasada yerel pazarda kurallar koyabilecek bir tekelci göründüğünde bir durum ortaya çıkabilir.
  • Hizmetin iflası veya kullanım şartlarındaki değişiklikler - Sony şirketin tüm varlıklarını satın aldığında, ancak kullanıcılara olan herhangi bir yükümlülüğü tazmin etmediğinde, satın alınan tüm oyunlar ve abonelikler 2015 yılında ortadan kaybolduğunda OnLive ile ilgili durum tekrarlanabilir.
Karşılaştırmadan da görebileceğiniz gibi, kalite ve güvenilirlik istiyorsanız, o zaman geleneksel bir bilgisayar sizin için daha iyidir. Hevesli bir oyuncuysanız ve her gün oynayacaksanız, bulut oyunları size göre değildir. Karayolu taşımacılığına benzer şekilde, bulut oyunları bir taksi gibidir ve bir ev bilgisayarı ve set üstü kutusu kendi arabanızdır. Mümkün olduğunda bulut hizmetlerini kullanarak araba benzetmesine devam etmek en son sürüm eklentiler, kendi arabanızla taksi kullanmaya benzer.

Teknoloji

2009'da OnLive ve Gaikai ortaya çıktığında, oyun akışının mümkün olduğunu gösterdiler. Bundan önce, sunucu ile yerel bilgisayar arasındaki yüksek gecikme nedeniyle bunun imkansız olduğuna dair bir görüş vardı: bilgi ağlar aracılığıyla sunucuya gönderilmeli, orada işlenmeli, sıkıştırılmalı ve müşterinin cihazına geri gönderilmelidir.

Şirketler bu sorunu çözmek için farklı yaklaşımlar benimsemiştir. OnLive, donanıma odaklandı ve kendi video kodlayıcısını geliştirdi. Bu makaleye göre fikirleri, akışı 16 dikdörtgen bölüme ayırmak ve bu bölümlerin her birini ayrı bir kodlayıcıyla işlemekti. Gaikai, soruna mevcut donanım çözümleriyle yaklaştı, ancak yazılımdaki en iyi uygulamalarını kullandı.


Kendi OnLive video kodlayıcı

Bugün kendi oyun akış teknolojilerine sahip olan ve bunları kullanan 3 şirket var: Nvidia, Sony ve GameFly. Diğer oyun akış hizmetlerinin çoğu Nvidia teknolojisini kullanır.

Nvidia

Nvidia geliştirdi nvidia teknolojisi 2012'de açıklanan Grid. Şirket, Nvidia Grid'in bir oyun hizmeti değil, bulut oyun hizmeti operatörlerine sunulacak bir ürün olduğunu hemen duyurdu. O dönemde bu çözüm, Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow ve G-Cluster hizmetleri dahil olmak üzere bu alandaki hemen hemen tüm girişimler tarafından kullanıldı. LiquidSky ve Playkey artık bu teknolojiyi kullanıyor. Açık bu video, son kullanıcı için Nvideo Grid'in çalışmasını gösterir.


Nvidia GRID, Nvidia web sitesinden nasıl çalışır?

Nvidia GRID'in çekirdeği Nvidia GPU'dur. Nvidia sitesinde özellikleri ve nasıl çalıştığını görebilirsiniz.

Şu anda şirket GeForce Now oyun hizmetini sunuyor. Kullanmak için bir Nvidia cihazı gerektirir: Shield Portable, Shield Android TV veya Shield Tablet ürün serilerinden biri.

Sony

2012'de Sony, Gaikai'yi satın aldı. Bu, şirketin 2014 yılında Gaikai teknolojilerine dayalı PlayStation Now platformunu oluşturmasına izin verdi. 2015 yılında Sony 2015, OnLive'dan patent aldı.

Yeni Sony bölümü, PS3 oyunlarının PS4, TV'ler, tabletler ve akıllı telefonlar için bulutta çalışmasına izin verecek teknolojiyi geliştirmekle görevlendirildi. İlk başta, veri merkezlerine geleneksel PS3'leri kurmayı denediler, ancak deney bariz nedenlerden dolayı başarısız oldu. O zamandan beri Sony geliştirdi anakart, bağımsız olarak çalışabilen sekiz PS3 konsolunun daha küçük bileşenlerinin kurulu olduğu. Sony, bu tür kartları veri merkezlerine yerleştirerek PlayStation NOW hizmetini yarattı. Bu kartta kullanılan GPU, 11 yıl önce Sony ve Nvidia tarafından ortaklaşa geliştirildi. gPU Nvidia'dan GeForce 7.


PlayStation NOW hizmeti için anakart

Bu teknoloji nedeniyle Playstation Now hizmetinin yalnızca PlayStation 3'teki oyunlarla çalışabileceği açıktır.

GameFly

GameFly, kendi "pazara hazır ve ölçeklenebilir" teknolojisini sunduğunu iddia ettiği İsrailli Playcast Media Systems şirketini Haziran 2015'te satın aldı. Bu hizmet, Amazon Fire TV ve Samsung Smart TV cihazlarında mevcuttur. Nvidia ve Sony ile karşılaştırıldığında, bu şirket çok daha küçük ve Playcast daha önce faaliyetlerinde Nvidia Grid kullanıyordu. Nvidia GameFly'ı kendi hizmeti için ana rakiplerden biri olarak görmemiş olsaydı, muhtemelen bu şirketi bu listeye eklemeyecektim. Bu, daha önceki makalede Nvidia sitesindeki hizmetlerini karşılaştırarak görülebilir.


Oyun akışı pazarında tescilli teknolojilere sahip köklü şirketler

Pazar gelişimi ve sorunlar

OnLive hizmeti göründüğünde, bir kargaşaya neden oldu. "Dünyadaki En Güçlü Oyun Sistemi" ve "Oyun Devrimi" dergi ve gazetelerde manşetlere düşebilirdi. 2012'de, iflastan kısa bir süre önce analistler, değerini 1.8 milyar dolar olarak tahmin ediyordu. O zamandan bu yana 4 yıl geçti, ancak oyun akışı pazarının geleceğini tahmin etmek hala zor.

Dünyadaki durum

Technavio, 2016-2020 Bulut Oyun Hizmetleri Pazar Görünümü raporunda küresel pazarın her yıl% 29 büyüyeceğini tahmin ediyor. Piyasalar ve Piyasalar'a göre, video akışı pazarındaki% 18'lik büyümeyi bile geride bırakan piyasa katılımcıları için görünüşte büyük beklentiler.

Ancak geriye dönüp bakıldığında, bu tahminin doğru olduğuna inanmak zordur. Önceki raporda bile, Technavio G-Cluster, Nvidia ve OnLive'ı oyun bulutu hizmetlerinin ana sağlayıcıları olarak adlandırdı ve bunlardan 2'si bu zamana kadar faaliyetlerini zaten durdurmuştu.


Technavio sunumundan resim (kolaj)

Hiç şüphe yok ki, bulut oyun pazarı gelişmeye devam edecek. Dünyada İnternet'in hızı ve kalitesi sürekli artıyor ve büyük şirketler bulut oyun hizmetleri pazarı için projelere yatırım yapmaya başladı, ancak pazar riskli olmaya devam ediyor.

Bulut oyun pazarının gelişmesini engelleyen birkaç faktör vardır. İlk olarak, sinyal iletiminde tamamen ortadan kaldırılamayacak bir gecikme vardır. Bir bellek arabelleği kullanmanın mümkün olduğu akışlı videodan farklı olarak, bu bulut oyunları için mümkün değildir.

İkinci sorun, yerleşik işletmeleri olan büyük teknoloji şirketlerinin bulutta oyunlara ihtiyaç duymamasıdır. Buluttaki oyunların gelişmesiyle birlikte fiziksel medyadaki oyun pazarı yamyamlaşacak ve bilgisayar ekipmanlarının satışları düşecek. Belki de bu nedenle, ne Nvidia ne de Sony bu teknolojileri son kullanıcılar için kitlesel olarak tanıtmaya çalışmıyor ve onları cihazları için bir tür modaya uygun yonga olarak ve yalnızca, çoğunlukla modası geçmiş oyunlar olarak sunuyor.

Gelecekte, bu alanda çalışan şirketler, video akışında dünya lideri Netflix'in karşılaştığı sorunlarla karşılaşabilir. Son bilgilere göre 2012-2016 döneminde hizmetin sunduğu film kataloğu 2 kat azaldı. Bunun nedeni, içerik satın alma haklarının karmaşıklığı ve yüksek maliyetinde ve pazarda artan rekabettir. Aynı şey oyun ekipmanı pazarında da olabilir, çünkü bulutu kullanırken oyuncunun hangi cihazı kullandığı önemli değildir.


Netflix'in ana rakipleri

Pazar katılımcıları için sorunlar sadece oyun üreticileriyle değil, aynı zamanda dağıtımcılarıyla, örneğin Steam, GOG.com veya Origin hizmetleri ile de ortaya çıkabilir. Bu nedenle, Steam Abonelik Sözleşmesi hükümlerine göre, tüm alıcılar abonedir, yani satın alınan oyunların haklarına sahip değildir ve Steam'in tasfiye edilmesi durumunda tüm oyunları kaybedebilir. Böyle bir olayın, pazar gelişimi beklentileri üzerinde olumsuz bir etkisi olabilir.

Rusya'daki durum

Araştırma şirketi Akamai Technologies, farklı ülkelerde İnternet erişim hızının test edilmesinin sonuçlarını yayınladı. Rusya'da internet erişiminin ortalama hızı geçen yıla göre% 29 artarak 2016'nın ilk çeyreğinde 12,2 Mbps oldu.


Russia Insider sitesinden resim

Hizmet temsilcilerinin açıklamasına göre, asgari çıktı kanal bunları kullanmak için 5-15 Mbps olmalıdır. Ancak bu, rahat kullanım için en az 25 Mbps'ye çıkaracağım gereken minimum hızdır. Örneğin, ISS'm bana 60 Mbps'lik bir kanal sağlıyor. Buna rağmen, genellikle Playkey'in zayıf bağlantı kalitemi belirlediği ortaya çıkıyor. Bu tahminlere göre, yakın gelecekte aynı İnternet hızı artış hızı devam ederse, Rusya'da gerekli olan 25 Mbit / sn seviyesine yaklaşık 3 yıl içinde ulaşılacaktır.


Yandex araştırmasından görüntü

Yukarıdaki diyagramdan şu ana kadar sadece KFO ve DVFO'da önerilen İnternet hızının gerekli 25 Mbit / s'den önemli ölçüde düşük olduğu, ancak çok iyi olmadığı anlaşılıyor. 50 Mbps hız sunan İnternet sağlayıcılarından birinin şu tür incelemelerine bakmak yeterli: "Cehennemde Yaz", "NE İÇİN DEĞİL", "Daha kötü hiçbir yerde, aldatma", vb. - ve bu kişilerin yakın gelecekte buluttaki mutlu oyun kullanıcıları olma ihtimalinin düşük olduğu ortaya çıkıyor.

Sonuç

OnLive ve Gaikai'nin başlangıcından bu yana geçen 7 yıl içinde sektör uzun bir yol kat etti. Şu anda pazar hızla büyüyor ve şirketlerin oyuncuları çekmek için dirseklerini itmesi gerekmiyor. Ancak yakında bu değişebilir, pazar doyurulacak ve büyük şirketler son kullanıcılar için bir savaş başlatacak.

Birçok oyuncu, yüksek hizmet maliyeti, zayıf bağlantı veya eski oyunlar nedeniyle bulutta oyun oynama konusunda hayal kırıklığına uğramış olsa da, oyun akış teknolojileriyle ilgili konuşma artık şaşırtıcı değil. Gerekli teknolojiler zaten mevcut, İnternet bağlantısının hızı sürekli artıyor ve şirketler oyunculara giderek daha gelişmiş hizmetler sunuyor.


Bulut Mario

OnLive ve Gaikai hizmetleri için pazardan ayrıldıktan sonra, bulut oyunlarından vazgeçmemelisiniz. İş öncüleri genellikle zor anlar yaşarlar. Örnekler için uzağa gitmenize gerek yok. Günümüzün çoğu alanda pazar liderleri onların öncüleri değildir. İnternet üzerinden kitap satan ilk kişi Amazon değildi - Books.com'du. İnternet araması bir Google fikri değil, AltaVista gibi şirketler. Sosyal ağlar Facebook buna borçlu değil - MySpace daha önceydi. Etiket ekle

OnLive, özel bir mikro konsol kullanarak internete bağlı herhangi bir bilgisayarda veya TV'de herhangi bir modern oyunu oynamanıza izin veren bir video yayın hizmetidir. Bu mikro konsol, bir DVD kutusundan biraz daha büyüktür, USB konektörleri, bir monitöre / TV'ye bağlanmak için konektörler ve geniş bant İnternet bağlantısı (hız - en az 1,5 Mbps) olması durumunda. Kontrol - Bluetooth ile, kablosuz fare ve bir klavye veya tescilli bir denetleyici. İkincisi, Xbox 360 denetleyicisinden dürüstçe kopyalanır ve kontrol düğmeleriyle süslenmiştir.

Ve görünüşte zararsız olan bu kutu artık Crysis, F.E.A.R. 2, Company of Heroes: Opposing Fronts, Burnout Paradise ve Race Driver GRID - GDC'de toplam 16 başlangıç \u200b\u200boyunu gösterildi. Bu, mini konsolun doldurulmasıyla ilgili değil, OnLive'ın patentini alacağı veri sıkıştırma teknolojisi ve bulut bilişim prensibi (tüm hesaplamalar uzak sunucular tarafından yapıldığında ve hazır bir resim kullanıcının makinesine iletildiğinde) ile ilgili. Crysis'i OnLive Oyun Hizmeti üzerinden maksimum ayarlarda oynamak için üst düzey bir grafik kartına veya güçlü işlemcitek ihtiyacınız olan hızlı bir internet bağlantısı ve bir TV veya monitör.

Ancak OnLive'ın hedefleri bir TV set üstü kutusuyla sınırlı değildir - OnLive.com web sitesinden bir tarayıcı eklentisi indirerek, Crysis'i normal bir PC veya Macintosh'ta oynayabilirsiniz. Bu abartı değil: Burnout Paradise'ı GDC'de bir dizüstü bilgisayarda oynayabilirsiniz. giriş seviyesi ve maksimum ayarlarla Crysis'te - açık Macbook Air (bildiğiniz gibi entegre bir Intel GMA X3100 grafik kartına sahip).

Bir buçuk megabit bağlantıda OnLive, 720x480 (Wii'de olduğu gibi 480p), 1280x720 (720p, PS3 ve Xbox 360'ın ana çözünürlüğü) ile beş megabitlik bir bağlantıda bir resim verir. Teorik olarak bu, 24 "monitör veya 40" TV için yeterli olmalıdır. Teorik olarak, bir eklenti veya set üstü kutusu denetleyiciden bilgi alır, sunucuya yükler, sunucu komutu oyuna gönderir, gerekli işlemleri gerçekleştirir ve ardından resmi saniyede 60 kez sıkıştırıp bilgisayarınıza indirir. Pratikte, Burnout Paradise'ın hafif bir fps eksikliği var, ancak oyun kontrol edilebilir olmaktan çok daha fazlası.

OnLive temsilcileri, video sıkıştırmanın kendisinin yalnızca bir milisaniyelik bir gecikmeyle geldiğini, akışı işlemek için güçlü bir veri merkezleri ağına yatırım yaptıklarını (şirketin yatırımcıları arasında - Autodesk, Warner Brothers ve Maverick Capital), ekipmanın her seferinde güncelleneceğini söylüyor. altı aydır ve "oyunculara video teslim etme sorunlarını da göz ardı etmediler."

Yakında Rusya'da OnLive'ı kendi başımıza değerlendiremeyeceğiz: hizmet yalnızca 2009 kışında başlayacak ve bu yaz ABD'de koşullu açık beta testi başlayacak ("şartlı olarak" - çünkü orada yalnızca yedi büyük Amerikan sağlayıcısının hizmetlerini kullanan belirli oyunculara izin verilecek. ).

OnLive girişimi Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Brothers'ın oyun kolu, Eidos, Atari, Codemasters ve Epic Games tarafından desteklenmektedir. Yayıncılar, korsanlığa karşı yüzde yüz koruma (tüm oyunlar sunucu mimarisi için yapılacak ve başka hiçbir şey için başlatılmayacak), konsol üreticilerine lisans ücreti ödememe yeteneği ve tabii ki, telif ücretleriyle perakende pazarının tamamen tasfiye edilmesi olasılığından etkileniyor. perakende zincirleri ve oyunları yeniden satma. Geliştiriciler, artık belirli sistemler için programlama yapmalarına, kullanıcı tabanını ve ortalama modern donanım seviyesini düşünmelerine ihtiyaç duymayacakları gerçeğinden etkilenirler (herhangi bir standart PC oyunu birkaç hafta içinde OnLive için uyarlanabilir).

OnLive, bulut bilişim teknolojisini kullanan isimsiz dijital oyun dağıtım hizmetinin bir istemcisidir. Özellikle zayıf bilgisayarları olan veya genel olarak Mac'i tercih eden oyuncular için faydalı olacaktır. Gerçek şu ki, indirdikten sonra verilen müşteri Çevrimiçi olarak keyfini çıkarabileceğiniz geniş bir oyun kitaplığına erişebilirsiniz. Daha doğrusu, oyunun kendisi, oyuncunun tıklamalarını işleyecek ve oynanışı video akışı biçiminde monitörüne aktaracak olan OnLive sunucularda çalışacaktır. Yani gelişmiş grafiklere sahip en son oyunları "en kötü" konfigürasyona sahip bilgisayarlarda çalıştırmak mümkün olacaktır. Temel gereksinim, istikrarlı ve hızlı bir internet bağlantısıdır. Ek olarak, OnLive sizi oyunların uyumsuzluğuyla ilgili birçok sorundan kurtaracak ve sizi sistem sürücülerini sürekli izleme ihtiyacından koruyacaktır.

Hizmete başlamak o kadar da zor değil. Bunu yapmak için, resmi web sitesinde veya müşterinin başlangıç \u200b\u200bpenceresinde bir hesap oluşturmanız gerekecek, ardından program İnternet bağlantınızı kontrol edecek ve görüntüleyecektir. ana sayfa hizmet. Oradan, kullanıcılar sanal mağazaya gidebilir, burada da sevdikleri oyunu satın almakta ve oynamaya başlamakta özgür olacaklar. Satın almadan önce görebilirsiniz deneme sürümüveya diğer kullanıcıların oynamasını izleyin. OnLive geliştiricileri, hizmetlerini bilgisayar oyunlarının geleceği olarak adlandırıyor ve yukarıdakilerin tümü göz önüne alındığında, onlara katılmamak zor.

Temel özellikler ve işlevler

  • hadi eğlenelim son oyunlar zayıf PC'lerde ve Mac'lerde;
  • hizmetle birkaç saniye içinde çalışmaya başlayabilirsiniz;
  • beğendiğiniz oyunu satın almadan önce deneyebilirsiniz;
  • oyunların sıradan disk kopyalarından farklı olarak, OnLive'dan satın alınan oyunlar tek bir tıklama ile başlatılır, kurulum gerektirmez ve kullanıcıyı uyumsuzlukla ilgili hatalarla atmaz;
  • müşteri hoş, iyi düşünülmüş bir arayüze sahip;
  • her oyun için ayrıntılı bir açıklama, ekran görüntüleri ve bir fragman bulunur.