Menü
Bedava
kayıt
ev  /  Eğitim/ Nvidia g senkronizasyonu gereklidir. NVIDIA G-Sync Teknolojisi

Nvidia g senkronizasyonunun gerekli olup olmadığı. NVIDIA G-Sync Teknolojisi

Bu resimde oyundan karenin nasıl ikiye bölünmüş gibi göründüğünü görebilirsiniz. Buna ne sebep oldu? Her şey basitten daha fazlası. Video kartı, görüntüyü kare kare oluşturur, her yeni kare monitör ekranında size ulaşır. Ancak, oluşturulduktan hemen sonra değil, yalnızca monitör ekranındaki görüntünün bir sonraki güncellemesinde. Üzerindeki görüntü saniyede kesinlikle belirli sayıda güncellenir ve bizim durumumuzda önemli olan, hemen tüm ekranda değil, yukarıdan aşağıya satır satır. Bu arada video kartı, kareleri aynı hızda değil, sahnenin karmaşıklığına bağlı olarak tamamen farklı bir hızda hazırlar. Çerçevelerin grafik bağdaştırıcısı tarafından hazırlanmasını ve bu çerçevelerin monitöre çıkışını bir şekilde senkronize etmek için, video bağdaştırıcıları iki arabellek kullanır: monitör bir arabellekten yeni bir çerçeve okur ve diğeri diğerinde oluşturulur. . Ancak, bu genellikle düzgün bir resim sağlamak için yeterli değildir ve monitör ekranında iki farklı karenin yarısını, hatta birkaç kareyi aynı anda görüyoruz.

Çıkış var!

Bu karışıklığı kalıcı olarak gözlemlememek için, dikey senkronizasyon teknolojisi var - karelerin çıktısının video kartı ile senkronizasyonu ve monitördeki görüntünün güncellenmesi. Bununla birlikte, video kartınız "çekmiyorsa" ve yeni karelerin oluşturulması, monitördeki görüntünün güncellenmesinden daha az sıklıkta meydana geliyorsa, sonuncusunda, bir sonraki kareye kadar aynı son kareyi iki veya daha fazla kez göreceksiniz. hazır. Ortalama olarak, belirli bir oyunda belirli ayarlarda grafik hızlandırıcınız saniyede ortalama olarak çok sayıda kare tutsa bile, birçok kareden yalnızca birinin ekrandaki görüntüyü bir sonraki güncelleme döngüsü için zamanı yoksa, bu çerçevenin ortaya çıkmasından önceki süre iki katına çıkar. Buna "friz" denir. Hızlı tempolu atıcılar oynarsanız, o zaman, tabii ki, herhangi bir görüntü gecikmesi, öldürülmemiş bir rakibe ve hatta sanal alter egonuzun hayatına mal olabilir.

NVIDIA G-SYNC teknolojisi, oyuncuları aynı anda her iki "izleme" rahatsızlığından kurtarmak için tasarlanmıştır. Doğru, bu Yeşillerin gözyaşlarını ve frizleri ortadan kaldırmak için bir çare bulmaya yönelik ilk girişimi değil. Bir önceki, Adaptive V-Sync adlı başka bir teknolojiydi. Doğru, kare hızına bağlı olarak dikey senkronizasyonu otomatik olarak açar ve kapatır.

AMD'den ne haber? Ve bu şirket, oyuncuların sinirlerini kurtarmanın gerekli olduğunu anlıyor, çünkü onlar pratikte PC endüstrisinin motoru ve onunla bağlantılı pek çok şey. AMD sayesinde, 1.2a olarak adlandırılan yeni DisplayPort revizyonu, monitörün yenileme hızının grafik kartının kare hızıyla senkronize edilmesi için ayarlanmasına izin veren bir teknoloji içeriyor. Aynı zamanda, monitörlerde tescilli kartlar yoktur. Bu ilginç ve kesinlikle daha ucuz bir alternatif, ancak henüz ışığı görmedi, ancak birden fazla üretici G-SYNC'li monitörler duyurdu.

Sahiplerin olduğu o eski güzel günlerde kişisel bilgisayarlar aktif olarak devasa CRT monitörleri kullandılar, kendilerine astigmatizma kazandırdılar, görüntünün düzgünlüğü konusunda hiçbir soru yoktu. O zamanın teknolojileri de 3D'yi desteklemiyordu. Bu nedenle, zayıf kullanıcılar sahip olduklarıyla yetinmek zorundaydı. Ancak zaman geçtikçe teknolojiler gelişiyor ve birçoğu artık dinamik bir oyunda çerçevenin yırtılmasından (yırtılma) memnun değil. Bu özellikle sözde siber sporcular için geçerlidir. Onların durumunda, bir saniye her şeye karar verir. Nasıl olunur?

İlerleme durmuyor. Bu nedenle, daha önce imkansız görünen şey şimdi kabul edilebilir. Aynı durum bilgisayardaki görüntü kalitesi için de geçerlidir. Bilgisayarlar için video kartı ve diğer bileşenlerin üreticileri artık monitörlerde düşük kaliteli görüntü çıkışı sorunu üzerinde çok çalışıyorlar. Ve şimdiden oldukça ilerlediklerini söylemeliyim. Sadece biraz kaldı ve monitördeki görüntü mükemmel olacak. Ama bunların hepsi lirik bir arasöz. Ana konumuza dönelim.

biraz tarih

Birçok monitör aktif olarak yırtılmanın üstesinden gelmeye ve görüntüyü iyileştirmeye çalıştı. İcat etmedikleri şey: monitörün “hertz”ini artırdılar, V-Sync'i açtılar. Hiçbir şey yardımcı olmadı. Ve iyi bir gün, iyi bilinen ekran kartı üreticisi NVIDIA, herhangi bir yapaylık olmadan görüntünün "gerçekçi olmayan" pürüzsüzlüğünü elde etmenin mümkün olduğu G-Sync teknolojisini sunacak. İyi gibi görünüyor, ama küçük ama çok ciddi bir "ama" var. Bu seçeneği kullanmak için G-Sync destekli monitörlere ihtiyacınız var. Monitör üreticileri kendilerini zorlamak ve piyasaya birkaç düzine modeli “atmak” zorunda kaldılar. Sıradaki ne? Teknolojiye bir göz atalım ve o kadar iyi olup olmadığını anlamaya çalışalım.

G-Sync nedir?

G-Sync, NVIDIA'nın görüntüleme teknolojisidir. Herhangi bir artefakt olmadan düzgün çerçeve değişiklikleri ile karakterizedir. Görüntü yırtılması, yavaşlama yok. Bu teknolojinin düzgün çalışması için, bir dijital sinyali işlemek için oldukça büyük bir işlemci gücüne ihtiyaç duyulduğundan, oldukça güçlü bir bilgisayar gereklidir. Bu nedenle, NVIDIA'nın yalnızca yeni video kartı modelleri teknolojiyle sağlanır. Ek olarak, G-Sync tescilli bir NVIDIA özelliğidir, bu nedenle diğer üreticilerin video kartı sahiplerinin şansı yoktur.

Ek olarak, bir G-Sync monitör gereklidir. Mesele şu ki, dijital sinyal dönüştürücülü bir kartla donatılmışlar. Geleneksel monitör sahipleri bu heyecan verici seçenekten yararlanamayacak. Elbette haksızlık, ancak modern üreticilerin politikası böyle - mümkün olduğunca söndürmek daha fazla para zayıf bir kullanıcıdan. PC'niz G-Sync'i kullanacak şekilde yapılandırılmışsa ve monitör bu seçeneği mucizevi bir şekilde destekliyorsa, bu teknolojinin tüm avantajlarını takdir edebilirsiniz.

G-Sync nasıl çalışır?

G-Sync'in nasıl çalıştığını basitleştirmeye çalışalım. Gerçek şu ki, normal bir GPU (video kartı) basitçe dijital sinyal monitöre, ancak frekansı ile sayılmaz. Bu nedenle, ekranda görüntülendiğinde sinyalin "düzensiz" olduğu ortaya çıkıyor. GPU'dan gelen sinyal, monitör frekansı tarafından kesiliyor ve son sürümde sakar görünüyor. V-Sync seçeneği etkinken bile.

G-Sync kullanırken, monitörün frekansını GPU kendisi ayarlar. Bu nedenle sinyaller, gerçekten ihtiyaç duyduklarında matrise ulaşırlar. Bu sayede görüntünün yırtılmasını önlemek ve bir bütün olarak resmin düzgünlüğünü iyileştirmek mümkün hale gelir. Geleneksel monitörler GPU'nun kendisini kontrol etmesine izin vermediğinden, frekansı düzenlemek için bir NVIDIA kartının gömülü olduğu bir G-Sync monitörü icat edildi. Bu nedenle, geleneksel monitörleri kullanmak mümkün değildir.

Bu teknolojiyi destekleyen monitörler

Kullanıcıların saatlerce eski CRT monitörlerine bakarak gözlerini öldürdüğü günler geride kaldı. Mevcut modeller zarif ve zararsızdır. Öyleyse neden onlara yeni bir teknoloji eklemiyorsunuz? NVIDIA G-Sync destekli ve 4K çözünürlüğe sahip ilk monitör Acer tarafından piyasaya sürüldü. Yenilik bir sıçrama yaptı.

G-Sync'li yüksek kaliteli monitörler hala oldukça nadirdir. Ancak planlarda üreticilerin bu cihazları standart hale getirme fikri var. Büyük olasılıkla, beş yıl içinde bu teknolojiyi destekleyen monitörler bir ofis bilgisayarı için bile standart bir çözüm haline gelecek. Bu arada, sadece bu yeni öğelere bakmak ve yaygın dağıtımlarını beklemek kalır. İşte o zaman ucuzluyorlar.

Bundan sonra, G-Sync destekli monitörler her şeyi perçinlemeye başladı. Bu teknolojiye sahip bütçe modelleri bile ortaya çıktı. Ama bu teknolojinin kötü matrisli bir bütçe ekranında kullanımı nedir? Ancak, ne olursa olsun, bu tür modeller var. En iyi seçenek bu seçenek için (G-Sync tam güçte çalışacaktır).

G-Sync ile en iyi monitörler

G-Sync teknolojisine sahip monitörler, özel bir cihaz serisinde öne çıkıyor. Bu seçeneğin tam olarak çalışması için gerekli özelliklere sahip olmaları gerekir. Tüm ekranların bu görevle başa çıkmayacağı açıktır. Bu tür monitörlerin üretiminde birçok lider zaten belirlendi. Modelleri çok başarılı oldu.

Örneğin, G-Sync monitör bu hattın en parlak temsilcilerinden biridir. Bu birinci sınıf bir cihazdır. Niye ya? Kendin için yargıla. Ekranın köşegeni 34 inç, çözünürlük 4K, kontrast 1: 1000, 100 Hz, matrisin tepki süresi 5 ms. Ek olarak, birçoğu kendilerine bu "canavar" ı almak istiyor. G-Sync teknolojisiyle bir patlama ile başa çıkacağı açık. Henüz bir analogu yok. Onu güvenle sınıfının en iyisi olarak adlandırabilir ve yanılmazsınız.

Genel olarak ASUS G-Sync monitörler artık Olympus'un zirvesinde. Henüz tek bir üretici bu şirketi geçemedi. Ve bunun asla işe yaraması pek olası değil. ASUS bu konuda öncü olarak adlandırılabilir. G-Sync özellikli monitörleri viral hale geliyor.

G-Sync'in geleceği

Artık G-Sync teknolojisi aktif olarak dizüstü bilgisayarlarda uygulanmaya çalışıyor. Hatta bazı üreticiler bu modellerden birkaçını piyasaya sürdü. Ayrıca monitörde G-Sync kartı olmadan da çalışabilirler. Hangisi anlaşılabilir. Yine de, dizüstü bilgisayarın biraz farklı tasarım özellikleri var. Bu teknolojiyi destekleyen oldukça yeterli ekran kartı var.

Muhtemelen, NVIDIA G-Sync yakında bilgisayar endüstrisinde önemli bir yer tutacaktır. Bu teknolojiye sahip monitörler daha ucuz olmalıdır. Sonunda, bu seçenek yaygın olarak kullanılabilir hale gelmelidir. Aksi takdirde, onu geliştirmenin anlamı nedir? Her durumda, şimdiye kadar her şey çok pembe değil. G-Sync'in uygulanmasıyla ilgili bazı sorunlar var.

Gelecekte, G-Sync teknolojisi, bir zamanlar bizim için bir monitör bağlamak için kullanılan VGA bağlantı noktasının aynısı olacak. Ancak bu teknolojinin arka planına karşı her türlü "dikey senkronizasyon", bariz bir anakronizm gibi görünüyor. Bu modası geçmiş teknolojiler, tatmin edici bir görüntü kalitesi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda önemli miktarda sistem kaynağı "yirler". Kesinlikle, G-Sync'in gelişiyle, tarihin çöp kutusundaki yerleri.

Gerçekçi, güzel bir resme ek olarak, bir bilgisayar oyununun maksimum keyfi için sabit bir kare hızı gereklidir. Hafif çökmesi ve çerçeve yırtılması gibi görsel eserler onu oynanamaz hale getirebilir. Geçmişte, bu tür sorunları çözmek için dikey teknoloji kullanılmıştır. senkronizasyon V-Sync ancak sonuçlar genellikle kötüdür. V şu anda Her iki büyük GPU üreticisi NVIDIA ve AMD, oyunların eskisinden çok daha akıcı görünmesini sağlayan, sırasıyla G-Sync ve FreeSync adlı kendi senkronizasyon teknolojilerini geliştirdiler.

Frekanslar senkronize değilse ...

Oyun sırasında neden kekemelik veya yırtılma etkisi oluyor? Gerçek şu ki, bilgisayar monitörlerinin ekranının yenileme hızı genellikle 60 Hz'de sabitlenir, yani ekran saniyede 60 kez yenilenir. Oyun sırasında video kartının saniyede oluşturduğu kare sayısı sabit değildir. Ekranın yenileme hızı, video kartının kare hızıyla eşleşmediğinde, yukarıda belirtilen etkileri gözlemleyebiliriz, bu da oyunun algısını tatsız bir şekilde etkiler. Video kartlarının performansının sürekli arttığı göz önüne alındığında, oyunlardaki kare hızı - yüksek görüntü kalitesi ayarlarında bile artar, ancak çoğu monitör için ekran yenileme hızı 60 Hz'e eşit kalmıştır. Bu tutarsızlığın bir sonucu olarak, oyun sırasında daha da istenmeyen görsel eserler elde ediyoruz.

V-Sync teknolojisi

Geçmişte, oyun oynamayı daha akıcı hale getirmek için V-Sync'i dahil ettik. bu fonksiyon video kartına, saniyede aynı 60 kez yenilenen ekrana tam olarak 60 kare/saniye çıktı vermesini söyler. Sonuç, çerçeve yırtılması değil. Ancak bu, amiral gemisi grafik kartlarının performansını sınırlar. Ek olarak, örneğin belirli bir sahne grafiksel olarak çok karmaşık olduğu için oyun hızı saniyede 60 kareye ulaşmazsa, video kartı daha az karmaşık bir sahneye ulaşılana kadar saniyede 30 kare daha az üretmeye zorlanacaktır. , ve sonra kare hızı tekrar 60'a yükselecektir. Kare hızındaki dalgalanmalar çok büyük olduğundan, saniyede 30 ila 60 kare arasındaki böyle bir geçiş, resmin "yavaşlaması" olarak gözle fark edilecektir.

NVIDIA G-Sync Teknolojisi

En büyük GPU üreticilerinin ikisi olan NVIDIA ve AMD, oyunlardaki görüntü kalitesini iyileştirmeye çalışıyorlar, bu nedenle ikisi de ekran kartını ve monitörü senkronize etme sorununu farklı şekillerde çözdüler. NVIDIA, G-Sync adlı teknolojisini sunan ilk kişi oldu. Bu, doğrudan monitöre gömülecek özel bir çip gerektiren bir donanım çözümüdür. Çip, verilerin bir NVIDIA GeForce serisi video kartıyla değiş tokuş edildiği bir ara belleğe sahiptir. G-Sync çipi, video kartından kareleri okur ve mevcut oyun hızına göre monitör ekranının yenileme hızını birbirine uyacak şekilde otomatik olarak değiştirir. Bu durumda ekranın yenileme hızı, gerçek zamanlı olarak 0 ila 240 Hz aralığında dinamik olarak değiştirilebilir. Sonuç, oyunlarda çerçeve yırtılması, yavaşlama, ekran titremesi gibi her türlü görsel kusurun tamamen yokluğudur.

AMD FreeSync teknolojisi

teknoloji AMD FreeSync daha sonra ortaya çıktı, ancak zaten ikinci versiyona ulaştı. G-Sync gibi, monitör ekranının yenileme hızını Radeon serisinin kare hızına uyacak şekilde dinamik olarak değiştirir. Bu, geleneksel V-Sync'e özgü "gecikme" sorununu çözerek oyunu daha akıcı hale getirir.

Ayrı yongalar gerektiren NVIDIA G-Sync teknolojisinden farklı olarak FreeSync, arayüz düzeyinde uygulanır. Bu, DisplayPort arabirimi aracılığıyla yenileme hızını gerçek zamanlı olarak değiştirmenize olanak tanıyan endüstri standardı DisplayPort Adaptive-Sync'in bir uygulamasıdır. En yeni sürüm HDMI arayüzü ayrıca FreeSync'i de destekler. FreeSync, monitörlere herhangi bir çip eklenmesini gerektirmez, ancak bir DisplayPort veya HDMI monitör ve Radeon GPU'lu bir grafik kartı gerektirir.

Gelişmiş görüntü düzgünlüğüne ek olarak, FreeSync 2 teknolojisi görüntü kalitesini iyileştirir. Düşük Kare Hızı Telafisi (LFC), oyun hızı saniyede 30 karenin altına düştüğünde bile daha akıcı bir görüntü sağlamak için FreeSync monitörlerinin yenileme hızı aralığını genişletti. Ek olarak, FreeSync 2 iki kat sRGB renk gamını destekler ve genişletilmiş dinamik aralık HDR.


Çözüm

Her iki uyarlanabilir senkronizasyon teknolojisi, NVIDIA G-Sync ve AMD FreeSync etkin bir şekilde çalışır. Bunları etkinleştirdikten sonra görüntü iyileştirmesi, özellikle birinci şahıs nişancı, yarış, spor simülatörleri gibi karmaşık sahnelere sahip hızlı tempolu oyunlarda fark edilir olacaktır. Ancak, herhangi bir nicel veri temelinde iki teknolojiyi birbiriyle karşılaştırmak çok zordur. Yalnızca kendi gözlerimize güvenebilirsiniz, böylece her kullanıcı hangisinin daha iyi olduğu konusunda kendi öznel görüşüne sahip olacaktır.

İki teknoloji arasındaki nesnel fark maliyettir. Uygun GPU'lu uyumlu bir video kartına sahip olmanın yanı sıra NVIDIA G-Sync, ek bir ayrı çipli bir monitör ve bitmiş ürünün maliyetini ve fiyatını etkileyen NVIDIA'dan ücretli bir lisans gerektirir. G-Sync monitörleri, AMD FreeSync benzerlerinden daha pahalıdır, bu nedenle piyasada daha fazla FreeSync monitör bulunur. Öte yandan, buna gerçekten değer: G-Sync'li monitörler genellikle teknik özellikler ve yüksek performanslı GeForce grafik kartlarıyla birleştirildiğinde harika görseller sunar. Fiyat farkını da dikkate alırsak, FreeSync ile monitörler ve Radeon grafikleri maksimum yatırım getirisi açısından daha karlı bir çözümü temsil eder.

Bu makalede, üçlü monitör yapılandırması için FreeSync teknolojisinin nasıl kurulacağını öğrenebilirsiniz.

Sadece yazması zor değil, aynı zamanda çok zor olan şeyler de var. Yüzlerce kez duymaktan veya internette okumaktan sadece bir kez görmeniz gereken. Örneğin, görkemli Büyük Kanyon veya karla kaplı Altay Dağları gibi bazı doğa harikalarını tarif etmek imkansızdır. Yüz kere bakabilirsin güzel resimler görüntüleri ve hayran videoları ile, ancak tüm bunlar canlı izlenimlerin yerini almayacak.

Nvidia G-Sync teknolojisini kullanarak monitöre karelerin düzgün görüntülenmesi konusu da bu tür konulara atıfta bulunur - metinsel açıklamalara göre, değişiklikler çok önemli görünmüyor, ancak bir sistemdeki 3D oyunun ilk dakikalarında G-Sync -monitor'a bağlanan Nvidia Geforce ekran kartı, niteliksel bir sıçramanın ne kadar büyük olduğu ortaya çıkıyor. Ve teknolojinin duyurulmasından bu yana bir yıldan fazla bir süre geçmesine rağmen, teknoloji alaka düzeyini kaybetmiyor, hala rakibi yok (pazara giren çözümler arasında) ve ilgili monitörler üretilmeye devam ediyor.

Nvidia, bir süredir modern oyunlarda video çekimi için Geforce GPU'ların kullanıcı deneyimini iyileştirmeyi daha pürüzsüz hale getirerek geliştirmeye odaklanıyor. Modları sırasıyla V-Sync On ve V-Sync Off ile birleştiren bir hibrit olan Adaptive V-Sync teknolojisini hatırlayın. GPU, monitörün yenileme hızından daha düşük bir kare hızında oluşturma sağladığında, senkronizasyon devre dışı bırakılır ve yenileme hızını aşan FPS için etkinleştirilir.

Uyarlamalı senkronizasyon ile düzgünlük sorunlarının tümü çözülmedi, ancak yine de doğru yönde atılmış önemli bir adımdı. Ama neden herhangi bir şey yapmak gerekliydi? özel modlar senkronizasyon ve hatta yazılım ve donanım çözümlerini yayınlamak mı? Onlarca yıldır var olan teknolojilerin nesi yanlış? Bugün size Nvidia'nın G-Sync teknolojisinin yırtılma, bulanık görüntü ve artan gecikme gibi bilinen tüm görüntü kusurlarını ortadan kaldırmaya nasıl yardımcı olabileceğini göstereceğiz.

İleriye baktığımızda, G-Sync senkronizasyon teknolojisinin, böyle bir monitörün arkasında oynarken çok belirgin olan, mümkün olan en yüksek performans ve konforla sorunsuz bir kare hızı elde etmenizi sağladığını söyleyebiliriz - bu, sıradan bir ev kullanıcısı için bile fark edilir. ve hevesli oyuncular için bu, bir iyileştirme tepki süresi ve aynı zamanda oyun başarıları anlamına gelebilir.

Bugün çoğu PC oyuncusu 60Hz monitör kullanıyor - bugün en popüler olan tipik LCD ekranlar. Buna göre, hem V-Sync Açık hem de kapalıyken, her zaman eski teknolojilerin temel sorunlarıyla ilişkili bazı dezavantajlar vardır, bunlar hakkında daha fazla konuşacağız: V-Sync etkinken FPS'nin yüksek gecikmeleri ve sarsıntıları ve kapalıyken hoş olmayan kesinti görüntüleri.

Gecikmeler ve düzensiz kare hızları oyun için daha yıkıcı ve can sıkıcı olduğundan, oyuncuların hiçbiri nadiren senkronizasyonu hiç açmaz. Ve piyasada ortaya çıkan 120 ve 144 Hz yenileme hızına sahip bazı monitör modelleri bile sorunları tamamen ortadan kaldırmaya yardımcı olamaz, ekran içeriğini iki kez güncelleyerek onları biraz daha az fark edilir hale getirirler, ancak tüm aynı eserler mevcut: gecikmeler ve aynı rahat pürüzsüzlüğün olmaması.

Uygun bir Nvidia Geforce grafik kartıyla eşleştirilen G-Sync'li monitörler yalnızca yüksek yenileme hızı sağlamakla kalmayıp tüm bu dezavantajları ortadan kaldırabildiğinden, bu tür çözümleri satın almak, daha güçlü bir GPU'ya yükseltmekten bile daha önemli kabul edilebilir. . Ama önce uzun zamandır bilinen çözümlerden farklı bir şey yapmanın neden gerekli olduğunu anlayalım - buradaki sorun nedir?

Mevcut Video Çıkış Yöntemlerinin Sorunları

Görüntüleri sabit bir yenileme hızına sahip bir ekranda görüntüleme teknolojileri, katot ışın tüplü (CRT) monitörlerin kullanıldığı günlerden beri var olmuştur. Çoğu okuyucu onları hatırlamalıdır - eski televizyonlar gibi göbekli olanlar. Bu teknolojiler başlangıçta sabit bir kare hızıyla televizyon görüntülerini görüntülemek için geliştirilmiştir, ancak bir PC'de dinamik olarak hesaplanan bir 3D görüntüyü görüntülemek için cihazlar söz konusu olduğunda, bu çözüm henüz çözülmemiş büyük sorunlara neden olur.

En modern LCD monitörlerin bile ekranda sabit bir yenileme hızı vardır, ancak teknolojik olarak hiçbir şey görüntüyü herhangi bir zamanda, herhangi bir sıklıkta değiştirmelerini engellemez (elbette makul sınırlar dahilinde). Ancak PC oyuncuları, uzun süredir CRT monitörlerle 3D render kare hızını ve monitörün yenileme hızını senkronize etme sorununa açıkça kusurlu bir çözüm bulmak zorunda kaldılar. Şimdiye kadar, bir resmi görüntülemek için çok az seçenek vardı - iki ve her ikisinin de dezavantajları var.

Tüm sorunların kökü, monitördeki görüntünün sabit bir yenileme hızıyla video kartının her kareyi farklı zaman- bu, sahnenin sürekli değişen karmaşıklığından ve GPU üzerindeki yükten kaynaklanmaktadır. Ve her karenin render süresi sabit değildir, her kareyi değiştirir. Bir dizi kareyi monitörde görüntülemeye çalışırken, bazılarının oluşturulması diğerlerinden daha uzun sürdüğü için senkronizasyon sorunlarının olması şaşırtıcı değildir. Sonuç olarak, her kare için farklı hazırlık süresi ortaya çıkıyor: örneğin 10 ms, ardından 25 ms. Ve G-Sync'in ortaya çıkmasından önce var olan monitörler, kareleri yalnızca belirli bir süre sonra görüntüleyebiliyordu - ne daha erken ne de daha sonra.

Konu, oyun, kalite ayarları, video sürücüsü ayarları vb.'ne bağlı olarak çok farklı bir yükle veya en azından tüm 3D uygulamalarda ve koşullarda çok farklı olmayan zamanla birleşen oyun bilgisayarlarının donanım ve yazılım yapılandırmalarının zenginliği ile daha da karmaşık hale geliyor. - mümkün olduğunca oyun konsolları tek tip donanım konfigürasyonları ile.

Doğal olarak, öngörülebilir çerçeve oluşturma sürelerine sahip konsolların aksine, PC oyuncularının gözle görülür düşüşler ve gecikmeler olmadan akıcı bir oyun oynama yetenekleri hala ciddi şekilde sınırlıdır. İdeal (gerçekte okuma - imkansız) bir durumda, monitördeki görüntü, bir sonraki kare grafik işlemci tarafından hesaplandıktan ve hazırlandıktan sonra kesinlikle güncellenmelidir:

Gördüğünüz gibi, bu varsayımsal örnekte, GPU her zaman monitöre iletilmesi gereken zamandan önce bir kare çizmeyi başarır - kare süresi her zaman ekrandaki bilgi güncellemeleri ile GPU arasındaki süreden biraz daha azdır. molalarda biraz dinlenir. Ama gerçekte, sonuçta, her şey tamamen farklıdır - çerçeve oluşturma süresi çok farklıdır. GPU'nun çerçeveyi ayrılan sürede oluşturmak için zamanı olmadığını hayal edin - bu durumda çerçeve ya monitörde bir görüntü güncellemesi atlanarak (dikey senkronizasyon etkin - V-Sync Açık) ya da kareleri ekranda görüntülemek için daha sonra görüntülenmelidir. senkronizasyonu devre dışı bırakılmış parçalar ve ardından monitörde aynı anda birkaç bitişik çerçeveden parçalar mevcut olacaktır.

Çoğu kullanıcı, daha düşük gecikme süresi ve daha düzgün çerçeve çıktısı elde etmek için V-Sync'i kapatır, ancak bu çözüm, gözle görülür yırtılma artefaktları ortaya çıkarır. Ve senkronizasyon etkinleştirildiğinde, kareler yalnızca tam olarak görüntülendiğinden, ancak oyuncunun eylemi ile ekrandaki görüntünün yenilenmesi arasındaki gecikme arttığından ve kare çıktı hızının çok düzensiz olduğu ortaya çıktığından, resim yırtılması olmayacaktır. , çünkü GPU asla monitördeki resim yenileme süresine tam olarak uygun çerçeveler çizmez.

Bu sorun yıllardır var ve 3D görüntülemenin sonucunu görüntülerken rahatlığı açıkça etkiliyor, ancak yakın zamana kadar kimse bunu çözmek için uğraşmadı. Ve çözüm, teoride oldukça basittir - GPU bir sonraki karede çalışmayı bitirdiğinde, bilgileri ekranda kesinlikle görüntülemeniz yeterlidir. Ama önce, mevcut görüntü teknolojilerinin nasıl çalıştığına ve Nvidia'nın G-Sync teknolojisinde bize hangi çözümü sunduğuna dair örneklere daha yakından bakalım.

Senkronizasyon devre dışı bırakıldığında çıktının dezavantajları

Daha önce de belirttiğimiz gibi, oyuncuların büyük çoğunluğu, GPU tarafından oluşturulan karelerin monitörde mümkün olduğunca çabuk ve oyuncunun eylemi arasında minimum gecikmeyle görüntülenmesini sağlamak için senkronizasyonu kapalı (V-Sync Off) tutmayı tercih ediyor (V-Sync Off). tuş vuruşları, fare komutları) ve bunların görüntülenmesi. Ciddi oyuncular için bu kazanmak için gereklidir ve bu durumda sıradan oyuncular için duyumlar daha hoş olacaktır. V-Sync devre dışıyken çalışmak şematik olarak şöyle görünür:

Çerçevelerin çıkışında herhangi bir sorun ve gecikme yoktur. Ancak Vsync'i devre dışı bırakmak gecikme sorununu mümkün olduğunca çözerek minimum gecikme sağlarken, bununla birlikte, ekrandaki görüntü GPU tarafından oluşturulan birkaç bitişik kareden oluştuğunda görüntüde artefaktlar - resim yırtılması ortaya çıkıyor. Video dizisinin düzgün olmaması, GPU'dan ekrana gelen karelerin eşitsizliği nedeniyle de fark ediliyor - farklı yerlerde görüntü kırılmaları.

Bu yırtılma, monitördeki bilgilerin güncellenmesinin bir döngüsü sırasında GPU'da oluşturulan iki kareden oluşan bir resmin görüntülenmesinden kaynaklanır. Birkaçından - kare hızı monitörün yenileme hızını aştığında ve ikisinden - kabaca buna karşılık geldiğinde. Yukarıda gösterilen şemaya bakın - çerçeve arabelleğinin içeriği, ekranda bilgi görüntüleme zamanları arasında ortada güncellenirse, üzerindeki son resim bozulacaktır - bu durumda bilgilerin bir kısmı öncekine aittir. çerçeve ve geri kalanı şu anda oluşturulmakta olana.

Senkronizasyon devre dışı bırakıldığında, çerçeveler, yenileme sıklığı ve süresine bakılmaksızın monitöre iletilir, böylece asla monitörün yenileme hızı ile çakışmazlar. Başka bir deyişle, V-Sync devre dışı bırakıldığında, G-Sync desteği olmayan monitörlerde her zaman bu tür yırtılmalar yaşanacaktır.

Bu, yalnızca oyuncunun tüm ekran boyunca seğiren çizgileri görmekten rahatsız olmasıyla ilgili değil, aynı zamanda farklı çerçevelerin parçalarının aynı anda işlenmesinin beyni yanlış bilgilendirebilmesi gerçeğiyle de ilgilidir; bu, özellikle çerçevedeki dinamik nesnelerle fark edilir. - oyuncu, nesnelerin birbirine göre kaydırılan kısımlarını görür. Buna katlanmak zorundasınız çünkü V-Sync'i devre dışı bırakmak, minimum çıkış gecikmeleri sağlar. şu an, ancak aşağıdaki örneklerden de görebileceğiniz gibi dinamik bir görüntünün ideal kalitesinden çok uzak (tam çözünürlükteki kareler tıklanabilir):

FCAT yazılım ve donanım kompleksi kullanılarak çekilen yukarıdaki örneklerde, ekrandaki gerçek görüntünün birkaç bitişik çerçevenin parçalarından oluşabileceğinden ve bazen çerçevelerden birinden dar bir şerit alındığında eşit olmayan bir şekilde oluşturulabileceğinden emin olabilirsiniz. , ve komşu olanlar ekranın geri kalanını (fark edilir ölçüde daha büyük) işgal eder.

Daha da net olarak, görüntü yırtılması ile ilgili sorunlar dinamiklerde fark edilir (sisteminiz ve / veya tarayıcınız MP4 / H.264 videolarını 1920 × 1080 piksel çözünürlükte ve 60 FPS yenileme hızında oynatmayı desteklemiyorsa, o zaman bunları indirmeniz ve uygun yeteneklere sahip bir medya oynatıcı kullanarak yerel olarak görüntülemeniz gerekir):

Gördüğünüz gibi, dinamiklerde bile, resim kırılmaları şeklindeki hoş olmayan eserler kolayca fark edilir. Şematik olarak nasıl göründüğüne bakalım - senkronizasyon devre dışı bırakıldığında çıktı yöntemini gösteren şemada. Bu durumda, GPU onları oluşturmayı bitirdikten hemen sonra kareler monitörde alınır ve geçerli kareden gelen bilgi çıkışı henüz tamamen bitmemiş olsa bile görüntü görüntülenir - arabelleğin geri kalanı bir sonraki ekran yenilemesine düşer. Bu nedenle, monitörde görüntülenen örneğimizin her karesi, GPU'da oluşturulan iki kareden oluşur - görüntüde kırmızı ile işaretlenen yerde bir kesinti.

Bu örnekte, ilk kare (Çizim 1) GPU tarafından 16.7ms yenileme süresinden daha hızlı bir şekilde ekran arabelleğine çizilir - ve görüntü monitöre gönderilmeden önce (Tarama 0/1). GPU, önceki karenin diğer yarısını içeren monitördeki resmi kesen sonraki karede (Çizim 2) hemen çalışmaya başlar.

Sonuç olarak, çoğu durumda, görüntü üzerinde açıkça ayırt edilebilir bir şerit görünür - bitişik çerçevelerin kısmi gösterimi arasındaki sınır. Gelecekte, bu işlem tekrarlanır, çünkü GPU her karede farklı bir süre boyunca çalışır ve işlemi senkronize etmeden GPU'dan gelen kareler ile monitörde görüntülenenler asla eşleşmez.

Dikey senkronizasyonun artıları ve eksileri

Geleneksel dikey senkronizasyonu (V-Sync On) açtığınızda, monitördeki bilgiler yalnızca çerçeve üzerindeki çalışma GPU tarafından tamamen bittiğinde güncellenir, bu da görüntüdeki yırtılmayı ortadan kaldırır, çünkü çerçeveler ekranda görüntülenir. ekran sadece bir bütün olarak. Ancak, monitör içeriği yalnızca belirli aralıklarla (çıkış cihazının özelliklerine bağlı olarak) güncellediğinden, bu bağlama zaten başka sorunları da beraberinde getiriyor.

Çoğunluk modern LCD monitörler bilgileri 60 Hz frekansında, yani saniyede 60 kez - yaklaşık olarak her 16 milisaniyede bir güncelleyin. Ve senkronizasyon etkinleştirildiğinde, görüntü çıkış süresi katı bir şekilde monitörün yenileme hızına bağlıdır. Ancak bildiğimiz gibi, GPU'daki kare oluşturma hızı her zaman değişkendir ve her karenin oluşturma süresi, 3B sahnenin sürekli değişen karmaşıklığına ve kalite ayarlarına bağlı olarak farklılık gösterir.

Her zaman 16.7 ms'ye eşit olamaz, ancak bu değerden daha az veya daha fazla olacaktır. Senkronizasyon etkinleştirildiğinde, GPU'nun kareler üzerindeki çalışması, ekranın yenilenmesinden önce veya sonra tekrar sona erer. Çerçeve bu andan daha hızlı çizildiyse, özel bir sorun yoktur - görsel bilgi sadece monitörün tüm çerçeveyi ekranda göstermesi için yenileme süresini bekler ve GPU boştadır. Ancak çerçevenin ayrılan süre içinde işlemek için zamanı yoksa, o zaman monitördeki görüntüyü güncellemek için bir sonraki döngüyü beklemek zorundadır, bu da oyuncunun eylemleri ile ekrandaki görsel gösterimi arasındaki gecikmede bir artışa neden olur. . Bu durumda, önceki "eski" çerçevenin görüntüsü tekrar ekranda görüntülenir.

Bütün bunlar oldukça hızlı bir şekilde gerçekleşse de, gecikmedeki artış sadece görsel olarak kolayca farkedilir ve fark edilir. profesyonel oyuncular... Ve kare oluşturma süresi her zaman değişken olduğundan, dinamik bir görüntü görüntülerken monitör yenileme hızına bağlanmanın açılması sarsıntılara neden olur, çünkü kareler hızlı bir şekilde (monitör yenileme hızına eşit) veya iki, üç veya dört kez görüntülenir. Yavaş. Bu tür çalışmaların şematik bir örneğini ele alalım:

Şekil, V-Sync On ile monitörde çerçevelerin nasıl görüntülendiğini gösterir. İlk kare (Çizim 1) GPU tarafından 16.7ms'den daha hızlı çizilir, bu nedenle GPU bir sonraki kareyi çizmeye çalışmaz ve V-Sync Off durumunda olduğu gibi görüntüyü yırtmaz, ancak bekler ilk karenin monitörde tam olarak görüntülenmesi için. Ve ancak bundan sonra bir sonraki kare (Çizim 2) çizilmeye başlar.

Ancak ikinci kare üzerindeki çalışma (Çizim 2) 16.7 ms'den daha fazla zaman alır, bu nedenle bunların süresi dolduktan sonra, önceki kareye ait görsel bilgiler ekranda görüntülenir ve 16.7 ms daha ekranda görüntülenir. Ve GPU bir sonraki karede çalışmayı bitirdikten sonra bile, monitör sabit bir yenileme hızına sahip olduğundan ekranda görüntülenmez. Genel olarak, ikinci karenin görüntülenmesi için 33.3 ms beklemeniz gerekir ve tüm bu süre, oyuncunun eylemi ile monitörde kare sonu gösterimi arasındaki gecikmeye eklenir.

Zaman gecikmesi sorununa göre, 3D animasyonun seğirmesiyle farkedilen, görüntünün düzgünlüğünde de bir boşluk var. Sorun kısa bir videoda çok net bir şekilde gösteriliyor:

Ancak zorlu modern oyunlardaki en güçlü GPU'lar bile, her zaman 60 Hz'lik monitörlerin tipik yenileme hızını aşan yeterince yüksek bir kare hızı sağlayamaz. Ve buna bağlı olarak, senkronizasyon açıkken ve resim yırtılması gibi sorunların olmamasıyla rahat bir oyun imkanı vermeyeceklerdir. Özellikle çok oyunculu Battlefield 4 gibi çok zorlu oyunlar söz konusu olduğunda Far Cry 4 ve Assassin's Creed Unity yüksek çözünürlükler ve maksimum oyun ayarları.

Yani, modern oynatıcının çok az seçeneği var - ya pürüzsüzlük eksikliği ve artan gecikmeler elde edin ya da yırtık çerçeve parçalarıyla kusurlu görüntü kalitesinden memnun olun. Tabii ki, gerçekte her şey o kadar da kötü görünmüyor çünkü bir şekilde bunca zaman oynadık, değil mi? Ancak hem kalite hem de konfor açısından ideale ulaşmaya çalıştıkları bir dönemde, daha fazlasını istiyorsunuz. Ayrıca, LCD ekranlar, grafik işlemci tarafından belirtildiğinde çerçeveleri görüntülemek için temel bir teknolojik yeteneğe sahiptir. Yapacak çok az şey var - GPU'yu ve monitörü bağlamak için ve zaten böyle bir çözüm var - Nvidia G-Sync teknolojisi.

G-Sync Teknolojisi - Nvidia Performans Sorunlarını Çözme

Bu nedenle, senkronizasyonun devre dışı bırakıldığı sürümdeki modern oyunların çoğu, resmin yırtılmasına ve etkin - düzensiz çerçeve değişiklikleri ve artan gecikmelere neden olur. Yüksek yenileme hızlarında bile geleneksel monitörler bu sorunları çözmez. Muhtemelen, yıllar boyunca 3D uygulamalarda çerçeve çıktısı almak için ideal olmayan iki seçenek arasındaki seçim, Nvidia çalışanlarını o kadar rahatsız etti ki, oyunculara ekrandaki bilgileri güncellemek için temelde yeni bir yaklaşım vererek sorunlardan kurtulmaya karar verdiler.

G-Sync teknolojisi ile mevcut görüntüleme yöntemleri arasındaki fark, Nvidia varyantında zaman ve kare hızının Geforce GPU tarafından belirlenmesi ve daha önce olduğu gibi sabit değil dinamik olarak değişmesidir. Başka bir deyişle, bu durumda GPU, karelerin çıktısı üzerinde tam kontrolü ele alır - sonraki kare üzerinde çalışmayı bitirir bitirmez, gecikme ve görüntü kesintileri olmadan monitörde görüntülenir.

kullanım böyle bir bağlantı GPU ve monitörün özel olarak uyarlanmış donanımı arasında, oyunculara en iyi çıktı yöntemini sağlar - yukarıda bahsettiğimiz tüm sorunlar olmadan kalite açısından sadece mükemmel. G-Sync, ekranda görsel bilgilerin görüntülenmesinden kaynaklanan herhangi bir gecikme, sarsıntı ve artefakt olmadan monitörde kusursuz biçimde düzgün çerçeve değişiklikleri sağlar.

Doğal olarak G-Sync sihirli bir şekilde çalışmıyor ve teknolojinin monitör tarafında çalışması için Nvidia tarafından sağlanan küçük bir kart şeklinde özel donanım mantığının eklenmesi gerekiyor.

Şirket, oyun ekranı modellerine G-Sync kartlarını dahil etmek için monitör üreticileriyle birlikte çalışıyor. Bazı modeller için, kullanıcının kendi elleriyle bir yükseltme seçeneği bile var, ancak bu seçenek daha pahalı ve mantıklı değil çünkü hemen bir G-Sync monitör satın almak daha kolay. Bir PC'den, konfigürasyonunda modern Nvidia Geforce ekran kartlarından herhangi birine ve kurulu G-Sync-optimize edilmiş video sürücüsüne sahip olmak yeterlidir - yeni sürümlerden herhangi biri yapacaktır.

Nvidia G-Sync teknolojisi etkinleştirildiğinde, bir 3D sahnenin sonraki karesini işledikten sonra Geforce GPU, monitörde yerleşik olan G-Sync denetleyici kartına özel bir sinyal gönderir ve bu, monitöre ekrandaki görüntünün ne zaman güncelleneceğini söyler. . Bu, bir PC'de oynarken tam anlamıyla mükemmel bir akıcılık ve yanıt hızı elde etmenizi sağlar - bunu kısa bir video izleyerek görebilirsiniz (her zaman saniyede 60 kare hızında!):

Şemamıza göre yapılandırmanın etkin G-Sync teknolojisiyle nasıl çalıştığını görelim:

Gördüğünüz gibi, her şey çok basit. G-Sync'in etkinleştirilmesi, monitörün yenileme hızını GPU'da her kareyi oluşturmanın sonuna bağlar. GPU, işi tamamen kontrol eder: çerçeveyi oluşturmayı bitirir bitirmez, görüntü hemen G-Sync uyumlu bir monitörde görüntülenir ve sonuç olarak, sabit bir ekran yenileme hızı değil, değişkendir - tam olarak GPU kare hızı gibi. Bu, görüntü yırtılma sorunlarını ortadan kaldırır (sonuçta, her zaman bir kareden bilgi içerir), kare hızı dalgalanmalarını en aza indirir (monitör, karenin GPU'da fiziksel olarak işlenmesinden daha uzun süre beklemez) ve Vsync etkinleştirilmiş yönteme göre çıktı gecikmelerini azaltır .

Oyuncuların açıkça böyle bir çözümden yoksun olduğunu söylemeliyim, GPU'yu ve Nvidia G-Sync monitörünü senkronize etmenin yeni yöntemi, bir PC'de oynamanın rahatlığı üzerinde gerçekten çok güçlü bir etkiye sahip - neredeyse mükemmel pürüzsüzlük ortaya çıkıyor, ki bu değildi. şimdiye kadar orada - zamanımızda süper güçlü ekran kartları! G-Sync teknolojisinin duyurulmasından bu yana, eski yöntemler anında bir anakronizm haline geldi ve 144 Hz'e kadar değişken yenileme hızına sahip bir G-Sync monitöre yükseltme, sonunda kurtulmanıza izin veren çok çekici bir seçenek gibi görünüyor. problemler, gecikmeler ve eserler.

G-Sync'in dezavantajları var mı? Tabii ki, herhangi bir teknoloji gibi. Örneğin, G-Sync'in hoş olmayan bir sınırlaması vardır; bu, çerçevelerin 30 FPS frekansında ekrana düzgün bir şekilde görüntülenmesini sağlamasıdır. Ve G-Sync modunda monitör için seçilen yenileme hızı, ekran içeriğinin yenileme hızı için üst çubuğu ayarlar. Yani, yenileme hızı 60 Hz'e ayarlandığında, maksimum pürüzsüzlük 30-60 FPS frekansında ve 144 Hz'de - 30 ila 144 FPS arasında, ancak alt sınırdan az olmayacak şekilde sağlanacaktır. Ve değişken bir frekansla (örneğin, 20 ila 40 FPS), geleneksel V-Sync'ten belirgin şekilde daha iyi olmasına rağmen, sonuç artık ideal olmayacaktır.

Ancak G-Sync'in en büyük dezavantajı, rakiplerin erişemediği Nvidia'nın kendi teknolojisi olmasıdır. Bu nedenle, giden yılın başında AMD, GPU'dan karelerin hazırlanmasına uygun olarak monitörün kare hızını dinamik olarak değiştirmeyi de içeren benzer bir FreeSync teknolojisini duyurdu. Önemli bir fark, AMD'nin gelişiminin açık olması ve FreeSync'in ünlü Video Electronics'ten DisplayPort 1.2a standardının isteğe bağlı bir parçası haline gelen Adaptive-Sync'e dönüştürülmesi nedeniyle özel monitörler şeklinde ek donanım çözümleri gerektirmemesidir. Standartlar Birliği (VESA). AMD'nin bir rakip tarafından geliştirilen temayı ustaca kendi yararına kullanacağı ortaya çıktı, çünkü G-Sync'in görünümü ve popülerleşmesi olmasaydı, düşündüğümüz gibi herhangi bir FreeSync'leri olmazdı.

İlginç bir şekilde, Adaptive-Sync ayrıca VESA yerleşik DisplayPort (eDP) standardının bir parçasıdır ve sinyal iletimi için eDP kullanan birçok ekran bileşeninde zaten kullanılmaktadır. G-Sync'ten bir diğer fark da VESA üyelerinin Adaptive-Sync'i herhangi bir ücret ödemeden kullanabilmesidir. Bununla birlikte, Nvidia'nın gelecekte DisplayPort 1.2a standardının bir parçası olarak Adaptive-Sync'i de desteklemesi çok muhtemeldir, çünkü bu tür bir destek onlardan fazla bir şey gerektirmeyecektir. Ancak şirket, kendi çözümlerini bir öncelik olarak gördüğü için G-Sync'ten de vazgeçmeyecek.

Adaptive-Sync desteğine sahip ilk monitörler 2015'in ilk çeyreğinde görünecek, yalnızca DisplayPort 1.2a bağlantı noktalarına değil, aynı zamanda Adaptive-Sync için özel desteğe sahip olacaklar (DisplayPort 1.2a özellikli tüm monitörler, Bugün nasılsın). Yani, Samsung Mart 2015'te Samsung UD590 (23,6 ve 28 inç) ve UE850 (23.6, 27 ve 31.5 inç) monitör serisini UltraHD çözünürlük ve Adaptive-Sync teknolojisi desteğiyle piyasaya sürmeyi planlıyor. AMD, bu teknolojiyi destekleyen monitörlerin G-Sync destekli benzer cihazlardan 100 dolara kadar daha ucuz olacağını iddia ediyor ancak tüm monitörler farklı olduğu ve farklı zamanlarda çıktığı için bunları karşılaştırmak zor. Ayrıca piyasada zaten bu kadar pahalı G-Sync modelleri yok.

Görsel farklılık ve öznel izlenimler

Yukarıda teoriyi tanımladık ve şimdi her şeyi açıkça göstermenin ve duygularınızı tanımlamanın zamanı geldi. Nvidia G-Sync teknolojisini, Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra grafik kartı ve G-Sync teknolojisine sahip Asus PG278Q monitör kullanarak birkaç 3D uygulamada pratikte test ettik. Piyasada G-Sync'i destekleyen birkaç monitör modeli vardır. farklı üreticiler: Asus, Acer, BenQ, AOC ve diğerleri ve Asus VG248QE modelinin monitörü için, kendi başınıza G-Sync'i desteklemek için bir yükseltme kiti bile satın alabilirsiniz.

G-Sync teknolojisini kullanan en genç grafik kartı, yerleşik bir DisplayPort konektörü için son derece önemli bir gereksinim olan Geforce GTX 650 Ti'dir. Diğer sistem gereksinimlerinden en azından işletim sistemini not ediyoruz. Microsoft Windows 7, iyi bir DisplayPort 1.2 kablosunun kullanılması ve yüksek hassasiyet ve yoklama oranına sahip kaliteli bir fare kullanılması önerilir. G-Sync teknolojisi, ameliyathanelerde başlatıldığında OpenGL ve Direct3D grafik API'lerini kullanan tüm tam ekran 3D uygulamalarla çalışır Windows sistemleri 7 ve 8.1.

Herhangi bir modern sürücü iş için uygundur ve - G-Sync, şirketin tüm sürücüleri tarafından bir yıldan fazla bir süredir desteklenmektedir. Gerekli tüm bileşenlere sahipseniz, henüz yapmadıysanız, yalnızca sürücülerde G-Sync'i etkinleştirmeniz gerekir ve teknoloji tüm tam ekran uygulamalarda çalışır - ve yalnızca onlarda, çok ilkeye dayalı olarak teknolojinin.

Tam ekran uygulamalar için G-Sync teknolojisini etkinleştirmek ve en iyi şekilde yararlanmak için rahat sonuç, Nvidia Denetim Masası'nda veya işletim sistemi masaüstü ayarlarında 144 Hz yenileme hızını etkinleştirmeniz gerekir. Ardından, uygun "G-Sync'i Yapılandır" sayfasında teknoloji kullanımına izin verildiğinden emin olmanız gerekir ...

Ve ayrıca - global 3D parametrelerin "Dikey senkronizasyon darbesi" parametresindeki "3D parametreleri yönet" sayfasındaki uygun öğeyi seçin. Orada ayrıca test amacıyla veya herhangi bir sorun olması durumunda G-Sync teknolojisinin kullanımını devre dışı bırakabilirsiniz (ileriye baktığımızda - testimiz sırasında herhangi bir şey bulamadık).

G-Sync teknolojisi, UltraHD'ye kadar monitörler tarafından desteklenen tüm çözünürlüklerde çalışır, ancak bizim durumumuzda 144 Hz'de 2560 × 1440 piksel doğal çözünürlüğü kullandık. Mevcut durumla yaptığımız karşılaştırmalarda, çoğu oyuncunun sahip olduğu tipik G-Sync olmayan monitörlerin davranışını taklit etmek için G-Sync devre dışıyken 60 Hz yenileme hızı kullandık. Çoğu, maksimum 60Hz moduna sahip Full HD monitörler kullanır.

G-Sync etkinken, ekran yenilemenin ideal frekansta olacağını belirtmek gerekir - GPU "istediğinde", optimal mod yine de yaklaşık 40-60 FPS kare hızında görüntüleniyor olacaktır - bu modern oyunlar için en uygun kare hızı 30 FPS'lik alt limite ulaşamayacak kadar küçük değil, aynı zamanda daha düşük ayarlar da gerektirmiyor. Bu arada, Nvidia'nın Geforce Experience programının, sürücülerle birlikte gelen aynı adı taşıyan yazılımda popüler oyunlar için uygun ayarları sağlayan tam olarak bu frekans için çabalıyor.

Oyunlara ek olarak, Nvidia'nın özel bir test uygulamasını da test ettik -. Bu uygulama, düzgünlüğü ve kaliteyi değerlendirmek için kullanımı kolay bir sarkaç 3D sahnesi gösterir, farklı kare hızlarını simüle etmenize ve görüntüleme modunu seçmenize olanak tanır: V-Sync Kapalı / Açık ve G-Sync. Bu test yazılımı ile farklı senkronizasyon modları arasındaki farkı göstermek çok kolaydır - örneğin, V-Sync On ve G-Sync arasında:

Sarkaç Demo Uygulaması test etmenizi sağlar Farklı yollar senkronizasyon farklı koşullar, eski senkronizasyon yöntemi için ideal koşullarda V-Sync ve G-Sync'i karşılaştırmak için doğru bir 60 FPS kare hızını simüle eder - bu modda yöntemler arasında hiçbir fark olmamalıdır. Ancak, çerçeve oluşturma süresi 60 Hz'deki yenileme süresini aştığından, gecikmeler ve düzgün olmayan çerçeve değişiklikleri çıplak gözle görülebildiğinde 40-50 FPS modu V-Sync Açık'ı rahatsız edici bir konuma getirir. G-Sync'i açtığınızda her şey mükemmel hale gelir.

V-Sync kapalı ve G-Sync açık modları karşılaştırmaya gelince, Nvidia'nın uygulaması buradaki farkı görmeye de yardımcı oluyor - 40 ila 60 FPS arasındaki kare hızlarında, V ile olduğundan daha az gecikme olmasına rağmen resim kesintileri açıkça görülüyor -Senkronizasyon Açık. Ve teoride böyle olmamasına rağmen, G-Sync moduyla ilgili düzgün olmayan bir video dizisi bile göze çarpıyor - belki de beynin "yırtık" çerçeve algısını bu şekilde etkiliyor.

Eh, G-Sync etkinken, test uygulamasının modlarından herhangi biri (sabit kare hızı veya değişken - fark etmez) her zaman en düzgün video dizisini sağlar. Ve oyunlarda, sabit bir yenileme hızına sahip bir monitördeki bilgileri güncellemeye yönelik geleneksel yaklaşımın tüm sorunları bazen neredeyse daha da fark edilir - bu durumda, StarCraft II örneğini kullanarak üç mod arasındaki farkı açıkça değerlendirebilirsiniz ( önceden kaydedilmiş bir kaydı görüntüleme):

Sisteminiz ve tarayıcınız MP4 / H.264 video formatının 60 FPS frekansıyla oynatılmasını destekliyorsa, devre dışı senkronizasyon modunda V-Sync açıldığında resimde bariz yırtıklar olduğunu açıkça göreceksiniz, videoda sarsıntı ve düzensizlikler gözlemleniyor. Tüm bunlar, görüntüde herhangi bir artifakt, gecikme artışı veya "düzensiz" kare hızı olmayan Nvidia G-Sync'i açtığınızda kaybolur.

Elbette G-Sync sihirli bir değnek değil ve kareleri sabit bir yenileme hızına sahip bir monitöre gösterme sürecinden kaynaklanmayan gecikme ve donmalardan, bu teknoloji rahatlatmayacak. Oyunun kendisinde, dokuların yüklenmesi, CPU'daki verilerin işlenmesi, video belleği ile yetersiz çalışma, kod optimizasyonu eksikliği vb. nedeniyle çerçeve çıkışının düzgünlüğü ve FPS'deki büyük sarsıntılarla ilgili sorunlar varsa, bunlar yerinde kalacaktır. Ayrıca, çerçevelerin geri kalanının çıktısı mükemmel şekilde pürüzsüz olacağından, daha da belirgin hale gelecekler. Bununla birlikte, pratikte, güçlü sistemlerde sorunlar çok yaygın değildir ve G-Sync, dinamik çekim algısını gerçekten geliştirir.

Nvidia'nın yeni çıktı teknolojisi, tüm çıktı hattını etkilediğinden, teorik olarak, özellikle oyun herhangi bir noktada FPS'yi yapay olarak sınırlandırırsa, kare hızlarında yapaylık ve titreşime neden olabilir. Muhtemelen, eğer varsa, bu tür durumlar o kadar nadirdir ki onları fark etmedik bile. Ancak oyun oynarken rahatlıkta belirgin bir gelişme kaydettiler - G-Sync teknolojisinin etkin olduğu bir monitörde oynarken, PC o kadar güçlü hale geldi ki, herhangi bir dezavantaj olmadan en az 60 FPS'lik sabit bir kare hızı kapasitesine sahip görünüyor.

G-Sync monitörle oynarken hissettiğiniz duyguyu kelimelerle anlatmak çok zor. Fark, özellikle 40-60 FPS'de fark edilir - zorlu modern oyunlarda sıklıkla bulunan kare hızı. Geleneksel monitörlerle karşılaştırıldığında fark tek kelimeyle şaşırtıcı ve bunu sadece kelimelere dökmeye ve video örnekleriyle göstermeye çalışmayacağız, aynı zamanda farklı görüntüleme modlarıyla elde edilen kare hızı grafiklerini de göstereceğiz.

StarCraft II, League of Legends, DotA 2 vb. gibi gerçek zamanlı strateji ve benzeri türlerdeki oyunlarda, yukarıdaki videodaki örnekte de görebileceğiniz gibi, G-Sync teknolojisinin faydaları açıkça görülmektedir. . Ek olarak, bu tür oyunlar her zaman gecikmeleri ve düzensiz kare hızlarını tolere etmeyen hızlı hareket gerektirir ve yumuşak kaydırma, konfor açısından oldukça önemli bir rol oynar; bu da V-Sync Kapalıyken görüntü yırtılması, V-Sync kapalıyken gecikme ve gecikmeler nedeniyle büyük ölçüde engellenir. Açık. Dolayısıyla G-Sync teknolojisi bu tür oyunlar için idealdir.

Crysis 3 ve Far Cry 4 gibi birinci şahıs nişancı oyunları daha da yaygındır, ayrıca bilgi işlem kaynakları konusunda çok talepkardırlar ve yüksek kalite ayarlarında, bu oyunlardaki oyuncular genellikle yaklaşık 30-60 FPS kare hızına ulaşırlar - G kullanımı için ideal -Sync, bu tür koşullarda oynarken rahatlığı gerçekten büyük ölçüde artırır. Geleneksel dikey senkronizasyon yöntemi, sizi çoğu zaman yalnızca 30 FPS frekansında kare çıktısı almaya zorlayarak gecikmeleri ve sarsıntıları artırır.

Aynı şey Batman, Assassin's Creed ve Tomb Raider gibi üçüncü şahıs oyunları için de geçerli. Bu oyunlar aynı zamanda en son grafik teknolojisini kullanır ve yüksek kare hızları elde etmek için oldukça güçlü GPU'lar gerektirir. NS maksimum ayarlar bu oyunlarda ve V-Sync'in devre dışı bırakılmasında, genellikle 30-90 mertebesinde FPS elde edilir, bu da görüntünün hoş olmayan bir şekilde yırtılmasına neden olur. V-Sync'in etkinleştirilmesi yalnızca daha az kaynak gereksinimi olan bazı sahnelerde yardımcı olur ve kare hızı 30 ila 60 adım arasında atlayarak yavaşlamalara ve sarsıntılara neden olur. Ve G-Sync'i etkinleştirmek tüm bu sorunları çözer ve bu, pratikte mükemmel bir şekilde fark edilir.

Uygulama testi sonuçları

Bu bölümde, G-Sync ve V-Sync'in kare hızı üzerindeki etkisine bakacağız - performans grafiklerinden nasıl çalıştıklarını açıkça anlayabilirsiniz. farklı teknolojiler... Test sırasında birkaç oyunu test ettik, ancak herkes V-Sync ve G-Sync arasındaki farkı göstermeye uygun değil - bazı oyun karşılaştırma testleri V-Sync'i zorlamaya izin vermiyor, diğer oyunların tam olarak oyunu oynamak için uygun bir aracı yok sıra (maalesef çoğu modern oyun), diğerleri test sistemimizde ya çok hızlı ya da dar kare hızlarında yürütülür.

Bu yüzden, maksimum ayarlarla ve birkaç kriterle Just Cause 2'de karar kıldık: Unigine Heaven ve Unigine Valley - ayrıca maksimum kalite ayarlarıyla. Bu uygulamalardaki kare hızı, oldukça geniş bir aralıkta değişir; bu, bizim amacımız için uygundur - farklı koşullarda karelerin çıktısına ne olduğunu göstermek.

Maalesef şu anda kullanımda olan FCAT yazılım ve donanım sistemimiz yok ve gerçek FPS grafiklerini ve kaydedilmiş videoları farklı modlarda gösteremeyeceğiz. Bunun yerine, V-Sync Açık, V-Sync Kapalı ekran yenileme yöntemleri, Adaptive V-Sync ve G-Sync teknolojisini kullanarak 60 ve 120 Hz monitör yenileme hızlarında iyi bilinen bir yardımcı program kullanarak ikinci ortalama ve anlık kare hızlarını test ettik. arasındaki farkı göstermek için 144 Hz'de yeni teknoloji ve geleneksel dikey senkronizasyona sahip mevcut 60Hz monitörler.

G-Sync vs V-Sync Açık

Araştırmamıza V-Sync On ile G-Sync'i karşılaştırarak başlayacağız - bu, yırtılmaz yöntemler arasındaki farkı gösterecek en açıklayıcı karşılaştırmadır. İlk olarak, 2560 × 1440 piksel çözünürlükte maksimum kalite ayarlarında Heaven test uygulamasına bakacağız (küçük resimlere tıklayarak, grafikler tam çözünürlükte açık):

Grafikte görebileceğiniz gibi, G-Sync etkinken ve senkronizasyon olmadan kare hızı, 60 FPS'den yüksek bir frekans dışında pratik olarak aynıdır. Ancak, dikey senkronizasyon yönteminin etkinleştirildiği moddaki FPS, gözle görülür şekilde farklıdır, çünkü içinde kare hızı 60 FPS'ye eşit veya daha düşük olabilir ve bir tamsayı: 1, 2, 3, 4, 5, 6 ... , çünkü monitörün bazen birkaç güncelleme periyodu için aynı önceki kareyi göstermesi gerekir (iki, üç, dört vb.). Yani, V-Sync Açık ve 60 Hz'de kare hızının olası "adımları": 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Bu adım, grafiğin kırmızı çizgisinde açıkça görülebilir - koşu sırasında Bu test, kare hızı genellikle 20 veya 30 FPS ve çok daha az sıklıkla - 60 FPS idi. G-Sync ve V-Sync Off (Senkronizasyon Yok) olmasına rağmen, genellikle daha geniş bir aralıktaydı: 35-50 FPS. V-Sync etkinleştirildiğinde, böyle bir çıkış hızı mümkün değildir, bu nedenle monitör bu gibi durumlarda her zaman 30 FPS gösterir - performansı sınırlar ve toplam çıkış süresine gecikmeler ekler.

Yukarıdaki grafiğin anlık kare hızını değil, bir saniye içindeki ortalama değerleri gösterdiğine dikkat edilmelidir, ancak gerçekte FPS çok daha fazla "atlayabilir" - hemen hemen her kare, hoş olmayan düzensizliklere ve gecikmelere neden olur. Bunu net bir şekilde görebilmek için anlık FPS'li birkaç grafik sunuyoruz - daha doğrusu, her karenin oluşturma süresinin milisaniye cinsinden grafikleriyle. İlk örnek (çizgiler birbirine göre hafifçe kaydırılır, her modda yalnızca yaklaşık davranış gösterilir):

Gördüğünüz gibi, bu örnekte, G-Sync durumunda kare hızı az çok düzgün bir şekilde değişir ve V-Sync On ile - adım adım (her iki durumda da oluşturma süresinde tek sıçramalar vardır - bu normaldir) . Vsync etkinleştirildiğinde, oluşturma ve çerçeve çıktı süreleri 16.7 ms olabilir; 33.3 ms; 50 ms, grafikte gösterildiği gibi. FPS açısından bu, saniyede 60, 30 ve 20 kareye karşılık gelir. Ayrıca, iki hattın davranışı arasında özel bir fark yoktur; her iki durumda da tepe noktaları vardır. Başka bir önemli zaman dilimini düşünün:

Bu durumda, çerçeve oluşturma süresinin ve bunlarla birlikte dikey senkronizasyonun etkin olduğu durumda FPS'nin bariz bir "atması" vardır. Bakın, V-Sync Açık ile çerçeve oluşturma süresinde 16,7 ms'den (60 FPS) 33,3 ms'ye (30 FPS) ani bir değişiklik var ve bunun tersi - gerçekte, bu çok rahatsız edici düzensizliklere ve açıkça görülebilen sarsıntılara neden oluyor. kamera görüntüsü. G-Sync durumunda çerçeve değişikliğinin düzgünlüğü çok daha yüksektir ve bu modda oynamak çok daha rahat olacaktır.

İkinci test uygulamasındaki FPS grafiğine bir göz atalım - Unigine Valley:

Bu kıyaslamada, Cennetteki ile aşağı yukarı aynısını işaretliyoruz. G-Sync ve V-Sync Off modlarındaki kare hızları hemen hemen aynıdır (60 Hz'nin üzerindeki bir tepe noktası hariç) ve V-Sync açıldığında, FPS'de açıkça kademeli bir değişikliğe neden olur ve çoğunlukla 30 FPS gösterir , bazen 20 FPS'ye düşüyor ve 60 FPS'ye yükseliyor - Bu yöntemin gecikmeye, sarsıntıya ve düzgün olmayan çekime neden olan tipik davranışı.

Bu alt bölümde, Just Cause 2 oyununun yerleşik testinden bir bölümü ele almamız gerekiyor:

Bu oyun, eski V-Sync On senkronizasyon yönteminin tüm kusurlarını mükemmel bir şekilde gösteriyor! 40 ila 60-70 FPS arasında değişen bir kare hızıyla, G-Sync ve V-Sync Off çizgileri neredeyse çakışıyor, ancak V-Sync On ile kare hızı yalnızca kısa bölümler için 60 FPS'ye ulaşıyor. Yani GPU'nun gerçek 40-55 FPS oynama imkanları ile oyuncu sadece 30 FPS ile yetinecektir.

Ayrıca, grafiğin kırmızı çizginin 30'dan 40 FPS'ye atladığı bölümde, gerçekte, görüntüyü görüntülerken, net bir düzensiz kare hızı vardır - hemen hemen her karede 60'tan 30'a atlar, bu da açıkça eklenmez. oynarken pürüzsüzlük ve rahatlık. Ama belki Vsync 120Hz yenileme hızıyla daha iyisini yapabilir?

G-Sync ve V-Sync 60/120 Hz

60 ve 120 Hz yenileme hızlarındaki iki V-Sync Açık modunu V-Sync Off ile karşılaştırarak bir göz atalım (daha önce belirlediğimiz gibi, bu satır G-Sync ile neredeyse aynıdır). 120 Hz yenileme hızında, zaten bilinen FPS “adımlarına” daha fazla değer eklenir: 120, 40, 24, 17 FPS, vb. Grafiği daha az kademeli hale getirebilir. Heaven benchmarkındaki kare hızına bir göz atalım:

120 Hz yenileme hızı, V-Sync On'un daha iyi performans ve daha akıcı kare hızları elde etmesine yardımcı olur. 60 Hz'de grafikte 20 FPS görüldüğü durumlarda, 120 Hz modu en az 24 FPS'lik bir ara değer verir. Ve grafikte 30 FPS yerine 40 FPS açıkça görülüyor. Ancak daha az adım ve hatta daha fazlası yoktur, böylece 120 Hz'deki kare hızı daha küçük bir miktarda değişse de yenilenir, ancak bunu daha sık yapar, bu da genel düzgünlüğü olumsuz etkiler.

Valley karşılaştırmasında daha az değişiklik var, çünkü ortalama kare hızı her iki mod için de mevcut olan 30 FPS durağına en yakın: 60 ve 120 Hz yenileme hızıyla. Sync Off, daha yumuşak kare hızları sağlar, ancak görsel yapaylıklara sahiptir ve V-Sync Açık modları yine pürüzlü çizgiler gösterir. Bu alt bölümde ise bize Just Cause 2 oyununa bakmak kalıyor.

Ve yine, düzgün bir çerçeve değişimi sağlamayan dikey senkronizasyonun ne kadar kusurlu olduğunu açıkça görebiliriz. 120 Hz yenileme hızına geçmek bile V-Sync Açık moduna FPS'de yalnızca birkaç ek "adım" verir - kare hızı bir aşamadan diğerine ileri geri atlar ve hiçbir yere gitmez - tüm bunlar animasyonlu 3D sahneleri izlerken çok tatsız .Bunun için sözümüze güvenebilir veya yukarıdaki video örneklerini tekrar izleyebilirsiniz.

Çıktı Yönteminin Ortalama Kare Hızına Etkisi

Ve tüm bu senkronizasyon modları açıldığında ortalama kare hızına ne olur, V-Sync ve G-Sync ortalama performansı nasıl etkiler? Hız kaybını yukarıda gösterilen FPS tablolarından bile kabaca tahmin edebilirsiniz, ancak test sırasında elde ettiğimiz ortalama kare hızlarını da vereceğiz. İlki yine Unigine Heaven olacak:

Adaptive V-Sync ve V-Sync Off modlarındaki göstergeler hemen hemen aynıdır - sonuçta 60 FPS'nin üzerinde hız neredeyse hiç artmaz. V-Sync'in dahil edilmesinin ortalama kare hızında bir azalmaya yol açması mantıklıdır, çünkü bu modda kademeli FPS göstergeleri kullanılır. 60 Hz'de, ortalama kare hızı dörtte birden fazla düştü ve 120 Hz'yi açmak, ortalama FPS kaybının yalnızca yarısını sağladı.

Bizim için en ilginç olan şey, G-Sync modunda ortalama kare hızının ne kadar düştüğü. Bazı nedenlerden dolayı, monitörde 144 Hz modu ayarlanmış olmasına rağmen 60 FPS'nin üzerindeki hız kesiliyor, bu nedenle G-Sync etkinleştirildiğinde hız, senkronizasyonun devre dışı bırakıldığı moda göre biraz daha düşük çıktı. Genel olarak, hiçbir kayıp olmadığını varsayabiliriz ve kesinlikle V-Sync On ile hız eksikliği ile karşılaştırılamazlar. İkinci kriteri düşünün, Valley.

Bu durumda, tüm test boyunca kare hızı 30 FPS'ye yakın olduğu için V-Sync'in etkin olduğu modlarda ortalama oluşturma hızındaki düşüş azaldı - her iki modda V-Sync için frekans "adımlarından" biri: 60 ve 120Hz. Eh, bariz nedenlerden dolayı, ikinci durumdaki kayıplar biraz daha düşüktü.

G-Sync etkinleştirildiğinde, ortalama kare hızının yine aynı nedenden dolayı devre dışı bırakılan senkronizasyon modunda belirtilenden daha düşük olduğu ortaya çıktı - G-Sync'in 60'ın üzerinde "bıçaklanmış" FPS değerlerini etkinleştirmesi. Ancak fark şudur: küçük ve yeni Nvidia modu, dikey senkronizasyon açıkken olduğundan belirgin şekilde daha yüksek bir hız sağlar. Son şemaya bir göz atalım - Just Cause 2 oyunundaki ortalama kare hızı:

Bu oyun söz konusu olduğunda, V-Sync Açık modu, Unigine motorundaki test uygulamalarından çok daha fazla acı çekti. Bu modda 60 Hz'de ortalama kare hızı, senkronizasyonun devre dışı bırakıldığı zamana göre bir buçuk kattan daha düşüktür! 120 Hz'lik bir yenileme hızının dahil edilmesi durumu büyük ölçüde iyileştirir, ancak yine de G-Sync, ortalama FPS sayılarında bile fark edilir derecede daha yüksek performans elde etmenizi sağlar, oyunun rahatlığından bahsetmeden, artık sadece sayılarla tahmin edilemez - kendi gözlerinizle izlemelisiniz.

Dolayısıyla, bu bölümde, G-Sync teknolojisinin, senkronizasyon kapalıyken moda yakın bir kare hızı sağladığını ve dahil edilmesinin performans üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmadığını öğrendik. Dikey senkronizasyonun aksine, V-Sync açıldığında kare hızını adım adım değiştirir ve genellikle bir adımdan diğerine atlar, bu da animasyonlu bir dizi kareyi görüntülerken düzgün olmayan hareketlere neden olur ve 3D oyunlarda konforu olumsuz etkiler.

Diğer bir deyişle, hem öznel izlenimlerimiz hem de test sonuçları, Nvidia'nın G-Sync teknolojisinin 3D oyunların görsel konforunu gerçekten daha iyiye doğru değiştirdiğini gösteriyor. Yeni yöntem, V-Sync'in devre dışı bırakıldığı modda görebileceğimiz gibi, birkaç bitişik çerçeveden oluşan bir resmin yırtılması şeklindeki her iki grafik artefaktından yoksundur, bu nedenle kareleri monitöre göstermenin düzgünlüğü ile ilgili herhangi bir sorun yoktur. ve V-Sync modunda olduğu gibi çıkış gecikmelerinde bir artış.

Çözüm

Video çıkışının düzgünlüğünü nesnel olarak ölçmenin tüm zorluklarıyla birlikte, önce öznel bir değerlendirmeyi ifade etmek istiyorum. Nvidia Geforce ve Asus'un G-Sync monitöründeki rahat oyun deneyiminden oldukça etkilendik. G-Sync'in bir kerelik "canlı" gösterimi bile, çerçeve değişikliğinin düzgünlüğü ile gerçekten güçlü bir izlenim bırakıyor ve bu teknolojinin uzun bir denemesinden sonra, görüntüleri ekranda görüntülemenin eski yöntemleriyle monitörde oynamaya devam ediyor. ekran çok kasvetli olur.

Belki de G-Sync, uzun süredir ekranda görsel bilgilerin görüntülenmesi sürecindeki en büyük değişiklik olarak kabul edilebilir - nihayet, 3D grafik algısının rahatlığını doğrudan etkileyen ekranlar ve GPU'lar ile ilgili gerçekten yeni bir şey gördük ve hatta ve çok dikkat çekici. Ve G-Sync teknolojisinin duyurulmasından önce Nvidia tarafından TV ve film endüstrilerinin taleplerine dayanan eski görüntü çıktı standartlarına yıllardır bağlıyız.

Tabii ki, bu tür özellikleri daha da erken almak isterim, ancak şimdi uygulanması için iyi bir zaman, çünkü birçok zorlu 3D oyunda maksimum ayarlarda, üst düzey modern video kartları öyle bir kare hızı sağlar ki, etkinleştirmenin faydaları G-Sync maksimum olur. Nvidia'nın teknolojisinin ortaya çıkmasından önce, oyunlarda elde edilen gerçekçilik, monitördeki resmi güncellemenin en iyi yöntemlerinden çok uzak bir şekilde "öldü" ve görüntü yırtılmasına, artan gecikmelere ve kare hızında sarsıntılara neden oldu. G-Sync teknolojisi ise ekrana kare hızını GPU'nun render hızı ile eşitleyerek (bazı kısıtlamalarla da olsa) bu sorunlardan kurtulmanızı sağlıyor - bu işlem artık GPU'nun kendisinden sorumlu .

G-Sync'i iş yerinde deneyen ve bu teknolojiden memnun kalmayan tek bir kişiyle tanışmadık. Geçen sonbaharda bir Nvidia etkinliğinde teknolojiyi test eden ilk şanslı insanlar ezici bir şekilde hevesliydi. Uzman basın gazetecileri ve oyun geliştiricileri (John Carmack, Tim Sweeney ve Johan Andersson) tarafından desteklenen - ayrıca özel olarak olumlu yorumlar yeni çıktı yöntemi. Şimdi katıldığımız - birkaç gün G-Sync ile bir monitör kullandıktan sonra, eski senkronizasyon yöntemleriyle eski cihazlara geri dönmek istemiyorum. Ah, G-Sync'li monitörlerin seçimi daha büyük olsaydı ve yalnızca TN matrisleriyle donatılmasaydı ...

Nvidia'nın teknolojisinin eksilerinden, en az 30 FPS kare hızında çalıştığını ve can sıkıcı bir dezavantaj olarak kabul edilebileceğini belirtebiliriz - görüntünün 20'de bile net bir şekilde gösterilmesi daha iyi olurdu- GPU üzerinde hazırlandıktan sonra 25 FPS... Ancak teknolojinin ana dezavantajı, G-Sync'in diğer GPU üreticileri tarafından kullanılmayan şirketin kendi çözümü olmasıdır: AMD ve Intel. Nvidia'yı da anlayabilirsiniz, çünkü teknolojinin geliştirilmesi ve uygulanması için kaynak harcadılar ve para kazanma arzusuyla bunu desteklemek için monitör üreticileriyle anlaştılar. Aslında, görünüşte birçok kâr hırsına rağmen, bir kez daha teknik ilerlemenin motoru olarak hareket ettiler. Büyük "sırrı" ortaya çıkaralım: kar, herhangi bir ticari şirketin ana hedefidir ve Nvidia da bir istisna değildir.

Yine de geleceğin, DisplayPort 1.2a'daki isteğe bağlı bir özellik olan Adaptive-Sync gibi, özünde G-Sync'e benzer daha çok yönlü açık standartlar olması daha olasıdır. Ancak bu tür desteğe sahip monitörlerin görünümü ve dağıtımı biraz daha beklemek zorunda kalacak - gelecek yılın ortasına kadar bir yerde ve farklı şirketlerden (Asus, Acer, BenQ, AOC ve diğerleri) G-Sync monitörleri zaten satışta. çok ucuz olmasa da birkaç aylığına. Nvidia'nın bu konuda resmi olarak yorum yapmamasına rağmen gelecekte Adaptive-Sync'i desteklemesini engelleyen hiçbir şey yok. Umalım ki Geforce hayranları sadece şimdi G-Sync biçiminde çalışan bir çözüme sahip değiller, gelecekte de genel kabul görmüş standart dahilinde dinamik bir yenileme hızı kullanmak mümkün olacak.

Nvidia G-Sync teknolojisinin kullanıcılar için diğer dezavantajlarının yanı sıra, monitör desteğinin üreticiye belirli bir miktar maliyeti olduğunu ve bunun da standart monitörlere göre perakende fiyatında bir artışa neden olduğunu not ediyoruz. Ancak G-Sync monitörler arasında çok pahalı olmayanlar da dahil olmak üzere farklı fiyatlara sahip modeller var. Ana şey, zaten satışta olmaları ve her oyuncunun şu anda oynarken ve şimdiye kadar yalnızca Nvidia Geforce ekran kartlarını kullanırken maksimum konfor elde edebilmesidir - şirket bu teknolojiye kefildir.

Oyun İçin En İyi Monitörler | Nvidia G-Sync Teknolojisine sahip modeller

Değişken veya uyarlanabilir ekran yenileme hızı teknolojisi iki şekilde gelir: AMD FreeSync ve Nvidia G-Sync. Aynı şeyi yaparlar - hızlı oyun hareketleri sırasında can sıkıcı kare kırılmalarını önlemek için kaynağın (grafik kartı) ve ekranın yenileme hızını düşürürler. FreeSync, DisplayPort spesifikasyonunun bir parçasıdır ve G-Sync, Nvidia tarafından lisanslanmış ek donanım gerektirir. G-Sync'in uygulanması, monitörün fiyatına yaklaşık 200 dolar ekliyor. Zaten modern bir GeForce ekran kartı, seçim açıktır. Hala kararsızsanız, G-Sync'in bir avantajı olduğunu bilmelisiniz. Kare hızı G-Sync eşiğinin altına düştüğünde, yani 40 fps, görüntünün yırtılmasını önlemek için kareler çoğaltılır. FreeSync'te bu özellik yoktur.


Pivot tablo


modeli AOC G2460PG Asus RoG PG248Q Dell S2417DG Asus ROG SWIFT PG279Q
Kategori FHD FHD QHD QHD
RF'de en iyi fiyat, RUB 24300 28990 31000 58100
Panel / arka ışık tipi TN / W-LED TN / W-LED kenar dizisi TN / W-LED kenar dizisi AHVA / W-LED kenar dizisi
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
Eğri yarıçapı Numara Numara Numara Numara
1920x1080 @ 144Hz 1920x1080 @ 144Hz, 180Hz hız aşırtmalı 2560x1440 @ 144Hz, 165Hz hız aşırtmalı 2560x1440 @ 165Hz
FreeSync Aralığı Numara Numara Numara Numara
Renk derinliği / gamı 8 bit (FRC ile 6 bit) / sRGB 8 bit / sRGB 8 bit / sRGB 8 bit / sRGB
Tepki süresi (GTG), ms 1 1 1 4
Parlaklık, cd / m2 350 350 350 350
Hoparlörler Numara Numara Numara (2) 2W
video girişleri (1) Ekran Bağlantı Noktası (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Ses konektörleri Numara (1) 3,5 mm kulaklık çıkışı (1) 3,5 mm Stereo giriş, (1) 3,5 mm kulaklık çıkışı (1) 3,5 mm kulaklık çıkışı
USB v3.0: (1) içeri, (2) dışarı; v2.0: (2) çıkışlar v3.0: (1) giriş, (2) çıkış v3.0: (1) içeri, (4) dışarı v3.0: (1) giriş, (2) çıkış
Güç tüketimi, W 40 tipik 65 maks. 33 tip. 90 maks, 0,5 bekleme
559x391-517x237 562x418-538x238 541x363x180 620x553x238
Panel kalınlığı, mm 50 70 52 66
Çerçeve genişliği, mm 16-26 11 üst / yan: 6, alt: 15 8-12
Ağırlık (kg 6,5 6,6 5,8 7
Garanti 3 yıl 3 yıl 3 yıl 3 yıl

modeli Acer Predator XB271HK Acer Predator XB321HK Asus ROG PG348Q Acer Predator Z301CTM
Kategori UHD UHD WQHD QHD
RF'de en iyi fiyat, RUB 43900 62000 102000 58000
Panel / arka ışık tipi AHVA / W-LED kenar dizisi IPS / W-LED kenar dizisi AH-IPS / W-LED kenar dizisi AMVA / W-LED, kenar dizisi
Ekran çapraz / en boy oranı 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
Eğri yarıçapı Numara Numara 3800 mm 1800 mm
Maksimum çözünürlük / frekans yenileme 3840x2160 @ 60Hz 3840x2160 @ 60Hz 3440x1440 @ 75Hz, 100Hz hız aşırtmalı 2560x1080 @ 144Hz, 200Hz hız aşırtmalı
FreeSync Aralığı Numara Numara Numara 8 bit / sRGB
Renk derinliği / gamı 10 bit / sRGB 10 bit / sRGB 10 bit / sRGB 10 bit / sRGB
Tepki süresi (GTG), ms 4 4 5 4
Parlaklık, cd / m2 300 350 300 300
Hoparlörler (2) 2W DTS (2) 2W DTS (2) 2W (2) 3W DTS
video girişleri (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort, (1) HDMI (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Ses konektörleri (1) 3,5 mm kulaklık çıkışı (1) 3,5 mm kulaklık çıkışı (1) 3,5 mm kulaklık çıkışı (1) 3,5 mm kulaklık çıkışı
USB v3.0: (1) içeri, (4) dışarı v3.0: (1) içeri, (4) dışarı v3.0: (1) içeri, (4) dışarı v3.0: (1) içeri, (3) dışarı
Güç tüketimi, W 71.5 tipik 56 tip. 100 maks. 34W @ 200 nit
Boyutlar UxYxG (tabanlı), mm 614x401-551x268 737x452-579x297 829x558x297 714x384-508x315
Panel kalınlığı, mm 63 62 73 118
Çerçeve genişliği, mm üst / yan: 8, alt: 22 üst / yan: 13, alt: 20 üst / yan: 12, alt: 24 üst / yan: 12, alt: 20
Ağırlık (kg 7 11,5 11,2 9,7
Garanti 3 yıl 3 yıl 3 yıl 3 yıl

AOC G2460PG - FHD 24 inç


  • Rusya'daki en iyi fiyat: 24.300 RUB

AVANTAJLAR

  • Mükemmel G-Sync uygulaması
  • Yenileme hızı 144 Hz
  • Hareket Bulanıklığı Bastırma ULMB
  • Yüksek yapı kalitesi
  • Büyük ölçüde yüksek kalite renk üretimi ve gri tonlama

SINIRLAMALAR

  • Standart dışı aralık
  • Optimum ULMB performansı için yetersiz parlaklık
  • İpucu yok

KARAR

G-Sync birinci sınıf ve pahalı bir seçenek olmaya devam ederken, AOC G2460PG bu segmentte nispeten küçük bir bütçeyle tüketiciyi hedefleyen ilk monitör. Asus ROG Swift'in yarı fiyatına mal oluyor, böylece biraz tasarruf edebilir veya masanıza aynı anda iki monitör kurabilirsiniz.

Asus RoG PG248Q - FHD 24 inç


  • Rusya'daki en iyi fiyat: 28.990 RUB

AVANTAJLAR

  • G-Sync
  • 180 Hz
  • Düşük gecikme süresi
  • Cevaplanabilirlik
  • Kalibre Edilmiş Renk Doğruluğu
  • zarif görünüm
  • yapı kalitesi

SINIRLAMALAR

  • En iyi resmi elde etmek için ayarlamalar gereklidir
  • Zıtlık
  • Masraflı

KARAR

PG248Q egzotik bir spor arabaya benziyor - pahalı ve kullanımı pratik değil. Ancak kurulum sırasında doğru ayarları yaparsanız mükemmel bir oyun deneyimi yaşarsınız. Pürüzsüzlük ve yanıt verme açısından, bu monitör belki de bugüne kadar test ettiğimiz en iyisidir. Harcanan paraya ve zamana değer. Şiddetle tavsiye edilir.

Dell S2417DG


  • Rusya'daki en iyi fiyat: 31.000 RUB

    AVANTAJLAR

    • Mükemmel hareket işleme kalitesi
    • Fabrika ayarlarında renk doğruluğu
    • QHD çözünürlük
    • Yenileme hızı165 Hz
    • Oyun fonksiyonları
    • Çerçeve 6 mm

    SINIRLAMALAR

    • Zıtlık
    • Gama Eğrisi Doğruluğu
    • ULMB, ışık çıkışını ve kontrastı azaltır
    • Bakış açıları

    KARAR

    Dell, testlerimizde karşılaştığımız gama sorunlarını çözmüş olsaydı, S2417DG Editörün Seçimi ödülünü kazanmış olacaktı. Monitör, hareketleri tamamen gölgelenme, titreme ve gözyaşı olmadan inanılmaz derecede yumuşak bir şekilde iletir - gözlerinizi alamazsınız. ULMB özelliğinin faydaları ihmal edilebilir düzeydedir, ancak yine de mevcuttur. En ucuz 24 inç oyun monitörü değil, ancak daha pahalı rakiplerinden daha iyi performans gösteriyor ve listede bir yeri hak ediyor.

    Asus RoG Swift PG279Q - 27 inç QHD


    • Rusya'daki en iyi fiyat: 58.100 RUB

    AVANTAJLAR

    • 165 Hz'de kararlı çalışma
    • G-Sync
    • Parlak ve keskin görüntü
    • doygun renk
    • GamePlus
    • OSD için joystick
    • Şık görünüm
    • Yüksek yapı kalitesi

    SINIRLAMALAR

    • ULMB modunda ışık akısında önemli azalma
    • başarı için en iyi kalite görüntünün kalibrasyona ihtiyacı var
    • Masraflı

    KARAR

    Asus'un ROG serisine yeni ilavesi mükemmel değil ama kesinlikle bir göz atmaya değer. PG279Q, net ve parlak bir IPS paneli, 165Hz yenileme hızı ve G-Sync dahil olmak üzere meraklıların ihtiyaç duyduğu her şeye sahiptir. Bu monitör ucuz değil, ancak henüz pişman olan bir kullanıcı duymadık. Biz bu monitörde oynamaktan keyif aldık ve siz de kesinlikle seveceksiniz.

    Acer Predator XB271HK - 27 inç UHD


    • Rusya'daki en iyi fiyat: 43.900 RUB

    AVANTAJLAR

    • Zengin renkler
    • Fabrika Ayarlarında Görüntü Doğruluğu
    • G-Sync
    • Ultra HD Çözünürlük
    • Bakış açıları
    • yapı kalitesi

    SINIRLAMALAR

    • Masraflı