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Cómo deshabilitar los gráficos de Intel HD. En el ejemplo de la tarjeta de video externa nvidia geforce

Parte 4. revisión general Juegos de configuración gráfica

En general, un buen artículo sobre configuración gráfica Este juego (con capturas de pantalla de comparación de diferentes configuraciones) en el sitio NVIDIA: www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-.th ..
(Pero, sin embargo, el material está ahí, en el principio de "confianza pero cheque")

Lo que personalmente digo, como resultado:

- Imagen - Brillo: Puse esta configuración para mí 100%: es mejor ser mejor cuándo en el multijugador es ligero que, si está oscuro (sí, y esta opción en particular a veces vuela después de reiniciar el juego, y debe volver a plantearlo)

- Gráficos - Calidad gráfica:

- Gráficos - Sincronización vertical:

- Gráficos - Marcos de límite: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el valor de "OFF". - Incluirlo relevante solo para especies principales modernas.

- Gráficos - Calidad de las sombras: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el valor "bajo". Los valores PCS y HFTS hacen sombras súper centradas con contornos y otros efectos (en sí mismo, es para las sombras debajo del multijugador, en cierta duda), los enroscan al mismo tiempo, la purga y al final, puede ser relevante Solo para especies empinadas, siempre que este espectador en particular apoye en general esta tecnología específica.

- Gráficos - Resolución de la sombra: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración (ejecutando "de la mano" con la configuración anterior), hasta ahora, permaneció en el valor "bajo". Un aumento en este ajuste no es bueno para rectificar, y es relevante solo para especies empinadas.

- Gráficos - El número de sombras locales: La configuración se describe anteriormente en el HAPH

- Gráficos - Resolución de sombras locales: La configuración se describe anteriormente en el HAPH

- Gráficos - Contacto Sombras: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el valor "OFF". Aumentar este ajuste conduce a un aumento en la calidad de las sombras de contacto, que en el artículo en la oficina de NVIDIA se caracteriza por "ratón, no notable en un multijugador". Así que déjalo en mí mismo, en el valor de "OFF".

- Gráficos - Postepect alisado:

- Gráficos - Alisado temporal: La configuración (Antiawing) se describe anteriormente en el HAZ.

- Gráficos - Resolución escalable: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el valor de "100%". Este es un recorte DSR que, puede ser relevante para especies empinadas con 8+ Gigami Video Memory a bordo (corte, comenzando con NVIDIA Panel de control. - Administrar ajustes 3D - Configuración global - Factores DSR): para una antialación más empinada, que todas estas cubiertas con antialazing "ordinario" (FXAA, MFAA, TAA, y similares.)

- Gráficos - Nitidez de la imagen: La configuración se describe anteriormente en el HAPH

- Gráficos - Calidad de partículas: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el valor "bajo". Así que lo dejo por mi cuenta, no necesitamos estar en un multijugador para chispas y fragmentos de todo tipo de visión en el enemigo cerrado.

- Gráficos - El efecto del viento en la nieve que cae: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el valor "No". Esta configuración, solo afecta el efecto de "flujo alrededor", las esquinas de los edificios con desgaste los arroyos de nieve de la nieve, así como el viento en el juego, afecta a la nieve que cae siempre, incluso cuando está deshabilitada con esta configuración (consulte este artículo offsite nvidia); Pero no necesitamos estar en un multijugador. Para que la nieve cae, distraímos la cruda "No de incumplimiento", por lo tanto, dejo esta configuración en mi significado "No".

- Gráficos - Volumetny FOG: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el significado "promedio". Con la mejora de esta configuración, la calidad de la imagen aumenta mucho, no mucho (se hace un poco mejor que la niebla iluminada por las fuentes de luz), pero se come el rendimiento, es mucho, lo recomendaría. Para apagarlo, solo propietarios de especies principales.

- Gráficos - Reflexiones de calidad: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el valor "bajo". Así que déjalo en mí mismo, porque Todos estos reflejos en los charcos, en las ventanas de la tienda, etc. - más bien, interferir en el multijugador (en lugar de si todas estas reflexiones son "fangosas" y poco notables)

- Gráficos - Calidad de las reflexiones locales: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el valor "OFF". Lo diré lo mismo que sobre la configuración anterior.

- Gráficos - Dispersión interna: La configuración se describe anteriormente en la continua (hace un reflejo de la luz de varias superficies, incl. Y de la piel de las personas, la nieve, etc. "Suave", que mejora significativamente la imagen agradable del juego)

- Gráficos - Filtrado anisotrópico: La configuración se describe anteriormente en la posesión

- Gráficos - Tarjetas de Paralaje: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el valor "OFF". Esta configuración cuando aumenta, hace que la ilusión de las superficies de alivio que no tengan (o poco) sus propios detalles nacionales, por ejemplo, la pared de ladrillo es plana, se convierte en una sensación de alivio de ladrillos en ellos. No sé si esta configuración para dibujar caracteres está influenciada por los relieves, pero "Enriquecer", los relieves todos los paredes posibles y otras superficies de "fondo" en el multijugador (complican la visibilidad de los personajes en la oración de estas paredes) no vale la pena eso, así que me voy esta configuración En el valor "apagado".

- Gráficos - Sombreado de fondo: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el valor "bajo". El aumento adicional en esta configuración solo recomendará especies empinadas, porque Además, "aumento de calidad" ya será bajo, pero se rectificará para rectificarse.

- Gráficos - Profundidad del campo: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el valor "OFF". No necesitamos la parte "desenfoque" de la imagen que no está en el foco de la visión del personaje, también, por experiencia, esta configuración incluida, en el juego, a veces funciona "no en el tiempo", desenfoca el fondo en ese momento cuando No es necesario lavarlo, y puede "traerlo" en el juego.

- Gráficos - Detalles de los objetos: La configuración se describe anteriormente en el HAPH

- Gráficos - Aumentar el rango de transmisión: La configuración se describe anteriormente en el HAPH

- Gráficos - Aberración cromática: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el significado "No". Esta configuración cuando está encendida, hace una imagen del juego con el efecto de "película vieja", el mismo efecto también hace que una imagen del juego sea más "borrosa". En ese artículo sobre la Oficina de NVIDIA, se expresan dudas sobre este entorno, que es mucho para un aficionado y también "cierra" una imagen del juego. En el multijugador, definitivamente mejor para la imagen fue un claro (y no). Por lo tanto, dejo esta configuración, "No. No."

- Gráficos - Iluminación neutral: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el significado "No". Esta configuración cuando está activada, hace que la imagen del juego sea más "horror oscurecido". No necesitamos en un multijugador. Para que la imagen se vuelva más oscura, por lo tanto, dejo esta configuración, en el valor "No".

- Gráficos - Lentes de bicicleta: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el significado "No". No necesitamos distraernos por estas camas supletorias en el multijugador (y se congelaron en ello), por lo tanto, dejo esta configuración, "No."

- Gráficos - Vignetting: En el curso de nuestra audiencia, esta configuración aún se ha mantenido en el significado "No". No necesitamos este oscurecimiento de la imagen del juego en sus bordes, jugando en el multijugador, por lo tanto, dejo esta configuración, en el valor "No".

Llevamos a tu atención descripción completa Panel de control del conductor. Llamamos su atención sobre el hecho de que algunas configuraciones están disponibles solo con ciertos tipos de equipos utilizados. EN esta reseña Intentamos reflejar todas las configuraciones posibles.

Ventana principal del panel

La ventana principal se presenta en la ilustración:

El panel de transición se encuentra a la izquierda y le permite moverse en los elementos de configuración deseados con un solo clic. El menú Ver le permite habilitar la vista extendida que más le da acceso completo Todas las características de la configuración del controlador o configuran la vista del usuario del panel, dejando solo aquellos elementos que pretende usar. Además, en la parte inferior izquierda del panel, se proporciona acceso al sistema de referencia del panel de control (enlace "Información del sistema"):

desde donde se puede aprender sobre las versiones de los archivos, controladores instalados Y otro software NVIDIA, así como las características de la tarjeta de video.

Categoría "Parámetros 3D"

Ajuste de la imagen con la visualización

Las siguientes configuraciones están disponibles:

  • Configuración según la aplicación 3D - Esta opción le permite controlar la calidad y la velocidad de la pantalla por medio de aplicaciones 3D. Sin embargo, la optimización de filtrado trilineal predeterminada y una optimización de anisotropía se guardan con cualquier configuración de la aplicación.
  • Configuración de imagen 3D extendida - Se utilizan la configuración avanzada del controlador, instalada por los propios usuarios. Enlace "Go" abre acceso a la pestaña "Administrar parámetros 3D". Es el control de las opciones de conductores adicionales que le permiten lograr la máxima calidad de imagen.
  • Instalaciones personalizadas con enfoque en ...: - la opción más interesante que le permite simplificar las opciones adicionales para iniciar las opciones de usuario:

Valor Actuación Corresponde a la velocidad máxima de la operación e incluye la configuración: la sincronización vertical se apaga, toda optimización (optimización del filtrado trilineal, la optimización del filtro MIP con anisotropía, se incluyen la optimización de la anisotropía), el nivel negativo de detalle: la prohibición de un nivel negativo - Habilitado, filtrado de textura: "Calidad", el filtrado anisotrópico y el control de suavizado se realizan mediante aplicaciones.

Valor Equilibrio Tiene las siguientes configuraciones: alisado - 2x, filtración anisotrópica - 4x, toda optimización (la optimización del filtrado trilineal, la optimización del filtro de MP con anisotropía, se incluyen la optimización de una anisotropía), el nivel negativo de los detalles se habilita, las texturas de filtrado - "Calidad ", Sincronización vertical - Aplicaciones gestionadas.

Valor Calidad Tiene las siguientes configuraciones: Trilineal Filtrado de optimización: habilitado, alisado - 4x, filtrado anisotrópico - 8x, nivel negativo de detalle: permitido, texturas de filtrado - "Calidad", sincronización vertical, controlada por aplicaciones.

Todos los modos están equipados con explicaciones detalladas para su uso, y el logotipo rotativo de la Compañía demuestra el uso de ciertas configuraciones.

Para configuraciones más detalladas, se utiliza una ventana. Parámetros de gestión 3D.

Parámetros de gestión 3D

Parámetros globales

Posible configuración de marcador Parámetros globales :

Filtrado anisotrópico. Valores posibles: "OFF", "Aplicación de gestión", "2x-16x" (depende del modelo de adaptador de video). El filtrado anisotrópico para hoy es la técnica más avanzada que compensa la distorsión de los píxeles, y en combinación con el filtrado trilineal da mejor calidad filtración. La activación de cualquier valor además de "Administración de aplicaciones" le permite ignorar la configuración de la aplicación. Pero no debemos olvidar que este es un entorno muy intensivo por los recursos, reduce significativamente el rendimiento.

Pulso de sincronización vertical. Valores posibles - "ON" y "OFF", "Use la configuración de la aplicación 3D". Bajo la sincronización vertical (completamente incomprensible, por qué NVIDIA se alejó de este término), entiendo la sincronización de la salida de la imagen con la frecuencia del barrido del monitor. Encender la sincronización vertical Le permite lograr la imagen más suave de la imagen en la pantalla, el cierre de apagado le permite obtener el número máximo de cuadros por segundo, a menudo que conduce a un desglose (offset) de la imagen debido al hecho de que el video Adaptador comenzó a dibujar el siguiente marco, mientras que la salida anterior no se completa. En virtud del uso de doble tampón, la inclusión de la sincronización vertical puede causar una caída en el número de cuadros por segundo y por debajo de la frecuencia de barrido del monitor en algunas aplicaciones.

Habilitar texturas escalables. Valores posibles: "No" y "Bilinear", "Trilinear". No, no incluya texturas escalables en aplicaciones que no los apoyen. Bilinear - mejor rendimiento debido a la calidad de la caída. Trilinear - buena calidad de imagen con menor rendimiento. Use esta opción en el modo de filtrado bilineal forzado es extremadamente recomendable, ya que la calidad de la imagen obtenida al fortalecer la opción es simplemente deprimente.

Iluminación de fondo de sombreado. Habilitación de la iluminación global (sombreado) de oclusión ambiental. El modelo tradicional de iluminación en gráficos 3D calcula la superficie de la superficie únicamente por sus características y características de las fuentes de luz. Objetos en el camino de la luz Deseche las sombras, pero no afectan la iluminación de otros objetos de escena. El modelo de iluminación global aumenta la imagen realista, calculando la intensidad de la luz, alcanzando la superficie y el valor de brillo de cada punto de superficie depende de la ubicación mutua de otros objetos de escena. Desafortunadamente, el cálculo volumétrico honesto de sombreado causado por objetos ubicados en el camino de los haces de luz todavía permanece fuera de las posibilidades de "hierro" moderno. Por lo tanto, se desarrolló la tecnología de oclusión ambiental, lo que permite usar los sombreadores calcular el intercambio de objetos en el plano "cámara virtual" mientras se mantiene un rendimiento aceptable, usado por primera vez en el juego de crisis. Esta opción le permite aplicar esta tecnología para la imagen de los juegos que no tienen soporte de oclusión ambiental incorporado. Cada juego requiere una adaptación separada del algoritmo, por lo que la inclusión de la opción se realiza en los perfiles de controladores, y la opción del panel solo permite el uso de la tecnología en su conjunto. Con una lista de juegos compatibles, puedes encontrar en el sitio. Nvidia . Compatible con procesadores de gráficos G80 (GeForce 8x00) y más reciente del conductor 185.81 en Windows Vista. y Windows 7. Puede reducir el rendimiento en un 20-50%. Valores posibles - "ON" Y fuera."

Número máximo de personal pre-entrenado - le permite limitar el control el número máximo de preparado procesador central cuadros cuando se retira. En caso de problemas con un ratón de reacción lento o joystick, es necesario reducir el valor predeterminado (3). Un aumento en el valor puede ayudar a lograr una imagen más suave a una velocidad de fotogramas baja.

Restricción de la expansión. Valores posibles - "Habilitado" y "OFF". Se utiliza para resolver problemas de compatibilidad con las antiguas aplicaciones OpenGL debido al desbordamiento de la memoria asignado en ellos para almacenar información sobre las capacidades de la tarjeta de video. En caso de una finalización de la emergencia de las aplicaciones, intente habilitar el límite de expansión.

Optimización de transmisión - Le permite controlar el número utilizado por las aplicaciones GPU, en la mayoría de los casos, el valor predeterminado cambia (Auto) no requiere. Sin embargo, algunos juegos antiguos pueden trabajar incorrectamente en tales configuraciones. Por lo tanto, es posible gestionar esta opción.

Modo de control de potencia. Los valores posibles son "adaptativos" (predeterminados) y "rendimiento máximo". Con las tarjetas de video GeForce 9x00 y más nuevas, teniendo una separación en los modos de rendimiento, para crear una pequeña carga en el procesador de gráficos de juegos y programas, el controlador no transforma la tarjeta de video en modo 3D de rendimiento. Este comportamiento se puede cambiar seleccionando el modo "Rendimiento máximo", luego con cualquier uso de la tarjeta de video 3D irá al modo 3D. Estas funciones están disponibles solo cuando usa los controladores 190.38 y más en Windows Vista y Windows 7.

Alisado - corrección gamma.Posibles valores "incl." Y fuera." Le permite realizar una corrección gamma de píxeles al alisarse. Disponible en adaptadores de video basados \u200b\u200ben el procesador de gráficos G70 (GeForce 7x00) y más nuevo. Mejora las aplicaciones de gama de colores.

Alisado - Transparencia. Valores posibles: "OFF", "Muestra múltiple", "Exceso de la muestra". Gestiona la tecnología de alisado mejorada que le permite reducir el efecto de la "escalera" en los bordes de las texturas transparentes. Llamamos su atención sobre el hecho de que, en la frase "Muestra múltiple", el término más familiar "MultiSampling" está oculto, y bajo la "muestra redundante" - "supersembam". El último método tiene el impacto más grave en el rendimiento del adaptador de video. La opción está operativa en las tarjetas gráficas de la familia GeForce 6x00 y el más reciente, al usar el controlador de controladores 91.45 y más.

Alisado - parámetros. El artículo está activo solo si el elemento "Modo de suavizado" está configurado en "Aumentar la configuración de la aplicación" o "Reemplazar la configuración de la aplicación". Valores posibles: "Administrar de Apéndice" (que es equivalente al valor "Administrar desde el Apéndice" de "Modo de suavizado"), y de 2 a 16x, incluidos los modos Q / S "de marca" (depende de las capacidades de la tarjeta de video). Esta instalación Afecta seriamente el rendimiento. Para tarjetas débiles, se recomienda el uso de modos mínimos. Cabe señalar que para el modo "ARLARACIÓN DEL ANEXO CONFIGURACIÓN", el efecto tendrá solo opciones de 8x, 16x y 16xq.

Alisado - modo. Habilitando la imagen de suavizado de la pantalla completa (FSAA). El alisado se utiliza para minimizar el efecto de "velocidad" que se produce en los límites de los objetos tridimensionales. Valores posibles:

  • "Gestionar de la aplicación" (el valor predeterminado): alise el trabajo solo si la aplicación / juego solicitará directamente;
  • "No" - Prohibir completamente el uso del alisado de pantalla completa;
  • "Sustitución de la configuración de la aplicación": forzada a usar alisado especificado en "suavizantes: parámetros", independientemente del uso o no uso de suavizado por la aplicación. "Sustitución de la configuración de la aplicación" no tendrá un efecto en los juegos usando la tecnología Sombreado diferido y las aplicaciones DirectX 10 y más altas. También puede llevar a distorsiones de imágenes en algunos juegos;
  • "Aumentar la configuración de la aplicación" (disponible solo para tarjetas de video GeForce 8x00 y más nuevo): le permite mejorar el suavizado solicitado por las aplicaciones, en lugares problemáticos con más pequeños que al usar la configuración de la aplicación para los costos de rendimiento.

Error de mensajes. Determina si las aplicaciones pueden verificar los errores de representación. El valor predeterminado "OFF", porque Muchas aplicaciones OpenGL a menudo pasan una inspección que reduce el rendimiento general.

Textura de enlace apropiada. Valores posibles - "OFF" "El hardware se usa", "Usado la especificación de OpenGL". Bajo la "textura vinculante", comprenda la unión de las coordenadas de la textura que va más allá de sus límites. Se pueden atar a los bordes de la imagen o dentro de ella. Puede desactivar la encuadernación en caso de defectos de textura en algunas aplicaciones. En la mayoría de los casos, no se requiere cambiar esta opción.

Amortiguador triple. Valores posibles - "ON" Y fuera." Encender en búfer triple le permite aumentar el rendimiento al usar la sincronización vertical. Sin embargo, debe recordarse que no todas las aplicaciones permiten forzar el búfer triple, y la carga en la memoria de video aumenta. Funciona solo para aplicaciones OpenGL.

Acelerando múltiples pantallas. Valores posibles: "Modo de rendimiento de un solo interruptor", "Modo de rendimiento de potencia múltiple" y "Modo de compatibilidad". Ajuste determina opciones extra OpenGL cuando se usa múltiples tarjetas de video y múltiples pantallas. El panel de control asigna el parámetro predeterminado. En caso de problemas con la operación de las aplicaciones OpenGL en configuraciones con múltiples tarjetas de video y pantallas, intente cambiar la configuración del modo de compatibilidad.

Texturas de filtrado - optimización de filtrado anisotrópico. Valores posibles - "ON" Y fuera." Cuando se enciende, el conductor aumenta el uso de un filtro Point MP en todas las etapas, excepto el principal. La inclusión de la opción que aumenta la calidad de la imagen y aumenta ligeramente la productividad.

Filtrado de texturas. Valores posibles - " Alta calidad"," Calidad "," Rendimiento "," Alto rendimiento ". Le permite gestionar la tecnología Intellunample. El parámetro tiene un impacto significativo en la calidad y velocidad de la imagen:

  • "Alto rendimiento" ofrece la velocidad de fotogramas más alta posible, lo que da un mejor rendimiento.
  • "Actuación" - Configure el rendimiento óptimo de rendimiento con buena calidad de imagen. Da un rendimiento óptimo y una buena calidad de imagen.
  • "Calidad » instalación estándarLo que da una calidad de imagen óptima.
  • "Alta calidad" - da la mejor calidad de imagen. Se utiliza para obtener imágenes sin usar optimizaciones de filtrado de textura.

Texturas filtrantes - Acerca dedesviación tricida de UD (nivel de detalle).Valores posibles - "Permitir" y "Encuadernación". Para una textura de filtrado de más contraste en aplicaciones, a veces se usa el valor negativo del nivel de detalle (LOD). Esto aumenta el contraste de una imagen fija, pero el efecto "ruido" aparece en los objetos en movimiento. Para obtener una imagen mejor cuando se use un filtrado anisotrópico, es deseable configurar la opción de "enlazar" para prohibir la desviación negativa de la UD.

Texturas de filtrado - toptimización rilinear. Valores posibles - "ON" Y fuera." Habilitar esta opción le permite al conductor reducir la calidad del filtrado trilineal para aumentar la productividad, dependiendo del modo IntelliSample seleccionado.

Configuración de software

El marcador tiene dos campos:

Seleccione un programa para configurar.

En este campo puedes ver posibles perfiles Aplicaciones que sirven para reemplazar la configuración global del controlador. Cuando inicia el archivo ejecutable correspondiente, la configuración se activa automáticamente para una aplicación específica. Algunos perfiles pueden contener configuraciones inaccesibles para los usuarios. Como regla general, esta es la adaptación del conductor para una aplicación específica o problemas de compatibilidad de problemas. De forma predeterminada, solo se muestran las aplicaciones que están instaladas en el sistema.

Especifique la configuración de este programa.

En este campo, puede cambiar la configuración de un perfil de aplicación específico. La lista de configuraciones disponibles es totalmente idéntica a los parámetros globales. El botón Agregar se usa para agregar sus propios perfiles de aplicación. Cuando se presiona, se abre la ventana. explorador de WindowsCon el que selecciona el archivo de aplicación ejecutable. Después de eso, en el campo "Especificar configuraciones para este programa", puede configurar la configuración personal para la aplicación. El botón Eliminar se usa para eliminar perfiles de aplicaciones de usuario. Tenga en cuenta que elimine / cambie los perfiles de aplicación inicialmente presente al controlador mediante el controlador no se puede utilizar para esto. utilidades de tercerostales como NHANCER.

Instalación de la configuración de PHYSX

Le permite habilitar o deshabilitar el procesamiento de efectos físicos utilizando tecnologías de NVIDIA Herramientas de videocámara PHYSX, siempre que se base en el procesador de gráficos G80 (GeForce 8x00) o más nuevo. El soporte está habilitado de forma predeterminada, se puede requerir un apagado al resolver problemas con las aplicaciones, usando incorrectamente PHYSX (por ejemplo, el juego de borde del espejo sin parches). Si hay más de un procesador de gráficos NVIDIA en el sistema, el usuario recibe la capacidad de seleccionar la GPU sobre qué efectos físicos ocurrirán, a menos que se use SLI. Más detalles sobre las características de NVIDIA PHYSX, puede leer sección especial Preguntas frecuentes de nuestro sitio.

Además, comenzando con la versión del controlador 195.62, puede habilitar la visualización del indicador de aceleración de PHSX en juegos. Para hacer esto, en el menú superior "Parámetros 3D", marque "Mostrar el indicador Visual PhysX". El estado de aceleración se muestra en la esquina superior izquierda de la imagen.

El manual describe en detalle la configuración de la tarjeta de video NVIDIA. También nos dicemos cómo configurar los parámetros de NVIDIA 3D para algunos juegos. Antes de configurar, debe instalar los controladores para NVIDIA.

Si se establecen los controladores, procedemos a la configuración.

Haga clic en el escritorio, haga clic con el botón derecho para aparecer un menú emergente. En el que eliges el artículo:

Después de eso, entramos en el panel de control. Ir a la sección: Parámetros 3D

En la ventana que aparece, primero elija el artículo: Ajuste de la configuración de la imagen con la visualización

Hacer clic: Solicitar(Como se muestra en la figura a continuación)

Ahora comienza el más interesante.

Configuración de los parámetros de NVIDIA 3D para juegos.

Ir a la sección: Parámetros de gestión 3D

Después de eso, proceda a configurar los parámetros en la ventana derecha.

Para trabajar correctamente, debe establecer los siguientes parámetros:

  1. CUDA - procesadores gráficos: Todo
  2. Filtrado anisotrópico: Apagar
  3. V-sincronización (sincronización vertical): Apagar
  4. Pulso de sincronización vertical ": Utilice la configuración de la aplicación 3D
  5. Iluminación de fondo de sombreado ": Apagar
  6. Número máximo de personal pre-entrenado: debe elegir el artículo que está marcado con el icono de NVIDIA
  7. Optimización de la transmisión: Automáticamente
  8. Modo de gestión de energía: Adaptado
  9. Alisado - Corrección gamma: Apagar
  10. Alisado - Parámetros: Apagar
  11. Alisado - Transparencia: Apagar
  12. Alisado - Modo: Apagar
  13. Amortiguador triple: Apagar
  14. Acelerando múltiples pantallas / GP mixto: Modo de rendimiento multimotor.
  15. Texturas de filtrado - Optimización de la muestra anisotrópica: Apagar
  16. Texturas de filtrado - Calidad ": Mayor rendimiento
  17. Texturas de filtrado - Desviación negativa UD: Encender
  18. Texturas de filtrado - Optimización trilineal ": Encender
  19. Filtrado anisotrópico. Afecta directamente la calidad de las texturas en los juegos. Por lo tanto, se recomienda apagar.
  20. Habilitar texturas escalables: Apagar
  21. Restricción de la expansión: Apagar
Dependiendo de la versión del controlador y la tarjeta de video, pueden existir algunos parámetros en la configuración.

Después de cambiar todas las configuraciones, haga clic en el botón Aplicar. Estas configuraciones no garantizan el 100% del resultado, pero en los casos del 90% pueden mejorar la FPS hasta el 30%.

De forma predeterminada, todos los software para tarjetas de video NVIDIA se suministran con ajustes implícitos calidad máxima Imágenes y superpuestos Todos los efectos de GPU compatibles. Tales valores de los parámetros nos dan una imagen realista y hermosa, pero al mismo tiempo reducen el rendimiento general. Para los juegos, donde la reacción y la velocidad no es importante, dichos ajustes serán bastante adecuados, pero para las batallas de red en escenas dinámicas, los marcos altos son más importantes que los hermosos paisajes.

Como parte de este artículo, intentemos configurar la tarjeta de video NVIDIA de tal manera que apriete los FPS máximos, mientras pierde un poco de calidad.

Puede configurar el controlador de video NVIDIA de dos maneras: manualmente, ya sea automáticamente. El ajuste manual implica un ajuste delgado de los parámetros, y la automática nos elimina de la necesidad de "recoger" en el controlador y ahorra tiempo.

Método 1: Configuración manual

Para ajuste manual Utilizamos los parámetros de la tarjeta de video para usar el software que está instalado con el controlador. Llamada software solo: "Panel de control de NVIDIA". Puede acceder al panel desde el escritorio haciendo clic en él por PCM y seleccionando el elemento deseado en el menú contextual.

  1. En primer lugar encontramos el artículo "Ajuste la configuración de la imagen con la visualización".

    Aquí cambiamos a la configuración. "Según el anexo 3D" y presiona el botón "Solicitar". Con esta acción, incluimos la capacidad de administrar la calidad y el rendimiento directamente por el programa que utiliza la tarjeta de video en este momento hora.

  2. Ahora puede ir a la configuración global de los parámetros. Para hacer esto, vaya a la sección. "Manejo de parámetros 3D".

    En la pestaña "Parámetros globales" Vemos una larga lista de configuraciones. Sobre ellos y hablar más.


  3. Al finalizar todos los ajustes, haga clic en el botón. "Solicitar". Ahora estos parámetros globales pueden ser transferidos a cualquier programa (juego). Para hacer esto, vaya a la pestaña "Configuración de software" y elige necesidad de aplicación en la lista desplegable (1).

    Si el juego está ausente, hacemos clic en el botón. "Agregar" y buscando el archivo ejecutable correspondiente en el disco, por ejemplo, "Worldooftanks.exe". El juguete se agregará a la lista y para ello establecemos todas las configuraciones en la posición. "Use un parámetro global". No olvides hacer clic en el botón. "Solicitar".

Según las observaciones, este enfoque le permite aumentar la productividad en algunos juegos de hasta el 30%.

Método 2: Configuración automática

La configuración automática de la tarjeta de video NVIDIA para juegos se puede implementar en la marca. softwareTambién se suministra con controladores relevantes. Llamada software. Este método Disponible solo si usa juegos con licencia. Para "PIRATOS" y "APACKS", la función no funciona.


Al realizar estas acciones en la experiencia de NVIDIA GEFORCE, informamos al controlador de video como configuraciones optimizadas que son adecuadas para un juego específico.

Estas fueron dos formas de establecer los parámetros de la tarjeta de video de NVIDIA para los juegos. Sugerencia: intente usar juegos con licencia para deshacerse de usted mismo de la necesidad de configurar manualmente un controlador de video, ya que es posible permitir un error, habiendo recibido no exactamente el resultado que requiera.

Hola admin, tal pregunta. Cómo habilitar la tarjeta de video incorporada Si hay un poderoso sistema de enseñanza en la unidad del sistema (se establece por separado). Solo quiero verificar, en caso de que funcione incorporado o no. En resumen, te contaré toda mi historia.
Compré una nueva unidad de sistema, la placa base ASUS tiene una tarjeta de video incorporada, pero nunca conecté el monitor, porque también hay una poderosa tarjeta de video discreta NVIDIA GEFORCE.Yo uso constantemente. Y, en cierto punto, la imagen en el monitor fue tirada y comenzó a desaparecer periódicamente, decidí verificar si tuviera un incorporado en tarjeta madre Tarjeta de video. En la computadora apagado, desconecte cable DVI. Desde la tarjeta de video discreta y se conecta al incorporado, luego enciendo la computadora y no hay nada en el monitor, solo una pantalla negra, y la unidad del sistema funciona en este momento. Como resultado, llegué a la conclusión de que no era suficiente que la tarjeta de video discreta estuviera defectuosa y la placa base incorporada tampoco funciona. Tengo razón, yo o no?

Cómo habilitar la tarjeta de video incorporada

Está justo a la mitad, puede ser una tarjeta de video discreta con usted y defectuoso, pero si quisiera usar la tarjeta de video incorporada, entonces primero debe incluirse en el BIOS. O de otra manera: solo debe eliminar su tarjeta de video de coloque por separado del conector (naturalmente en la computadora apagado) y luego la tarjeta de video incorporada se conectará automáticamente a la operación. Más información completa Debe estar en las instrucciones para su placa base.

Cómo desmantelar una tarjeta de video de bloque de sistema Puedes aprender de nuestro artículo. Así es como habilitar la tarjeta de video incorporada Le diré a BIOS ahora.

Reinicie su computadora e ingrese BIOS, que no lo sabe, lea este artículo. Casi todos computadoras modernas Hay un BOS UEFI, prescribe adicionalmente.

Inicia sesión en modo avanzado. está bien. Puedes elegir el idioma lingüístico ruso.

Y todo lo que en su UEFI será en ruso, pero a tan pocas personas trabajan, aprenda cómo trabajar en la interfaz inglesa. Al principio, mostraré cómo hacer todo en ruso, y luego en inglés.

Adicionalmente. Configuración del agente del sistema.

Parámetros gráficos.

La opción de visualización principal se establece en IGPU - Gráficos integrados.

Para mantener los cambios realizados por nosotros en el BIOS, haga clic en la tecla F10,

luego sí y reinicie.

Apague la computadora, conecte el cable DVI o VGA, su tarjeta de video incorporada y monitor, luego encienda la computadora. E instale los controladores en la tarjeta de video incorporada conectada.
Vamos al Administrador de dispositivos, haga clic en el mouse derecho en el adaptador de video incorporado y seleccione los controladores de actualización en el menú.

Búsqueda automática de controladores actualizados. Si el conductor no se establece automáticamente, lo que significa.

Si su idioma de interfaz de su BIOS UEFI INGLÉS.

Pestaña Avanzada, Agente del Sistema Configratio N,

Luego la configuración de gráficos.

La pantalla principal se establece en un parámetro IGPU - Gráficos integrados,

guardamos los cambios: haga clic en la tecla F10, luego sí, reinicie.

Apague la computadora, conecte el cable DVI o VGA Su tarjeta de video incorporada y el monitor, encienda la computadora, instale los controladores.