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Si se necesita Nvidia g sync. Tecnología NVIDIA G-Sync

En esta imagen, puedes ver cómo el fotograma del juego parecía estar dividido en dos. ¿Qué causó esto? Todo es más que simple. La tarjeta de video forma la imagen cuadro por cuadro, cada nuevo cuadro llega a usted en la pantalla del monitor. Pero no inmediatamente después de su creación, sino solo en la próxima actualización de la imagen en la pantalla del monitor. La imagen en ella se actualiza estrictamente una cierta cantidad de veces por segundo y, lo que es importante en nuestro caso, no inmediatamente en toda la pantalla, sino línea por línea de arriba a abajo. Mientras tanto, la tarjeta de video prepara fotogramas no al mismo ritmo, pero cada uno a un ritmo completamente diferente, dependiendo de la complejidad de la escena. Para sincronizar de alguna manera la preparación de fotogramas por el adaptador gráfico y la salida de estos fotogramas al monitor, los adaptadores de video utilizan dos llamados búferes: el monitor lee un nuevo fotograma de un búfer y el siguiente se forma en el otro. . Sin embargo, esto a menudo no es suficiente para garantizar una imagen fluida, y vemos la mitad de dos fotogramas diferentes en la pantalla del monitor, o incluso varios fotogramas a la vez.

¡Hay una salida!

Para no observar esta confusión de forma permanente, existe una tecnología de sincronización vertical - sincronización de la salida de fotogramas por la tarjeta de video y actualización de la imagen en el monitor. Sin embargo, si su tarjeta de video "no tira" y la creación de nuevos cuadros ocurre con menos frecuencia que la imagen en el monitor se actualiza, entonces en el último verá el mismo último cuadro dos o más veces hasta que el siguiente sea actualizado. Listo. Incluso si, en promedio, su acelerador de gráficos en un juego en particular tiene una gran cantidad de cuadros por segundo en ciertas configuraciones en promedio, si solo uno de los muchos cuadros no tiene tiempo para el siguiente ciclo de actualización de la imagen en la pantalla, el tiempo antes de que aparezca este marco se duplicará. A esto se le llama "friso". Si juegas tiradores de ritmo rápido, entonces, por supuesto, cualquier retraso en la visualización podría costarte un oponente no calificado o incluso la vida de tu alter ego virtual.

La tecnología NVIDIA G-SYNC está diseñada para salvar a los jugadores de las dos dolencias del "monitor" a la vez. Es cierto que este no es el primer intento de los Verdes por encontrar un remedio para eliminar las lágrimas y los frisos. La anterior era otra tecnología llamada Adaptive V-Sync. Es cierto que activa y desactiva automáticamente la sincronización vertical según la velocidad de fotogramas.

¿Qué pasa con AMD? Y esta empresa entiende que es necesario salvar los nervios de los gamers, porque son prácticamente el motor de la industria de las PC y mucho de lo que está relacionado con ella. Gracias a AMD, la próxima revisión de DisplayPort, denominada 1.2a, incluye tecnología que permite ajustar la frecuencia de actualización del monitor para sincronizarla con la frecuencia de cuadros de la tarjeta gráfica. Y al mismo tiempo, no hay placas patentadas en los monitores. Esta es una alternativa interesante y definitivamente menos costosa, pero aún no ha visto la luz, pero más de un fabricante ha anunciado monitores con G-SYNC.

En esos buenos viejos tiempos cuando los dueños Computadoras personales utilizaron activamente enormes monitores CRT, ganándose astigmatismo, no había duda de la suavidad de la imagen. Las tecnologías de esa época tampoco eran compatibles con 3D. Por lo tanto, los usuarios pobres tenían que contentarse con lo que tenían. Pero a medida que pasa el tiempo, las tecnologías se desarrollan y muchos ya no están satisfechos con el desgarro del marco (desgarro) en un juego dinámico. Esto es especialmente cierto para los llamados atletas cibernéticos. En su caso, una fracción de segundo decide todo. ¿Cómo ser?

El progreso no se detiene. Por lo tanto, lo que antes parecía imposible ahora se puede dar por sentado. Lo mismo ocurre con la calidad de imagen en la computadora. Los fabricantes de tarjetas de video y otros componentes para PC ahora están trabajando arduamente en el problema de la salida de imágenes de baja calidad en los monitores. Y debo decir que ya han avanzado bastante. Solo queda un poco y la imagen en el monitor será perfecta. Pero todo esto es una digresión lírica. Volvamos a nuestro tema principal.

Un poco de historia

Muchos monitores han intentado activamente superar el desgarro y mejorar la imagen. Lo que no inventaron: aumentaron los "hercios" del monitor, encendieron V-Sync. Nada ayudó. Y un buen día, el conocido fabricante de tarjetas de video NVIDIA presentará la tecnología G-Sync, con la ayuda de la cual es posible lograr una suavidad “irreal” de la imagen sin ningún tipo de artefactos. Parece bueno, pero hay un pequeño pero muy serio "pero". Para utilizar esta opción, necesita monitores compatibles con G-Sync. Los fabricantes de monitores tuvieron que esforzarse y “tirar” un par de docenas de modelos al mercado. ¿Que sigue? Echemos un vistazo a la tecnología y tratemos de averiguar si es tan buena.

¿Qué es G-Sync?

G-Sync es la tecnología de visualización de NVIDIA. Se caracteriza por cambios de fotograma suaves sin ningún tipo de artefactos. No hay imágenes rotas ni ralentizaciones. Para que esta tecnología funcione correctamente, se requiere una computadora bastante potente, ya que se necesita una potencia de procesador bastante grande para procesar una señal digital. Es por eso que solo los nuevos modelos de tarjetas de video de NVIDIA se suministran con tecnología. Además, G-Sync es una función patentada de NVIDIA, por lo que los propietarios de tarjetas de video de otros fabricantes no tienen la oportunidad.

Además, se requiere un monitor G-Sync. El caso es que están equipados con una placa con un convertidor de señal digital. Los propietarios de monitores convencionales no podrán aprovechar esta interesante opción. Es injusto, por supuesto, pero esa es la política de los fabricantes modernos: desinflar tanto como sea posible. mas dinero de un mal usuario. Si su PC está configurada para usar G-Sync, y el monitor admite milagrosamente esta opción, es posible que aprecie todas las delicias de esta tecnología.

Cómo funciona G-Sync

Intentemos simplificar el funcionamiento de G-Sync. El hecho es que una GPU (tarjeta de video) normal simplemente envía señal digital al monitor, pero no cuenta con su frecuencia. Es por eso que la señal cuando se muestra en la pantalla resulta ser "irregular". La señal proveniente de la GPU es interrumpida por la frecuencia del monitor y parece torpe en la versión final. Incluso con la opción V-Sync habilitada.

Cuando se usa G-Sync, la propia GPU ajusta la frecuencia del monitor. Por eso las señales llegan a la matriz cuando realmente la necesitan. Gracias a esto, es posible evitar el desgarro de la imagen y mejorar la suavidad de la imagen en su conjunto. Dado que los monitores convencionales no permiten que la GPU se controle a sí misma, se inventó un monitor G-Sync, en el que se incrustó una placa NVIDIA para regular la frecuencia. Por tanto, no es posible utilizar monitores convencionales.

Monitores compatibles con esta tecnología

Atrás quedaron los días en que los usuarios mataban su vista al mirar a los antiguos monitores CRT durante horas. Los modelos actuales son elegantes e inofensivos. Entonces, ¿por qué no agregarles una nueva tecnología? Acer lanzó el primer monitor compatible con NVIDIA G-Sync y resolución 4K. La novedad causó sensación.

Los monitores de alta calidad con G-Sync siguen siendo bastante raros. Pero en los planes, los fabricantes tienen la idea de hacer que estos dispositivos sean estándar. Lo más probable es que, en cinco años, los monitores que admitan esta tecnología se conviertan en una solución estándar incluso para una PC de oficina. Mientras tanto, solo queda mirar estos nuevos artículos y esperar su distribución generalizada. Ahí es cuando se vuelven más baratos.

Después de eso, los monitores con soporte para G-Sync comenzaron a cautivar a todos y cada uno. Incluso han aparecido modelos económicos con esta tecnología. Pero, ¿cuál es el uso de esta tecnología en una pantalla económica con una mala matriz? Pero, sea como fuere, esos modelos existen. La mejor opción para esta opción es (G-Sync funcionará con toda su potencia).

Los mejores monitores con G-Sync

Los monitores con tecnología G-Sync se destacan en una línea especial de dispositivos. Deben tener las características requeridas para el pleno funcionamiento de esta opción. Está claro que no todas las pantallas harán frente a esta tarea. Ya se han identificado varios líderes en la producción de tales monitores. Sus modelos resultaron ser muy exitosos.

Por ejemplo, el monitor G-Sync es uno de los representantes más brillantes de esta línea. Este es un dispositivo premium. ¿Por qué? Juzga por ti mismo. La diagonal de la pantalla es de 34 pulgadas, la resolución es de 4K, el contraste es de 1: 1000, 100 Hz, el tiempo de respuesta de la matriz es de 5 ms. Además, a muchos les gustaría hacerse con este "monstruo". Está claro que hará frente a la tecnología G-Sync con fuerza. Todavía no tiene análogos. Puede llamarlo con seguridad el mejor de su clase y no equivocarse.

En general, los monitores ASUS G-Sync están ahora en la cima de Olympus. Ni un solo fabricante ha podido superar a esta empresa. Y es poco probable que alguna vez funcione. ASUS puede ser considerado un pionero en este sentido. Sus monitores habilitados para G-Sync se vuelven virales.

El futuro de G-Sync

Ahora la tecnología G-Sync está tratando de implementar activamente en las computadoras portátiles. Algunos fabricantes incluso han lanzado un par de estos modelos. Además, pueden funcionar sin una tarjeta G-Sync en el monitor. Lo cual es comprensible. Aún así, la computadora portátil tiene características de diseño ligeramente diferentes. Hay suficiente tarjeta de video compatible con esta tecnología.

Probablemente, NVIDIA G-Sync pronto ocupará un lugar importante en la industria informática. Los monitores con esta tecnología deberían ser más económicos. Eventualmente, esta opción debería estar ampliamente disponible. De lo contrario, ¿de qué sirve desarrollarlo? En cualquier caso, hasta ahora no todo es tan color de rosa. Hay algunos problemas con la implementación de G-Sync.

En el futuro, la tecnología G-Sync se convertirá en lo mismo que una vez fue para nosotros el puerto VGA para conectar un monitor. Pero todo tipo de "sincronización vertical" en el contexto de esta tecnología parece un anacronismo flagrante. Estas tecnologías obsoletas no solo no pueden proporcionar una calidad de imagen satisfactoria, sino que también "consumen" una cantidad considerable de recursos del sistema. Definitivamente, con la llegada de G-Sync, su lugar en el basurero de la historia.

Además de una imagen hermosa y realista, se requiere una velocidad de fotogramas estable para disfrutar al máximo de un juego de computadora. Su leve hundimiento, así como los artefactos visuales como el desgarro del marco, pueden hacer que no se pueda reproducir. En el pasado, la tecnología vertical se ha utilizado para resolver estos problemas. sincronizar V-Sync sin embargo, los resultados suelen ser deficientes. V en la actualidad Los dos principales fabricantes de GPU, NVIDIA y AMD, han desarrollado sus propias tecnologías de sincronización llamadas G-Sync y FreeSync, respectivamente, que hacen que los juegos parezcan mucho más fluidos que antes.

Si las frecuencias no están sincronizadas ...

¿Por qué hay un efecto de tartamudeo o desgarro durante el juego? El hecho es que la frecuencia de actualización de la pantalla de los monitores de computadora generalmente se fija en 60 Hz, es decir, la pantalla se actualiza 60 veces por segundo. La cantidad de cuadros por segundo creados por la tarjeta de video durante el juego no es constante. Es cuando la frecuencia de actualización de la pantalla no coincide con la frecuencia de cuadros de la tarjeta de video que podemos observar los efectos antes mencionados, afectando de manera desagradable la percepción del juego. Teniendo en cuenta que el rendimiento de las tarjetas de video mejora constantemente, la velocidad de fotogramas en los juegos aumenta, incluso con configuraciones de alta calidad de imagen, pero la frecuencia de actualización de la pantalla para la mayoría de los monitores se ha mantenido igual a 60 Hz. Como resultado de esta inconsistencia, obtenemos aún más artefactos visuales no deseados durante el juego.

Tecnología V-Sync

En el pasado, incluimos V-Sync para hacer que los juegos sean más fluidos. Esta función le dice a la tarjeta de video que emita exactamente 60 cuadros por segundo a la pantalla, que se actualiza las mismas 60 veces por segundo. El resultado es ningún desgarro del marco. Sin embargo, esto limita el rendimiento de las tarjetas gráficas emblemáticas. Además, si la velocidad del juego no alcanza los 60 cuadros por segundo, por ejemplo, porque alguna escena es demasiado compleja gráficamente, la tarjeta de video se verá obligada a producir incluso menos - 30 cuadros por segundo, hasta que se alcance una escena menos compleja, y luego la frecuencia de fotogramas aumentará de nuevo a 60. Dado que las fluctuaciones en la frecuencia de fotogramas son demasiado grandes, dicho cambio entre 30 y 60 fotogramas por segundo será perceptible para el ojo como una "ralentización" de la imagen.

Tecnología NVIDIA G-Sync

Los dos mayores fabricantes de GPU, NVIDIA y AMD, buscan mejorar la calidad de imagen en los juegos, por lo que ambos resolvieron el problema de sincronizar la tarjeta de video y el monitor, pero de diferentes maneras. NVIDIA fue la primera en presentar su tecnología llamada G-Sync. Esta es una solución de hardware que requiere que un chip dedicado se incruste directamente en el monitor. El chip tiene una memoria intermedia a través de la cual se intercambian datos con una tarjeta de video de la serie NVIDIA GeForce. El chip G-Sync lee los fotogramas de la tarjeta de video y cambia automáticamente la frecuencia de actualización de la pantalla del monitor de acuerdo con la velocidad actual del juego para que coincidan entre sí. En este caso, la frecuencia de actualización de la pantalla se puede variar dinámicamente en el rango de 0 a 240 Hz en tiempo real. El resultado es la ausencia total de todo tipo de artefactos visuales en los juegos, como el desgarro del cuadro, la desaceleración y el parpadeo de la pantalla.

Tecnología AMD FreeSync

Tecnología AMD FreeSync apareció más tarde, pero ya ha crecido a la segunda versión. Al igual que G-Sync, cambia dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla del monitor para que coincida con la frecuencia de fotogramas de la serie Radeon. Esto resuelve el problema de "lag" típico del V-Sync tradicional, haciendo que el juego sea más fluido.

A diferencia de la tecnología NVIDIA G-Sync, que requiere chips discretos, FreeSync se implementa a nivel de interfaz. Es una implementación del estándar de la industria DisplayPort Adaptive-Sync, que le permite cambiar la frecuencia de actualización en tiempo real a través de la interfaz DisplayPort. La versión más nueva Interfaz HDMI también es compatible con FreeSync. FreeSync no requiere que se agreguen chips a los monitores, pero sí requiere un monitor DisplayPort o HDMI y una tarjeta gráfica con una GPU Radeon.

Además de la suavidad de la imagen mejorada, la tecnología FreeSync 2 mejora la calidad de la imagen. Low Framerate Compensation (LFC) ha ampliado el rango de frecuencia de actualización de los monitores FreeSync para garantizar una visualización más fluida incluso cuando la velocidad del juego cae por debajo de 30 fotogramas por segundo. Además, FreeSync 2 admite el doble de la gama de colores sRGB y gama dinámica HDR.


Conclusión

Ambas tecnologías de sincronización adaptativa, NVIDIA G-Sync y AMD FreeSync, funcionan de forma eficaz. La mejora de la imagen después de activarlos será notable, especialmente en juegos trepidantes con escenas complejas, como disparos en primera persona, carreras, simuladores deportivos. Sin embargo, es muy difícil comparar las dos tecnologías entre sí sobre la base de datos cuantitativos. Solo puede confiar en nuestros propios ojos, por lo que cada usuario tendrá su propia opinión subjetiva sobre cuál es mejor.

La diferencia objetiva entre las dos tecnologías es el costo. Además de tener una tarjeta de video compatible con la GPU adecuada, NVIDIA G-Sync requiere un monitor con un chip discreto adicional y una licencia paga de NVIDIA, lo que afecta el costo y el precio del producto terminado. Los monitores G-Sync son más caros que sus homólogos AMD FreeSync, por lo que hay más monitores FreeSync en el mercado. Por otro lado, realmente vale la pena: los monitores con G-Sync suelen ser de un nivel superior en términos de características técnicas y, cuando se combina con tarjetas gráficas GeForce de alto rendimiento, ofrece excelentes imágenes. Si tenemos en cuenta la diferencia de precio, los monitores con FreeSync y Gráficos Radeon representan una solución más rentable en términos de máximo retorno de la inversión.

En este artículo, puede aprender cómo configurar la tecnología FreeSync para una configuración de monitor triple.

Hay cosas sobre las que no solo es difícil escribir, sino muy difíciles. Que solo necesita ver una vez que escuchar sobre ellos cientos de veces o leer en Internet. Por ejemplo, es imposible describir algunas maravillas naturales, como el majestuoso Gran Cañón o las montañas nevadas de Altai. Puedes mirar cien veces hermosas fotos con sus imágenes y videos de admiración, pero todo esto no reemplazará las impresiones en vivo.

El tema de la salida fluida de fotogramas al monitor utilizando la tecnología Nvidia G-Sync también se refiere a dichos temas; de acuerdo con las descripciones textuales, los cambios no parecen tan significativos, pero en los primeros minutos de un juego 3D en un sistema con un Con la tarjeta de video Nvidia Geforce conectada al monitor G-Sync, queda claro cuán grande es el salto cualitativo. Y aunque ha pasado más de un año desde el anuncio de la tecnología, la tecnología no pierde su relevancia, todavía no tiene competidores (entre las soluciones que han entrado en el mercado), y se siguen produciendo los monitores correspondientes.

Nvidia se ha centrado en mejorar la experiencia del usuario de las GPU Geforce para secuencias de video en juegos modernos durante bastante tiempo al hacer que la representación sea más fluida. Puede recordar la tecnología Adaptive V-Sync, que es un híbrido que combina modos con V-Sync On y V-Sync Off, respectivamente. En el caso de que la GPU proporcione renderizado a una frecuencia de fotogramas menor que la frecuencia de actualización del monitor, la sincronización está deshabilitada y para los FPS que exceden la frecuencia de actualización, está habilitada.

No todos los problemas de suavidad se resolvieron con la sincronización adaptativa, pero aún así fue un paso importante en la dirección correcta. Pero, ¿por qué era necesario hacer modos especiales sincronización e incluso lanzar soluciones de software y hardware? ¿Qué pasa con las tecnologías que han existido durante décadas? Hoy le mostraremos cómo la tecnología G-Sync de Nvidia puede ayudar a eliminar todos los artefactos de pantalla conocidos, como el desgarro, el metraje borroso y el aumento de la demora.

Mirando hacia el futuro, podemos decir que la tecnología de sincronización G-Sync le permite obtener una velocidad de cuadros suave con el mayor rendimiento y comodidad posibles, lo cual es muy notable cuando se juega detrás de un monitor de este tipo; esto es notable incluso para un usuario doméstico común. y para los jugadores ávidos, puede significar una mejora en el tiempo de reacción y, al mismo tiempo, logros en el juego.

Hoy en día, la mayoría de los jugadores de PC usan monitores de 60Hz, las típicas pantallas LCD que son las más populares en la actualidad. En consecuencia, tanto con V-Sync activado como desactivado, siempre hay algunos inconvenientes asociados con los problemas básicos de las tecnologías antiguas, de los que hablaremos más a fondo: altos retrasos y tirones de FPS con V-Sync activado e imágenes de rupturas desagradables cuando está desactivado.

Y dado que los retrasos y las velocidades de cuadro irregulares son más perturbadores y molestos para el juego, rara vez alguno de los jugadores activa la sincronización. E incluso algunos modelos de monitores con una frecuencia de actualización de 120 y 144 Hz que han aparecido en el mercado no pueden ayudar a eliminar los problemas por completo, simplemente los hacen algo menos notorios, actualizando el contenido de la pantalla con el doble de frecuencia, pero todos los mismos artefactos son presente: rezagos y ausencia de la misma suavidad confortable.

Y dado que los monitores con G-Sync emparejados con una tarjeta gráfica Nvidia Geforce adecuada pueden proporcionar no solo una alta frecuencia de actualización, sino también eliminar todas estas desventajas, comprar tales soluciones puede considerarse incluso más importante que incluso actualizar a una GPU más potente. . Pero averigüemos primero por qué era necesario hacer algo diferente a las soluciones conocidas desde hace mucho tiempo: ¿cuál es el problema aquí?

Problemas de los métodos de salida de video existentes

Las tecnologías para mostrar imágenes en una pantalla con una frecuencia de actualización fija han existido desde los días en que se usaban los monitores de tubo de rayos catódicos (CRT). La mayoría de los lectores deberían recordarlos: barrigones, como televisores antiguos. Estas tecnologías fueron desarrolladas originalmente para mostrar imágenes de televisión con una frecuencia de cuadros fija, pero en el caso de dispositivos para mostrar una imagen 3D calculada dinámicamente en una PC, esta solución causa grandes problemas que aún no se han resuelto.

Incluso los monitores LCD más modernos tienen una frecuencia de actualización fija en la pantalla, aunque tecnológicamente nada les impide cambiar la imagen en cualquier momento, con cualquier frecuencia (dentro de límites razonables, claro). Pero los jugadores de PC han tenido que aguantar durante mucho tiempo una solución claramente imperfecta al problema de sincronizar la velocidad de fotogramas de la representación 3D y la frecuencia de actualización del monitor con los monitores CRT. Hasta ahora, ha habido muy pocas opciones para mostrar una imagen: dos, y ambas tienen inconvenientes.

La raíz de todos los problemas radica en el hecho de que con una frecuencia de actualización fija de la imagen en el monitor, la tarjeta de video procesa cada cuadro para diferente tiempo- esto se debe a la complejidad en constante cambio de la escena y la carga en la GPU. Y el tiempo de renderizado de cada fotograma no es constante, cambia cada fotograma. No es de extrañar que al intentar mostrar varios fotogramas en el monitor, haya problemas de sincronización, porque algunos de ellos tardan mucho más en renderizarse que otros. Como resultado, resulta un tiempo de preparación diferente para cada cuadro: luego 10 ms, luego 25 ms, por ejemplo. Y los monitores que existían antes de la llegada de G-Sync podían mostrar fotogramas solo después de un cierto período de tiempo, ni antes ni después.

El asunto se complica aún más por la gran cantidad de configuraciones de hardware y software de las PC para juegos, combinadas con una carga muy diferente según el juego, la configuración de calidad, la configuración del controlador de video, etc. o al menos un tiempo no demasiado diferente en todas las aplicaciones y condiciones 3D. - como sea posible en consolas de juegos con su configuración de hardware uniforme.

Naturalmente, a diferencia de las consolas con sus predecibles tiempos de renderizado de cuadros, los jugadores de PC todavía están seriamente limitados en su capacidad para lograr una jugabilidad fluida sin caídas ni retrasos notables. En un caso ideal (lectura, imposible en la realidad), la imagen en el monitor debe actualizarse estrictamente después de que el procesador gráfico haya calculado y preparado el siguiente cuadro:

Como puede ver, en este ejemplo hipotético, la GPU siempre logra dibujar un fotograma antes del tiempo que debe transmitirse al monitor; el tiempo de fotograma es siempre ligeramente menor que el tiempo entre las actualizaciones de información en la pantalla y la GPU. descansa un poco durante los descansos. Pero en realidad, después de todo, todo es completamente diferente: el tiempo de renderizado del cuadro es muy diferente. Imagínese si la GPU no tiene tiempo para renderizar el fotograma en el tiempo asignado; entonces el fotograma debe mostrarse más tarde, omitiendo una actualización de imagen en el monitor (la sincronización vertical está habilitada - V-Sync activado), o mostrar los fotogramas en partes con la sincronización desactivada, y luego en el monitor al mismo tiempo estarán presentes fragmentos de varios fotogramas adyacentes.

La mayoría de los usuarios desactivan V-Sync para obtener una latencia más baja y una salida de fotogramas más suave, pero esta solución presenta artefactos de desgarro visibles. Y con la sincronización habilitada, no habrá imagen desgarrada, ya que los fotogramas se muestran exclusivamente en su totalidad, pero el retraso entre la acción del jugador y la actualización de la imagen en la pantalla aumenta, y la velocidad de salida de fotogramas resulta ser muy desigual. , ya que la GPU nunca dibuja fotogramas estrictamente de acuerdo con el tiempo de actualización de la imagen en el monitor.

Este problema existe desde hace muchos años y claramente interfiere con la comodidad al visualizar el resultado del renderizado 3D, pero hasta hace poco nadie se molestaba en solucionarlo. Y la solución es, en teoría, bastante simple: solo necesita mostrar información en la pantalla estrictamente cuando la GPU termine de funcionar en el siguiente cuadro. Pero primero, echemos un vistazo más de cerca a ejemplos de cómo funcionan las tecnologías de pantalla existentes y qué solución nos ofrece Nvidia en su tecnología G-Sync.

Desventajas de la salida cuando la sincronización está deshabilitada

Como ya mencionamos, la gran mayoría de los jugadores prefieren mantener la sincronización desactivada (V-Sync Off) para obtener la visualización de los fotogramas renderizados por la GPU en el monitor lo más rápido posible y con un retraso mínimo entre la acción del jugador ( pulsaciones de teclas, comandos del ratón) y su visualización. Para los jugadores serios, esto es necesario para ganar, y para los jugadores normales en este caso, las sensaciones serán más agradables. Así es como se ve esquemáticamente trabajar con V-Sync deshabilitado:

No hay problemas ni retrasos con la salida de fotogramas. Pero mientras que deshabilitar Vsync resuelve el problema de lag tanto como sea posible, proporcionando una latencia mínima, junto con esto, aparecen artefactos en la imagen - imagen desgarrada cuando la imagen en la pantalla consta de varias piezas de fotogramas adyacentes, renderizados por la GPU. La falta de suavidad de la secuencia de video también se nota debido a la irregularidad de los fotogramas que vienen de la GPU a la pantalla: la imagen se rompe en diferentes lugares.

Este desgarro es el resultado de mostrar una imagen que consta de dos o más fotogramas, renderizados en la GPU durante un ciclo de actualización de información en el monitor. De varios, cuando la frecuencia de fotogramas excede la frecuencia de actualización del monitor, y de los dos, cuando corresponde aproximadamente a ella. Mire el diagrama que se muestra arriba: si el contenido del búfer de cuadros se actualiza en el medio entre los momentos en que se muestra la información en el monitor, entonces la imagen final se distorsionará; parte de la información en este caso pertenece a la anterior. frame, y el resto al que se está renderizando actualmente.

Con la sincronización desactivada, los fotogramas se transmiten al monitor sin importar la frecuencia y el tiempo de su actualización, por lo que nunca coinciden con la frecuencia de actualización del monitor. En otras palabras, con V-Sync deshabilitado, los monitores sin soporte G-Sync siempre experimentarán tal desgarro.

No se trata solo del hecho de que al jugador le desagrada ver rayas en toda la pantalla, sino también del hecho de que la representación simultánea de partes de diferentes fotogramas puede desinformar el cerebro, lo que es especialmente notable con objetos dinámicos en el fotograma. - el jugador ve partes de objetos que se desplazan entre sí. Tiene que aguantar esto solo porque deshabilitar V-Sync proporciona retrasos de salida mínimos en este momento, pero lejos de la calidad ideal de una imagen dinámica, como puede ver en los siguientes ejemplos (los fotogramas en resolución completa están disponibles al hacer clic):

En los ejemplos anteriores, capturados con el software FCAT y el complejo de hardware, puede asegurarse de que la imagen real en la pantalla pueda estar compuesta por partes de varios fotogramas adyacentes y, a veces, de manera desigual, cuando se toma una franja estrecha de uno de los fotogramas. , y los vecinos ocupan la parte restante (notablemente más grande) de la pantalla.

Aún más claramente, los problemas con el desgarro de la imagen se notan en la dinámica (si su sistema y / o navegador no admite la reproducción de videos MP4 / H.264 en una resolución de 1920 × 1080 píxeles con una frecuencia de actualización de 60 FPS, entonces lo hará tiene que descargarlos y verlos localmente usando un reproductor multimedia con las capacidades adecuadas):

Como puede ver, incluso en la dinámica, los artefactos desagradables en forma de roturas de imagen se notan fácilmente. Veamos cómo se ve esquemáticamente, en el diagrama, que muestra el método de salida cuando la sincronización está deshabilitada. En este caso, los fotogramas se reciben en el monitor inmediatamente después de que la GPU termina de renderizarlos, y la imagen se muestra incluso si la salida de información del fotograma actual aún no está completamente terminada; el resto del búfer cae en la siguiente actualización de pantalla. Es por eso que cada fotograma de nuestro ejemplo que se muestra en el monitor consta de dos fotogramas renderizados en la GPU, con una ruptura en la imagen en el lugar marcado en rojo.

En este ejemplo, la GPU dibuja el primer fotograma (Dibujar 1) en el búfer de pantalla más rápido que su tiempo de actualización de 16.7 ms, y antes de que la imagen se envíe al monitor (Escaneo 0/1). La GPU comienza a trabajar inmediatamente en el siguiente fotograma (Dibujo 2), que rompe la imagen en el monitor, que contiene otra mitad del fotograma anterior.

Como resultado, en muchos casos, aparece una franja claramente distinguible en la imagen: el borde entre la visualización parcial de los fotogramas adyacentes. En el futuro, este proceso se repite, ya que la GPU trabaja en cada fotograma durante un período de tiempo diferente, y sin sincronizar el proceso, los fotogramas de la GPU y los que se muestran en el monitor nunca coinciden.

Pros y contras de la sincronización vertical

Cuando enciende la sincronización vertical tradicional (V-Sync On), la información en el monitor se actualiza solo cuando el trabajo en el marco está completamente terminado por la GPU, lo que elimina el desgarro en la imagen, porque los marcos se muestran en la pantalla exclusivamente como un todo. Pero, dado que el monitor actualiza el contenido solo en ciertos intervalos (dependiendo de las características del dispositivo de salida), entonces esta vinculación ya trae otros problemas.

Mayoria monitores LCD modernos actualice la información a una frecuencia de 60 Hz, es decir, 60 veces por segundo, aproximadamente cada 16 milisegundos. Y con la sincronización habilitada, el tiempo de salida de la imagen está rígidamente ligado a la frecuencia de actualización del monitor. Pero como sabemos, la velocidad de reproducción de cuadros en la GPU siempre es variable, y el tiempo de reproducción de cada cuadro difiere según la complejidad cambiante de la escena 3D y la configuración de calidad.

No siempre puede ser igual a 16,7 ms, pero será menor o mayor que este valor. Cuando la sincronización está habilitada, el trabajo de la GPU en los fotogramas vuelve a finalizar antes o después del momento en que se actualiza la pantalla. Si el marco se dibujó más rápido que en este momento, entonces no hay problemas especiales: la información visual solo espera el tiempo de actualización del monitor para mostrar el marco completo en la pantalla y la GPU está inactiva. Pero si el fotograma no tiene tiempo para renderizarse en el tiempo asignado, entonces tiene que esperar al siguiente ciclo de actualización de la imagen en el monitor, lo que provoca un aumento en el retraso entre las acciones del jugador y su visualización en la pantalla. . En este caso, la imagen del marco "antiguo" anterior se muestra de nuevo en la pantalla.

Aunque todo esto sucede con bastante rapidez, el aumento de la latencia se nota visualmente fácilmente, y no solo. jugadores profesionales... Y dado que el tiempo de reproducción del cuadro es siempre variable, activar el enlace a la frecuencia de actualización del monitor provoca tirones al mostrar una imagen dinámica, porque los cuadros se muestran rápidamente (igual a la frecuencia de actualización del monitor), o dos, tres o cuatro veces. Más lento. Consideremos un ejemplo esquemático de tal trabajo:

La ilustración muestra cómo se muestran los fotogramas en el monitor con V-Sync activado. El primer fotograma (Dibujar 1) lo dibuja la GPU más rápido que 16.7ms, por lo que la GPU no se pone a trabajar en el dibujo del siguiente fotograma y no rasga la imagen, como en el caso de V-Sync Off, pero espera para que el primer fotograma se muestre completamente en el monitor. Y solo después de eso, comienza a dibujarse el siguiente cuadro (Dibujar 2).

Pero el trabajo en el segundo fotograma (Dibujo 2) lleva más de 16,7 ms, por lo que después de su expiración, la información visual del fotograma anterior se muestra en la pantalla y se muestra en la pantalla durante otros 16,7 ms. E incluso después de que la GPU termina de funcionar en el siguiente fotograma, no se muestra en la pantalla, ya que el monitor tiene una frecuencia de actualización fija. En general, debe esperar 33,3 ms para que se muestre el segundo fotograma, y ​​todo este tiempo se suma al retraso entre la acción del jugador y el final de la visualización del fotograma en el monitor.

Para el problema del desfase temporal, también hay una brecha en la suavidad del metraje, que se nota por las sacudidas de la animación 3D. El problema se muestra muy claramente en un breve video:

Pero incluso las GPU más potentes en los exigentes juegos modernos no siempre pueden proporcionar una frecuencia de cuadros suficientemente alta, superando la frecuencia de actualización típica de los monitores de 60 Hz. Y, en consecuencia, no darán la posibilidad de un juego cómodo con la sincronización activada y la ausencia de problemas como el desgarro de la imagen. Especialmente cuando se trata de juegos como el multijugador Battlefield 4, muy exigente Muy lejos 4 y Assassin's Creed Unity altas resoluciones y configuración máxima del juego.

Es decir, el reproductor moderno tiene pocas opciones: perder suavidad y retrasos crecientes, o contentarse con una calidad de imagen imperfecta con fragmentos de fotogramas rotos. Por supuesto, en realidad, no todo se ve tan mal, porque de alguna manera jugamos todo este tiempo, ¿verdad? Pero en un momento en el que intentan conseguir lo ideal tanto en calidad como en comodidad, quieres más. Además, las pantallas LCD tienen una capacidad tecnológica fundamental para mostrar marcos cuando el procesador de gráficos lo indica. Hay poco que hacer: conectar la GPU y el monitor, y ya existe una solución de este tipo: la tecnología Nvidia G-Sync.

Tecnología G-Sync: solución de problemas de rendimiento de Nvidia

Por lo tanto, la mayoría de los juegos modernos en la versión con sincronización deshabilitada provocan el desgarro de la imagen y, con la habilitación, cambios de cuadro irregulares y mayores retrasos. Incluso a altas frecuencias de actualización, los monitores tradicionales no resuelven estos problemas. Probablemente, la elección entre dos opciones lejos de ser ideales para generar cuadros en aplicaciones 3D a lo largo de los años ha molestado tanto a los empleados de Nvidia que decidieron deshacerse de los problemas brindando a los jugadores un enfoque fundamentalmente nuevo para actualizar la información en la pantalla.

La diferencia entre la tecnología G-Sync y los métodos de visualización existentes es que el tiempo y la velocidad de fotogramas en el caso de la variante de Nvidia está determinada por la GPU Geforce, y cambia dinámicamente, y no se fija, como ocurría anteriormente. En otras palabras, en este caso, la GPU asume el control total sobre la salida de los fotogramas: tan pronto como termina de trabajar en el siguiente fotograma, se muestra en el monitor, sin retrasos ni cortes de imagen.

Uso tal conexión entre la GPU y el hardware especialmente adaptado del monitor, les brinda a los jugadores el mejor método de salida, simplemente perfecto en términos de calidad, sin todos los problemas que mencionamos anteriormente. G-Sync proporciona cambios de fotogramas perfectamente suaves en el monitor, sin retrasos, sacudidas y artefactos causados ​​por la visualización de información visual en la pantalla.

Naturalmente, G-Sync no funciona mágicamente, y para que la tecnología funcione en el lado del monitor, requiere la adición de una lógica de hardware especial en forma de una pequeña placa proporcionada por Nvidia.

La compañía está trabajando con los fabricantes de monitores para incluir tarjetas G-Sync en sus modelos de pantallas de juegos. Para algunos modelos, incluso hay una opción de actualización por parte del usuario, pero esta opción es más cara y no tiene sentido, porque es más fácil comprar un monitor G-Sync de inmediato. Desde una PC, es suficiente tener cualquiera de las modernas tarjetas de video Nvidia Geforce en su configuración y el controlador de video optimizado para G-Sync instalado; cualquiera de las versiones nuevas servirá.

Cuando la tecnología Nvidia G-Sync está habilitada, después de procesar el siguiente cuadro de una escena 3D, la GPU Geforce envía una señal especial a la placa controladora G-Sync integrada en el monitor, que le dice al monitor cuándo actualizar la imagen en la pantalla. . Esto te permite lograr una fluidez y una capacidad de respuesta perfectas cuando juegas en una PC; puedes ver esto viendo un video corto (¡siempre a 60 cuadros por segundo!):

Veamos cómo funciona la configuración con la tecnología G-Sync habilitada, según nuestro diagrama:

Como ves, todo es muy sencillo. Habilitar G-Sync vincula la frecuencia de actualización del monitor al final de la renderización de cada cuadro en la GPU. La GPU controla completamente el trabajo: tan pronto como termina de renderizar el marco, la imagen se muestra inmediatamente en un monitor compatible con G-Sync y, como resultado, no es una frecuencia de actualización de pantalla fija, sino variable, exactamente como la velocidad de fotogramas de la GPU. Esto elimina los problemas de desgarro de la imagen (después de todo, siempre contiene información de un fotograma), minimiza las sacudidas de la velocidad de fotogramas (el monitor no espera más de lo que el fotograma se procesa físicamente en la GPU) y reduce los retrasos de salida en relación con el método con Vsync habilitado .

Debo decir que los jugadores claramente carecían de una solución de este tipo, el nuevo método de sincronización de la GPU y el monitor Nvidia G-Sync realmente tiene un efecto muy fuerte en la comodidad de jugar en una PC, que aparece una suavidad casi perfecta, que no fue allí hasta ahora, ¡en nuestro tiempo, tarjetas de video superpoderosas! Desde el anuncio de la tecnología G-Sync, los métodos antiguos se han convertido instantáneamente en un anacronismo y la actualización a un monitor G-Sync capaz de una frecuencia de actualización variable de hasta 144 Hz parece ser una opción muy atractiva, permitiéndole finalmente deshacerse de problemas, retrasos y artefactos.

¿Tiene G-Sync algún inconveniente? Por supuesto, como cualquier tecnología. Por ejemplo, G-Sync tiene una limitación desagradable, que es que proporciona una visualización fluida de fotogramas en la pantalla a una frecuencia de 30 FPS. Y la frecuencia de actualización seleccionada para el monitor en el modo G-Sync establece la barra superior para la frecuencia de actualización del contenido de la pantalla. Es decir, cuando la frecuencia de actualización se establece en 60 Hz, la suavidad máxima se proporcionará a una frecuencia de 30-60 FPS y a 144 Hz, de 30 a 144 FPS, pero no menos que el límite inferior. Y con una frecuencia variable (por ejemplo, de 20 a 40 FPS), el resultado ya no será el ideal, aunque es sensiblemente mejor que el V-Sync tradicional.

Pero el mayor inconveniente de G-Sync es que es la tecnología propia de Nvidia a la que los competidores no tienen acceso. Por lo tanto, a principios del año saliente, AMD anunció una tecnología FreeSync similar, que también consiste en cambiar dinámicamente la velocidad de fotogramas del monitor de acuerdo con la preparación de fotogramas de la GPU. Una diferencia importante es que el desarrollo de AMD es abierto y no requiere soluciones de hardware adicionales en forma de monitores especializados, ya que FreeSync se ha convertido a Adaptive-Sync, que se ha convertido en una parte opcional del estándar DisplayPort 1.2a de la notoria Video Electronics. Asociación de estándares (VESA). Resulta que AMD usará hábilmente el tema desarrollado por un competidor para su propio beneficio, ya que sin la aparición y popularización de G-Sync, no tendrían ningún FreeSync, como pensamos.

Curiosamente, Adaptive-Sync también forma parte del estándar DisplayPort integrado (eDP) de VESA y ya se utiliza en muchos componentes de pantalla que utilizan eDP para la transmisión de señales. Otra diferencia con G-Sync es que los miembros de VESA pueden usar Adaptive-Sync sin tener que pagar nada. Sin embargo, es muy probable que Nvidia también admita Adaptive-Sync en el futuro como parte del estándar DisplayPort 1.2a, ya que dicho soporte no requerirá mucho de ellos. Pero la compañía tampoco se negará a G-Sync, ya que considera que sus propias soluciones son una prioridad.

Los primeros monitores con soporte Adaptive-Sync deberían aparecer en el primer trimestre de 2015, no solo tendrán puertos DisplayPort 1.2a, sino también soporte especial para Adaptive-Sync (no todos los monitores compatibles con DisplayPort 1.2a podrán presumir de esta). Entonces, Samsung en marzo de 2015 tiene previsto sacar al mercado la línea de monitores Samsung UD590 (23,6 y 28 pulgadas) y UE850 (23,6, 27 y 31,5 pulgadas) con soporte para resolución UltraHD y tecnología Adaptive-Sync. AMD afirma que los monitores con soporte para esta tecnología serán hasta $ 100 más baratos que dispositivos similares con soporte para G-Sync, pero es difícil compararlos, ya que todos los monitores son diferentes y salen en diferentes momentos. Además, ya existen modelos G-Sync no tan caros en el mercado.

Diferencia visual e impresiones subjetivas.

Anteriormente describimos la teoría, y ahora es el momento de mostrar todo claramente y describir sus sentimientos. Hemos probado la tecnología Nvidia G-Sync en la práctica en varias aplicaciones 3D utilizando la tarjeta gráfica Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra y el monitor Asus PG278Q con tecnología G-Sync. Hay varios modelos de monitores en el mercado que admiten G-Sync de diferentes fabricantes: Asus, Acer, BenQ, AOC y otros, y para el monitor del modelo Asus VG248QE, incluso puede comprar un kit de actualización para admitir G-Sync por su cuenta.

La tarjeta gráfica más joven que utiliza la tecnología G-Sync es la Geforce GTX 650 Ti, con un requisito extremadamente importante para un conector DisplayPort a bordo. De los otros requisitos del sistema, notamos el sistema operativo al menos Microsoft Windows 7, se recomienda el uso de un buen cable DisplayPort 1.2 y el uso de un mouse de calidad con alta sensibilidad y tasa de sondeo. La tecnología G-Sync funciona con todas las aplicaciones 3D de pantalla completa que utilizan las API de gráficos OpenGL y Direct3D cuando se inicia en quirófanos Sistemas Windows 7 y 8.1.

Cualquier controlador moderno es adecuado para el trabajo, que - G-Sync ha sido respaldado por todos los controladores de la empresa durante más de un año. Si tiene todos los componentes requeridos, solo necesita habilitar G-Sync en los controladores, si aún no lo ha hecho, y la tecnología funcionará en todas las aplicaciones de pantalla completa, y solo en ellas, según el principio mismo de la tecnología.

Para habilitar la tecnología G-Sync para aplicaciones de pantalla completa y aprovechar al máximo resultado cómodo, debe habilitar la frecuencia de actualización de 144Hz en el Panel de control de Nvidia o en la configuración del escritorio del sistema operativo. Luego, debe asegurarse de que el uso de tecnología esté permitido en la página correspondiente "Configurar G-Sync" ...

Y también - seleccione el elemento apropiado en la página "Administrar parámetros 3D" en el parámetro "Pulso de sincronización vertical" de los parámetros 3D globales. Allí también puede deshabilitar el uso de la tecnología G-Sync para fines de prueba o en caso de algún problema (mirando hacia el futuro, durante nuestras pruebas no encontramos ninguno).

La tecnología G-Sync funciona en todas las resoluciones admitidas por monitores, hasta UltraHD, pero en nuestro caso usamos la resolución nativa de 2560 × 1440 píxeles a 144 Hz. En nuestras comparaciones con el estado actual de las cosas, usamos una frecuencia de actualización de 60Hz con G-Sync deshabilitado para emular el comportamiento de los monitores típicos que no son G-Sync que tienen la mayoría de los jugadores. La mayoría de los cuales usan monitores Full HD capaces de un modo máximo de 60Hz.

Asegúrese de mencionar que, aunque con G-Sync habilitado, la actualización de la pantalla estará en la frecuencia ideal; cuando la GPU lo "quiera", el modo óptimo seguirá siendo renderizado con una velocidad de fotogramas de aproximadamente 40-60 FPS, esto es la velocidad de fotogramas más adecuada para los juegos modernos.No es demasiado pequeña para alcanzar el límite inferior de 30 FPS, pero tampoco requiere configuraciones más bajas. Por cierto, esta es exactamente la frecuencia por la que se esfuerza el programa Geforce Experience de Nvidia, proporcionando la configuración adecuada para juegos populares en el software del mismo nombre que viene con los controladores.

Además de los juegos, también probamos una aplicación de prueba especializada de Nvidia -. Esta aplicación muestra una escena 3D de péndulo fácil de usar para evaluar la suavidad y la calidad, le permite simular diferentes velocidades de cuadro y seleccionar el modo de visualización: V-Sync Off / On y G-Sync. Con este software de prueba es muy fácil mostrar la diferencia entre los diferentes modos de sincronización, por ejemplo, entre V-Sync On y G-Sync:

La aplicación de demostración Pendulum le permite probar diferentes caminos sincronización en diferentes condiciones, simula una velocidad de cuadro precisa de 60 FPS para comparar V-Sync y G-Sync en condiciones ideales para el método de sincronización heredado; en este modo, no debería haber diferencia entre los métodos. Pero el modo 40-50 FPS coloca a V-Sync On en una posición incómoda, cuando los retrasos y los cambios de fotogramas no suaves son visibles a simple vista, ya que el tiempo de reproducción del fotograma supera el período de actualización a 60 Hz. Cuando enciendes G-Sync, todo se vuelve perfecto.

Cuando se trata de comparar modos con V-Sync deshabilitado y G-Sync habilitado, la aplicación de Nvidia también ayuda a ver la diferencia aquí: a velocidades de cuadro entre 40 y 60 FPS, los cortes de imagen son claramente visibles, aunque hay menos retrasos que con V -Sincronización activada. E incluso se nota una secuencia de video no fluida con respecto al modo G-Sync, aunque en teoría esto no debería ser así; tal vez así es como afecta la percepción del cerebro de los fotogramas "rotos".

Bueno, con G-Sync habilitado, cualquiera de los modos de la aplicación de prueba (velocidad de fotogramas constante o variable, no importa) siempre proporciona la secuencia de video más fluida. Y en los juegos, todos los problemas del enfoque tradicional para actualizar la información en un monitor con una frecuencia de actualización fija son a veces incluso más notables; en este caso, puede evaluar claramente la diferencia entre los tres modos utilizando el ejemplo de StarCraft II (ver una grabación guardada previamente):

Si su sistema y navegador admiten la reproducción del formato de video MP4 / H.264 con una frecuencia de 60 FPS, entonces verá claramente que en el modo de sincronización deshabilitado hay roturas obvias en la imagen, cuando V-Sync está encendido, Se observan sacudidas e irregularidades en el video. Todo esto desaparece cuando enciendes Nvidia G-Sync, en el que no hay artefactos en la imagen, ningún aumento en los retrasos o una velocidad de fotogramas "irregular".

Por supuesto, G-Sync no es una varita mágica, y debido a los retrasos y congelamientos causados ​​no por el proceso de mostrar cuadros en un monitor con una frecuencia de actualización fija, esta tecnología no aliviará. Si el juego en sí tiene problemas con la fluidez de la salida de cuadros y grandes tirones en FPS causados ​​por la carga de texturas, el procesamiento de datos en la CPU, el trabajo subóptimo con la memoria de video, la falta de optimización del código, etc., permanecerán en su lugar. Además, se volverán aún más notables, ya que la salida del resto de fotogramas será perfectamente fluida. Sin embargo, en la práctica, en sistemas potentes, los problemas no son muy comunes y G-Sync realmente mejora la percepción del metraje dinámico.

Dado que la nueva tecnología de salida de Nvidia afecta a toda la tubería de salida, teóricamente puede causar artefactos y fluctuaciones en las velocidades de fotogramas, especialmente si el juego limita artificialmente los FPS en cualquier momento. Probablemente, tales casos, si los hay, son tan raros que ni siquiera los notamos. Pero notaron una clara mejora en la comodidad al jugar: cuando juegan en un monitor con la tecnología G-Sync habilitada, parece que la PC se ha vuelto tan poderosa que es capaz de una velocidad de cuadros constante de al menos 60 FPS sin ninguna reducción.

La sensación que se obtiene al jugar con un monitor G-Sync es muy difícil de describir con palabras. La diferencia es especialmente notable a 40-60 FPS, la velocidad de fotogramas que se encuentra con mucha frecuencia en los juegos modernos exigentes. La diferencia con los monitores convencionales es simplemente asombrosa, e intentaremos no solo ponerlo en palabras y mostrarlo en ejemplos de video, sino también mostrar los gráficos de velocidad de cuadros obtenidos con diferentes modos de visualización.

En juegos de géneros como estrategia en tiempo real y similares, como StarCraft II, League of Legends, DotA 2, etc., los beneficios de la tecnología G-Sync son claramente visibles, como puede ver en el ejemplo del video de arriba. . Además, estos juegos siempre requieren una acción rápida que no tolere retrasos y velocidades de cuadro irregulares, y el desplazamiento suave juega un papel bastante importante en la comodidad, que se ve muy obstaculizada por el desgarro de la imagen cuando V-Sync Off, se retrasa y se retrasa cuando V-Sync Sobre. Por eso la tecnología G-Sync es ideal para este tipo de juegos.

Los juegos de disparos en primera persona como Crysis 3 y Far Cry 4 son aún más comunes, también son muy exigentes con los recursos informáticos y, en configuraciones de alta calidad, los jugadores en ellos a menudo obtienen velocidades de cuadro de aproximadamente 30-60 FPS, ideal para usar G -Sync, que realmente mejora enormemente la comodidad al jugar en tales condiciones. El método de sincronización vertical tradicional lo obligará a generar cuadros a una frecuencia de solo 30 FPS, lo que aumentará los retrasos y las sacudidas.

Lo mismo ocurre con los juegos en tercera persona como Batman, Assassin's Creed y Tomb Raider. Estos juegos también utilizan la última tecnología de gráficos y requieren GPU bastante potentes para lograr altas velocidades de cuadro. A ajustes máximos en estos juegos y al desactivar V-Sync, a menudo se obtienen FPS del orden de 30 a 90, lo que provoca un desgarro desagradable de la imagen. Habilitar V-Sync solo ayuda en algunas escenas con menos requisitos de recursos, y la velocidad de fotogramas salta de 30 a 60 pasos, lo que provoca ralentizaciones y tirones. Y habilitar G-Sync resuelve todos estos problemas, y esto se nota perfectamente en la práctica.

Resultados de la prueba de práctica

En esta sección, veremos el impacto de G-Sync y V-Sync en la velocidad de fotogramas; puede comprender claramente cómo funcionan a partir de los gráficos de rendimiento. diferentes tecnologias... Durante las pruebas, probamos varios juegos, pero no todos son convenientes para mostrar la diferencia entre V-Sync y G-Sync: algunos puntos de referencia de juegos no permiten forzar V-Sync, otros juegos no tienen una herramienta conveniente para jugar el juego exacto. secuencia (la mayoría de los juegos modernos, desafortunadamente), otros se ejecutan en nuestro sistema de prueba demasiado rápido o dentro de velocidades de cuadro estrechas.

Así que nos decidimos por Just Cause 2 con ajustes máximos, así como un par de puntos de referencia: Unigine Heaven y Unigine Valley, también con ajustes de máxima calidad. La velocidad de fotogramas en estas aplicaciones varía en un rango bastante amplio, lo que es conveniente para nuestro propósito: mostrar lo que sucede con la salida de fotogramas en diferentes condiciones.

Desafortunadamente, en este momento no tenemos el software y el sistema de hardware FCAT en uso, y no podremos mostrar gráficos de FPS reales y videos grabados en diferentes modos. En su lugar, probamos las velocidades de cuadro por segundo promediadas e instantáneas utilizando una utilidad conocida a frecuencias de actualización del monitor de 60 y 120 Hz utilizando los métodos de actualización de pantalla V-Sync On, V-Sync Off, Adaptive V-Sync y con G-Sync tecnología a 144Hz para mostrar la diferencia entre nueva tecnología y monitores actuales de 60 Hz con sincronización vertical tradicional.

G-Sync vs V-Sync activado

Comenzaremos nuestra exploración comparando V-Sync On con G-Sync; esta es la comparación más reveladora que mostrará la diferencia entre los métodos sin roturas. Primero, veremos la aplicación de prueba Heaven con la configuración de máxima calidad en una resolución de 2560 × 1440 píxeles (al hacer clic en las miniaturas, los gráficos en resolución completa se abren):

Como puedes ver en el gráfico, la velocidad de fotogramas con G-Sync habilitado y sin sincronización es prácticamente la misma, salvo una frecuencia superior a 60 FPS. Pero el FPS en el modo con el método de sincronización vertical habilitado es notablemente diferente, pues en él la velocidad de fotogramas puede ser menor o igual a 60 FPS y un múltiplo de enteros: 1, 2, 3, 4, 5, 6 ... , ya que el monitor a veces tiene que mostrar el mismo cuadro anterior durante varios períodos de actualización (dos, tres, cuatro, etc.). Es decir, los posibles "pasos" de la velocidad de fotogramas en V-Sync On y 60 Hz: 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Este paso es claramente visible en la línea roja del gráfico, durante la ejecución. esta prueba, la velocidad de fotogramas era a menudo de 20 o 30 FPS, y mucho menos de 60 FPS. Aunque con G-Sync y V-Sync Off (No Sync), a menudo estaba en un rango más amplio: 35-50 FPS. Con V-Sync habilitado, tal tasa de salida no es posible, por lo que el monitor siempre muestra 30 FPS en tales casos, lo que limita el rendimiento y agrega retrasos al tiempo de salida total.

Cabe señalar que el gráfico anterior no muestra la velocidad de fotogramas instantánea, sino valores promediados en un segundo, pero en realidad los FPS pueden "saltar" mucho más, casi todos los fotogramas, lo que provoca irregularidades y retrasos desagradables. Para ver esto claramente, presentamos un par de gráficos con FPS instantáneo, más precisamente, con gráficos del tiempo de renderizado de cada cuadro en milisegundos. Primer ejemplo (las líneas están ligeramente desplazadas entre sí, solo se muestra el comportamiento aproximado en cada modo):

Como puede ver, en este ejemplo, la velocidad de fotogramas en el caso de G-Sync cambia más o menos suavemente, y con V-Sync activado - paso a paso (hay saltos individuales en el tiempo de renderizado en ambos casos - esto es normal) . Con Vsync habilitado, los tiempos de salida de procesamiento y fotogramas pueden ser de 16,7 ms; 33,3 ms; 50 ms, como se muestra en el gráfico. En términos de FPS, esto corresponde a 60, 30 y 20 cuadros por segundo. Además, no existe una diferencia particular entre el comportamiento de las dos líneas, hay picos en ambos casos. Considere otro período de tiempo significativo:

En este caso, hay un "lanzamiento" obvio del tiempo de renderizado del cuadro, y con ellos el FPS en el caso con la sincronización vertical habilitada. Mire, con V-Sync activado, hay un cambio abrupto en el tiempo de renderizado de cuadros de 16.7 ms (60 FPS) a 33.3 ms (30 FPS) y viceversa; en realidad, esto causa la irregularidad muy incómoda y los tirones claramente visibles del imágenes. La suavidad del cambio de cuadro en el caso de G-Sync es mucho mayor y será mucho más cómodo jugar en este modo.

Echemos un vistazo al gráfico de FPS en la segunda aplicación de prueba: Unigine Valley:

En este punto de referencia, marcamos aproximadamente lo mismo que en el cielo. Las velocidades de fotogramas en los modos G-Sync y V-Sync Off son casi las mismas (excepto por un pico por encima de 60 Hz), y cuando V-Sync está activado, provoca un cambio claramente escalonado en FPS, que suele mostrar 30 FPS , a veces bajando a 20 FPS y subiendo a 60 FPS - Comportamiento típico de este método, que causa retrasos, sacudidas y metraje no fluido.

En esta subsección, nos queda considerar un segmento de la prueba incorporada del juego Just Cause 2:

¡Este juego muestra perfectamente todas las imperfecciones del anticuado método de sincronización V-Sync On! Con una frecuencia de fotogramas variable de 40 a 60-70 FPS, las líneas G-Sync y V-Sync Off casi coinciden, pero la frecuencia de fotogramas con V-Sync On alcanza los 60 FPS solo para segmentos cortos. Es decir, con las posibilidades reales de la GPU para jugar a 40-55 FPS, el jugador se contentará con solo 30 FPS.

Además, en la sección del gráfico donde la línea roja salta de 30 a 40 FPS, en realidad, al ver la imagen, hay una velocidad de fotogramas claramente desigual: salta de 60 a 30 en casi todos los fotogramas, lo que claramente no agrega suavidad y comodidad al jugar. ¿Pero tal vez Vsync funcione mejor con una frecuencia de actualización de 120Hz?

G-Sync frente a V-Sync 60/120 Hz

Echemos un vistazo a los dos modos V-Sync On a frecuencias de actualización de 60 y 120 Hz, comparándolos con V-Sync Off (como determinamos anteriormente, esta línea es casi idéntica a G-Sync). A una frecuencia de actualización de 120 Hz, se agregan más valores a los “pasos” de FPS ya conocidos: 120, 40, 24, 17 FPS, etc., lo que puede hacer que el gráfico sea menos escalonado. Echemos un vistazo a la velocidad de fotogramas en el punto de referencia Heaven:

Notablemente, la frecuencia de actualización de 120Hz ayuda a V-Sync On a lograr un mejor rendimiento y velocidades de cuadro más suaves. En los casos en los que se observan 20 FPS en el gráfico a 60 Hz, el modo de 120 Hz da un valor intermedio de al menos 24 FPS. Y 40 FPS en lugar de 30 FPS en el gráfico son claramente visibles. Pero no hay menos pasos, y aún más, para que la frecuencia de cuadro a 120 Hz se actualice, aunque cambia en una cantidad menor, pero lo hace con más frecuencia, lo que también afecta negativamente a la suavidad general.

En el punto de referencia de Valley, hay menos cambios, ya que la frecuencia de cuadro promedio está más cerca de la parada de 30 FPS disponible para ambos modos: con una frecuencia de actualización de 60 y 120 Hz. Sync Off proporciona velocidades de cuadro más suaves, pero con artefactos visuales, y los modos V-Sync On vuelven a mostrar líneas irregulares. En esta subsección, nos queda ver el juego Just Cause 2.

Y nuevamente podemos ver claramente cuán defectuosa es la sincronización vertical, que no proporciona un cambio de cuadro suave. Incluso cambiar a una frecuencia de actualización de 120 Hz le da al modo V-Sync On solo unos pocos "pasos" adicionales de FPS - los saltos de la velocidad de fotogramas de una etapa a otra no han ido a ninguna parte - todo esto es muy desagradable cuando se ven escenas animadas en 3D . puede confiar en nuestra palabra o ver de nuevo los ejemplos de video anteriores.

Efecto del método de salida en la velocidad de fotogramas promedio

¿Y qué sucede con la velocidad de fotogramas promedio cuando todos estos modos de sincronización están activados? ¿Cómo afectan V-Sync y G-Sync al rendimiento promedio? Puede estimar aproximadamente la pérdida de velocidad incluso a partir de los gráficos de FPS que se muestran arriba, pero también le daremos las velocidades de cuadro promedio que obtuvimos durante las pruebas. El primero volverá a ser Unigine Heaven:

Los indicadores en los modos Adaptive V-Sync y V-Sync Off son prácticamente los mismos; después de todo, por encima de 60 FPS, la velocidad apenas aumenta. Es lógico que la inclusión de V-Sync lleve a una disminución de la velocidad de cuadro promedio, ya que en este modo se utilizan indicadores FPS escalonados. A 60Hz, la velocidad de fotogramas promedio se redujo en más de una cuarta parte, y encender 120Hz arrojó solo la mitad de la pérdida promedio de FPS.

Lo más interesante para nosotros es cuánto cae la velocidad de fotogramas promedio en el modo G-Sync. Por alguna razón, se corta la velocidad por encima de 60 FPS, aunque el modo de 144 Hz se configuró en el monitor, por lo tanto, la velocidad cuando se habilitó G-Sync resultó ser ligeramente menor que el modo con sincronización deshabilitada. En general, podemos asumir que no hay pérdidas en absoluto, y ciertamente no se pueden comparar con la falta de velocidad con V-Sync On. Considere el segundo punto de referencia, Valley.

En este caso, la caída en la velocidad de renderización promedio en los modos con V-Sync habilitado disminuyó, ya que la velocidad de fotogramas estuvo cerca de 30 FPS durante toda la prueba, uno de los "pasos" de frecuencia para V-Sync en ambos modos: 60 y 120 Hz. Bueno, por razones obvias, las pérdidas en el segundo caso fueron ligeramente menores.

Cuando se habilitó G-Sync, la velocidad de fotogramas promedio resultó ser de nuevo más baja que la anotada en el modo de sincronización deshabilitado, todo por la misma razón: habilitar valores de FPS "apuñalados" de G-Sync por encima de 60. Pero la diferencia es pequeño, y el nuevo modo Nvidia proporciona una velocidad notablemente más alta que cuando la sincronización vertical está activada. Echemos un vistazo al último diagrama: la velocidad de fotogramas promedio en el juego Just Cause 2:

En el caso de este juego, el modo V-Sync On sufrió significativamente más que en las aplicaciones de prueba en el motor Unigine. La velocidad de fotogramas promedio en este modo a 60 Hz es más de una vez y media más baja que cuando la sincronización está deshabilitada. La inclusión de una frecuencia de actualización de 120 Hz mejora enormemente la situación, pero aún así G-Sync le permite lograr un rendimiento notablemente más alto incluso en números promedio de FPS, sin mencionar la comodidad del juego, que ahora no se puede estimar solo por números. tienes que mirarlo con tus propios ojos.

Entonces, en esta sección, descubrimos que la tecnología G-Sync proporciona una velocidad de fotogramas cercana al modo con la sincronización desactivada, y su inclusión casi no tiene ningún efecto en el rendimiento. A diferencia de la sincronización vertical, V-Sync, cuando está activado, cambia la velocidad de fotogramas en pasos y, a menudo, salta de un paso a otro, lo que provoca movimientos irregulares al mostrar una serie animada de fotogramas y afecta negativamente la comodidad en los juegos 3D.

En otras palabras, tanto nuestras impresiones subjetivas como los resultados de las pruebas indican que la tecnología G-Sync de Nvidia realmente cambia la comodidad visual de los juegos 3D para mejor. El nuevo método está desprovisto de ambos artefactos gráficos en forma de desgarro de una imagen que consta de varios fotogramas adyacentes, como podemos ver en el modo con V-Sync desactivado, por lo que no hay problemas con la fluidez de mostrar los fotogramas al monitor. y un aumento en los retrasos de salida, como en el modo V-Sync.

Conclusión

Con todas las dificultades de medir objetivamente la fluidez de la salida de video, primero me gustaría expresar una evaluación subjetiva. Quedamos bastante impresionados con la cómoda experiencia de juego en el monitor Nvidia Geforce y G-Sync de Asus. Incluso una demostración "en vivo" única de G-Sync realmente causa una fuerte impresión con la suavidad del cambio de fotograma y, después de una larga prueba de esta tecnología, continuar jugando en el monitor con los viejos métodos de mostrar imágenes en el la pantalla se vuelve muy lúgubre.

Quizás, G-Sync puede considerarse el mayor cambio en el proceso de mostrar información visual en la pantalla durante mucho tiempo; finalmente vimos algo realmente nuevo en relación con las pantallas y las GPU, que afecta directamente la comodidad de la percepción de gráficos 3D, y uniforme y tan notable. Y antes del anuncio de la tecnología G-Sync por Nvidia Llevamos años atados a los estándares de salida de imágenes heredados, arraigados en las demandas de las industrias de la televisión y el cine.

Por supuesto, me gustaría obtener estas funciones incluso antes, pero ahora es un buen momento para su implementación, ya que en muchos juegos 3D exigentes con la configuración máxima, las tarjetas de video modernas de gama alta brindan una velocidad de cuadros tal a la que los beneficios de habilitar G-Sync se vuelve máximo. Y antes del advenimiento de la tecnología de Nvidia, el realismo logrado en los juegos fue simplemente "matado" por lejos de los mejores métodos para actualizar la imagen en el monitor, causando desgarro de imagen, mayores retrasos y tirones en la velocidad de fotogramas. La tecnología G-Sync, por otro lado, le permite deshacerse de estos problemas al equiparar la velocidad de fotogramas de la pantalla con la velocidad de renderizado de la GPU (aunque con algunas restricciones); este proceso ahora está a cargo de la GPU misma. .

No hemos conocido a una sola persona que haya probado G-Sync en el trabajo y haya quedado insatisfecha con esta tecnología. Los primeros afortunados que probaron la tecnología en un evento de Nvidia el otoño pasado se mostraron abrumadoramente entusiastas. Con el apoyo de periodistas de prensa especializados y desarrolladores de juegos (John Carmack, Tim Sweeney y Johan Andersson), también dieron exclusivamente críticas positivas nuevo método de salida. A lo que ahora nos unimos: después de varios días de usar un monitor con G-Sync, no quiero volver a dispositivos antiguos con métodos de sincronización obsoletos. Ah, si la elección de monitores con G-Sync fuera mayor y no estuvieran equipados exclusivamente con matrices TN ...

Bueno, de los inconvenientes de la tecnología de Nvidia, podemos señalar que funciona a una velocidad de fotogramas de al menos 30 FPS, lo que puede considerarse un inconveniente molesto: sería mejor si la imagen se mostrara claramente incluso a 20- 25 FPS después de su preparación en la GPU ... Pero la principal desventaja de la tecnología es que G-Sync es la solución propia de la empresa, que no utilizan otros fabricantes de GPU: AMD e Intel. También puede comprender Nvidia, porque gastaron recursos en el desarrollo e implementación de la tecnología y acordaron con los fabricantes de monitores apoyarla con el deseo de ganar dinero. En realidad, una vez más actuaron como motor del progreso técnico, a pesar de la supuesta codicia de lucro, aparentemente muchos. Revelemos el gran "secreto": el beneficio es el principal objetivo de cualquier empresa comercial, y Nvidia no es una excepción.

Aún así, es más probable que el futuro sean estándares abiertos más versátiles, similares a G-Sync en esencia, como Adaptive-Sync, una función opcional dentro de DisplayPort 1.2a. Pero la aparición y distribución de monitores con tal soporte tendrá que esperar un poco más, en algún lugar hasta mediados del próximo año, y ya se han puesto a la venta monitores G-Sync de diferentes empresas (Asus, Acer, BenQ, AOC y otras). durante varios meses, aunque no demasiado barato. Nada impide que Nvidia admita Adaptive-Sync en el futuro, aunque no comentaron oficialmente sobre este tema. Esperemos que los fanáticos de Geforce no solo tengan ahora una solución funcional en forma de G-Sync, sino que en el futuro también sea posible usar una frecuencia de actualización dinámica dentro del estándar generalmente aceptado.

Entre otras desventajas de la tecnología Nvidia G-Sync para los usuarios, notamos que su soporte desde el monitor le cuesta al fabricante una cierta cantidad, lo que se traduce en un incremento en el precio minorista en relación a los monitores estándar. Sin embargo, entre los monitores G-Sync existen modelos de diferentes precios, incluidos los no demasiado caros. Lo principal es que ya están a la venta, y cada jugador puede obtener la máxima comodidad al jugar en este momento, y hasta ahora solo cuando usa tarjetas de video Nvidia Geforce, la compañía avala esta tecnología.

Los mejores monitores para juegos | Modelos con tecnología Nvidia G-Sync

La tecnología de frecuencia de actualización de pantalla variable o adaptable viene en dos versiones: AMD FreeSync y Nvidia G-Sync. Hacen lo mismo: reducen la frecuencia de actualización de la fuente (tarjeta gráfica) y la pantalla para evitar molestas roturas de fotogramas durante los movimientos rápidos del juego. FreeSync es parte de la especificación DisplayPort y G-Sync requiere hardware adicional, con licencia de Nvidia. La implementación de G-Sync agrega alrededor de $ 200 al precio del monitor. Si ya tienes un moderno Tarjeta de video GeForce, la elección es obvia. Si aún está indeciso, debe saber que G-Sync tiene una ventaja. Cuando la velocidad de fotogramas cae por debajo del umbral de G-Sync, es decir, 40 fps, los fotogramas se duplican para evitar el desgarro de la imagen. FreeSync no tiene esta función.


Tabla dinámica


Modelo AOC G2460PG Asus RoG PG248Q Dell S2417DG Asus ROG SWIFT PG279Q
Categoría FHD FHD QHD QHD
Mejor precio en RF, RUB 24300 28990 31000 58100
Tipo de panel / retroiluminación TN / W-LED Matriz de bordes TN / W-LED Matriz de bordes TN / W-LED Arreglo de borde AHVA / W-LED
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
Radio de curvatura No No No No
1920 x 1080 a 144 Hz 1920x1080 @ 144Hz, 180Hz overclockeado 2560x1440 @ 144Hz, 165Hz overclockeado 2560 x 1440 a 165 Hz
Rango FreeSync No No No No
Profundidad / gama de colores 8 bits (6 bits con FRC) / sRGB 8 bits / sRGB 8 bits / sRGB 8 bits / sRGB
Tiempo de respuesta (GTG), ms 1 1 1 4
Brillo, cd / m2 350 350 350 350
Altavoces No No No (2) 2W
Entradas de video (1) DisplayPort (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Conectores de audio No (1) salida de auriculares de 3,5 mm (1) Entrada estéreo de 3,5 mm, (1) Salida de auriculares de 3,5 mm (1) salida de auriculares de 3,5 mm
USB v3.0: (1) entrada, (2) salida; v2.0: (2) salidas v3.0: (1) entrada, (2) salida v3.0: (1) entrada, (4) salida v3.0: (1) entrada, (2) salida
Consumo de energía, W 40 típico 65 máx. 33 típ. 90 máx., 0,5 en espera
559x391-517x237 562x418-538x238 541x363x180 620x553x238
Espesor del panel, mm 50 70 52 66
Ancho del marco, mm 16-26 11 superior / lateral: 6, inferior: 15 8-12
Peso, kilogramo 6,5 6,6 5,8 7
Garantía 3 años 3 años 3 años 3 años

Modelo Acer Predator XB271HK Acer Predator XB321HK Asus ROG PG348Q Acer Predator Z301CTM
Categoría UHD UHD WQHD QHD
Mejor precio en RF, RUB 43900 62000 102000 58000
Tipo de panel / retroiluminación Arreglo de borde AHVA / W-LED Matriz de bordes IPS / W-LED Arreglo de borde AH-IPS / W-LED AMVA / W-LED, matriz de borde
Diagonal de pantalla / relación de aspecto 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
Radio de curvatura No No 3800 milímetros 1800 milímetros
Máxima resolución / frecuencia renovación 3840 x 2160 a 60 Hz 3840 x 2160 a 60 Hz 3440x1440 @ 75Hz, 100Hz overclockeado 2560 x 1080 a 144 Hz, 200 Hz con overclocking
Rango FreeSync No No No 8 bits / sRGB
Profundidad / gama de colores 10 bits / sRGB 10 bits / sRGB 10 bits / sRGB 10 bits / sRGB
Tiempo de respuesta (GTG), ms 4 4 5 4
Brillo, cd / m2 300 350 300 300
Altavoces (2) DTS de 2 W (2) DTS de 2 W (2) 2W (2) DTS de 3 W
Entradas de video (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort, (1) HDMI (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Conectores de audio (1) salida de auriculares de 3,5 mm (1) salida de auriculares de 3,5 mm (1) salida de auriculares de 3,5 mm (1) salida de auriculares de 3,5 mm
USB v3.0: (1) entrada, (4) salida v3.0: (1) entrada, (4) salida v3.0: (1) entrada, (4) salida v3.0: (1) entrada, (3) salida
Consumo de energía, W 71,5 típico 56 típ. 100 máx. 34 W a 200 nits
Dimensiones LxHxW (con base), mm 614x401-551x268 737x452-579x297 829 x 558 x 297 714x384-508x315
Espesor del panel, mm 63 62 73 118
Ancho del marco, mm superior / lateral: 8, inferior: 22 superior / lateral: 13, inferior: 20 superior / lateral: 12, inferior: 24 superior / lateral: 12, inferior: 20
Peso, kilogramo 7 11,5 11,2 9,7
Garantía 3 años 3 años 3 años 3 años

AOC G2460PG - FHD 24 pulgadas


  • Mejor precio en Rusia: 24.300 RUB

VENTAJAS

  • Excelente implementación de G-Sync
  • Frecuencia de actualización 144 Hz
  • Supresión de desenfoque de movimiento ULMB
  • Alta calidad de construcción
  • Muy alta calidad reproducción de color y escala de grises

LIMITACIONES

  • Rango no estándar
  • Brillo insuficiente para un rendimiento ULMB óptimo
  • Sin consejos

VEREDICTO

Si bien G-Sync sigue siendo una opción premium y costosa, el AOC G2460PG es el primer monitor en este segmento que se dirige al consumidor con un presupuesto relativamente pequeño. Cuesta aproximadamente la mitad del precio del Asus ROG Swift, por lo que puede ahorrar un poco o instalar dos monitores en su escritorio a la vez.

Asus RoG PG248Q - FHD 24 pulgadas


  • Mejor precio en Rusia: RUB 28,990

VENTAJAS

  • G-Sync
  • 180 Hz
  • Baja latencia
  • Sensibilidad
  • Precisión de color calibrada
  • Apariencia elegante
  • Calidad de construcción

LIMITACIONES

  • Para obtener la mejor imagen, se requieren ajustes
  • Contraste
  • Costoso

VEREDICTO

El PG248Q parece un auto deportivo exótico: caro y poco práctico de operar. Pero si establece la configuración correcta durante la instalación, tendrá una excelente experiencia de juego. En términos de suavidad y capacidad de respuesta, este monitor es quizás el mejor que hemos probado hasta la fecha. Vale la pena el dinero y el tiempo invertido. Muy recomendable.

Dell S2417DG


  • Mejor precio en Rusia: RUB 31,000

    VENTAJAS

    • Excelente calidad de procesamiento de movimiento
    • Fidelidad de color en la configuración de fábrica
    • Resolución QHD
    • Frecuencia de actualización 165 Hz
    • Funciones de juego
    • Marco 6 mm

    LIMITACIONES

    • Contraste
    • Exactitud de la curva gamma
    • ULMB reduce la salida de luz y el contraste
    • Ángulos de visión

    VEREDICTO

    Si Dell hubiera solucionado los problemas de gamma que encontramos en nuestras pruebas, el S2417DG habría ganado nuestro premio Editor's Choice. El monitor transmite movimientos increíblemente suaves, completamente sin imágenes fantasma, temblores y lágrimas; no puedes apartar la vista. Los beneficios de la función ULMB son insignificantes, pero no obstante están presentes. No es el monitor para juegos de 24 pulgadas más barato, pero supera a los competidores más caros y merece un lugar en la lista.

    Asus RoG Swift PG279Q - QHD 27 pulgadas


    • Mejor precio en Rusia: RUB 58,100

    VENTAJAS

    • Funcionamiento estable a 165 Hz
    • G-Sync
    • Imagen brillante y nítida
    • Color saturado
    • GamePlus
    • Joystick para OSD
    • Apariencia elegante
    • Alta calidad de construcción

    LIMITACIONES

    • Reducción significativa del flujo luminoso en modo ULMB
    • Por el logro mejor calidad la imagen necesita calibración
    • Costoso

    VEREDICTO

    La nueva incorporación de Asus a la línea ROG no es perfecta, pero definitivamente vale la pena echarle un vistazo. El PG279Q tiene todo lo que un entusiasta necesita, incluido un panel IPS nítido y brillante, frecuencia de actualización de 165Hz y G-Sync. Este monitor no es barato, pero todavía no hemos oído hablar de ningún usuario arrepentido. Disfrutamos jugando en este monitor y seguramente a ti también te encantará.

    Acer Predator XB271HK - UHD 27 pulgadas


    • Mejor precio en Rusia: RUB 43,900

    VENTAJAS

    • Colores ricos
    • Precisión de imagen en la configuración de fábrica
    • G-Sync
    • Resolución Ultra HD
    • Ángulos de visión
    • Calidad de construcción

    LIMITACIONES

    • Costoso