Menú
Está libre
registro
hogar  /  Firmware/ Test_po_komp_grafike2 listo. Trabajo de prueba "codificación de información" Para almacenar 256 imágenes en color por una

Test_po_komp_grafike2 listo. Trabajo de prueba "codificación de información" Para almacenar 256 imágenes en color por una

TEST "Información de codificación"

Pregunta 1

La unidad más pequeña de medida de información es ...

UNA. 1 archivo

B. 1 bit

C. 1 byte

D. 1 KB

Pregunta 2

¿Qué es 1 byte?

UNA. 10 bits

B. 10 kB

C. 8 bits

D. 8 puntos

Pregunta 3

Un archivo de gráfico de trama contiene una imagen en blanco y negro (sin escala de grises) con un tamaño de 100 x 100 píxeles. ¿Cuál es el volumen de información de este archivo?

UNA. 10,000 bits

B. 1.024 bytes

C. 10 kB

D. 1000 bits

Pregunta 4

El mayor volumen de información tendrá un archivo que contiene ...

UNA. 1 página de texto

B. dibujo en blanco y negro 100 X 100 píxeles

C. grabación de audio de 1 min.

D. videoclip, 1 min.

Pregunta 5

Nombra los formularios de presentación información gráfica.

UNA. Analógico y discreto

B. Vector y analógico

C. Discreto y vectorial

Pregunta 6

El elemento más pequeño de la superficie de la pantalla para el que se puede configurar la dirección, el color y la intensidad es:

UNA. punto

B. pulgada

C. pixel

D. centímetro

MI. raster

Pregunta 7

Un píxel en la pantalla de un monitor es:

UNA. el área mínima de la imagen, a la que se le puede asignar un color de forma independiente

B. código binario de información gráfica

C. rayo de electrones

D. un juego de 16 granos de fósforo

Pregunta 8

Para almacenar una imagen de 256 colores, se asigna lo siguiente para codificar un píxel:

UNA. 2 bytes

B. 4 bits

C. 8 bits

D. 4 bytes

MI. 1 KB

F. 1 byte

Pregunta 9

Un archivo de gráfico de trama contiene una imagen en blanco y negro con 16 tonos de gris, de 10 x 10 píxeles de tamaño. ¿Cuál es el volumen de información de este archivo?

UNA. 100 bits

B. 400 bits

C. 800 bits

D. 400 bytes

MI. 100 bytes

Pregunta 10

El número de colores en la paleta (N) y la cantidad de información requerida para codificar cada punto (I) están relacionados y se pueden calcular mediante la fórmula:

A. N = 2 ^ yo

MI. Yo = N ^ 2

Pregunta 11

La profundidad del color es ...

UNA. la cantidad de información que se utiliza para codificar el color de un punto en una imagen

B. la cantidad de información que se utiliza para codificar el color de toda la imagen

C. definitivamente la cantidad de información necesaria para obtener el color en la imagen

Pregunta 12

Colores básicos de la paleta RGB:

UNA. rojo, azul y verde

B. azul, amarillo, verde

C. rojo, amarillo y verde

D. cian, amarillo y magenta

Pregunta 13

Colores básicos de la paleta CMYK:

UNA. rojo, amarillo, morado

B. amarillo, cian, magenta

C. rojo, azul, verde

D. azul, amarillo, rojo

MI. la paleta de colores se forma estableciendo los valores del tono, la saturación y el brillo del color

Pregunta 14

Colores básicos de la paleta HSB:

UNA. rojo verde azul

B. la paleta de colores se forma estableciendo los valores del tono, la saturación y el brillo del color

C. amarillo, magenta, cian

D. azul, amarillo, rojo

Pregunta 15

La conversión de una imagen gráfica de forma analógica a discreta se llama ...

UNA. muestreo

B. formalización

C. redirección

D. descrédito

1. Concepto gráficos de computadora, áreas de aplicación, tipos de gráficos por el tipo de presentación de los datos gráficos. Kriuchkov, Tatarinova, Chemakina, Lubnin

2. Gráficos de trama, definición, áreas de uso preferencial, los paquetes de software más comunes. Clasificación de software de procesamiento de gráficos moderno. Formatos de archivos gráficos. Sobolev, Zakomozhny

3. Gráficos vectoriales, definición, áreas de uso preferencial, los paquetes de software más comunes. Clasificación de software de procesamiento de gráficos moderno. Formatos de archivos gráficos. Kungrurov, Kazokov

4. Gráficos fractales, definición, áreas de uso preferencial, los paquetes de software más comunes. Clasificación de software de procesamiento de gráficos moderno. Formatos de archivos gráficos.

5. Gráficos web, definición, propósito. Clasificación de software de procesamiento de gráficos moderno. Formatos de archivos gráficos. Kolesnichenko Uzhintseva Vaseva

6. Representación del color en la computadora Antakov, Fedyaevskaya

    Percepción humana del flujo de luz. Color y luz. Colores acromáticos, cromáticos, monocromáticos. Curvas de la reacción del ojo.

    Características de color. Ligereza, saturación, tono.

    Modelos de color, espacios de color. Modelos de color aditivos y sustractivos. Modelos de color básicos: RGB, CMY, CMYK, HSV.

    Sistemas de gestión del color.

1. Para mostrar información gráfica en computadora personal usó: un ratón; b) teclado; c) escáner; d) pantalla de visualización.

2. El dispositivo no tiene el atributo por el cual se seleccionan todos los demás dispositivos de la lista siguiente: un escáner; b) trazador; c) visualización gráfica; d) impresora.

3. El elemento de punto de la pantalla de visualización se llama: un punto; b) el grano del fósforo; c) píxel; d) trama.

4. La cuadrícula de columnas horizontales y verticales, que está formada por píxeles en la pantalla, se llama: a) memoria de video; b) adaptador de video; c) raster; d) procesador de pantalla.

5. Los gráficos con la representación de una imagen en forma de un conjunto de puntos se denominan: a) fractal; b) raster; c) vector; d) sencillo.

6. Un píxel en una pantalla a color es: a) un conjunto de tres granos de fósforo; b) el grano del fósforo; c) haz de electrones; d) una colección de 16 granos de fósforo.

7. Un adaptador de video es: un dispositivo, gerente de trabajo pantalla gráfica; b) un programa que asigna recursos de memoria de video; c) un dispositivo electrónico volátil para almacenar información sobre una imagen gráfica; d) procesador de pantalla.

8. Para almacenar una imagen de 256 colores por píxel, necesita: a) 2 bytes; b) 4 bits; c) 256 bits; d) 1 byte.

9. En el proceso de conversión de un archivo de gráficos de trama, la cantidad de colores disminuyó de 65.536 a 256. El tamaño del archivo disminuirá en: a) 4 veces; b) 2 veces; c) 8 veces; d) 16 veces.

10. Aplicación gráficos vectoriales en comparación con el ráster: a) no cambia la forma en que se codifica la imagen; b) aumenta la cantidad de memoria necesaria para almacenar la imagen; c) no afecta la cantidad de memoria requerida para almacenar la imagen y la laboriosidad de la edición de imágenes; d) Reduce la cantidad de memoria necesaria para almacenar la imagen y facilita la edición de esta última.

El elemento de punto de la pantalla de visualización se llama

trama de grano de fósforo de píxel de video de celda de matriz

Los gráficos con la representación de una imagen en forma de colecciones de puntos se llaman

Gráficos 3D de trama vectorial fractal

La cuadrícula de columnas horizontales y verticales, que está formada por píxeles en la pantalla, se llama

vector de imagen de resolución de imagen de trama de memoria de video

Un píxel en una pantalla a color es

grano de fósforo un conjunto de tres granos de fósforo un conjunto de 16 granos de fósforo un haz de electrones

Especifique un dispositivo que no tenga el atributo por el cual se seleccionan todos los demás dispositivos de la lista siguiente

Escáner de trazador de impresora de pantalla

El adaptador de video es:

un dispositivo que controla el funcionamiento del monitor un programa que asigna recursos de memoria de video un dispositivo volátil para almacenar información sobre imagen grafica conductor para controlar el monitor

La memoria de video es

un dispositivo informático que controla el funcionamiento del monitor un programa que asigna recursos de la PC durante el procesamiento de imágenes un dispositivo volátil para almacenar información sobre un controlador de imagen gráfica para controlar el funcionamiento de un monitor

Los gráficos con la representación de una imagen en forma de curvas, cuyas coordenadas se describen mediante ecuaciones matemáticas, se denominan

trama de vector lineal tridimensional

Aplicación de gráficos vectoriales versus mapa de bits ... (indique correctamente)

reduce la cantidad de memoria necesaria para almacenar una imagen y facilita la edición de esta última aumenta la cantidad de memoria necesaria para almacenar una imagen no afecta la cantidad de memoria necesaria para almacenar una imagen y no cambia la forma en que se codifica la imagen sobre la laboriosidad de la edición de imágenes

Una imagen gráfica representada en la memoria de la computadora en forma de descripción de un conjunto de puntos con una indicación de sus coordenadas y tono de color se denomina

vector de trama fractal lineal

El método de codificación de colores RBG se aplica generalmente ...

al escanear imágenes al codificar imágenes para enviarlas a una impresora al codificar imágenes para enviarlas a un trazador al codificar imágenes mostradas en la pantalla de un monitor

Para almacenar una imagen de 256 colores por píxel, necesita

1 byte 2 bytes 4 bits 256 bits

En el proceso de conversión de un archivo gráfico de trama, la cantidad de colores disminuyó de 65,536 a 256. El tamaño del archivo disminuirá en ...

2 veces 8 veces 16 veces 256 veces

¿Cuántos colores se pueden codificar con 24 bits por píxel?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

Calcule en megabytes el tamaño de una imagen de mapa de bits de 1280x1024 píxeles con una profundidad de color = 24

0,46875 2,4 3,75 30

¿Cuántos bits por píxel se necesitan para una imagen en color codificada con una paleta de colores indexada?

Formato GIF - Admite hasta ...

16 colores 256 colores 65.536 colores 16.777.216 colores

Formato de imagen de mapa de bits básico para Windows, compatible con todas las aplicaciones

PSD PDF GIF WMF BMP

Formato de imagen vectorial universal para aplicaciones de Windows

PSD PDF GIF WMF BMP

Formato de imagen ráster compatible con hasta 256 colores, transparencia, varios fotogramas en un archivo, compresión LZW

PSD PDF GIF WMF BMP

Formato de imagen de trama con soporte de codificación de color de 24 bits, relación de compresión seleccionable (con pérdida), más común en páginas web

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Formato de imagen de trama compatible con codificación de color de 24 bits, compresión LZW, que se utiliza con mayor frecuencia en la impresión al guardar archivos para imprimirlos posteriormente.

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Formato de imagen nativo del editor de vectores más común

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Seleccionar formatos de mapa de bits

WMF GIF JPEG BMP CDR

Elija las declaraciones correctas

El modelo de color CMYK se usa para el color reflejado El modelo de color RGB se usa para el color emitido El modelo de color RGB se usa con mayor frecuencia para imprimir imágenes El modelo de color CMYK se usa con mayor frecuencia para ver imágenes desde un monitor

Seleccionar formatos vectoriales

WMF GIF JPEG BMP CDR

Calcule en bytes el tamaño de una imagen de mapa de bits de 800x600 píxeles con una profundidad de color = 8

3 750 60 000 480 000 3 840 000

Calcule en kilobytes el volumen de una imagen de mapa de bits de 1024x768 píxeles con una profundidad de color = 8

96 768 1024 786 432

Calcule en bytes el volumen de una imagen de bits (monocromática) de 1024x768 píxeles

768 1024 98 304 786 432

Calcule en bytes el volumen de una imagen de 16 colores 800x600 píxeles

468,75 60 000 240 000 1 920 000

Calcule en kilobytes el volumen de una imagen de 256 colores 800x600 píxeles

468,75 60 000 240 000 3 840 000

¿Qué color en el modelo de color HSB (tono, saturación, brillo) corresponde a los valores de los parámetros (80, 240, 120)?

¿Qué color en el modelo de color RGB corresponde a los valores de intensidad (0, 0, 255)?

verde azul violeta rojo negro

¿Cuáles son los valores de las intensidades de los componentes de color en el modelo de color CMYK que corresponden al blanco?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

¿Cuáles son los valores de las intensidades de los componentes de color en el modelo de color RGB que corresponden al blanco?

(255, 255, 255, 255)

¿Qué color en el modelo de color RGB corresponde a los valores de las intensidades de los componentes de color (0, 0, 0)?

rojo

verde

La profundidad de escala de grises de las imágenes en escala de grises es

4 bits 8 bits 16 bits 256 bits

La profundidad de las imágenes monocromas es

1 bit 1 byte 2 bits 2 bytes

La profundidad de color de las imágenes en el modelo RGB es

La profundidad de color de las imágenes en el modelo CMYK es

1 byte 2 bytes 3 bytes 4 bytes

Opción 1.

1.¿Cuántos bits de memoria de video necesita para codificar un píxel de una imagen de 4 colores?

2. Se necesitan 6 bits para almacenar la información de color de un píxel. ¿Cuántos colores se pueden mostrar en la pantalla en este caso?

3. ¿Cuál es la cantidad mínima de memoria de video requerida para almacenar una imagen de 16 colores si la resolución del monitor es 500 * 512?

4. La memoria de video está dividida en 2 páginas. La resolución del monitor es 1024 * 768. Calcule la cantidad de memoria de video si la profundidad de bits es 9.

5. El volumen de la memoria de video de la computadora es 250 Kbytes. La resolución del monitor es 500 * 512. ¿Cuántas páginas de pantalla cabrán en la memoria de video al mismo tiempo con una paleta de 16 colores?

Opcion 2.

1.¿Cuántos bits de memoria de video se requieren para codificar un píxel de una imagen de 16 colores?

2. Se necesitan 7 bits para almacenar la información de color de un píxel. ¿Cuántos colores se pueden mostrar en la pantalla en este caso?

3. ¿Cuál es la cantidad mínima de memoria de video requerida para almacenar una imagen de 256 colores si la resolución del monitor es 640 * 480?

4. La memoria de video se divide en 3 páginas. La resolución del monitor es 500 * 512. Calcule la cantidad de memoria de video si la profundidad de bits es 8.

5. El volumen de la memoria de video de la computadora es igual a 937.5 Kbytes. La resolución del monitor es 800 * 600. ¿Cuántas páginas de la pantalla cabrán en la memoria de video al mismo tiempo con una paleta de 256 colores?

Opcion 3.

1.¿Cuántos bits de memoria de video necesita para codificar un píxel de una imagen de 8 colores?

2. Se necesitan 9 bits para almacenar la información de color de un píxel. ¿Cuántos colores se pueden mostrar en la pantalla en este caso?

3. ¿Cuál es la cantidad mínima de memoria de video requerida para almacenar una imagen de 32 colores si la resolución del monitor es 1024 * 768?

4. La memoria de video se divide en 4 páginas. La resolución del monitor es 800 * 600. Calcule la cantidad de memoria de video si la profundidad de bits es 6.

5. El volumen de la memoria de video de la computadora es de 900 Kbytes. La resolución del monitor es 640 * 480. ¿Cuántas páginas de la pantalla cabrán en la memoria de video al mismo tiempo con una paleta de 256 colores?

Opción 4.

1.¿Cuántos bits de memoria de video se necesitan para codificar un píxel de una imagen de 512 colores?

2. Se necesitan 3 bits para almacenar la información de color de un píxel. ¿Cuántos colores se pueden mostrar en la pantalla en este caso?

3. ¿Cuál es la cantidad mínima de memoria de video requerida para almacenar una imagen de 16 colores si la resolución del monitor es 640 * 480?

4. La memoria de video está dividida en 2 páginas. La resolución del monitor es 500 * 512. Calcule la cantidad de memoria de video si la profundidad de bits es 10.

5. El volumen de la memoria de video de la computadora es de 375 Kbytes. La resolución del monitor es 400 * 512. ¿Cuántas páginas de pantalla cabrán en la memoria de video al mismo tiempo con una paleta de 32 colores?

>> Informática 9. ° grado >> Informática: lección Uzagalnyuchy (9. ° grado)

Práctico robot para sujetar Clase de informática 9.

Mirando esos: Lección acogedora (noveno grado)

EDITOR GRÁFICO

PRUEBA

1. Una de las funciones principales editor grafico es un:

1. entrada de imágenes;
2. almacenamiento del código de la imagen;
3. creación de imágenes;
4. ver y mostrar el contenido de la memoria de video.

2. El objeto elemental utilizado en el editor de gráficos rasterizados es:

1.punto de pantalla (píxel);
2. rectángulo;
3. círculo;
4. paleta de colores;
5.símbolo.

3. Deformación de la imagen al cambiar el tamaño de la imagen - una de las desventajas:

1. gráficos vectoriales;
2. gráficos de mapa de bits.

4. Las primitivas en un editor de gráficos son:

1. las figuras más simples, dibujadas con la ayuda de herramientas especiales del editor gráfico;
2. operaciones realizadas en archivos que contienen imágenes creadas en un editor gráfico;
3. entorno de un editor gráfico;
4. modo de funcionamiento del editor gráfico.

5. Botones en la barra de herramientas, paleta, área de trabajo, formulario de menú:

1. un conjunto completo de primitivas gráficas de un editor gráfico;
2. entorno de un editor gráfico;
3. una lista de modos de funcionamiento del editor gráfico;
4. un conjunto de comandos que se pueden utilizar cuando se trabaja con un editor gráfico.

6. El elemento más pequeño de la superficie de la pantalla para el que se puede configurar la dirección, el color y la intensidad es:

1 punto;
2. el grano del fósforo;
3.píxel;
4.Raster.

7. La cuadrícula que está formada por píxeles en la pantalla se llama:

1.memoria de video;
2. adaptador de video;
3. trama;
4. procesador de pantalla.


8. Los gráficos con la representación de una imagen en forma de un conjunto de puntos se denominan:

1. fractal;
2. trama;
3. vector;
4. sencillo.

9. Un píxel en la pantalla del monitor es:

1. el área mínima de la imagen, a la que se le puede asignar un color de forma independiente;
2. código binario de información gráfica;
3. haz de electrones;
4. un juego de 16 granos de fósforo.

10. El adaptador de video es:

1. un dispositivo que controla el funcionamiento del monitor;
2. un programa que asigna recursos de memoria de video;
3. un dispositivo electrónico volátil para almacenar información sobre una imagen gráfica;
4. monitor de procesador.

11. La memoria de video es:

1. dispositivo electronico para almacenamiento código binario la imagen que se muestra en la pantalla;
2. un programa que asigna recursos de PC durante el procesamiento de imágenes;
3. un dispositivo que controla el funcionamiento del monitor;
4. una pieza de memoria de acceso aleatorio.


12. Para almacenar una imagen de 256 colores, se asigna lo siguiente para codificar un píxel:

1,2 bytes;
2. 4 bytes;
3,256 bits;
4,1 bytes.

13. El color de un punto en la pantalla de un monitor en color se forma a partir de la señal:

1. rojo, verde, azul y luminancia;
2. rojo, verde, azul;
3. amarillo, verde, azul y rojo;
4. amarillo, azul, rojo y blanco;
5. amarillo, azul, rojo y luminancia.


14. Un archivo de gráfico de trama contiene una imagen en blanco y negro (sin escala de grises) con un tamaño de 100 x 100 píxeles. ¿Cuál es el volumen de información de este archivo?

1.10000 bits;
2. 10000 bytes;
3. 10 Kbytes;
4.1000 bits.


15. Un archivo de gráfico de trama contiene una imagen en blanco y negro con 16 tonos de gris, de 10 x 10 píxeles de tamaño. ¿Cuál es el volumen de información de este archivo?

1.100 bits;
2.400 bytes;
3.800 bits;
4.100 bytes?


16. Para codificación binaria Se requiere un dibujo a color (256 colores) con un tamaño de 10 x 10 puntos:

1.100 bits;
2.100 bytes;
3.400 bits;
4.800 bytes.


LLAVE

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Añadida por el lector de informática Kirichenko V.M.

Planificación de lecciones de informática en línea, enseñanza y aprendizaje por clase, enseñanza en el hogar desde el noveno grado

»[Profesor] ​​[Pruebas] [Editor gráfico]

EDITOR GRÁFICO

PRUEBA

1. Una de las principales funciones del editor gráfico es:

  1. entrada de imagen;
  2. almacenar el código de la imagen;
  3. creación de imágenes;
  4. ver y mostrar el contenido de la memoria de video.

2. El objeto elemental utilizado en el editor de gráficos rasterizados es:

  1. punto de pantalla (píxel);
  2. rectángulo;
  3. circulo;
  4. Paleta de color;
  5. símbolo.

3. Deformación de la imagen al cambiar el tamaño de la imagen - una de las desventajas:

  1. gráficos vectoriales;
  2. gráficos de trama.

4. Las primitivas en un editor de gráficos son:

  1. las figuras más simples dibujadas con la ayuda de herramientas especiales del editor gráfico;
  2. operaciones realizadas en archivos que contienen imágenes creadas en un editor gráfico;
  3. un entorno de editor gráfico;
  4. modo de funcionamiento del editor gráfico.

5. Botones en la barra de herramientas, paleta, área de trabajo, formulario de menú:

  1. conjunto completo de primitivas gráficas de un editor gráfico;
  2. un entorno de editor gráfico;
  3. una lista de los modos de funcionamiento del editor gráfico;
  4. un conjunto de comandos que se pueden utilizar cuando se trabaja con un editor gráfico.

6. El elemento más pequeño de la superficie de la pantalla para el que se puede configurar la dirección, el color y la intensidad es:

  1. punto;
  2. grano de fósforo;
  3. píxel
  4. trama.

7. La cuadrícula que está formada por píxeles en la pantalla se llama:

  1. memoria de video;
  2. video adaptador;
  3. raster
  4. procesador de pantalla.

8. Los gráficos con la representación de una imagen en forma de un conjunto de puntos se denominan:

  1. fractal
  2. raster
  3. vector;
  4. simple.

9. Un píxel en la pantalla del monitor es:

  1. el área mínima de la imagen, a la que se le puede asignar un color de forma independiente;
  2. código binario de información gráfica;
  3. rayo de electrones;
  4. un juego de 16 granos de fósforo.

10. El adaptador de video es:

  1. un programa que asigna recursos de memoria de video;
  2. un dispositivo electrónico volátil para almacenar información sobre una imagen gráfica;
  3. monitor de procesador.

11. La memoria de video es:

  1. un dispositivo electrónico para almacenar el código binario de la imagen mostrada en la pantalla;
  2. un programa que asigna recursos de PC durante el procesamiento de imágenes;
  3. un dispositivo que controla el funcionamiento del monitor;
  4. parte de la memoria de acceso aleatorio.

12. Para almacenar una imagen de 256 colores, se asigna lo siguiente para codificar un píxel:

  1. 2 bytes;
  2. 4 bytes;
  3. 256 bits;
  4. 1 byte.

13. El color de un punto en la pantalla de un monitor en color se forma a partir de la señal:

  1. rojo, verde, azul y brillo;
  2. rojo verde azul;
  3. amarillo, verde, azul y rojo;
  4. amarillo, azul, rojo y blanco;
  5. amarillo, azul, rojo y brillo.

14. Un archivo de gráfico de trama contiene una imagen en blanco y negro (sin escala de grises) con un tamaño de 100 x 100 píxeles. ¿Cuál es el volumen de información de este archivo?

  1. 10,000 bits;
  2. 10,000 bytes;
  3. 10 KB;
  4. 1000 bits.

15. Un archivo de gráfico de trama contiene una imagen en blanco y negro con 16 tonos de gris, de 10 x 10 píxeles de tamaño. ¿Cuál es el volumen de información de este archivo?

  1. 100 bits;
  2. 400 bytes;
  3. 800 bits;
  4. 100 bytes?

16. Para la codificación binaria de una imagen en color (256 colores) con un tamaño de 10 x 10 puntos, necesita:

  1. 100 bits;
  2. 100 bytes;
  3. 400 bits;
  4. 800 bytes.

LLAVE

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2