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¿Qué tanques medianos de nivel 9 son mejores? Los mejores tanques medianos en World of Tanks.

5-05-2018, 06:18

¡Hola a todos y bienvenidos al sitio! Hoy en la guía hablaremos de un tanque muy familiar pero nuevo, que también es representante de una nueva nación en nuestro juego. ¡La guía se centrará en el tanque medio italiano de nivel 9 Prototipo Standard B!

Características de rendimiento detalladas del Prototipo Standard B

Para que os hagáis una idea, este es un típico Leopard de nivel 9, pero con un mecanismo para recargar el tambor. Prototipo Standard B destaca sobre todo por su buena penetración de blindaje, buena dinámica Y buena reseña. Pero no hay ninguna armadura y en la parte superior el daño único es de 360 ​​unidades. Además, los indicadores de precisión y la velocidad de puntería no son nada alentadores, por lo que a veces jugar como francotirador será problemático. Así que tenemos un tanque de apoyo típico que jugará principalmente desde la segunda línea.

Ventajas y desventajas del Prototipo Estándar B

Lo hemos descubierto en términos generales, resaltamos varias fortalezas y debilidades de esta máquina, y ahora agreguemos algunos detalles y desglosemos todo punto por punto para mayor claridad.

Ventajas:
Sistema de recarga de tambores;
Buena velocidad máxima;
Buena dinámica;
Buena reseña;
El arma tiene una alta penetración de blindaje.

Contras:
DPM bajo;
Poca precisión;
Pobre blindaje del tanque;
Pequeño margen de seguridad;
Daños únicos no elevados.

Equipo para Prototipo Estándar B

En cuanto a qué equipamiento llevar para el tanque Prototipo Standard B, todo es bastante sencillo. La tarea principal es minimizar al máximo nuestras principales desventajas y potenciar nuestras ventajas, por lo que la elección será la siguiente:
– nos permitirá aumentar nuestro DPM más o menos bueno;
– un arma oblicua a menudo causa inconvenientes, y aumentar la velocidad de apuntar puede aumentar ligeramente la comodidad.
gran oportunidad elevar la revisión a valores aceptables.
El último punto no es un axioma, Prototipo Estándar B tanque WoT también se siente bien, lo que potencia todas las características. Aquí cada uno debe decidir por sí mismo qué es más importante para él.

Entrenamiento de tripulación en Prototipo Standard B

Y nuevamente seguimos la misma regla que en el caso del equipamiento, pero conviene recordar que solo tenemos 4 camiones cisterna a nuestra disposición. Por lo tanto, aumentaremos las ventajas para el equipo en Prototipo Standard B, enfocándonos en aumentar la comodidad de disparo y otras cosas nada menos. características importantes.
Comandante (operador de radio) – , , , .
Artillero – , , , .
Conductor - , , , .
Cargador – , , , .

Equipo para Prototipo Estándar B

Elija equipamiento para Prototipo Standard B siguiente opción económica No podría ser más sencillo, tomamos un conjunto de caballero con la forma: , , . Si no tiene problemas con la plata o el oro, no dude en elegir consumibles premium, , , donde última opción bastante bien reemplazado por

Tácticas para jugar Prototipo Estándar B

Las tácticas de operar este tanque en World of Tanks, en general, no diferirán de jugar en un tanque mediano clásico, es decir, el ST nivel 9 alemán, pero con una salvedad: a veces podemos disparar hasta 3 proyectiles seguidos en nuestro oponente. Otra cosa es que cuando se juega en un tanque con mecánica de recarga, el CD de todo el tambor dura mucho tiempo, y aquí hay que tener en cuenta algunos aspectos: ¿vale la pena emitir un tambor completo y pasar por una recarga larga? , o vale la pena disparar 1-2 proyectiles cada uno, causando menos daño, pero manteniendo un CD de disparos más o menos rápido. Nuevamente, todo depende de la situación en la batalla y esto se aplica tanto al jugar en la cima como al jugar contra el nivel 10, porque nuestro tanque no tiene blindaje, pero sí buena movilidad.

En este artículo continuaremos con el tema de “los mejores cazacarros”, esta vez elegiremos el mejor cazacarros para 9

Buenos días, queridos lectores. En este artículo continuaremos con el tema de “los mejores cazacarros”, esta vez elegiremos el mejor cazacarros de nivel 9, el más versátil y aterrador, que simplemente destruye y deja solo tanques estropeados después de su ataque. Según el estándar, resaltaremos los pros y los contras de cada uno de los PT, y también elegiremos tácticas de comportamiento en el campo de batalla. Dado que tenemos 9 cazacarros de nivel 9 en el juego, comenzaremos con 9 en consecuencia.

(noveno lugar). Uno de los obstáculos en la rama T110E3 es un cazacarros extremadamente difícil de dominar, lo que obliga a muchos a renunciar a subir de nivel en esta rama, si has completado T28, T95 te parecerá más agradable; Averigüemos por qué es así.


Ventajas:
1. Nuestra arma: 750 de daño promedio en el nivel 9 simplemente no permitirá que el enemigo se apresure hacia ti sin pensar, tiene un enorme factor de intimidación.
2. Excelente penetración de 276 mm.
3. Armadura: esto es lo principal que tiene el T95, una de las frentes más blindadas del juego: 303 mm con una cantidad extremadamente pequeña de puntos vulnerables, disparar de frente con el T95 es una estupidez. Nuestra armadura lo detiene todo, a menudo incluso los proyectiles dorados PT 10, las orugas se comen absolutamente todos los proyectiles sin sufrir daños. También hay excelentes pantallas a los lados del casco, será difícil penetrar allí incluso en un ligero ángulo y las minas terrestres de artillería vuelan con muy poco daño.
Bueno, eso es todo, ya no hay ventajas, pero, por desgracia, hay muchas desventajas...

Contras:
1. Menos, que por sí solo puede anular todas las ventajas y simplemente empeorar la opinión del T95. Esta es, por supuesto, nuestra dinámica. Con casi 90 toneladas de peso, se molestaron en atiborrarnos con un motor de nivel 6 simplemente burlón de 510 caballos, lo que nos da dinamismo, tenemos menos de 6 l/s por tonelada de peso, lo que simplemente no nos da otra táctica. En lugar de conducir cerca de la base, lejos no nos alejaremos arrastrándonos, tendremos que montar media batalla para llegar a la base enemiga, y no podrás conducir hasta una colina o montaña muy empinada, habrá No habrá suficientes caballos. Es triste decir que incluso una crono puede marearnos.
2. ¿No te parecían suficientes 18 km/h en la T28? Pues el T95 te sorprenderá gratamente, 13 km/h, bueno, sin comentarios, deberías entender lo malo que es.
3. El T95 devora bien los proyectiles de artillería enemiga gracias a sus pantallas y blindaje, pero el tanque es extremadamente achaparrado y simplemente ancho, lo que le da a la artillería una buena oportunidad de simplemente arrojarlo contra nuestro techo con todo el daño. Además, el T95 es uno de los deliciosos bocadillos del arte; si te concentras en el arte, estás en el hangar con un pie, las desventajas descritas anteriormente no te ayudarán a simplemente evadirte o esconderte.
4. La armadura es extremadamente fuerte, pero no hay vulnerabilidades. En la parte delantera del casco tenemos 2 escotillas, donde somos penetrados constantemente cuando nos golpean, y nuestro NLD también es vulnerable a armas con buena penetración, que, aunque pequeñas, pueden alcanzarse y penetrarse allí.
5. Vulnerable extremo posterior, 51 mm en un ángulo casi recto, no intentamos lanzar LT y ST allí a toda costa, existe una probabilidad extremadamente alta de que se incendie el motor al disparar allí.

El T95 es mucho para un aficionado, la dinámica y el amor por la artillería simplemente tienen un efecto triste en nosotros. El T95 es un gran tapón de flanco o un buen defensor de base, a menudo te enfrentarás a una multitud de enemigos que se te enfrentarán, aquí es donde sentirás el poder de su arma cuando los enemigos exploten antes de alcanzarte. Intenta brillar menos, porque el arte no duerme y está esperando que le envíen la maleta.

(8vo lugar). La “tortuga” británica ocupa el octavo lugar y tiene similitudes con el T95.


Ventajas:
1. Arma bien equilibrada.
2. El mejor daño por minuto del nivel, con todos los "beneficios": más de 4000 daños por minuto.
3. Buen blindaje frontal, 10 de nosotros a menudo no somos penetrados.
4. Somos los más gordos en términos de margen de seguridad al nivel de 2000 unidades, como el PT 10 en línea recta.
5. UVN y UGN son simplemente excelentes, todavía estamos a tiempo de darle una bonificación al enemigo que sube a bordo.

Contras:
1. Esto es dinámica, con 10 caballos por tonelada, este cazacarros no se caracteriza por la movilidad.
2. La velocidad máxima de 20 km/h, no estamos lejos del T95, limita nuestra elección de tácticas.
3. Somos enormes, es casi imposible no atacarnos, la artillería tiene buena prioridad.
4. Un cubo enorme en el techo del edificio donde nos meten todos.
5. La velocidad de giro es de 22 grados por segundo, no será difícil hacernos girar.
6. Nuestro alfa, incluso con nuestro daño por minuto, tiene un carácter divertido, no vale la pena intercambiar cosas una y otra vez.
7. Debido al tamaño, nuestro granero brilla con fuerza.

El pastel resultó ser un cazacarros muy parecido a un granero, que, por regla general, también tiene una versión del juego sin arbustos. Intentamos mantenernos alejados del enemigo e incinerar a los enemigos en términos de daño por minuto, siempre los ponemos en el arpa y no los dejamos irse. Además, no te olvides de la artillería.

(7mo lugar). El cazacarros alemán cae al séptimo lugar.


Ventajas:
1. Bonito daño único de 560 unidades, no 750, pero aún así.
2. Un arma precisa con buena penetración de 276 unidades.
3. El blindaje de la cabina es de 250 mm, incluso en ángulo casi recto, pero muchas veces impide que compañeros y tanques de menor nivel nos penetren. A veces también trastornamos los niveles 10.
4. El blindaje VLD del casco resiste bien los proyectiles de tanque hasta el nivel 8 con penetración media.
5. Buen daño por minuto, casi 3000.
6. buena velocidad doblar.
7. Excelente UVN a -10 grados.

Contras:
1. Somos un granero. Entonces, un tanque corto y claro, muy alto, es difícil no golpearnos.
2. Problemas con la artillería enemiga, ella nos ama tanto y los lados de nuestro casco son de 80 mm, por lo que podemos recibir fácilmente el daño total.
3. Como a menudo jugamos en el nivel 10, la armadura de nuestro casco no es muy buena, siempre nos asignan 10 allí.
4. Un tanque alto es un mal camuflaje, se trata de nosotros, brillamos extremadamente bien.

Como resultado, este es un cazacarros extremadamente inusual; las tácticas para jugarlo no son las mismas que las de la mayoría de los cazacarros bush. Teniendo buena armadura en la timonera, excelente UVN y casco alto, intentamos encontrar en el campo de batalla un pequeño montículo, un montón de basura, una piedra, etc. para esconder nuestro casco “no muy” fuerte. También intentamos no situarnos en zonas abiertas, porque cuando hay luz tenemos prioridad sobre la artillería.

(6to lugar). Un cazacarros basado en el T-54 ocupa el sexto lugar, todo parece estar ahí, pero hay que tener en cuenta todos los matices.


Ventajas:
1. Nuestra dinámica es de casi 19 caballos por tonelada, ocupamos las posiciones más inesperadas para el enemigo.
2. Excelente velocidad de giro: ni siquiera el LT nos hará girar.
3. Excelente camuflaje.
4. Buen daño por minuto.

Contras:
1. Armadura débil por todos lados, casi todos nos están atacando.
2. UVN -4 nos causará muchos inconvenientes.
3. Dada nuestra cadencia de tiro, sólo disponemos de 35 proyectiles, lo que a veces no será suficiente.

Este cazacarros es como un "ninja de las sombras", simplemente tomamos posiciones ventajosas, usamos camuflaje y jugamos con él. También podemos ir con ST y ayudarlos, la velocidad lo permite.

(5to lugar). Un nuevo cazacarros británico basado en el Centurion con una jugabilidad muy inusual.


Ventajas:
1. Tenemos una torre que gira 360 grados, lo que le da variedad a nuestro juego, es muy difícil hacernos girar;
2. Un arma equilibrada en todos los aspectos.
3. Buena potencia específica, casi 19 caballos por tonelada, como el cazacarros anterior, ofrece una gama aún mayor de capacidades gracias a la torreta.
4. Excelente daño por minuto, casi 3100.

Contras:
1. Teniendo cuerpo de centurión, entendemos que allí no hay armadura. El blindaje de la torreta también es pequeño, sólo la máscara a veces puede retener un proyectil, pero nada más. Así que tenemos garantizados los saludos de la artillería en caso de daño total.
2. El cazacarros más mortífero del nivel tiene solo 1500 unidades.
3. En presencia de una torre, tenemos un UVN no muy bueno de -5 grados.
4. Pequeña descripción, sólo 380 metros.
5. Sólo hay 35 proyectiles, a veces no serán suficientes.
6. No es un arma impresionante en términos de daño único.
7. Mal camuflaje.

Conway se puede usar para diferentes estilos de juego, pero dado el pobre camuflaje y la débil armadura, es mejor abstenerse de una exposición constante si es necesario, podemos apoyar a los CT aliados y también nos sentimos muy bien en entornos urbanos gracias a la torre;

(4to lugar). El antiguo cazacarros de nivel 10, que ahora es un cazacarros de nivel 9 en nuestro cuarto lugar, fue fuertemente debilitado para convertirlo en un cazacarros, pero sigue siendo relevante. Veamos qué es ahora.


Ventajas:
1. Un arma poderosa con excelente penetración y el mayor golpe alfa al nivel de 750 unidades.
2. La presencia de la torreta más blindada es de 280 mm, la tanqueamos con fuerza, solo el PT 10 puede penetrarnos allí, y aun así, no siempre.
3. Tenemos una UVN excelente de -10 grados, solo sacamos la torre detrás de la colina y destruimos todos los seres vivos.

Contras:
1. Mezcla prolongada y poca precisión.
2. Tenemos un cuerpo endeble, intentamos que no se note.
3. Largo tiempo de recarga para nuestra arma superior.
4. Mala movilidad.
5. No es la mejor vista, sólo 380 metros.
6. En el techo de la torreta tenemos una trampilla típica de los TT americanos, no un cubo como el T110, pero aún así pueden entrar y penetrarnos.
7. Mal camuflaje.

El T30 es como un antiguo TT, y así permaneció cuando se transfirió a un cazacarros. En el campo de batalla tratamos de apoyar a los tanques aliados con la ayuda de nuestra arma más poderosa, también siempre jugamos desde las colinas, sobresaliendo solo nuestra fuerte torre.

(3er lugar). Así que llegamos al medallista de bronce de nuestra clasificación, el único cazacarros francés de nivel 9 en el juego.


Ventajas:
1. Teniendo unos 180 mm en la frente, no te olvides de la inclinación de la frente; con el ángulo dado, nuestro blindaje es de más de 300 mm, no nos penetrarán fácilmente.
2. La mejor dinámica del nivel, casi 20 caballos por tonelada.
3. Un arma bien equilibrada con buena precisión y cadencia de tiro.
4. La velocidad máxima de 50 km/h nos da más libertad de acción.
5. Buena velocidad de giro, difícil hacernos girar.

Contras:
1. Aparte de la parte delantera del casco, casi no hay blindaje; allí nos penetra todo, incluso la artillería para causar daño total.
2. Apuntar largamente el arma.
3. Una torreta vulnerable en la parte delantera y un telémetro, aunque el telémetro penetra solo hasta el centro con daños.
4. Un arma débil con un alfa de 400 unidades, esto no te intimidará particularmente.
5. Uno de los peores indicadores de puntos de fuerza: sólo 1550 unidades.

Este cazacarros tiene una amplia gama de tácticas en el campo de batalla, todas dependiendo del mapa. Podemos jugar desde nuestro disfraz en la segunda línea, podemos apoyar a las estaciones aliadas. Y en los mapas de la ciudad nos sentimos como pez en el agua; durante los tiroteos siempre intentamos rotar nuestros cascos para reducir la probabilidad de que nuestras torretas sean alcanzadas. Pero no te olvides de la artillería, en casi el 80% de los casos tenemos un one-shot para ellos.

(2do lugar). El cazacarros más formidable de la URSS en el nivel 9 recibe plata en nuestra clasificación, estuvo un poco por debajo del 1er lugar, pero hay razones para ello.


Ventajas:
1. La penetración más alta es de 286 unidades y el mejor golpe alfa está en el nivel de 750 unidades.
2. Excelente camuflaje, el 704 es solo un arbusto que te dispara.
3. La presencia de pantallas en los lados, a menudo molestamos al enemigo con un disparo allí sin causar daño.
4. Una enorme máscara de cañón, que se come todo lo que le golpea.

Contras:
1. Un arma extremadamente oblicua, apodada removedor de gusle.
2. Largo tiempo de mezcla.
3. Mala velocidad de giro.
4. El número de puntos de durabilidad deja mucho que desear.
5. No es la mejor dinámica en general.

El Object 704 sigue siendo uno de los cazacarros más serios y temibles en el nivel 9, pero en términos de versatilidad se quedó ligeramente por debajo del 1er lugar. Las tácticas del juego son simplemente estándar para los cazacarros, nos paramos en la segunda línea (en los arbustos puedes acercarte, porque el camuflaje lo permite) y disparamos con nuestro BL-10 más poderoso, que incinera todo cuando es golpeado.

(1er lugar). El cazacarros alemán obtiene el oro en nuestra clasificación, simplemente uno de los cazacarros más ideales del juego. Veamos las ventajas y desventajas.


Ventajas:
1. Excelente camuflaje; si hay torreta, no tenemos que girar el cuerpo bajándolo.
2. La presencia de una torre con rotación de 360 ​​grados nos ayudará muchas veces.
3. Simplemente una vista magnífica de 410 metros, vemos todo, pero no nos ven a nosotros.
4. Simplemente un arma excelente en todos los aspectos, diría que incluso la mejor en el nivel, aunque el Jagdtiger tiene lo mismo, pero es mejor en algunas características.
5. Base de PZ. IV, entonces tenemos un conjunto pequeño y buena dinámica.
6. Excelente velocidad de giro, es imposible hacernos girar + la presencia de una torre.
Pero tampoco hay defectos.

Contras:
1. Peso ligero, somos extremadamente vulnerables a las embestidas.
2. No tenemos armadura, a veces no nos golpean con minas terrestres, pero constantemente vuelan hacia la sala de control con todo el daño.
3. No es la mejor presión de aire a -5 grados, pero la torre lo compensa
4. Una pequeña cantidad de puntos de fuerza: 1600 unidades.
5. Usamos un solo disparo para la artillería en el 95% de los casos, solo te salvará acertar en el arma o en las orugas.

Waffentragerauf. PZ. IV es el cazacarros más versátil del nivel 9. No dependemos del equipo, podemos brillar sobre nosotros mismos y castigar al enemigo nosotros mismos, teniendo una excelente arma con torreta, también nos sentimos cómodos en los mapas de la ciudad. Pero sobre todo jugamos desde la segunda línea y los arbustos, porque nuestras excelentes armas y camuflaje lo permiten. Pero tratamos de escondernos de la luz, porque los impactos sobre nosotros siempre son muy desagradables, especialmente los de artillería.

Así que pusimos todos los cazacarros en los estantes y descubrimos los pros y los contras de cada uno. Su opinión sobre el lugar de estos cazacarros en la lista puede diferir de la nuestra, pero intentamos organizar todo objetivamente.

¡Hola petroleros! Continuamos nuestro hit parade mejores tanques a nuestro nivel, y hoy tenemos

¡Hola petroleros! Continuamos con nuestro exitoso desfile de los mejores tanques en su nivel, y hoy tenemos a continuación los tanques medianos. Comenzaremos con el tercer nivel fácil y terminaremos con el décimo caliente. Bueno, ¡vamos!

Nivel 3 - . El tanque tiene un rendimiento notable a su nivel, y aunque no en todo, sigue destacando entre sus compañeros, y un arma aceptable para el juego con un daño de 70 unidades y una penetración de 81 mm no dejará que nuestros odiados enemigos se aburran. Y la dinámica no le permitirá quedarse quieto, porque 11 l/s por tonelada acelera bastante bien el dispositivo hasta una velocidad máxima de 43 km/h. La armadura, por supuesto, te decepciona, pero con tal arma y dinámica, harás la vista gorda.


Ventajas:
buenas armas de alta gama;

pequeñas dimensiones y altura;
buena cadencia de tiro para el arma superior;
la mejor reserva integral entre compañeros.

Contras:
armadura débil del tanque en su conjunto;
dinámica mediocre;
baja precisión del arma superior.

Nivel 4 - . Inesperado, ¿no? Seguramente pensaste que se trataba de un tanque aburrido incapaz de hacer nada en el campo de batalla. Por no hablar de la dinámica, inmediatamente comencemos a elogiar su arma, porque realmente mata las células nerviosas de cualquiera de nuestros enemigos, al alcanzar 121 mm, no nos permite sufrir ni siquiera con 6 niveles. El daño de 55 ciertamente no es muy bueno, pero atacarlos cada 1,77 segundos es bastante bueno. Hablando de armadura, vale la pena señalar que es la mejor entre nosotros, no solo el ST de nivel 4, sino en general entre todos los tanques de nivel 4. Armadura de torreta integral 75 mm, casco 75/70/55.



Ventajas:
buena reserva para su nivel;
Pistola QF 2-pdr Mk de disparo rápido y preciso. X-B con muy alta velocidad de proyectil;
buen margen de seguridad;
buena reseña;
buenos ángulos de depresión del arma;
Presencia de pantallas a bordo.

Contras:
densidad de potencia muy baja;
daño único bajo
armadura de popa más débil.

Nivel 5 - . No hay nada especial en el nivel 5; nuestro experimentado anciano T-34 decidió ocuparlo. Al igual que hace 4 años, todavía se las arregla bien con los tanques del equipo rojo. El arma penetra 125 mm de armadura, inflige 115 de daño cada uno y se recarga en un promedio de 5 segundos (bastante promedio para el nivel 5). La dinámica, por analogía con un arma, no tiene cifras exorbitantes. La potencia específica es de 17 l/s, la velocidad máxima es de 56 km/h y nuestro depósito también gira bastante bien. La armadura 34ka realmente no puede lucirse, todo lo que queda es rodear a los oponentes y no dejar que te disparen a ti, o detrás de la colina, resaltándola, y dispararte algo de daño.



Ventajas:
- Dinámica aceptable;
- Un arma excelente para su nivel;
- Alta agilidad de la torre;
- La armadura de la torre se hace sentir;
- Rentabilidad muy inusual.

Contras:
- Armadura de casco mediocre;
- Daño extremadamente bajo del arma superior.

Nivel 6 - . Si, si, si, tu imba favorita e insuperable a su nivel. Sin blindaje, por supuesto, pero a una velocidad máxima de 64 km/h volaremos por el campo de batalla y destruiremos todo lo que encontremos a nuestro paso. El arma es simplemente una "ametralladora" salvaje, la penetración es de 145 mm, el daño es de 135 con una recarga de 2 segundos. Excelente rendimiento, ¿qué puedo decir? Imba de 6 niveles con excelentes características.



Ventajas:
excelente maniobrabilidad y dinámica;
buenos ángulos de puntería;
buen rendimiento del arma (penetración, cadencia de tiro, precisión);
estante de munición de bajo cristal.

Contras:
armadura débil (a veces es posible tanquear con una torreta);
mala estabilización.

Nivel 7 - . ¿Qué puedes decir sobre el T20? Este es simplemente un tanque maravilloso, su paso te dará más que placer. 160 mm de penetración, 240 de daño y una recarga de 8,5 segundos nos dan la oportunidad de disparar daño y destruir oponentes fácilmente. Mezclar en 2,3 segundos es bastante bueno, pero no para nosotros, ¡porque nuestra dinámica es genial! 18 caballos por tonelada de peso y una velocidad máxima de 56 km/h no nos permitirán quedarnos simplemente entre los arbustos. La estabilización no es la primera “nueva”, por lo que no siempre podremos disparar en movimiento. Nuestra reserva es la misma que para todos los ST de nivel 7. Todos los del nivel 7, e incluso la mayoría de los niveles 6, nos atraviesan. En general, el tanque resultó ser un gran éxito.



Ventajas:
silueta baja;
buenos ángulos de puntería verticales;
arma equilibrada;
buena dinámica;
posibilidad de instalar un estabilizador;
buena reseña.

Contras:
maniobrabilidad mediocre;
armadura débil;
Alta probabilidad de daño crítico.

Nivel 8 - . El ratón gris está en el nivel 8, pero pocas personas saben que esto es exactamente lo que debería ser un ST de nivel 8 por analogía con el T-34, en su nivel tiene armas, dinámica y armadura promedio; El arma es sencilla en todos los sentidos: penetra 180 y 240 de daño con un CD de 7,5 segundos y una buena puntería de 2,3 segundos. El blindaje no destaca en absoluto: la torreta mide 127 mm en la frente y las placas frontales del casco no superan los 101 mm. También hay una pendiente de armadura, pero la armadura dada (180-190 mm) no siempre es suficiente para nosotros en la pelea, a partir del nivel 8. Aunque la dinámica deja mucho que desear, el tanque puede alcanzar velocidades de hasta 48 km/h con una potencia específica de 13 caballos por tonelada. Y en general, el tanque no se molesta en pasarlo.



Ventajas:
excelente daño por minuto;
alta precisión sobre la marcha;
arma precisa y penetrante;
buena visión general, que se puede complementar con ópticas recubiertas y obtener uno de mejores críticas en el juego.

Contras:
armadura débil;
Vulnerabilidad de los módulos internos.

Nivel 9 - . Pocas personas están de acuerdo con esta elección, pero ¡ay! Los amantes del T-54 leerán este texto con ojos desorbitados, pero intentarán entendernos. E 50, tiene una precisión monstruosa, lo que le da derecho a "fumar" en la base y ya distribuir bollos al enemigo, y el daño no defraudó: 390, y la penetración de 220 mm es suficiente para nosotros, aunque no siempre, pero no escuchamos “no penetró” tan a menudo. Un tiempo de reutilización de 9 segundos es bastante largo, pero a pesar de la precisión, el daño y el alfa, estamos dispuestos a esperar tanto. La dinámica es bastante buena, pero 11 caballos por tonelada de peso no es tanto. Al alcanzar una velocidad máxima de 60 km/h, nuestro ST de 60 toneladas se convierte en una máquina apisonadora infernal. El tanque causará dificultades sólo cuando lo bombee a su condición SUPERIOR, y luego... Adelante a E 50M.



Ventajas:
Preciso y potente de 105 mm. arma;
buenas cualidades de velocidad;
excelente blindaje frontal;
la combinación de buenas cualidades de velocidad y gran masa te permite embestir al enemigo de manera efectiva.

Contras:
armadura débil en los costados y popa;
poca agilidad;
silueta alta.

Nivel 10 - . Y aquí está él, el doblador de toda aleatoriedad. Torre de fundición de 240 mm. hace su trabajo. El rendimiento del arma también es excelente: Penetración 264 mm. y el daño de 320 no nos permitirá tener un largo y tedioso intercambio de disparos con nuestros oponentes. Además, el tiempo de recarga tampoco es largo: sólo 5,5 segundos. Y por supuesto, todo está bien con la mezcla: 2 segundos. ¿Qué más necesita este tanque? ¿Quizás altavoces? No, todo está bien para ella también. 15 l/s por tonelada acelera el coche a 50 km/h. No mucho, pero hasta ahora nadie se ha quejado del dinamismo de este maravilloso ST. El T-62A gira a una velocidad de 56 grados/s. Las características del tanque en casi todos los aspectos no son inferiores a las de sus compañeros.



Ventajas:
un arma bastante precisa con puntería rápida y excelente estabilización;
uno de los mejores indicadores DPM entre todos los ST-10;
buena maniobrabilidad en todos los suelos y alta agilidad;
excelente blindaje frontal y forma de torreta de rebote;
baja vulnerabilidad de las trampillas de las torres;
baja visibilidad y silueta baja;
alta velocidad de rotación de la torreta.

Contras:
bajo para nivel 10. daño por disparo;
reparaciones de vías largas;
armadura de casco débil;
No es un ángulo de declinación del arma muy cómodo.

Al final, me gustaría decir que la elección quedó exclusivamente a discreción del autor. Por supuesto, en el nivel 9 muchos esperaban ver el T-54 o el recién llegado Ob 430 II, y en el nivel diez muchos esperaban el Ob 140 o Bat.Chat 25t (con su tambor alucinante), pero el resultado es el resultado. . En la siguiente parte verás tanques ligeros. ¡Buena suerte para ti!

Los tanques medianos son el tipo de vehículo de combate más versátil del mundo. Puedes usarlos para reconocimiento, para ir al frente principal de la ofensiva y para brindar apoyo desde los flancos. Su armadura es generalmente delgada para la primera línea de ataque, pero niveles de entrada, bien podrían reemplazar a los tanques pesados.

Hemos estudiado absolutamente todo lo presentado en en este momento(finales de abril - principios de mayo de 2016) tanques medianos en World of Tanks y ahora están listos para decirte cuáles son los mejores.

Nivel III: Tipo 97 Chi-Ha (Japón)

Nivel 3: Samurai japonés tipo 97 Chi-Ha. Es un tanque divertido para jugar, pero debido a que no se encuentra en la nación más popular, muchos no lo conocen.

Con una buena dinámica (11 l/s por tonelada acelera bastante bien el vehículo hasta 43 km/h) y un blindaje mediocre, tiene un arma bastante interesante. Daño - 70 unidades. Buen daño, te permite destruir a tus "compañeros de clase" con un par de disparos, y esta arma tiene una penetración de 81 mm. Con tal penetración, incluso los tanques de nivel 5 no serán un problema insuperable. No hay mucha salud (como la mayoría de los tanques de bajo nivel), pero los ángulos de apuntamiento vertical de -15...+20° te permiten jugar desde cualquier colina, mostrando así solo la torreta y reduciendo la posibilidad de recibir daño.

Ventajas:

  • excelente arma superior,
  • amplios ángulos de puntería verticales,
  • tamaños compactos.

Defectos:

  • la armadura es generalmente delgada,
  • la dinámica es regular
  • La precisión del arma es baja.

Nivel IV - Matilda (Reino Unido)

Nos espera el nivel 4 y Matilda. Este tanque medio pesado es un terror entre los ametralladores de bajo nivel.

Dos grandes ventajas son las armaduras y las armas. Hay 3 mejores armas para elegir, pero hablaremos del QF 2-pdr Mk. X-B. El daño de 55 unidades no sorprenderá a nadie ni siquiera en el nivel 4, pero con una penetración de 121 mm y una velocidad de disparo de 28 rpm, podemos penetrar constantemente incluso tanques en el nivel 6. Y la armadura de Matilda fue entregada. El blindaje integral del casco de 75/70/55 nos permite repeler la mayoría de proyectiles en el nivel 4, pero si además hacemos “diamante”, podremos repeler un disparo de un tanque incluso en el nivel 6. Y sí, la torreta sigue siendo la misma de 75 mm.

Oh sí, dinámicas... no las hay. O mejor dicho, esta es la dinámica de un tanque pesado... un tanque muy pesado (la velocidad máxima es de 24 km/h, pero la buena noticia es que la cogemos bastante rápido).

Ventajas:

  • excelente reserva para el nivel 4,
  • alta velocidad del proyectil,
  • la durabilidad dura mucho tiempo,
  • excelentes ángulos de depresión del arma,
  • pantallas laterales.

Defectos:

  • El blindaje de la popa es ligeramente fino.

Nivel V - T-34 (URSS)

En el nivel 5 tenemos una leyenda de la historia militar soviética y uno de los tanques más equilibrados del juego: el T-34. La mayoría de los principiantes consideran que es su deber inflar este tanque primero.

El arma superior ZiS-4 (en el lenguaje común un “perforador”) penetra 112 mm de blindaje con un proyectil básico, y aunque el daño de 85 unidades no es grande, con una recarga de 3,4 segundos el DPM produce 1500 unidades, que en total equivale a casi cuatro “treinta y cuatro”. Además, con tal recarga es muy conveniente mantener al enemigo en el "arpa". En términos de movilidad, no se ofende: una excelente velocidad de giro (40 grados/seg), una potencia específica de 17 l/s nos permite iniciar rápidamente nuestro movimiento, y una velocidad máxima de 56 km/h nos permitirá cambiar rápidamente de flanco en casos imprevistos. El blindaje del Teshka es de 52 mm en el frente de la torreta y de 45 mm en el frente del casco, y aunque el VLD tiene una pendiente racional de 60°, no se pueden esperar rebotes frecuentes ni penetraciones.

Así que es mejor tratar de no exponerse y, si es posible, jugar desde el terreno (ya que los ángulos de apuntamiento vertical son -8...+20°, y debido a la pequeña colina es posible disparar "daño").

Ventajas:

  • buena dinámica,
  • excelente arma con alto DPM,
  • velocidad de rotación rápida de la torreta,
  • versatilidad.

Defectos:

  • Parece haber una armadura, pero no parece estar ahí.

Nivel VI - Cromwell (Reino Unido)

"Cromweller" en el sexto nivel.

¿Británico? Sí. "Cartulina"? Sí... ¿"Imba"? ¡Sí! ¿Por qué? Velocidad máxima a 64 km/h y un buen camuflaje te permiten desempeñar el papel de tanque medio y ligero, sin caer en el nivel 9. Es capaz de defenderse por sí mismo. Un arma con un buen daño de 135 unidades, alta penetración y una recarga de 2 segundos permite aniquilar rápidamente a los enemigos atrapados en el punto de mira... ¡además de la artillería!

A pesar de la armadura de avena prensada y la presencia en la rama sin la "parte superior" más interesante, este tanque es digno de permanecer en su hangar y brindarle un gran placer.

Ventajas:

  • excelente dinámica;
  • excelentes ángulos de puntería vertical;
  • Excelente penetración, velocidad de disparo y precisión del arma.

Defectos:

  • reserva débil,
  • Mala estabilización en movimiento.

Nivel VII - T20 (EE.UU.)

En el nivel 7 hay un tanque como el T20. Muchos jugadores lo consideran injustamente aceptable, lo cual es fundamentalmente erróneo.

Bueno, sí, de nuevo un tanque rápido (18 caballos por tonelada de peso con una velocidad máxima de 56 km/h no te dejará pararte entre los arbustos) sin mucho blindaje, pero echemos un vistazo al arma. 160 mm de penetración... ¡y 240 de daño! Esto ya no es un palo para picar, sino una herramienta normal para adultos. Pero este daño lo pagamos con una estabilización muy mediocre del arma: no siempre será posible acertar en movimiento.

Ventajas:

  • muy buena dinámica,
  • excelentes ángulos de puntería,
  • arma mordiente.

Defectos:

  • reserva débil,
  • mala estabilización.

Nivel VIII: M26 Pershing (EE. UU.)

En el nivel 8, el tanque que lleva el nombre del general es el M26 Pershing. El tanque más "medio". Tanto en jugabilidad como en características.

Es más que universal para diferentes situaciones. Pero la versatilidad es la esencia de esta clase. El arma no tiene grandes desventajas ni ventajas: penetra 180 y 240 "daños" con un tiempo de reutilización de 7,5 segundos y una reducción de 2,3 segundos. El blindaje no destaca: la torreta tiene 127 mm en la frente y el VLD supera los 101 mm. También hay una pendiente de armadura, pero la armadura dada de 180-190 mm no siempre será suficiente en la lucha contra compañeros de clase, por no hablar de las "decenas".

Aunque la dinámica no es comparable a la del T20, el tanque alcanza con seguridad una velocidad de hasta 48 km/h, aunque ni siquiera piensas en "brillar".

Ventajas:

  • buena estabilización del arma,
  • alta precisión y penetración de armadura.

Defectos:

  • armadura relativamente delgada,
  • estante de municiones fácilmente cribable.

Nivel IX - T-54 (URSS)

Nivel 9 y nos recibe el T-54, uno de los tanques más versátiles del juego. Puede reemplazar con bastante éxito a los "pesados" gracias al excelente blindaje de la torreta. Y gracias a su tamaño relativamente compacto y su buena dinámica, también puede servir como avión de reconocimiento.

También es adecuado para apoyar a un equipo desde la segunda línea o desde el flanco: su arma tiene una penetración y una velocidad de disparo aceptables. Sin embargo, no debes hacer lo mismo durante toda la batalla: monitorea cuidadosamente el progreso de la batalla y usa las tácticas apropiadas según las circunstancias.

Ventajas:

  • armadura de torreta gruesa,
  • alta velocidad de disparo del arma,
  • Excelente dinámica.

Defectos:

  • armadura de casco delgada,
  • Ángulos de declinación débiles del arma.

Nivel X - Bat.-Châtillon 25 t (Francia)

El mejor tanque medio para jugar en pelotón es el Bat.-Chatillon 25t francés. Excelente dinámica - característica distintiva"Batshata": una presión rápida hacia arriba y una retirada igualmente rápida en caso de una gran concentración de enemigos no le son ajenas. El "francés" tiene un mecanismo de carga de tambor para 5 proyectiles con buen daño para cada uno, pero, teniendo en cuenta no mejor estabilización, será posible infligir "daño" de manera efectiva sólo con una convergencia completa, respectivamente, mientras permanecemos quietos.

"Batshat" - "cartón". En las mejores tradiciones de la construcción de tanques franceses. La mejor táctica sería no exponerse, manteniendo su salud, pero si confía en su superioridad, puede apresurarse y "hacer carrusel" a sus enemigos. Si te encantan los tanques de tambor, la alta dinámica y no te molesta la falta casi total de armadura, ¡el "francés" es tu elección!

Entre otras cosas, el Batillion Chatillon es uno de los tanques más bellos e inusuales del juego.

Ventajas:

  • excelente dinámica,
  • alto daño del proyectil,
  • instrumento de tambor,
  • buena cadencia de tiro.

Defectos:

  • mala estabilización del arma,
  • baja precisión en movimiento,
  • armadura relativamente delgada.