Menü
Ingyenes
becsekkolás
a fő  /  Firmware / Hogyan tiltsa le az Intel HD grafikát. A külső videokártya NVIDIA GeForce példáján

Hogyan lehet letiltani az Intel HD grafikát. A külső videokártya NVIDIA GeForce példáján

4. rész. Általános felülvizsgálat Grafikus beállítások Játékok

Általában egy jó cikk grafikus beállítások Ez a játék (a különböző beállítások összehasonlításának képernyőképekkel) az NVIDIA helyszínén: www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the ..
(De mindazonáltal az anyag ott van - a "bizalom, de csekk" elvén)

Amit személyesen mondok, ennek eredményeként:

- Kép - fényerő: Ezt a beállítást 100% -ra helyeztem - jobb, ha jobb, ha a multiplayerben világos, hogy ha sötét (igen, és ez az adott lehetőség néha újraindul a játék újraindítása után), és újra fel kell emelnie)

- Grafika - Grafikus minőség:

- Grafika - függőleges szinkronizálás:

- Grafika - Limit Frames: Közönségünk során ez a beállítás még a "Ki" értékben maradt. - csak a modern csúcsfajokra vonatkozik

- Grafika - árnyékok minősége: Közönségünk során ez a beállítás még az "LOW" értékben maradt. Az értékek a PCSS és a HFTS szuperközpontú árnyékokat készítenek kontúrokkal és egyéb hatásokkal (önmagában ez a multiplayer alatti árnyékok esetében, néhány kétség alatt), a zúzódások ugyanabban az időben nagyon tisztelettel - és a végén relevánsak lehetnek Csak meredek fajokra, feltéve, hogy ez az adott néző általában ezt a specifikus technológiát támogatja.

- Grafika - árnyékfelbontás: Közönségünk során ez a beállítás (az előző beállítással "kéz a kézben" kezeli) eddig az "alacsony" értékben maradt. Ennek a beállításnak a növekedése nem jó kijavítani, és csak a meredek fajokra vonatkozik.

- Grafika - A helyi árnyékok száma: A beállítás a fentiekben ismerteti a fentieket

- Grafika - Helyi árnyék felbontás: A beállítás a fentiekben ismerteti a fentieket

- Grafika - Kapcsolat árnyéka: Közönségünk során ez a beállítás még a "Ki" értékben maradt. Ez a beállítás növelése a kapcsolattartó árnyékok minőségének növekedéséhez vezet, amely az NVIDIA irodában található elem egyikében "egér, amely nem észrevehető egy multiplayerben". Tehát hagyjuk magamban, az "Ki" értékben.

- Grafika - Postepect simítás:

- Grafika - ideiglenes simítás: (Antiawing) A telepítést a HAZ-ben ismertetjük

- Grafika - skálázható felbontás: Közönségünk során ez a beállítás még a "100%" értékben maradt. Ez egy DSR - levágva, amelyre releváns lehet a meredek fajokhoz, 8+ gigami video memóriával a fedélzeten (vágja le, az NVIDIA-val kezdődően Vezérlőpult. - 3D beállítások kezelése - Global Settings - DSR faktorok) - a meredekebb antializációhoz, mint a "rendes" antiazalizálással (FXAA, MFAA, TAA és hasonlók).

- Grafika - Képélesség: A beállítás a fentiekben ismerteti a fentieket

- Grafika - részecske minőség: Közönségünk során ez a beállítás még az "LOW" értékben maradt. Tehát a saját magamban hagyom - nem kell egy multiplayer, hogy szikrák és töredékek mindenféle látvány az ellenség lezárult.

- Grafika - A szél hatása a hóban: Közönségünk során ez a beállítás még a "nem" értékben maradt. Ez a beállítás csak az "áramlás körül" hatását befolyásolja, az épületek sarkai viselnek széláramú hóval -, valamint a szél a játékban mindig befolyásolja az eső hó, még akkor is, ha le van tiltva ezzel a beállítással (lásd ezt a cikket) Offsite Nvidia); De nem kell egy multiplayerben lenni. Annak érdekében, hogy az eső hó, elvonjuk a nyers "nem alapértelmezés szerint" - ezért hagyom ezt a beállítást a "nem".

- Grafika - volumetny köd: Közönségünk során ez a beállítás még az "átlag" jelentésben maradt. Ennek a beállításnak a javításával - a képminőség nagyon sokkal nő, nem sok (ez egy kicsit jobb, mint a köd, mint a fényforrások fényforrásai) - de eszik a teljesítményt, ez nagyon sok - javasolnám hogy kiderüljön, csak a legjobb fajok tulajdonosai

- Grafika - Minőségi gondolatok: Közönségünk során ez a beállítás még az "LOW" értékben maradt. Szóval hagyja magamban - mert Mindezek a tükröződések a pocsolyákban, az üzletben stb. - inkább zavarja a multiplayer (nem, ha mindezek a gondolatok "sáros" és kevéssé észrevehetőek)

- Grafika - Helyi gondolatok minősége: Közönségünk során ez a beállítás még a "Ki" értékben maradt. Meg fogom mondani róla, mint az előző beállításról

- Grafika - belső diszperzió: A beállítást a fentiekben ismertetjük (a különböző felületek fényének fényvisszaverése, beleértve az emberek, a hó, a hó, a "puha", amely jelentősen javítja a játék kellemes képét)

- Grafika - anizotróp szűrés: A Beállítás a birtokában van a fentiekben

- Grafika - parallaxis kártyák: A közönségünk során ez a beállítás még a "Ki" értékben maradt. Ez a beállítás, amikor növekszik, az illúziót a megkönnyebbülés felületeinek illúziója, amelyek nem rendelkeznek (vagy kevés) natív saját részleteihez - például a téglafal lapos, akkor a téglák enyhítésével érkezik. Nem tudom, hogy ez a beállítás a rajz karakterek rajzolása befolyásolja-e a megkönnyebbüléseket, de a "gazdag" a megkönnyebbülés minden lehetséges falak és más "háttér" felületek a multiplayerben (bonyolítja a karakterek láthatóságát a karakterek mondatában ezek a falak) nem érdemes Ez, így hagyom ez a beállítás Az "OFF" értékben.

- Grafika - háttér árnyékolás: A közönségünk során ez a beállítás még az "LOW" értékben maradt. A beállítás további növelése csak a meredek fajokra ajánlott - mert A "minőségi növekedés" továbbra is alacsony, de egyenként kiegyenlítésre kerülnek

- Grafika - A mező mélysége: Közönségünk során ez a beállítás még a "Ki" értékben maradt. Nem kell a kép "elmosódott" részét, amely nem a karakter látásának középpontjában áll - szintén, tapasztalat szerint ez a beállítás, a játékban néha "nem időben" működik - abbahagyja a hátteret abban a pillanatban, amikor Nem szükséges mosni - és "hozza" a játékmenetben.

- Grafika - tárgyak részletei: A beállítás a fentiekben ismerteti a fentieket

- Grafika - Növelje az átviteli tartományt: A beállítás a fentiekben ismerteti a fentieket

- Grafika - kromatikus aberráció: Közönségünk során ez a beállítás még nem maradt a "nem". Ez a beállítás, amikor be van kapcsolva, egy képet készít a játékról a "régi film" hatásával - ugyanaz a hatás is teszi a játék képét "homályos". Ebben a cikkben az NVIDIA Hivatalában kétségeket fejeznek ki erről a környezetről, ami nagyon sok amatőr és "bezár" egy kép a játékról. A multiplayerben minden bizonnyal jobb a képen egyértelmű (és nem). Ezért elhagyom ezt a beállítást, a "Nem. Nem"

- Grafika - semleges világítás: Közönségünk során ez a beállítás még nem maradt a "nem". Ez a beállítás, amikor be van kapcsolva, a játék képe több "sötét horror". Nincs szükségünk egy multiplayerbe. Annak érdekében, hogy a kép sötétebbé váljon - ezért hagyom ezt a beállítást, a "nem" értékben.

- Grafika - Blúzs lencsék: Közönségünk során ez a beállítás még nem maradt a "nem". Nem kell elvonnunk ezeket a pótágyakat a multiplayerben (és az áttekintést lefagyasztva) - ezért hagyom ezt a beállítást, "Nem. Nem.

- Grafika - Vignettálás: Közönségünk során ez a beállítás még nem maradt a "nem". Nem kell ez a sötétedés a játék képe a széleiben, játszani a multiplayer - ezért hagyom ezt a beállítást, a "nem" értékben.

Felhívjuk a figyelmet teljes leírás Vezetői kezelőpanel. Felhívjuk a figyelmet arra, hogy egyes beállítások csak bizonyos típusú berendezésekkel rendelkeznek. BAN BEN ez a felülvizsgálat Megpróbáltuk tükrözni az összes lehetséges beállítást.

Fő panel ablak

A főablak az ábrán látható:

Az átmeneti panel a bal oldalon található, és lehetővé teszi, hogy egy kattintással mozgassa a kívánt beállítási elemeket. A Nézet menü lehetővé teszi, hogy lehetővé tegye a bővített nézet engedélyezését teljes hozzáférés Az illesztőprogram beállításainak összes funkciója vagy a panel felhasználójának konfigurálása, csak azokra a tételekre, amelyeket használni kíván. A panel bal alsó részén is hozzáférhet a kezelőpanel referenciarendszeréhez (link "Rendszerinformáció"):

amelyből megtudhatja a fájlok verzióit, telepített illesztőprogramok És más NVIDIA szoftver, valamint a videokártya jellemzői.

Kategória "3D paraméterek"

Képbeállítás megtekintéssel

A következő beállítások állnak rendelkezésre:

  • Beállítások a 3D alkalmazás szerint - Ez az opció lehetővé teszi a megjelenítés minőségét és sebességét 3D alkalmazások segítségével. Azonban az alapértelmezett trilineáris szűrési optimalizálás és az anizotrópia optimalizálás bármely alkalmazási beállításokkal menthető.
  • Kiterjesztett 3D képbeállítások - Speciális meghajtó beállításokat használnak, telepített maguk a felhasználók. A "Go" link megnyitja a "3D paraméterek kezelése" laphoz való hozzáférést. Ez a további illesztőprogramok ellenőrzése, amely lehetővé teszi a maximális képminőség elérését.
  • Egyéni telepítések összpontosítva ...: - A legérdekesebb opció, amely lehetővé teszi a felhasználói lehetőségek megkezdésének további lehetőségeinek egyszerűsítését:

Érték Teljesítmény Megfelel a maximális működési sebességnek, és tartalmazza a beállításokat: a függőleges szinkronizálás ki van kapcsolva, az összes optimalizálás (trilineáris szűrés optimalizálása, a MIP szűrő optimalizálása anizotrópiával, az anizotrópia optimalizálása) tartalmazzák, negatív szintű részletek: negatív szintű tilalom - Engedélyezve, textúraszűrés - "Minőség", az anizotróp szűrés és a simításvezérlés alkalmazásokkal történik.

Érték Egyensúly A következő beállításokkal rendelkezik: simítás - 2x, anizotróp szűrés - 4x, minden optimalizálás (trilineáris szűrés optimalizálása, az MP szűrő optimalizálása anizotrópiával, egy anizotrópia optimalizálása), negatív szintű részletek - engedélyezve, szűrés ", Függőleges szinkronizálás - kezelt alkalmazások.

Érték Minőség A következő beállításokkal rendelkezik: trilineáris szűrésoptimalizálás - engedélyezve, simítás - 4x, anizotróp szűrés - 8x, negatív részletességi szint - megengedett, szűrő textúrák - "Minőség", függőleges szinkronizálás - alkalmazások által vezérelt függőleges szinkronizálás.

Minden üzemmód részletes magyarázattal rendelkezik használatukhoz, és a cég forgó logója bizonyos beállítások használatát mutatja.

A részletesebb beállításokhoz egy ablakot használnak Paraméterek 3D menedzsment.

Paraméterek 3D menedzsment

Globális paraméterek

Lehetséges könyvjelző beállítások Globális paraméterek :

Anizotróp szűrés. Lehetséges értékek - "Ki", \u200b\u200b"Alkalmazás", "2x-16x" (függ a videoadapter modelltől). A mai anizotróp szűrés a legfejlettebb technika, amely kompenzálja a képpontok torzulását, és a trilináris szűréssel kombinálva legjobb minőség szűrés. Az "Alkalmazáskezelés" mellett bármilyen érték aktiválása lehetővé teszi az alkalmazás beállításainak figyelmen kívül hagyását. De ne felejtsük el, hogy ez egy nagyon erőforrás-intenzív beállítás, jelentősen csökkentett teljesítmény.

Függőleges szinkronimpulzus. Lehetséges értékek - "on" és "OFF", "Használja a 3D alkalmazás beállítása". Függőleges szinkronizálás alatt (teljesen érthetetlen, miért költözött az NVIDIA ettől a kifejezéstől) Megérteni a képkimenet szinkronizálását a monitor sweep frekvenciájával. A függőleges szinkronizálás bekapcsolása lehetővé teszi, hogy a képernyőn a kép legkülönlegesebb képét érje el, a leállítás lehetővé teszi, hogy a másodpercenkénti méretek maximális számát kapja, gyakran a kép lebomlása (offset), mivel a videó Az adapter elkezdte rajzolni a következő keretet, míg az előző kimenet nem fejeződött be. A kettős pufferelés használatával a függőleges szinkronizálás beillesztése a másodpercenkénti és a monitor sweep frekvenciáján lévő keretek számát okozhatja bizonyos alkalmazásokban.

A skálázható textúrák engedélyezése. Lehetséges értékek - "nem" és "bilineáris", "trilinear". Nem - nem tartalmazhat skálázható textúrákat olyan alkalmazásokban, amelyek nem támogatják őket. Bilineáris - jobb teljesítmény a csökkenő minőség miatt. Trilinear - jó képminőség alacsonyabb teljesítményű. Használja ezt az opciót a kényszerített bilineáris szűrési módban rendkívül ajánlott, mivel az opció bekapcsolásakor kapott képminőség egyszerűen depressziós.

Árnyékoló háttérvilágítás. A globális világítás (árnyékolás) környezeti elzáródás engedélyezése. A 3D-s grafika világításának hagyományos modellje kizárólag a fényforrások jellemzői és jellemzői által kiszámolják a felület felületét. A fény útján eldobja az árnyékokat, de nem befolyásolják más jelenetek világítását. A globális megvilágítás modell növeli a reális képet, kiszámítjuk a fény intenzitása, elérve a felszínt, és a fényerő értékét minden egyes felületi pont függ a kölcsönös helyét más jelenet tárgyakat. Sajnos a fénysugarak útján található objektumok által okozott árnyékolás becsületes volumetrikus kiszámítása még mindig a modern "vasat" lehetőségein kívül marad. Ezért Ambient elzáródása technológiát fejlesztett, amely lehetővé teszi az árnyékolók kiszámításához csomópont tárgyak a „virtuális kamra” sík miközben elfogadható teljesítményt, először használják a Crysis játék. Ez az opció lehetővé teszi, hogy alkalmazza ezt a technológiát olyan játékokra, amelyek nem rendelkeznek beépített környezeti elzáródási támogatással. Minden játék egy külön adaptációja az algoritmus, így a felvétel a lehetőség végezzük a vezető profilok, és a panel opció csak lehetővé teszi a technológia használatának egészére. A támogatott játékok listájával megtalálható az oldalon Nvidia . Támogatott G80 grafikus processzorok (GeForce 8x00) és újabb a vezető 185.81 Windows Vista. és a Windows 7. 20-50% -kal csökkentheti a teljesítményt. Lehetséges értékek - "on" És "ki."

Az előre képzett személyzet maximális száma - Lehetővé teszi a szabályozás korlátozását az előkészített maximális számú központi processzor keretek eltávolításakor. A lassú egérrel vagy joystick problémái esetén csökkenteni kell az alapértelmezett értéket (3). Az értéknövekedés elősegítheti a simább képet alacsony képkockázattal.

A bővítés korlátozása. Lehetséges értékek - "Engedélyezve" és "OFF". Arra használják, hogy megoldja a kompatibilitási problémák a régi OpenGL alkalmazások miatt memória túlcsordulás allokált őket, hogy adatokat tároljon a képességeit a videokártya. Az alkalmazások vészhelyzetének befejezése esetén próbálja meg engedélyezni a bővítési határértéket.

Streaming optimalizálás - Lehetővé teszi a GPU alkalmazások által használt számot, a legtöbb esetben az alapértelmezett értékváltozások (Auto) nem igényel. Néhány régi játék azonban helytelenül működik az ilyen konfigurációkban. Ezért lehetséges, hogy kezelje ezt az opciót.

Energiagazdálkodási mód. Az esetleges értékek az "adaptív" (alapértelmezett) és "maximális teljesítmény". A GeForce 9x00 videokártyákkal és újabb újakkal, a teljesítménymódok szétválasztásával, a játékok és programok grafikus processzorának kis terheléséhez, a vezető nem változtatja meg a videokártyát 3D-s teljesítménymódba. Ez a viselkedés módosítható a "Maximális teljesítmény" mód kiválasztásával, majd a 3D videokártya bármilyen használatával 3D módba lép. Ezek a funkciók csak akkor érhetők el, ha az 190.38 és a fenti illesztőprogramokat a Windows Vista és a Windows 7 rendszerben használja.

Simítás - gamma korrekció.Lehetséges értékek "beleértve" És "ki." Lehetővé teszi, hogy a képpontok gamma-korrekcióját egyszerűsítsék. A G70 grafikus processzor (GeForce 7x00) és az újabb G70 grafikus processzoron alapuló video adaptereken érhető el. Javítja a színskála alkalmazásokat.

Simítás - átláthatóság. Lehetséges értékek - "OFF", "Több minta", "felesleges minta". Kezeli a jobb simító technológiát, amely lehetővé teszi, hogy csökkentse a "létra" hatását az átlátszó textúrák széleire. Felhívjuk a figyelmet arra a tényre, hogy a "több minta" kifejezés alatt a "multisampling" ismerős kifejezés rejtve van, és a "redundáns minta" - "Supersembam" alatt. Az utolsó módszernek a legsúlyosabb hatással van a videoadapter teljesítményére. Az opció működik a GeForce 6x00 család grafikus kártyáin és az újabb, amikor a járművezetők 91.45 és újabb verzióját használja.

Simítás - paraméterek. Az elem csak akkor működik, ha a "simítás - üzemmód" elem "az alkalmazás beállításának növelése" vagy "Az alkalmazás beállításainak cseréje". Lehetséges értékek - "A függelék kezelése" (amely megfelel a "" függelék "" függelékének ", a" Simating-Mode "), és 2-től 16-ig, beleértve a" márkás "q / s módokat is (függ a képességek képességétől videokártya). Ez a telepítés Komolyan befolyásolja a teljesítményt. A gyenge kártyák esetében a minimális módok használata ajánlott. Meg kell jegyezni, hogy a "Melléklet Betupa bővítése" módban a hatás csak 8x, 16x és 16xq opciók lesz.

Simítás - mód. A teljes képernyős simítás (FSAA) engedélyezése. A simítás a háromdimenziós objektumok határaiban előforduló "sebességesség" hatásának minimalizálására szolgál. Lehetséges értékek:

  • "Kezelés az alkalmazásból" (az alapértelmezett érték) - Csak akkor simítás, ha az alkalmazás / játék közvetlenül kéri;
  • "Nem" -, hogy teljesen megtiltsa a teljes képernyős simítás használatát;
  • "Alkalmazási beállítások helyettesítése" - a "simítás - paraméterek" által meghatározott simítás használatára kényszerül, függetlenül attól, hogy az alkalmazás által történő simítás használatát vagy nem használatait használja. Az "Alkalmazásbeállítások helyettesítése" nem lesz hatással a játékok felhasználásával Halasztott árnyékolás és a DirectX 10 alkalmazások és magasabb. A játék torzulásához is vezethet néhány játékban;
  • "Az alkalmazás beállításainak növelése" (csak a geForce videokártyák 8x00 és újabb) - Lehetővé teszi az alkalmazások által kért simítás javítását, a problémás helyeken kisebb, mint a teljesítményköltségek alkalmazási beállításainak használata.

Hibaüzenetek. Meghatározza, hogy az alkalmazások ellenőrizhetik-e a hibákat. Az alapértelmezett érték "Ki", \u200b\u200bmert Számos OpenGL alkalmazás gyakran olyan vizsgálatot tölt el, amely csökkenti az általános teljesítményt.

Megfelelő kötési textúra. Lehetséges értékek - "OFF" "Hardver használat", "használt OpenGL specifikáció". A "Kötési textúra" alatt meg kell értenie a textúra koordinátáinak kötődését, amely meghaladja a korlátait. Ezek a kép széleihez vannak kötve, vagy benne. Néhány alkalmazásban a textúra-hibák esetén kikapcsolhatja a kötést. A legtöbb esetben az opció megváltoztatása nem szükséges.

Triple pufferelés. Lehetséges értékek - "on" És "ki." A hármas pufferelés bekapcsolása lehetővé teszi a teljesítmény növelését függőleges szinkronizálás esetén. Mindazonáltal emlékezni kell arra, hogy nem minden alkalmazás lehetővé teszi a hármas pufferelés kényszerítését, és növeli a videó memória terhelését. Csak az OpenGL alkalmazásoknál működik.

Többszörös kijelzők felgyorsítása. Lehetséges értékek - "Egykapcsoló teljesítmény üzemmód", "Multi-Power Performance Mode" és "Kompatibilitási mód". A beállítás meghatározza extra lehetőségek OpenGL Több videokártya és több kijelző használata esetén. A központ hozzárendeli az alapértelmezett paramétert. Amennyiben probléma merül fel a működését OpenGL alkalmazások konfigurációkban több videokártyával és kijelzők, próbálja megváltoztatni a kompatibilitási mód beállítása.

Szűrés textúrák - anizotróp szűrési optimalizálás. Lehetséges értékek - "on" És "ki." Amikor bekapcsol, az illesztőprogram minden szakaszban növeli a pont MP szűrő használatát, kivéve a főt. A képminőség növelése és a termelékenység növelése és a termelékenység növelése.

Szűrés textúrák. Lehetséges értékek - " Jó minőség"," Minőség "," Performance "," nagy teljesítmény ". Lehetővé teszi az Intellisample technológia kezelését. A paraméter jelentős hatással van a képminőségre és a sebességre:

  • A "nagy teljesítmény" a lehető legmagasabb képzési sebességet kínálja, ami jobb teljesítményt nyújt.
  • "Teljesítmény" - Állítsa be az optimális teljesítményt a jó képminőséggel. Optimális teljesítményt és jó képminőséget biztosít.
  • "Minőség » normál telepítésamely optimális képminőséget biztosít.
  • "Jó minőség" - megadja a legjobb képminőséget. A képeket a textúra szűrési optimalizálás nélkül használjuk.

Szűrés textúrák - kbuD tricy eltérése (részletességi szint).Lehetséges értékek - "Engedélyezés" és "kötés". A kontrasztos szűrési textúrák esetében néha a részletességi szint negatív értéke (LOD). Ez növeli a rögzített kép kontrasztját, de a "zaj" hatás megjelenik a mozgó tárgyakon. Ahhoz, hogy jobb képet szerezzen anizotróp szűrés esetén, kívánatos, hogy az opciót "kötés" -ra állítsa be, hogy megtiltsa az UD negatív eltérését.

Szűrés textúrák - trilinear optimalizálás. Lehetséges értékek - "on" És "ki." Ennek az opciónak lehetővé teszi a vezető számára, hogy csökkentse a trilineáris szűrés minőségét a termelékenység növeléséhez, a kiválasztott Intellisample-módtól függően.

Szoftverbeállítások

A könyvjelzőnek két mezője van:

Válasszon ki egy programot konfigurálni.

Ezen a területen látható lehetséges profilok A globális illesztőprogram beállításainak helyettesítésére szolgáló alkalmazások. Amikor elindítja a megfelelő végrehajtható fájlt, a beállítások automatikusan aktiválódnak egy adott alkalmazáshoz. Néhány profil tartalmazhat olyan beállításokat, amelyek hozzáférhetetlenek a felhasználók számára. Általános szabályként ez az illesztőprogram alkalmazkodása egy adott alkalmazáshoz vagy hibaelhárítási kompatibilitási problémákhoz. Alapértelmezés szerint csak a rendszerbe telepített alkalmazások jelennek meg.

Adja meg a program beállításait.

Ebben a mezőben megváltoztathatja az adott alkalmazási profil beállításait. A rendelkezésre álló beállítások listája teljesen megegyezik a globális paraméterekkel. A Hozzáadás gomb a saját alkalmazásprofilok hozzáadásához használható. Amikor megnyomja, megnyílik az ablak windows IntézőAmelyvel kiválaszthatja a végrehajtható alkalmazásfájlt. Ezután a "Ehhez a program beállításai" mezőben beállíthatja az alkalmazás személyes beállításait. A Törlés gomb a felhasználói alkalmazások profiljának törléséhez szolgál. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az illesztőprogram segítségével az eredetileg jelenlévő alkalmazásprofilokat a járművezető segítségével nem lehet használni. harmadik féltől származó segédprogramokmint a nhancer.

A Physx konfiguráció telepítése

Lehetővé teszi a fizikai hatások feldolgozásának engedélyezését vagy letiltását nvidia Technologies A Physx videokamera szerszáma, feltéve, hogy a G80 grafikus processzoron (GeForce 8x00) vagy újabb. A támogatás alapértelmezés szerint engedélyezve van, a leállításra szükség lehet a problémák megoldása során alkalmazásokkal, helytelenül használva a PhysX (például a tükör szélén foltok nélkül). Ha több NVIDIA grafikus processzor van a rendszerben, akkor a felhasználó képes kiválasztani a GPU-t, amelyen a fizikai hatások bekövetkeznek, hacsak az SLI-t használják. További részletek az Nvidia Physx funkcióiról, olvashatsz különleges szakasz Honlapunk GYIK.

Ezenkívül a vezető 195.62-es verziójával kezdődően lehetővé teszi a Physx gyorsulási jelző megjelenítését a játékokban. Ehhez a "3D paraméterek" felső menüben ellenőrizze a "Visual Physx indikátor megjelenítése" című részt. A felgyorsulás állapota megjelenik a kép bal felső sarkában.

A kézikönyv részletesen ismerteti az NVIDIA videokártya beállításait. Azt is elmondjuk, hogyan kell konfigurálni a 3D NVIDIA paramétereket néhány játékhoz. A beállítás előtt telepítenie kell az illesztőprogramokat az NVIDIA-ra.

Ha az illesztőprogramok be vannak állítva, folytatjuk a konfigurációt.

Kattintson az asztalra Jobb egérgombbal, hogy megjelenjen egy előugró menü. Amelyben kiválasztja az elemet:

Ezt követően bejutunk a központba. Menjen a szakaszra: Paraméterek 3D-s

A megjelenő ablakban először válassza ki az elemet: Képbeállítások beállítása megtekintéssel

Kattintson a: Alkalmaz(Amint az alábbi ábrán látható)

Most kezdődik a legérdekesebb.

3D NVIDIA paraméterek beállítása játékokhoz

Menjen a szakaszra: Paraméterek 3D menedzsment

Ezt követően folytassa a megfelelő ablak paramétereinek beállítását.

Helyesen dolgozni, be kell állítania a következő paramétereket:

  1. CUDA - grafikus feldolgozók: Minden
  2. Anizotróp szűrés: Kikapcsolni
  3. V-Sync (függőleges szinkronizálás): Kikapcsolni
  4. Függőleges szinkronimpulzus ": Használja a 3D alkalmazás beállításait
  5. Árnyékolás háttérvilágítás: Kikapcsolni
  6. Az előzetesen képzett személyzet maximális száma: válassza ki az NVIDIA ikont jelölt elemet
  7. Streaming optimalizálás: Automatikusan
  8. Energiagazdálkodási mód: Adaptív
  9. Simítás - gamma korrekció: Kikapcsolni
  10. Simítás - paraméterek: Kikapcsolni
  11. Simítás - átláthatóság: Kikapcsolni
  12. Simítás - mód: Kikapcsolni
  13. Háromágyas pufferelés: Kikapcsolni
  14. Több kijelző / vegyes GP gyorsítása: A több teljesítményű teljesítmény módja
  15. Szűrés textúrák - anizotróp mintaoptimalizálás: Kikapcsolni
  16. Szűrés textúrák - Minőség: Legmagasabb teljesítmény
  17. Szűrés textúrák - negatív eltérés UD: Bekapcsol
  18. Szűrés textúrák - trilineáris optimalizálás: Bekapcsol
  19. Anizotróp szűrés. Közvetlenül befolyásolja a játékok minőségét a játékokban. Ezért ajánlott kikapcsolni.
  20. Skálázható textúrák engedélyezése: Kikapcsolni
  21. Bővítési korlátozás: Kikapcsolni
A meghajtó verziójától és a videokártyától függően egyes paraméterek létezhetnek a beállításokban.

Az összes beállítás módosítása után kattintson az Alkalmaz gombra. Ezek a beállítások nem garantálják az eredmény 100% -át, de 90% -ban növelhetik az FPS-t akár 30% -ig is.

Alapértelmezés szerint az NVIDIA videokártyák összes szoftvere a Beállításokhoz tartoznak maximális minőség Képek és átfedés minden támogatott GPU hatás. A paraméterek ilyen értékei reális és gyönyörű képet adnak nekünk, ugyanakkor csökkentik az általános teljesítményt. A játékokhoz, ahol a reakció és a sebesség nem fontos, az ilyen beállítások meglehetősen alkalmasak, de a hálózati csaták dinamikus jelenetekben a nagy keretek fontosabbak, mint a gyönyörű tájak.

E cikk részeként próbáljuk meg konfigurálni az NVIDIA videokártyát oly módon, hogy összenyomja a maximális FPS-t, miközben elveszíti a minőséget.

Az NVIDIA Video illesztőprogramot kétféleképpen konfigurálhatja: kézzel automatikusan. A kézi beállítás a paraméterek vékony beállítása, és az automatikus kiküszöböli minket a meghajtó "felvételének" kell, és időt takarít meg.

1. módszer: Kézi beállítás

-Ért kézi beállítás A videokártya paramétereit használjuk a vezetővel felszerelt szoftver használatához. Úgynevezett szoftver csak: "NVIDIA Vezérlőpult". A panelt az asztalról a PCM-re kattintva, és kiválaszthatja a kívánt elemet a helyi menüben.

  1. Először is megtaláljuk az elemet "Képbeállítások beállítása megtekintéssel".

    Itt váltunk a beállításra "A 3D melléklet szerint" és nyomja meg a gombot "Alkalmaz". Ezzel a műveletsel magukban foglaljuk a minőséget és a teljesítmény kezelését közvetlenül a videokártyát használó program segítségével ebben a pillanatban idő.

  2. Most mehetsz a paraméterek globális beállításaihoz. Ehhez menjen a szakaszhoz "3D paraméterek kezelése".

    A lapon "Globális paraméterek" Látjuk a hosszú beállítások listáját. Róluk és beszélj többet.


  3. Az összes beállítás befejezése után kattintson a gombra. "Alkalmaz". Most ezek a globális paraméterek átkerülhetnek bármely programra (játék). Ehhez menjen a fülre "Szoftverbeállítások" és válasszon szükség van app A legördülő listában (1).

    Ha a játék hiányzik, akkor kattintson a gombra "Add" és keresi a megfelelő végrehajtható fájlt a lemezen, például, "WileFtanks.exe". A játék hozzáadódik a listához, és beállítjuk az összes beállítást a pozícióba. "Globális paraméter használata". Ne felejtse el kattintani a gombra "Alkalmaz".

A megfigyelések szerint ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy növelje a termelékenységet néhány játékban akár 30% -ig.

2. módszer: Automatikus beállítás

Az NVIDIA videokártya automatikus konfigurációja a márkában megvalósítható szoftverAz érintett illesztőprogramokkal is ellátva. Hívott szoftver. Ez a módszer Csak akkor érhető el, ha licencelt játékokat használ. A "Pirates" és a "Repacks" esetében a funkció nem működik.


Ezen műveletek végrehajtásával az NVIDIA GeForce tapasztalatban, tájékoztatjuk a video-illesztőprogramot olyan optimalizált beállításokról, amelyek alkalmasak egy adott játékra.

Ezek kétféleképpen állították be az NVIDIA videokártya paramétereit a játékokhoz. Tipp: Próbálja meg használni a licencelt játékokat, hogy megszabaduljon magáról a videó illesztőprogram kézi beállításának szükségességétől, mivel lehetőség van arra, hogy hibát engedélyezzen, miután nem kapott pontosan az adott eredményt.

Hello admin, egy ilyen kérdés. A beépített videokártya engedélyezése Ha van egy erőteljes tanítási rendszer a rendszeregységben (külön beállítva). Csak azt szeretném ellenőrizni, csak abban az esetben, ha beépített vagy nem működik. Röviden, elmondom neked az összes történelmemet.
Vettem egy új rendszeregységet, az Asus alaplapja beépített videokártyával rendelkezik, de soha nem kaptam meg a monitort, mert van egy nagy diszkrét videokártya is Nvidia GeForce.Folyamatosan használom. És egy bizonyos ponton a monitoron lévő kép csíkokat ment, és rendszeresen eltűnt, úgy döntöttem, hogy ellenőriztem, hogy van-e beépített alaplap Videokártya. A számítógépen leválasztja a kapcsolatot kábel DVI. A diszkrét videokártyáról és csatlakoztassa a beépített, majd bekapcsolom a számítógépet, és nincs semmi a monitoron, csak egy fekete képernyő, és a rendszeregység jelenleg működik. Ennek eredményeképpen arra a következtetésre jutottam, hogy nem volt elég, hogy a diszkrét videokártya hibás volt, és a beépített alaplap nem működik. Igazad van, vagy nem?

A beépített videokártya engedélyezése

Önnek igaza van, lehet egy diszkrét videokártya veled és hibás, de ha a beépített videokártyát szeretné használni, akkor először be kell vonni a BIOS-ban. Vagy más módon - csak el kell távolítania a különálló videokártyát a csatlakozóból (természetesen a számítógépen), majd a beépített videokártya automatikusan csatlakozik a működéshez. Több teljes információ Az alaplap utasításaiban kell lennie.

Hogyan lehet lebontani egy videokártyát rendszerblokk A cikkünkből tanulhat. Ez az, hogy hogyan beépített videokártya engedélyezése Most megmondom a BIOS-t.

Indítsa újra a számítógépet, és írja be a BIOS-t, aki nem tudja, olvassa el ezt a cikket. Szinte minden modern számítógépek Van egy BOS UEFI, felírja továbbá.

Jelentkezzen be fejlett módban. RENDBEN. Kiválaszthatja az orosz nyelvi nyelvet.

És minden a bos UEFI-ben lesz az orosz, de olyan kevés ember dolgozik, megtudhatja, hogyan kell dolgozni az angol felületen. Először megmutatom, hogyan kell mindent oroszul, majd angolul.

Emellett. A rendszerszerkezet konfigurálása.

Grafikus paraméterek.

A fő kijelző opció az IGPU - integrált grafika.

A BIOS-ban végzett változások fenntartása, kattintson az F10 gombra,

akkor igen és indítsa újra.

Kapcsolja ki a számítógépet, csatlakoztassa a DVI vagy VGA kábelt a beépített videokártyához és a monitorhoz, majd kapcsolja be a számítógépet. És telepítse az illesztőprogramokat a csatlakoztatott beépített videokártyára.
Az Eszközkezelőbe lépünk, kattintson a jobb egérre a beépített videoadapteren, és válassza ki a menüben található frissítési illesztőprogramokat.

Automatikus keresés frissített illesztőprogramokhoz. Ha az illesztőprogram nem állapítható meg automatikusan, akkor azt jelenti.

Ha az interfész nyelve a BIOS UEFI angolul.

Speciális fül, System Agent Comcitatio N,

Ezután grafikus konfiguráció.

Az elsődleges kijelző egy IGPU paraméter - integrált grafika,

mentse a módosításokat - kattintson az F10 gombra, majd az Igen, indítsa újra.

Kapcsolja ki a számítógépet, csatlakoztassa a DVI vagy VGA kábelt a beépített videokártyára és a monitorra, kapcsolja be a számítógépet, telepítse az illesztőprogramokat.