Menü
Ingyenes
bejegyzés
itthon  /  Multimédia/ Integrált GPU-k – Minden a csatlakoztatásról és leválasztásról.

Integrált GPU-k – Minden a csatlakoztatásról és a leválasztásról szól.

Az AMD a CES 2018 előtt egy különleges eseményen új mobil processzorokat és integrált grafikával rendelkező asztali chipeket mutatott be. Az AMD egyik részlege, a Radeon Technologies Group pedig bejelentette a Vega mobil diszkrét grafikus chipeket. A cég azt is felfedte, hogy új technikai folyamatokra és ígéretes architektúrákra kíván térni: Radeon Navi grafikus és Zen + processzor, Zen 2 és Zen 3.

Új processzorok, lapkakészlet és hűtés

Az első Ryzen asztali számítógépek Vega grafikával

Két Ryzen asztali modell integrált Vega grafikával 2018. február 12-én kerül forgalomba. A 2200G egy belépő szintű Ryzen 3 processzor, míg a 2400G egy belépő szintű Ryzen 5 processzor. Mindkét modell dinamikusan növeli a frekvenciákat 200 és 300 MHz-el a 3,5 GHz-es, illetve 3,6 GHz-es alapfrekvenciákról. Valójában az ultra-költségvetésű Ryzen 3 1200 és 1400 modelleket váltják fel.

A 2200G-ben csak 8 grafikus egység van, míg a 2400G-ben még 3 grafikus egység van. A 2200G-s grafikus magok 1100 MHz-ig mennek fel, míg a 2400G-ben 150 MHz-cel több. Minden grafikus egység 64 shadert tartalmaz.

Mindkét processzor magja ugyanazt a kódnevet viseli, mint az integrált grafikával rendelkező mobil processzoroké – Raven Ridge (szó szerint Raven Mountain, egy szikla Colorado államban). Ennek ellenére ugyanabba az AMD AM4 LGA aljzatba csatlakoznak, mint az összes többi Ryzen 3, 5 és 7 processzor.

Referencia: Az AMD az integrált grafikával rendelkező processzorokat néha nem CPU-nak (Central Processing Unit, angol Központi feldolgozó egység) és APU (Accelerated Processor Unit).
Az integrált grafikával rendelkező AMD asztali processzorokat egy G jelöli a végén, a grafika szó első betűje után ( angol grafika). Mind az AMD, mind az Intel mobil processzorok végén U betű található, az ultrathin szavak első betűje ( angol ultravékony) vagy rendkívül alacsony teljesítményű ( angol ultraalacsony energiafogyasztás) ill.
Ugyanakkor nem szabad azt gondolni, hogy ha az új Ryzen modellszámai 2-es számmal kezdődnek, akkor a magjuk architektúrája a Zen mikroarchitektúra második generációjához tartozik. Ez nem így van – ezek a processzorok még mindig az első generációban vannak.

Ryzen 3 2200G Ryzen 5 2400G
Kernelek 4
Streamek 4 8
Alapfrekvencia 3,5 GHz 3,6 GHz
Fokozott gyakoriság 3,7 GHz 3,9 GHz
2 és 3 szintű gyorsítótár 6 Mb 6 Mb
Grafikus blokkok 8 11
Maximális grafikus frekvencia 1100 MHz 1250 MHz
Cpu foglalat AMD AM4 (PGA)
Alap hőleadás 65 watt
Változó hőleadás 45-65 watt
Kód név Raven Ridge
Ajánlott ár * 5 600 ₽ (99 USD) 9 500 ₽ (99 USD)
kiadási dátum 2018. február 12

Új Ryzen mobilok Vega grafikával

Az AMD már tavaly piacra hozta az első mobil Ryzent, Raven Ridge kódnéven. A teljes Ryzen mobilcsaládot játék laptopokhoz, ultrabookokhoz és hibrid laptop táblagépekhez tervezték. De csak két ilyen modell volt, mindegyik a középső és az idősebb szegmensben: Ryzen 5 2500U és Ryzen 7 2700U. A fiatalabb szegmens üres volt, de a 2018-as CES-en a cég kijavította – egyszerre két modell került a mobilcsaládba: a Ryzen 3 2200U és a Ryzen 3 2300U.

Jim Anderson, az AMD alelnöke bemutatja a Ryzen mobilcsaládot

A 2200U a Ryzen első kétmagos CPU-ja, míg a 2300U alapból négymagos, de mindkettő négy szálon fut. Ugyanakkor a 2200U magok alapfrekvenciája 2,5 GHz, a 2300U alsó frekvenciája 2 GHz. De a terhelés növekedésével mindkét modell frekvenciája ugyanarra a sebességre emelkedik - 3,4 GHz. A teljesítményplafont azonban a laptopgyártók csökkenthetik, mert nekik is energiaköltséget kell számolniuk, és át kell gondolniuk a hűtőrendszert. A chipek között a gyorsítótár méretében is van különbség: a 2200U-ban csak két mag van, ezért a gyorsítótár fele, 1 és 2 szintű.

A 2200U-ban csak 3 grafikus egység van, míg a 2300U-ban kétszer annyi, valamint processzormagok. De a grafikus frekvenciák közötti különbség nem olyan jelentős: 1000 MHz versus 1100 MHz.

Ryzen 3 2200U Ryzen 3 2300U Ryzen 5 2500U Ryzen 7 2700U
Kernelek 2 4
Streamek 4 8
Alapfrekvencia 2,5 GHz 2 GHz 2,2 GHz
Fokozott gyakoriság 3,4 GHz 3,8 GHz
1. szintű gyorsítótár 192 KB (96 KB magonként) 384 KB (96 KB magonként)
2. szintű gyorsítótár 1 MB (512 KB magonként) 2 MB (512 KB magonként)
3. szintű gyorsítótár 4 MB (4 MB magkomplexenként)
RAM Kétcsatornás DDR4-2400
Grafikus blokkok 3 6 8 10
Maximális grafikus frekvencia 1000 MHz 1100 MHz 1300 MHz
Cpu foglalat AMD FP5 (BGA)
Alap hőleadás 15 watt
Változó hőleadás 12-25 watt
Kód név Raven Ridge
kiadási dátum 2018. január 8 2018. október 26

Az első mobil Ryzen PRO

2018 második negyedévére az AMD a tervek szerint kiadja a Ryzen PRO, egy vállalati szintű processzor mobil verzióit. A mobil PRO-k specifikációi megegyeznek a fogyasztói verziókéval, kivéve a Ryzen 3 2200U-t, amely egyáltalán nem kapott PRO implementációt. Az asztali és mobil Ryzen PRO közötti különbség a további hardvertechnológiákban rejlik.

A Ryzen PRO processzorok a szokásos Ryzen processzorok teljes másolatai, de további funkciókkal

A TSME-t például a biztonság, hardver alapú RAM-titkosítás "menet közben" biztosítására használják (az Intel csak szoftverintenzív kkv-titkosítással rendelkezik). A központosított flottakezeléshez pedig elérhető a nyílt szabványú DASH (Desktop and mobile Architecture for System Hardware) – ennek protokolljainak támogatása be van építve a processzorba.

A Ryzen PRO laptopok, ultrabookok és hibrid notebook táblagépek elsősorban azoknak a vállalatoknak és kormányzati szerveknek kell, akik érdeklődést mutatnak az alkalmazottaik számára.

Ryzen 3 PRO 2300U Ryzen 5 PRO 2500U Ryzen 7 PRO 2700U
Kernelek 4
Streamek 4 8
Alapfrekvencia 2 GHz 2,2 GHz
Fokozott gyakoriság 3,4 GHz 3,6 GHz 3,8 GHz
1. szintű gyorsítótár 384 KB (96 KB magonként)
2. szintű gyorsítótár 2 MB (512 KB magonként)
3. szintű gyorsítótár 4 MB (4 MB magkomplexenként)
RAM Kétcsatornás DDR4-2400
Grafikus blokkok 6 8 10
Maximális grafikus frekvencia 1100 MHz 1300 MHz
Cpu foglalat AMD FP5 (BGA)
Alap hőleadás 15 watt
Változó hőleadás 12-25 watt
Kód név Raven Ridge
kiadási dátum 2018 második negyedéve

Új AMD 400-as sorozatú lapkakészletek

A Ryzen második generációja a rendszerlogika második generációjára támaszkodik: a 300. lapkakészlet-sorozatot a 400. váltja fel. A sorozat zászlóshajója várhatóan az AMD X470 lesz, később pedig lesznek egyszerűbb és olcsóbb áramkörkészletek is, mint például a B450. Az új logika mindent javított a RAM-mal kapcsolatban: csökkentette a hozzáférési késleltetést, megemelte a felső frekvenciahatárt, és növelte a túlhajtási mozgásteret. Valamint a 400-as sorozatban nőtt az USB sávszélessége és a processzor fogyasztása, és ezzel együtt a hőleadása is javult.

De a processzor foglalat nem változott. Az AMD AM4 asztali foglalat (és a mobil, nem cserélhető AMD FP5) a cég egyik erőssége. A második generációnak ugyanaz a csatlakozója van, mint az elsőnek. A harmadik és ötödik generációban nem cserélik le. Az AMD elvileg megígérte, hogy 2020-ig nem változtat az AM4-en. Ahhoz pedig, hogy a 300-as sorozatú alaplapok (X370, B350, A320, X300 és A300) működjenek az új Ryzennel, csak frissítenie kell a BIOS-t. Sőt, a közvetlen kompatibilitás mellett ennek az ellenkezője is megvan: a régi processzorok működni fognak az új kártyákon.

A 2018-as CES-en a Gigabyte még az új lapkakészleten alapuló első alaplap prototípusát is bemutatta - az X470 Aorus Gaming 7 WiFi-t. Ez és más X470-re és alacsonyabb lapkakészletekre épülő alaplapok 2018 áprilisában fognak megjelenni, a Ryzen második generációjával együtt a Zen + architektúrán.

Új hűtőrendszer

Az AMD bemutatta az új AMD Wraith Prism hűtőt is. Míg elődje, a Wraith Max egyszínű vörös háttérvilágítással rendelkezett, a Wraith Prism fedélzeti RGB világítással rendelkezik a ventilátor kerülete körül. A hűtőlapátok átlátszó műanyagból készülnek, és szintén milliónyi színben világítanak. Az RGB világítás szerelmesei értékelni fogják, a gyűlölők pedig egyszerűen kikapcsolhatják, bár ebben az esetben a modell megvásárlásának a lényege.


A Wraith Prism a Wraith Max teljes mása, de háttérvilágítással millió színnel

A többi jellemző megegyezik a Wraith Maxéval: közvetlen érintkezésű hőcsövek, programozott légáramlási profilok gyorsító üzemmódban és szinte csendes működés 39 dB-el normál körülmények között.

Arról egyelőre nincs hír, hogy a Wraith Prism mennyibe kerül, processzorokkal együtt érkezik-e majd, és mikor lesz megvásárolható.

Új Ryzen laptopok

Az AMD a mobil processzorok mellett új, azokra épülő laptopokat is népszerűsít. 2017-ben Ryzen mobilokra jelentek meg a HP Envy x360, Lenovo Ideapad 720S és Acer Swift 3 modellek, 2018 első negyedévében az Acer Nitro 5 sorozattal egészül ki. Dell Inspiron 5000 és LE. Mindegyik a tavalyi Ryzen 7 2700U és Ryzen 5 2500U mobilokon fut.

Az Acer Nitro család egy játékgép. A Nitro 5 sorozat 15,6 hüvelykes IPS-kijelzővel van felszerelve, 1920 × 1080 felbontással. Néhány modellt pedig egy különálló Radeon RX 560 grafikus chip egészít ki, benne 16 grafikus egységgel.

A Dell Inspiron 5000 laptopcsalád 15,6 és 17 hüvelykes modelleket kínál merevlemezzel vagy szilárdtestalapú meghajtóval. A sorozat néhány modellje egy különálló Radeon 530 grafikus kártyát is kap 6 grafikus egységgel. Ez elég furcsa konfiguráció, mert még a Ryzen 5 2500U integrált grafikája is több grafikus egységgel rendelkezik - 8 darab. De a diszkrét kártya előnye a magasabb órajel és a különálló grafikus memória chipek (a RAM rész helyett) lehet.

Csökkentett árak az összes Ryzen processzorra

Processzor (foglalat) Kernelek / Szálak Régi ár* Új ár*
Ryzen Threadripper 1950X (TR4) 16/32 56 000 ₽ (999 USD) -
Ryzen Threadripper 1920X (TR4) 12/24 45 000 ₽ (799 USD) -
Ryzen Threadripper 1900X (TR4) 8/16 31 000 ₽ (549 USD) 25 000 ₽ (449 USD)
Ryzen 7 1800X (AM4) 8/16 28 000 ₽ (499 USD) 20 000 ₽ (349 USD)
Ryzen 7 1700X (AM4) 8/16 22 500 ₽ (399 USD) 17 500 ₽ (309 USD)
Ryzen 7 1700 (AM4) 8/16 18 500 ₽ (329 USD) 17 000 ₽ (299 USD)
Ryzen 5 1600X (AM4) 6/12 14 000 ₽ (249 USD) 12 500 ₽ (219 USD)
Ryzen 5 1600 (AM4) 6/12 12 500 ₽ (219 USD) 10 500 ₽ (189 USD)
Ryzen 5 1500X (AM4) 4/8 10 500 ₽ (189 USD) 9 800 ₽ (174 USD)
Ryzen 5 1400 (AM4) 4/8 9 500 ₽ (169 USD) -
Ryzen 5 2400G (AM4) 4/8 - 9 500 ₽ (169 USD)
Ryzen 3 2200G (AM4) 4/4 - 5 600 ₽ (99 USD)
Ryzen 3 1300X (AM4) 4/4 7 300 ₽ (129 USD) -
Ryzen 3 1200 (AM4) 4/4 6 100 ₽ (109 USD) -

Tervek 2020-ig: Navi grafika, Zen 3 processzorok

2017 vízválasztó év volt az AMD számára. Évekig tartó gondok után az AMD befejezte a Zen mag mikroarchitektúra fejlesztését, és kiadta a CPU-k első generációját: a Ryzen, Ryzen PRO és Ryzen Threadripper PC-processzorcsaládot, a Ryzen és Ryzen PRO mobilprocesszor-családokat, valamint az EPYC szervercsaládot. Ugyanebben az évben a Radeon csoport kifejlesztette a Vega grafikus architektúrát: erre alapozva jelentek meg a Vega 64 és Vega 56 videokártyák, az év végén pedig a Vega magokat integrálták Ryzen mobil processzorokba.


Dr. Lisa Su, főigazgató Az AMD szerint a vállalat 2020 előtt 7 nm-es processzorokat fog kiadni

Az új termékek nemcsak a rajongók érdeklődését keltették fel, hanem a hétköznapi fogyasztók és a rajongók figyelmét is. Az Intelnek és az NVIDIA-nak sietve kellett védekeznie: az Intel kiadta a Coffee Lake hatmagos processzorokat, a Skylake architektúra nem tervezett második „ígyét”, az NVIDIA pedig 12 modellre bővítette a Pascal grafikus kártyák 10. sorozatát.

Az AMD jövőbeli terveiről szóló pletykák 2017-ben felgyorsultak. Lisa Su, az AMD vezérigazgatója egyelőre csak azt jelezte, hogy a cég az elektronikai ipar évi 7-8%-os termelékenységnövekedési ütemét tervezi túlszárnyalni. Végül a 2018-as CES-en a vállalat nem csak 2018 végéig, hanem 2020-ig mutatott be egy ütemtervet. E tervek alapja a chiparchitektúrák fejlesztése a tranzisztorok miniatürizálásával: fokozatos átállás a jelenlegi 14 nanométerről 12 nanométerre. és 7 nanométer.

12 nanométer: a Ryzen második generációja a Zen +-on

A Zen + mikroarchitektúra, a Ryzen márka második generációja 12 nanométeres folyamattechnológián alapul. Valójában az új architektúra egy átdolgozott Zen. A GlobalFoundries gyárainak technológiai termelési sebessége 14nm 14LPP-ről (Low Power Plus) 12Nm 12LP-re (Low Power) kerül át. Az új 12LP folyamattechnológiának 10%-os teljesítménynövekedést kell biztosítania a chipek számára.

Referencia: A GlobalFoundries gyárhálózata az AMD korábbi gyártóüzeme, amelyet 2009-ben különítettek el, és egyesültek más szerződéses gyártókkal. A szerződéses gyártás piaci részesedését tekintve a GlobalFoundries a második helyen osztozik az UMC-vel, jelentősen lemaradva a TSMC mögött. A chipfejlesztők - AMD, Qualcomm és mások - a GlobalFoundries-től és más gyáraktól is megrendelik a gyártást.

A Zen + architektúra és az arra épülő lapkák az új technikai folyamat mellett továbbfejlesztett AMD Precision Boost 2 (precíz túlhajtás) és AMD XFR 2 (Extended Frequency Range 2) technológiákat kapnak. A Ryzen mobil processzorokban már megtalálható a Precision Boost 2 és az XFR - Mobile Extended Frequency Range (mXFR) speciális módosítása.

A Ryzen, Ryzen PRO és Ryzen Threadripper PC processzorcsalád a második generációban jelenik meg, de egyelőre nincs információ a Ryzen és Ryzen PRO mobilcsalád, valamint a szerver EPYC generációs frissítéséről. De ismert, hogy a Ryzen processzorok egyes modelljei a kezdetektől fogva két módosítással rendelkeznek: a chipbe integrált grafikával és anélkül. A belépő szintű és középkategóriás Ryzen 3 és Ryzen 5 modellek mindkét változatban megjelennek. A magas szintű Ryzen 7 pedig nem kap semmilyen grafikai módosítást. Valószínűleg a Pinnacle Ridge kódnevet e processzorok magjainak architektúrájához rendelték (szó szerint egy hegy éles gerince, a wyomingi Wind River gerincének egyik csúcsa).

A második generációs Ryzen 3, 5 és 7 szállítása 2018 áprilisában kezdődik a 400-as sorozatú lapkakészletekkel együtt. A második generációs Ryzen PRO és Ryzen Threadripper pedig 2018 második felére késik.

7 nanométer: 3. generációs Ryzen Zen 2-n, diszkrét Vega grafika, Navi grafikus mag

2018-ban a Radeon csoport diszkrét Vega grafikát ad ki laptopokhoz, ultrabookokhoz és laptop táblagépekhez. Az AMD nem oszt meg konkrét részleteket: köztudott, hogy a diszkrét chipek olyan kompakt többrétegű memóriával is működnek, mint a HBM2 (az integrált grafika véletlen elérésű memóriát használ). A Radeon külön kiemeli, hogy a memóriachipek magassága mindössze 1,7 mm lesz.


A Radeon executive integrált és diszkrét Vega grafikát mutat be

Ugyanebben a 2018-ban pedig a Radeon a Vega architektúrán alapuló grafikus chipeket a 14 nm-es LPP-folyamatról közvetlenül a 7 nm-es LP-re viszi át, teljesen átugorva a 12 nm-t. Először azonban az új grafikus egységek csak a Radeon Instinct vonalhoz kerülnek szállításra. Ez egy külön Radeon szerverchip család a heterogén számítástechnikához: gépi tanuláshoz és mesterséges intelligenciához – ezek iránti keresletet az önvezető autók fejlesztése biztosítja.

A hétköznapi fogyasztók pedig már 2018 végén vagy 2019 elején várják a Radeon és az AMD termékeit a 7 nanométeres folyamattechnológián: a Zen 2 architektúrán a processzorokat és a Navi architektúrán a grafikákat. Ráadásul a Zen 2 tervezési munkálatai már befejeződtek.

Az AMD partnerei már ismerkednek a Zen 2 lapkáival, akik alaplapokat és egyéb alkatrészeket készítenek a harmadik generációs Ryzenhez. Az AMD annak köszönhető, hogy két csapat ugrik át egymáson, hogy ígéretes mikroarchitektúrákat dolgozzon ki. Kezdték azzal, hogy párhuzamosan csinálták a Zent és a Zen +-t. Amikor a Zen elkészült, az első csapat a Zen 2-re, és amikor a Zen + elkészült, a második csapat a Zen 3-ra.

7 nanométer „plusz”: a Ryzen negyedik generációja a Zen 3-on

Míg az egyik AMD részleg a Zen 2 tömeggyártásának problémáival foglalkozik, egy másik részleg már a „7nm+” technológiai szabvány szerint tervezi a Zen 3-at. Részleteket a cég nem közöl, de közvetett adatok alapján feltételezhető, hogy a folyamattechnológián javulni fog, ha a jelenlegi mély ultraibolya litográfiát (DUV, Deep Ultraviolet) egy új kemény ultraibolya litográfiával (EUV, Extreme Ultraviolet) egészítik ki. 13,5 nm hullámhossz.


A GlobalFoundries már új berendezéseket telepített az 5 nm-re való átállás érdekében

Még 2017 nyarán az egyik GlobalFoundries gyár több mint 10 litográfiai rendszert vásárolt a TWINSCAN NXE sorozatból a holland ASML-től. Ennek a berendezésnek az ugyanazon 7 nm-es folyamattechnológia keretein belüli részleges használatával lehetőség nyílik az energiafogyasztás további csökkentésére és a chipek teljesítményének növelésére. Pontos mérőszámok még nincsenek – az új vonalak hibakeresése és a tömeggyártás elfogadható kapacitásának elérése több időt vesz igénybe.

Az AMD arra számít, hogy 2020 végére megkezdi a Zen 3 mikroarchitektúrájú processzorokból származó "7 nm+" sebességű chipek értékesítését.

5nm: 5. generációs Ryzen a Zen 4-en?

Az AMD egyelőre nem tett hivatalos bejelentést, de nyugodtan feltételezhető, hogy a cég következő határát az 5 nm-es folyamattechnológia jelenti majd. Ilyen ütemben kísérleti chipeket már előállított az IBM, a Samsung és a GlobalFoundries kutatási szövetsége. Az 5 nm-es eljárástechnológián alapuló kristályok nem részleges, hanem teljes értékű, 3 nm-nél nagyobb pontosságú, merev ultraibolya litográfia alkalmazását teszik szükségessé. Ezt az engedélyt a GlobalFoundries által az ASML cégtől megvásárolt TWINSCAN NXE: 3300B litográfiai rendszer modelljei biztosítják.


Egy molibdén-diszulfid molekula vastagságú rétege (0,65 nanométer) csak 25 femtoamper/mikrométer szivárgási áramot mutat 0,5 volton.

De a nehézség abban is rejlik, hogy az 5 nm-es folyamatnak valószínűleg meg kell változtatnia a tranzisztorok alakját. A régóta ismert FinFET-ek (fin-alakú tranzisztorok) átadhatják a helyét az ígéretes GAA FET-eknek (gate-all-around tranzisztorok). Az ilyen chipek tömeggyártásának felállítása és bevezetése még több évig tart. A szórakoztatóelektronikai szektor valószínűleg nem kapja meg ezeket 2021 előtt.

A technológiai színvonal további csökkentése is lehetséges. Például 2003-ban koreai kutatók létrehoztak egy 3 nanométeres FinFET-et. 2008-ban a Manchesteri Egyetemen egy nanométeres tranzisztort hoztak létre grafén (szén nanocsövek) alapján. A Berkeley laboratórium kutatómérnökei pedig 2016-ban meghódították a nanométer alatti skálát: az ilyen tranzisztorokban grafén és molibdén-diszulfid (MoS2) egyaránt használható. Igaz, 2018 elején még nem lehetett új anyagokból egy egész chipet vagy hordozót előállítani.

Az integrált GPU fontos szerepet játszik mind a játékosok, mind az igénytelen felhasználók számára.

A játékok, filmek, internetes videók és képek minősége attól függ.

Működés elve

A grafikus processzor a számítógép alaplapjába van integrálva – így néz ki az integrált grafika.

Általában arra használják, hogy eltávolítsák a grafikus adapter telepítésének szükségességét -.

Ez a technológia segít csökkenteni a késztermék költségeit. Ezenkívül kompaktságuk és alacsony fogyasztásuk miatt az ilyen processzorokat gyakran telepítik laptopokba és alacsony fogyasztású asztali számítógépekbe.

Így az integrált GPU-k annyira betöltötték ezt a rést, hogy az amerikai boltok polcain található laptopok 90%-a éppen ilyen processzorral rendelkezik.

A hagyományos videokártya helyett maga a számítógép RAM-ja gyakran segédeszköz az integrált grafikában.

Igaz, ez a megoldás némileg korlátozza a készülék teljesítményét. Maga a számítógép és a GPU azonban ugyanazt a buszt használja a memória számára.

Tehát ez a "szomszédság" befolyásolja a feladatok elvégzését, különösen bonyolult grafikával való munka és játék közben.

Nézetek

A beépített grafikának három csoportja van:

  1. A megosztott memória grafikus vezérlője a fő processzorral közös memóriakezelésen alapuló eszköz. Ez jelentősen csökkenti a költségeket, javítja az energiatakarékos rendszert, de rontja a teljesítményt. Ennek megfelelően azok számára, akik összetett programokkal dolgoznak, az ilyen típusú integrált GPU valószínűleg alkalmatlan.
  2. Diszkrét grafika - egy videochip és egy vagy két videomemória modul van forrasztva az alaplapon. Ennek a technológiának köszönhetően jelentősen javul a képminőség, és lehetővé válik a 3D grafikával való munkavégzés is a legjobb eredménnyel. Igaz, ezért sokat kell fizetni, és ha minden szempontból nagy teljesítményű processzort keresel, akkor a költségek hihetetlenül magasak lehetnek. Ráadásul a villanyszámla is enyhén emelkedik – a különálló GPU-k energiafogyasztása magasabb a szokásosnál.
  3. Hibrid diszkrét grafika - a két korábbi típus kombinációja, amely biztosította a PCI Express busz létrehozását. Így a memóriához való hozzáférés mind a nem forrasztott videomemórián, mind az üzemi memórián keresztül történik. Ezzel a megoldással a gyártók kompromisszumos megoldást akartak alkotni, de ez mégsem szünteti meg a hátrányokat.

Gyártók

Általában nagyvállalatok foglalkoznak integrált grafikus processzorok gyártásával és fejlesztésével, de számos kisvállalkozás is foglalkozik ezen a területen.

Ezt nem nehéz megtenni. Először keresse meg az Elsődleges vagy Init kijelzőt. Ha nem látsz ilyesmit, keresd az Onboardot, PCI-t, AGP-t vagy PCI-E-t (minden az alaplapra telepített buszoktól függ).

A PCI-E választása esetén például engedélyezi a PCI-Express videokártyát, és letiltja a beépített integrált kártyát.

Így az integrált videokártya engedélyezéséhez meg kell találni a megfelelő paramétereket a BIOS-ban. Az indítási folyamat gyakran automatikus.

Letiltás

A letiltást legjobban a BIOS-ban lehet megtenni. Ez a legegyszerűbb és legszerényebb lehetőség, amely szinte minden számítógéphez alkalmas. Az egyetlen kivétel néhány laptop.

Ismét keresse meg a BIOS-ban a perifériákat vagy az integrált perifériákat, ha asztali számítógépet használ.

Laptopoknál a funkció neve más, és nem mindig ugyanaz. Tehát csak találjon valamit, ami a grafikával kapcsolatos. Például a szükséges beállításokat az Advanced és Config részekben lehet elhelyezni.

A leválasztás is különböző módokon történik. Néha elég csak a „Letiltva” gombra kattintani, és a PCI-E videokártyát az első helyre tenni a listában.

Ha Ön laptop felhasználó, ne ijedjen meg, ha nem talál megfelelő opciót, lehet, hogy eleve nem rendelkezik ilyen funkcióval. Az összes többi eszközre ugyanazok a szabályok egyszerűek - függetlenül attól, hogy maga a BIOS hogyan néz ki, a kitöltés ugyanaz.

Ha van két videokártyája, és mindkettő megjelenik az eszközkezelőben, akkor a dolog nagyon egyszerű: kattintson az egyikre az egér jobb oldalán, és válassza a „letiltást”. Ne feledje azonban, hogy a kijelző kialudhat. Valószínűleg így lesz.

Azonban ez is megoldható probléma. Elég újraindítani a számítógépet vagy a szoftvert.

Végezze el rajta az összes további beállítást. Ha ez a módszer nem működik, állítsa vissza a műveleteket csökkentett módban. Használhatja az előző módszert is - a BIOS-on keresztül.

Két program – az NVIDIA Control Center és a Catalyst Control Center – konfigurálja egy adott videoadapter használatát.

A másik két módszerhez képest ezek a legszerényebbek - a képernyő valószínűleg nem kapcsol ki, nem véletlenül kopogtatja át a beállításokat a BIOS-on keresztül.

NVIDIA esetén minden beállítás a 3D részben található.

Kiválaszthatja a kívánt videoadaptert a teljes operációs rendszerhez, valamint bizonyos programokhoz és játékokhoz.

A Catalyst szoftverben ugyanez a funkció a Kapcsolható grafika alpont Power opciójában található.

Így a GPU-k közötti váltás nem nehéz.

Különböző módszerek léteznek, különösen a programokon és a BIOS-on keresztül.. Egyik vagy másik integrált grafika engedélyezése vagy letiltása néhány, elsősorban a képpel kapcsolatos meghibásodással járhat.

Lehet, hogy kialszik, vagy csak torzulhat. Semmi sem befolyásolhatja magukat a számítógépben lévő fájlokat, hacsak nem helyezett be valamit a BIOS-ba.

Következtetés

Ennek eredményeként alacsony költségük és kompaktságuk miatt keresettek az integrált grafikus processzorok.

Ezért magának a számítógépnek a teljesítményével kell fizetnie.

Egyes esetekben az integrált grafika elengedhetetlen – a különálló processzorok ideálisak a 3D-s képekkel való munkavégzéshez.

Ráadásul az iparág vezetői az Intel, az AMD és az Nvidia. Mindegyik saját grafikus gyorsítót, processzort és egyéb összetevőket kínál.

A legújabb népszerű modellek az Intel HD Graphics 530 és az AMD A10-7850K. Teljesen működőképesek, de vannak hibáik. Ez különösen vonatkozik a kapacitásra, a termelékenységre és a késztermék költségeire.

A grafikus processzort beágyazott kernellel vagy önállóan engedélyezheti vagy letilthatja a BIOS-on, segédprogramokon és különféle programokon keresztül, de ezt maga a számítógép is megteheti. Minden attól függ, hogy melyik videokártya csatlakozik a monitorhoz.

Bevezetés A számítástechnika egészének fejlődésében az elmúlt években jól nyomon követhető az integráció és az ezzel járó miniatürizálás iránya. És itt nem annyira a szokásos asztali személyi számítógépekről beszélünk, hanem a "felhasználói szintű" eszközök hatalmas parkjáról - okostelefonokról, laptopokról, lejátszókról, táblagépekről stb. - amelyek új formai tényezőkben születnek újjá, egyre több új funkciót magukba szívva. Ami az asztali gépeket illeti, ez a tendencia az utolsó kanyarban rájuk is hatással van. Természetesen az elmúlt években a felhasználói érdeklődés vektora kissé eltért a kis méretű számítástechnikai eszközök felé, de ezt nehéz globális trendnek nevezni. Az x86-os rendszerek alaparchitektúrája, amely külön processzor, memória, videokártya, alaplap és lemez alrendszer jelenlétét feltételezi, változatlan marad, és ez korlátozza a miniatürizálás lehetőségeit. Lehetőség van a felsorolt ​​​​összetevők mindegyikének csökkentésére, de az eredményül kapott rendszer méreteinek minőségi megváltoztatása nem fog működni.

Úgy tűnik azonban, hogy az elmúlt év során bizonyos fordulat következett be a személyi számítógépek környezetében. A modern, "finomabb" szabványú félvezető technológiai folyamatok bevezetésével az x86-os processzorok fejlesztői fokozatosan átvihetik a CPU-ra egyes, korábban külön komponensként működő eszközök funkcióit. Így már senki sem lepődik meg azon, hogy a memóriavezérlő és bizonyos esetekben a PCI Express buszvezérlő már régóta kiegészítővé vált. központi feldolgozó egység, és az alaplap lapkakészlete egyetlen mikroáramkörré fajult - a déli hídgá. 2011-ben azonban sokkal jelentősebb esemény történt - grafikus vezérlőt kezdtek beépíteni a produktív asztali számítógépek processzoraiba. És nem valamiféle törékeny videómagokról beszélünk, amelyek csak az operációs rendszer interfészének működését képesek biztosítani, hanem teljesen teljes értékű megoldásokról, amelyek teljesítményüket tekintve szembeállíthatók a diszkrét belépő szintű grafikával. gyorsítók, és valószínűleg felülmúlják mindazokat az integrált videomagokat, amelyeket korábban rendszerlogikai készletekbe építettek.

Az úttörő az Intel volt, amely az év elején kiadta a Sandy Bridge processzorokat integrált Intel HD Graphics kártyával asztali számítógépekhez. Igaz, úgy gondolta, hogy a jó integrált grafika elsősorban a mobil számítógépek felhasználóit érdekelné, az asztali CPU-k esetében pedig csak a videomag lecsupaszított változatát kínálták. Ennek a megközelítésnek a helytelenségét később az AMD is bebizonyította, amely a Radeon HD sorozat teljes értékű grafikus magjaival rendelkező Fusion processzorokat bocsátotta ki az asztali rendszerek piacán. Az ilyen javaslatok nemcsak az irodai megoldások, hanem az olcsó otthoni számítógépek alapjaként is népszerűvé váltak, ami arra kényszerítette az Intelt, hogy újragondolja az integrált grafikával rendelkező CPU-k kilátásait. A vállalat frissítette a Sandy Bridge asztali processzorcsaládját, és gyorsabb Intel HD Graphics technológiával bővítette asztali kínálatát. Ennek eredményeként most a kompakt integrált rendszert építeni kívánó felhasználók szembesülnek azzal a kérdéssel: melyik gyártó platformját érdemesebb előnyben részesíteni? Átfogó tesztelés után megpróbálunk ajánlásokat adni egy adott processzor kiválasztásához, integrált grafikus gyorsítóval.

Terminológiai kérdés: CPU vagy APU?

Ha már ismeri az AMD és az Intel által az asztali felhasználók számára kínált integrált grafikus processzorokat, akkor tudja, hogy ezek a gyártók igyekeznek termékeiket a lehető legnagyobb távolságra tartani egymástól, és megpróbálják azt a gondolatot kelteni, hogy a közvetlen összehasonlításuk helytelen. . A fő "zavart" az AMD hozza, amely megoldásait az APU-k új osztályára utalja, és nem a hagyományos CPU-kra. Mi a különbség?

Az APU az Accelerated Processing Unit rövidítése. Ha rátérünk a részletes magyarázatokra, kiderül, hogy hardveres szempontból egy hibrid eszközről van szó, amely egyetlen félvezető chipen ötvözi a hagyományos általános célú számítástechnikai magokat egy grafikus maggal. Más szóval, ugyanaz a CPU integrált grafikával. Azonban még mindig van különbség, és ez a program szintjén van. Az APU-ban található grafikus magnak univerzális architektúrával kell rendelkeznie egy sor stream processzor formájában, amely nemcsak háromdimenziós képek szintézisén, hanem számítási problémák megoldásán is képes dolgozni.

Vagyis az APU rugalmasabb kialakítást kínál, mint a grafikus és a számítási erőforrások egyetlen félvezető chipen belüli kombinálása. Az ötlet az, hogy ezeknek az eltérő részeknek egy szimbiózisát hozzuk létre, amikor a számítások egy része elvégezhető a grafikus mag segítségével. Igaz, mint ilyenkor mindig, szoftveres támogatásra van szükség ahhoz, hogy kihasználjuk ezt az ígéretes lehetőséget.

A Llano kódnéven ismert videómagos AMD Fusion processzorok teljes mértékben megfelelnek ennek a definíciónak, pontosan APU-k. Integrálják a Radeon HD család grafikus magjait, amelyek többek között az ATI Stream technológiát és az OpenCL 1.1 programozói felületet támogatják, amin keresztül valóban lehetséges a grafikus magon a számítás. Elméletileg számos alkalmazásnak gyakorlati előnye származhat a Radeon HD adatfolyam-processzorokon való futtatásból, beleértve a kriptográfiai algoritmusokat, a 3D-s képek renderelését vagy a fényképek, hangok és videók utófeldolgozási feladatait. A gyakorlatban azonban minden sokkal bonyolultabb. A megvalósítási nehézségek és a kétes valós teljesítménynövekedés eddig visszatartotta a koncepció széles körű támogatottságát. Ezért a legtöbb esetben az APU-t nem másnak tekinthetjük, mint egy egyszerű CPU-nak, integrált grafikus maggal.

Ezzel szemben az Intel konzervatívabb terminológiával rendelkezik. Továbbra is a Sandy Bridge processzorait, amelyek integrált HD Graphics-ot tartalmaznak, hagyományos CPU-ként emlegetik. Aminek azonban van némi alapja, mert az OpenCL 1.1 programozói felületet nem támogatja az Intel grafika (a kompatibilitást a következő generációs Ivy Bridge termékek biztosítják majd). Tehát az Intel még nem biztosítja a processzor különböző részeinek közös munkáját ugyanazon számítási feladatokon.

Egy fontos kivétellel. Az a tény, hogy az Intel processzorok grafikus magjaiban van egy speciális Quick Sync egység, amely a videó adatfolyam-kódoló algoritmusok hardveres gyorsítására összpontosít. Természetesen az OpenCL-hez hasonlóan speciális szoftvertámogatást igényel, de valóban képes a nagyfelbontású videó átkódolásakor szinte egy nagyságrenddel javítani a teljesítményen. Tehát végül azt mondhatjuk, hogy a Sandy Bridge bizonyos mértékig hibrid processzor is.

Legális az AMD APU-k és az Intel CPU-k összehasonlítása? Elméleti szempontból nem lehet egyenlőségjelet tenni egy APU és egy beépített videógyorsítóval rendelkező CPU közé, de a való életben ugyanannak két neve van. Az AMD Llano processzorok felgyorsíthatják a párhuzamos számítást, az Intel Sandy Bridge pedig csak a videó átkódolásakor tudja használni a grafikus teljesítményt, valójában azonban mindkét funkciót szinte soha nem használják. Tehát gyakorlati szempontból a cikkben tárgyalt processzorok bármelyike ​​egy normál CPU és egy videokártya, egyetlen mikroáramkörbe szerelve.

Processzorok – teszt résztvevők

Valójában nem szabad úgy tekinteni az integrált grafikával rendelkező processzorokra, mint valami különleges ajánlatra, amely az atipikus kérésekkel rendelkező felhasználók egy bizonyos csoportját célozza meg. Az univerzális integráció globális trend, és az ilyen processzorok az alsó és a közepes árkategóriában az alapkínálattá váltak. Az AMD Fusion és az Intel Sandy Bridge is kiszorította a grafika nélküli CPU-kat a jelenlegi kínálatból, így ha nem is fogunk integrált videómagra hagyatkozni, nem tudunk mást ajánlani, mint hogy ugyanazokra a processzorokra fókuszáljunk grafikával. Szerencsére senki nem kényszeríti a beépített videómag használatát, ki is lehet kapcsolni.

Így, amikor elkezdtük összehasonlítani a CPU-t egy integrált GPU-val, egy általánosabb problémához jutottunk - összehasonlító tesztelés modern processzorok, ára 60 és 140 dollár között mozog. Lássuk, ebben az árkategóriában milyen megfelelő opciókat tud nekünk kínálni az AMD és az Intel, illetve milyen konkrét processzormodelleket tudtunk bevonni a tesztekbe.

AMD Fusion: A8, A6 és A4

Az integrált grafikus maggal rendelkező asztali processzorok használatához az AMD egy dedikált Socket FM1 platformot kínál, amely kizárólag a Llano processzorcsaláddal (A8, A6 és A4) kompatibilis. Ezek a processzorok két, három vagy négy általános célú Husky maggal rendelkeznek, az Athlon II-hez hasonló mikroarchitektúrával, valamint egy Sumo grafikus maggal, örökölve az ötezredik Radeon HD sorozat fiatalabb képviselőinek mikroarchitektúráját.



A Llano család processzorsora meglehetősen önellátónak tűnik, különböző számítási és grafikus teljesítményű processzorokat tartalmaz. A modellkínálatban azonban van egy szabályszerűség - a számítási teljesítmény korrelál a grafikus teljesítménnyel, vagyis a legnagyobb magszámú és maximális órajel-frekvenciájú processzorok mindig a leggyorsabb videomagokkal vannak ellátva.

Intel Core i3 és Pentium

Az Intel kétmagos Core i3-mal és Pentiummal szállhat szembe az AMD Fusion processzorokkal, amelyeknek nincs külön gyűjtőneve, de grafikus magokkal is fel vannak szerelve, és hasonló költséggel bírnak. Természetesen a drágább négymagos processzorokban is vannak grafikus magok, de ezek ott egyértelműen másodlagos szerepet töltenek be, így a Core i5 és Core i7 nem került be a tényleges tesztelésbe.

Az Intel nem hozott létre saját infrastruktúrát az alacsony költségű integrált platformokhoz, így a Core i3 és Pentium processzorok ugyanabban az LGA1155-ös alaplapban használhatók, mint a többi Sandy Bridge. Az integrált videomag használatához speciális H67, H61 vagy Z68 logikai készleteken alapuló alaplapokra lesz szükség.



Minden Intel processzor, amely a Llano versenytársának tekinthető, kétmagos kialakításra épül. Ugyanakkor az Intel nem fektet nagy hangsúlyt a grafikus teljesítményre – a legtöbb CPU-ban a HD Graphics 2000 grafika gyenge verziója van, hat végrehajtó eszközzel. Kivételt csak a Core i3-2125 esetében tettek – ez a processzor a cég arzenáljának legerősebb grafikus magjával, a tizenkét végrehajtó eszközzel rendelkező HD Graphics 3000-el van felszerelve.

Hogyan teszteltük

Miután megismerkedtünk a teszt során bemutatott processzorkészlettel, ideje a tesztplatformokra is figyelni. Az alábbiakban felsoroljuk azokat az összetevőket, amelyekből a tesztrendszerek összetétele kialakult.

Processzorok:

AMD A8-3850 (Llano, 4 mag, 2,9 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800 (Llano, 4 mag, 2,4 / 2,7 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650 (Llano, 4 mag, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500 (Llano, 3 mag, 2,1 / 2,4 GHz, 3 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400 (Llano, 2 mag, 2,7 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300 (Llano, 2 mag, 2,5 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130 (Sandy Bridge, 2 mag + HT, 3,4 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125 (Sandy Bridge, 2 mag + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120 (Sandy Bridge, 2 mag + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860 (Sandy Bridge, 2 mag, 3,0 GHz, 3 MB L3, HD Graphics);
Intel Pentium G840 (Sandy Bridge, 2 mag, 2,8 GHz, 3 MB L3, HD Graphics);
Intel Pentium G620 (Sandy Bridge, 2 mag, 2,6 GHz, 3 MB L3, HD Graphics).

Alaplapok:

ASUS P8Z68-V Pro (LGA1155, Intel Z68 Express);
Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

Memória - 2 x 2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston KHX1600C8D3K2 / 4GX).
Merevlemez: Kingston SNVP325-S2 / 128GB.
Tápegység: Tagan TG880-U33II (880 W).
Operációs rendszer: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
Illesztőprogramok:

AMD Catalyst Display Driver 11.9;
AMD lapkakészlet-illesztőprogram 8.863;
Intel lapkakészlet-illesztőprogram 9.2.0.1030;
Intel Graphics Media Accelerator illesztőprogram 15.22.50.64.2509;
Intel Management Engine Driver 7.1.10.1065;
Intel Rapid Storage Technology 10.5.0.1027.

Mivel ennek a tesztnek a fő célja az integrált grafikával rendelkező processzorok képességeinek tanulmányozása volt, minden tesztet külső grafikus kártya használata nélkül hajtottak végre. A beépített videómagok a kép képernyőn való megjelenítéséért, a 3D funkciókért és a HD videó lejátszás felgyorsításáért voltak felelősek.

Meg kell jegyezni, hogy az Intel grafikus magjaiban a DirectX 11 támogatás hiánya miatt az összes grafikus alkalmazás tesztelése DirectX 9 / DirectX 10 módban történt.

Teljesítmény a közös feladatokban

Összteljesítményét

A processzorok általános feladatokban nyújtott teljesítményének felmérésére hagyományosan a Bapco SYSmark 2012 tesztet használjuk, amely a felhasználó munkáját szimulálja a gyakori modern irodai programokban és digitális tartalmak létrehozására és feldolgozására szolgáló alkalmazásokban. A teszt ötlete nagyon egyszerű: egyetlen mérőszámot állít elő, amely jellemzi a számítógép súlyozott átlagsebességét.



Amint láthatja, az AMD Fusion sorozatú processzorok szégyenletesen néznek ki a hagyományos alkalmazásokban. Az AMD leggyorsabb négymagos Socket FM1 processzora, az A8-3850 feleannyi áron alig múlja felül a kétmagos Pentium G620-at. Az AMD A8, A6 és A4 sorozat összes többi képviselője reménytelenül lemaradt az Intel versenytársaitól. Általánosságban elmondható, hogy ez teljesen természetes eredménye a régi mikroarchitektúra használatának, amely a Phenom II-ből és az Athlon II-ből vándorolt ​​oda a Llano processzorok bázisán. Amíg az AMD nem valósítja meg a magasabb fajlagos teljesítménnyel rendelkező processzormagokat, a cég négymagos APU-ja is nagyon nehéz lesz felvenni a harcot a jelenlegi és rendszeresen frissített Intel-megoldások ellen.

A SYSmark 2012 eredményeinek mélyebb megértése betekintést nyújthat a különféle rendszerhasználati esetekben elért teljesítménypontszámokba. Az Office Productivity forgatókönyv egy tipikus forgatókönyvet szimulál irodai munka: szövegek készítése, táblázatok feldolgozása, e-mailezés és internetes oldalak látogatása. A szkript a következő alkalmazáskészletet használja: ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9, Adobe Flash Player 10.1, Microsoft Excel 2010, Microsoft Internet Explorer 9, Microsoft Outlook 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Microsoft Word 2010 és WinZip Pro 14.5.



A médialétrehozási forgatókönyv egy reklám létrehozását szimulálja előre rögzített digitális képek és videók felhasználásával. Erre a célra az Adobe népszerű csomagjait használják: Photoshop CS5 Extended, Premiere Pro CS5 és After Effects CS5.



A webfejlesztés egy olyan forgatókönyv, amelyen belül a webhely létrehozását modellezik. Felhasznált alkalmazások: Adobe photoshop CS5 Extended, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5, Mozilla Firefox 3.6.8 és Microsoft Internet Explorer 9.



Az adat-/pénzügyi elemzési forgatókönyv a piaci trendek statisztikai elemzésére és előrejelzésére szolgál, amelyeket a Microsoft Excel 2010-ben hajtanak végre.



A 3D Modeling Script lényege 3D objektumok létrehozása, valamint statikus és dinamikus jelenetek megjelenítése az Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk AutoCAD 2011 és Google SketchUp Pro 8 segítségével.



Az utolsó forgatókönyv, a Rendszerkezelés, biztonsági mentések készítésére, valamint szoftverek és frissítések telepítésére szolgál. A Mozilla Firefox Installer és a WinZip Pro 14.5 számos különböző verziója szerepel itt.



Az egyetlen olyan alkalmazástípus, amelyet az AMD Fusion processzorok elfogadható teljesítménnyel tudnak elérni, a 3D modellezés és renderelés. Az ilyen feladatoknál a magok száma komoly érv, a négymagos A8 és A6 pedig nagyobb teljesítményt tud nyújtani, mint például az Intel Pentium. De a Core i3 processzorok által meghatározott szintig, amelyben a Hyper-Threading technológia támogatása megvalósul, az AMD kínálata még a legkedvezőbb esetben is elmarad.

Alkalmazás teljesítménye

A processzorok sebességének mérésére az információk tömörítésekor a WinRAR archiválót használjuk, melynek segítségével a maximális tömörítési arány mellett archiválunk egy mappát különféle fájlokkal, összesen 1,4 GB méretben.



Az Adobe Photoshop teljesítményét saját benchmarkunk segítségével mérjük, amely egy kreatívan átdolgozott Retusáló művészek Photoshop sebességteszt beleértve a digitális fényképezőgéppel készített négy 10 megapixeles kép tipikus feldolgozását.



A hang átkódolási sebességének tesztelésekor az Apple iTunes segédprogramot használják, amelynek segítségével a CD-lemez tartalma AAC formátumba konvertálható. Vegye figyelembe, hogy ennek a programnak az a jellemzője, hogy csak néhány processzormagot képes használni.



A videó H.264 formátumba történő átkódolási sebességének mérésére az x264 HD tesztet használják, amely az eredeti videó feldolgozási idejének mérésén alapul MPEG-2 formátumban, 720p felbontásban, 4 Mbps adatfolyammal. Meg kell jegyezni, hogy ennek a tesztnek az eredményei nagy gyakorlati jelentőséggel bírnak, mivel a benne használt x264 kodek számos népszerű átkódoló segédprogram mögött áll, például a HandBrake, MeGUI, VirtualDub stb.



A Maxon Cinema 4D végső renderelési sebességének tesztelése a speciális Cinebench benchmark segítségével történik.



Használtuk a Fritz Chess Benchmark-ot is, amely a Deep Fritz család programjaiban használt népszerű sakk algoritmus sebességét értékeli.



A fenti ábrákat tekintve ismét megismételhető mindaz, ami a SYSmark 2011 eredményeivel kapcsolatban már elhangzott.Az AMD processzorok, amelyeket a cég integrált rendszerekben való használatra kínál, csak azokban a számítási feladatokban büszkélkedhetnek elfogadható teljesítménnyel, ahol a terhelés jó.párhuzamos. Például 3D-s renderelésnél, videó átkódolásnál vagy sakkpozíciók ismétlésekor és kiértékelésekor. És akkor a teljesítmény versenyképes szintje ebben az esetben csak az idősebb, négymagos AMD A8-3850-ben figyelhető meg, amelynek órafrekvenciája az energiafogyasztás és a hőelvezetés rovására nő. Ennek ellenére a 65 wattos hőkapacitású AMD processzorok a számukra legkedvezőbb esetben is lemaradnak bármelyik Core i3-ról. Ennek megfelelően a Fusion hátterében az Intel Pentium család képviselői egészen tisztességesen néznek ki: ezek a kétmagos processzorok nagyjából ugyanúgy teljesítenek, mint a hárommagos A6-3500 jól párhuzamos terhelés mellett, és felülmúlják a régebbi A8-at olyan programokban, mint pl. WinRAR, iTunes vagy Photoshop.

A lefolytatott tesztek mellett annak ellenőrzésére, hogy a grafikus magok teljesítménye hogyan használható fel a mindennapi számítástechnikai feladatok megoldására, a Cyberlink MediaEspresso 6.5 videó átkódolási sebességének vizsgálatát végeztük el. Ez a segédprogram támogatja a grafikus magokon történő számítástechnikát – támogatja az Intel Quick Sync és az ATI Stream alkalmazást is. Tesztünk egy 1,5 GB-os 1080p videó H.264-re való átkódolásához szükséges időt mérte (amely a tévés sorozat 20 perces epizódja volt) az iPhone 4-en való megtekintéshez való lekicsinyítéskor.



Az eredményeket két csoportra osztják. Az elsőbe Intel Core i3 processzorok tartoznak, amelyek támogatják a Quick Sync technológiát. A számok jobban beszélnek, mint a szavak: A Quick Sync többszörösen gyorsabban kódolja át a HD videotartalmat, mint bármely más eszköztár. A második nagy csoport az összes többi processzort egyesíti, amelyek között a nagy számú maggal rendelkező CPU-k állnak az első helyen. Az AMD által népszerűsített Stream technológia, mint látjuk, semmiben nem nyilvánul meg, a Fusion sorozatú kétmagos APU-k pedig semmivel sem mutatnak jobb eredményt, mint a videót kizárólag a számítási magok által kódoló Pentium processzorok.

Grafikai alapteljesítmény

A 3D-s játéktesztek csoportja a 3DMark Vantage benchmark eredményeivel nyit, amelyet a Performance profillal használtak.









A terhelés jellegének megváltozása azonnal a vezetők változásához vezet. Bármely AMD Fusion processzor grafikus magja a gyakorlatban felülmúlja bármely Intel HD Graphics opciót. Még a tizenkét végrehajtó egységgel rendelkező HD Graphics 3000 videómaggal felszerelt Core i3-2125 is csak az AMD A4-3300 teljesítményszintjét képes elérni a leggyengébb integrált Radeon HD 6410D grafikus gyorsítóval a Fusionban bemutatott összes közül. teszt. Az összes többi Intel processzor 3D-s teljesítményét tekintve kétszer-négyszer rosszabb, mint az AMD-é.

A grafikus teljesítmény csökkenése némi kompenzációja lehet a CPU-teszt eredménye, de meg kell érteni, hogy a CPU és a GPU sebessége nem felcserélhető paraméterek. Arra kell törekednünk, hogy ezeket a tulajdonságokat egyensúlyba hozzuk, és ahogy az összehasonlított processzorok esetében, úgy a továbbiakban is látni fogjuk, elemezve azok játékteljesítményét, amely mind a GPU, mind a hibrid processzorok számítási komponensének teljesítményétől függ.

A valódi játékokban végzett munka sebességének tanulmányozására a Far Cry 2, Dirt 3, Crysis 2, a World of Planes és a Civilization V béta verzióját választottuk. A tesztelést 1280x800-as felbontással végeztük, és a minőségi szintet a következőre állítottuk Közepes.















A játéktesztek során nagyon pozitív kép alakul ki az AMD javaslatairól. Annak ellenére, hogy meglehetősen közepes számítási teljesítményük van, az erőteljes grafika lehetővé teszi számukra, hogy jó eredményeket mutassanak (integrált megoldások esetén). A Fusion sorozat képviselői szinte mindig lehetővé teszik, hogy másodpercenként több képkockát kapjon, mint az Intel platform a Core i3 és Pentium család processzoraival.

Még az sem mentette meg a Core i3 processzorok helyzetét, hogy az Intel elkezdte beépíteni a HD Graphics 3000 grafikus mag produktív verzióját, a vele felszerelt Core i3-2125 gyorsabbnak bizonyult, mint a Core i3-2120. HD Graphics 2000-nél körülbelül 50%-kal, de a Llano-ba ágyazott grafika még gyorsabb. Ennek eredményeként a Core i3-2125 is csak az olcsó A4-3300-zal tudja felvenni a versenyt, míg a Sandy Bridge többi mikroarchitektúra-hordozója még rosszabbul néz ki. És ha a diagramokon látható eredményekhez hozzávesszük a DirectX 11 támogatásának hiányát az Intel processzorok videómagjaiban, akkor a gyártó jelenlegi megoldásainál még reménytelenebbnek tűnik a helyzet. Csak az Ivy Bridge mikroarchitektúra következő generációja tudja megoldani, ahol a grafikus mag sokkal nagyobb teljesítményt és modern funkcionalitást kap.

Még ha eltekintünk is a konkrét számoktól, és minőségileg nézzük a helyzetet, az AMD kínálata sokkal vonzóbb lehetőségnek tűnik egy belépő szintű játékrendszerhez. A régebbi Fusion A8 sorozatú processzorok – bizonyos kompromisszumokkal a képernyőfelbontás és a képminőség beállításai terén – szinte bármilyen modern játékot lehetővé tesznek anélkül, hogy szolgáltatások igénybevételét venné igénybe. külső videokártya... Nem tudunk Intel processzorokat ajánlani olcsó játékrendszerekhez – a különböző HD Graphics opciók még nem érettek meg az ilyen környezetben való használatra.

Energia fogyasztás

Az integrált grafikus maggal rendelkező processzorokra épülő rendszerek nem csak a rendszerek miniatürizálására nyíló lehetőségek miatt egyre nagyobb népszerűségnek örvendenek. Sok esetben a fogyasztók ezek mellett döntenek, a megnyíló lehetőségektől vezérelve a számítógépek költségeinek csökkentésére. Az ilyen processzorok nem csak a videokártya megtakarítását teszik lehetővé, hanem gazdaságosabb használatú rendszer összeállítását is lehetővé teszik, mivel a teljes energiafogyasztása nyilvánvalóan alacsonyabb lesz, mint egy diszkrét grafikával rendelkező platform fogyasztása. Ezzel együtt jár a halkabb üzemmód, mivel a fogyasztás csökkenése a hőtermelés csökkenését és az egyszerűbb hűtőrendszerek alkalmazásának lehetőségét jelenti.

Éppen ezért az integrált grafikus maggal rendelkező processzorok fejlesztői igyekeznek minimalizálni termékeik energiafogyasztását. A cikkben ismertetett CPU-k és APU-k többségének becsült tipikus hőelvezetése van, ami a 65 W-os tartományba esik – és ez egy kimondatlan szabvány. Azonban mint tudjuk, az AMD és az Intel némileg eltérően közelíti meg a TDP paramétert, ezért érdekes lesz felmérni a különböző processzorokkal rendelkező rendszerek gyakorlati fogyasztását.

Az alábbi grafikonok két energiafogyasztási értéket mutatnak. Az első a teljes rendszerfogyasztás (monitor nélkül), amely a rendszerben részt vevő összes komponens energiafogyasztásának összege. A második csak egy processzor fogyasztása egy dedikált 12 voltos tápvezetéken keresztül. A tápellátás hatásfoka mindkét esetben nem kerül figyelembevételre, hiszen mérőberendezéseink az áramellátás után kerülnek beépítésre, és rögzítik a 12, 5 és 3,3 voltos vezetékeken a rendszerbe belépő feszültségeket és áramokat. A mérések során a processzorok terhelését a LinX 0.6.4 segédprogram 64 bites verziója teremtette meg. A grafikus magok betöltésére a FurMark 1.9.1 segédprogramot használták. Ezenkívül az üresjárati energiafogyasztás helyes becslése érdekében aktiváltuk az összes rendelkezésre álló energiatakarékos technológiát, valamint a Turbo Core technológiát (ahol támogatott).



Nyugalmi állapotban minden rendszer a teljes energiafogyasztást mutatta, ami megközelítőleg azonos szinten van. Ugyanakkor, mint láthatjuk, az Intel processzorok gyakorlatilag nem terhelik a processzor tápvezetékét üresjáratban, míg a versengő AMD-megoldások éppen ellenkezőleg, akár 8 wattot fogyasztanak a CPU 12 voltos dedikált vonalánként. De ez nem jelenti azt, hogy a Fusion család képviselői nem tudják, hogyan kerüljenek mély energiatakarékos állapotba. A különbségeket az energiaséma eltérő megvalósítása okozza: a Socket FM1 rendszerekben mind a processzor számítási és grafikus magja, mind a processzorba épített északi híd a processzorsorról kap tápellátást, míg az Intel rendszerekben az északi híd a processzor az alaplapról veszi az áramot.



A maximális számítási terhelés felfedezi, hogy a Phenom II-ben és az Athlon II-ben rejlő energiahatékonysági problémák továbbra is fennállnak a 32 nm bevezetésével technológiai folyamat... A Llano ugyanazt a mikroarchitektúrát használja, és ugyanúgy veszít a Sandy Bridge-vel szemben az elfogyasztott villamos energia teljesítményének arányában. A régebbi Socket FM1 rendszerek körülbelül kétszer annyit fogyasztanak, mint az LGA1155 Core i3 processzorral szerelt rendszerek, annak ellenére, hogy az utóbbiak számítási teljesítménye egyértelműen magasabb. A Pentium és a fiatalabb A4 és A6 között nem olyan óriási a különbség a fogyasztásban, de ennek ellenére minőségileg nem változik a helyzet.



Grafikus terhelés alatt a kép szinte ugyanaz - az Intel processzorok lényegesen gazdaságosabbak. De ebben az esetben jó kifogás az AMD Fusion számára a lényegesen magasabb 3D-s teljesítményük. Vegyük észre, hogy a játékteszteken a Core i3-2125 és A4-3300 ugyanannyi képkockát "nyomott ki" másodpercenként, és a grafikus mag terhelése alatti fogyasztást tekintve is nagyon közel kerültek egymáshoz.



A hibrid processzorok összes blokkjának egyidejű terhelése lehetővé teszi, hogy olyan eredményt kapjunk, amely képletesen a két előző grafikon összegeként ábrázolható. A 100 wattos hőcsomaggal rendelkező A8-3850 és A6-3650 processzorok komolyan elszakadnak az AMD és az Intel többi 65 wattos kínálatától. A Fusion processzorok azonban nélkülük is kevésbé gazdaságosak, mint az azonos árkategóriájú Intel megoldások.



Ha processzorokat használunk a médiaközpont alapjaként, nagyfelbontású videó lejátszásával elfoglalva, atipikus helyzet adódik. A számítási magok itt többnyire tétlenek, a videofolyam dekódolása pedig a grafikus magokba épített speciális blokkokhoz van hozzárendelve. Ezért az AMD processzorokra épülő platformok jó energiahatékonyságot tudnak elérni, fogyasztásuk általában nem haladja meg a Pentium vagy Core i3 processzoros rendszerek fogyasztását. Ráadásul a legalacsonyabb frekvenciájú AMD Fusion, az A6-3500 kínálja a legjobb gazdaságosságot ebben a használati esetben.

következtetéseket

Első pillantásra könnyű összefoglalni a teszteredményeket. Az integrált grafikával rendelkező AMD és Intel processzorok teljesen eltérő előnyöket mutattak, ami lehetővé teszi, hogy a számítógép tervezett használatától függően akár az egyiket, akár a másikat ajánljuk.

Tehát az AMD Fusion processzorcsalád erőssége a viszonylag nagy teljesítményű integrált grafikus mag, amely kompatibilis a DirectX 11 és Open CL 1.1 szoftver interfészekkel. Így ezek a processzorok olyan rendszerekbe ajánlhatók, ahol a 3D grafika minősége és sebessége nem a legkevésbé fontos. Ugyanakkor a Fusion sorozatba tartozó processzorok általános célú magokat használnak, amelyek a régi és lassú K10 mikroarchitektúrán alapulnak, ami a számítási feladatok alacsony teljesítményét jelenti. Ezért, ha olyan opciók iránt érdeklődik, amelyek a legjobb teljesítményt nyújtják az általános, nem játékalkalmazásokban, akkor az Intel Core i3 és Pentium felé kell néznie, még akkor is, ha az ilyen CPU-k kevesebb processzormaggal vannak felszerelve, mint az AMD konkurens ajánlatai.

Természetesen általában az AMD megközelítése az integrált videógyorsítóval ellátott processzorok tervezésére ésszerűbbnek tűnik. A cég által kínált APU modellek jól kiegyensúlyozottak abból a szempontból, hogy a számítási rész sebessége teljesen megfelel a grafika sebességének és fordítva. Ennek eredményeként a régebbi A8-as sorozatú processzorok a belépő szintű játékrendszerek lehetséges alapjainak tekinthetők. A modern játékokban is elfogadható játszhatóságot tudnak biztosítani az ilyen processzorok és a beléjük integrált Radeon HD 6550D videógyorsítók. A fiatalabb A6-os és A4-es sorozatoknál a grafikus mag gyengébb verzióival bonyolultabb a helyzet. Az alacsonyabb szintű univerzális játékrendszereknél már nem elég a teljesítményük, ezért csak azokban az esetekben lehet ilyen megoldásokra támaszkodni, ha olyan multimédiás számítógépeket kell létrehozni, amelyek grafikusan rendkívül egyszerű casual játékokat vagy hálózati szerepkört futtatnak. előző generációk játékait játszani.

Azonban bármit is mondunk az egyensúlyról, az A4-es és A6-os sorozatok nem megfelelőek az igényes számítástechnikai alkalmazásokhoz. Ugyanazon költségvetésen belül az Intel Pentium termékcsalád lényegesen gyorsabb számítási teljesítményt kínál. Az igazat megvallva, a Sandy Bridge hátterében csak az A8-3850 tekinthető a szokásos programokban elfogadható sebességű processzornak. És még akkor is, jó eredményei messze nem mindenhol nyilvánulnak meg, ráadásul fokozott hőelvezetéssel rendelkeznek, ami nem fog minden számítógép-tulajdonosnak örülni különálló videokártya nélkül.

Vagyis kár, hogy az Intel még mindig nem tud teljesítményhez méltó grafikus magot kínálni. Még a cég arzenáljának leggyorsabb Intel HD Graphics 3000 grafikájával felszerelt Core i3-2125 is az AMD A4-3300 szintjén működik a játékokban, mivel a sebességet ebben az esetben a beépített videó teljesítménye korlátozza. gyorsító. Az összes többi Intel processzor másfélszer lassabb videómaggal van felszerelve, és a 3D-s játékokban nagyon kifakultnak tűnnek, sokszor teljesen elfogadhatatlan képkockaszámot mutatnak másodpercenként. Ezért egyáltalán nem javasoljuk, hogy az Intel processzorokra gondoljanak, mint egy lehetséges alapra egy 3D grafikával dolgozni képes rendszer számára. A Core i3 és Pentium videomag kiválóan képes megjeleníteni az operációs rendszer felületét és lejátszani a nagy felbontású videót, de többre nem képes. A Core i3 és Pentium processzorok számára tehát a legmegfelelőbb alkalmazás azokban a rendszerekben látható, ahol az általános célú magok számítási teljesítménye fontos a jó energiahatékonyság mellett – ezekben a paraméterekben egyetlen Sandy Bridge-es AMD-ajánlat sem tud versenyezni.

Nos, összefoglalva emlékeztetni kell arra, hogy az Intel LGA1155 platformja sokkal ígéretesebb, mint az AMD Socket FM1. AMD Fusion sorozatú processzor vásárlásakor lelkileg fel kell készülni arra, hogy nagyon korlátozott keretek között lehet majd fejleszteni egy számítógépet az alapján. Az AMD az A8-as és A6-os sorozatból csak néhány Socket FM1-es modellt tervez kiadni némileg emelt órajel-frekvenciával, a jövőre megjelenő, Trinitу kódnéven ismert utódjaik pedig nem lesznek kompatibilisek ezzel a platformmal. Az Intel LGA1155 platformja sokkal ígéretesebb. Nemcsak a számításilag sokkal hatékonyabb Core i5 és Core i7 kerülhet ma bele, hanem a ma vásárolt alaplapokban jövőre tervezett Ivy Bridge processzoroknak is működniük kell.
  • Chip kódneve: "Hawaii"
  • 6,2 milliárd tranzisztor (a Tahiti Radeon HD 7970-ben 4,3 milliárd van)
  • 4 geometriájú processzor
  • 512 bites memóriabusz: nyolc 64 bites vezérlő GDDR5 memória támogatásával
  • Magfrekvencia 1000 MHz-ig (dinamikus)
  • 44 GCN számítási egység, köztük 176 SIMD mag, összesen 2816 ALU-ból áll a lebegőpontos számításokhoz (egész és lebegőpontos formátumok támogatottak, FP32 és FP64 pontossággal)
  • 176 textúraegység, támogatja a trilineáris és anizotróp szűrést minden textúraformátumhoz
  • 64 ROP teljes képernyős élsimítási módok támogatásával, képpontonként több mint 16 minta programozható mintavételezési lehetőségével, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot. Csúcsteljesítmény akár 64 minta ciklusonként, és csak Z módban - 256 minta ciklusonként

A Radeon R9 290X grafikus kártya műszaki adatai

  • Magfrekvencia: 1000 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 2816
  • Textúra egységek száma: 176, keverési egységek: 64
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memória kapacitása: 4 gigabájt
  • Számítási teljesítmény (FP32) 5,6 teraflops
  • Maximális elméleti kitöltési sebesség: akár 64 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: akár 176 gigatexel másodpercenként.
  • PCI Express 3.0 busz
  • Teljesítményfelvétel akár 275 W
  • Egy 8 tűs és egy 6 tűs tápcsatlakozó;
  • Kétnyílásos kialakítás
  • Az amerikai piacon az ajánlott ár 549 dollár (Oroszországban - 19 990 rubel).

A Radeon R9 290 grafikus kártya műszaki adatai

  • Magfrekvencia: 947 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 2560
  • Textúra egységek száma: 160, keverési egységek: 64
  • Effektív memóriafrekvencia: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memória kapacitása: 4 gigabájt
  • Memória sávszélessége: 320 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32) 4,9 teraflops
  • Maximális elméleti kitöltési sebesség: Akár 60,6 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: akár 152 gigatexel másodpercenként.
  • PCI Express 3.0 busz
  • Két Dual Link DVI, egy HDMI, egy DisplayPort
  • Teljesítményfelvétel akár 275 W
  • Kétnyílásos kialakítás
  • Az amerikai piacon az ajánlott ár 399 dollár (Oroszországban - 13 990 rubel).

A csúcskategóriás újdonság nevéből jól látszik, hogy az AMD videokártyák elnevezési rendszere megváltozott. Az újítást részben indokolja, hogy ilyen rendszert régóta használnak saját gyártású APU-kban (például az A8 és A10 családban), illetve más gyártóknál (például az Intel Core i5 és i7 hasonló elnevezési rendszerrel rendelkezik). processzoroknál), de a videokártyáknál a korábbi elnevezési rendszer egyértelműen logikusabb és érthetőbb volt. Érdekes, hogy az AMD miért változtatott most rajta, bár legalább a Radeon HD 9000-es sorozat volt raktáron, és a „HD” előtagot is le lehetett cserélni egy másikra.

Az R7-es és R9-es családokra való felosztás szintén nem teljesen világos számunkra: miért tartozik még a 260X az R7-es családba, a 270X pedig már az R9-be? Az anyagban figyelembe vett Radeon R9 290X esetében azonban minden valamivel logikusabb, a csúcskategóriás R9 családhoz tartozik, és a sorozat maximális sorozatszáma - 290. De miért is kellett egy ugrásszerű lépést kezdeni a „X” utótagok? Miért nem lehetett a számokkal boldogulni, mint az előző családban? Ha három számjegy nem elég, és nem szereted a 285-ös és 295-ös számokat, akkor négy számot hagyhatsz a névben: R9 2950 és R9 2970. De akkor a rendszer nem sokban különbözne az előzőtől, és a marketingeseknek valahogy igazolniuk kell munkájukat. Na jó, a videókártya neve a tizedik dolog, ha csak jó volt a termék és igazolta az árát.

Ezzel pedig nincs is gond, a Radeon R9 290X ajánlott ára alacsonyabb, mint az azonos árszegmensből származó versenytárs megfelelő csúcskategóriás megoldása. A Radeon R9 290X megjelenése egyértelműen a GK110 lapkára épülő NVIDIA GeForce GTX 780-zal való versenyzést célozza, amely megjelenése idején a versenytársak csúcskategóriás lapja volt (nem vesszük figyelembe a GeForce GTX Titan-t, mivel ez a modell mindig is tisztán divatos megoldás volt), és magasabb ajánlott árat tartalmaz, még az NVIDIA csúcsmodellek árcsökkenését is figyelembe véve.

A Radeon R9 290 ajánlott ára szintén alacsonyabb, mint az azonos árszegmensből származó versenytárs megfelelő megoldásának ára. A Radeon R9 290 egyértelműen a GK110 lapkára épülő NVIDIA GeForce GTX 780 ellen hivatott megküzdeni, ami a versenytárs fiatalabb felső kategóriás alaplapja (elvégre van egy GeForce GTX Titan sokáig, meg a GTX 780 Ti már bejelentették, és hamarosan megjelenik). Az NVIDIA modell magasabb MSRP-vel rendelkezik (499 dollár a 399 dollárral szemben), de nagyobb teljesítményt biztosít a játékokban - ez nem a 3DMark Fire Strike, amely kényelmes az AMD számára.

Az AMD grafikus kártyák mindkét csúcsmodellje négy gigabájt GDDR5 memóriával rendelkezik. Mivel a Hawaii grafikus chip 512 bites memóriabusszal rendelkezik, elméletileg 2 GB-ot lehetne rájuk rakni, de ez a GDDR5-ös memória már így is kevés egy csúcsmegoldáshoz, főleg, hogy a Radeon HD 7970-et 3 jellemezte. GB memória, igen, és a modern projektek, mint a Battlefield 4, már legalább 3 GB videomemóriát ajánlanak. Négy gigabájt pedig biztosan elég lesz minden modern játékhoz a legmagasabb beállításokon és felbontáson, és még a jövőre is, amikor megjelennek a többplatformos játékok a következő generációs konzolokra: PS4-re és Xbox One-ra.

Ami az energiafogyasztást illeti, ez nem egyszerű kérdés. Bár papíron nem nőtt túlságosan az új modell fogyasztása a Radeon HD 7970 GHz-hez képest, azért van itt némi árnyalat. Néhány korábbi csúcsmegoldáshoz hasonlóan az AMD Radeon R9 290X is rendelkezik egy speciális kapcsolóval a kártyán, amely lehetővé teszi a két BIOS firmware kiválasztását. Ez a kapcsoló a videokártya végén található a videokimenetekkel ellátott szerelőlap mellett. A változtatások életbe lépéséhez természetesen a váltás után a PC újraindítása szükséges. Alapértelmezés szerint minden Radeon R9 290X-en két BIOS-verzió van flashelve, és ezek a módok az energiafogyasztás tekintetében érezhetően eltérnek egymástól. A régebbi modellel ellentétben az R9 290-en egy speciális kapcsoló fizikailag is jelen van, de csak egy mód áll rendelkezésre.

"Csendes mód" - az "egy" kapcsoló helyzete, amely a legközelebb van a videokártya rögzítőlapjához. Ez a mód azoknak a játékosoknak való, akik aggódnak a zajos játékrendszer miatt. Például azok, akik egy csendes szobában fejhallgatóval játszanak, és csendes hűtési rendszerű PC-jük van.

Uber mód – Kapcsolja a videokimenet rögzítőlemezétől legtávolabbi két pozíciót. Ezt a módot a játékok, a tesztelés és a CrossFire rendszerek maximális teljesítményére tervezték. A módok nevéből jól látszik, hogy a csendes a hűtőrendszerből kisebb zajt ad némileg csökkentett teljesítmény árán, míg a szuper mód a lehető legtöbbet a videokártya hűtőventilátorának nagyobb fogyasztása és zaja mellett. Jó, ha a felhasználónak lehetősége van választani, és szabadon használhatja bármelyik módot az igényeinek megfelelően, korlátozások nélkül.

Építészeti jellemzők

Az AMD Radeon R9 290 (X) sorozatú grafikus kártyák alapjául szolgáló új Hawaii grafikus chip a már ismert Graphics Core Next (GCN) architektúrára épül, amelyet a számítási teljesítmény tekintetében némileg módosítottak, és teljes mértékben támogatják az összes DirectX-et. 11.2-es képességekkel, mint ez korábban a Bonaire chipben (Radeon HD 7790) készült, ami a Radeon R7 260X alapja is lett. A Bonaire-ben és Hawaii-ban bekövetkezett építészeti változások a számítási képességek fejlesztéséhez (az egyidejűleg futó szálak támogatása) és az AMD PowerTune technológia új verziójához kapcsolódnak, amelyekről később beszélünk.

A DirectX 11.2 új szolgáltatásai közé tartoznak a mozaikerőforrások, amelyek kihasználják a Hawaii GPU virtuális memória hardverfunkcióit, az úgynevezett részlegesen rezidens textúrákat (PRT). A virtuális videomemória használatával könnyen beszerezhető hatékony hardvertámogatás olyan algoritmusokhoz, amelyek lehetővé teszik az alkalmazások számára, hogy hatalmas mennyiségű textúrát használjanak és streameljenek a videomemóriába. A PRT lehetővé teszi a videomemória használatának hatékonyságának növelését az ilyen feladatokban, és hasonló technikákat már alkalmaznak néhány játékmotorban.

A PRT-t már leírtuk a Radeon HD 7970 kiadásának szentelt anyagban, de Bonaire-ban és Hawaii-on ezeket a képességeket bővítették. Ezek a videochipek támogatják a DirectX 11.2-ben hozzáadott összes további funkciót, amelyek főként a részletességi szint (LOD) algoritmusaihoz és a textúra szűréséhez kapcsolódnak.

Bár a GCN képességeit kibővítették, az AMD az új csúcskategóriás GPU tervezésénél elsősorban a chip energiahatékonyságának javítására helyezte a hangsúlyt, mivel a Tahiti már így is túl sok energiát fogyasztott, Hawaii pedig több számítási egységet tartalmazott. Nézzük meg, mit tettek az AMD mérnökei, hogy versenyképes terméket vigyenek piacra:

Az új grafikus processzor logikailag négy részre tagolódik (Shader Engine), amelyek mindegyike 11 kibővített számítási egységet (Compute Units) tartalmaz, beleértve a textúra egységeket, egy geometriai processzort és egy raszterezőt, valamint több ROP egységet. Vagyis a legmodernebb AMD chip blokkdiagramja még jobban hasonlít a szintén hasonló felépítésű NVIDIA chipek diagramjához.

A Hawaii grafikus chip összesen 44 számítási egységet tartalmaz, amelyek 2816 adatfolyam-processzort, 64 ROP-t és 176 TMU-t tartalmaznak. A szóban forgó GPU 512 bites memóriabusszal rendelkezik, amely nyolc 64 bites vezérlőből, valamint 1 MB L2 gyorsítótárból áll. Ugyanazzal a 28 nm-es technológiával gyártják, mint Tahitin, de már 6,2 milliárd tranzisztort tartalmaz (Tahiti 4,3 milliárddal).

De ez csak a Radeon R9 290X-ben használt teljes értékű chipre vonatkozik, minden aktív blokkal. A fiatalabb R9 290 egy chipet kapott 40 aktív számítási egységgel, amelyek 2560 stream processzort és 160 textúra egységet tartalmaznak. De a ROP egységek számát nem csökkentették, 64 darab maradt. Ugyanez vonatkozik a memóriabuszra is, az 512 bites marad, nyolc 64 bites vezérlőből áll.

Vessünk egy pillantást a Hawaii GPU-t alkotó shader motor blokkvázlatára. Ez egy nagy blokkból álló része egy chipnek, amely négy ilyen motort tartalmaz:

Mindegyik Shader Engine egy geometria-processzort és egy raszterezőt tartalmaz, amelyek egy geometriai primitív feldolgozására képesek órajelenként. Úgy tűnik, a Hawaii geometriai teljesítménye nem csak javult, de kiegyensúlyozottnak kell lennie a korábbi AMD GPU-khoz képest.

A GCN shader motor legfeljebb négy nagy Render Back-end (RB) blokkot tartalmazhat, amelyek mindegyike négy ROP blokkot tartalmaz. A Shader motorban a számítási egységek száma is eltérő lehet, de ebben az esetben 11 van belőlük, bár az utasítások és konstansok gyorsítótárai minden négy számítási egységre fel vannak osztva. Vagyis logikusabb lenne nem 11, hanem 12 számítási egységet beépíteni a Shader Engine-be, de úgy tűnik, ekkora szám már nem szerepelt a hawaii fogyasztási korlátok között.

A GCN architektúra számítási blokkja különféle funkcionális blokkokat tartalmaz: textúra lekérő modulok (16 db), textúraszűrő modulok (négy darab), elágazás predikciós egység, ütemező, számítási egységek (négy vektor és egy skalár), első szintű gyorsítótár (számítási egységenként 16 KB), memória vektor- és skalárregiszterekhez, valamint megosztott memória (64 KB minden számítási egységhez).

Mivel a Hawaii GPU-ban négy shader motor található, összesen négy geometria-feldolgozó és raszterező motorral rendelkezik. Ennek megfelelően az AMD új csúcskategóriás GPU-ja akár négy geometriai primitívet is képes feldolgozni órajelenként. Ezenkívül Hawaii javította a geometriai pufferelést, és növelte a gyorsítótárak számát a geometriaprimitívek számára. Összességében ez komoly teljesítménynövekedést biztosít a geometria-shaderekben végzett nagy mennyiségű számítással és a tesszelláció aktív használatával.

Ezenkívül az új processzor számítási képességei, bár grafikus, némi változáson mentek keresztül. A chip két DMA motort tartalmaz, amelyek biztosítják a PCI Express 3.0 busz képességeinek teljes kihasználását, és a deklarált kétirányú sávszélesség 16 GB / s. Viszonylag újdonság az aszinkron számítástechnika lehetősége, amelyet nyolc (a Hawaii chip esetében) aszinkron számítási motor (ACE) segítségével hajtanak végre.

Az ACE-k párhuzamosan futnak a GPU-val, és mindegyik nyolc utasításfolyam kezelésére képes. Ez a szervezet lehetővé teszi a független ütemezést és többfeladatos munkavégzést, a globális memóriában és az L2 gyorsítótárban lévő adatokhoz való hozzáférést, valamint a gyors kontextusváltást. Ez különösen fontos számítási feladatoknál, valamint olyan játékalkalmazásoknál, amelyek grafikus és általános számítástechnikai célokra egyaránt GPU-t használnak. Ezenkívül ez az innováció elméletileg előnyt jelenthet, ha alacsony szintű hozzáférést használnak a GPU-képességekhez olyan API-k használatával, mint például a Mantle.

Térjünk vissza Hawaii azon képességeihez, amelyek a grafikus számítástechnikára vonatkoznak. Az UltraHD monitorok várható elterjedésével párhuzamosan növekvő felbontási követelmények miatt szükségessé válik a ROP-ok számítási képességeinek növelése. A Hawaii chip 16 Render Back End (RBE) blokkot tartalmaz, ami kétszer akkora, mint a Tahitié. A tizenhat RBE 64 ROP-t tartalmaz, amelyek akár 64 pixelt is képesek kezelni órajelenként, és ez bizonyos esetekben nagyon hasznos lehet.

Ami a memória alrendszert illeti, Hawaii 1 megabájt L2 gyorsítótárral rendelkezik, amely 16, egyenként 64 KB-os partícióra oszlik. Mind a cache-memória mennyiségének 33%-os növekedését, mind a belső sávszélesség harmadával történő növekedését deklarálják. Az L2/L1 gyorsítótárak teljes sávszélessége 1 TB/s.

A memória elérése nyolc 64 bites vezérlővel történik, amelyek együtt egy 512 bites buszt alkotnak. A Radeon R9 290X memórialapkái 5,0 GHz-es órajellel rendelkeznek, így a teljes memória sávszélessége 320 GB/s, ami több mint 20%-kal nagyobb, mint a Radeon HD 7970 GHz. Ugyanakkor a memóriavezérlő által elfoglalt lapkaterület 20%-kal csökkent a tahiti 384 bites vezérlőhöz képest.

Mantle Low Level Graphics API

A Mantle nevű új grafikus API bevezetése meglehetősen váratlan volt. Az AMD belépett a Microsoft érdekszférájába a DirectX-szel, és elhatározta, hogy ... mondjuk konfrontációra. Természetesen a lépés oka az volt, hogy a következő generációnak játék konzolok Az AMD a Sony, a Microsoft és a Nintendo összes GPU-jának szállítója, és az AMD kézzelfogható előnyt akart ebből.

Az AMD úgy döntött, hogy kiadja ezt az API-t, nagyrészt a DICE és az EA hatására, amelyek kiadják a Frostbite játékmotort, amely a Battlefield játék és sok más alapja. A Frostbite motort építő DICE technikusai a PC-t kiváló játékplatformnak tartják a DICE számára. Az AMD-vel régóta dolgoznak azon, hogy új technológiákat fejlesszenek ki és alkalmazzanak a Frostbite 3 motorban – a cég új motorjában, amely a sorozat több mint 15 játékának alapja: Battlefield, Need a Speed ​​számára, Csillagok háborúja, Mass Effect, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge stb.

Nem csoda, hogy az AMD megragadt egy olyan lehetőséget, mint a Frostbite mélyreható optimalizálása a GPU-k számára. Ez a játékmotor nagyon modern, és támogatja a DirectX 11 összes fontos funkcióját (még a 11.1-et is), de a fejlesztők a PC-s rendszerek képességeit teljesebben ki akarták használni, el akartak távolodni a DirectX és OpenGL korlátaitól, és jobban ki akarták használni a CPU-t és a GPU-t. hatékonyan, mivel a DirectX specifikációit és az OpenGL-t meghaladó funkcionalitások a fejlesztők által kihasználatlanul maradnak.

A Mantle Graphics API az AMD grafikus kártyák összes hardveres képességét kínálja anélkül, hogy a jelenlegi szoftverkorlátok korlátoznák, és vékonyabb szoftverfelületet használna a játékmotor és a GPU hardver erőforrásai között, hasonlóan a játékkonzolokon. És figyelembe véve azt a tényt, hogy az összes jövőbeli „asztali” formátumú játékkonzol (elsősorban Playstation 4 és Xbox One) a PC-kről ismert GCN architektúrára épülő AMD grafikus megoldásokra épül, az AMD és a játékfejlesztők érdekessége lehetőség - egy speciális grafikus API, amely lehetővé teszi a játékmotorok PC-n történő programozását ugyanolyan stílusban, mint a konzolokon, minimális API-hatással a játékmotor kódjára.

Az előzetes adatok szerint a Mantle használata más grafikus API-khoz képest kilencszer annyi végrehajtási időt biztosít a rajzolási hívásoknál, ami csökkenti a CPU terhelését. Ilyen többszörös előny csak mesterséges környezetben lehetséges, de némi fölényt tipikus 3D-s játékkörülmények között lehet elérni.

Ezt az alacsony szintű, nagy teljesítményű grafikus API-t az AMD fejlesztette ki a vezető játékfejlesztők, különösen a DICE jelentős közreműködésével, és a hamarosan megjelenő Battlefield 4 az első olyan projekt, amely a Mantle-t használja, és ezt más játékfejlesztők is használhatják majd. API a jövőben - eddig ismeretlen, mikor pontosan.

A Battlefield 4 kiadású verziója csak a DirectX 11.1-et fogja támogatni, a Mantle API támogatását pedig decemberre tervezik, amikor is megjelenik egy ingyenes frissítés, tovább optimalizálva az AMD Radeon grafikus kártyákra. A GCN architektúrájú videokártyákkal ellátott PC-rendszereken a Frostbite 3 motor Mantle-t fog használni, ami a nyolc számítási magon végzett munka párhuzamosításával csökkenti a CPU terhelését, és speciális, alacsony szintű teljesítményoptimalizálást vezet be a GCN hardverhez való teljes hozzáféréssel. képességeit.

A Mantle több kérdést hagy a nyilvánosság előtt, mint amennyi válasz. Például nem egészen világos, hogy az alacsony szintű Mantle-illesztőprogram hogyan fog működni a közvetlen hozzáféréssel a Windows operációs rendszer GPU-erőforrásaihoz DirectX-szel, amelyek általában maguk rendelkeznek a GPU-erőforrásokkal, és hogyan oszlanak meg ezek az erőforrások a Mantle-t és Windows rendszert futtató játékalkalmazás... Néhány kérdésre választ kaptak az APU13 csúcstalálkozón, de ez csak egy rövid lista a partnerekről és egy bemutató programról, különösebb technikai részletek nélkül.

Kezdetben a rajongók körében az volt a várakozás, hogy a következő generációs konzolok is támogatni fogják a Mantle-t, ez a valóságban nem fog megtörténni, egyszerűen azért, mert ez nem szükséges és nem előnyös a konzolfejlesztőknek. A Microsoft tehát saját grafikus API-val rendelkezik, és ez a cég már megerősítette, hogy az Xbox One-juk kizárólag a DirectX 11.x-et fogja használni, közel a DirectX 11.2-hez, és amelyet a modern AMD videochipek is támogatnak. Más grafikus API-k, például az OpenGL és a Mantle nem lesznek elérhetők Xbox One-on – és ez a Microsoft hivatalos álláspontja. Valószínűleg ugyanez vonatkozik a Sony PlayStation 4-re is, bár a cég képviselői hivatalosan még nem jelentettek be semmit erről.

Ráadásul egyes hírek szerint a Mantle a DICE és mások kivételével még néhány hónapig nem lesz elérhető a játékfejlesztők számára. És ha összeadja az összes rendelkezésre álló információt, akkor a Mantle kilátásai jelenleg nagyon homályosak. Az AMD viszont azt állítja, hogy a Mantle-t nem konzolos használatra szánták, ez csak egy alacsony szintű API, "hasonló" a konzolhoz. Hogy miben hasonlít, ha az API-k továbbra is különböznek egymástól, az nem egészen világos. Nos, talán csak "alacsony" szint és közelség a hardverhez, de ez nyilvánvalóan nem minden fejlesztő számára szükséges, és további fejlesztési időt igényel.

Ennek eredményeként a Mantle konzolokon való támogatásának hiányában ez a grafikus API kizárólag PC-n használható, ami csökkenti az iránta való érdeklődést. Sokan még olyan grafikus API-kra is emlékeznek a távoli múltból, mint a Glide. És bár nagy a különbség a Mantle-hez képest, nagy a valószínűsége annak, hogy a konzolok és a dedikált GPU-k kétharmadának támogatása nélkül (körülbelül ezt a részesedést az NVIDIA megfelelő megoldásai foglalják el több éve), ez az API nem igazán fog népszerűvé válnak. Valószínűleg olyan egyéni játékfejlesztők fogják használni, akik érdeklődnek az alacsony szintű GPU-programozás iránt, és megfelelő támogatást kapnak az AMD-től.

A fő kérdés az, hogy a Mantle mennyire áll közel az alacsony szintű konzol API-khoz, és valóban segít-e csökkenteni a fejlesztési vagy portolási költségeket. Az is tisztázatlan, hogy mekkora valódi előnyt jelent az alacsony szintű GPU-programozásra való átállás, és hogy a Mantle-lel együtt használható, már meglévő népszerű API-k hány grafikus chip képességét nem teszik közzé.

TrueAudio hangfeldolgozási technológia

Erről a technológiáról a lehető legrészletesebben beszéltünk az AMD új termékvonalának kiadására vonatkozó elméleti anyagban is. A Radeon R7 és R9 sorozat kiadásával a cég bemutatta a világnak az AMD TrueAudio technológiát, egy programozható audiomotort, amelyet csak az AMD Radeon R7 260X és R9 290 (X) támogat. A Bonaire és a Hawaii chipek a legújabbak technológiai szempontból, ezek rendelkeznek a GCN 1.1 architektúrával és más újításokkal, beleértve a TrueAudio támogatását is.

A TrueAudio egy beágyazott programozható audiomotor az AMD GPU-iba, az első a Bonaire chip, amelyen a Radeon R7 260X alapul, a második pedig a Hawaii. A TrueAudio garantáltan valós idejű audiofeladatok feldolgozását biztosítja egy kompatibilis GPU-val rendelkező rendszeren, függetlenül a telepített CPU-tól. Ennek érdekében több Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP mag van beépítve a Hawaii és Bonaire chipekbe, valamint egyéb pántok:

A TrueAudio képességei a népszerű hangfeldolgozó könyvtárak segítségével érhetők el, amelyek fejlesztői a dedikált AMD TrueAudio API segítségével használhatják a beépített audiomotor erőforrásait. Az ilyen új technológiák esetében a legfontosabb az audiomotorok fejlesztőivel és a hanggal való munkához könyvtárakkal való együttműködés kérdése. Az AMD szorosan együttműködik számos, az ezen a területen végzett fejlesztéseiről ismert céggel: játékfejlesztőkkel (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), audio köztes szoftverfejlesztőkkel (FMOD, Audiokinetic), hangalgoritmus-fejlesztőkkel (GenAudio, McDSP) stb.

A TrueAudio technológia meglehetősen érdekes, tekintve, hogy a számítógépen a hang hardveres feldolgozása stagnál. Jelenleg még kérdéses a megoldás relevanciája. Kételkedünk abban, hogy a játékfejlesztők rohannának beágyazni ezt a technológiát a projektjeikbe, figyelembe véve a rendkívül korlátozott kompatibilitást (jelenleg a TrueAudio csak három videokártyán támogatott: Radeon HD 7790, R7 260X és R9 290X), az AMD további motivációja nélkül. De üdvözlünk minden újítást a kifinomult hangfeldolgozás terén, és reméljük, hogy a technológia elterjed.

Továbbfejlesztett PowerTune energiagazdálkodási és túlhajtási beállítások

Az AMD PowerTune energiagazdálkodási technológiája is kapott néhány fejlesztést a Radeon R9 290X grafikus kártyán az AMD-től. Ezekről a fejlesztésekről már írtunk Radeon HD 7790 áttekintésünkben, a hatékonyabb energiagazdálkodás érdekében a legújabb AMD grafikus chipek több, eltérő frekvenciájú és feszültségű állapottal rendelkeznek, amivel a korábbiaknál magasabb órajeleket érhetnek el. Ugyanakkor a GPU mindig az optimális feszültséggel és frekvenciával dolgozik az aktuális GPU-terheléshez és a videochip energiafogyasztásához, amelyen az állapotok közötti váltás alapul.

A Hawaii chip integrálja a második generációs soros VID interfészt - SVI2. Az összes legújabb GPU és APU rendelkezik ezzel a feszültségszabályozóval, beleértve a Hawaiit és a Bonaire-t, valamint az összes FM2 foglalattal rendelkező APU-t. A feszültségszabályozó pontossága 6,25 mV, a 0,00 V és 1,55 V feszültségek között 255 lehetséges érték fér el. A feszültségszabályozó több vezeték meghajtására is alkalmas.

A Bonaire napjai óta ismert új algoritmusban a PowerTune technológiának nem kell élesen csökkentenie a frekvenciát a fogyasztási szint túllépése esetén, ráadásul a feszültség is csökken vele. Az állapotok közötti átmenetek nagyon gyorsak lettek, hogy a beállított fogyasztási határt még rövid időre se lépje túl, a GPU másodpercenként 100-szor vált PowerTune állapotot. Ezért Hawaiinak egyszerűen nincs egyetlen működési frekvenciája, csak egy bizonyos időtartamra van egy átlag. Ez a megközelítés segít "kipréselni minden levet" a rendelkezésre álló hardveres megoldásokból, javítja az energiahatékonyságot és csökkenti a hűtőrendszerek zaját.

Ennek megfelelően a Catalyst Control Center illesztőprogram-beállításainak OverDrive lapja új funkciókkal rendelkezik – teljesen újratervezték, hogy a legtöbbet hozhassa ki az R9 290 sorozatú megoldásokhoz tartozó PowerTune újításaiból.

Az első dolog, amit észrevesz, a teljesítménykorlát és a GPU órajele közötti kapcsolat. Ezek a paraméterek most egymáshoz kapcsolódnak az energiafogyasztási és hőleadási diagramon. Tekintettel arra, hogy a fogyasztás és a teljesítmény közvetlenül összefügg az új hawaii PowerTune algoritmusban, egy ilyen interfész intuitívabbá és érthetőbbé teszi a túlhajtást.

Ez tükrözi az R9 290 sorozat megoldásaiban bevezetett teljesen dinamikus GPU frekvenciaszabályozást is. A túlhajtást immár a megfelelő érték (GPU Clock) bizonyos százalékos növelésével jelzik, és a korábbi megoldások lehetőségei egy adott frekvencia megadása formájában már nem adottak.

A második dolog, ami komolyan megváltozott az új OverDrive felületen, a ventilátor fordulatszám szabályozása. Ezt a beállítást is teljesen átdolgozták. A korábbi generációkban az OverDrive fülön csak fix ventilátorsebességet tudott beállítani a felhasználó, amit folyamatosan karbantartott. Az új felületen ez a beállítás megváltozott, és a „Maximális ventilátor fordulatszám” nevet kapta, amely a ventilátor fordulatszámának felső határát határozza meg, amely maximális lesz. De a ventilátor sebessége ebben az esetben megváltozik, a GPU terhelése és hőmérséklete alapján, és nem marad rögzített, mint korábban.

Alapértelmezés szerint a Radeon R9 290X hűtőjének forgási sebessége a betöltött BIOS firmware aktuális beállításaitól függ. A maximális ventilátorsebesség manuális módosítása lehetővé teszi bármely más érték kiválasztását. Túlhúzásnál pedig nem csak a teljesítmény- és frekvenciabeállításokat célszerű figyelembe venni, hanem a ventilátor fordulatszámának növelését is, különben a maximális teljesítményt a GPU hőmérséklete és annak hűtése korlátozza.

Változások az AMD CrossFire technológiában

Az AMD Radeon R9 290 sorozatú videokártyák egyik legérdekesebb hardveres újítása az AMD CrossFire technológia támogatása anélkül, hogy a videokártyákat speciális hidak segítségével kellene egymáshoz csatlakoztatni. A dedikált kommunikációs vonalak helyett a GPU-k a PCI Express buszon keresztül kommunikálnak egymással hardveres DMA-motor segítségével. Ugyanakkor a teljesítmény és a képminőség teljesen megegyezik az összekötő hidakkal. Ez a megoldás sokkal kényelmesebb, és az AMD azt állítja, hogy nem találkoztak kompatibilitási problémákkal a különböző alaplapokon.

Fontos, hogy a maximális teljesítmény érdekében AMD CrossFire módban minden Radeon R9 290X videokártyán célszerű a BIOS kapcsolót "Uber Mode" szuper módba állítani, és minden lapnál jó hűtést kell biztosítani, mert különben az újszerű A PowerTune technológia csökkenti a GPU órajelét, ami a teljesítmény csökkenéséhez vezet.

A CrossFire technológia kiváló skálázást biztosít többchipes rendszereken az R9 290X-nél, ha az átlagos képkockasebességet vesszük figyelembe (CrossFire esetében még mindig vannak kérdések a felvételek simaságát illetően, amit korábban tanulmányoztunk). Az alábbi diagram egyetlen AMD Radeon R9 290X és két ilyen kártya összehasonlító teljesítményét mutatja, amelyek együtt dolgoznak az AMD CrossFire technológiával történő renderelésen.

Az ábrán látható összes játék kiválóan növeli az átlagos képkockasebességet, egy második videokártya csatlakoztatásával - akár kétszer is. A legrosszabb esetben ezek az alkalmazások 80%-os CrossFire hatékonyságot mutatnak, az átlag pedig 87%.

Amikor a harmadik AMD Radeon R9 290X alaplap kerül a CrossFire rendszerbe, a hatékonyság várhatóan még lejjebb esik, de három ilyen videokártya így is 2,6-szoros sebességnövekedést biztosít egyetlen kártyához képest, ami szintén elég jó.

AMD Eyefinity technológia és UltraHD támogatás

Az AMD az egyik vezető a megjelenítőeszközök információinak kibocsátása terén, az elsők között vezették be a DVI Dual Link támogatást a 2560 × 1600 pixel felbontású monitorokhoz, DisplayPort támogatást, három vagy több monitor kimenetét egyből. GPU (Eyefinity), 4K HDMI kimenet stb.

A 4K felbontás, más néven Ultra HD 3840 x 2160 pixel, pontosan négyszerese a Full HD felbontásának (1920 x 1080), és nagyon fontos az iparág számára. A probléma továbbra is az Ultra HD monitorok és tévék jelenlegi alacsony elterjedtségével kapcsolatos. A 4K TV-ket csak nagyon nagyban és drágán adják el, a megfelelő monitorok pedig rendkívül ritkák és túlárazottak. A helyzet azonban hamarosan megváltozik, mivel az elemzők fényes jövőt jósolnak az Ultra HD készülékeknek.

Az AMD két opciót kínál az Ultra HD kijelzőkhöz: a 3840x2160-as felbontáson csak a 30 Hz-et támogató TV-k, amelyek HDMI-n vagy DisplayPorton keresztül csatlakoznak, valamint a felére csökkentett monitorok 1920x2160 @ 60 Hz-en... A második típusú monitort a közelmúltban megjelent DisplayPort 1.2 MST hubok is támogatják.

Az osztott monitorok támogatására bevezették az új VESA Display ID 1.3 szabványt, amely további megjelenítési lehetőségeket ír le. Az új VESA szabvány automatikusan "ragasztja" a képet az ilyen monitorokhoz, ha a monitor és az illesztőprogram is támogatja. Ezt a jövőre tervezik, de egyelőre az ilyen csempézett 4K-monitorok kézi konfigurálást igényelnek. Az AMD szerint a legújabb Catalyst illesztőprogram már rendelkezik automatikus konfigurálási lehetőségekkel a legnépszerűbb monitormodellekhez.

Emellett az AMD Radeon grafikus kártyák támogatni fogják a harmadik típusú Ultra HD-kijelzőket is, amelyeknek mindössze egyetlen adatfolyamra van szükségük ahhoz, hogy ultranagy felbontásban, 60 Hz-es frissítési gyakoriság mellett működjenek. A Radeon R9 290X elegendő 3D teljesítményt nyújt többmonitoros konfigurációkhoz, ami elengedhetetlen a maximális játékbeállítások és a legmagasabb renderelési felbontások esetén az ilyen rendszereken. Emellett az AMD Radeon R9 290X előnye is van az NVIDIA GeForce GTX 780-hoz képest, ami több videomemóriában fejeződik ki, ami fontos az olyan felbontásokban, mint az 5760 × 1080 pixel és a 4K.

Az AMD Radeon R9 290X grafikus kártya támogatja az UltraHD felbontást a HDMI 1.4b (alacsony, legfeljebb 30 Hz frissítési gyakorisággal) és a DisplayPort 1.2 esetén. Sőt, az új megoldás teljesítménye lehetővé teszi, hogy ebben a felbontásban maximális beállításokkal játsszunk, szinte minden játékban elfogadható képkockasebességet kapunk.

A több monitor használatának lehetősége is nagyon fontos a rajongók számára. számítógépes játékok... Az Eyefinity technológiát frissítették a Radeon R9 grafikus kártyák sorozatában, az új Radeon R9 290X grafikus kártya pedig akár hat kijelzős konfigurációt is támogat. Az AMD Radeon R9 sorozat legfeljebb három HDMI / DVI kijelzőt támogat AMD Eyefinity technológiával.

Ehhez a funkcióhoz három egyforma kijelzőre van szükség, amelyek támogatják az azonos időzítést, a kimenetet a rendszer indításakor konfigurálják, és nem támogatja a kijelző üzem közbeni csatlakoztatását egy harmadik HDMI/DVI-csatlakozáshoz. Ahhoz, hogy kihasználhassa az AMD Radeon R9 290X háromnál több kijelző csatlakoztatásának lehetőségét, DisplayPort-kompatibilis monitorokra vagy tanúsított DisplayPort-adapterekre van szüksége.

Először nézzük meg az elméleti mutatókat. Próbáljuk kitalálni, hogy az új Radeon R9 290X mennyivel legyen gyorsabb, mint a korábbi csúcskategóriás Radeon HD 7970 GHz. Egyelőre nem vesszük figyelembe a GCN kisebb építészeti változtatásaival járó lehetséges hatékonyságjavulást, de ha az R9 290X és a HD 7970 minden blokkját azonosnak tekintjük, akkor a következő képet kapjuk:

Nem túl nagy területkülönbséggel és elméletileg közel azonos szintű fogyasztás mellett (nincs a táblázatban), a csúcsgeometria feldolgozási sebesség majdnem megduplázódott, a számítási és textúra teljesítmény 30%-kal nőtt, a videó memória sávszélessége - 20%-kal, a kitöltési arány ( fill rate) - akár 90%-kal! Utóbbi érték az UltraHD felbontás közeljövőben tervezett népszerűsítését tekintve nagyon fontos lesz, ugyanis jelentősen megnő a képpontok száma a képernyőn.

Az összes elvégzett fejlesztés javította a területmilliméterenkénti effektív teljesítményt. Érdekes lenne tudni az energiahatékonyság növeléséről, de az AMD nem szereti a TDP szintet feltüntetni modern csúcsmegoldásainál, az új tábla hivatalos 275 W-os adata pedig kérdéses. Csak remélni tudjuk, hogy az energiahatékonyság nem romlott. De a Radeon HD 7970-hez képest mindenképpen legalább 20-30%-kal javulnia kell a teljesítménynek, sőt esetenként még többet is.

A megnövekedett lehetőségek megerősítéseként, különösen a kitöltési arány tekintetében, az AMD a minap megjelenő legújabb játékban, a Battlefield 4-ben elért átlagos képkockasebességeket idézi. A Battlefield 4 a DICE által fejlesztett Battlefield sorozat folytatása, és vitathatatlanul az év legjobban várt játéka.

Fontos számunkra, hogy a Battlefield 4 és fejlesztője a DICE az AMD Gaming Evolved Partner Program része legyen, így nem lesz probléma a Battlefield 4 GCN GPU-kra való optimalizálásával. Sőt, az új Frostbite 3 játékmotor, amelyre a Battlefield 4 projekt épül, az AMD videochipek legfejlettebb képességeit használja, és decemberben várható a Mantle API-t támogató verzió is. Addig is vessünk egy pillantást a játék normál verziójának teljesítményére:

Mint látható, a Radeon R9 290X még "csendes" módban is egyértelműen felülmúlja a versengő GeForce GTX 780-at mindkét módban, eltérő felbontással. Van azonban egy elméleti lehetőség, hogy az NVIDIA videokártya ilyenben nagy felbontások hátráltatja a videomemória hiánya, amivel kevesebb van, mint az R9 290X-ben. Természetesen a nagyobb videomemória is előnye az AMD új termékének, de érdekes lenne egy kisebb felbontású összehasonlítás, ahol ez nem meghatározó.

Elméleti következtetések

Az AMD 2013. október végén a Radeon R9 290X videokártya rendkívül versenyképes áron és képességekkel rendelkező modelljét, majd valamivel később a fiatalabb Radeon R9 290-et kínálta a piacnak. A fenti elméleti jellemzők és az ajánlott ár alapján A videokártyák, valamint a játékokban nyújtott teljesítményük miatt vitatható, hogy az AMD videokártyáinak bemutatott csúcsmodelljei kiváló ár-, teljesítmény- és funkcionalitási arányt mutatnak.

Az új termékek funkcionalitását az AMD igen érdekes kezdeményezései is erősítik: a modern chipekbe épített hang DSP motor TrueAudio technológia formájában és egy új, alacsony szintű Mantle grafikus API. Fejlesztésüket nagyrészt az tette lehetővé, hogy az AMD az összes következő generációs játékkonzolhoz grafikus megoldásokat kínál. És bár ezeknek a kezdeményezéseknek a kilátásai a PC-játékok terén még homályosak, és nem szereztek nagy népszerűséget a játékfejlesztők körében, ez azonban csak a kezdet, és az AMD megfelelő megközelítésével a technológiáinak népszerűsítésére sikerrel járnak majd.

A legújabb Hawaii GPU-val hajtott megoldások olyan erőteljes motorokká váltak, amelyek új technológiákat hajtanak végre a Mantle és a TrueAudio formájában, valamint a vállalat teljes modern termékcsaládját. A csúcskategóriás grafikus kártyák azok a termékek, amelyek segítenek mindenki másnak eladni. És a Radeon R9 290 (X) sorozatú kártyáknak elég jól kell teljesíteniük ezt a szerepet. Az egyetlen ellentmondásos pont az új termék valószínűleg magas fogyasztása és a piac elégtelen kínálata - elvégre nyilvánvaló problémák vannak az alaplapok elérhetőségével.

AMD Radeon R9 280X grafikus kártya

  • Chip kódneve: "Tahiti"
  • Magfrekvencia: 1000 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 2048
  • Textúra egységek száma: 128, keverési egységek: 32
  • Effektív memóriafrekvencia: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memóriabusz: 384 bit
  • Memória kapacitása: 3 gigabájt
  • Memória sávszélessége: 288 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 4,1 teraflops
  • Maximális elméleti kitöltési sebesség: 32,0 gigapixel másodpercenként
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 128,0 gigatexel másodpercenként.
  • Két CrossFire csatlakozó
  • PCI Express 3.0 busz
  • Egy 8 tűs és egy 6 tűs tápcsatlakozó
  • Kétnyílásos kialakítás
  • MSRP: 299 USD

AMD Radeon R9 280 grafikus kártya

  • Chip kódneve: "Tahiti"
  • Magfrekvencia: 933 MHz-ig
  • Effektív memóriafrekvencia: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memóriabusz: 384 bit
  • Memória kapacitása: 3 gigabájt
  • Memória sávszélessége: 240 gigabájt másodpercenként.
  • Maximális elméleti kitöltési sebesség: 30,0 gigapixel másodpercenként
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 104,5 gigatexel másodpercenként.
  • PCI Express 3.0 busz
  • Csatlakozók: két DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Áramfelvétel: 3-250 W
  • Egy 8 tűs és egy 6 tűs tápcsatlakozó
  • Kétnyílásos kialakítás

A 280X egy lépéssel a csúcskategóriás R9 290 (X) alatt van, amely valamivel később jelent meg, a cég új felállásában. Az R9 280X a sikeres Tahiti videochipre épül, amely a közelmúltban csúcskategóriás volt, és szinte teljes analógja a Radeon HD 7970 GHz-es modellnek, de 299 dolláros áron került forgalomba (az amerikai piacon ). Az AMD cég a modell előnyei között említi a 3 gigabájtos videomemória mennyiségét, amelyre nagy felbontásban, például 2560 × 1440 és Ultra HD esetén lesz kereslet olyan igényes játékokban, mint a Battlefield 4. A 3 GB-os videomemória a játék fejlesztőinek hivatalos ajánlása. ...

Ami a teljesítmény és az ár összehasonlítását illeti a korábbi megoldásokkal, akkor a versenytárs nyomán az AMD beleszeretett a sok évvel ezelőtti videokártyákkal való összehasonlításba. Természetesen az új termék jól fog kinézni, ha összehasonlítjuk a Radeon HD 5870-el, amely már 4 éve jelent meg:

A grafikus kártyákat a modern 3DMark benchmark csomagban hasonlítják össze, így nem meglepő, hogy az R9 280X több mint kétszer olyan gyors, mint egy sok évvel ezelőtti csúcskártya. Ennél is fontosabb, hogy ezt a teljesítményt körülbelül 300 dollárért kínálják, ami nagyon jó, bár néhány Radeon HD 7970 modellt már közel ennyiért árulnak. Ha egy versenytárs megoldásaival hasonlítjuk össze, akkor az AMD átlagosan 20-25%-os fölényt mondhat magáénak a versenytárs, hasonló árú NVIDIA GeForce GTX 760-hoz képest.

A vizsgált megoldáshoz választott R9 280 modell számszerű elnevezése jól illeszkedik az AMD videokártya-család elnevezési rendszerébe, ellentétben néhány más megoldással. A videokártyát nem kellett nem kör alakú számnak nevezni, egyszerűen megfosztották róla az „X” utótagot, ami a régebbi R9 280X modellhez tartozik. Azért alakult ilyen szerencsére, mert a Tahiti chipen előre biztosítottak a hely a fiatalabb módosításnak.

A Radeon R9 280 a közepes árkategóriában, az R9 270X és az R9 280X között - a Tahiti és Pitcairn chipekre épülő teljes értékű modellek között - foglal helyet, teljesítményét tekintve pedig nagyon közel áll az ismert Radeon HD 7950 Boost modellhez. az előző generációtól. A különbség a tavalyi táblához képest az enyhén megnövelt órajelek és a jellemző fogyasztási szintek, de a különbség nem nagy. A Radeon R9 280 ajánlott ára jelenleg megegyezik az azonos árszegmens versenytársa hasonló megoldásának árával - a GeForce GTX 760-val, amely az új Radeon modell fő riválisa.

A Radeon R9 sorozat új terméke a régebbi módosítású R9 280X-hez hasonlóan három gigabájt GDDR5 memóriával rendelkezik, ami 1920 × 1080 (1200) pixel feletti felbontáshoz bőven elég, még a modern, igényes játékokban is maximális grafikai minőség mellett. Valójában ez szinte ideális kötet egy közép- és felső-középkategóriás videokártyához, mert egyszerűen nincs értelme nagyobb mennyiségű gyors és drága GDDR5-ös memóriát beszerelni. Talán még 1,5 GB is elég lenne néhány játékhoz, de ez nem vonatkozik a nagy felbontásra és a többmonitoros rendszerekre.

A Radeon R9 280 referenciakártya jellemzői, az alaplap kialakítása és hűtőberendezései nem térnek el a Radeon HD 7950 Boost-étól, de ez nem túl fontos, hiszen minden AMD partner azonnal felajánlotta a saját opcióit az eredetivel. tervezés nyomtatott áramkörökés hűtőrendszerek tervezése, valamint a GPU magasabb frekvenciájú megoldásai. A videokártya ugyanakkor további tápegységet, egy 8 és egy 6 tűs tápcsatlakozót igényel, két DVI kimenettel és egy HDMI 1.4-es és DisplayPort 1.2-es csatlakozóval rendelkezik.

A Radeon R9 280 modell az R9 280X lecsupaszított változatának tekinthető, mivel mindkét modell grafikus processzora hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, kivéve, hogy a fiatalabbnál négy számítástechnikai eszköz ki van kapcsolva (32 számítástechnikai eszközből, csak 28 maradt aktív), ami 1792 streaming magot ad nekünk a teljes verzió 2048 magja helyett. Ugyanez vonatkozik a textúra egységekre is, számuk 128 TMU-ról 112 TMU-ra csökkent, mivel minden GCN egység négy darabot tartalmaz. textúra egység.

De a chip többi részét nem vágták le, mind a 32 ROP aktív maradt, valamint a memóriavezérlők. Ezért a Radeon R9 280 által előadott Tahiti grafikus processzor ugyanazt a 384 bites memóriabusszal rendelkezik, hat 64 bites csatornából összerakva, mint a régebbi megoldású R9 280X.

Az új modell videokártyájának működési frekvenciái valamivel magasabbak, mint a Radeon HD 7950 Boostban kínáltak. Vagyis az új modell grafikus processzora kissé megnövelt, 933 MHz-es turbófrekvenciát kapott, de az új termék videomemóriája a szokásos 5 GHz-es frekvencián működik. A kellően gyors GDDR5 memória használata 384 bites busszal viszonylag nagy, 240 GB/s sávszélességet biztosít.

A Radeon R9 280 elméleti teljesítményének minden tekintetben meg kell egyeznie a Radeon HD 7950 Boosttal, a nagyon közeli specifikációkból ítélve, és az új termék körülbelül 15%-kal marad el a régebbi R9 280X mögött, amely teljes értékű Tahiti chipre épül. . A népszerű 3DMark FireStrike tesztcsomagban a cég mérései szerint az új Radeon R9 280 videokártya sebessége mintegy 13%-kal alacsonyabb, mint a Radeon R9 280X sebessége, ami megközelíti az elméleti különbséget.

Általánosságban elmondható, hogy Radeon R9 280 néven egy ár/teljesítmény arányban vonzó videokártya jelent meg a piacon, amely szinte minden játékban felülmúlja az NVIDIA összehasonlítható árú GeForce GTX 760-át. A márciusban bemutatott Radeon R9 280 videokártya modell ebben az árrésben az egyik legelőnyösebb ajánlat lett - viszonylag kevés pénzért megszerzett sebességével a felhasználók meg kell elégedniük.

Radeon R9 270 (X) sorozatú grafikus gyorsítók

  • Chip kódneve: "Curacao"
  • Gyártási technológia: 28 nm
  • 2,8 milliárd tranzisztor
  • Egységes architektúra egy sor közös processzorral többféle adatfolyam feldolgozásához: csúcsok, pixelek stb.
  • Hardver támogatás a DirectX 11.1-hez, beleértve a Shader Model 5.0-t is
  • 256 bites memóriabusz: négy 64 bites vezérlő GDDR5 memória támogatásával
  • Magfrekvencia 925 MHz-ig
  • 20 GCN számítási egység, köztük 80 SIMD mag, összesen 1280 ALU-ból áll a lebegőpontos számításokhoz (egész és lebegőpontos formátumok támogatottak, FP32 és FP64 pontossággal)
  • 80 textúraegység, amely támogatja a trilineáris és anizotróp szűrést minden textúraformátumhoz
  • 32 ROP élsimítási módok támogatásával, képpontonként több mint 16 minta programozható mintavételezési lehetőségével, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot is. Csúcsteljesítmény akár 32 minta ciklusonként, és csak Z módban - 128 minta ciklusonként
  • Integrált támogatás akár hat DVI-n, HDMI-n és DisplayPorton keresztül csatlakoztatott monitorhoz

AMD Radeon R9 270X grafikus kártya

  • Magfrekvencia: 1050 MHz-ig
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memóriabusz: 256 bit
  • Memória kapacitása: 2 vagy 4 gigabájt
  • Számítási teljesítmény (FP32): 2,7 teraflops
  • Maximális elméleti kitöltési sebesség: 33,6 gigapixel másodpercenként
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 84,0 gigatexel másodpercenként.
  • Egy CrossFire csatlakozó
  • PCI Express 3.0 busz
  • Csatlakozók: két DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Áramfelvétel: 3-180 W
  • Kétnyílásos kialakítás
  • MSRP: 199 USD (4 GB-os modell – 229 USD)

A Radeon R9 270 grafikus kártya műszaki adatai

  • Magfrekvencia: 925 MHz
  • Univerzális processzorok száma: 1280
  • Textúra egységek száma: 80, keverési egységek: 32
  • Effektív memóriafrekvencia: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memóriabusz: 256 bit
  • Memória kapacitása: 2 gigabájt
  • Memória sávszélessége: 179 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 2,37 teraflops
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 74,0 gigatexel másodpercenként.
  • CrossFire csatlakozó
  • PCI Express 3.0 busz
  • Csatlakozók: két DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Teljesítményfelvétel: akár 150 W
  • Kétnyílásos kialakítás
  • MSRP: 179 USD

A Radeon R7 265 grafikus kártya műszaki adatai

  • Magfrekvencia: 900 (925) MHz
  • Univerzális processzorok száma: 1024
  • Textúra egységek száma: 64, keverési egységek: 32
  • Effektív memóriafrekvencia: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memóriabusz: 256 bites
  • Memória kapacitása: 2 gigabájt
  • Memória sávszélessége: 179 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 1,89 teraflops
  • Maximális elméleti kitöltési sebesség: 29,6 gigapixel másodpercenként
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 59,2 gigatexel másodpercenként.
  • CrossFire támogatás
  • PCI Express 3.0 busz
  • Csatlakozók: két DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Teljesítményfelvétel: akár 150 W
  • Egy 6 tűs tápcsatlakozó
  • Kétnyílásos kialakítás
  • MSRP: 149 USD

Az R9 270X az AMD Radeon sorozatának közepén foglal helyet, és az új Curacao videochipre épül, amely gyakorlatilag a Pitcairn ikertestvére. A Radeon R9 270 és 270X modellek neve csak a régebbi modell nevében szereplő "X" kiegészítő szimbólumban tér el. Az előző családban ezt a különbséget az xx50 és xx70 számok jelölték, ami valamivel logikusabb és érthetőbb volt. De már majdnem megszoktuk az új rendszert, főleg, hogy az "extrém" indexeket ma már nem csak az AMD szereti.

A Radeon R9 270X videokártya szinte teljesen megismétli az előző sorból ismert Radeon HD 7870 modellt, de az észak-amerikai piacon csak 199 dollárért adják majd el, bár sebességében van különbség a tavalyi kártyához képest, és egy a GPU és a videomemória megnövelt órajel-frekvenciája, aminek pozitív hatást kell gyakorolnia a teljesítményre. Ráadásul maguk a maximális frekvenciák ma már keveset jelentenek - a gyakorlatban a GPU még magasabb frekvencián is tud működni, az R9 270X pedig sebességében közelebb lesz a Radeon HD 7950-hez, mint a HD 7870-hez.

A Radeon R9 270 modell az új vonal középső részének alsó részén helyezkedik el, és nagyon közel áll az előző sorból ismert Radeon HD 7870 modellhez.Az új termék eltér a tavalyi alaplaptól, enyhén egy alacsonyabb GPU órajel-frekvencia. Ahogy azt már megszokhattuk, a Radeon R9 270 ajánlott ára valamivel alacsonyabbnak bizonyul, mint az azonos árszegmensből származó versenytárs megfelelő megoldásának ára. Nem olyan egyszerű riválist találni a Radeon R9 270 számára. Úgy tűnik, az újdonság egyértelműen a hasonló árú NVIDIA GeForce GTX 660 elleni harcot célozza, de az AMD a megoldását a jóval olcsóbban árusított GeForce GTX 650 Ti Boosttal veti össze, amely inkább az R7 260X versenytársa.

A Radeon R9 270 referenciakártya többi jellemzője, a kártya kialakítása és hűtőberendezései nem annyira fontosak, mivel az AMD partnerei már több modellt kínáltak saját tervezésű nyomtatott áramköri lapokkal és eredeti hűtőkkel, valamint a GPU magasabb frekvenciája a bejelentés óta.

A vizsgált modellek videomemória térfogata két gigabájtnak felel meg, ami 1920 × 1080 (1200) felbontásig elegendő még a modern, igényes játékokban is, magas beállítások mellett. Hagyományosan az új termékek teljesítményét és árát összehasonlítják a korábbi megoldásokkal. Ezúttal összehasonlításképpen egy négy éves Radeon HD 5850-es modellt is vettünk, aminek egy időben még valamivel magasabb ára is volt:

Nem meglepő módon a Radeon R9 270X a modern benchmarkok között is több mint kétszeres teljesítményt nyújt az egyik régebbi modellhez képest. A második pedig – a Radeon HD 6870 – majdnem ugyanilyen különbséggel teljesít jobban. Ami az NVIDIA videokártyákkal való összehasonlítást illeti, az AMD az új terméket a GeForce GTX 660 modellel hasonlítja össze, úgy gondolva, hogy 199 dolláros verziója 25-40%-kal gyorsabb versenytársánál egy speciálisan kiválasztott modern játékkészletben.

Ha a később kiadott Radeon R7 265 modellt vesszük figyelembe, akkor mindenekelőtt az új elem választott neve érdekes, ami az AMD videokártyák elnevezési rendszerének tökéletlenségéről árulkodik. Először is, a videokártyát nem kör alakú számnak kellett nevezni 260 és 270 között, mivel az „X” utótagot már elfoglalta az R7 260X, és a Pitcairn chipen egyszerűen nincs hely a fiatalabb módosításnak. Ez azonban nem olyan rossz, mert adhattak volna egy másik utótagot az új terméknek - például „L”, ami még nagyobb zavart okozott volna.

Másodszor, a névből ítélve a Radeon R7 265 valamiért az R7-es sorozathoz tartozik, és nem az R9-hez, amely csak egy kicsivel erősebb megoldást tartalmaz ugyanazon a Pitcairn chipen. Kiderült, hogy az R7 termékcsalád immáron Pitcairn alapú videokártyákat is tartalmaz, amelyek nem rendelkeznek TrueAudio támogatással és néhány GCN 1.1 architektúra képességgel, illetve Bonaire alapú megoldásokkal, amelyek támogatják ezeket a technológiákat. A hasonló Pitcairn alapú alaplapok teljesen más R7 és R9 családokba tartoznak. Általánosságban elmondható, hogy a zűrzavar egyszerűen vadul alakult ki, amint arra az első cikkekben figyelmeztettünk az AMD videokártyák frissített vonaláról és elnevezési rendszeréről.

A Radeon R7 265 modell a cég új kínálatában az utolsó helyet foglalja el, az R9 270 és az R7 260X között, és teljesítményét tekintve nagyon közel áll az előző generációból jól ismert Radeon HD 7850 modellhez. nagy. A Radeon R7 265 ajánlott ára teljes mértékben megfelel az azonos árszegmens versenytársának hasonló megoldásának - a GeForce GTX 750 Ti -nek, ez a modell a Radeon R7 265 egyetlen riválisa a GeForce GTX 650 Ti Boost után. gyártása megszűnt.

A Radeon R7 sorozat legproduktívabb modellje, akárcsak a régebbi módosítás, az R9 270, két gigabájt GDDR5 memóriával rendelkezik, ami 1920 × 1080 (1200) felbontásig bőven elegendő még a modern, igényes játékokban is kiváló minőségben, nem pedig megemlíteni, hogy egy ilyen olcsó videokártyához egyszerűen nincs értelme nagyobb mennyiségű gyors és drága GDDR5 memóriát telepíteni, de egy kisebb nagyon negatív hatással lenne a teljesítményére.

A Radeon R7 265 referenciakártya jellemzői, a kártya kialakítása és hűtőberendezései nem különböznek a Radeon R9 270-től, és egyáltalán nem fontosak, mivel az AMD partnerei azonnal felajánlottak más lehetőségeket saját tervezésükkel. nyomtatott áramköri lapok és eredeti hűtők, valamint a GPU magasabb frekvenciája. Ugyanakkor mindegyik megelégszik egyetlen 6 tűs tápcsatlakozóval, de a kép megjelenítésére szolgáló csatlakozókészletben eltérhetnek.

A Radeon R7 265 modell az R9 270 lecsupaszított változatának tekinthető. Mindkét modell grafikus processzora nagyon hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, kivéve, hogy a fiatalabbnál négy számítástechnikai eszköz ki van kapcsolva (20 számítási eszközből 16). aktív marad), ami 1024 streaming magot ad nekünk a teljes verzió 1280 magja helyett. Ugyanez vonatkozik a textúra egységekre is, számuk 80 TMU-ról 64 TMU-ra csökkent, mivel minden GCN egység négy textúra egységet tartalmaz. Ami a többit illeti, a chip nem változott, az összes ROP egység a helyén marad, valamint a memóriavezérlők is. Vagyis ennek a GPU-nak 32 aktív ROP-ja és négy 64 bites memóriavezérlője van, így megosztott 256 bites busz.

Az új modell videokártyájának működési frekvenciái megegyeznek a Radeon R9 270 által kínáltakkal. Vagyis a Radeon R7 265 modell grafikus processzora ugyanazt a 900 MHz-es alapfrekvenciát és 925 MHz-es turbófrekvenciát kapott, az új termék videomemóriája pedig 5,6 GHz-es frekvencián működik. Az elég gyors GDDR5 memória használata viszonylag nagy, 179 GB/s sávszélességet biztosít. Ennek a modellnek a memóriakapacitása egyébként 2 GB, ami egy olcsó videokártya esetében teljesen logikus. A videokártya jellemző fogyasztása sem változott. A Radeon R7 265 áramfogyasztásának hivatalos adata ugyanaz, mint az R9 270 - 150 W esetében, bár a gyakorlatban a fiatalabb modell fogyasztása még mindig valamivel alacsonyabb.

Természetesen az új Radeon R7 265 videokártya támogatja az összes olyan technológiát, amelyet ugyanazon a GPU-n lévő többi modell. Az AMD grafikus chipek által támogatott összes új technológiáról többször is írtunk a vonatkozó áttekintésekben. Az elméleti számok alapján a Radeon R7 265 és az R7 260X teljesítményének összehasonlítása vegyes következtetéseket ad. Az újdonság sokkal gyorsabb a ROP egységek teljesítményében, és jóval nagyobb a videomemória sávszélessége, de a matematikai számítások és a textúrázás sebességét tekintve még valamivel elmarad a fiatalabb testvérétől.

AMD Radeon R7 260X grafikus kártya

  • Chip kódneve: "Bonaire"
  • Magfrekvencia: 1100 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 896
  • Textúra egységek száma: 56, keverési egységek: 16
  • Effektív memóriafrekvencia: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memóriabusz: 128 bit
  • Memória kapacitása: 2 gigabájt
  • Memória sávszélessége: 104 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 2,0 teraflops
  • Maximális elméleti kitöltési sebesség: 17,6 gigapixel másodpercenként
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 61,6 gigatexel másodpercenként.
  • Egy CrossFire csatlakozó
  • PCI Express 3.0 busz
  • Csatlakozók: két DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Áramfelvétel: 3-115 W
  • Egy 6 tűs tápcsatlakozó
  • Kétnyílásos kialakítás
  • MSRP: 139 USD

Ennek a modellnek az ára még alacsonyabb, 139 dollár, és a Radeon HD 7790 szinte teljes mása, amely ugyanazon a Bonaire kódnéven futó grafikus processzoron alapul. Az új modell és a régi modell közötti különbségek közül az előző sorhoz képest: kissé megnövelt frekvencia és két gigabájt videomemória jelenléte. Ez érthető is, mert a memóriaigény nagyon gyorsan nő az idő múlásával, és még inkább nyilvánvaló lesz, amikor többplatformos játékok megjelennek a következő generációs konzolokra.

A Radeon R7 260X kellő teljesítménnyel rendelkezik az igénytelen játékosok számára, ami a legtöbb játékban elegendő a jó minőségű beállításokhoz. Az AMD az új termék teljesítményét és árát csak az előző generációs videokártyákkal – a Radeon HD 5870-el – hasonlítja össze, ismét négy évvel ezelőtt:

Nyilvánvalóan az elavult felső kategóriás alaplapot azért vették, hogy megmutassák, a csúcskategóriás szegmens korábbi képviselőinek teljesítménye már csak 139 dollárért elérhető (ismét minden ár az amerikai piacon), és az új termék még erőtartaléka is van. A versengő megoldások között az AMD megemlíti az NVIDIA GeForce GTX 650 Ti modellt, illetve ennek a cégnek a diagramjain új modell Az R7 260X 15-25%-kal gyorsabb, mint a versenytárs.

AMD Radeon R7 250 grafikus kártya

  • Chip kódneve: "Oland XT"
  • Magfrekvencia: 1050 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 384
  • Textúra egységek száma: 24, keverési egységek: 8
  • Effektív memóriafrekvencia: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5 vagy DDR3
  • Memóriabusz: 128 bit
  • Memória sávszélessége: 74 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 0,8 teraflops
  • Maximális elméleti kitöltési sebesség: 8,4 gigapixel másodpercenként
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 25,2 gigatexel másodpercenként.
  • PCI Express 3.0 busz
  • Portok: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Áramfelvétel: 3-65 W
  • Kétnyílásos kialakítás
  • MSRP: 89 USD

Talán ez egyike azon kevés videokártyáknak a teljes új AMD sorozatból, amelynek nincs nyilvánvaló elődje a cég kiskereskedelmi vonalán, mivel az Oland chipet először használják asztali megoldásokban (az OEM-megoldásokban használták). Radeon HD 8000 család, amely nem túl ismert a nagyközönség számára) ... Ez a legkedvezőbb árú grafikus kártya, amely a Graphics Core Next GPU architektúráján alapul, és a belépő szintű árszegmenshez készült - kevesebb, mint 90 dollárba kerül.

A Radeon R7 250 videokártyák a gyártó döntésétől függően két- és egyfoglalatos változatban is elérhetőek lesznek. Természetesen egy ilyen videokártya nem igényel további teljesítményt - megelégszik a PCI-E-n keresztül kapott energiával. Lássuk, mit kínál a teljesítmény szempontjából:

Az AMD pedig ismét összehasonlítja a friss modellt a távoli Radeon HD 5000 család megoldásával, most pedig egy középkategóriás videokártyát – a HD 5770-et – vett át, amely egykoron komoly sikert aratott a piacon. Tehát a jelenlegi költségvetési modell nagyobb teljesítményt nyújt, mint a régi, és ezt majdnem fele áron! Jelenleg ez a legtöbb belépő szint a modern 3D-s játékokhoz, és teljesítményben csak az APU-k és az R7-es családból még egy új videókártya marad el alatta.

AMD Radeon R7 240 grafikus kártya

  • Chip kódneve: "Oland Pro"
  • Magfrekvencia: 780 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 320
  • Textúra egységek száma: 20, keverési egységek: 8
  • Effektív memóriafrekvencia: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) vagy 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5 vagy DDR3
  • Memóriabusz: 128 bit
  • Memória kapacitása: 1 (GDDR5) vagy 2 gigabájt (DDR3)
  • Memória sávszélessége: 74 (GDDR5) vagy 23 (DDR3) gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 0,5 teraflops
  • Maximális elméleti kitöltési sebesség: 6,2 gigapixel másodpercenként
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 15,6 gigatexel másodpercenként.
  • PCI Express 3.0 busz
  • Áramfelvétel: 3-30 W
  • Egyhelyes kialakítás

Valójában ez az Oland videochipre épülő videokártya még olcsóbb változata. Kissé lecsupaszított GPU-ja alacsonyabb frekvencián fut, és a legtöbb ilyen piacon lévő kártya valószínűleg lassabb DDR3 memóriával rendelkezik, ami nyomot hagy a 3D-s teljesítményükön. Az ilyen olcsó alaplapoknál azonban már nem számít a teljesítmény. Sőt, az R5 család olcsóbb megoldásai is megjelenhetnek a jövőben, de ez egy külön történet.

Nem meglepő, hogy az AMD partnerei szinte a bejelentés pillanatától készek új családok megoldásait szállítani, sőt saját tervezésű alaplapokkal, hűtőkkel és gyári túlhajtással is. Valójában sok új termék esetében csak a kissé módosított BIOS-verziókat kell felvillantani, módosítani kell a dobozok és hűtők kialakítását - vagyis készen állnak az új termékek:

Valójában az új videokártyákon végzett gyakorlati tesztek nem annyira érdekesek, mert egyszerűen csak az előző generációs videokártyák eredményeit vehetjük alapul, amelyek szinte teljes példányai új családok modelljei, és 5-15% -ot dobnak. a megnövekedett frekvenciáknak és a fejlettebb energiagazdálkodási technológiáknak köszönhető előny. Végül is csak az R7 240, R7 250, R9 290 (X) esetében van nyilvánvaló különbség a Radeon HD 7000 család kártyáitól, a többi kártyát pedig régi táblákra keresztelték át.

AMD Radeon R9 295X2 grafikus kártya

  • Kódnév "Vesuvius"
  • Gyártási technológia: 28 nm
  • 2 chip egyenként 6,2 milliárd tranzisztorral
  • Egységes architektúra egy sor közös processzorral többféle adatfolyam feldolgozásához: csúcsok, pixelek stb.
  • Hardveres támogatás a DirectX 11.2-hez, beleértve a Shader Model 5.0-t is
  • Kettős 512 bites memóriabusz: kétszer nyolc 64 bites vezérlő GDDR5 memória támogatásával
  • GPU frekvencia: akár 1018 MHz
  • Kétszer 44 GCN számítási egység, köztük 176 SIMD mag, összesen 5632 ALU-ból áll a lebegőpontos számításokhoz (egész és lebegőpontos formátumok támogatottak, FP32 és FP64 pontossággal)
  • 2x176 textúraegység, amely támogatja a trilineáris és anizotróp szűrést minden textúraformátumhoz
  • 2x64 ROP élsimítási módok támogatásával, több mint 16 minta programozható mintavételezésének lehetőségével képpontonként, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot. Csúcsteljesítmény akár 128 minta ciklusonként, és csak Z üzemmódban - 512 minta ciklusonként
  • Integrált támogatás akár hat DVI-n, HDMI-n és DisplayPorton keresztül csatlakoztatott monitorhoz

A Radeon R9 295X2 grafikus kártya műszaki adatai

  • Magfrekvencia: 1018 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 5632
  • Textúra egységek száma: 352, keverési egységek: 128
  • Effektív memóriafrekvencia: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memória kapacitása: 2 × 4 gigabájt
  • Memória sávszélessége: 2 × 320 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32) 11,5 teraflop
  • Maximális elméleti kitöltési sebesség: 130,3 gigapixel másodpercenként
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 358,3 gigatexel másodpercenként.
  • PCI Express 3.0 busz
  • Csatlakozók: DVI Dual Link, négy Mini-DisplayPort 1.2
  • Teljesítményfelvétel akár 500 W
  • Két 8 tűs kiegészítő tápcsatlakozó
  • Kétnyílásos kialakítás
  • Az amerikai piacon az ajánlott ár 1499 dollár (Oroszországban - 59 990 rubel).

Érdekes az új, két GPU-s modell teljes neve, amely ismét megmutatja az AMD videokártyák elnevezési rendszerének problémáit, amiről már nem egyszer írtunk. Ez már a második videokártya, amit nem körszámnak hívtak, ezúttal 290 és 300 között, hiszen a 300-as sorozat még nem hívható, a 290-et pedig egychipes videokártyák foglalták el. De akkor miért kapott az újdonság új „X2” utótagot? Nos, vagy R9 290X2-nek, vagy R9 295-nek hívnák, de nem – mindenképp mindkettő kell, "igen, még, doktor, még!"

Logikus, hogy a Radeon R9 295X2 modell a legmagasabb helyet foglalja el a cég új termékkínálatában, magasan az R9 290X felett, mivel teljesítményben és árban is észrevehetően magasabb, mint az egychipes változat. A Radeon R9 295X2 ajánlott ára 1500 dollár, ami a legközelebb áll az azonos árszegmensből származó versenytárs - GeForce GTX Titan Black - "exkluzív" egychipes megoldás árához. Nos, és részben a GTX 780 Ti példaként említhető, bár érezhetően olcsóbb. Az NVIDIA két GPU-s játékmegoldásának bejelentése és kiadása előtt pedig a legjobb egy GPU-s GeForce modellek maradtak a Radeon R9 295X2 egyetlen riválisa.

Egy kétchipes Radeon videokártya GPU-nként 4 GB GDDR5 memóriával van felszerelve, ami a Hawaii chipek 512 bites memóriabuszának köszönhető. Az ilyen nagy mennyiség több mint indokolt egy ilyen magas szintű terméknél, mivel egyes modern játékalkalmazásokban maximális beállítások mellett, élsimítás és nagy felbontás mellett kisebb memóriamennyiség (pl. 2 gigabájt chipenként) néha nem elég. És még inkább, ez a megjegyzés vonatkozik az UltraHD felbontású, sztereó módban vagy több monitoron történő megjelenítésre Eyefinity módban.

Természetesen egy ilyen erős dupla GPU-s videokártya hatékony hűtőrendszerrel rendelkezik, amely különbözik a referencia AMD videokártyák hagyományos hűtőitől, de erről egy kicsit később beszélünk. De a két erős GPU-val szerelt kártya fogyasztása már most megemlíthető - ez nem csak magas, hanem egy újabb rekordot állított fel a hivatalos TDP-adat tekintetében egy referencia-designlap esetében, akár egy kétchipes esetében is. A kártya érthető okokból két darab 8 tűs tápcsatlakozóval is rendelkezik, ami szintén a gigantikus energiafogyasztással magyarázható.

Építészeti jellemzők

Mivel a „Vesuvius” kódnevű videokártya két „Hawaii” GPU-ra épül, amelyekről már nem egyszer írtunk, az összes részletes műszaki jellemzőt és egyéb jellemzőket a 2012-es évfolyam bejelentésének szentelt cikkben olvashatják. a cég egychipes zászlóshajója - Radeon R9 290X. A linken található anyagban mind a Graphics Core Next jelenlegi architektúrájának, mind pedig egy adott GPU-nak minden jellemzője alaposan ki van elemezve, és ebben a cikkben csak a legfontosabbakat ismételjük meg röviden.

A grafikus kártya alapjául szolgáló Hawaii grafikus chip a Graphics Core Next architektúrán alapul, amelyet az 1.1-es verzióban némileg módosítottak a számítási teljesítmény és a DirectX 11.2 összes funkciójának teljes körű támogatása érdekében. Az új csúcskategóriás GPU tervezésének fő kihívása azonban az energiahatékonyság javítása és további számítási egységek hozzáadása volt a Tahitihez képest. A chipet ugyanazon a 28 nm-es technológiai technológiával állítják elő, mint Tahiti, de bonyolultabb: 6,2 milliárd tranzisztor a 4,3 milliárddal szemben. A Radeon R9 295X2 két ilyen chipet használ:

Minden GPU a GCN architektúra 44 számítási egységét tartalmazza, amelyek 2816 adatfolyam-processzort, 64 ROP-t és 176 TMU-t tartalmaznak, amelyek mindegyike működőképes, és egyik sem lett letiltva a kétchipes megoldásnál. A végső textúrázási teljesítmény meghaladta a 358 gigatexelt másodpercenként, ami nagyon sok, a Radeon R9 295X2 jelenetkitöltési aránya (ROP egység teljesítménye) pedig magas - 130 gigapixel másodpercenként. Az új, kétchipes Radeon kettős, 512 bites memóriabusszal rendelkezik, tizenhat 64 bites csatornából két lapkán összeszerelve, amely 640 GB/s teljes memóriasávszélességet biztosít – ez rekord adat.

A Radeon R9 295X2 modell támogatja az összes olyan technológiát, mint a többi modell ugyanazon a GPU-n. Az AMD grafikus chipek által támogatott összes új technológiáról többször is írtunk a vonatkozó áttekintésekben. A ma áttekintett megoldás különösen az új Mantle grafikus API-t támogatja, amely az AMD grafikus processzorok hardveres képességeinek hatékonyabb kihasználását segíti elő, az alaplap az összes többit is támogatja. modern technológiák Az AMD vállalatai, amelyeket a sorozat új videochipjeiben implementáltak és továbbfejlesztettek: TrueAudio, PowerTune, ZeroCore, Eyefinity és mások.

Tervezési jellemzők és rendszerkövetelmények

A Radeon R9 295X2 nemcsak maximális 3D-s teljesítményt nyújt, hanem szilárd megjelenést is biztosít – a legjobb videórendszer státuszának megfelelően. Ez az AMD termék meglehetősen erős és megbízható kialakítású, beleértve a fém hátlapot és a hűtőrendszer burkolatát. Ugyanakkor nem felejtettek el díszíteni ill megjelenés alaplapok a hűtőház végén található Radeon logó háttérvilágításával, valamint a videokártya megvilágított központi ventilátorával.

Az új kártya hossza meghaladja a 30 cm-t (pontosabban 305-307 mm), vastagságát tekintve pedig kétnyílásos megoldás, nem pedig háromnyílásos, hiszen vannak erős modellek a játékrajongóknak. . Ennek eredményeként az eredményül kapott videokártya remekül néz ki, és stílusosan megfelel a maximális teljesítményű játékrendszerekhez, például a Maingear Epic kész PC-ihez, valamint más gyártók legerősebb játéksorozatainak hasonló számítógépeihez:

Természetesen amikor egy egylapkás Radeon R9 290X videokártya fogyasztása eléri a közel 300 W-ot, két azonos frekvencián működő és ugyanannyi aktív funkcionális eszközzel rendelkező GPU esetén egy két- chipkártya semmiképpen sem korlátozható a 375 W-os bar-ra.amely korábban még az erőteljes kétchipes megoldásoknál is szabvány volt. Ezért az AMD úgy döntött, hogy kiad egy kompromisszummentes megoldást a rajongók számára, amely két 8 tűs kiegészítő tápcsatlakozóval rendelkezik, és akár 500 wattot is igényel.

Ennek megfelelően a Radeon R9 295X2 használata a rendszerben meglehetősen magas követelményeket támaszt az alkalmazott tápegységgel, amelyek sokkal magasabbak, mint az egychipes videokártyák modelljei, még a legerősebbek is. A tápegységnek két 8 tűs PCI Express tápcsatlakozóval kell rendelkeznie, amelyek mindegyikének 28 A-t kell biztosítania egy dedikált vonalon. Általánosságban elmondható, hogy a tápegységnek legalább 50 A-t kell biztosítania két, a videokártya számára megfelelő tápvezetéken keresztül - és ez nem történik meg a többi rendszerelem követelményeinek figyelembevételével.

Természetesen, ha egy PC-be két Radeon R9 295X2 videokártyát telepítenek, akkor a követelmények megduplázódnak, és egy második pár 8 tűs csatlakozó is szükséges. Ugyanakkor erősen ellenjavallt bármilyen adapter vagy elosztó használata. Megjelenik az ajánlott tápegységek hivatalos listája.

Vegye figyelembe, hogy a Radeon R9 295X2 támogatja a jól ismert ZeroCore Power technológiát. Ezzel a technológiával jelentősen alacsonyabb energiafogyasztás érhető el „mély üresjárati” vagy „alvó” üzemmódban kikapcsolt megjelenítőeszköz mellett. Ebben az üzemmódban a tétlen GPU szinte teljesen le van tiltva, és a teljes üzemmód energiájának kevesebb, mint 5% -át fogyasztja, letiltva a legtöbb funkcionális blokkot. A kétlapkás kártyák esetében még fontosabb, hogy amikor az interfészt az operációs rendszer rendereli, a második GPU egyáltalán nem fog működni. Ebben az esetben az egyik Radeon R9 295X2 chip minimális energiafogyasztás mellett mély álomba merül.

Hűtőrendszer

Mivel még egy Hawaii GPU is nagyon felmelegszik, esetenként több mint 250 W-ot fogyaszt, az AMD vízhűtő rendszer mellett döntött kétchipes megoldásban, mivel a víz sokkal (24-szer) hatékonyabb a hőátvitelben, mint a levegő. Pontosabban az Asetek Radeon R9 295X2-höz tervezett hűtőberendezése egy hibrid, hiszen a videókártya különböző elemeinél kombinálja a vízzel és levegővel való hűtést.

Tehát a Radeon R9 295X2 modell új dual-GPU videokártyája hűtővel rendelkezik, ami egy zárt, karbantartást nem igénylő hűtőrendszer, amely tartalmaz egy integrált szivattyút, egy nagy hőcserélőt 120 mm-es ventilátorral, egy pár gumitömlőt, és egy külön radiátor ventilátorral a memóriachipek és az elektromos rendszer hűtésére.

Az Asetek vízhűtő rendszert úgy tervezték, hogy maximalizálja a hőelvonást egy pár GPU-ból, és a két chiphez nyomott talpakban speciális mikrocsatornák készülnek a hőátadás javítása érdekében. A hőcserélőn lévő ventilátor automatikusan változó fordulatszámon működik, ami a hűtőfolyadék hőmérsékletétől függ. A memória és az áramellátó rendszer hűtésére szolgáló ventilátor szintén változtatja a sebességét a fűtés mértékétől függően.

Az AMD új, dual-GPU-s videokártyája a komplex hibrid hűtő ellenére teljesen készen érkezik a rendszerbe való beépítésre, csak a szokásos módon be kell szerelni a bővítőhelyre, és a PC házára szerelni a hőcserélőt. De egy ilyen hatalmas hűtőrendszer miatt további követelmények és ajánlások vonatkoznak a Radeon R9 295X2 rendszerbe történő telepítésére.

A PC házában legalább egy nyílásnak kell lennie 120 mm-es ventilátorok számára. Egy pár Radeon R9 295X2 videokártya esetén két ilyen helyre lesz szükség, ha pedig a rendszer központi processzorát hasonló készülék hűti, akkor három. Ugyanakkor a videokártya hőcserélőjét célszerű magasabbra szerelni, mint magát a videokártyát, a hatékonyabb hűtőfolyadék keringtetés érdekében, előzetesen ügyelve arra, hogy a hűtőcsövek 38 cm-es hossza elegendő legyen az ilyenekhez. egy installáció.

A hőcserélős radiátorra egy 120 mm-es ventilátor van felszerelve, hogy a levegő átáramoljon a radiátoron, és javasolt a tokba szerelni, hogy a meleg levegő távozzon a PC-ből. A PC házában további ventilátorok használata is ajánlott, hogy egy ilyen erős rendszert nagyon forrón hűtsenek le, ami teljesen nem meglepő.

Teljesítményértékelés

Az AMD kétchipes új terméke várható teljesítményének meglehetősen megbízható értékeléséhez elegendő csak elméleti mutatókat figyelembe venni, összehasonlítva az egychipes Radeon R9 290X modellel, mivel a CrossFire közel 100% -os hatékonyságot biztosít magas szinten. határozatok.

A cég hasonló két- és egychipes csúcsmodelljeinek paramétereit összevetve érthető, hogy a Radeon R9 295X2 nem sokban különbözik a CrossFire csomagban szállított R9 290X videokártya pártól. Az új termékben a grafikus processzorok összes paramétere változatlan maradt (nem számít nagy növekedésnek a 18 MHz-es frekvenciaugrásban, ami kevesebb, mint 2%) az egychipes analóghoz képest. Sem a végrehajtási egységek száma, sem a frekvencia, sem a memóriabusz nem szakadt meg. Ez azt jelenti, hogy az R9 295X2 teljesítménye akár kétszerese az R9 290X teljesítményének.

Az AMD és NVIDIA legerősebb egylapkás alaplapjait 60-85%-kal felülmúlják a pár GPU-ra épülő alaplapok, játékokban pedig a Radeon R9 295X2 is felülmúlja riválisait, főleg a legmagasabb minőségi beállítások és UltraHD-felbontás mellett. Valójában a kétchipes AMD kártya az egyikévé vált legjobb választások azoknak a rajongóknak, akik ilyen körülmények között játszanak UltraHD megjelenítő eszközökön. A Radeon R9 295X2 ezt a teljesítményt a modern játékok széles skáláján biztosítja, beleértve a legigényesebb játékokat is:

Abban az időben, amikor az egychipes megoldások még 30 átlagos FPS-t sem tudnak biztosítani, az AMD új, kettős GPU-s terméke mindig nem alacsonyabb teljesítményt mutat, mint ez a jel, és leggyakrabban - sokkal magasabb. Valójában majdnem kétszer olyan gyors, mint az egylapkás felsők ilyen körülmények között.

Grafikus gyorsító modell Radeon R9 285

  • Chip kódneve: "Tonga"
  • Gyártási technológia: 28 nm
  • 5 milliárd tranzisztor
  • Egységes architektúra egy sor közös processzorral többféle adatfolyam feldolgozásához: csúcsok, pixelek stb.
  • Hardver támogatás a DirectX 12-hez, beleértve a Shader Model 5.0-t
  • 384 bites memóriabusz: hat 64 bites vezérlő GDDR5 memória támogatásával
  • Magfrekvencia 918 MHz-ig (dinamikus)
  • 32 GCN számítási egység, köztük 128 SIMD mag, összesen 2048 ALU-ból áll a lebegőpontos számításokhoz (egész és lebegőpontos formátumok támogatottak, FP32 és FP64 pontossággal)
  • 128 textúraegység, amely támogatja a trilineáris és anizotróp szűrést minden textúraformátumhoz
  • 32 ROP teljes képernyős élsimítási módok támogatásával, képpontonként több mint 16 minta programozható mintavételezési lehetőségével, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot. Csúcsteljesítmény akár 32 minta ciklusonként, és csak Z módban - 128 minta ciklusonként
  • Integrált támogatás akár hat DVI-n, HDMI-n és DisplayPorton keresztül csatlakoztatott monitorhoz

AMD Radeon R9 285 grafikus kártya

  • Chip kódneve: "Tonga"
  • Magfrekvencia: 918 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 1792
  • Textúra egységek száma: 112, keverési egységek: 32
  • Effektív memóriafrekvencia: 5500 MHz (4 × 1375 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memóriabusz: 256 bit
  • Memória kapacitása: 2 gigabájt
  • Memória sávszélessége: 176 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 3,3 teraflops
  • Maximális elméleti kitöltési sebesség: 29,8 gigapixel másodpercenként
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 102,8 gigatexel másodpercenként.
  • PCI Express 3.0 busz
  • Csatlakozók: két DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Teljesítményfelvétel: akár 190 W
  • Két 6 tűs tápcsatlakozó
  • Kétnyílásos kialakítás
  • MSRP: 249 USD

Ennek az AMD-megoldásnak a neve ismét egy szerencsétlen elnevezési rendszerről árulkodik. Mivel a „kerek” számok már megvoltak, ezért a videokártyát nem kör alakú számnak kellett nevezni 280 és 290 között, mert az „X” utótagot az R9 280X foglalja el, és nincs lehetőség a módosításra. a Tonga chip. Ez azért történt, mert a kezdeti vonal bejelentésekor még nem gondoltak a Tonga chipre, és ennek a módosításnak nem volt helye a nevében. Emellett a teljes Tonga XT videochipre épülő megoldás is várható – valószínűleg R9 285X lesz a neve.

A kínálatban az újdonság az R9 270X és az R9 280X - a Tahiti és Pitcairn chipekre épülő teljes értékű modellek - között helyezkedik el, sebességét tekintve pedig valahol ezek között a modellek között helyezkedik el, az R9 280X-nél magasabb digitális index ellenére. Az elmélet alapján a Radeon R9 285 teljesítményében nagyon közel kell lennie a Radeon R9 280-hoz és a nagyon régi Radeon HD 7950 Boosthoz. A Radeon R9 285 ajánlott ára a bejelentés időpontjában megegyezett a csere AMD-modell és az azonos árszegmensből származó versenytárs - GeForce GTX 760 - hasonló megoldásának árával, amely az új modell fő riválisa.

Az új termék a Radeon R9 280-tól eltérően nem három, hanem két gigabájt térfogatú GDDR5 memóriát kapott, mivel a használt lapkában a memóriabusz 384 bitről 256 bitesre lett vágva, és rá lehet tenni 1, 2 vagy 4 GB van benne.... 1 GB kevés, 4 GB túl drága, a 2 GB pedig ebben az esetben bőven megfelel az árnak. Igaz, bizonyos esetekben ez a mennyiség nem biztos, hogy elegendő az 1920 × 1080 pixel feletti felbontásokhoz a legmodernebb és legigényesebb játékokban maximális grafikai minőségi beállítások mellett, nem beszélve a többmonitoros rendszerekről. De alig akad ilyen felhasználó, és ebben az árkategóriában a 2 GB tekinthető ideális memóriamennyiségnek egy videokártyához.

A piac a cég olyan partnereitől kínál videokártyákat, mint a Sapphire, PowerColor, HIS, ASUS, MSI, XFX, Gigabyte és mások. Az AMD legtöbb partnere szabadalmaztatott PCB-terveket és hűtési terveket, valamint magasabb GPU-frekvenciájú megoldásokat adott ki. Megjegyzendő, hogy a referencia videokártya további tápellátást igényel két 6 tűs tápcsatlakozón keresztül, ellentétben a Radeon R9 280 8 és 6 tűsével.

Építészeti és funkcionális jellemzők

A Graphics Core Next (GCN) architektúráról már többször beszéltünk maximális részletességgel Tahiti, Hawaii és más chipek példáján. A Radeon R9 285-ben használt Tonga GPU ennek az architektúrának a legújabb verzióján – a GCN 1.2-en – alapul, akárcsak a cég többi modern megoldása. Az új GPU megkapja a Bonaire és Hawaii összes fejlesztését a számítási képességek, a további DirectX-képességek támogatása, az AMD TrueAudio technológia és az AMD PowerTune továbbfejlesztett változata tekintetében.

Emlékezzünk vissza, hogy az architektúra alapblokkja a GCN számítási egység, amelyből az összes AMD grafikus processzort összeállítják. Ez a számítási egység dedikált helyi adattárolóval rendelkezik az adatok cseréjéhez vagy a helyi regiszter verem bővítéséhez, valamint egy első szintű gyorsítótárral, amely olvasási / írási képességekkel rendelkezik, valamint egy teljes értékű textúra pipeline mintavevő és szűrő egységekkel, alszekciókra bontva, amelyek mindegyike saját adatfolyam-csapatán dolgozik. A GCN blokkok mindegyike önállóan felelős a munka tervezéséért és elosztásáért. Lássuk, hogyan néz ki a Tonga (a Radeon R9 285 változatban):

Tehát a Radeon R9 285 modell jellemzőiben nagyon közel áll az R9 280-hoz, amely viszont az R9 280X lecsupaszított változatának tekinthető. A lecsupaszított Tonga chip 28 GCN számítási eszközt tartalmaz, így összesen 1792 streaming számítástechnikai magot kap (egy teljes értékű chipben a várakozásoknak megfelelően 2048 van). Ugyanez vonatkozik a textúra egységekre is, a levágott Tongában ezek száma 128 TMU-ról 112 TMU-ra csökkent, mivel minden GCN egység négy textúra egységet tartalmaz.

A ROP egységek számát tekintve a chipet nem vágták le, ugyanazt a 32 működtetőt kapott. De kevesebb a memóriavezérlő, a Tonga grafikus processzornak a Radeon R9 285 formájában csak négy 64 bites memóriacsatornája van, összesen 256 bites memóriabuszt adva, szemben a Tahiti hat csatornából 384 bittel. -alapú megoldások. Ez valószínűleg az AMD pénzmegtakarítási vágyának köszönhető.

Az új modell videokártyájának működési frekvenciái valamivel alacsonyabbak, mint a Radeon HD 7950 Boost és a Radeon R9 280 esetében. Pontosabban a Tonga grafikus processzoron az új megoldás valamivel alacsonyabb, 918-nak megfelelő maximális frekvenciát kapott. MHz (és nem 933, mint az R9 280-ban) , de ez önmagában nem annyira fontos a továbbfejlesztett AMD PowerTune technológia alkalmazása miatt, amiről a Bonaire és a Hawaii ismertetőkben is sokszor szó esett.

A Tonga GPU támogatja a PowerTune legújabb verzióját, amely a lehető legmagasabb 3D teljesítményt nyújtja a megadott energiafogyasztáson belül. Speciális, nagy fogyasztású alkalmazásokban ez a GPU a névleges érték alá süllyeszti a frekvenciát, ezzel elérve az energiafogyasztási határt, játékalkalmazásokban pedig a legmagasabb működési frekvenciát, a jelenlegi körülmények között a GPU számára elérhető maximumot biztosítja.

Ezenkívül a PowerTune gazdag túlhajtási lehetőségeket is biztosít a Tonga GPU számára. Az illesztőprogram beállításaiban a felhasználó beállíthat több paramétert, például a GPU célhőmérsékletét, a hűtőberendezésben lévő ventilátor relatív sebességét, valamint a maximális fogyasztási szintet, a többit pedig a videókártya elvégzi a lehetséges maximális beállításával. frekvencia és egyéb paraméterek (GPU feszültség, ventilátor sebesség) megváltozott körülmények között.

Bár a Radeon R9 285-ben a GPU névleges működési frekvenciája nem nőtt, az új elem videomemória-frekvenciáját 5 GHz-ről 5,5 GHz-re növelték, hogy legalább egy 256-os hiányosságot kompenzálják. -bites memóriabusz. A gyorsabb GDDR5 memória használata 256 bites busszal 176 GB / s sávszélességet biztosít, ami még mindig észrevehetően alacsonyabb, mint a Radeon R9 280 240 GB / s.

A Tonga GPU kapott néhány építészeti módosítást. A Graphics Core Next architektúra legújabb generációján alapul, és frissített utasításlistát (ISA), javított geometriát és tessellációs teljesítményt, hatékonyabb veszteségmentes tömörítési módszert a framebuffer számára, jobb képméretezési motort (nem natív kimenet esetén) tartalmaz. felbontás) és új motorverziók. videó adatok kódolása és dekódolása. Tekintsük részletesebben az összes változást.

Az AMD szerint a Tonga javult a geometriakezelés, amint azt korábban láttuk ugyanabban a Hawaii chipben. Az új GPU akár négy primitívet is képes feldolgozni órajelenként, és kétszer-négyszer nagyobb tesszelációs teljesítményt biztosít nehéz körülmények között. Ezeket az adatokat mindenképpen ellenőrizni fogjuk anyagunk következő részében, de most vessünk egy pillantást az AMD grafikonjára:

A Tonga grafikus processzor néhány változtatást kapott az ISA-ban - hasonlóan a Bonaire és a Hawaii chipekhez (csak ez a három chip a továbbfejlesztett GCN architektúrán alapul), amely korábban új utasításokat tartalmazott, amelyek célja a különböző számítások és médiaadatok GPU-n történő feldolgozásának felgyorsítása volt. , valamint a SIMD-vonalak közötti adatcsere lehetőségét, a számítási egységek munkájának jobb vezérlését és a feladatok elosztását.

A lejátszó szempontjából sokkal fontosabb egy új, hatékonyabb veszteségmentes tömörítési módszer alkalmazása a frame buffernél, mert valahogyan kompenzálni kell a Radeon R9 285 hiányát 256 bites formájában. memóriabusz a 384 biteshez képest a Tahiti alapú megoldásokban. A grafikus processzorokban régóta alkalmaznak hasonló módszereket, amikor a képkockapuffer tömörített formában van a videomemóriában tárolva, és a GPU tömörített adatokat olvas és ír bele, de az AMD új módszere, amely 40%-kal hatékonyabb tömörítést biztosít. mint a korábbi GPU-k, ami különösen fontos a Tonga viszonylag keskeny memóriabusza miatt.

Teljesen természetes, hogy az új videochip teljes mértékben támogatja az AMD TrueAudio hangfeldolgozási technológiát. Az AMD új termékcsaládjának megoldásainak kiadásával foglalkozó anyagainkban is többször beszéltünk róla. A Radeon R7 és R9 sorozat kiadásával a cég bemutatta a világnak a TrueAudio technológiát, egy programozható audiomotort, amelyet az AMD Radeon R7 260X és R9 290 (X) támogattak, és most az R9 285-ben is megjelent. A Bonaire, Hawaii és Tonga chipek a legújabb innovációkkal rendelkeznek, beleértve a TrueAudio támogatását is.

A TrueAudio egy beépített programozható audiomotor az AMD GPU-ba, amely garantált valós idejű hangfeladatok feldolgozását biztosítja, függetlenül a telepített CPU-tól. Ennek érdekében több Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP magot integrálnak az elnevezett AMD grafikus processzorokba, ezek képességeihez való hozzáférés népszerű hangfeldolgozó könyvtárak segítségével történik, amelyek fejlesztői a beépített audiomotor erőforrásait használhatják. egy speciális TrueAudio API. Az AMD már régóta és szorosan együttműködik számos, az ezen a területen végzett fejlesztéseiről ismert céggel: játékfejlesztőkkel, audio middleware-ek, audioalgoritmusok fejlesztőivel, stb., és több játék is megjelent már TrueAudio támogatással.

Az új Radeon R9 285 videokártya a cég egyéb technológiáit is támogatja, amelyekről már írtunk a vonatkozó ismertetőkben. A bejelentett megoldásban különösen az új grafikus API Mantle támogatása van, ami az AMD grafikus processzorok hardveres képességeinek hatékonyabb kihasználását segíti elő, hiszen a Mantle-t nem korlátozzák az elérhető grafikus API hiányosságai: OpenGL és DirectX. Ehhez egy "vékonyabb" szoftverhéjat használnak a játékmotor és a GPU hardveres erőforrásai közé, hasonlóan ahhoz, ahogy ezt a játékkonzolokon már régóta teszik.

Az AMD az egyéb változtatások mellett kiemeli a kimeneti kép kiváló minőségű skálázását (scaler), amely fejlett szűrőt használ nagy számú mintával: 10 vízszintes és 6 függőleges. Az új hardveres skálázási módszer 4K-tól (UltraHD) és egészen addig működik, és javítja a nem natív felbontású képek kimeneti minőségét.

Az új Tonga chip teljesen új képességei közül a videófeldolgozó egységek új verzióit jegyezhetjük meg: a Unified Video Decoder (UVD) és a Video Coding Engine (VCE) modulokat. Ezek az egységek akár UltraHD (4K) felbontásban is működnek, ezekben a verziókban a videó adatok dekódolása és kódolása, valamint az egyik formátumból a másikba történő átkódolás teljesítménye jelentősen megnő.

Így az új UVD blokk támogatja a videó adatok dekódolását H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2 formátumban, amelyek a blokk előző verziójában voltak, de most az MJPEG formátum került hozzájuk. A videofolyam felbontásának FullHD-ről UltraHD-re növelése négyszeres terhelést jelent a dekódolás során, és a központi processzor teljesítménye már nem is elegendő. Az AMD szerint FullHD felbontású videó szoftveres dekódolása esetén a CPU terhelése elérheti a 20-25%-ot, akkor UltraHD felbontásnál azonos feltételek mellett a CPU már félig meg van terhelve munkával.

A CPU terhelésének csökkentése érdekében a Tonga GPU, amelyen a Radeon R9 285 alapul, egy újratervezett UVD dekódoló egységet tartalmaz, amely támogatja a H.264 High Profile Level 5.2 adatok teljes hardveres dekódolását 4K-ig bezárólag, ami jelentősen csökkenti az erőforrás-intenzitást az ilyen videók dekódolásakor és lejátszásakor a tisztán szoftveres módszerhez képest:

A VCE egység teljesítménye is jelentősen javult, hogy a valós idejűnél akár 12-szer gyorsabb kódolási sebességet biztosítson FullHD felbontás esetén. Új blokk A VCE támogatja a teljesen hardver alapú H.264 kódolást a Baseline és Main profilokhoz, és az UltraHD is támogatott. Az AMD úgy véli, hogy az új termék kategóriájában a legjobb H.264 kódolási teljesítményt nyújtja a következő belső referenciaértékek alapján:

A tesztelési feltételek alapos mérlegelésével kiderül, hogy a tesztek eltérőek voltak szoftver: Cyberlink Media Espresso for AMD és Arcsoft Media Converter 8 NVIDIA-hoz, mivel az első NVIDIA chipekhez készült termék még nem támogatja a hardveres videókódolást, és ilyen körülmények között az eredmények nem nevezhetők 100%-ban helyesnek. Nos, legalább durva becslést kaptunk – az AMD megoldása saját becsléseik szerint 30-50%-kal gyorsabbnak bizonyult, mint egy versenytárs megfelelője.

Csupán egy kis információt kell hozzáadni a Never Settle: Space Edition hűségprogramról. Emlékszünk rá, hogy az AMD grafikus kártyákat már egy ideje néhány ingyenes játékkal együtt szállítják. digitális formában... Ennek a programnak a neve Never Settle, az AMD Radeon R9 285 (és azóta a cég többi grafikus kártyája) esetében pedig Never Settle: Space Editionra frissítették.

A Never Settle: Space Edition ma, a Radeon R9 285 bejelentésének napján jelenik meg, és számos olyan várva várt űrrel kapcsolatos játékot tartalmaz, amely idén jelenik meg. Mostantól bármilyen AMD Radeon R9 sorozatú grafikus kártya megvásárolható a játékok széles skálájából, beleértve az Alien: Isolationt és a Star Citizent is.

Az Alien: Isolation október 7-én jelent meg, és a Radeon R9 grafikus kártyák vásárlói a megjelenés napján megkapták a játék sorozatszámát. A Star Citizen Mustang Omega Variant Racer különleges ajánlata az Arena Commander és a Murray Cup Race Series többjátékos modulokat tartalmazza.

Azok a Radeon R9-felhasználók, akik mától vásárolnak, október 1-től használhatják a Mustang Omega Variant Racer nevű exkluzív piros-fekete versenyűrhajó skint, amelyet egy még fejlesztés alatt álló projekt alfa verzióiban is használhatnak.

Ha Radeon megvásárlása után ingyenes játékokat szeretne kapni, legfeljebb három lehetőséget kell kiválasztania a 29 játékprojektet tartalmazó könyvtárból. A Radeon R9 vonalból származó videokártya vásárlója, beleértve az R9 285-öt is, benne van a Radeon Gold Rewardban, és 29 projekt közül választhat majd három ingyenes játékot. Akik megvásárolják a Radeon R7 260-at, hozzájuthatnak a Silver Reward-hoz, és a 28-ból két játékot választanak, de a Radeon R7 240 és R7 250 megvásárlása a Bronze Reward-dal örvendezteti meg, és lehetőséget ad egy játék megszerzésére a 18 darabos lista.

Elméleti teljesítményértékelés

Az AMD új megoldásának teljesítményének gyors előzetes értékeléséhez az elméleti számokat és a cég saját benchmark eredményeit tekintjük át. Az elméleti számokból ítélve (a táblázatban van egy furcsaság a textúrázási sebesség számításánál - úgy tűnik, hogy a különböző videokártyáknál más-más frekvencián számolták a számokat - új termék esetén a turbó frekvencia és a szokásos frekvencia régi tábláknál), az új Radeon R9 285-nek a játékokban a sebességet kell mutatnia, közel elődjéhez a Tahiti alapú R9 280-zal szemben, és maximum 15-20%-kal marad el a régebbi R9 280X modelltől.

Jól látható, hogy a régebbi, teljes értékű Tahiti chipre épülő Radeon R9 280X-től az újdonság mindenhol lemarad, de a Radeon R9 280 gyorsabb lehet, ha a renderelési sebességet a memória sávszélessége korlátozza. Az egyetlen Tonga chipre épülő videokártya közül melyik alacsonyabb a kevésbé széles memóriabusz miatt, a megnövekedett működési gyakoriság ellenére.

Nézzük meg az AMD új alaplapjának előzetes teljesítménymutatóit a csere Radeon R9 280-hoz és egy versenytárs hasonló árú megoldásához viszonyítva valós alkalmazásokban. Először is nézzük meg a népszerű 3DMark benchmark és az AMD kedvenc Fire Strike benchmark eredményeit két beállítási csoportban: Performance és Extreme.

A benchmark számok a Radeon R9 285 pozícióját mutatják a piacon más megoldásokhoz képest. Ebben a benchmarkban az AMD az új Radeon R9 285 sebességét valamivel gyorsabbnak mérte, mint a Radeon R9 280, ami azzal magyarázható, hogy a GPU magasabb valós frekvencián fut. Nos, az NVIDIA versenytársa árban egyértelműen alacsonyabb az új alaplapnál, renderelési sebességében körülbelül egynegyedével enged neki.

Ne felejtsd el, hogy ezek az érintettek adatai, és csak egy áljáték-teszt egy szintetikus benchmarkból. Lássuk, milyen is az AMD újdonsága a játékokban, és csak a versengő GeForce GTX 760 modellel hasonlítjuk össze több, az AMD laboratóriumaiban tesztelésre használt játékalkalmazásban:

2560x1440-es felbontást és ilyen játékbeállításokat használtunk, hogy a legjobb oldalról mutassuk meg az új terméket, a képkockasebesség a 30 FPS jelzés felett maradt. Ebben az összehasonlításban az AMD szabadalmaztatott Radeon R9 285 is jobb teljesítményt nyújt versenytársánál a teljes alkalmazáscsomagban.

Ezenkívül más mérések adatait is megadják. Például Battlefield 4-ben 2560x1440 és High beállítások mellett a Radeon R9 285 15%-kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 760. Crysis 3-ban 2560x1440-nél és Very High játékbeállításoknál az AMD új terméke 13%-kal, Bioshock Infinite-ben pedig 13%-kal gyorsabb. ugyanaz a felbontás és az Ultra beállítások – 15%-kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 760.

Általában tiszta öröm a Radeon R9 család új tagjának. Mi történik a számítási alkalmazásokban? Itt még kevesebb a kérdés, mivel a Radeon kártyák mindig gyorsabbak voltak, mint a hasonló GeForce ilyen alkalmazásokban, különösen, ha gondosan választja ki a jövedelmező tesztalkalmazásokat.

A diagramból ítélve az új Radeon R9 285 modell jobban teljesít, mint a GeForce GTX 760 az OpenCL-t használó GPGPU alkalmazásokban, még nyilvánvalóbb előnnyel. Általánosságban elmondható, hogy ha hinni az AMD számadataiban, a Radeon R9 285-nek sikeresen le kell váltania az ár- és teljesítményarányban oly vonzó Radeon R9 280-at. Az új termék némileg felülmúlja a Tahiti chipre épülő modellt, ill. még ennél is inkább, szinte minden alkalmazásban árban gyorsabb lesz az NVIDIA GeForce GTX 760-hoz képest.

Az új Radeon R9 285 modell ugyan nem hoz semmi szuper újat és szuper érdekeset, de árkategóriájában elég erős megoldás. Az új termék valamivel gyorsabb, mint a Radeon R9 280, és ugyanazon az áron kínálják. Ráadásul a Tonga GPU több fejlesztésben is különbözik a Tahititől, amelyek közül a főbb a gyorsított geometria-feldolgozás, számos új technológia támogatása és a videoadatokkal való munkavégzéshez újratervezett egységek – ezeken a területeken az új mainstream AMD chip még a csúcsot is felülmúlja. - Hawaii vége.