Menu
Jest wolny
rejestracja
Dom  /  Problemy/ Nowe gry z DirectX 10. Czego potrzebujesz do pracy z DX10

Nowe gry z DirectX 10. Czego potrzebujesz do pracy z DX10

Czego się spodziewać DirectX 10 i co jest potrzebne do uruchamiania gier przy użyciu nowych bibliotek

DirectX to coś, czego większość użytkowników komputerów i graczy nie ma. Często nawet nie wiedzą, co to jest, dopóki jedna z gier nie powie, że potrzebuje więcej. nowa wersja DirectX. A nawet w tym przypadku niezbędne Wersja DirectX, z reguły jest dostarczany w pakiecie z grą, a cały proces instalacji sprowadza się do szybkiej procedury, o której nie trzeba w ogóle myśleć. Wraz z wydaniem nowej wersji bibliotek DirectX 10 sytuacja jest nieco inna, ponieważ wymagają one większej aktualizacji i najprawdopodobniej skłonią masowego nabywcę do zakupu nowych komputerów. Celem tego artykułu jest zapewnienie zwykli użytkownicy możliwość oceny, czego można się spodziewać po DirectX 10 i co jest potrzebne do uruchamiania gier korzystających z tych bibliotek.

Co sprawia, że ​​DirectX 10 jest lepszy od poprzednich wersji?

Poniżej możesz zobaczyć dwa zrzuty ekranu, które opisują zalety DirectX 10 wyraźniej niż dziesiątki słów.

Szczegóły ulepszeń są już technicznymi szczegółami, ale można je opisać w kilku prostych koncepcjach z jedną ogólną ideą:

1) Sztywne standardy sprzętowe

Największym zamieszaniem wśród twórców gier, którzy korzystali z DirectX 9, był brak jasnych standardów korzystania z możliwości tej biblioteki z kartami wideo. Oznacza to, że istnieje wiele opcji implementacji sprzętowej, a twórcy gier muszą poświęcić dużo czasu, aby upewnić się, że ich gry działają dobrze na różnym sprzęcie. Muszą napisać określony kod dla każdej implementacji sprzętowej. Dlatego gry na PC mogą działać dobrze z jedną kartą graficzną i niestabilnie z inną - problem może być kod programu, który po prostu nie obsługuje jednej karty graficznej.

Deweloperzy mają znacznie mniejszy ból głowy podczas tworzenia gier na istniejące konsole do gier (X-Box, PS2 itp.). W takim przypadku wiadomo, z czym pracujesz i nie może być żadnych opcji w konfiguracji sprzętowej.

Bardziej rygorystyczne standardy ułatwią tworzenie gier. Będzie można pisać uniwersalny kod, ułatwiający tworzenie gier i ich testowanie, ponieważ nie będzie potrzeby pisania własnego kodu dla każdego typu karty graficznej.

Ale bardziej rygorystyczne normy mają też negatywną stronę. Przede wszystkim dla twórców kart graficznych. Te standardy utrudniają tworzenie kart kompatybilnych z DirectX 10. Dlatego na rynku będzie mniej modeli kart graficznych i będą one droższe. Minie trochę czasu, zanim zobaczymy obsługę DX10 w kartach z niższej półki. W międzyczasie ta technologia będzie prerogatywą tylko wysokiej klasy kart graficznych.

2) Ujednolicona architektura

Jedną z największych zalet DirectX 10 jest zasadniczo nowy sposób interakcja z kartą graficzną. Karta graficzna jest traktowana jak prawdziwy procesor. Przejście do tej ideologii rozpoczęło się od DirectX 8, który wprowadził ideę programowalnych shaderów. Wcześniej efekty specjalne były ściśle związane z możliwościami konkretnej karty graficznej. Programowalne shadery umożliwiły twórcom gier tworzenie niestandardowych efektów. Mimo to DirectX 9 nadal używa oddzielnych jednostek przetwarzania do rysowania wierzchołków, pikseli i cieni. Problemy z tym podejściem pojawiają się na przykład, gdy niektóre sceny wymagają wielu obliczeń wierzchołków, ale prawie żadnych obliczeń cieni. W takich scenach część GPU jest po prostu bezczynna. DirectX 10 próbuje to zmienić, wprowadzając pojedynczą operację, Geometry Shader, która wykonuje obie te czynności. Pozwala to nie tylko w pełni wykorzystać możliwości procesora graficznego, ale także tworzyć obrazy za pomocą mniejszej liczby poleceń, co ułatwia pisanie kodu.

Jest to również jedna z istotnych zalet DirectX 10. Każde wywołanie interfejsu API DirectX prowadzi do obciążenia centralnego procesora, a jednym z głównych celów DirectX 10 jest zmniejszenie liczby takich wywołań. Przy DirectX 9 procesor mógł być obciążony prawie w 40%. Oznacza to, że prawie połowa możliwości komputera była wykorzystywana do wysyłania żądań DirectX.

Microsoft twierdzi, że apetyty DirectX 10 zmniejszyły się o połowę, a nowa wersja obciąży procesor maksymalnie o 20%. Oznacza to, że dzięki uwolnionej wydajności gry mogą stać się „inteligentniejsze”. procesor do pracy w grach ze sztuczną inteligencją

Wśród innych cech DirectX 10 wyróżnia się „instancje” - ulepszenie mechanizmów renderowania kopii tego samego obiektu. Na przykład teraz te same obiekty mogą być renderowane wiele razy bez powodowania przeciążenia procesora. Do tego momentu twórcy gier ograniczali się do średnio pięciuset obiektów na ekranie. Teraz się pojawi Nowa okazja używać praktycznie nieograniczonej liczby obiektów (ograniczenia oczywiście pozostają, ponieważ zasoby sprzętowe nie są nieograniczone). Do zwykli użytkownicy oznacza to, że w grach będzie więcej armii, więcej drzew i innych obiektów w krajobrazach i tak dalej. Wszystko to powinno zapewnić wysoką jakość gier. nowy poziom szczegóły obrazu

Czego potrzebujesz do pracy z DX10?

1. Windows Vista.

2. Karta graficzna zgodna z DirectX 10.

3. Gry obsługujące DX 10

Współczesne gry używają DirectX 9. Ale DirectX 10 już ujrzał światło dzienne w pakiecie system operacyjny Windows Vista zresztą działa tylko z tym systemem. Użytkownicy Windows XP nie będzie mógł korzystać z jego zalet. Można to również przeformułować jako „gry nowej generacji nie będą działać w systemie Windows XP”. Pomimo faktu, że Windows Vista zawiera oddzielną obsługę DirectX 9, Microsoft wymownie dał do zrozumienia, że ​​przyszłość jest tylko w DX 10 i nadszedł czas, aby producenci i użytkownicy pomyśleli o nowym systemie operacyjnym.

Jakie karty graficzne obsługują DX 10?

V ten moment DirectX 10 jest obsługiwany przez wszystkie karty graficzne Nvidia z serii 8000 (8800GTX, 8800GTS) i to wszystko! Można to uznać za duży minus dla ATI, ale nie wyciągaj pochopnych wniosków. W drugim kwartale tego roku firma wprowadzi procesory graficzne R600.

Punktem zwrotnym dla branży graficznej w tym roku powinna być właśnie wiosna, kiedy producenci masowo aktualizują swoje karty graficzne i ogłaszają wsparcie dla DX 10.

Jakie gry są przygotowywane dla DirectX 10?

Jeśli masz odpowiednią kartę graficzną i zainstalowany system Windows Vista, możesz uznać, że jesteś gotowy na nowe gry, które są na horyzoncie, ale wciąż są w fazie rozwoju:

bieg cieni - Gra, która łączy magię i technologię, z ciekawymi pomysłami wcielonymi w tryb wieloosobowy. Przewidywana data premiery: czerwiec 2007

kryzys - Kolejna dynamiczna gra, która została już doceniona za efekty wizualne. Producenci to zaprezentują Far cry w czerwcu 2007 r.

Alan Wake - Twórcy popularnej gry Max Payne również w tym roku zaprezentują swój nowy pomysł. Dokładniejsza data nie jest jeszcze znana. Alan Wake to thriller psychologiczny i gra akcji w jednym. Bez fałszywej skromności twórcy twierdzą, że gra będzie pretendować do miana największego hitu tego roku.

Nierealny Turniej 3 - Kontynuacja klasycznej strzelanki nie wymaga osobnych wstępów. Przewidywana data premiery: drugi kwartał br.

Symulator lotu X - Zwieńczenie 25 lat pracy nad symulatorami lotu. Gra została już wydana, a wkrótce powinna pojawić się aktualizacja obsługi DX10

EWA online - Ta gra zostanie również zaktualizowana do obsługi DirectX 10

Hellgate Londyn - Futurystyczna fantazja z demonami, bronią i magią - wszystko, czego potrzebujesz, aby jak najlepiej wykorzystać swój czas. Przewidywana data premiery: drugi kwartał tego roku

Naczelny Dowódca - Strategia czasu rzeczywistego od twórców Total Annihilation. Dostępne już teraz, ale z obsługą DX9. Zaktualizuje się później, aby obsługiwać DX10

Wniosek

Wielomiliardowa branża gier zyskała duży wzrost dzięki sprzętowi i komponenty oprogramowania w postaci wsparcia dla DirectX 10. Należy zauważyć, że jest to rzeczywiście ważny krok w rozwoju technologii tworzenia gier. Entuzjaści, których stać na zakup niezbędnych komponentów sprzętowych, będą musieli trochę poczekać, aż twórcy gier dogonią Microsoft i producentów kart graficznych i zaprezentują swoje kolejne arcydzieła gier.

Nie tak dawno temu udało nam się obejrzeć demo długo oczekiwanej gry Crysis na PC i porównać wersję pod Windows XP i DirectX9 z wersją pod Windows Vista i DX10. Oglądaliśmy także filmy z rozgrywki z targów E3 2006 i CES 2007 i po wnikliwej analizie obie wersje prezentują się imponująco. Bardzo trudno było zdecydować, zarówno w samym demie, jak i w dalszych badaniach nagranego wideo, która wersja grafiki jest lepsza.

Są dobre i złe wieści. Dobrą wiadomością jest to, że Crytek zdołał stworzyć bardzo piękną grę, która wygląda równie dobrze na oprogramowaniu/sprzętu poprzedniej generacji. Tak więc większość graczy na PC, którzy nadal używają Windows XP i DX9, będzie w porządku, o ile nie stracą wiele, nie przełączając się na Windows Vista. A teraz zła wiadomość: czy DX10 stanie się tym, czego się od niego oczekuje?

Spędziliśmy dużo czasu na dwóch niedawno wydanych demach na PC, Lost Planet: Extreme Condition i Call of Juarez firmy Capcom, aby sprawdzić, czy wersje DX10 naprawdę zapewniają niezrównaną szczegółowość i realizm, jakiego oczekują gracze. Krótka odpowiedź brzmi: tak. Ale ulepszenia są niewielkie i będziesz musiał przyjrzeć się szczegółom, aby znaleźć różnice między wersjami DX9 i DX10. Lost Planet zawiera świetną animację i grafikę, zarówno w oryginalnej wersji Xbox 360, jak i w nowym porcie PC, który testowaliśmy na Dell XPS 720 H2C w naszym laboratorium.

Oto specyfikacje: XPS 720 działa z systemem Windows Vista Ultimate na czterordzeniowym procesorze Procesor Intel Core 2 Extreme (2,93 GHz), zawiera dwie karty graficzne nVidia GeForce 8800 Ultra w trybie SLI. XPS ma zainstalowany akcelerator fizyki Ageia PhysX (chociaż ani Lost Planet, ani Call of Juarez go nie obsługują). Jako wyświetlacz wzięliśmy 22-calowy Samsung SyncMaster 226BW.

Teraz o testach. Capcom zintegrował test wydajności z wersją demonstracyjną Lost Planet, co nam to ułatwiło. Ustawienia demonstracyjne można łatwo dostosować do własnych upodobań, ale zaczęliśmy od ustawień domyślnych: HDR na średnim, jakość cieni na średniej, domyślna rozdzielczość cieni, wyłączona obsługa wielu GPU, rozdzielczość wyświetlacza 1280x720. Ponadto pierwsze testy przeprowadziliśmy bez SLI z kilku powodów. Po pierwsze, panel sterowania nVidia na komputerze Dell domyślnie wyłącza SLI. Po drugie, SLI nie może być używany bez najnowszego sterownika nVidia SLI dla DX10 (158.43).


Pierwsza seria testów wydajności nie była zbyt udana. Test wydajności Lost Planet podzielony jest na dwie części: śnieżny poziom w naturze, z burzą śnieżną i wrogami oraz poziom w jaskini z latającymi stworzeniami. Testy w domyślnej rozdzielczości 1280x720 dały średnią liczbę klatek na sekundę 73 FPS na poziomie śniegu i 84 FPS w jaskini. Następnie zwiększyliśmy rozdzielczość do maksymalnie 1600x1200, ale liczba klatek na sekundę spadła zauważalnie: 49 kl./s na poziomie śniegu i 66 kl./s w jaskini. Przeprowadziliśmy testy kilka razy i przyjęliśmy średnią wartość. Chociaż początkowe wyniki były dobre, wciąż mieliśmy nadzieję zbliżyć się do 100 FPS bez SLI. Przypomnijmy, że użyliśmy mistrza wydajności - nVidia GeForce 8800 Ultra!

Cienie i SLI

Ponownie przeprowadziliśmy testy wydajności ze wszystkimi ustawieniami domyślnymi, z wyjątkiem ustawień cienia. Ustawiamy jakość cieni i rozdzielczość od średniej do wysokiej. (Rozdzielczość cieni jest domyślnie ustawiona na „domyślną”, pozostałe wartości to wysoka, średnia i niska, a nadal nie zorientowaliśmy się, co oznacza „domyślna”). W rozdzielczości 1600x1000 z maksymalna jakość cienie w Lost Planet były po prostu niemożliwe do zagrania, na poziomie śnieżnym dostaliśmy tylko 22 FPS, w jaskini - 26 FPS. Zmniejszenie rozdzielczości do 1280x720 pomogło przywrócić liczbę klatek na sekundę do mniej więcej akceptowalnego poziomu, ale 27 FPS dla poziomu śniegu i 30 FPS dla jaskini to również niewiele.

Wreszcie włączyliśmy SLI, aby zobaczyć system w pełnej mocy. Zwróć uwagę, że w systemie Vista panel sterowania nVidia często działa z błędami: kiedy zmieniliśmy tryb SLI i rozdzielczość ekranu, często pojawiał się komunikat o błędzie, panel sterowania nVidia przestał działać. System nawet kilka razy się zawiesił podczas korzystania z panelu sterowania nVidia. Dodatkowo pojawiły się problemy z instalacją sterownika SLI, musieliśmy kilkakrotnie restartować komputer Della, zanim wszystko zadziałało tak, jak powinno.


Po włączeniu SLI przeprowadziliśmy test przy domyślnych ustawieniach (1280x720) i od razu znaleźliśmy znaczną poprawę. Na poziomie śniegu liczba klatek na sekundę wzrosła do 115 FPS, podczas gdy w jaskini spadła do 80 FPS. Co dziwne, po włączeniu SLI wyniki FPS uległy zmianie, ponieważ bez SLI poziom śniegu wykazywał niższą liczbę klatek na sekundę w porównaniu do jaskini. Być może powodem są latające stworzenia z Akrid, które zaczęły być wyświetlane z większą szczegółowością i przejrzystością, prawdopodobnie bardziej ładując system w porównaniu z potworami na poziomie śnieżnym.

Przeprowadziliśmy domyślny test (1280x720) z włączoną obsługą wielu GPU. W ogóle nie wpłynęło to na liczbę klatek na sekundę, osiągnęliśmy 128 FPS na poziomie śniegu i 83 FPS w jaskini. Po ustawieniu cieni na Wysoka jakość osiągnęliśmy 49 fps dla poziomu śniegu i 54 fps dla jaskini. Drugi test z wyłączonymi cieniami wysokiej jakości i obsługą wielu GPU dał 53 FPS dla poziomu śniegu i 59 FPS dla jaskini.

Po przeprowadzeniu testów wydajności na wyświetlaczu Samsunga podłączyliśmy oryginał Monitor firmy Dell XPS - 24" Dell UltraSharp i ustawiłem rozdzielczość na maksymalnie 2560x1600. Zwiększenie rozdzielczości znacząco wpłynęło na liczbę klatek na sekundę: nawet przy włączonym SLI osiągnęliśmy tylko 37 FPS na poziomie śniegu i 57 FPS w jaskini. cienie do maksymalnej jakości, osiągnęliśmy 25 FPS na poziomie śniegu i 33 FPS w jaskini, podczas gdy w niektórych miejscach zauważalne były "hamulce" i szarpnięcia.


Wniosek

Pomijając wyniki testów, jak wygląda Lost Planet w systemie Vista? Jakie jest uczucie gry? Od razu możemy powiedzieć, że Lost Planet to zdecydowanie jedna z najpiękniejszych gier na konsole od czasu premiery najnowszej generacji konsol. Wielu krytykuje grę za to, że jest nieoryginalna, nawet nazywając ją „Gears on Ice” z powodu wielu podobieństw do przeboju Epic Gears of War. Szczerze mówiąc, Lost Planet jest daleki od ideału: stworzenia Akrid wyglądają zbyt znajomo i niezbyt przerażająco. Choć intro są piękne i długie, fabuła jest słaba i przewidywalna. A liczne bitwy z bossami są męczące po kilku godzinach gry. Tak, i nigdy nie spotkaliśmy bohatera, który wytrzymałby tyle kul, rakiet, granatów i broni obcych, co Wayne, główny bohater Lost Planet.


Ale Lost Planet ma swoje własne zakręty, zwłaszcza gdy gracz wchodzi do Vital Suis (kombinezon robota) i używa różnych ciężkich broni do walki z wrogimi żołnierzami, śnieżnymi piratami i Akrid. A animacja Capcoma jest znakomita: ogniste eksplozje wyglądają imponująco, a arsenał gracza jest pełen broni, która wprowadza chaos do zniszczonego środowiska i wrogich fortec. Grałem w oryginalną wersję na Xbox 360, a potem wypróbowałem wersję demo na PC na Viście iw obu przypadkach byłem pod wrażeniem projektu gry.

Czym różni się wersja Lost Planet na konsole Xbox 360 i Windows XP od wersji DX10 w systemie Windows Vista? Z mojego punktu widzenia wersja na Xbox 360 jest bardzo zbliżona do wersji Vista, nie zauważyliśmy dużej różnicy między grami. Jednak po bliższym przyjrzeniu się, nadal byliśmy w stanie znaleźć kilka ważnych ulepszeń w wersji DX10. Śnieżne zawirowania w przyrodzie nie były tak rozmazane jak w wersji na Xboksa 360, więc szczegółowość naprawdę wzrosła. A strzelanie do zbiorników paliwa i kolejne eksplozje wyglądały lepiej na Dell XPS, z włączoną obsługą SLI, animacja okazała się po prostu hipnotyzująca.


Zazwyczaj nie zwracamy uwagi na to, jak cienie wyglądają, czy są wystarczająco miękkie, czy dobrze dopasowują się do ruchów gracza, bo zanurzamy się w rozgrywce, a na cienie po prostu nie ma czasu. Jednak podkręcając rozdzielczość i jakość cieni do maksimum, doceniliśmy wrażenie wizualne gry, która okazała się jeszcze silniejsza. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli twój system się nie powiedzie, Lost Planet w systemie Vista będzie wyglądał świetnie.

Jak wspomnieliśmy na początku artykułu, dema pod DX10 nie mają jeszcze specjalnej przewagi wizualnej. Dlatego nawet w przypadku Lost Planet rozczarujesz się, jeśli spodziewasz się znacznych ulepszeń w stosunku do wersji DX9. Przejście gier na standard DX10 nie uzasadnia jeszcze nowego poziomu technologii sprzętowej.

Należy jednak pamiętać, że jest to gra zaczerpnięta z konsoli Xbox 360, a wersja PC firmy Capcom jest jedną z pierwszych gier obsługujących DX10, więc gra prawdopodobnie nie wykorzystuje jeszcze w pełni technologii Vista. Przewidujemy, że minie trochę czasu, zanim DX10 osiągnie swój pełny potencjał. Tymczasem Lost Planet daje wgląd w przyszłość gier na PC.

Jeśli chodzi o demo Call of Juarez, to zostanie mu poświęcony drugi artykuł w tym dziale.


Nie jest tajemnicą, że komponent graficzny jest być może głównym motorem sprzedaży gier wideo na PC. Powodem tego jest raczej konserwatywna publiczność, przyzwyczajona do większości gatunków gier, oraz bardzo skromne możliwości/chęć wydawców do wzbudzania zainteresowania nowymi paradygmatami elektronicznej rozrywki.

Wiadomo, że istnieje grupa tak zwanych zapalonych graczy, którzy spędzają znacznie więcej czasu na grach niż inni, a jednocześnie starają się grać przede wszystkim w najlepsze gry dowolnego gatunku. Aby przyciągnąć taką publiczność, należy przede wszystkim reklamować realizm i jakość efektów wizualnych, a nie przyjemność, jaką można czerpać z gry. Jednocześnie tacy gracze nie oszczędzają pieniędzy na komponentach sprzętowych swoich komputerów.

W rezultacie zarówno twórcy gier, jak i wydawcy są dość pozytywnie nastawieni do różnych innowacji, takich jak zaawansowane sprzętowe procesory fizyczne, nowe układy graficzne i nowe interfejsy API: wszystkie powyższe w taki czy inny sposób zwiększają sprzedaż ich produktów.

Reklama

Jednakże, innowacje techniczne mieć i tylna strona: muszą być dostępne dla użytkowników, aby programiści mogli uzasadnić wprowadzenie określonych technologii dla wydawców. W rezultacie niewiele jest gier obsługiwanych przez fizyczne procesory Ageia PhysX, które wymagają pewnych inwestycji ze strony użytkownika. To samo dotyczy najnowszych podsystemów graficznych: mało kto opublikuje grę, która ledwo działa na supernowym i potężnym sprzęcie, ponieważ zdecydowana większość użytkowników nie będzie mogła się nią cieszyć.

Niemniej jednak wszyscy wydawcy i deweloperzy wiedzą, że prędzej czy później wszyscy zainteresowani grami będą mieli akceleratory graficzne, które mogą pokazać przyzwoitą prędkość w wydanych grach. Dlatego prawie zawsze ma sens wprowadzanie nowych technologii. Na przykład Far Cry, wydany w pierwszej połowie 2004 roku, początkowo zachwalany tylko przez entuzjastów, do dziś cieszy się pewną popularnością, choć na początku „ścieżki” potrafił wykazać się przyzwoitą szybkością przy maksymalnej jakości specjalnego. efekty tylko na dość potężnych systemach.

Dlatego każdy deweloper i wydawca jest prawie zawsze zainteresowany reklamą swojego „arcydzieła” pod kątem jego innowacyjności, jakości efektów wizualnych i ciekawej fabuły. Jednak producentów gier interesuje również maksymalny całkowity dostępny rynek ich produktów, innymi słowy możliwość korzystania z niej przez jak najszerszy krąg użytkowników.

Deweloperzy sprzęt komputerowy- choć w niektórych rozmowach twierdzą, że pierwsza generacja pewnego typu rozwiązania jest przeznaczona przede wszystkim dla programistów oprogramowanie– są również zainteresowani sprzedażą jak największej liczby swoich produktów. W rezultacie są zainteresowani pośrednią reklamą możliwości swoich nowych produktów przez twórców oprogramowania, co oznacza, że ​​są zainteresowani wdrożeniem najnowsze technologie w grach.

Na koniec ubiegłego roku i w pierwszej połowie tego roku wiodący deweloperzy GPU, ATI, grupa graficzna Advanced Micro Devices, oraz Nvidia zaprezentowały swoją pierwszą generację procesorów graficznych zgodnych z DirectX 10: GeForce 8 i Radeon HD 2000. Obie firmy chcą sprzedawać jak najwięcej nowych układów i wydają się mieć duże szanse sukcesu.: Wielu twórców gier ogłosiło formalne wsparcie dla DirectX 10 w swoich najnowszych produktach, z których głównym jest kryzys od Crytek - wychodzi w listopadzie tego roku.

Wszyscy pamiętają te złote lata, kiedy nie trzeba było jeszcze mieć Core i7, aby normalnie grać w dobre gry, które w końcu były naprawdę dobre zarówno pod względem grafiki, jak i rozgrywki. Dzisiaj opowiemy o 10 najlepszych grach 2013 roku, które wciąż zachwycają graczy.

Ponadto możesz zobaczyć rok na naszej stronie internetowej.

BioShock Infinite. Kolorowa strzelanka z bardzo pokręconą fabułą, ale nie mniej ciekawą. Oczywiście projekt zdobył tytuł „Gry Roku” i nie na próżno, bo każdy element jest tu przemyślany i piękny – trzeba nie tylko strzelać, ale też myśleć. Gra jest doskonała pod wieloma względami i nawet niedawno doczekała się reedycji.

Wymagania systemowe BioShock Infinite:

  • PROCESOR: Intel Core 2 DUO 2,4 GHz lub AMD Athlon X2 2,7 GHz;
  • pamięć RAM: 2 GB;
  • Karta graficzna: zgodna z DirectX 10 ATI Radeon Zintegrowana karta graficzna HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 (512 MB);
  • Miejsce na dysku: 20 GB.

Metro Ostatnie Światło. Doskonały przykład tego, jaka powinna być gra domowa. Ponury świat postapokalipsy Dmitrija Głuchowskiego został doskonale przeniesiony z książki do gry i dał nam strzelankę, która zachwyca grafiką, fabułą i dopracowanym w najmniejszym szczególe światem.

Wymagania systemowe Metro Last Light:

  • System: Windows Vista z dodatkiem Service Pack 2 32-bitowy;
  • Procesor: Intel Core 2 Duo E4400 (2,0 GHz) / AMD Athlon 64 X2 3800+ (2,0 GHz);
  • pamięć RAM: 2 GB;
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTS 250 z 512 Mb pamięci / NVIDIA GeForce 8800 GT z 512 Mb pamięci / AMD Radeon HD 3850 z 512 MB pamięci / Shader Model 3.0 / DirectX 9;
  • Miejsce na dysku: 14 GB.

Tomb Raider. Kolejne przemyślenie słynnej serii gier, która ostatecznie poszła na korzyść Tomb Raider. Bardzo ciekawa rozgrywka, ekscytujące chwile, piękno przyrody i podróże po Yamatai nie pozostawią nikogo obojętnym.

Wymagania systemowe Tomb Raider:

  • System: XP Service Pack 3, Windows Vista/7/8 (32/64 bit);
  • Procesor: 2-rdzeniowy procesor, taki jak AMD Athlon64 X2 2,1 GHz (4050+) lub Intel Core2 Duo 1,86 GHz (E6300);
  • pamięć RAM: 2 GB;
  • Karta graficzna: karta graficzna klasy DirectX 9 z 512 MB pamięci graficznej i wydajnością porównywalną z AMD Radeon HD 2600 XT lub NVIDIA 8600;
  • Miejsce na dysku: 15 GB.

Assassin's Creed: Czarna flaga. Uwielbiasz piosenki o morzu, rumie i pirackich? Cóż, ta część słynnego serialu przypadnie Ci do gustu. Poza zwykłym elementem skradania się i parkouru, teraz możemy również wskoczyć w ramiona oceanu na własnym statku, który możemy ulepszać i pirackie lub pomagać sojusznikom, a także zdobywać forty.

Wymagania systemowe Assassins Creed: Black Flag:

  • System: Windows Vista SP2/Windows 7 SP1/Windows 8 (32/64bit);
  • Procesor: Intel Core2Quad Q8400 @ 2,6 GHz lub AMD Athlon II X4 620 @ 2,6 GHz;
  • pamięć RAM: 2 GB;
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 260 lub AMD Radeon HD 4870 (z obsługą Shader Model 4.0 lub nowszy);
  • Miejsce na dysku: 30 GB.

Kontynuacja naszych najlepszych gier 2013 roku na PC Crysis 3. Ostatnia część trylogii graficznej o nanokombinezonach i inwazji obcych. Całkiem przyzwoite zakończenie, mimo że gra wyszła krótko - tylko 5 godzin przejścia. Ale w ciągu tych 5-6 godzin posiekasz mnóstwo kosmitów i będziesz podziwiać niesamowite widoki na to, czym stał się Nowy Jork.

Wymagania systemowe Crysis 3:

  • System: Windows Vista, Windows 7 lub Windows 8;
  • Procesor: Intel Core2 Duo 2,4 GHz (E6600), AMD Athlon64 X2 2,7 GHz (5200+);
  • pamięć RAM: 2 GB;
  • Karta graficzna: karta graficzna zgodna z DirectX 11 (1 GB);
  • Miejsce na dysku: 17 GB.

Martwa przestrzeń 3. Kolejny wspaniały finał trylogii. Tym razem będziesz musiał wylądować na lodowatej planecie i wraz ze swoim partnerem powstrzymać Nekromofów przed wtargnięciem do twojego domu Układ Słoneczny. Nawiasem mówiąc, ta część stała się bardziej podobna do RPG, od teraz zyskała pełnoprawne dodatkowe zadania, co znacznie ożywiło rozgrywkę.

Wymagania systemowe Dead Space 3:

  • Procesor: jednordzeniowy 2,8 GHz lub równoważny;
  • pamięć RAM: 2 GB;
  • Karta graficzna: ATI X1800 XT 256 MB lub lepsza, nVidia GeForce 6800 Ultra 256 MB lub lepsza
  • Miejsce na dysku: 15 GB.

Metal Gear Rising: Zemsta. Kochasz slasherów? No cóż, zabawka jest zdecydowanie dla Ciebie, ponieważ będziesz musiał dosłownie pokroić wrogów na plasterki dzięki swoim cyberprotezom i najostrzejszemu mieczowi. Taka interpretacja uniwersum Metal Gear przez pryzmat technologii przyszłości.

Wymagania systemowe Metal Gear Rising: Revengeance:

  • System: Windows XP/Vista/7/8;
  • Procesor: co najmniej Intel Core i5 2400 lub odpowiednik firmy AMD;
  • pamięć RAM: 2 GB;
  • Karta graficzna: nie gorsza niż NVIDIA Geforce GTS 450 lub równowartość od AMD;
  • Miejsce na dysku: 25 GB.

StarCraft 2: Serce roju. Druga część kontynuacji słynnej kosmicznej sagi od Blizzard Entertainment. Bez względu na to, jak fani serialu zwykle besztają nowe części, wszystko działo się na odwrót – kampanię rozgrywa się jednym tchem z dosłownie opuszczoną szczęką, filmy uderzają realizmem, a fabuła się nie nudzi.

Wymagania systemowe StarCraft 2: Heart of the Swarm:

  • System: Windows XP/Vista/7/8;
  • Procesor: Intel Pentium 4 2,6 (2,6 GHz) / AMD Athlon 64 4200+ (2,6 GHz);
  • pamięć RAM: 1 GB;
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 6600 GT z 128 MB pamięci / AMD Radeon 9800 Pro DDR z 128 MB pamięci / DirectX 9;
  • Miejsce na dysku: 12 GB.

Martwa Wyspa: Prąd odpływowy. Mała kontynuacja oryginalna gra, który miał być kropką nad podróżą czterech bohaterów, ale ostatecznie dodał tylko tajemnicy. Cała ta sama zabawa w postaci cięcia i bicia młotami i maczetami, ale z pewnymi zmianami w rozgrywce. Ogólnie granie nie stało się nudniejsze niż w oryginale.

Dead Island: Wymagania systemowe Riptide:

  • System: Windows XP/Vista/7/8;
  • Procesor: Intel Core 2 Duo (2,2 GHz) / AMD Athlon 64 X2 4600+;
  • pamięć RAM: 1 GB;
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 8600 / AMD Radeon HD 2600 / 512 Mb / DirectX 9;
  • Miejsce na dysku: 4 GB.

Zawarte również w najlepszych grach na PC 2013 Splinter Cell: Czarna lista. Zamykanie 10 najlepszych gier na PC w 2013 roku to kolejne arcydzieło z ukrycia, w którym, jak zawsze, będziesz musiał zagrać w Sama Fishera. Musisz przejąć kontrolę nad całym Czwartym Eszelonem i zapobiec zagrożeniu terrorystycznemu, które wisi nad krajem. Dzięki fabule i dość nietrywialnym cechom rozgrywki, które rozjaśniły rozgrywkę, gra działa naprawdę jednym tchem.

Splinter Cell: Wymagania systemowe czarnej listy:

  • System: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8;
  • Procesor: Intel Core 2 Duo E6400 @ 2,13 GHz lub AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2,80 GHz;
  • pamięć RAM: 2 GB;
  • Karta graficzna: kompatybilna z DirectX 10 z 512 MB VRAM;
  • Miejsce na dysku: 20 GB.

Niesprawiedliwi bogowie wśród nas.Świetna bijatyka dla fanów DC, która przedstawia wyjątkową historię konfrontacji superbohaterów, mścicieli i prawie bogów. Każdy wojownik ma swój niepowtarzalny styl, historię i gadżety wykorzystywane w walce. Możesz grać sam lub razem z przyjacielem.

Injustice: Gods Among Us Wymagania systemowe:

  • Procesor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz lub AMD Athlon X2 2,8 GHz;
  • pamięć RAM: 2 GB;
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 8800 GTS lub AMD Radeon HD 3850;
  • Miejsce na dysku: 15 GB.

Przetrwać. Straszna historia dziennikarskiej podróży przez zamkniętą klinikę. Znajdziesz tu wiele nieprzyjemnych niespodzianek, morze rozczłonkowania, szalonych pacjentów, na których eksperymentowano, mistycyzm i wiele innych, od których krew jest zimna.

Najstarsze wymagania systemowe:

  • System: Windows 7, Windows 8, Vista;
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 2,2 GHz / AMD Athlon 64 X2 4600+;
  • pamięć RAM: 2 GB;
  • Karta graficzna: 512 MB, seria nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3xxx;
  • Miejsce na dysku: 5 GB.

Total War: Rome II. Druga część najlepszej serii strategii czasu rzeczywistego poświęconej Imperium Rzymskiemu. Buduj stosunki dyplomatyczne, zbieraj bezprecedensowe armie, zdobywaj nowe ziemie, zbieraj zasoby i rób wszystko, co możliwe, aby doprowadzić imperium do najwyższego poziomu dobrobytu!

Wymagania systemowe Total War: Rome II:

  • System: Windows 7, Windows 8, Vista;
  • Procesor: 2 GHz Intel Dual Core lub 2,6 GHz Intel Single Core;
  • pamięć RAM: 2 GB;
  • Karta graficzna: 512 MB zgodna z DirectX 9.0c;
  • Miejsce na dysku: 35 GB.

Nadal dostarczamy Ci najlepsze gry na PC 2013 i polecamy Zaginiona planeta 3. Obecnie ostatni Najlepsza gra w serii, która daje możliwość dokładniejszego zrozumienia tego, co dzieje się na zamarzniętej i zapomnianej przez Boga planecie E.D.N. III. Masz fascynującą podróż i udział w niesamowitej historii przetrwania.

Wymagania systemowe Lost Planet 3:

  • System: Windows 7, Windows 8, Vista;
  • Procesor: Intel Core 2 Duo E4400 (2,0 GHz) / AMD Athlon 64 X2 4000+ (2,0 GHz);
  • pamięć RAM: 2 GB;
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 9800 GT z 512 Mb pamięci / AMD Radeon HD 4830 z 512 Mb pamięci / DirectX 10;
  • Miejsce na dysku: 15 GB.

Papiery proszę. Bardzo popularny symulator straży granicznej. Trzeba trochę popracować na punkcie kontrolnym w Arstotzk - trzeba dokładnie sprawdzić dokumenty i historię każdego obywatela próbującego wjechać do kraju, a następnie zdecydować, czy go przepuścić, czy nie.

Dokumenty Prosimy o wymagania systemowe:

  • System: Windows XP;
  • Procesor: Intel Pentium 4 1,8 GHz / AMD Athlon XP 1700+;
  • pamięć RAM: 1 GB;
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce 210 / ATI Radeon X600 Series z 256 Mb pamięci;
  • Miejsce na dysku: 1 GB.

Battlefield 4. Kolejna część huraganowej strzelanki, w której w roli Daniela Rekera musisz zapobiec kolejnemu globalnemu konfliktowi zbrojnemu. Ogólnie rzecz biorąc, ta gra, podobnie jak wszystkie inne z tej serii, jest bardziej efektowna w bitwach sieciowych niż w jednej firmie. W zestawie doskonała grafika i góry różnych broni.

Wymagania systemowe Battlefield 4:

  • System: Windows Vista 32-bitowy;
  • Procesor: AMD Athlon X2 2,8 GHz lub Intel Core 2 Duo 2,4 GHz;
  • pamięć RAM: 4 GB;
  • Karta graficzna: AMD Radeon 3870 lub nowsza; NVIDIA GeForce 8800 GT lub nowszy;
  • Miejsce na dysku: 30 GB.

Batman Arkham początki. Swoisty spin-off w serii Mroczny Rycerz, ukazujący nieco innego Batmana, Alfreda i niezwykłą historię świata. Całkiem niezła część, która daje możliwość biegania po rozbudowanym Gotham w Wigilię i zneutralizowania całego gangu groźnych przestępców w ciągu zaledwie jednej nocy.

Wymagania systemowe Batman: Arkham Origins:

  • System: Vista, Win 7, Win ;
  • Procesor: Intel Core i5 750, 2,67 GHz. | Zjawisko AMD II X4 965, 3,4 GHz;
  • pamięć RAM: 4 GB;
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 560. | AMD Radeon HD 6950;
  • Miejsce na dysku: 17 GB.

Wilk wśród nas. Wyjątkowa gra fabularna, w której wcielasz się w wielkiego, przerażającego Szarego Wilka. Tutaj jest swego rodzaju szeryfem świata baśniowych stworzeń i bada bardzo nietypowe sprawy, a ty musisz mu w tym pomóc. Należy pamiętać, że każda poważna decyzja ma wpływ na ostateczną rozgrywkę.

Wymagania systemowe The Wolf Among Us:

  • System: Windows XP;
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 2,0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4400+;
  • pamięć RAM: 2 GB;
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870 z 512 Mb pamięci;
  • Miejsce na dysku: 3 GB.

święci rząd 4 . Brakowało Ci niesamowitych przygód „Świętych”? Wtedy ta gra zaskoczy Cię nie raz. Zdobycie planety przez kosmitów, ogromne działa, statki kosmiczne, operacje specjalne mające na celu ratowanie Ziemi i wiele więcej czeka tutaj - szaleństwo i zabawa to aż nadto!

Wymagania systemowe Saints Row 4:

  • System: Windows XP;
  • Procesor: dowolny procesor czterordzeniowy (Intel Core i5 lub AMD Phenom II X4) lub procesor dwurdzeniowy 3.0+;
  • pamięć RAM: 4 GB;
  • Karta graficzna: 1 GB, GPU z funkcją cieniowania;
  • Miejsce na dysku: 10 GB.

GTA V. Cóż, pierwsze miejsce zajęła gra, w której trzech bohaterów jednocześnie próbuje się wzbogacić, robiąc różne rzeczy. Okradaj banki, jeździj różnymi pojazdami, kupuj nieruchomości, pompuj umiejętności, wykonuj wyjątkowe zadania i baw się dobrze w niewiarygodnie dużym i tętniącym życiem mieście.

Wymagania systemowe GTA V:

  • System: Windows 8.1 64-bitowy, Windows 8 64-bitowy, Windows 7 64-bitowy dodatek Service Pack 1, Windows Vista 64-bitowy dodatek Service Pack 2;
  • Procesor: czterordzeniowy procesor Intel Core 2 Q6600 @ 2,40 GHz (4 procesory) / czterordzeniowy procesor AMD Phenom 9850 (4 procesory) @ 2,5 GHz;
  • pamięć RAM: 4 GB;
  • Karta graficzna: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
  • Miejsce na dysku: 65 GB.

Jak uruchomić grę na karcie graficznej DirectX 10? ROZWIĄZANIE

Wielokrotnie gracze mają na swoim komputerze kartę graficzną DirectX 10 i z tego powodu po prostu nie mogą uruchomić gry, która wymaga przynajmniej DirectX 11. Takich gier jest wiele: Crysis 3, Tropico 5, Call of Duty Ghosts, Oglądaj psy itp. Istnieją jednak sposoby na uruchomienie gry na karcie graficznej z DirectX 10.

Muszę od razu powiedzieć, że nie ma gwarancji udanego uruchomienia, nie mówiąc już o pracy. Musisz zrozumieć, że to, co zamierzamy zrobić, można nazwać „o kulach” i oczywiście lepiej jest kupić kartę graficzną z DirectX 11, ale nie dla wszystkich, dlatego ten artykuł istnieje.

Aby nie krążyć wokół tego tematu, zaczniemy od opisania, co należy zrobić, aby uruchomić grę wymagającą DirectX 11 na karcie graficznej obsługującej tylko DirectX 10.

Metoda działa na Windows 7 / 8 / 8.1.

1. Najpierw pobierz oprogramowanie Windows SDK. Link dla Windows 8. A to jest dla Windows 7.

2. Uruchom plik C:\Windows\System32\dxcpl.exe

3. Kliknij przycisk Edytuj listę i dodaj ścieżki do pliki exe zainteresowany uruchamianiem gier.

4. Teraz wstawiamy/odznaczamy pola i zmieniamy parametry tak, aby wyglądały jak na poniższym obrazku:

Cóż, to wszystko. Mamy nadzieję, że Ci się udało.