Meny
Är gratis
checka in
den huvudsakliga  /  FÖRBI / Hur man gör en animering i Painf. Hur man gör en animering med färg och filmtillverkare

Hur man gör en animering i Painf. Hur man gör en animering med färg och filmtillverkare

Paint.net - bekvämt gratis grafikredigeraresom delvis kan ersätta dyrt Adobe Photoshop.. Satsen av dess verktyg är tillräckligt för att bearbeta foton och skapa collage. I själva redigeraren finns det ingen möjlighet att skapa en animering, och måste därför dessutom användas frihet Unfreez.

Du kommer behöva

  • - Graphic Editor Paint.net;
  • - Unfreez-programmet.

Instruktion

  • Hämta från utvecklarens hemsida, Unfreez-programarkivet, packa upp och installera på din dator. Kör paint.net. Dess gränssnitt är mycket lik den äldre brors gränssnitt - Photoshop, så det kommer att vara gratis att navigera om du använde den här kända redaktören.
  • För att förstå principerna för att skapa animering är det bättre att börja med något enkelt, till exempel med inskriptioner. På verktygsfältet klickar du på ikonen "T" för att aktivera textverktyget.
  • På färgpaletten anger du lämplig nyans, på panelen Egenskaper - typen och storleken på teckensnittet. Klicka på panelen Lager på ADD-ikonen. nytt lager"Och ange texten. Kommandot "Spara som ..." från filmenyn, spara bilden till den önskade mappen med förlängning.gif, till exempel 1.gif. Det blir den första ramen för animering.
  • På panelen Lager klickar du på ikonen "Skapa en kopia av lager". Det nya lagret kommer att skapas med samma namn som den kopierade. Om du vill byta namn på lagret, klicka på det två gånger på panelen Lager och ange ett annat namn.

  • I menyn "Effects", gå till "Distortion" -gruppen och välj kommandot "Cellin". Ställ in för att starta små distorsionsparametrar. Om resultatet är ordnat klickar du på OK för att spara. För att avbryta misslyckade ändringar, använd kommandot "Avbryt" i Edit-menyn eller Ctrl + Z-tangenterna.
  • Spara den nya bilden i samma mapp under namnet 2.gif för att inte förvirra ramsekvensen. När du sparar programmet i det första steget kommer att erbjuda att välja nivån av suddning och kvaliteten på det lagrade mönstret, i det andra - för att kombinera alla lager eller vägra att kombinera. Välj "slå samman alla lager". Efter att ha sparat bilden kommer alla lager att slås samman i en som kallas "bakgrund". Klicka på "Avbryt" i menyn "Redigera" för att dela dem igen.
  • Skapa en annan kopia av lagret och öka värdena för distorsionsparametrarna. Spara bilden som 3.gif. Upprepa operationen flera gånger. Ju fler ramar du skapar, särskilt smidig animering.
  • Öppna mappen med sparade GIF-filer. Kör Unfreez-programmet och dra ritningarna i ramfönstret växelvis. I fönstret Frame Delay väljer du tidsintervallet för byte av ramar och trycker på Animerad GIF. Som svar på programförfrågan anger du namnet på din animering och mappen för att spara (mappen med de sparade GIF-filerna kommer att erbjudas som standard).
  • Tips Tillagt 24 juni, 2014 Tips 2: Hur man gör en animerad text i Paint.net med kombinerade verktyg av två gratis mjukvara, Paint.net och Unreez, kan du skapa en animerad text och andra rörliga bilder. Användningen av plugins för att måla utökar betydligt kapaciteterna för denna praktiska grafiska redigerare.

    Instruktion

  • Skapa en ny fil "Skapa" kommandot från Arkiv-menyn eller öppna lämplig bild som bakgrund som kommandot "OPEN". På panelen Lager klickar du på ikonen Lägg till ny lager och klickar på ikonen "T" på verktygsfältet. Välj lämplig typsnitt och storlek, på paletten, ange textens färg.

  • Skapa en kopia av lagret med texten genom att klicka på motsvarande ikon på panelen Lager, eller med Ctrl + Shift + D-tangenterna. Koppla bort synligheten för det första lagret med texten genom att ta bort kryssrutan i högra gränsen och gå till kopian av lagret. Klicka på knappen S och markera texten med en rektangulär ram. På verktygsfältet väljer du "Flytta det valda området", håll skiftet, krok en av hörn som rör markörer och sträcker sig till mitten av skiktet för att minska textstorleken. Tryck enter.
  • Skapa en kopia av detta lager och minska igen textens storlek. Upprepa operationen flera gånger. Varje kopia kommer att vara ramen för din animering. Ju mer du skapar ramar kommer den smidiga animationen att vara. Klicka två gånger genom lagret med den minsta bilden och tilldela det namnet "1". Följande lager är sekventiellt "2", "3", etc.

  • Ta bort synlighet från alla lager, förutom bakgrunden och 1: a och spara bilden under namnet 1.gif Command "Spara som" från Arkiv-menyn. Innan programmet sparas kommer att föreslå att kombinera alla lager. Klicka på "Kombinera ...". När filen sparas trycker du på CTRL + Z för att avbryta unionen. Gör sedan det synliga 2: a lagret, som inaktiverar synligheten för 1: a och skapa den andra ramen för animering 2.gif. Upprepa operationen med alla lager av bilden, utan att glömma att stänga av synligheten hos det tidigare lagret.

  • Kör Unfreez-programmet och dra musen alternativt i ramarfönstret på ramarna på din animering från mappen där du sparade dem. I fönstret Frame Delay ställer du in ramskiftintervallet. Om du vill att rullen ska spinna ständigt, kolla loop animation parameter flaggan. Tryck på Gör Animation GIF och ange sökvägen där animationen sparas (som standard skickas den till mappen med GIF-filer). Kör din video Du kan något program för att visa bilder.

  • Du kan placera alla bilder inte på samma plats, men med ett skifte längs koordinatens axlar: Det minsta i det övre hörnet är den största - i den nedre diagonalen. När du skapar en animering visas effekten av textröjning.
  • Du kan ändra inte bara hela inskriptionen, utan också separata bokstäver i det - effekten av den "dammiga" texten kommer att vara. Skapa så många kopior av lagret med texten, hur många bokstäver i den. Aktivera det första lagret. Klicka på verktygsfältet "Välj rektangulär" och cirkla brevet. Om du väljer ett lutande teckensnitt måste du vrida valet till en viss vinkel. För att göra detta, kolla på verktygsfältet "Flytta urvalet", klicka in i högerklick och, utan att släppa, sträcka musen. Ramen kommer att vända. När ramen vänder sig till önskad vinkel, dra över rörelsemarkörerna när de kläms skiftknappFör att ändra storleken på valet.

  • Kontrollera "Flytta det valda området" på verktygsfältet. Håll skift och dra för markörer för att ändra storleken på bokstaven. Om du vill ändra färg, tryck på S, ställ in önskad nyans på paletten, välj "Fyll" -verktyget och klicka på det valda bokstaven. På följande lager, ändra storlek och färg på ett annat brev, etc. Alternativt koppla bort synligheten av kopior av lagret och spara bilderna i GIF-format, som beskrivs i klausul 4.
  • Var uppmärksam på bilder med förlängning. Gif kan bli animationsramar.
    • Ladda ner Paint.net.
    • Hämta Unfreez.
    Så här gör du en animerad text i Paint.net - Utskriftsversion

    Sektioner: Datavetenskap

    Syftet med lektionen: Skapa en animerad bild på ämnet: "Hav"

    Uppgifter lektion:

    1. Utbildning - Skapa en animerad bild med hjälp av Paint and Power Point Graphics Editor på ämnet: "Hav"
    2. Utbildning - Främja under lektionen för att bilda vård, oberoende.
    3. Utvecklande - Utveckling av kreativt tänkande av studenter.

    Typ av lektion: Lektion studerar nytt material

    Lektionens struktur.

    1. Organisationsstadiet. (2 minuter.)
    2. Ett inledande och motivationsstadium. (10 minuter.)
    3. Drift och efterföljande stadium. (20 minuter.)
    4. Reflexivt - utvärderingsstadium. (5 minuter).
    5. Läxa (3 min)

    Utrustning: Styrelse, krita, PC, programvara, didaktiska material.

    Under klasserna.

    1. Organisationsstadiet.

    Hej killar sitter ner. Idag i lektionen lär vi oss att skapa en animerad bild. Vad betyder det?

    Till animationen Skapa på fantasi
    Figur du behöver dra till dig utan dröjsmål!
    Du kommer att påpeka bana, ritningen kommer att återuppliva
    I den enorma världen av fantasi, kommer han att ringa dig !!

    Idag kommer vi att dyka in i den magiska undervattensvärlden.

    Rita havet, vi vet det
    Havet kommer att simma en underbar bläckfisk.
    Hans skönhet lockar hans
    Fisk simning, gör en båge!

    2. Inledande och motivationsstadiet (aktualisering av referenskunskaper).

    Vid den sista lektionen studerade vi ämnet: "Informationskodning" och utfört praktiskt arbete på detta ämne. Svar FRÅGOR: Hur kan jag koda och avkoda information? Vad är kodning? Vad är avkodning? Med vilka program kodade vi och avkodade information?

    Att komma ihåg det här ämnet Utför en praktisk uppgift på din dator. Avkodning av ämnet i vår lektion.

    Världen av siffror och siffror - det är mycket stort,
    Hans mysterium att förstå - du kan en student!
    När allt kommer omkring hålls varje siffra här,

    Det avkodar och läser VMY!

    Avkodning av information görs i anteckningsprogrammet. Brevet avkodas när den numeriska koden trycks samtidigt med Alt-tangenten.

    Följande text kodas i uppgiften:

    Idag, i lektionen av informatik, skapar vi en animering i färggrafikredigeraren. Jag önskar er alla fruktbara arbeten och gott humör!

    1. 0209 0197 0195 0206 0196 0205 0223
    2. 0205 0192
    3. 0211 0208 0206 0202 0197
    4. 0200 0205 0212 0206 0208 0204 0192 0210 0200 0202 0200
    5. 0204 0219
    6. 0193 0211 0196 0197 0204
    7. 0209 0206 0199 0196 0192 0194 0192 0210 0220
    8. 0192 0205 0200 0204 0192 0214 0200 0222
    9. 0195 0208 0192 0212 0200 0215 0197 0209 0202 0206 0204
    10. 0208 0197 0196 0192 0202 0210 0206 0208 0197
    11. 080 065 073 078 084
    12. 0198 0197 0203 0192 0222
    13. 0194 0209 0197 0204
    14. 0207 0203 0206 0196 0206 0210 0194 0206 0208 0205 0206 0201
    15. 0208 0192 0193 0206 0210 0219
    16. 0213 0206 0208 0206 0216 0197 0195 0206
    17. 0205 0192 0209 0210 0208 0206 0197 0205 0200 0223 033

    3. Operativt och efterföljande stadium. (20 minuter.)

    Skapa en animerad bild.

    Arbetsplan. Nu går vi till undervattensresan, vi kommer att skapa animationen "havet".

    4. Skapa animationen "havet"

    1. Open Paint Graphic Editor (Start - Standard - Färg - Färg)

    2. I menyraden väljer du Figur - Attribut. Ställ in parametrarna: Höjd 24 cm, bredd 32 cm.

    3. I verktygsfältet väljer du fyllningen och häll dokumentet i blått.

    4. Använda ellipsefiguren på verktygsfältet, drar vi havsstenor (godtycklig storlek och kvantitet). Med hjälp av fyllningen, måla stenar med olika färger.

    5. Med verktyget drar kurvan alger.

    Vad är oändlig skönhet,
    Vilket magnifikt, underbart utseende,
    Men här saknar det oss något,
    Lugn och tystnad regerar.
    Här är stenar vackra, undervattens,
    Här, alger lång, grön,
    Men saknar guldfisk,
    Så det med en känsla av att njuta av skönhet!
    Låt oss rita en fisk med dig,
    För att göra detta, låt oss lägga lite!

    6. Vi sparar det resulterande mönstret. (File - Spara som - namnet på havet av havet).

    7. Open Paint Graphic Editor (Start - Standard - Färg - Färg)

    8. Välj Figur - attribut i menyraden. Ställ parametrarna: Höjd 3 cm, Bredd 5 cm.

    9. På verktygsfältet väljer du fyllningen och häll ett dokument, blått.

    10. Rita en fisk.

    11. Vi sparar det resulterande mönstret. (Fil - Spara som - Fiskritningsnamn).

    Här är hon vacker, guldfiskgyllene,
    Kommer snabbt att simma, havet tänker på!
    Men att inte vara uttråkad för fisk,
    Vi behöver en vän att skapa henne!

    12. Öppen färggrafisk redigerare (Start - Standard - Färg - Färg)

    13. I menyraden väljer du Figur - Attribut. Ställ parametrarna: Höjd 5 cm, bredd 3 cm.

    14. I verktygsfältet väljer du fyllningen och häll ett dokument i blått.

    15. Rita bläckfisk.

    16. Vi sparar det resulterande mönstret. (Fil - Spara som - Ytfopusmönstrets namn).

    Han har många ben,
    Vem är det? Bläckfisk!
    Fiske tillsammans sparar
    Och vi kommer att passera i havet.

    17. Öppna Power Point (Power Point-Point) Presentation.

    18. I menyraden väljer du Infoga - Figur - från filen - havet

    19. I menyraden, välj Infoga - Figur - Film - Fisk

    20. I menyraden, välj Infoga - Figur - File - Bläckfisk

    21. Vi markerar objektet, fisk, matta höger musknapp och välj animeringsinställningen i menyn som visas.

    22. Välj: Lägg till effekt - Resväg - Rita en anpassad kurskurva. Rita en godtycklig kurva.

    23. Vi fördelar objektet, bläckfisk, klickar på höger musknapp och väljer animeringsinställningen i menyn som visas.

    24. Välj: Lägg till effekt - Flytta sökväg - Rita en anpassad kurvkurva. Rita en godtycklig kurva.

    25. Välj bildskärm i menyraden - börja visa.

    Skönhet vid havet är obegränsad,
    Bytbar av havs skönhet,
    I rörelse liv och det är vanligt
    Låt oss alltid flytta.
    Shore av havet, fisk, oceaner,
    Alla skönheter kan inte förmedlas,
    För att öppna hemlighetens slöja,
    Du måste skapa en animering.

    4. Reflexivt - Beräknat stadium (5 min).

    Explanted uppskattningar för lektionen

    5. Hemläxa.

    Skapa en gratis animerad bild.

    Svetlana Szakhtin

    Varje webbsida är otänkbar utan webbanimering, inklusive utan animering GIF. "Under ganska lång tid tvingades webbdesignerna att använda en hel uppsättning specialiserade program från olika utvecklare. Men med utseendet av lämpliga möjligheter i populär 2D-grafik Paket. fokuserade främst på att arbeta med tvådimensionell rastergrafik och samtidigt som du kan skapa filer i animation GIF-formatet på bekostnad av sina respektive verktyg, har allt blivit mycket lättare. Dessa paket inkluderar JASC Paint Shop Pro, som Inkluderar Animation Shop-programmet. Designad för att skapa GIF-animationer: Animerade knappar, banners och andra animerade element.

    Paint Shop Pro och Animation Shop Work i nära interaktion, helt kompatibel och perfekt kompletterar varandra, vilket gör det möjligt på animationsskapande scenen att upprepade gånger byta från ett program till ett annat och redigera ram bildramar i Paint Shop Pro, vilket garanterar förändringen i motsvarande ramar i animationshop. Dessutom kan du exportera lager i ramar och vice versa, såväl som animering i en flerskiktsbild. Samtidigt är var och en av dessa program sin egen specialisering när det gäller webbgrafik: Som regel utförs träning och redigering av ramar bättre i Paint Shop Pro, och införandet av dynamiska effekter, optimering och naturligtvis , själva animationen är i animationshop.

    Animationshopen kännetecknas av ett vänligt gränssnitt och ett enkelt och bekvämt ramredigeringsläge med möjlighet till sin tur, spegelbild och trimning, liksom närvaron av ett brett utbud av verktyg: borstar, former, verktyg, radering och trimning, Textverktyg, etc. Allt detta, tillsammans med förmågan att arbeta med steg för stegmästare, gör det till och med oprofessionals att snabbt skapa GIF-animeringar. Dessutom tillhandahålls i animationshop stor uppsättning Professionella effekter och filter som kan användas vid skapandet av animering. Programmet stöder effektiva och bekväma optimeringsmetoder som gör att du snabbt kan hitta den optimala lösningen baserat på datafönstret som visas i fönstret om bildkvaliteten, dess storlek och belastningshastighet och avsevärt minska storleken på "live" -bilden .

    Teoretiska aspekter av att skapa animerad gif "

    Som du vet är animationen en ramsekvens, det grafiska materialet för källan kan tidigare förberettas både i animationshop och i Paint Shop Pro, och valet av applikation bestäms av de specifika animeringsfunktionerna.

    Gif Animation i Animation Shop kan skapas på tre sätt. Den första och mest lämpliga av dem är att förbereda sig i färgbutiken Pro för den flerskiktsbilden som är lagrad i PSPIMAGE eller PSD-format och öppna i animationshop, i det här fallet, för varje enskilt bildskikt, skapas dess ram. Lager ger bekväm väg Omfattande konstruktion av en animerad bild från olika grafiska och textelement och låter dig applicera alla typer av filter till olika delar av bilden, ändra graden av öppenhet och lagblandningsläge, justera ljusstyrkan och tillämpa andra transformationer tillgängliga i Paint Shop Pro och därigenom säkerställa en mängd olika effekter.

    Den andra metoden är ett traditionellt alternativ för att skapa animeringar i oberoende gif-animatorer och består i en sekventiell anslutning av tidigare skapade enskiktsrambilder med en trollkarl. Dessutom är det teoretiskt möjligt att skapa en enkel animation GIF "A och från rep direkt i animationshopsmiljön.

    Det finns också en grundläggande annan möjlighet att skapa ramar - den automatiska bildandet av mellanramar, vilket väsentligt accelererar kvittot av smidiga animeringar, eftersom det försvinner behovet av att manuellt skapa varje ram. För detta bestäms nyckelpersonalOch sedan genererar datorn automatiskt allt som måste vara mellan dem, i enlighet med den effekt som definieras i programmet (rotation, rörelse, förändring av färgegenskaper, etc.). men denna funktion Begränsad av antalet effekter som är tillgängliga i animeringsaffär (det är värt att erkänna att det i allmänhet finns en hel del effekter, men inte för alla fall av livet), och om den avsedda principen om ramändringar i antalet befintliga effekter är Inte inkluderat, då måste alla mellanliggande ramar skapas manuellt i Paint Shop Pro.

    Exportera och uppdatera animering

    Eftersom det redan var noterat, kan du byta mellan Paint Shop Pro och Animation Shop-program, men endast när du aktiverade exportramarna för att måla Shop Pro som lagrade bilder (Exportramar i Paint Shop Pro som bildskikt) I Animation Shop-programmet. För att göra detta, använd kommandofilen \u003d\u003e Inställningar \u003d\u003e Allmänna programinställningar \u003d\u003e Layered Files (File \u003d\u003e Inställningar \u003d\u003e Grundläggande programinställningar \u003d\u003e Multielayer-filer) och aktivera den angivna kryssrutan (bild 1). I det här fallet, om du behöver redigera en eller alla ramar av animationen, kommer det att räcka för att exportera valda ramar från Animation Shop i Paint Shop Pro på ett av följande sätt:
    Välj kommandofilen \u003d\u003e Exportramar \u003d\u003e till Paint Shop Pro (File \u003d\u003e Exportram \u003d\u003e I Paint Shop Pro);
    Klicka på exportramarna till Paint Shop Pro (export av ramar i Paint Shop Pro) i verktygsfältet;
    Högerklicka på de markerade ramarna och välj exportramarna till Paint Shop Pro-kommandot från popup-menyn (Exportramar i Paint Shop Pro).

    Fikon. 1. Aktivera ramexport till Paint Shop Pro

    Då måste du göra önskad omvandling i Paint Shop Pro-miljön och stäng filen utan att spara - i det här fallet kommer programmet att uppmana frågan om behovet av att uppdatera motsvarande ramar i animeringsaffären. Med ett positivt svar kommer alla ändringar som gjorts till Paint Shop Pro att överföras till animationen öppen i animationshop, som kan ses.

    Ett annat alternativ att uppdatera animationen från Paint Shop Pro finns också: utan att stänga Paint Shop Pro-filen, använd kommandot Redigera \u003d\u003e Uppdatera till Animation Shop (Redigera \u003d\u003e Uppdatera ändringar till Animation Shop). Sedan växla till animationshop och bryta anslutningen mellan animationen och tillfälligt skapas av multi-layer-bilden med filen \u003d\u003e Exportera ramar \u003d\u003e Break länk med exporterat ramar (fil \u003d\u003e Exportramar \u003d\u003e Broken kommunikation med exporterade ramar) . Den sista åtgärden är nödvändig eftersom utan att bryta anslutningen nästa steg I animationsbutiken blir det omöjligt.

    Tyvärr är det värt att erkänna att båda alternativen inte är mycket praktiska, eftersom det är omöjligt att skapa en spektakulär animering, en gång tillgodoses ramredigeringsproceduren i Paint Shop Pro. Ofta redigera ramar, uppdatera animationen, visa resultatet och återigen redigera det. Och varje gång du behöver exportera ramar i Paint Shop Pro. Det är uppenbart att det andra alternativet är bara utformat för att upprepade gånger redigera en flerskiktsbild med en vanlig uppdatering av animering, men det är inte fullt implementerat och ger därför inte någonting, så att du kan uppdatera animationen och förbjuda alla åtgärder i animeringsaffären , och viktigast av allt - visa animering. Jag skulle vilja tro att i följande versioner av Paint Shop Pro och Animation Shop, kommer denna obehagliga nyans att elimineras.
    Arbeta med personal

    Den viktigaste i utvecklingen av animering är ramfönstret, där ramarna själva är belägna (fig 2). För att arbeta med en specifik ram är det tillräckligt att välja det i det här fönstret och utsättas för de önskade transformationerna - redigera, införa en effekt, ändra egenskaper etc. Val av flera ramar utförs på vanligt sätt när CTRL eller skiftet Nycklarna trycks in, och omedelbart kan alla ramar tilldelas med kommandot EDIT \u003d\u003e Välj allt (EDIT \u003d\u003e allokera alla).

    Fikon. 2. Fönsterramar: Med en förkortning f är ramnummeret specificerat, och med förkortningen D - varaktigheten i hundra sekunder

    Med avseende på ramar kan du utföra den enklaste omvandlingen: Vrid och spegelreflektioner (animationsmenyn - animering), samt utföra ett omvändt, ändra ramarnas riktning mot det motsatta av animationen \u003d\u003e omvänd ramar kommando ( Animation \u003d\u003e Reversionsramar).

    Det mest intressanta när man arbetar med ramar är införandet av effekter på dem som låter dig koppla ramar med varandra med ett brett utbud av transformationer (fig 3). Alla effekter är i effekterna (effekter) och är uppdelade i tre grupper: bildförskjutningseffekter (Infoga bildövergångskommando), bildeffekter (Infoga bildeffekt och tillämpa bild Effect-kommandon) och texteffekter (Infoga texteffekt och tillämpa texteffekt kommandon). Det är värt att notera att användningen av en del av de angivna kommandona (de börjar med orden infoga ...) leder automatiskt till genereringen av en hel serie mellanliggande ramar som tillhandahåller smidig övergång Mellan manuellt skapad av källramarna. I sin tur är tillämpningsbildseffekten och Application Text Effect-kommandon pålagda de valda ramarna utan bildning av mellanliggande ramar.

    Fikon. 3. Överlagringseffekt upplöses (upplösning)

    Visa och ändra animationsegenskaperna

    I fönstret Animation Shop kan du omedelbart titta på resultatet genom att klicka på knappen Visa animation, och om det behövs, och gör de nödvändiga ändringarna, till exempel, justera fördröjningsvaraktigheten för en eller flera ramar etc. Standarddisplayfördröjning i alla Ramar är lika med hundraedel av en sekund, och i så fall ersattes ramar varandra nästan omedelbart. Uppspelningstiden för varje ram kan dock enkelt ändras med animering \u003d\u003e Frame Egenskaper \u003d\u003e Display Time (Animation \u003d\u003e CDA Egenskaper \u003d\u003e Display Time).

    Dessutom är det inte svårt att konfigurera färgen på animeringsbakgrunden, med animering \u003d\u003e animering egenskaper \u003d\u003e Canvas Color (Animation \u003d\u003e Animationsegenskaper \u003d\u003e Canvas Color), liksom lösa ramstorleken med animationen \u003d \u003e Ändra storleksanvändning (Animation \u003d\u003e Ändra animeringsstorlek) (bild 4).

    Fikon. 4. Ändra storleken på animationsramar

    Bevarande och optimering av animering

    I slutet av arbetet kan programmet spara animationsfilen med optimering, det vill säga med en volymminskning genom att minska antalet färger, eliminera information om statiska områden av bilden etc. (fig 5) Använda filen \u003d\u003e Spara kommandot (File \u003d\u003e Spara) (endast när du först sparar) eller genom att ringa Optimering Wizard Optimization Wizard (File \u003d\u003e Optimering Wizard). Det är värt att notera att programmet först visar optimeringsresultatet vid optimeringssteget i förhandsgranskningsfönstret, och för det andra - på målen, berättar den storleken på den komprimerade filen i jämförelse med originalet och tiden för laddning den på olika anslutningsalternativ (fig 6). Allt detta i komplexet hjälper till att välja den slutliga versionen av den optimerade filen, hitta rimlig kompromiss mellan bildkvalitet och dess storlek.

    Fikon. 5. Bestämning av optimeringsparametrar

    Fikon. 6. Resultatet av komprimeringen av animationsfilen när du optimerar

    I slutändan kommer att skapas komprimerad fil I Animation GIF-formatet, som om det behövs kan förfiningen hämtas när som helst med filen \u003d\u003e öppet kommando (fil \u003d\u003e öppet) och det önskade sättet omvandlas.

    Gif-animering i praktiken

    Olika alternativ för animationer som traditionellt används i webbdesign och har blivit redan klassiska, otroligt många. Dessa är en mängd olika varianter av att flytta både text i allmänhet eller dess individuella tecken och andra föremål; Alla typer av omvandling av föremål och olika varv. Dessutom kan objekt blinka och skiftas bokstavligen till alla frets, ändra sin färg, lösa upp, avge och långsamt manifestera sig, minska och öka, etc. På grund av immenteringen av ämnet sätter vi oss inte på att täcka allt och alla och bor bara på flera exempel som kan visa möjligheterna att en effektiv kombination av Paint Shop Pro-paketets funktionalitet med Animation Shop Utility.
    Animeringsskalning

    Denna effekt är ofta praktiskt taget likvärdigt på både text och andra föremål och implementeras med hjälp av de aktuella programmen är extremt enkelt.

    För att få Zoom Animation, Open Paint Shop Pro och skapa en ny ritning (bild 7 och 8) - I det här fallet är det lite vektorbild på en vit bakgrund. Konvertera ett vektorskikt i Raster genom att högerklicka på det och välja kommandot Konvertera till Raster Layer i rasterskiktet). Därefter kombinerar båda skikten genom att högerklicka på en av dem och välja MERGE \u003d\u003e MERGE All Command (Merge \u003d\u003e kombinera alla).

    Fikon. 7. Originalbild

    Fikon. 8. Layer Palette

    Spara den skapade enskiktsbilden i ditt eget Paint Shop Pro-format och öppna den i Animation Shop, vilket leder till bildandet av en enda ram (fig 9). Ange zoomeffekten (zoom) med hjälp av effekterna \u003d\u003e Infoga bildövergångskommando (Effects \u003d\u003e Sätt in bildskifteffekten) när parametrarna som anges i fig. 10. Som ett resultat kommer en hel serie av ramar att bildas - ungefär som i fig. 11. Granska den skapade animationen genom att klicka på knappen Visa animation och spara den med hjälp av filen \u003d\u003e Spara kommandot i Animation GIF-format med de önskade optimeringsparametrarna. Som ett resultat kommer ungefär samma animering att erhållas som presenteras i FIG. 12.

    Fikon. 9. Den ursprungliga tillståndet i ramarfönstret

    Fikon. 10. Val och konfiguration av zoomeffekten

    Fikon. 11. Fönsterramar efter applicering av zoomeffekten

    Fikon. 12. Färdig animering

    Animering med blinkande effekt

    Låt oss försöka skapa en blinkande text som traditionellt används i webbdesignen. Open Paint Shop Pro, skapa en ny ritning och tryck godtycklig text på en vit bakgrund, till exempel i fig. 13. Öppna samtidigt den hjälpfil som du kommer att göra effekten av att blinka (bild 14).

    Fikon. 13. Originaltext

    Fikon. 14. Extrabild

    Urvalsverktyg Markera ett godtyckligt rektangulärt område på hjälpbilden, kopiera den till urklippet och klistra in som ett nytt lager till källtext med hjälp av redigering \u003d\u003e klistra in \u003d\u003e klistra in som nytt lager-kommando (redigering \u003d\u003e klistra in \u003d\u003e pasta som ett nytt lager ) Över lagerlager med text. Gör sedan tillfälligt ett nytt rasterskikt osynligt, gå till skiktet med texten, markera det magiska wand-verktyget utanför texten. Återgå till rasterskiktet med den inbäddade bilden och tryck på Del-tangenten för att rengöra det valda området utanför bokstäverna. Som ett resultat kommer texten att ta om denna art som i fig. 15, och skiktfönstret kommer att se i enlighet med fig. sexton.

    Fikon. 15. Text efter avlägsnande av onödiga bildfragment

    Fikon. 16. Lagpalettstatus som ett resultat av en rasterskiktjustering

    Ta bort onödigt för framtida animering bakgrundsskikt bakgrund och vektorlager med text. Duplicera det återstående rasterskiktet och på de erhållna kopiorna, minska skiktets opacitet med ett lämpligt sätt, t ex upp till 80% (fig 17 och 18).

    Fikon. 17. Slutlig typ av text

    Fikon. 18. Slutlig utsikt över skiktpaletten

    Spara den skapade tvåskiktsbilden i ditt eget Paint Shop Pro-PSpimage-format eller i PSD-format (i båda fallen sparas skikten) och öppna den i Animation Shop. När du öppnar en flerskiktsbild, omvandlas skikten automatiskt till ramar (bild 19). Bläddra i den skapade animationen genom att klicka på knappen Visa animation, kommer resultatet inte vara mycket bra: bokstäverna ser inte för spektakulärt på den svarta bakgrunden som är installerad som standard och blinkar är för snabbt. För att ändra animeringsbakgrunden, använd animering \u003d\u003e Animationsegenskaper \u003d\u003e Canvas Color (Animation \u003d\u003e Animationsegenskaper \u003d\u003e Canvas Färg) och installera den vita färgen (bild 20 och 21). För att sakta ner skifthastigheten, välj båda ramarna i fönstret ramar, öppna ramegenskaperna \u003d\u003e Visa tidskommando (ramegenskaper \u003d\u003e visningstid) från animeringstiden och ändra varaktigheten av ramfördröjningen, till exempel som i fig. . 22. Titta än en gång på animationen, och om resultatet är nöjd med dig, spara det med hjälp av filen \u003d\u003e Spara kommandot i animering GIF-format med de önskade optimeringsparametrarna. Som ett resultat kommer ungefär samma animering att erhållas, vilket presenteras i fig. 23.

    Fikon. 19. Det ursprungliga tillståndet i ramarfönstret


    Fikon. 20. Ändra bakgrundsfärgen i fönstret Animationsegenskaper

    Fikon. 21. Ramar efter byte av dukens färg


    Fikon. 22. Ändra rullningshastigheten i fönstret Ramegenskaper

    Fikon. 23. Avslutad animering


    Ändra färg i animering

    Färg i animering kan ändras olika sättI extrema fall kommer enkel skapande av ramar i vilka objekt att ommålas manuellt. Men det finns ett mer bekvämt sätt: genom att justera HUE-parametrarna och mättnaden (mättnad) - och överväga det.

    Öppna originalbilden i Paint Shop Pro för vilken det är nödvändigt att implementera en animerad färgändring (bild 24). Markera Magic Wand-verktyget, gör sedan en inversion (bild 25), kopiera det valda området i urklippet och sätt in det till en ny bild med redigering \u003d\u003e klistra in \u003d\u003e klistra in som ny bild (redigering \u003d\u003e pasta \u003d\u003e pasta som en ny bild) (fig 26).

    Fikon. 24. Källabild

    Fikon. 25. Val av bildfragment

    Fikon. 26. Resultatet av införandet av det valda fragmentet till en ny bild

    Multiplicerar dubbletter Raster 1-källskiktet, klickar på knappen Duplicate Layer (Duplicate Layer). För en konsekvent förändring av nyanser av färg på sådana lager kommer det att vara nödvändigt att skapa ganska mycket; För bekvämlighet, byt namn på dem på ett sådant sätt som visas i fig. 27. Efter det tillfälligt, gör alla lager, med undantag för raster av raster 1 och raster 2, osynliga, aktivera raster 2-skiktet och med hjälp av justering \u003d\u003e Hue och mättnad \u003d\u003e Hue / Moturation / Lightness Command (Justering \u003d\u003e Nyans och mättnad \u003d\u003e Hue / mättnad / ljusstyrka) Ändra färgen, till exempel som i fig. 28. Gör ett synligt lager av raster 3 och ändra bilden på bilden på samma sätt. Exakt samma operationer för alla återstående lager.

    Fikon. 27. Lagpalettstatus efter dubbelarbete

    Fikon. 28. Bildfärgjustering

    Spara den skapade flerskiktsbilden i din egen Paint Shop Pro - PSPImage - eller i PSD-format och öppna den i Animation Shop - i det här fallet omvandlas skikten automatiskt till ramar (bild 29). Bläddra i den skapade animationen genom att klicka på knappen Visa Animation och spara den med hjälp av filen \u003d\u003e Spara kommandot i Animation GIF-format med de önskade optimeringsparametrarna. Som ett resultat kommer ungefär samma animering att erhållas som presenteras i FIG. trettio.

    Fikon. 29. Den ursprungliga tillståndet i ramarfönstret

    Fikon. 30. Avslutad animering

    Låt oss prova lite konjunktion skapad av animationen - så att färgerna smidigt ersatte varandra, inte bara i en riktning utan också i motsatsen. För att göra detta, gör en kopia av varje ram, förutom den första, i följd, klickar du på varje ram med höger musknapp och väljer det dubbla valda kommandot (duplicering av den valda ramen). Dra sedan kopior av ramar så att nyanser ändras smidigt varandra först i ett, och sedan i den andra riktningen, som ett resultat, kommer ramarfönstret att ta utseende som i fig. 31. Dissonansen kommer nu bara att ringa den första den ljusaste ramen som kan flyttas till mitten av animationen - där kommer det att vara närmare nyanser av ramar av ramar. För att göra detta, välj den tionde ramen, klicka på den Högerklicka, välj Infoga ramar \u003d\u003e Töm kommando och klicka på OK-knappen - en tom ram visas i mitten. Dra sedan den ljusaste första ramen. Bläddra i den resulterande animationen. Det kan ses att skuggan bara förskjuten ram fortfarande är helt annorlunda än alla andra nyanser - när du tittar på animationen på den här ramen, ändrar bilden starkt färg, så det är bättre att radera den här ramen alls och markerar den och trycker på den Del-tangenten.

    Fikon. 31. Ramarfönster efter dubbling och resor

    Bläddra i den skapade animationen och spara den i Animation GIF-format med de önskade optimeringsparametrarna. Den resulterande animeringen visas i fig. 32.

    Fikon. 32. Färdig animering

    Teoretiskt kan färganimationen skapas och direkt i animationsaffären - det här kommer att bli mycket snabbare på grund av närvaron av motsvarande roterande färger effekt (färger i en cirkel). Användningen av denna effekt är emellertid begränsad av automatiskt urval av färger och nyanser som inte kan ändras när man ställer in effekten. Låt oss försöka applicera effekten på en enda lager bild (bild 33). Öppna bilden i Animation Shop - bara en ram visas i ramfönstret, eftersom bilden bara hade ett lager. Beakta att ändra färgerna med effekterna \u003d\u003e Infoga bild Effect-kommandot (Effects \u003d\u003e Infoga bildeffekt) när parametrarna som anges i fig. 34. Resultatet kommer att vara den automatiska generationen av den 21: a ramen i ramspaletten (fig 35), vilket sparar vilket i animationsgifformatet, får du animationen som visas i fig. 36

    Denna lektion är förberedd på många frågor av våra besökare. Faktum är att det inte finns något komplicerat att skapa animerade mönster. Flytta bilder stöd, till exempel det mest kända formatet av GIF-grafiska filer. Observera att göra en animerad jpg-fil Eller BMP är osannolikt att lyckas, eftersom dessa format inte stöder personalväxling.

    Hur man skapar ramar rörliga rullar i Paint.net

    Så, för att skapa en animerad rulle, måste vi göra en serie ramar. På grund av vad som säkerställer arbete med lagren är det inte svårt för fotbollar. Till exempel använder vi bilden av det emoticon som gjorts på Paint.Net Lesson hur man drar ett tredimensionellt leende, publicerat på vår hemsida.

    För att skapa flera ramar, ta en bild av ett tredimensionellt leende från den här lektionen och skapa en kopia av lagret med bilden av uttryckssymbolen i mängden hur många ramar av den vals vi behöver. För att göra detta kan du till exempel använda "Layer" -menyn - "Gör en kopia av lagret" eller kopiera skiktet direkt i fönstret "Lager". Paint.net.

    Kopiera lager kan inte kopieras omedelbart, men till exempel, för att göra den andra ramen, kopiera det första skiktet, varefter det är möjligt att ändra mönstret på det kopierade skiktet enligt tankens idé. Vi pressade till exempel smileyen och flyttade upp och ner lite liten ram bakom kulisserna. Exemplet på "lager" lager "Paint.net kan ses i bilden till vänster, naturligtvis passade alla ramar inte på det, men du kan se den gemensamma idén.

    Så här sparar du ramar som flyttar rullar i separata filer

    För att ansluta enskilda ramar i önskad ordning till en animerad rulle med Unfreez-program måste du först hålla ramarna som separata filer. Det finns inget komplicerat i detta. Du kan till exempel kopiera hela innehållet i det önskade skiktet, skapa en ny bild och sätt in i den, kopieras från lagbilden. Efter det spara som en separat GIF-fil. Välj alla bilden på skiktet kan till exempel vara genom att trycka på CTRL + en tangentkombination. Beskrivning av de återstående hot-tangenterna Paint.net finns i avsnittet Instruktioner på den här webbplatsen.

    Ett annat sätt kan till exempel helt enkelt inaktivera synligheten hos de lager som inte behövs på den aktuella ramen, varefter det är möjligt att spara synliga lager som ett separat gif-mönster. Du kan göra det i Paint.net-menyn "-filen" - "Spara som". När du sparar i GIF-format kommer Paint.net att erbjuda för att kombinera alla bildskikt, d.v.s. Det visar sig att tillfälligt bortkopplade lager kommer att försvinna. Men efter att ha sparat en fil med en ram kan du klicka på "Avbryt" -knappen i den horisontella Paint.net-panelen och den sista åtgärden på kombinationen av skikten kommer att avbrytas, och alla lager kommer tillbaka.

    Observera än en gång för att kombinera följande ramar av Unfreez-programmet till en animerad GIF-fil, är det nödvändigt att alla ramar skulle ha samma bildstorlek. De., Till exempel, om storleken på mönstret av en ram 20 är 30 poäng, måste de andra ramarna ha samma storlek. Den beskrivna metoden för att skapa ramar i Paint.Net säkerställer att detta villkor är uppfyllt, eftersom alla ramar är gjorda av en huvudbild.

    Hur man gör ett animerat mönster i Paint.net

    Denna lektion är förberedd på många frågor av våra besökare. Faktum är att det inte finns något komplicerat att skapa animerade mönster. Flytta bilder stöd, till exempel det mest kända formatet av GIF-grafiska filer. Observera att den animerade JPG- eller BMP-filen är osannolikt att göra, eftersom dessa format inte stöder ramväxling.

    Ett exempel på en animerad rörlig bild i GIF-format kan ses på bilden till vänster. Standardfiltyper i Paint.net, även om det inkluderar GIF-format, men stöder fortfarande inte möjligheten att spara animerade GIF-filer. Därför, direkt för att skapa en serie ramar av en animerad GIF-fil, använder vi ytterligare en i den här lektionen. specialprogram Unfreez Utility. Det här programmet är också helt gratis, lätt att använda och kräver inte installation. Med det här programmet kan du ansluta en serie på varandra följande ramar i en rörlig video. På ryska finns på vår hemsida, du kan också ta reda på det .

    Hur man skapar ramar rörliga rullar i Paint.net

    Så, för att skapa en animerad rulle, måste vi göra en serie ramar. Tack vare Ger arbete med lager, inga ramar är inte svåra. Till exempel använder vi bilden av emoticon som görs på Publicerad på vår hemsida.

    För att skapa flera ramar, ta en bild av ett tredimensionellt leende från den här lektionen och skapa en kopia av lagret med bilden av uttryckssymbolen i mängden hur många ramar av den vals vi behöver. För det här kan du till exempel använda - "Gör en kopia av lagret" eller kopiera skiktet direkt till .

    Kopiera lager kan inte kopieras omedelbart, men till exempel, för att göra den andra ramen, kopiera det första skiktet, varefter det är möjligt att ändra mönstret på det kopierade skiktet enligt tankens idé. Vi pressade till exempel smileyen och flyttade upp och ner lite liten ram bakom kulisserna. Exempel Du kan se i figuren till vänster, naturligtvis passade alla ramar inte på det, men du kan se den övergripande idén.

    Så här sparar du ramar som flyttar rullar i separata filer

    För att ansluta enskilda ramar i önskad ordning i en animerad rull med Unfreez-programmet måste du först spara ramar som separata filer. Det finns inget komplicerat i detta. Du kan till exempel kopiera hela innehållet i det önskade skiktet, skapa en ny bild och sätt in i den, kopieras från lagbilden. Efter det spara som en separat GIF-fil. Välj alla bilden på skiktet kan till exempel vara genom att trycka på CTRL + en tangentkombination. Det finns i avsnittet Instruktioner på den här webbplatsen.

    Ett annat sätt kan till exempel helt enkelt inaktivera synligheten hos de lager som inte behövs på den aktuella ramen, varefter det är möjligt att spara synliga lager som ett separat gif-mönster. Du kan göra det i - "Spara som". När du sparar i GIF-format kommer Paint.net att erbjuda för att kombinera alla bildskikt, d.v.s. Det visar sig att tillfälligt bortkopplade lager kommer att försvinna. Men efter att ha sparat en fil med en ram kan du klicka på "Avbryt" -knappen. Och den sista åtgärden om kombinationen av skikten kommer att avbrytas, och alla lager kommer tillbaka.

    Än en gång, notera det för facket, sedan ramar I en animerad GIF-fil är det nödvändigt att alla ramar har haft samma bildstorlek. De., Till exempel, om storleken på mönstret av en ram 20 är 30 poäng, måste de andra ramarna ha samma storlek. Den beskrivna metoden för att skapa ramar i Paint.Net säkerställer att detta villkor är uppfyllt, eftersom alla ramar är gjorda av en huvudbild.