Meny
Är gratis
registrering
Hem  /  Råd/ Sony Xperia E3 - Specifikationer. Sony Xperia E3 - första titt Sony xperia e3 mobiltelefon

Sony Xperia E3 - Specifikationer. Sony Xperia E3 - första titt Sony xperia e3 mobiltelefon

Information om märke, modell och alternativa namn på en specifik enhet, om någon.

Design

Information om enhetens mått och vikt, presenterad i olika måttenheter. Använt material, erbjudna färger, certifikat.

Bredd

Breddinformation - hänvisar till enhetens horisontella sida i dess standardorientering under användning.

69,4 mm (millimeter)
6,94 cm (centimeter)
0,23 fot (fot)
2,73 tum (tum)
Höjd

Höjdinformation - hänvisar till enhetens vertikala sida i dess standardorientering under användning.

137,1 mm (millimeter)
13,71 cm (centimeter)
0,45 fot (fot)
5,4 tum (tum)
Tjocklek

Information om enhetens tjocklek i olika måttenheter.

8,5 mm (millimeter)
0,85 cm (centimeter)
0,03 fot (fot)
0,33 tum (tum)
Vikten

Information om enhetens vikt i olika måttenheter.

143 g (gram)
0,32 lbs (pund)
5,07 oz (ounces)
Volym

Enhetens ungefärliga volym, beräknad utifrån de dimensioner som tillhandahålls av tillverkaren. Avser enheter med rektangulär parallellepipedform.

80,88 cm³ (kubikcentimeter)
4,91 tum³ (kubiktum)
Färger

Information om de färger som denna enhet säljs i.

Svart
Vit
Gul

simkort

Ett SIM-kort används i mobila enheter för att lagra data som intygar äktheten hos mobiltjänstabonnenter.

Mobila nätverk

Ett mobilnät är ett radiosystem som gör att flera mobila enheter kan kommunicera med varandra.

Mobilteknik och datahastigheter

Kommunikation mellan enheter i mobila nätverk sker med hjälp av tekniker som ger olika dataöverföringshastigheter.

Operativ system

Ett operativsystem är systemprogramvaran som styr och koordinerar driften av hårdvarukomponenter i en enhet.

SoC (System on Chip)

Ett system på ett chip (SoC) integrerar alla större hårdvarukomponenter i en mobil enhet till ett enda chip.

SoC (System on Chip)

Ett system på ett chip (SoC) integrerar olika hårdvarukomponenter såsom en processor, grafikprocessor, minne, kringutrustning, gränssnitt, etc., samt den programvara som behövs för att de ska fungera.

Qualcomm Snapdragon 400 MSM8226
Teknologisk process

Information om den tekniska process genom vilken chipet tillverkas. Värdet i nanometer är halva avståndet mellan elementen i processorn.

28 nm (nanometer)
Processor (CPU)

Huvudfunktionen hos en mobil enhets processor (CPU) är att tolka och utföra instruktioner som finns i mjukvaruapplikationer.

ARM Cortex-A7
Processorstorlek

Processorns kapacitet (bitar) bestäms av storleken (i bitar) på register, adressbussar och databussar. 64-bitars processorer erbjuder bättre prestanda än 32-bitars processorer, som i sin tur är mer effektiva än 16-bitars processorer.

32 bitar
Instruktionsuppsättning arkitektur

Instruktioner är kommandon med vilka programvaran ställer in/styr processorn. Information om instruktionsuppsättningen (ISA) som processorn kan utföra.

ARMv7
Nivå 1 cache (L1)

Cacheminnet används av processorn för att minska tiden det tar att komma åt mer frekvent använda data och instruktioner. L1 (nivå 1) cache är liten och mycket snabbare än både systemminne och andra nivåer av cache. Om processorn inte hittar den begärda datan i L1, fortsätter den att leta efter den i L2-cachen. På vissa processorer utförs denna sökning samtidigt i L1 och L2.

16 KB + 16 KB (kilobyte)
L2 cache

L2 (nivå 2) cache är långsammare än L1, men har istället en större kapacitet för att tillåta cachning Mer data. Det är, precis som L1, mycket snabbare än systemminne (RAM). Om processorn inte hittar den begärda datan i L2, fortsätter den att leta efter dem i L3-cacheminnet (om tillgängligt) eller i RAM-minnet.

1024 KB (kilobyte)
1 MB (megabyte)
Antal processorkärnor

Processorns kärna exekverar programinstruktioner. Det finns processorer med en, två eller flera kärnor. Att ha fler kärnor ökar prestandan genom att flera instruktioner kan köras parallellt.

4
CPU klockhastighet

En processors klockhastighet beskriver dess hastighet i cykler per sekund. Det mäts i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

1200 MHz (megahertz)
Grafikprocessorenhet (GPU)

En grafikprocessorenhet (GPU) hanterar beräkningar för en mängd olika 2D/3D-grafikapplikationer. I mobila enheter används det oftast av spel, konsumentgränssnitt, videoapplikationer med mera.

Qualcomm Adreno 305
Antal GPU-kärnor

Precis som en processor består en GPU av flera fungerande delar som kallas kärnor. De hanterar den grafiska beräkningen av olika applikationer.

1
GPU klockhastighet

Hastighet är GPU:ns klockhastighet och mäts i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

450 MHz (megahertz)
Volym random access minne(BAGGE)

Random Access Memory (RAM) används av operativsystemet och alla installerade applikationer. Datan som sparas i RAM-minnet går förlorad efter att enheten stängs av eller startas om.

1 GB (gigabyte)

Inbyggt minne

Varje mobil enhet har inbyggt (ej flyttbart) fast minne.

Minneskort

Minneskort används i mobila enheter för att öka lagringsutrymmet för data.

Skärm

Skärmen på en mobil enhet kännetecknas av dess teknologi, upplösning, pixeltäthet, diagonallängd, färgdjup, etc.

Typ / teknik

En av huvudegenskaperna hos skärmen är den teknik som den är gjord av och som bildkvaliteten på information direkt beror på.

IPS
Diagonal

På mobila enheter uttrycks skärmstorleken i termer av längden på dess diagonal, mätt i tum.

4,5 tum (tum)
114,3 mm (millimeter)
11,43 cm (centimeter)
Bredd

Ungefärlig skärmbredd

2,2 tum (tum)
56 mm (millimeter)
5,6 cm (centimeter)
Höjd

Ungefärlig skärmhöjd

3,92 tum (tum)
99,64 mm (millimeter)
9,96 cm (centimeter)
Bildförhållande

Bildförhållandet mellan långsidan av skärmen och dess kortsida

1.779:1
Tillstånd

Skärmupplösning visar antalet pixlar horisontellt och vertikalt på skärmen. Högre upplösning betyder skarpare bilddetaljer.

480 x 854 pixlar
Pixel densitet

Information om antalet pixlar per centimeter eller tum på skärmen. Högre densitet gör att information kan visas på skärmen i tydligare detalj.

218 ppi (pixlar per tum)
85 ppcm (pixlar per centimeter)
Färgdjup

Skärmens färgdjup återspeglar det totala antalet bitar som används för färgkomponenter i en pixel. Information om det maximala antalet färger som skärmen kan visa.

24 bitar
16777216 blommor
Skärmfotavtryck

Den ungefärliga procentandelen av visningsytan på enhetens framsida.

58,84 % (procent)
Andra egenskaper

Information om andra funktioner och funktioner på skärmen.

Kapacitiv
Multi touch
Rep tålig

Sensorer

Olika sensorer utför olika kvantitativa mätningar och omvandlar fysiska mätvärden till signaler som kan kännas igen av den mobila enheten.

Backkamera

Huvudkameran på en mobil enhet är vanligtvis placerad på dess bakre panel och kan kombineras med en eller flera ytterligare kameror.

Flash typ

De bakre (bakre) kamerorna på mobila enheter använder huvudsakligen LED-blixtar. De kan konfigureras med en, två eller flera ljuskällor och varierar i form.

LED
Bildupplösning

Upplösning är en av kamerornas huvudegenskaper. Det representerar antalet horisontella och vertikala pixlar i bilden. För enkelhetens skull anger smartphonetillverkare ofta upplösningar i megapixlar, vilket anger det ungefärliga antalet pixlar i miljoner.

2592 x 1944 pixlar
5,04 MP (megapixel)
Videoupplösning

Information om den maximala videoupplösning som kameran kan spela in.

1920 x 1080 pixlar
2,07 MP (megapixlar)
Videoinspelningshastighet (bildfrekvens)

Information om maximal inspelningshastighet (bilder per sekund, fps) som stöds av kameran vid maximal upplösning. Några av de mest grundläggande videoinspelningshastigheterna är 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 bilder/sek (bildrutor per sekund)
Specifikationer

Information om ytterligare program och hårdvarufunktioner för den bakre (bakre) kameran.

Autofokus
Digital zoom
Digital bildstabilisering
Geografiska taggar
Panoramafotografering
HDR-fotografering
Tryckfokus
Ansiktsigenkänning
Självutlösare

Fram kamera

Smartphones har en eller flera främre kameror av olika design - popup-kamera, PTZ-kamera, skåra eller hål i displayen, kamera under displayen.

Audio

Information om typen av högtalare och ljudteknik som stöds av enheten.

Radio

Den mobila enhetens radio är en inbyggd FM-mottagare.

Lokalisering

Information om navigerings- och positioneringstekniker som stöds av enheten.

Wi-Fi

Wi-Fi är en teknik som möjliggör trådlös kommunikation för överföring av data över korta avstånd mellan olika enheter.

Blåtand

Bluetooth är en standard för säker trådlös överföring av data mellan olika typer av enheter över korta avstånd.

Version

Det finns flera Bluetooth-versioner, medan varje efterföljande förbättrar kommunikationshastigheten, täckning, bidrar till enklare upptäckt och anslutning av enheter. Information om enhetens Bluetooth-version.

4.0
Specifikationer

Bluetooth använder olika profiler och protokoll för att möjliggöra snabbare kommunikation, energibesparingar, bättre enhetsupptäckt mm Några av dessa profiler och protokoll som enheten stöder visas här.

A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
AVCTP (Audio / Video Control Transport Protocol)
AVDTP (Audio / Video Distribution Transport Protocol)
AVRCP (Audio / Visual Remote Control Profile)
DUN (Dial-Up Networking Profile)
FTP (filöverföringsprofil)
HFP (Hands-Free Profile)
HSP (headsetprofil)
MAP (Message Access Profile)
OPP (Object Push Profile)
PAN (Personal Area Networking Profile)
PBAP / PAB (telefonbokåtkomstprofil)
SAP / SIM / rSAP (SIM Access Profile)

USB

USB (Universal Serial Bus) är en industristandard som tillåter olika elektroniska enheter att utbyta data.

Hörlursuttag

Detta är en ljudkontakt, som också kallas för en ljudkontakt. Den mest använda standarden i mobila enheter är 3,5 mm hörlursuttaget.

Ansluta enheter

Information om andra viktiga anslutningstekniker som stöds av enheten.

Webbläsare

En webbläsare är ett program för att komma åt och visa information på Internet.

Videofilformat / codecs

Mobila enheter stöder olika videofilformat och codecs, som lagrar respektive kodar/avkodar digital videodata.

Batteri

Mobila enheters batterier skiljer sig i sin kapacitet och teknik. De ger den elektriska laddning som krävs för deras funktion.

Kapacitet

Batterikapaciteten anger den maximala laddning den kan lagra, mätt i milliampertimmar.

2330 mAh (milliamperetimmar)
Sorts

Typen av batteri bestäms av dess struktur och, mer exakt, av de kemikalier som används. Existerar olika typer litiumjon- och litiumjonpolymerbatterier används oftast i mobila enheter.

Li-Ion (litiumjon)
Taltid 2G

Taltid i 2G är den tidsperiod under vilken batteriladdningen laddas ur helt under kontinuerligt samtal i ett 2G-nät.

12 timmar 20 minuter
12,3 timmar (timmar)
739,8 minuter (minuter)
0,5 dagar
Standbytid 2G

Standbytid i 2G är den tidsperiod under vilken batteriladdningen är helt urladdad när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 2G-nätverk.

706 h (timmar)
42360 minuter (minuter)
29,4 dagar
Taltid 3G

Taltid i 3G är den tidsperiod under vilken batteriladdningen laddas ur helt under ett kontinuerligt samtal i ett 3G-nät.

8 timmar 41 minuter
8,7 h (timmar)
520,8 minuter (minuter)
0,4 dagar
3G standbytid

Standbytid i 3G är den tidsperiod under vilken batteriet är helt urladdat när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 3G-nätverk.

661 h (timmar)
39660 min (minuter)
27,5 dagar
Specifikationer

Information om några ytterligare egenskaper hos enhetens batteri.

Ej avtagbar

Specifik absorptionshastighet (SAR)

SAR-nivåer hänvisar till mängden elektromagnetisk strålning som absorberas av människokroppen när du använder en mobil enhet.

Chef SAR (EU)

SAR-nivån anger maxbeloppet elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för om du håller en mobil enhet nära örat i talställning. I Europa är det maximala SAR-värdet för mobila enheter begränsat till 2 W/kg per 10 gram mänsklig vävnad. Denna standard inrättad av CENELEC-kommittén i enlighet med IEC-standarder, enligt ICNIRP:s riktlinjer från 1998.

0,833 W/kg (Watt per kilogram)
Body SAR (EU)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som en persons kropp utsätts för när man håller en mobil enhet i höfthöjd. Det högsta SAR-värdet för mobila enheter i Europa är 2 W/kg per 10 gram mänsklig vävnad. Denna standard upprättades av CENELEC-kommittén i enlighet med ICNIRPs riktlinjer från 1998 och IEC-standarder.

0,742 W/kg (Watt per kilogram)
Head SAR (USA)

SAR-nivån anger den maximala mängd elektromagnetisk strålning som en persons kropp utsätts för om en mobil enhet hålls nära örat. Det maximala värdet som används i USA är 1,6 W / kg per gram mänsklig vävnad. Amerikanska mobila enheter kontrolleras av CTIA och FCC genomför tester och ställer in deras SAR-värden.

0,89 W/kg (Watt per kilogram)
Body SAR (USA)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som en persons kropp utsätts för när man håller en mobil enhet i höfthöjd. Det högsta SAR-värdet i USA är 1,6 W/kg per gram mänsklig vävnad. Detta värde ställs in av FCC och CTIA övervakar mobila enheter för överensstämmelse med denna standard.

1,34 W/kg (Watt per kilogram)
Typ: smartphone Operativsystem: Android 4.4 Fodraltyp: klassisk Kontroll: knappar på skärmen Antal SIM-kort: 1 Vikt: 144 g Mått (BxHxT): 69,4x137,1x8,5 mm SIM-kortstyp: micro SIM

Skärm

Skärmtyp: färg IPS, 16,78 miljoner färger, pekskärm Typ av pekskärm: multitouch, kapacitiv Diagonal: 4,5 tum. Bildstorlek: 854x480 Antal pixlar per tum (PPI): 218 Automatisk skärmrotation: ja Reptåligt glas: ja

Samtal

Typ av melodier: polyfoniska, MP3-melodier Vibrationslarm: ja

Multimediafunktioner

Kamera: 5 miljoner pixlar, LED-blixt Kamerafunktioner: autofokus, digital zoom 4x igenkänning: ansikten, leenden Videoinspelning: ja Max. videoupplösning: 1920x1080 Geo Tagging: ja Frontkamera: ja, 0,3 miljoner pixlar. Videouppspelning: 3GPP, MP4 Ljud: MP3, AAC, WAV, FM-radio Röstinspelning: ja Hörlursuttag: 3,5 mm

Förbindelse

Standard: GSM 900/1800/1900, 3G, 4G LTE Stöd för LTE-band: modell D2203 - band 1, 3, 5, 7, 8, 20; modell D2206 - band 2, 4, 7, 17; modell D2243 - band 4, 7, 17 Internetåtkomst: WAP, GPRS, EDGE, HSDPA, HSUPA, HSPA + Gränssnitt: Wi-Fi 802.11n, Wi-Fi Direct, Bluetooth 4.0, USB, ANT + Satellitnavigering: GPS / GLONASS A-GPS-system: ja Protokollstöd: POP / SMTP, IMAP4, HTML Modem: ja Datorsynkronisering: ja Använd som USB-lagring: ja

Minne och processor

Processor: Qualcomm Snapdragon 400 MSM8926, 1200 MHz Antal processorkärnor: 4 Videoprocessor: Adreno 305 Internminne: 4 GB RAM: 1 GB Stöd för minneskort: microSD (TransFlash), upp till 32 GB Minneskortplats: ja, upp till 32 GB

Inlägg

Ytterligare funktioner SMS: textinmatning med ordbok MMS: ja

Näring

Batterikapacitet: 2330 mAh Taltid: 12,3 h Standbytid: 706 h Musiklyssningstid: 49 h

Andra funktioner

Flygläge: det finns profil A2DP: det finns sensorer: ljus, närhet, kompass Kontroll: röstuppringning, röststyrning

Anteckningsbok och arrangör

Sök efter bok: ja Utbyte mellan SIM-kort och internminne: ja Arrangör: väckarklocka, kalkylator, uppgiftsschemaläggare

Information om märke, modell och alternativa namn på en specifik enhet, om någon.

Design

Information om enhetens mått och vikt, presenterad i olika måttenheter. Använt material, erbjudna färger, certifikat.

Bredd

Breddinformation - hänvisar till enhetens horisontella sida i dess standardorientering under användning.

69,4 mm (millimeter)
6,94 cm (centimeter)
0,23 fot (fot)
2,73 tum (tum)
Höjd

Höjdinformation - hänvisar till enhetens vertikala sida i dess standardorientering under användning.

137,1 mm (millimeter)
13,71 cm (centimeter)
0,45 fot (fot)
5,4 tum (tum)
Tjocklek

Information om enhetens tjocklek i olika måttenheter.

8,5 mm (millimeter)
0,85 cm (centimeter)
0,03 fot (fot)
0,33 tum (tum)
Vikten

Information om enhetens vikt i olika måttenheter.

143 g (gram)
0,32 lbs (pund)
5,07 oz (ounces)
Volym

Enhetens ungefärliga volym, beräknad utifrån de dimensioner som tillhandahålls av tillverkaren. Avser enheter med rektangulär parallellepipedform.

80,88 cm³ (kubikcentimeter)
4,91 tum³ (kubiktum)
Färger

Information om de färger som denna enhet säljs i.

Svart
Vit
Gul
Brun

simkort

Ett SIM-kort används i mobila enheter för att lagra data som intygar äktheten hos mobiltjänstabonnenter.

Mobila nätverk

Ett mobilnät är ett radiosystem som gör att flera mobila enheter kan kommunicera med varandra.

Gsm

GSM (Global System for Mobile Communications) är designat för att ersätta det analoga mobilnätet (1G). Av denna anledning kallas GSM ofta för ett 2G-mobilnät. Den förstärks genom tillägget av GPRS (General Packet Radio Services) och senare EDGE-teknologier (Enhanced Data rates for GSM Evolution).

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
UMTS

UMTS står för Universal Mobile Telecommunications System. Den är baserad på GSM-standarden och avser 3G-mobilnät. Utvecklad av 3GPP och dess största fördel är att ge mer hastighet och spektral effektivitet tack vare W-CDMA-teknik.

UMTS 850 MHz
UMTS 2100 MHz
UMTS 900 MHz (D2203 (D2206; D2243)
UMTS 1700/2100 MHz (D2243)
UMTS 1900 MHz (D2206; D2243)
LTE

LTE (Long Term Evolution) definieras som en fjärde generationens (4G) teknologi. Den är utvecklad av 3GPP baserat på GSM/EDGE och UMTS/HSPA med syftet att öka kapaciteten och hastigheten på trådlösa mobilnät. Den efterföljande utvecklingen av teknologier kallas LTE Advanced.

LTE 2600 MHz
LTE 700 MHz Klass 17 (D2206; D2243)
LTE 1700/2100 MHz (D2206; D2243)
LTE 2100 MHz (D2203)
LTE 1800 MHz (D2203)
LTE 850 MHz (D2203)
LTE 900 MHz (D2203)
LTE 800 MHz (D2203)
LTE 1900 MHz (D2206)

Mobilteknik och datahastigheter

Kommunikation mellan enheter i mobila nätverk sker med hjälp av tekniker som ger olika dataöverföringshastigheter.

Operativ system

Ett operativsystem är systemprogramvaran som styr och koordinerar driften av hårdvarukomponenter i en enhet.

SoC (System on Chip)

Ett system på ett chip (SoC) integrerar alla större hårdvarukomponenter i en mobil enhet till ett enda chip.

SoC (System on Chip)

Ett system på ett chip (SoC) integrerar olika hårdvarukomponenter såsom en processor, grafikprocessor, minne, kringutrustning, gränssnitt, etc., samt den programvara som krävs för att de ska fungera.

Qualcomm Snapdragon 400 MSM8926
Teknologisk process

Information om den tekniska process genom vilken chipet tillverkas. Värdet i nanometer är halva avståndet mellan elementen i processorn.

28 nm (nanometer)
Processor (CPU)

Huvudfunktionen hos en mobil enhets processor (CPU) är att tolka och utföra instruktioner som finns i mjukvaruapplikationer.

ARM Cortex-A7
Processorstorlek

Processorns kapacitet (bitar) bestäms av storleken (i bitar) på register, adressbussar och databussar. 64-bitars processorer erbjuder bättre prestanda än 32-bitars processorer, som i sin tur är mer effektiva än 16-bitars processorer.

32 bitar
Instruktionsuppsättning arkitektur

Instruktioner är kommandon med vilka programvaran ställer in/styr processorn. Information om instruktionsuppsättningen (ISA) som processorn kan utföra.

ARMv7
Nivå 1 cache (L1)

Cacheminnet används av processorn för att minska tiden det tar att komma åt mer frekvent använda data och instruktioner. L1 (nivå 1) cache är liten och mycket snabbare än både systemminne och andra nivåer av cache. Om processorn inte hittar den begärda datan i L1, fortsätter den att leta efter den i L2-cachen. På vissa processorer utförs denna sökning samtidigt i L1 och L2.

16 KB + 16 KB (kilobyte)
L2 cache

L2 (nivå 2) cache är långsammare än L1, men har istället en större kapacitet att cache mer data. Det är, precis som L1, mycket snabbare än systemminne (RAM). Om processorn inte hittar den begärda datan i L2, fortsätter den att leta efter dem i L3-cacheminnet (om tillgängligt) eller i RAM-minnet.

1024 KB (kilobyte)
1 MB (megabyte)
Antal processorkärnor

Processorns kärna exekverar programinstruktioner. Det finns processorer med en, två eller flera kärnor. Att ha fler kärnor ökar prestandan genom att flera instruktioner kan köras parallellt.

4
CPU klockhastighet

En processors klockhastighet beskriver dess hastighet i cykler per sekund. Det mäts i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

1200 MHz (megahertz)
Grafikprocessorenhet (GPU)

En grafikprocessorenhet (GPU) hanterar beräkningar för en mängd olika 2D/3D-grafikapplikationer. I mobila enheter används det oftast av spel, konsumentgränssnitt, videoapplikationer med mera.

Qualcomm Adreno 305
Antal GPU-kärnor

Precis som en processor består en GPU av flera fungerande delar som kallas kärnor. De hanterar den grafiska beräkningen av olika applikationer.

1
Mängden RAM (Random Access Memory)

Random Access Memory (RAM) används av operativsystemet och alla installerade applikationer. Datan som sparas i RAM-minnet går förlorad efter att enheten stängs av eller startas om.

1 GB (gigabyte)

Inbyggt minne

Varje mobil enhet har inbyggt (ej flyttbart) fast minne.

Minneskort

Minneskort används i mobila enheter för att öka lagringsutrymmet för data.

Skärm

Skärmen på en mobil enhet kännetecknas av dess teknologi, upplösning, pixeltäthet, diagonallängd, färgdjup, etc.

Typ / teknik

En av huvudegenskaperna hos skärmen är den teknik som den är gjord av och som bildkvaliteten på information direkt beror på.

IPS
Diagonal

På mobila enheter uttrycks skärmstorleken i termer av längden på dess diagonal, mätt i tum.

4,5 tum (tum)
114,3 mm (millimeter)
11,43 cm (centimeter)
Bredd

Ungefärlig skärmbredd

2,2 tum (tum)
56 mm (millimeter)
5,6 cm (centimeter)
Höjd

Ungefärlig skärmhöjd

3,92 tum (tum)
99,64 mm (millimeter)
9,96 cm (centimeter)
Bildförhållande

Bildförhållandet mellan långsidan av skärmen och dess kortsida

1.779:1
Tillstånd

Skärmupplösning visar antalet pixlar horisontellt och vertikalt på skärmen. Högre upplösning betyder skarpare bilddetaljer.

480 x 854 pixlar
Pixel densitet

Information om antalet pixlar per centimeter eller tum på skärmen. Högre densitet gör att information kan visas på skärmen i tydligare detalj.

218 ppi (pixlar per tum)
85 ppcm (pixlar per centimeter)
Färgdjup

Skärmens färgdjup återspeglar det totala antalet bitar som används för färgkomponenter i en pixel. Information om det maximala antalet färger som skärmen kan visa.

24 bitar
16777216 blommor
Skärmfotavtryck

Den ungefärliga procentandelen av visningsytan på enhetens framsida.

58,84 % (procent)
Andra egenskaper

Information om andra funktioner och funktioner på skärmen.

Kapacitiv
Multi touch
Rep tålig

Sensorer

Olika sensorer utför olika kvantitativa mätningar och omvandlar fysiska mätvärden till signaler som kan kännas igen av den mobila enheten.

Backkamera

Huvudkameran på en mobil enhet är vanligtvis placerad på dess bakre panel och kan kombineras med en eller flera ytterligare kameror.

Flash typ

De bakre (bakre) kamerorna på mobila enheter använder huvudsakligen LED-blixtar. De kan konfigureras med en, två eller flera ljuskällor och varierar i form.

LED
Bildupplösning

Upplösning är en av kamerornas huvudegenskaper. Det representerar antalet horisontella och vertikala pixlar i bilden. För enkelhetens skull anger smartphonetillverkare ofta upplösningar i megapixlar, vilket anger det ungefärliga antalet pixlar i miljoner.

2592 x 1944 pixlar
5,04 MP (megapixel)
Videoupplösning

Information om den maximala videoupplösning som kameran kan spela in.

1920 x 1080 pixlar
2,07 MP (megapixlar)
Videoinspelningshastighet (bildfrekvens)

Information om maximal inspelningshastighet (bilder per sekund, fps) som stöds av kameran vid maximal upplösning. Några av de mest grundläggande videoinspelningshastigheterna är 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 bilder/sek (bildrutor per sekund)
Specifikationer

Information om ytterligare mjukvara och hårdvarufunktioner för den bakre (bakre) kameran.

Autofokus
Digital zoom
Digital bildstabilisering
Geografiska taggar
Panoramafotografering
HDR-fotografering
Tryckfokus
Ansiktsigenkänning
Självutlösare

Fram kamera

Smartphones har en eller flera främre kameror av olika design - popup-kamera, PTZ-kamera, skåra eller hål i displayen, kamera under displayen.

Audio

Information om typen av högtalare och ljudteknik som stöds av enheten.

Radio

Den mobila enhetens radio är en inbyggd FM-mottagare.

Lokalisering

Information om navigerings- och positioneringstekniker som stöds av enheten.

Wi-Fi

Wi-Fi är en teknik som möjliggör trådlös kommunikation för överföring av data över korta avstånd mellan olika enheter.

Blåtand

Bluetooth är en standard för säker trådlös överföring av data mellan olika typer av enheter över korta avstånd.

Version

Det finns flera versioner av Bluetooth, som var och en förbättrar kommunikationshastigheten, täckningen och gör det lättare att hitta och ansluta enheter. Information om enhetens Bluetooth-version.

4.0
Specifikationer

Bluetooth använder olika profiler och protokoll för att möjliggöra snabbare kommunikation, energibesparingar, bättre enhetsupptäckt mm Några av dessa profiler och protokoll som enheten stöder visas här.

A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
AVCTP (Audio / Video Control Transport Protocol)
AVDTP (Audio / Video Distribution Transport Protocol)
AVRCP (Audio / Visual Remote Control Profile)
DUN (Dial-Up Networking Profile)
FTP (filöverföringsprofil)
HFP (Hands-Free Profile)
HSP (headsetprofil)
MAP (Message Access Profile)
OPP (Object Push Profile)
PAN (Personal Area Networking Profile)
PBAP / PAB (telefonbokåtkomstprofil)
SAP / SIM / rSAP (SIM Access Profile)

USB

USB (Universal Serial Bus) är en industristandard som tillåter olika elektroniska enheter att utbyta data.

Hörlursuttag

Detta är en ljudkontakt, som också kallas för en ljudkontakt. Den mest använda standarden i mobila enheter är 3,5 mm hörlursuttaget.

Ansluta enheter

Information om andra viktiga anslutningstekniker som stöds av enheten.

Webbläsare

En webbläsare är ett program för att komma åt och visa information på Internet.

Videofilformat / codecs

Mobila enheter stöder olika videofilformat och codecs, som lagrar respektive kodar/avkodar digital videodata.

Batteri

Mobila enheters batterier skiljer sig i sin kapacitet och teknik. De ger den elektriska laddning som krävs för deras funktion.

Kapacitet

Batterikapaciteten anger den maximala laddning den kan lagra, mätt i milliampertimmar.

2330 mAh (milliamperetimmar)
Sorts

Typen av batteri bestäms av dess struktur och, mer exakt, av de kemikalier som används. Det finns olika typer av batterier, med de vanligaste mobila enheterna som använder litiumjon- och litiumjonpolymerbatterier.

Li-Ion (litiumjon)
Taltid 2G

Taltid i 2G är den tidsperiod under vilken batteriladdningen laddas ur helt under kontinuerligt samtal i ett 2G-nät.

12 timmar 20 minuter
12,3 timmar (timmar)
739,8 minuter (minuter)
0,5 dagar
Standbytid 2G

Standbytid i 2G är den tidsperiod under vilken batteriladdningen är helt urladdad när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 2G-nätverk.

706 h (timmar)
42360 minuter (minuter)
29,4 dagar
Taltid 3G

Taltid i 3G är den tidsperiod under vilken batteriladdningen laddas ur helt under ett kontinuerligt samtal i ett 3G-nät.

8 timmar 41 minuter
8,7 h (timmar)
520,8 minuter (minuter)
0,4 dagar
3G standbytid

Standbytid i 3G är den tidsperiod under vilken batteriet är helt urladdat när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 3G-nätverk.

661 h (timmar)
39660 min (minuter)
27,5 dagar
4G standbytid

4G-standbytid är den tidsperiod under vilken batteriet är helt urladdat när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 4G-nätverk.

579 h (timmar)
34740 min (minuter)
24,1 dagar
Specifikationer

Information om några ytterligare egenskaper hos enhetens batteri.

Ej avtagbar

Specifik absorptionshastighet (SAR)

SAR-nivåer hänvisar till mängden elektromagnetisk strålning som absorberas av människokroppen när du använder en mobil enhet.

Chef SAR (EU)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för om du håller en mobil enhet nära örat i en talställning. I Europa är det maximala SAR-värdet för mobila enheter begränsat till 2 W/kg per 10 gram mänsklig vävnad. Denna standard upprättades av CENELEC-kommittén i enlighet med IEC-standarderna, enligt ICNIRP:s riktlinjer från 1998.

0,538 W/kg (Watt per kilogram)
Body SAR (EU)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som en persons kropp utsätts för när man håller en mobil enhet i höfthöjd. Det högsta SAR-värdet för mobila enheter i Europa är 2 W/kg per 10 gram mänsklig vävnad. Denna standard upprättades av CENELEC-kommittén i enlighet med ICNIRPs riktlinjer från 1998 och IEC-standarder.

0,664 W/kg (Watt per kilogram)
Head SAR (USA)

SAR-nivån anger den maximala mängd elektromagnetisk strålning som en persons kropp utsätts för om en mobil enhet hålls nära örat. Det maximala värdet som används i USA är 1,6 W / kg per gram mänsklig vävnad. Amerikanska mobila enheter kontrolleras av CTIA och FCC genomför tester och ställer in deras SAR-värden.

0,712 W/kg (Watt per kilogram)
Body SAR (USA)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som en persons kropp utsätts för när man håller en mobil enhet i höfthöjd. Det högsta SAR-värdet i USA är 1,6 W/kg per gram mänsklig vävnad. Detta värde ställs in av FCC och CTIA övervakar mobila enheter för överensstämmelse med denna standard.

1.288 W/kg (Watt per kilogram)

Accelerometer(eller G-sensor) - sensor för enhetens position i rymden. Som en primär funktion används accelerometern för att automatiskt ändra orienteringen på visningsbilden (vertikal eller horisontell). G-sensorn används också som en stegräknare, den kan styras olika funktioner enheter genom att vrida eller skaka.
Gyroskop- en sensor som mäter rotationsvinklarna i förhållande till ett fast koordinatsystem. Kan mäta rotationsvinklar i flera plan samtidigt. Gyroskopet tillsammans med accelerometern låter dig exakt bestämma enhetens position i rymden. I enheter som endast använder accelerometrar är mätnoggrannheten lägre, särskilt när man rör sig snabbt. Dessutom kan gyroskopets funktioner användas i moderna spel för mobila enheter.
Ljussensor- en sensor, tack vare vilken de optimala värdena för ljusstyrka och kontrast för en given belysningsnivå fastställs. Närvaron av sensorn gör det möjligt att öka enhetens driftstid från det uppladdningsbara batteriet.
Närhetssensor- en sensor som känner av när enheten är nära ansiktet under ett samtal, stänger av bakgrundsbelysningen och låser skärmen, vilket förhindrar oavsiktliga tryckningar. Närvaron av sensorn gör det möjligt att öka enhetens driftstid från det uppladdningsbara batteriet.
Geomagnetisk sensor- en sensor för att bestämma den sida av världen som enheten är riktad mot. Spårar enhetens orientering i rymden i förhållande till jordens magnetiska poler. Informationen som tas emot från sensorn används i kartografiska program för orientering på marken.
Atmosfärstrycksensor- sensor för noggrann mätning av atmosfärstryck. Är en del GPS-system, låter dig bestämma höjden och påskynda positioneringen.
Touch ID- sensor för fingeravtrycksidentifiering.

Accelerometer / Geomagnetisk / Belysning / Approximation

Satellit navigation:

Gps(Global Positioning System) - satellitsystem navigation, som mäter avstånd, tid, hastighet och bestämmer platsen för objekt var som helst på jorden. Systemet är designat, implementerat och drivs av det amerikanska försvarsdepartementet. Grundprincipen för att använda systemet är att bestämma platsen genom att mäta avståndet till objektet från punkter med kända koordinater - satelliter. Avståndet beräknas från signalutbredningsfördröjningstiden från dess sändning av satelliten till att den tas emot av GPS-mottagarens antenn.
GLONASS(Global Navigation Satellite System) - Sovjetiskt och ryskt satellitnavigeringssystem, utvecklat på order av USSR:s försvarsministerium. Mätprincipen liknar det amerikanska GPS-navigeringssystemet. GLONASS är avsedd för operativ navigering och tidsstöd för land-, sjö-, luft- och rymdbaserade användare. Den största skillnaden mot GPS-systemet är att GLONASS-satelliterna i sin omloppsrörelse inte har resonans (synkronisering) med jordens rotation, vilket ger dem större stabilitet.

Den billigaste enheten i Sony Mobile-familjen

Sony Xperia E-enheter är kända för att tillhöra den mest blygsamma linjen av mobilprodukter från det japanska företaget, som alltid har inkluderat de billigaste Sony-smarttelefonerna. För närvarande presenteras två modeller av denna familj i detaljhandeln samtidigt - Xperia E3 och E4. Eftersom nya Xperia E4 precis har börjat sin resa till marknaden är priset för den uppdaterade modellen givetvis högre än sin föregångare. Följaktligen kan Xperia E3 för tillfället kallas den billigaste smartphonen från den nuvarande Sony-serien. Låt oss se vad Sony har förberett för användare som föredrar att använda mobila enheter på nybörjarnivå, och vad nivån på de enklaste verkligen är. modern smartphone av detta kända märke.

Huvudegenskaper hos Sony Xperia E3 (modell D2203)

Sony Xperia E3 Philips S398 Flyga en tornado LG L Bello Acer flytande jade
Skärm 4,5 tum, IPS 5 tum, IPS 5 tum, IPS 5 tum, IPS 5 tum, IPS
Tillstånd 854 × 480, 218 ppi 1280 × 720, 294 ppi 1280 × 720, 294 ppi 854 × 480, 196 ppi 1280 × 720, 294 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 400 (4x ARM Cortex-A7 @ 1,2GHz) MediaTek MT6592m (8 kärnor ARM Cortex-A7 @ 1,4 GHz) MediaTek MT6582 (4 kärnor ARM Cortex-A7 @ 1,3 GHz) MediaTek MT6582 (4 kärnor ARM Cortex-A7 @ 1,3 GHz)
GPU Adreno 305 Mali 400MP Mali 450MP Mali 400 MP Mali 400 MP
Bagge 1 GB 1 GB 1 GB 1 GB 1 GB
Flashminne 4 GB 8 GB 8 GB 8 GB 8 GB
Stöd för minneskort microSD microSD microSD microSD microSD
Operativ system Google android 4.4 Google Android 4.4 Google Android 4.4 Google Android 4.4 Google Android 4.4
Batteri ej avtagbar, 2330 mAh avtagbar, 2040 mAh ej avtagbar, 1920 mAh avtagbar, 2540 mAh ej avtagbar, 2100 mAh
Kameror bak (5 MP; 1080p video), fram (0,3 MP) baksida (8 MP; 1080p video), framsida (2 MP) baksida (8 MP; 1080p video), framsida (1,3 MP) baksida (13 MP; 1080p video), framsida (2 MP)
Mått och vikt 137 x 69 x 8,5 mm, 147 g 144 x 71 x 9,65 mm, 170 g 140 x 70 x 7,9 mm, 151 g 138 x 71 x 10,7 mm, 137 g 140 x 69 x 7,5 mm, 110 g
genomsnittspris T-11028556 T-11744036 T-11057176 T-11036010 T-11168663
Sony Xperia E3 erbjuder L-11028556-10
  • SoC Qualcomm Snapdragon 400 (MSM8926), 1,2 GHz, 4 ARM Cortex-A7-kärnor
  • GPU Adreno 305
  • Operations rum Android-system 4.4.2
  • Pekskärm IPS, 4,5 tum, 854 × 480, 218 ppi
  • Random access memory (RAM) 1 GB, internminne 4 GB
  • Micro-SIM-stöd (1 st.)
  • Stöd för microSD-minneskort upp till 32 GB
  • 2G-kommunikation: GSM 850/900/1800/1900 MHz
  • 3G-anslutning: WCDMA 850/900/1900/2100 MHz
  • Dataöverföring FDD LTE Cat4 (band 1, 3, 7, 8, 28)
  • Wi-Fi 802.11b / g / n (2,4 GHz), punkt Wi-Fi, Wi-Fi Direct
  • Bluetooth 4.0, NFC
  • GPS (A-GPS), Glonass, BDS
  • 5 MP kamera, autofokus, LED-blixt
  • Kamera 0,3 MP (framsida)
  • Närhetssensor, belysning, accelerometer, elektronisk kompass
  • Ej löstagbart batteri 2330 mAh
  • Mått 137 x 69 x 8,5 mm
  • Vikt 147 g

Utrustning

Sony Xperia E3-smarttelefonen kommer till försäljning i en låda gjord av tunn olackerad kartong med bara ett fack inuti, typiskt för hela linjen av budgetenheter, enkel i kvalitet och design. Förpackningen, liksom innehållet, låtsas inte vara premium, allt är enklare och mer ekonomiskt här.

Tillbehörssatsen består av en kompakt laddare (5 V, 850 mA), Mikro-USB-kabel samt en liten bunt papper. Headsetet ingick inte i satsen den här gången, men det här är kanske det bästa - trots allt är det osannolikt att några högkvalitativa hörlurar kommer att ges till budgetmodellen, så i alla fall måste du köpa något anständig.

Utseende och användbarhet

Designen på Sony Xperia E3 är kanske en av den japanska budgetmodellens starkaste sidor. Enheten ser modern ut, är designad i en ljus ungdomsstil, och samtidigt behåller den funktionerna i det proprietära Omni-konceptet, där alla Sonys mobila enheter, utan undantag, har bibehållits under de senaste åren.

Smarttelefonen har samma oförändrade glänsande sidoram som löper längs hela skalets omkrets, bara här är den inte gjord av äkta metall, utan av plast, målad med silverfärg som metall. Baksidan av fodralet, i motsats till de högre rankade modellerna, är inte gjord av glas, utan av matt, något grov, men hård att ta på plast.

Hörnen längs sidoomkretsen, enligt en ny trend som antagits av Sony, är separerade från den allmänna ramen - nu är de oberoende insatser gjorda av ett mer elastiskt material designat för att absorbera stötenergin när enheten faller.

Den välbekanta runda strömknappen i aluminium har inte försvunnit någonstans - en signatur touch som ges till alla, utan undantag, mobila enheter från de senaste generationerna av Sony. En annan nyckel som ansvarar för att justera volymen är gjord av plast och finns här, i närheten. Volymknappen, i motsats till det runda låset, sticker praktiskt taget inte ut utanför kroppen, så att hitta den blint är ganska problematiskt. Nyckelfärden är mycket kort, den känns praktiskt taget inte under fingrarna, så du måste vänja dig vid den - i detta avseende är Sony Xperia E3 inte perfekt.

Storleksmässigt visade sig smarttelefonen vara ganska medelstor, särskilt mot bakgrund av de flesta moderna Mobil enheter... Den kan placeras bekvämt i en ficka, enheten ligger också bekvämt i handen, även om de matta ytorna på sidoväggarna och bakväggen visade sig vara för hala vid beröring - smarttelefonen strävar ofta efter att glida ur fingrarna. Massan på enheten visade sig också vara oväntat stor för en sådan medelstor enhet, i handen känns smarttelefonen som en slags tung bar.

Fodralet är helt täckt framifrån skyddsglas liknande prestanda som Cornings Gorilla Glass. Det finns två symmetriska slitsar i toppen och botten av glaset, men deras syfte är annorlunda. Till skillnad från de äldre modellerna finns det inga två stereohögtalare - den nedre grillen tjänar bara till att rymma den talade mikrofonen. Det finns inga knappar under skärmen heller, systemet och applikationerna styrs med virtuella knappar på skärmen, så det tomma utrymmet längst ner under skärmen ser överflödigt och orimligt ut.

I den övre delen ovanför skärmen finns, förutom ögat på den främre kameran och sensorerna, också ett så användbart element som en LED-aviseringsindikator - en prick som lyser i olika färger meddelar om laddningsstatus och olika inkommande händelser. I inställningarna kan du inaktivera den här funktionen, och då visar indikatorn bara batteriets laddningsstatus.

Bakväggen är helt platt, det finns inga böjar på den. Huvudhögtalarens grill är förd ut på baksidan, det finns inga utsprång nära hålet, så ljudet dämpas rejält när smarttelefonen ligger på en hård yta med skärmen uppåt.

Överst på bakväggen finns huvudkameramodulen bredvid en ensektions LED-blixt som kan fungera som en ficklampa med hjälp av ett förinstallerat program.

När det gäller kortplatserna, i det här fallet finns det två av dem - ett för ett SIM-kort i Micro-SIM-formatet och det andra för ett microSD-minneskort. Båda platserna finns under det avtagbara bakstycket, men du kan inte hitta batteriet under locket - det är tätt gömt inuti fodralet och är oåtkomligt för användaren. I naturen finns det ytterligare en modifiering av Xperia E3-smarttelefonen som stöder dubbla SIM-kort.

Från kroppen av Xperia E3 har försvunnit och ett sådant oförändrat element, tidigare var närvarande på alla Sony Mobile-produkter utan undantag, som ett remfäste. Var nu de japanska skolflickorna ska haka fast sina nyckelringar är oklart. Kanske var den här funktionen inte efterfrågad, eftersom det beslutades att ta bort den under den nya säsongen - och dessa fästelement försvann från produkterna från andra familjer, upp till den högsta, flaggskeppslinjen för Xperia Z. Kanske detta beslut dikterades av det faktum att på grund av polykarbonathörn som satts in i alla fyra sidohörn av fodralet, fanns det helt enkelt ingen plats för fastsättning.

Den universella Micro-USB-kontakten, placerad på vänster sida, stöder anslutning ytterligare enheter och flash-enheter i OTG-läge. Slitsarna är inte täckta med lock, eftersom enheten inte är skyddad från vatten och damm. Stöd trådlös laddning också nej.

När det gäller färgschemat för smartphones, i detta avseende fortsätter Sony att glädja: ny apparat Finns i fyra färgalternativ, från traditionellt vitt och svart till levande citron och koppar. I det här fallet kan vi med tillförsikt säga att den vita versionen av Sony Xperia E3 visade sig vara den mest vanliga, alla färgade kroppar ser mycket ljusare och mer uttrycksfulla ut, även den svarta. Dessutom visar sig den vita beläggningen vara den lättast smutsade och mindre praktiska. Men om vi kommer bort från direkt jämförelse, så ser separat tagen vit Sony Xperia E3 också ganska attraktiv ut.

Skärm

Sony Xperia E3-smarttelefonen är utrustad med en beröringskänslig IPS-matris med en liten diagonal enligt modern standard. Skärmens mått är 56 × 99 mm, diagonalen är 4,5 tum, men upplösningen är bara 854 × 480 pixlar. Detta är naturligtvis inte tillräckligt, pixeltätheten är låg här: den är bara 218 dpi.

Ramen runt skärmen är mycket bred (så mycket som 7 mm från sidorna), i detta avseende ser smarttelefonen minst attraktiv ut. Skärmen upptar inte det maximala möjliga området på frontpanelen, det verkar till och med som att enheten fick skärmen från en annan, mer miniatyrmodell. Ramens bredd i toppen och botten av skärmen är också mycket stor - 19 mm.

För att justera ljusstyrkan kan du använda automatisk inställning baserat på driften av sensorn för omgivande ljus. Multitouch-tekniken här gör att du kan bearbeta 5 samtidiga beröringar. Smarttelefonen har även en närhetssensor som låser skärmen när du för smarttelefonen mot örat. Aktivering av skärmen genom att dubbelknacka på glaset, styra med handskar eller blöta fingrar – inget av denna budgetmodell från Sony fick från utvecklarna.

En detaljerad undersökning med hjälp av mätinstrument utfördes av redaktören för sektionerna "Monitorer" och "Projektorer och TV". Alexey Kudryavtsev... Här är hans expertutlåtande på skärmen av testprovet.

Framsidan av skärmen är gjord i form av en glasplatta med en spegelslät yta, motståndskraftig mot repor. Att döma av reflektion av föremål är skärmens antireflexegenskaper inte sämre än Google Nexus 7 (2013) (nedan helt enkelt Nexus 7). För tydlighetens skull är här ett foto där en vit yta reflekteras på de avstängda skärmarna (till vänster - Nexus 7, till höger - Sony Xperia E3, då kan de särskiljas på deras storlek):

Skärmen på Sony Xperia E3 är något mörkare (ljusstyrkan på bilderna är 79 mot 85 för Nexus 7). Fördubblingen av reflekterade föremål i Sony Xperia E3-skärmen är mycket svag, vilket indikerar att det inte finns något luftgap mellan skikten på skärmen (mer specifikt, mellan det yttre glaset och ytan på LCD-matrisen) (skärm av OGS-typ - One Glass Solution). På grund av det mindre antalet gränser (som glas / luft) med starkt olika brytningsindex ser sådana skärmar bättre ut under förhållanden med stark yttre belysning, men deras reparation i fallet med sprucket yttre glas är mycket dyrare, eftersom hela skärmen måste ändras. På skärmens yttre yta finns en speciell oleofobisk (fettavvisande) beläggning (effektivitetsmässigt är den märkbart lägre än Nexus 7), så fingeravtryck är lättare att ta bort och visas med en något långsammare hastighet än när det gäller vanligt glas.

Med manuell ljusstyrkekontroll och med visning av det vita fältet på hela skärmen var det maximala ljusstyrkan cirka 530 cd / m², det minsta - 24 cd / m². Den maximala ljusstyrkan är mycket hög och med de utmärkta antireflexegenskaperna kommer läsbarheten även på en solig dag utomhus att vara bra. I totalt mörker kan ljusstyrkan sänkas till ett bekvämt värde. I närvaro av automatisk ljusstyrkakontroll av ljussensorn (den är placerad till höger om logotypen på frontpanelen). I automatiskt läge, när de omgivande ljusförhållandena ändras, både ökar och minskar skärmens ljusstyrka. I totalt mörker minskar den automatiska ljusstyrkan ljusstyrkan till 24 cd/m2 (normalt), på ett kontor upplyst med artificiellt ljus (ca 400 lux) ställs den in på 280 cd/m2 (det kunde ha varit mindre), i en mycket ljus miljö (motsvarar belysning på en klar dag utanför rum, men utan direkt solljus - 20 000 lux eller lite mer) ökar till 530 cd / m² (maximalt - det här är vad du behöver). Det visar sig att den automatiska justeringsfunktionen fungerar mer eller mindre adekvat. På vilken ljusstyrka som helst finns det praktiskt taget ingen bakgrundsbelysningsmodulering, så det finns ingen skärmflimmer heller.

Denna smartphone använder en matris av IPS-typ. Mikrofotografierna visar den typiska IPS-subpixelstrukturen:

Som jämförelse kan du se galleriet med mikrofotografier av skärmar som används inom mobilteknik.

Skärmen har bra betraktningsvinklar utan nämnvärd färgförskjutning även vid stora blickavvikelser från vinkelrät mot skärmen och utan att vända (förutom de mörkaste nyanserna när blicken avviker längs en diagonal). Som jämförelse presenterar vi fotografier där på Sony skärmar Xperia Е3 och Nexus 7 visar samma bilder, medan ljusstyrkan på skärmarna initialt var inställd på cirka 200 cd/m² (längs det vita fältet i helskärm), och färgbalansen på kameran tvångsväxlades till 6500 K. Vinkelrät till skärmarna, det vita fältet:

Observera den goda enhetligheten i ljusstyrkan och färgtonen i det vita fältet. Och testbilden:

Färgåtergivningen är bra och färgerna är mättade på båda skärmarna. Nu i en vinkel på cirka 45 grader mot planet och åt sidan av skärmen:

Det kan ses att färgerna inte förändrades särskilt mycket på båda skärmarna, men kontrasten i Sony Xperia E3 minskade i större utsträckning på grund av mer framhävning av svarta och en markant minskning av ljusstyrkan. Och vit ruta:

Ljusstyrkan i vinkel vid skärmarna minskade (minst 5 gånger, baserat på skillnaden i exponering), men i fallet med Sony Xperia E3 är minskningen i ljusstyrka märkbart större. Det svarta fältet, när det avviker längs diagonalen, ljusnar kraftigt och får en violett eller rödviolett nyans. Bilderna nedan visar detta (ljusstyrkan för de vita områdena i riktningen vinkelrät mot skärmarnas plan är ungefär densamma!):

Och från en annan vinkel:

Med en vinkelrät vy är det svarta fältets enhetlighet genomsnittlig, eftersom den svarta i kanten på flera ställen är något ljusare, och den genomskinliga frontramen ser inte särskilt gynnsam ut:

Kontrasten (ungefär i mitten av skärmen) är normal - cirka 800:1. Svarstiden för övergången svart-vit-svart är 29 ms (14,5 ms på + 14,5 ms av). Övergången mellan gråtoner på 25 % och 75 % (baserat på färgens numeriska värde) och tillbaka tar totalt 45 ms. Gammakurvan, plottad med 32 punkter med lika intervall vad gäller det numeriska värdet av den grå nyansen, avslöjade ingen blockering i varken högdagrar eller skuggor. Exponenten för den approximativa effektfunktionen är 2,48, vilket är högre än standardvärdet på 2,2, så bilden är något mörkare. I det här fallet avviker den verkliga gammakurvan lite från effektberoendet:

Färgomfånget är mycket nära sRGB:

Spektran visar att matrisfiltren blandar samman komponenterna i måttlig utsträckning:

Som ett resultat har färgerna visuellt en naturlig mättnad. Balansen av nyanser på gråskalan är acceptabel, eftersom färgtemperaturen är något högre än standarden 6500 K, även om avvikelsen från spektrumet för en absolut svart kropp (ΔE) är större än 10, vilket inte anses vara särskilt bra indikator även för en konsumentenhet. Men i det här fallet ändras inte färgtemperaturen och ΔE mycket från nyans till nyans - detta har en positiv effekt på den visuella bedömningen av färgbalansen. (De mörkaste områdena i gråskalan kan ignoreras, eftersom färgbalansen där inte är särskilt viktig, och felet vid mätning av färgegenskaper vid låg ljusstyrka är stort.)

Denna smartphone har förmågan att korrigera färgbalansen genom att justera intensiteten för de tre primärfärgerna. Vilket är vad vi försökte göra, resultatet är data signerad som Corr. i graferna ovan.

Som ett resultat minskade vi avsevärt ΔE på vitt och förde den vita punkten lite närmare 6500 K. Detta ökade dock spridningen av parametrar, vilket är dåligt (uppenbarligen utförs korrigeringen med hjälp av en "digital" mjukvarumetod), och bildens ljusstyrka minskade också avsevärt. Resultatet visas på bilden nedan:

Låt oss sammanfatta. Skärmen har hög maximal ljusstyrka och har bra antireflexegenskaper, så enheten kan användas utomhus utan problem även en solig sommardag. I totalt mörker kan ljusstyrkan sänkas till en bekväm nivå. Det är också tillåtet att använda läget med automatisk ljusstyrkejustering, vilket fungerar ganska bra. Fördelarna med skärmen inkluderar frånvaron av flimmer och luftgap i skärmens lager, samt ett färgomfång nära sRGB och en acceptabel färgbalans. Som en betydande nackdel tillskriver vi den låga stabiliteten hos svart till avvikelsen av blicken från vinkelrät mot skärmens plan. Ändå, med hänsyn till vikten av egenskaper för denna speciella klass av enheter, kan skärmkvaliteten anses vara hög.

Ljud

I sunda termer Xperia smartphone E3 är enkel: det finns bara en högtalare, ljudet är inte tillräckligt högt, - du kan inte höra låga frekvenser, det finns ingen rikedom av nyanser heller, smarttelefonen låter billig. I samtalsdynamiken förblir samtalspartnerns röst, intonationen och klangfärgen hos den välbekanta rösten igenkännbar, rösterna låter naturliga och naturliga.

För att spela musik använder enheten en egen spelare, traditionellt kallad Walkman, men ljudkvaliteten på Xperia E3 är långt ifrån en musikalisk lösning. Som standard kan du använda Clear Phase, xLoud eller virtuellt surroundljudsförbättringsteknik i inställningarna. De flesta av inställningarna är tillgängliga när den komplexa ClearAudio +-funktionen är inaktiverad, annars styrs ljudet automatiskt.

En FM-radio är traditionellt tillgänglig som standard, men återigen, en diktafon tillhandahölls inte. Radion vet inte hur man spelar in program och fungerar inte utan hörlurar anslutna som extern antenn. Spela in med personalresurser telefonsamtal från linjen, smarttelefonen vet inte heller hur.

Kamera

Sony Xperia E3 är utrustad med två moduler digital kameror med en upplösning på 5 och 0,3 megapixlar. Den framåtvända modulen är bara för att visa - bilderna som erhålls med dess hjälp kan bara överföra detaljerna i bilden i avlägsna linjer, kvaliteten är mycket låg.

Den bakre huvudkameran är utrustad med en 5-megapixelmodul med en f / 2.4 bländare med en proprietär Sony funktion automatisk igenkänning av fotograferingsförhållanden och HDR-läge för foton. Den automatiska scenavkänningsfunktionen känner av upp till 36 typer av förhållanden och justerar automatiskt inställningarna. Detta läge är inställt som standard för kameran och det aktiverar eller inaktiverar HDR-funktionen beroende på förhållandena.

Som standard är kameran standard för alla Sony smartphones fotograferingar i automatiskt läge, där alla inställningar är överlåtna till maskinens nåd. För att uppnå maximal upplösning, samt för att själv kunna påverka inställningarna manuellt, behöver du ställa in kameran på manuellt läge. Det är sant att vår forskningserfarenhet visar att det är bäst att fotografera med Sonys mobilkameror i automatiskt läge.

Förutom automatisk och manuell har kameramjukvaran Sony Xperia E3 några fler bekanta från tidigare. Sony modeller fotograferingslägen som Timeshift-burst eller ett augmented reality-läge som kallas AR-effekt, vilket gör det möjligt att kombinera bilder med animation. Det finns en social live-funktion som låter dig ladda upp filmer direkt till sociala nätverk. Med hjälp av en speciell onlinetjänst kan du ladda ner och lägga till andra lägen.

Kameran kan spela in video med en maximal upplösning på 1920 × 1080, men den gör det inte särskilt bra, videokvaliteten är ganska blygsam.

  • Film nr 1 (38 MB, 1920 × 1080, 30 fps)
  • Film nr 2 (24 MB, 1920 × 1080, 30 fps)

Kameran klarar av makrofotografering, men du måste kontrollera avståndet till objektet.

Träd smälter nästan omedelbart samman till en gröt, kryddad med buller.

Med en liten försämring av belysningen kommer problemen med brusreducering och optik ut.

Vissa av detaljerna ser inte så illa ut på egen hand, men helhetsbilden är obehaglig.

Ibland får man intrycket av att linsen är immig - optiken är så tvålig. Även om stora skyltar är urskiljbara.

Om vi ​​tittar på ledningarna kan vi dra slutsatsen att problemet ligger mer i optik än i brus och brusreducering. Detta är dock inte så viktigt när allt är dåligt.

Det är lite pinsamt att prata om den här kameran – först och främst är det synd för Sony. Kameran försöker uppenbarligen mycket hårt för att få bilder av åtminstone genomsnittlig kvalitet, men för detta saknar den de medel som tillverkaren inte gav den. Som ett resultat är den dömd att dra ut på sin existens med dålig optik och en svag sensor. Men med mycket bra belysning kan det vara möjligt att skjuta stor text på den, eftersom det ger lite hopp. Men tvålig optik, en bullrig sensor och hård brusreducering kommer knappast att tillåta henne att fotografera åtminstone bra även i inte särskilt bra ljus, vilket demonstreras av testbilder. En solig dag kan kameran hantera stora motiv.

Telefondel och kommunikationer

Smarttelefonen fungerar som standard i moderna 2G GSM- och 3G WCDMA-nätverk, och det finns också stöd för den fjärde generationens nätverk som används i Ryssland (LTE Cat 4 med en teoretisk hastighet på upp till 150 Mbit/s). Med SIM-kortet från den inhemska operatören Megafon hittar smarttelefonen i praktiken säkert och fungerar med LTE-nätverket. Det bör noteras att en annan modifiering, som fungerar med två SIM-kort, inte stöder LTE, dess trådlösa dataöverföringsmöjligheter är begränsade av 3G-läget.

Av de ytterligare nätverksmöjligheterna finns det stöd för NFC-teknik, men enheten stöder inte det andra Wi-Fi-bandet (5 GHz). Men läget för att ansluta externa enheter till USB uttag(USB-värd, USB OTG). Funktionen av navigationsmodulen orsakar inga särskilda klagomål, både GPS och inhemskt system Glonass och till och med satelliter från det kinesiska Beidou-systemet (BDS) registreras.

Det förekom inga spontana omstarter/avstängningar under testning, gränssnittet fungerar tydligt och snabbt, det finns inga förseningar eller nedgångar. Telefonapplikationen stöder Smart Dial, det vill säga när man slår ett telefonnummer utförs en sökning omedelbart av kontakter. Det finns också möjlighet att skriva in text genom att skriva kontinuerligt (Swype). Möjligheter att minska virtuella nycklar i storlek gavs inte här av uppenbara skäl.

OS och mjukvara

Som operativ system en föråldrad version av programvaruplattformen Google Android 4.4.2 KitKat används, ovanpå vilken den proprietära grafiken traditionellt installeras användargränssnitt Sony. Gränssnittet är standard, välkänt från tillverkarens tidigare modeller, praktiskt taget ingenting har förändrats här, i detta avseende har Sony inte så stort gap mellan toppen och budgetmodeller som Samsung har. Alla välbekanta varumärkestjänster och applikationer finns på sina ställen, bara en rolig funktion för att starta applikationen genom att skaka smarttelefonen lades till. Som standard, om du håller ned strömbrytaren och skakar enheten, slås kameran på, men den här funktionen kan tilldelas till vilket annat program som helst.

Prestanda

Hårdvaruplattformen för Sony Xperia E3 är baserad på mobil plattform Qualcomm Snapdragon 400 på ingångsnivå (MSM8926). Enkelchipssystemet installerat i smarttelefonen har 4 ARM Cortex-A7-kärnor som arbetar med en frekvens på 1,2 GHz. Inte den mest kraftfulla videoacceleratorn Adreno 305 är engagerad i grafikbearbetning här. Mängden RAM är 1 GB. Stöder microSD-minneskort upp till 32 GB, samt att ansluta externa enheter till USB-porten i OTG-läge.

Det finns initialt mindre än 1 GB tillgängligt (av 4) av användarens eget minne för användarens behov, och detta är kanske ett av de tråkigaste ögonblicken i beskrivningen av denna modell. Det finns en stor brist på utrymme för att installera ytterligare program, för att inte tala om spel - det finns helt enkelt ingenstans att installera dem. Det kom till den punkten att efter att ha utfört ett test var det nödvändigt att radera det från minnet för att kunna installera nästa benchmark. Detta är helt oacceptabelt, uppenbarligen har utvecklarna från Sony glömt att Android OS som används i en smartphone inte stöder installation av program på ett minneskort. Denna irriterande detalj begränsar kraftigt omfattningen av Sony Xperia E3 - en smartphone utan applikationer, det här är inte en smartphone.

Enligt testresultaten visade plattformen resultat som förväntat blygsamma, under medelvärdet (~ 18K i AnTuTu), ungefär på nivån för en annan budgetplattform från MediaTek (MT6582) och mycket lägre än till och med mellanklassplattformar (till exempel , MediaTek MT6592), för att inte tala om flaggskeppsnivån ... Adreno 305-videoundersystemet visade sig dock vara ännu bättre än samma Mali-400MP installerad i den konkurrerande MT6592. Av hårdvaruplattformens prestandanivå Sony smartphone Xperia E3 kan inte hänföras till medelnivån, denna nivå är ganska initial med dagens mått mätt. Enhetens kapacitet räcker för att utföra grundläggande uppgifter, men det här är inte en multimedialösning.

Testar i de senaste versionerna av komplex AnTuTu tester och GeekBench 3:

Alla resultat som erhållits av oss när vi testade smarttelefonen i de senaste versionerna av populära riktmärken, har vi sammanfattat för bekvämlighet i tabeller. Flera andra enheter från olika segment läggs vanligtvis till i tabellen, också testade på liknande senaste versioner av riktmärken (detta görs endast för en visuell bedömning av de erhållna torra siffrorna). Tyvärr är det inom ramen för en jämförelse omöjligt att presentera resultaten från olika versioner riktmärken, så många värdiga och relevanta modeller förblir "bakom kulisserna" - på grund av att de en gång klarade "hinderbanan" på tidigare versioner testprogram.

Testa grafikundersystemet i 3DMark-speltester,GFXBenchmark och Bonsai Benchmark:

När man testar i 3DMark för de smartaste smarttelefonerna är det nu möjligt att köra applikationen i obegränsat läge, där renderingsupplösningen är fixerad till 720p och VSync är inaktiverat (vilket kan göra att hastigheten stiger över 60 fps).

Sony Xperia E3
(Snapdragon 400 / Adreno 305)
Philips S398
Flyga en tornado
(Mediatek MT6592m / Mali 450MP)
LG L Bello
(Mediatek MT6582 / Mali 400MP)
Acer flytande jade
(Mediatek MT6582 / Mali 400MP)
3DMark Ice Storm Extreme
(mer är bättre)
2887 2073 4385 2127 2050
3DMark Ice Storm Unlimited
(mer är bättre)
4912 2872 6204 2881 2817
GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 på skärmen) 17 fps 7,1 fps 14,3 fps 9,8 fps 7,2 fps
GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 Offscreen) 6 fps 4,1 fps 10,9 fps 4,2 fps 4,1 fps
Bonsai riktmärke 2468 (35 fps) 1250 (18 fps) 12096 (30 fps) 2112 (30 fps) 1290 (18 fps)

Tester över plattformar för webbläsare:

När det gäller riktmärken för att utvärdera hastigheten på en javascript-motor, bör du alltid ta hänsyn till det faktum att resultaten i dem avsevärt beror på webbläsaren där de lanseras, så att jämförelsen kan vara riktigt korrekt endast på samma OS och webbläsare, och denna möjlighet är tillgänglig när man inte alltid testar. När det gäller Android OS försöker vi alltid använda Google Chrome.

Videouppspelning

För att testa den "allätande" videouppspelningen (inklusive stöd för olika codecs, behållare och specialfunktioner, såsom undertexter), använde vi de vanligaste formaten, som utgör huvuddelen av innehållet som är tillgängligt på webben. Observera att det är viktigt för mobila enheter att ha stöd för hårdvaruavkodning av videoklipp på chipnivå, eftersom det ofta är omöjligt att bearbeta moderna versioner på bekostnad av enbart processorkärnor. Förvänta dig inte heller att en mobil enhet ska avkoda allt, eftersom ledarskapet inom flexibilitet tillhör PC:n och ingen kommer att utmana det. Alla resultat sammanfattas i en enda tabell.

Enligt testresultaten var försökspersonen inte utrustad med alla nödvändiga avkodare som behövs för att fullt ut kunna spela de flesta av de vanligaste multimediafilerna på nätverket. För att spela dem framgångsrikt måste du använda en tredjepartsspelare - till exempel MX Player. Det är sant att det också är nödvändigt att ändra inställningarna och installera ytterligare anpassade codecs i den, för nu stöder den här spelaren inte officiellt AC3-ljudformatet.

Formatera Container, video, ljud MX videospelare Inbyggd videospelare
DVDRip AVI, XviD 720 × 400 2200 Kbps, MP3 + AC3 återges normalt återges normalt
Web-DL SD AVI, XviD 720 × 400 1400 Kbps, MP3 + AC3 återges normalt återges normalt
Web-DL HD MKV, H.264 1280 × 720 3000 Kbps, AC3 videon spelas upp bra, inget ljud¹
BDRip 720p MKV, H.264 1280 × 720 4000 Kbps, AC3 videon spelas upp bra, inget ljud¹ videon spelas upp bra, inget ljud¹
BDRip 1080p MKV, H.264 1920 × 1080 8000 Kbps, AC3 videon spelas upp bra, inget ljud¹ videon spelas upp bra, inget ljud¹

¹ ljud i MX Video Player spelades först efter installation av en alternativ anpassad ljudcodec; standardspelaren har inte en sådan inställning

Ytterligare videouppspelningstestning gjordes av Alexey Kudryavtsev.

Vi hittade inte MHL-gränssnittet, liksom Mobility DisplayPort, i denna smartphone, så vi var tvungna att begränsa oss till att testa visningen av videofiler på själva enhetens skärm. För att göra detta använde vi en uppsättning testfiler med en pil och en rektangel som flyttade en division per bildruta (se "Metodik för att testa videouppspelnings- och visningsenheter. Version 1 (för mobila enheter).) Röda markeringar indikerar eventuella problem relaterat till uppspelningen av respektive filer.

Enligt kriteriet för utmatning av bildrutor är kvaliteten på videofiler som spelas upp på själva smartphonens skärm bra, eftersom bildrutor (eller grupper av bildrutor) kan (men krävs inte) visas med jämna intervall och utan ramfall. Undantaget är Full HD-filer med 60 fps, i vilket fall flera bildrutor tappas. När du spelar upp videofiler med en upplösning på 1920 x 1080 (1080p) på smarttelefonens skärm, visas bilden av själva videofilen exakt på skärmens kant. Ljusstyrkeintervallet som visas på skärmen motsvarar standardintervallet 16-235 - i skuggorna och i högdagarna visas alla nyanser - vilket krävs för korrekt uppspelning av typiska videofiler.

Batteri-liv

Det icke-borttagbara batteriet som är installerat i Sony Xperia E3 har en kapacitet på 2330 mAh, vilket är ganska standard för en budgetnivå. Hårdvaruplattformen i smartphonen är blygsam, skärmen är liten och har låg upplösning – de är inte alltför krävande när det gäller energiresurser. Följaktligen varaktigheten självständigt arbete enheten har visat en mycket anständig sådan. Men här bör man komma ihåg att hårdvarufunktionerna hos denna smartphone inte räcker till för att på ett adekvat sätt lösa krävande multimediauppgifter. Det är värt att notera att enheten har ett proprietärt Stamina energisparläge, där smarttelefonen kan hålla ännu längre.

Batterikapacitet Läsläge Video läge 3D-spelläge
Sony Xperia Е3 2330 mAh 16h 30m 11h 00m 6h 00m
Philips S398 2040 mAh 12h 00m 7h 00m 3h 30m
Micromax nitro 2500 mAh 16h 30m 9h 30m 4h 00m
Acer Liquid E700 3500 mAh 15h 30m 11h 00m 5h 00m
Flyga en tornado 1920 mAh 13h 00m 7h 30m 3h 30m
Flygtornado smal 2050 mAh 10h 30m 7h 00m 3h 10m
LG L Bello 2540 mAh 14h 00m 10h 20m 4h 50m
Acer flytande jade 2100 mAh 13h 20m 8h 40m 4h 30m

Kontinuerlig läsning i FBReader-programmet (med ett standard, ljustema) vid den lägsta bekväma ljusstyrkan (ljusstyrkan var inställd på 100 cd/m2) varade i cirka 16,5 timmar tills batteriet var helt urladdat. Enheten höll i 11 timmar med samma ljusstyrka via Wi-Fi-hemnätverket. I 3D-spelläge fungerade smarttelefonen i mer än 6 timmar. En full laddning tar 2 timmar och 15 minuter.

Resultat

Sony närmade sig frågan om att skapa en budgetsmartphone med all enkelhet. Efter att ha försett sin ungdomsenhet med ljusa färger och en attraktiv design, lämnade utvecklarna modellens hårdvaruegenskaper på nivån förra året, i bästa fall. Kameran här tar ärligt talat dåligt, internminne saknas hårt, och det är oförlåtligt. Skärm, ljud, nätverksmöjligheter– allt detta är på den initiala nivån, men inget mer. Enheten kan bara skryta med en attraktiv design med en produktions- och monteringsnivå som anstår en ledare, såväl som en hög grad av autonomi, men detta är snarare en "förtjänst" av en lågeffektplattform och en liten skärm med svag kvalitet. Samtidigt kostar en smartphone cirka 10 tusen rubel i officiell detaljhandel, och man kan till och med stå ut med detta om han inte hade ett sådant direkt misslyckande med brist på minne. I alla fall, för den typen av pengar, mindre kända varumärken redan nu är vi redo att tillhandahålla produkter, om än inte mycket, men fortfarande på bästa nivå när det gäller teknisk utrustning.