Menü
Bedava
giriş
ana  /  Kurulum ve kurulum / Sörfçü yazılımı paketindeki haritalama binalarının temelleri.

Sörfçü yazılım paketinde eşleme binalarının temelleri.

Milli Eğitim ve Bilim Bakanlığı Rusya Federasyonu

Ders çalışması

Radar topografik çekim SRTM'ye göre dijital yardım modellerinin yapımı

Saratov 2011.

Giriş

Dijital Yardım Modelleri Kavramı (CMR)

1 CMR'nin yaratılmasının geçmişi

2 CMR tipi

3 CMR oluşturma yöntemleri ve yöntemleri

4 Ulusal ve Küresel CMR

Radar Topografik Çekim Verileri (SRTM)

1 versiyon ve verilerin isimlendirilmesi

2 SRTM Veri Doğruluk Değerlendirmesi

3 Uygulamalı görevleri çözmek için SRTM verilerini kullanma

Geo-yapımı oluştururken SRTM uygulaması (Saratov ve Engel ilçeleri örneğinde)

1 Coğrafi işleme kavramı

2 Saratov ve Engel ilçesinde dijital bir rahatlama modeli oluşturma

Sonuç

Giriş

Dijital Rölyef Modelleri (CMR), bir tahliye modeli oluşturma sorunlarını çözen iki işlem grubu da dahil olmak üzere, iki işlem grubu da dahil olmak üzere, Geo-bilgi sistemlerinin önemli modelleme fonksiyonlarından biridir, ikincisi kullanımıdır.

Bu tür bir ürün, çeşitli uygulamalı görevleri çözmek için kullanılmasını sağlayan, örneğin, çeşitli işleri çözmek için kullanılmasını sağlayan, gerçek arazinin tamamen üç boyutlu bir haritasıdır, örneğin: herhangi bir geometrik kabartma parametrelerinin tanımı, çaprazlama yapılması Bölüm profilleri; tasarım ve anket çalışmaları yapmak; İzleme Rölyef Hoparlörler; Mimarlık ve kentsel planlamanın ihtiyaçları için rahatlamayı dikkate alarak geometrik özelliklerin (alan, uzunluk, çevre) hesaplanması; Mühendislik Anketleri, Haritacılık, Navigasyon; Yamaçların hesaplanması, jeolojik ve hidrolojik işlemlerin izlenmesi ve tahmini; Mimarlık ve Kentsel Planlama, Mühendislik Anketleri, Çevresel İzleme için Işık ve Rüzgar Rejiminin Hesaplanması; Telekomünikasyon için görünürlük bölgelerinin yapımı ve hücresel şirketler, mimari ve kentsel planlama. Ek olarak, CMR, bölgeyi üç boyutlu görüntüler biçiminde görselleştirmek için yaygın olarak kullanılır, böylece sanal alan modelleri (VMM) oluşturma fırsatı sunar.

Konunun alaka düzeyi dönem Kağıdı Geo-bilgi teknolojilerinin çeşitli görevleri çözmedeki artan rolü nedeniyle, coğrafi araştırmaların, çeşitli görevlerin çözülmesinde artan rolü nedeniyle, Dijital Formda Rölyef Verileri Kullanımında Savunma, Dijital Rölyef Modelleri Oluşturma ve Kullanma Yöntemlerinin Kalitesini ve Etkinliğini Artırma Gerekçesi ( CMAR), oluşturulan modellerin güvenilirliğini sağlamak.

Topografik haritalar, uzaktan algılama verileri (DDZ), uydu konumlandırma sistemlerinin verileri, jeodezik işleri bir zmr suşi oluşturmak için servis edilir; Promosyon verileri ve yankı körükleri, fotodolit ve radar çekim malzemeleri.

Halen, bazı gelişmiş ülkelerde, örneğin Amerika Birleşik Devletleri, Kanada, Danimarka, İsrail ve diğer ülkelerin topraklarında ulusal CMR'ler yaratılmıştır. Rusya Federasyonu topraklarında şu anda bu kalite için halka açık bir veri yoktur.

Alternatif bir irtifa kaynağı, SRTM verilerini (Shuttle Radar Topografik Misyon), Model 90 m'dir. Çözünürlükle birlikte, dünyanın topraklarının çoğunda mevcuttur.

Bu çalışmanın amacı, Dünya - SRTM'nin radar çekiminin yüksekliği ile ilgili alternatif bir veri kaynağı ve işleme yöntemlerini incelemektir.

Hedefin bir parçası olarak, aşağıdaki görevleri çözmek gerekir:

cMR oluşturmanın kavramları, türleri ve yöntemleri hakkında teorik fikirler elde etmek için, CMR'nin yapımı için gerekli verileri inceleyin, bu modellerin çeşitli uygulamalı görevleri çözmek için bu modellerin kullanılması için en umut verici talimatları tahsis etmek;

sRTM veri kaynaklarını belirleyin, ortaya çıkarın teknik özellikler, SRTM verilerine erişimi inceleyin

bu tür verileri kullanmak için olası talimatları görüntüleyin.

Kullanılan kaynak olarak bir kurs çalışması yazmak için: Öğreticiler Geoinformatik ve uzaktan algılama, süreli yayınlar, elektronik internet kaynakları.

1. Kavram Dijital Yardım Modelleri (CMR)

Coğrafi Bilgi Sistemlerinin Teknolojisinin Sıradan "Kağıt" üzerindeki önemli avantajlarından biri, üç boyutta mekansal modeller oluşturma yeteneğidir. Böyle GIS modelleri için ana koordinatlar, normal enlem ve boylamın yanı sıra, rakım verileri de hizmet edecektir. Aynı zamanda, sistem, "kağıt" haritacılık yöntemlerini kullanırken mümkün olan birimler ve düzinelerce, düzinelerce ve yüzlerce binlerce yüksek katlı iz ile çalışabilir. Yüksek irtifa verilerinin büyük dizilerinin hızlı bilgisayar işlenmesinin kullanılabilirliği nedeniyle, aslında en gerçek dijital yardım modelini (CMR) oluşturma görevi ile gerçekleştirilir.

Dijital Rölyef Modelinin altında, çok sayıda yüksek irtifa işareti (derinlik izleri) ve diğerleri oluşturan üç boyutlu veri formunda üç boyutlu özelliklerin (yüzeylerin veya kabartmalar) dijital sunumunun anlamını anlamak gelenekseldir. Z, düzenli veya sürekli bir ağın düğümlerinde veya bir dizi yatay giriş (IZOJPS, InitAt) veya diğer izolinlerin düğümlerinde, değerleri koordine eder. CMR, hem gerçek hem de soyut yüzeylerin rahatlamasının haritalanması olan üç boyutlu matematiksel modellerin özel bir türüdür.

1 CMR'nin yaratılmasının geçmişi

Yardımın görüntüsü uzun zamandır insanlarla ilgilenmiştir. En eski haritalarda, büyük ölçekli rahatlama formları, manzaranın ayrılmaz bir parçası olarak ve bir oryantasyon elemanı olarak gösterilmiştir. Rölyef gösterme ilk yolu, dağlar ve tepeler gösteren işaretler vaat ediyordu; Ancak, on sekizinci yüzyıldan itibaren, yeni, giderek daha karmaşık yolların aktif gelişimi başladı. Pyrenees Dağları (1730) haritasında barkod çizimi olan umut verici bir yöntem sunulmaktadır. Rölyef plastics tasarımı için rengi ilk önce İsviçre'deki Rus birlikleri kampanyasının atlusuna uygulandı (1799). CMR'nin oluşturulmasıyla ilgili ilk deneyler, 1960'ların ilk yarısının jeo-formatiğinin ve otomatik kartografinin gelişiminin en eski aşamalarına bakılmaktadır. Arazinin ilk dijital modellerinden biri 1961'de Kartografi Bölümü'nde yapıldı. Askeri Mühendislik Akademisi. Daha sonra, çeşitli görevleri çözmek için yöntemler ve algoritmalar geliştirildi, güçlü, güçlü yazılım Simülasyon, kabartma verilerinin büyük ulusal ve küresel dizileri, çeşitli bilimsel ve uygulamalı görevlerin yardımı ile biriktirmiştir. Özellikle, CMR'nin askeri görevler için kullanımı büyük ölçüde geliştirildi.

2 CMR tipi

GIS'deki yüzeylerin en yaygın temsili bir raster sunum ve teneke modeldir. Bu iki temsilciye dayanarak, tarihsel olarak ayrılmıştır. alternatif modeller CMR: En gelişmiş formlardan biri olan, yapısal ve dilsel gösterime dayanan modeller olan yüksekliklerin ve yapısal yüksekliklerin ve yapısalların alanlarının tamamen düzenli (matris) gösterimlerine dayanarak.

Raster'ın raster modeli - bir yükseklik matrisi - bir yüksek katlı izleme ağı oluşturan bir yükseklik matrisi - bir yükseklik matrisi oluşturan bir sonraki ilave edilemeyen elemanlardaki (pikseller) boşluğun bölümünü sağlar. Benzer dijital yardım modelleri, birçok ülkenin ulusal kartografik hizmetleri tarafından oluşturulur. Düzenli bir yükseklik şebekesi, bu rakamların köşelerinin ızgara düğümleri olduğunda, eşit dikdörtgenler veya karelere sahip bir ızgaradir (Şekil 1-3).

İncir. 1.2.1 Modelin raster yapısını gösteren kabartma modelinin parçalanmasını arttırdı.

İncir. 1.2.2 Düzenli bir yükseklik ağı ağını düzlemde görüntüler.

İncir. 1.2.3. Çevrenin üç boyutlu kabartma modeli. Düzenli bir ağ yüksekliğine dayanarak (Khakassia) iletişim (Khakassia) / 1 /

Farklı raster hücrelerinin farklı katmanlarının birden fazla girişinin uygulandığı programların ilk paketlerinden biri, 1960'ların sonlarında yaratılan ızgara paketi (İngilizce'den çevrilmiştir. - Grille, Grid, Network). Makine grafikleri ve mekansal analizin Harvard laboratuarında (ABD). Modern bir yaygın GIS-Package ARCGIS'de, raster mekansal veri modeli de ızgara olarak adlandırılır. CMR - Sörfçü'yı hesaplamak için bir başka popüler programda, normal yükseklik ağının da denir, böyle bir CMR dosyalarının GRD formatına sahiptir ve böyle bir modelin hesaplanması ızgara denir.

Düzenli bir yükseklik ağı (ızgara) oluştururken, mekansal çözünürlüğü belirleyen ızgara yoğunluğunu (ızgara aşaması) dikkate almak çok önemlidir. Seçilen adım daha küçülürse, CMR daha doğru olanı, modelin yukarıdaki mekansal çözünürlüğüdür, ancak ızgara düğümlerinin sayısı arttıkça, CMR ve daha fazla disk alanı hesaplamak için daha fazla zaman gerekir. Örneğin, şebeke adımında bir azalma ile, modeli saklamak için gereken bilgisayar belleğinin hacminin 2 katı, 4 kez artar. Buradan bir denge bulmanın gerekli olduğunu takip eder. Örneğin, ABD jeolojik çekimlerinin MDC'sinin bir standardı, ulusal bir dijital veri kartografik bankası için tasarlanan, bir dijital yardım modelini, 1'lik bir ölçek için 30x30 m kafes düğümlerinde düzenli bir yüksek irtifa işaretleri dizisi olarak belirtir: 24.000. Enterpolasyon, yaklaşım, yumuşatma ve raster modellerine diğer dönüşümler, diğer tüm tiplerin CMR tarafından verilebilir.

Düzensiz ızgaralar arasında, düzensiz şekillerin üçgen ağı en sık kullanılıyor - teneke model. 1970'lerin başlarında tasarlandı. Düzensiz bir şekilde yerleştirilmiş noktalara dayanan yüzeyler inşa etmenin kolay bir yolu olarak. 1970 lerde. Bu sistem için çeşitli seçenekler oluşturuldu, teneke çalışan ticari sistemler 1980'lerde görünmeye başladı. Yataylar için yazılım paketleri gibi. Kalay modeli, rahatlamanın dijital modellemesi için kullanılırken, dijital modelin kaynağı ve türevleri üçgen ağın knot ve kenarları için yapılandırılmıştır. Bir teneke model oluştururken, ayrık olarak yerleştirilmiş noktalar, üçgen oluşturan çizgilerle bağlanır (Şekil 4).

İncir. 1.2.4. DELON'un üçgenlemesinin durumu.

Kalay modelinin her üçgeninde, yüzey genellikle bir düzlem ile temsil edilir. Her üçgenin yüzeyi üç köşesinin yükseklikleri ile ayarlandığından, üçgenlerin kullanımı, mozaik yüzeyin her bir bölümünü bitişik bölümlere tam olarak uyuyor.

Şekil.1.2.5. Düzensiz bir üçgenleşme ağının (TIN) temelinde inşa edilmiş üç boyutlu kabartma modeli.

Bu, yüzeyin puanların düzensiz konumunda sürekliliğini sağlar (Şekil 5-6).

İncir. 1.2.6. Şekil 2'deki kabartma modelinin büyütülmüş bir parçası. 5, teneke modelin üçgen yapısını gösteren.

Teneke hesaplama ana yöntemi, Delon'un üçgenleşmesidir, çünkü Diğer yöntemlerle karşılaştırıldığında, dijital yardım modelleri için en uygun olanı vardır: Şekillendirme üçgenlerinin her birinin harmonikite endekslerinin toplamı (eşlikli üçgene yakınlığı), minimum açının maksimum özellikleri için en küçük uyku endeksine sahiptir (). en büyük dejeneratif olmayan üçgenler) ve çok yönlü yüzeyin alanının minimumu.

Izgara modelinden ve teneke modelin coğrafi olarak yaygın olarak kullanıldığı için bilgi sistemi Ve birçok GIS yazılımı türü tarafından desteklenir, daha sonra kabartma için depolama formatını uygun şekilde seçmek için her bir modelin avantaj ve dezavantajlarını bilmek gerekir. Izgara modelinin avantajları olarak, modelin raster doğasıyla ilişkili olan bilgisayar işleme işleminin sadeliği ve hızı belirtilmelidir. Monitörler, yazıcılar, çiziciler vb. Gibi çıkış aygıtları, görüntüleri oluşturmak için noktalar setlerini kullanın, yani. Ayrıca raster formatına sahiptir. Bu nedenle, ızgara görüntüleri, bu tür cihazlarda kolayca ve hızlı bir şekilde görüntülenir, çünkü normal yükseklik ağının bireysel karelerini noktaları veya video örneklerini kullanarak bireysel kareleri temsil etmek için hesaplamaları kolaylaştırır.

Raster yapısı nedeniyle, ızgara modeli, simüle edilmiş yüzeyi "pürüzsüzleştirmenize ve keskin yüzler ve çıkıntılardan kaçınmanızı sağlar. Ancak bu yalanlarda ve "eksi" modelleri, çünkü Dağlık alanların (örneğin, özellikle genç - örneğin, Alp katlama) bolluğunun bolluğu ve sivri zirveleri, kayıp ve "erozyon" ile ortak resmin tahliyesi ve "erozyonu" ile modellendiğinde mümkündür. Bu gibi durumlarda, modelin mekansal çözünürlüğündeki bir artış (ağ yüksekliğinin aşaması) gereklidir ve bu, CMR'nin depolanması için gerekli bilgisayar belleğinin hacminde keskin bir artışla doludur. Genel olarak, kural olarak, ızgara modeli diskte teneke modellerden daha fazla yer alır. Büyük dijital yardım modellerinin ekranını hızlandırmak için, farklı ölçekler altında kullanıma sunan en popüler - piramidal katmanlar olarak adlandırılan piramidal katmanlar olarak kullanılan çeşitli yöntemler kullanılır. Çeşitli seviyeler Resim detayları. Böylece, ızgara modeli, coğrafi (jeolojik) nesneleri veya fenomenleri eşleştirmek için idealdir; bunların özellikleri, uzayda sorunsuz bir şekilde değiştirilir (düz toprakların, hava sıcaklığı, atmosferik basınç, rezervuar yağ basıncının, vb.). Yukarıda belirtildiği gibi, ızgara modelinin eksiklikleri, genç popülasyonların rahatlamasını modellemekte tezahür eder. Özellikle, düzenli bir yüksek irtifa işaretleri ağı kullanılarak olumsuz bir durum geliştirmektir, eğer, çıkıntı ve kayalıkların bölümleri olan kapsamlı hizalı bölümler, örneğin, büyük ölçüde büyük ovaların yaygın olarak geliştirilen vadiler gibi keskin yükseklik farklarına sahip olan simüle edilmiş bölgelerde alternatiftir. Nehirler (Şekil 7). Bu durumda, simüle edilmiş bölgelerin çoğu, bilgilerin "fazlalık" olacağı, çünkü Düz alanlardaki ızgara ızgara düğümleri aynı yüksek katlı değerlere sahip olacaktır. Ancak dik kabartma çıkıntılarının alanlarında, yükseklik ağının boyutu çok büyük olabilir ve buna göre, modelin mekansal çözünürlüğü, kabartmanın "plastiğinin" transferi için yetersizdir.

İncir. 1.2.7. Tom Vadisi'nin kabartılmasının üç boyutlu modelinin (kırmızı ok, sol bankadaki ikinci tuhaf terasın çıkıntısıyla gösterilir, doğru bankadaki yüksek devam eden, INCERRECTED OLD'IN YUTUŞU). Dikey ölçek beş kat büyük yataydır.

Benzer kusurlar teneke modelden yoksundur. Düzensiz üçgenler ağı kullanıldığından, düz alanlar az sayıda büyük üçgenler tarafından simüle edilir ve kabartmanın tüm kenarlarını ayrıntılı olarak göstermenin gerekli olduğu yerlerde, yüzey sayısız küçük tarafından görüntülenir. Üçgenler (Şekil 8). Bu, modeli depolamak için operasyonel ve sabit bilgisayar hafızasının kaynaklarını daha etkili bir şekilde kullanmanızı sağlar.

İncir. 1.2.8. Düzensiz üçgen ağ.

"Eksi" teneke sayısına göre, modelin işlenmesi üzerine yüksek bilgisayar kaynaklarının yüksek maliyetlerini içerir; bu, MSANSON ekranındaki MDC ekranını önemli ölçüde yavaşlatır ve baskı çıkışı, çünkü Bir rasterizasyon gerektirir. Bu sorunun çözümlerinden biri, teneke yapısal çizgileri ve ekran yöntemini düzenli bir arama biçiminde birleştiren "hibrit" modellerin tanıtılması olabilir. Teneke modelinin bir diğer önemli dezavantajı, "psödo-tetikleyiciler" olarak adlandırılan "psödo-tetikleyiciler" - düz yerlerin ortaya çıkmasında ifade edilen "terasların etkisi "dir (örneğin, V şeklindeki alt çizgi boyunca) vadiler) (Şekil 9).

Ana nedenlerden biri, yatayların kendileri arasındaki mesafelere kıyasla, kartografik eşlemelerinde çoğu kabartma türünün karakteristiği ile karşılaştırıldığında, yatayların dijital kayıt noktaları arasında küçük bir mesafedir.

İncir. 1.2.9. "Terasların etkisi", kabartmanın yapısal çizgilerini göz önünde bulundurmadan (bu durumda - hidrosetler) dikkate alınmadan yataylara dayalı teneke esaslara dayalı küçük nehirlerin vadilerinde meydana gelir.


3 CMR oluşturma yöntemleri ve yöntemleri

İlk kartların ortaya çıktığı andan itibaren, iki boyutlu bir haritada üç boyutlu bir rahatlama gösterme sorunu karşılandı. Bunun için çeşitli yöntemler denendi. Üzerinde topografik Haritalarah ve planlar, kabartma yataylar - eşit yüksekliklerin çizgileri kullanılarak gösterildi. Generalografik ve fiziksel haritalarda, kabartmanın bir yıkama (kuluçkası) veya arazinin belirli bir yüksekliği, ilgili tonalite (yükseklik ölçeği) rengi atanmıştır. Şu anda dijital kartların ve planların ortaya çıkmasıyla birlikte, hızın artması bilgisayar Ekipmanları Yeni referans özellikleri belirir. Kabartma modelinin üç boyutlu görselleştirilmesi giderek daha popüler hale geliyor, çünkü profesyonelce hazırlıksız insanların bile, rahatlamanın oldukça eksiksiz bir resmini elde etmesini sağlıyor. Modern teknolojiler Üç boyutlu görselleştirme, bölgenin arazisinde, herhangi bir uzaydan, herhangi bir açıda, arazinin üstünde "sinek" olarak "bir göz atmanıza" izin verir.

Bilgi sistemleri ve teknolojilerinin gelişiminin yanı sıra, uydu endüstrisinin gelişimi, CMR kurma olasılığını sağlayan çeşitli yöntemler ve yöntemler ortaya çıkmıştır. Dijital yardım modelleri oluşturmak için veri elde etmenin temel olarak farklı yolu vardır.

İlk yöntem, uzaktan algılama ve fotogrametri yöntemleridir. CMR oluşturma yöntemlerine göre, radar interferometrisi yöntemi aittir. Yer yüzeyinden yansıyan radar sinyalinin faz bileşeninin kullanımına dayanır. CMR'nin interferometrik yöntemle geri kazanılmasının doğruluğu, bir metre birimidir ve, alanın niteliğine ve sinyal gürültüsü seviyesine bağlı olarak değişir. Düzgün bir yüzey için ve yüksek kalitede bir interferogram için, kabartma geri kazanımı doğruluğu birkaç on yıllık santimetre ulaşabilir. Radar verilerinin stereoskopik işlenmesi yöntemi de vardır. Modülün çalışması için, ışının farklı açıları ile çekilen iki radar görüntüsünün varlığı. CMR stereoskopik yönteminin azaltılmasının doğruluğu, resmin mekansal çözünürlük elemanının boyutuna bağlıdır. Hava lazer taraması (VLC) teknolojisi, ulaşılması zor (karışık ve avlanmış) bölgeler hakkında alan geometrik bilgileri toplamanın en hızlı tam ve güvenilir yoludur. Yöntem doğru ve ayrıntılı veri ve rahatlama ve durum hakkında sağlar. Günümüzde, VLS teknolojisi, arazi, bitki örtüsü, hidrografi ve çekim grubundaki tüm toprak nesneleri hakkında tam mekansal geometrik bilgi edinmek için mümkün olan en kısa sürenin mümkün olmasını sağlar.

İkinci yöntem, topografik haritalardan FIFRCLED INSOLI'ların enterpolasyonu ile rahatlama modelleri oluşturmaktır. Bu yaklaşım da yeni değil, güçlü ve zayıf yönleri var. Dezavantajlarının karmaşıklığını arayabilir ve bazen yeterli olmayan yeterli modelleme doğruluğu. Ancak, bu eksikliklere rağmen, birkaç yıldır sayısallaştırılmış topografik malzemelerin bu simülasyon için alternatif olmayan veri kaynakları olacağı söylenebilir.

4 Ulusal ve Küresel CMR

Verilerin ve TSMR oluşturma teknolojisinin halk erişilebilirliği, birçok ülkenin ülkenin kişisel ihtiyaçları için kullanılan ulusal yardım modelleri yaratmasını mümkün kılar, bu ülkelerin örnekleri ABD, Kanada, İsrail, Danimarka ve diğer bazı ülkelerdir. CMR oluşturma ve kullanma alanındaki liderlerden biri Amerika Birleşik Devletleridir. Halen, ülkenin ulusal topograf kartografik hizmeti - Amerika Birleşik Devletleri'nin jeolojik araştırması (ABD Geolojik Anketi) - CMR'yi DEM (Dijital Yükseklik Modelinde) temsil eden beş veri kümesi vardır ve teknoloji, çözünürlük ve mekansal kapsamda farklılık gösterir. Ulusal CMR'nin başarılı bir deneyiminin bir başka örneği, CMR Danimarka olarak görev yapabilir. Danimarka rahatlamasının ilk dijital modeli, mobil ağ çevirmenlerinin optimum yerleştirme problemini çözmek için 1985 yılında oluşturuldu. Yüksek katlı matrisler biçiminde dijital rahatlama modelleri, neredeyse tüm ulusal ve bölgesel IPD'lerin (bilgi uzamsal verilerinin) temel mekansal veri kümelerine dahil edilir. Teknolojilerin gelişimi düzeyinde, ulusal CMS'teki yüksek irtifa işareti ızgarası adımı 5 m'ye ulaşır. Devletler. Ülkemizde ülkemizde kurulan rahatlamanın rahatlamasının fizibilitesi, küresel ASTGTM Global CMR'nin dünya pazarında yaklaşık 30 m (bir açısal saniye) bir adım ile dünya pazarında satın alınabileceği şartlar altında kaybedilir. Buna ek olarak, halka açık CMR'nin çözünürlüğünün kararlı bir şekilde büyüdükleri beklenmektedir. Olası bir geçici çözüm olarak, problem, en ayrıntılı temel CMR için gizlilik modunu korumak için önerilir ve taban temelinde oluşturulan daha az ayrıntılı CMS'yi serbestçe dağıtın; CMD'nin gizliliğinin eşiğini azaltmak için, kabartmanın doğruluğuna ve onun tarafından kapsanan alanın.

2. SRTM Veri

radar Topografik Misyon (SRTM) - Küre bölgelerinin çoğunun, en kuzeydeki (\u003e 60), en güney enlemleri (\u003e 54) dışında, ayrıca Şubat ayında 11 günde üretilen okyanusların yanı sıra 2000 özel bir radar sistemi ile, yeniden kullanılabilir "mekik" uzay aracının yanından. İki SIR-C ve X-SAR radar sensörleri 12 terabayttan fazla veri toplandı. Bu süre zarfında, radar interferometrisi olarak adlandırılan bir yöntemin yardımıyla, dünyanın rahatlaması hakkında büyük miktarda bilgi toplandı, işleme şimdiye kadar devam ediyor. Çekimin sonucu, dünyanın yüzeyindeki yüzde 85'lik rahatlamanın dijital modeliydi (Şekil 9). Ancak, kullanıcılar için belirli bir miktarda bilgi zaten mevcuttur. Srtm - uluslararası projeUlusal Geospatial Özel Hizmetler (NGA), NASA, NASA, İtalya Uzay Ajansı (ASI) ve Alman Uzay Merkezi'ne yöneldi.

İncir. 2.1. SRTM'yi çekerek dünyanın topraklarını örtmenin şeması.

1 versiyon ve verilerin isimlendirilmesi

SRTM verileri birkaç versiyonda var: ön (1, 2003 versiyonu g) ve final (sürüm 2, Şubat 2005). Son sürüm ek işleme, sahil hatlarının ve su kütlelerinin tahsis edilmesini, hatalı değerleri filtreleyerek geçti. Veriler çeşitli düzenlemelerde dağıtılır - 1 açısal saniyelik bir hücre boyutuna sahip bir örgü ve 3 açısal saniye. Daha doğru tek ACE verileri (SRTM1), Amerika Birleşik Devletleri topraklarında mevcuttur, sadece üç saniyelik veri (SRTM3), dünyanın geri kalanında mevcuttur. Veri dosyaları 1201'in bir matrisidir. ´ 1201 (veya 3601 ´ Bina kartları ve coğrafi bilgi sistemleri için çeşitli programlara aktarılabilen değerlerin tek-Acein versiyonu için 3601. Ek olarak, ark ızgarası dosyaları olarak ve ark ASCII ve GeoTiF formatında, kareler 5 olarak dağıtılan bir sürüm 3 vardır. ´ 5 WGS84 referansında. Bu veriler, CIAT organizasyonu tarafından USGS / NASA'nın orijinal yüksek irtifa verilerinden, pürüzsüz topografik yüzeylerin üretilmesinin yanı sıra, kaynak verilerin eksik olan alanların enterpolasyonunu sağlayan işlemlerle elde edildi.

Veri terminolojisi bu şekilde yapılır, bu sürümlerin 1 ve 2'nin karesinin adı, sol alt açısının koordinatlarına, örneğin: N45E136, N45'in 45 derece kuzey enleminin 45 derece olduğu ve E136'nın 136 derece olduğu Doğu boylam, harfler (n) ve (e) Dosya isminde sırasıyla, kuzey ve doğu yarımküreyi belirtilir .. İşlemin işlenmiş sürümünün verilerinin adı (CGIAR), aşağıdaki kare numarasına karşılık gelir. Yatay olarak 72 kare (360/5) ve 24 kare dikey (120/5). Örneğin: srtm_72_02.zip / son derece doğru, üst karelerden biri. Örnek örgü kullanarak istenen kareyi belirlemek mümkündür (Şek. 11.).

Şekil.2.1.1. SRTM4 kaplama şeması.

2 SRTM Veri Doğruluk Değerlendirmesi

3'ün 3'ün hücrelerinin yüksekliklerinin değerleri. Yüksekliklerin doğruluğu 16 m'den az değildir, ancak bu değerin tahmin türü ortalama, maksimum, ortalama ikinci dereceden hata (SCO) - değil Şaşırtıcı olmayan, çünkü kesin doğruluk tahmini için, yaklaşık olarak aynı kapsamın yüksekliğinin referans değerlerine veya veri alma ve işleme işleminin sıkı bir teorik analizine ihtiyacımız var. Bu bağlamda, SRTM Heights Matrix'in doğruluğunun analizi, dünyadaki bir takım bilim adamı tarafından yapılmamıştır. A.K'ya göre. Kornaveul ve I. Eviaca SRTM yükseklikleri, düz arazi için ortalama 2,9 m olan bir hataya sahiptir ve hilly - 5.4 m. Ayrıca, bu hataların önemli bir kısmı sistematik bir bileşen içerir. Sonuçlarına göre, SRTM yükseklik matrisi, 1: 50000 ölçeğinin topografik haritalarında yataylar inşa etmek için uygundur, ancak SRTM yüksekliğinin bazı bölgelerinde, doğruluğu ile yaklaşık olarak, ölçeğinin topografik haritasından elde edilen yüksekliklere karşılık gelir. 1: 100000 ve kozmik resimlerde ortofotoplans oluştururken de kullanılabilir. yüksek çözünürlükNadir'den küçük bir sapma açısı ile kaldırıldı.

2.3 Uygulamalı görevleri çözmek için SRTM verilerini kullanma

SRTM verileri çeşitli uygulamalı görevlerde çözülebilir, örneğin karmaşıklık dereceleri, örneğin: Orthophotoplans'ı inşa ederken kullanmak, yaklaşmakta olan topografik ve jeodezik işin karmaşıklığını değerlendirmek, onları planlamak ve daha önce profiller ve diğer nesneler tasarlamaya yardımcı olabilir. SRTM'nin radar atışının sonuçlarından elde edilen üst kısımlar, alanın aşırı noktalarının değerleri, detaylı topografik ve jeodezik işlerin verisi bulunmadığı yerlerde yatıştırıcı toprakları güncellemek için kullanılabilir. Bu tür veri, dünyanın yüzeyini modellemek için, özellikle dijital modelleme modellerinin ve dijital yerleşme modellerinin yapımı için evrensel bir kaynaktır, ancak radarın yüksek irtifa veri srtm'nin uygulanabilirliği bir alternatif olarak uygulanabilirliği sorusudur. standart yöntemler Dijital bir arazi ve rahatlama modeli oluşturmak, görüşümüzde, göreve bağlı olarak, rahatlamanın özelliklerine ve yüksek irtifa bağlamanın gerekli doğruluğunu tek tek çözülmelidir.

3. Geo- oluştururken Uygulama SRTM

1 Coğrafi işleme kavramı

Geoinformation haritalama, uzaktan algılama ve çevresindeki dünyanın bilgi araçlarının ilerlemesi. Herhangi bir ölçek ve aralıkta çekim yapmak, farklı mekansal kapsama ve çözünürlükte, okyanusların yüzeyinde ve suyun altında, havadan ve uzayda yer altında, yer altında gerçekleştirilir. Birçok kart, anlık görüntü ve diğer benzer modellerin bir ortak terim tarafından belirlenebilir - Geo-image.

Geo işleme, herhangi bir mekansal - geçici, büyük ölçekli, genelleştirilmiş toprak veya planet nesnelerin veya grafik formunda temsil edilen işlemlerdir.

Coğrafi işleme, Dünya'nın alt topraklarını ve yüzeyini, okyanusları ve atmosferi, pedosferi, sosyo-ekonomik küreyi ve etkileşimlerinin alanlarını temsil eder.

Coğrafi görüntüler üç sınıfa ayrılmıştır:

Düz, iki boyutlu, - haritalar, planlar, anamorfozlar, fotoğraflar, fotoğraflar, televizyon, tarayıcı, radar ve diğer uzak görüntüler.

Hızlandırılmış veya üç boyutlu, - anaglif, rahatlama ve fizyolojik haritalar, stereoskopik, blok, holografik modeller.

Dinamik Üç ve Dört Boyutlu - Animasyonlar, Kartografik, Stereo-Kardokografik Filmler, Film Cateries, Sanal Görüntüler.

Birçoğu pratikte girdi, diğerleri yakın zamanda ortaya çıktı, diğerleri hala geliştirilmektedir. Yani bu kurs çalışmasında, iki boyutlu ve üç boyutlu geo yapımı yaptık.

3.2 Saratov topraklarına dijital yardım modelinin yapımı

ve Engel ilçesi

İlk olarak, ilave işlemsel SRTM verilerini, ek işlem sürümünün 2'sini, Internet Portal'ındaki herhangi bir ağ kullanıcısına (# "gerekçe"\u003e Gelecekte açıldığında, Global Mapper programındaki indirilen parçayı açarsanız, "Dosyayı Seç" "Fonksiyon Daha Fonksiyon" İhracat Raster ve Yükseklik Verileri "-" DEPORT DEM "(Şekil.12), bu işlem serisi, modelin hangi dikey eşleyici programını okumak için okuyan DEM biçimine veri indirmek için yapıldı. inşa edilecek.

Şekil 32.1. Dosyayı DEM formatına, [Yazar] programı tarafından yürütülen Global Mapper'ta dışa aktarın.

Verileri dışa aktardıktan sonra, ürettiğimiz dikey eşleyici programını açarsınız. sonraki adımlar - Izgara - İçe Aktarma ızgarası oluşturun (Şek. 13).

İncir. 3.2.2. Dikey eşleyici programında bir ızgara modeli oluşturma [Yazar tarafından yürütülen].

Bu fonksiyonların yardımı ile, gelecekteki yazarda, Saratov Bölgesi'nin topraklarına bir CMR oluşturmak için tüm operasyonları, izole edilmiş ve üç boyutlu bir rahatlama modeli oluşturmak için bir ızgara modeli oluştururuz.

Sonuç

Dijital yardım modeli, coğrafi bilgi sistemlerinde önemli bir modelleme fonksiyonudur, çünkü bir rahatlama modeli ve kullanımı oluşturma sorununu çözmeyi mümkün kılar. Bu tür bir ürün, çekme çalışmaları sırasında gerçek arazinin tamamen üç boyutlu bir haritasıdır, böylece çok sayıda uygulamalı görevi çözme fırsatı vermektedir: herhangi bir geometrik kabartma parametresinin tanımı, kesit profilleri oluşturma; tasarım ve anket çalışmaları yapmak; Rölyef hoparlörlerin izlenmesi. Ek olarak, CMR, bölgeyi üç boyutlu görüntüler biçiminde görselleştirmek için yaygın olarak kullanılır, böylece sanal alan modelleri (VMM) oluşturma fırsatı sunar.

Dersin konusunun alaka düzeyi, çeşitli görevleri çözmedeki coğrafi bilgi teknolojilerinin artan rolü nedeniyle, dijital formdaki kabartma verileri üzerindeki coğrafi araştırmaların geniş ihtiyaçlarından kaynaklanmaktadır, kalitenin kalitesini ve verimliliğini iyileştirme ihtiyacı Oluşturulan modellerin güvenilirliğini sağlayan dijital yardım modelleri (CMAR) oluşturma ve kullanma yöntemleri.

Halen, dijital rahatlama modelleri oluşturmak için birkaç temel veri kaynağı vardır - bu, sayısallaştırılmış yalıtkanların topografik haritalardan ve uzaktan algılama yönteminden ve fotogrametrideki enterpolasyonudur. Uzaktan algılama yöntemi, dünyanın uydu radar algılamasının verilerine göre kabartmanın yapımı gibi birçok coğrafi problemin çözülmesinde artan güç kazanıyor. Dünya radar algılama ürünlerinden biri halka açık ve ücretsiz SRTM verileri (Shuttle Radar Topografik Misyon), 80 m modelinin çözünürlüğü ile dünyanın çoğunun çoğunda mevcuttur.

Dersin çalışmasını yazma sürecinde, Saratov ve Engel ilçelerinin topraklarına dijital bir rahatlama modeli inşa edilmiştir, böylece SRTM'ye göre bir CMR oluşturma olasılığını oluşturma ve kanıtlama görevlerine karar vermiştir.

rölyef Dijital Radar Geoction

Kullanılan kaynakların listesi

1. Chrome V.V., Chrome O.V. Dijital Rölyef Modelleri. Tomsk: LLC Publishing House TML-Press, 15 Aralık 2007'de basılması imzalandı. Dolaşım 200 kopya.

Ufimtsev G.F., Timofeev D.A "Rölyef Morfolojisi". Moskova: Bilimsel dünya. 2004

B.A. Novakovsky, S.V. Prasolov, A.I. Prasolov. "Gerçek ve soyut geopollerin rahatlamasının dijital modeli." Moskova: Bilimsel dünya. 2003

GİBİ. Samardak "Geoinformation sistemleri". Vladivostok FNG, 2005-124C.

Jeoprophy [ Elektronik kaynak]: Jeodesy, haritacılık ve navigasyon / Moskova Dergisi. - Elektronik dergi. - Erişim modu: # "Justify"\u003e. GIS şubeleri [Elektronik Kaynak]: Veritabanı. - Erişim modu: # "Justify"\u003e. Vishnevskaya E.A., Yelobogeev A.V., Vysotsky e.m., Dobretsov e.n. Rus Bilimler Akademisi'nin Siberian Şubesi'nin Jeoloji, Jeofizik ve Mirelistler Enstitüsü, Novosibirsk. Uluslararası Konferansın Malzemesinden "Intercrato - 6" (Apatity, 22-24-24, 2000).

GIS Derneği [Elektronik Kaynak]: Veritabanı. - Erişim modu: # "Justify"\u003e. GIS LAB Derneği [Elektronik Kaynak]: Veritabanı. - Erişim modu: # "Justify"\u003e 10. Jarvis A., h.i. Reuter, A. Nelson, E. Guevara, 2006, Delik Dolu Dikişsiz SRTM Veri V3, Tropikal Tarım Uluslararası Merkezi (CIAT)

11. A. M. Berlyant, A.V. Doğu, v.i. KRAVTSOVA, I.K. Lurie, t.g. Svatkova, B.B. Serapinas "Cartovsky". Moskova: Press'in yönü, 2003 - 477 s.

Mikhail Vladimirovich Morozov:
kişisel site

Mat.Model (Meslek, Map-1): Golden Yazılım Sörfçüsünde Jeokimyasal Haritalar Yapın (Genel Yaklaşım, Aşama ve Bakım, Rapor Formu)

Kurs " Jeolojide Modelleme Matematiksel Yöntemleri"

Haritalar-1. Golden yazılım sörfçüde jeokimyasal kartlar oluşturun: Genel yaklaşım, aşamalar ve iş içeriği. Rapor Formu.
Haritalar-2. Altın yazılım sörfçü ile çalışma ilkeleri.

Yasalı metalin birikiminin yer kabuğundaki yerini bulmak için jeokimyasal bir harita gereklidir. Nasıl inşa edilir? Bu iyi bir yazılım ve sistem yaklaşımı gerektirir. Bu çalışmanın ilkeleri ve ana aşamalarıyla tanışacağız.

Teori

Golden Software Surfer programında jeokimyasal bir kart oluşturun.

İlk veri. Jeokimyasal bir kart oluşturmak için hazırlanmalıdır elektronik tabloBu, minimum üç sütun halinde içerir: İlk ikisi, gözlem noktalarının (test) X ve Y'nin coğrafi koordinatlarını içerir, üçüncü sütun, örneğin kimyasal elemanın içeriği bir alım değeri içerir.

Koordinatlar: Sörfçü programını kullanıyoruz dikdörtgen Koordinatlar (metre cinsinden)Her ne kadar çeşitli kutup koordinatları, haritanın harita özelliklerinde ve çeşitli kutupsal koordinatlarda da seçilmesine rağmen (derece dakika-saniye cinsinden). Uygulamada, düz bir levhadaki görüntülerle çalışırken, kağıt, kullanıcı formatında dikdörtgen koordinatlar sisteminde çalışmak için daha uygundur.

Koordinatlar nereden geliyor?
1. Nokta yerine geçtiğinde, koordinatlar, Polar Koordinatlar formunda GPS veya GLONASS'ın üst kabulünden alınır (örneğin, koordinat sisteminde) WGS 84.). En iyi alıcı şimdi bir tür akıllı telefona sahip olabilir, ancak "Jipiean" adlı bir özel cihaz kullanmak için daha uygun ve daha güvenilir.
2. Verileri üst alıcıdan bir bilgisayara aktarırken, koordinatlar kutuplardan kullanılan dikdörtgen koordinat sistemine dönüştürülür (örneğin, sistemlerde UTM., Pulkovo-1942.ama kullanabilir ve yerel Belirli bir kuruluşta benimsenen jeodezik sistemi). Polar koordinatlarını programı kullanmak için dikdörtgenlere dönüştürmek için Özi Explorer..
3. Sörfçü ile iş için hazırlanan elektronik tablo sütunlarında, metre cinsinden dikdörtgen koordinatlar bulunmalıdır.

Disk belleği: İzole edilmiş bir eğitim kartı oluşturmak için kullanacağız logaritma içeriği Herhangi bir kimyasal element. Neden Logarithm? Çünkü mikroelementlerin içeriğinin dağılımı yasası neredeyse her zaman logaritmiktir. Tabii ki, gerçek işlerde, ilk önce Değer türünü seçmek için Dağıtım Kanunu'nu kontrol etmek gerekir: başlangıç \u200b\u200bdeğeri veya logaritması.

Jeokimyada kullanılan kart türleri. İzole jeochemistlerdeki haritaya ek olarak, diğer bazı kart türleri sıklıkla kullanılır, ancak sörfçü inşa edebileceği ancak yalnızca kesinlikle tanımlayabileceği tüm kart türlerinin tümü değildir. Aşağıda listelenmiştir.

1. FACT CARD. Yerdeki test yerini gösteren bir dizi nokta. Noktalar Hakkında Etiketleri görüntüleyebilirsiniz - Picket Numaraları, ancak jeokimyasal arama ile, genellikle yalnızca haritanın alanını "çöp" olarak etiketleyen ve verilmez. Bir gerçek kartı oluşturmak için işlevi kullanın Posta haritası..

2. Kimyasal elemanın nokta kartı içeriği. Üzerinde, farklı boyuttaki daireler (veya diğer semboller), test noktalarındaki kimyasal elemanın farklı içeriğidir. Böyle bir kart kullanırsak, bireysel bilgi kartı artık gerekli değildir - her iki kartın her iki kartının puanlar birbirinin üzerine yerleştirilecektir. Point haritası (veya "harita"), istenen öğenin yüksek içeriğinin göze atılması için oluşturulmuştur. Efsane, çemberin boyutu ile öğenin içeriği arasındaki yazışmayı G / T cinsinden belirtir. Boyuta ek olarak, kupanın rengi değişebilir. Her tür (boyut, renk) kupa, manuel olarak atanmış bir içerik aralığına karşılık gelir. Şunlar. farklı şekiller Daireler, elemanın içeriğinde farklı nokta sınıflarıdır. Bu nedenle, böyle bir harita oluşturma aracı denir Sınıflanmış Post Haritası. İkincisi (bir yerleşim kartı olan, yani veri interpolasyon sonuçlarına göre inşa edilmiş olan bir yerleşim kartı olan haritanın üzerinde bir harita üzerinde bir harita üzerinde bir el cihazı oluşturmak uygundur. "Doğru" içerik. Bir önemli unsurun (örneğin, altın), izole edilmiş arama parametresinde (uydu elemanı, istatistiksel faktör, jeofizik parametre vb.) Haritadaki kaldırımını uygulamak uygundur. ÖNEMLİ: Sınıflanmış bir posta haritası türünü oluşturduktan sonra, aksine, posta haritasına dönüştüremezsiniz, aynı zamanda imkansızdır.

3. İzole Harita. Aslında, farklı renk dolgularında farklı içerik derecelerinin görüntülendiği istenen parametrenin haritası. Ayrıca, dolgunun rengini içerik seviyesi ile bağlayan bir efsane gerektirir. Dolguların derecelendirilmeleri manuel olarak ayarlanır. Aracı - Eşyükselti haritası. Elementlerin içeriğine (veya logaritmaların) jeokimyadaki içeriklerine ek olarak, çoklu eleman göstergelerinin haritaları yaygın olarak kullanılmaktadır. Bunlar çarpıcı katsayılar olabilir (birkaç elementin içeriğinin değişken olduğu durumlarda), faktörün değerlerinin (ana bileşen) ve benzerlerinin kartlarını. Aslında, jeokimya görevi, jeolojik görevi çözmenize izin veren bir gösterge bulmaktır. Yakında, bu tür göstergeler genellikle elementlerin kolektif davranışlarında ifade edilir, mono eleman kartlarının (yani, ayrı olarak alınan bir öğenin haritalarının) genellikle polielektrikten daha az bilgilendirici olması oldukça doğaldır. Bu nedenle, yapı kartlarının aşaması genellikle, örneğin MGC (ana bileşenlerin yöntemi), çok boyutlu istatistiksel analizin sonuçlarını elde etmek için istatistiksel veri işlemenin bir aşamasından önce gelir.

4. Kart konturu. Varsayılan olarak, Sörfçü dikdörtgen bir kart oluşturur. Test noktaları bir dikdörtgen oluşturmadığı durumunda, test alanının, gerçeklikteki alanın bir kısmının test edilmediği, yapay olarak oluşturulan bir dikdörtgende yazıldığı ortaya çıktı. İzole edilmiş jetteki harita tüm alanda inşa edilecektir, bu nedenle kartın engelsiz parçaları hayali veri içerecektir. Bunu önlemek için, bu testlerin mevcut olduğu alanın bir haritası oluşturma alanını sınırlamanız gerekir. Bunun için, test alanının manuel olarak inşa edilebilecek özel bir çizgi tarafından üstlenilmesi gerekir. İnme döngüsünün çıkışı bir fonksiyon vasıtasıyla gerçekleştirilir. Temel harita.

Bir harita oluşturmanın aşamaları.

3. [MAP-3] gerçeğinin bir haritasını oluşturmak. 5. Bir nokta haritası oluşturma ("MAP-5] [MAP-5]. 9. Yüzey haritasının yapımı ve tasarımı en iyi bilgilendirici ulaşmak için [MAP-6, devam ettirin].

İş gerçekleştirme prosedürü

Dano: Kimyasal elemanın içeriğinin ve logaritmalarının test noktaları koordinatları ile tablosu.

Görev:

1. Gerçeklerin bir haritasını oluşturun.

2. Kimyasal elemanın içeriği için bir nokta haritası oluşturun, farklı sınıflar için ekran noktaları seçin.

3. Kendi haritalama alanında konturunuzda ve inşa edin.

4. Alanın konturunu, öğenin işaret haritasını ve Nesne Yöneticisi'ndeki bu sırayla gerçekler kartını hizalayın. Bir nokta kartı için bir efsane görüntüleyin.

5. Eleman içeriğinin logaritmaları için üçgenleşme yöntemiyle bir ızgara dosyası ("ızgara") oluşturun, kontrol edin. Diğer yöntemlerle tekrarlayın.

6. Ciging tarafından bir ızgara dosyası oluşturmak için bir varioogram oluşturun, kontrol edin.

7. Variogramın parametrelerini kullanarak sighaların içeriğinin logaritmaları için bir ızgara dosyası ("ızgara") oluşturun.

8. Elde edilen ızgara dosyasını basit bir filtreyle düzeltin.

9. Izgara dosyasını içeriğindeki logaritmalardan geri yükleyin.

10. Daha önce oluşturulan kontur için ızgara dosyasını kesin.

11. Oluşturulan ızgara dosyalarının üzerine izole ve degrade dolgusunda yüzey kartları oluşturun, efsaneler ekleyin.

12. Yapılan haritaları JPG dosyaları olarak dışa aktarın, bir Word Format (DOC) raporuna ekleyin.

Rapor Formu.

Jeolojik bölüm

Jeolojik bölüm - Dünya'nın kabuğunun yüzeyden derinlikte dikey kesiti. Jeolojik kesimler jeolojik kartlara, jeolojik gözlemlerin (sondaj kuyuları dahil) verileri, jeolojik gözlemlerin verileri, jeofizik çalışmalar vb. Bu kuyular aracılığıyla. Oluşumun koşulları, kayaların yaşı ve kompozisyonu jeolojik kesimlerde sağlanmaktadır. Jeolojik kesimlerin yatay ve dikey terazileri genellikle jeolojik haritanın ölçeğine karşılık gelir. Madencilik işletmeleri, mühendislik ve jeolojik anketler tasarlarken, gevşek çökeltilerin ve profillerin uzunluğu ile eşsiz olan kapasiteye bağlı olarak, dikey ölçeği, düzinelerce veya daha fazla kez yatay olarak karşılaştırıldığında artmıştır.

Jeolojide sörfçü

Golden Software Surfer Geo-Information sistemi şu anda iki değişken özelliklerinin grafik görüntülerini oluşturmak için sektörel bir standarttır. Jeoloji endüstrisinde, haritalar yaparken günlük uygulamalarında sörfçü kullanmayacak çok az işletmeler var. Özellikle genellikle sörfçü yardımıyla, kartlar izole edilmiş (kontur kartlarında) kartlar oluşturulur.

Programın eşsiz avantajı, veri alanında düzensiz bir şekilde dağıtılarak dijital yüzey modelleri oluşturmak için en yüksek kalitede olan en yüksek kalitede olan enterpolasyon algoritmalarıdır. En sık kullanılan yöntem - Kriging, dünyanın tüm bilimlerinde veri sunmak için idealdir.

Paketle çalışma mantığı, üç ana fonksiyonel blok olarak gösterilebilir:

  • · 1. Dijital yüzey modelini oluşturmak;
  • · 2. Dijital yüzey modellerine sahip yardımcı işlemler;
  • · 3. Yüzeyin görselleştirilmesi.

Dijital yüzey modeli geleneksel olarak dikdörtgen düzenli ağın düğümlerdeki değerler halinde sunulur, bu, belirsizliğin çözüldüğü belirli göreve bağlı olarak belirlenir. Bu tür sörfçü değerlerini depolamak için, matematiksel modelleme paketleri için uzun süredir standart olan kendi GRD tipini (İkili veya Metin Biçimi) kullanır.

Belki de ızgara düğümlerinde değer elde etmek için üç seçenek:

  • · 1) İki boyutlu fonksiyonların enterpolasyonu için bölgenin keyfi noktalarında (düzeysel örgü düğümlerinde) belirtilen kaynak verilerine göre;
  • · 2) Kullanıcı tarafından belirtilen işlevin değerlerini açıkça hesaplayın. Sörfçü programı oldukça geniş bir fonksiyon yelpazesi içerir - trigonometrik, emziresiz, üstel, istatistiksel ve diğerleri;
  • · 3) Örneğin, bir normal kılavuzdan diğerine geçiş, örneğin, mesh yüzdeliklerini değiştirirken (burada, yeterince basit enterpolasyon ve yumuşatma algoritmaları kullanılır, çünkü geçişin bir pürüzsüz yüzeyden diğerine yapıldığına inanılmaktadır).

Ek olarak, elbette, örneğin sayısal simülasyon sonucu kullanıcının elde ettiği bitmiş dijital yüzey modelini kullanabilirsiniz.

Sörfçü paketi, kullanıcılarını birkaç enterpolasyon algoritması sunar: Crygov (KRIGING), ters mesafe derecesi (bir güce ters mesafe), eğriliği (radyal temel fonksiyonlar), polinom regresyonu (polinom regresyonu), modifiye edilmiş yöntem Shepard (değiştirilmiş) Shepard "ın yöntemi), üçgenleme (üçgenleme) ve diğerleri. X, Y, Z herhangi bir boyutta veri setleri için düzenli bir ızgara hesaplanması yapılabilir ve ızgaranın kendisi 10.000 düğüm başına 10.000 boyutunda olabilir.

Sörfçüde, aşağıdaki kart türleri ana resim öğeleri olarak kullanılır:

  • · 1. Kontur haritası (kontur haritası). Yalıtım, eksenler, çerçeveler, işaretleme, efsaneler vb. Çıkış modlarını kontrol etmenin olağan yollarına ek olarak, renk veya çeşitli bireysel bölgelerin çeşitliliği ile doldurma yardımı ile kart oluşturma olasılığı vardır. Ek olarak, düz bir kartın görüntüsü döndürülebilir ve eğim olabilir, X ve Y eksenleri üzerinde bağımsız ölçeklendirme kullanın.
  • · 2. Üç boyutlu yüzey görüntüsü: tel kafes haritası (çerçeve kartı), yüzey haritası (üç boyutlu yüzey). Bu tür kartlar için kullanılır farklı şekiller çıkıntılar, görüntü döndürülebilir ve basit kullanılarak eğilebilir grafik arayüzü. Yüzeyin bir renk veya desenli ayrı ızgara elemanlarını doldurmak için, izole edilmiş, izole edilmiş, izole edilmiş, X, Y, Z eksenleri üzerinde bağımsız ölçeklendirmeyi de uygulayabilirsiniz.
  • · 3. Harita sonrası). Bu kartlar, görüntü noktası verilerini Özel karakterler ve onlar için metin imzaları. Aynı zamanda, noktada sayısal bir değer görüntülemek için, sembolün (doğrusal veya ikinci dereceden bağımlılık) boyutunu kontrol edebilir veya veri aralığına göre çeşitli karakterler uygulayabilirsiniz. Bir kart oluşturmak, birden fazla dosya kullanılarak yapılabilir.
  • · 4. Harita - Baz Haritası. Çeşitli grafik formatlarının dosya içe aktarılmasıyla elde edilen hemen hemen her düz görüntü olabilir: AutoCAD [.Dxf], Windows MetaFile [.WMF], Bitmap grafikler [.tif], [.gmp], [.pcx], [.gif] , [.Jpg] ve bazıları ise. Bu kartlar sadece basit görüntü çıkışı için değil, aynı zamanda, örneğin bazı alanların çıktısı için de kullanılabilir.

Bu temel kart türlerini kaplamak için çeşitli seçenekler sayesinde, bir sayfadaki farklı yerleşimleri, karmaşık nesneler ve işlemler sunmak için çeşitli seçenekler elde edilebilir. Özellikle, bir kerede birkaç parametre dağılımının birleşik bir görüntüsüne sahip karmaşık haritalar için çeşitli seçenekler elde etmek çok kolaydır. Kullanıcının her türlü kart, sörfçü kendisini çizmek için gömülü araçları düzenleyebilir.

Yağ rezervuarının (taban tabanlarının) yapısal kartlarının yapısal kartlarını oluşturma yöntemi ve jeolojik kesimi.

  • 1. 1 cm 1000 metre ölçeğinde bir taban haritası oluşturmak için dosyaya dayanarak.
  • 2. Lisans alanının sınırlarını bastırın.
  • 3. Kuyuları dijitalleştirin ve Dat formatında kaydet "Çatı" (Sütun A - Boylam, Sütun B - Latitus, C - Çatı Derinliği, Sütun D - Kuyu Sayısı, Sütun C - Well Tip: Üç basamaklı sayı ile çalışma, Diğer - keşif)
  • 4. Bir profil hattı basamak. Boş bir hücreli B1 ile BLN formatında "Profil Hattı" olarak kaydedin.
  • 5. Katmanlar - Sınırlar, Hat profili ve İmzalı kuyularla "lisanslı noktanın genel bakış kartı" oluşturun.
  • 6. 5 metre (Ek 1) izole edilmiş (Yus2'nin çatı haritasında "yapısal harita yapısal harita ekleyin. (Ek 1) izole edilmiştir (iki koordinat için 3 kişilik bir katsayılı).
  • 7. "UUS2'nin çatısında" bir profil oluşturun "- Ölçek yatay harita ölçeğiyle çakışır, ölçek 1 cm 5 metrede dikeydir.

jeolojik harita profil yazılımı

Paket yazılımı Sörfçü. Her türlü kartı oluşturmak, düzenlemek, görüntülemek, saklamak ve değiştirmek için tasarlanmıştır ve Dijital Düzenli Meshes Heights. Paket yazılımı Sörfçü. Ana program aracılığıyla birbirleriyle ilgili birkaç bağımsız alt yordamdan oluşur ( Arsa pencereler ) .

Çalışma Sayfası Pencereleri (Proje Penceresi) - Proje penceresi, veri dosyalarını oluşturmak, görüntülemek, düzenlemek ve kaydetmek için bir çalışma alanı içerir. Veriler ankette çeşitli yollarda oluşturulabilir. Bir proje penceresi oluştururken, veri dosyalarını komutu kullanarak bir not defterine yükleyebilirsiniz. Açık. Proje Dosyası menüsünden; Doğrudan verileri ankete çevirebilir veya pencereyi kullanabilirsiniz. Pano. (Tampon) Verileri başka bir uygulamadan kopyalamak ve içine yapıştırmak için.

Editör pencereleri (editör penceresi) - Editör penceresi, ASCII metin dosyalarını oluşturmak, görüntülemek, düzenlemek ve kaydetmek için bir çalışma alanı içerir. Etkin bir pencereyle, tüm gerekli menüler ASCII metin dosyalarıyla çalışmak için kullanılabilir.

Editör penceresinde oluşturulan metin kopyalanabilir ve resim penceresine eklenebilir. (Arsa pencereler) . Bu, ASCII metin dosyasına kaydedilebilecek ve diğer haritalarda kullanabilecek metin blokları oluşturmanıza ve iş için gerekli olduğunda metni yeniden oluşturmamasını sağlar. Editör penceresine metin uygulayabilir ve dosyayı diske kaydedebilirsiniz. Bu metni pencerede kullanmak için Arsa, Editör penceresinde bir metin dosyası açmanız gerekir, metni kopyalayın Tampon Ve resim penceresine metin yerleştirin.

Editör penceresinin bir başka özelliği - Command tarafından ses seviyesini hesaplama SES. (Ses). Hacim hesaplandığında, hesaplama hacminin sonuçları ile yeni bir düzenleyici penceresi oluşturulur. Ses seviyesini hesaplamanın sonuçları pencereye kopyalanabilir. Arsa Veya ASCII metin dosyasında kaydedin.

Editör penceresini açmak için, komutu seçmelisiniz. Yeni Menüden Dosya ve penceredeki seçeneği seçin Editör(Editör).

GS Komut Dosyası (GS Scripti) - Bu paketteki ikinci bağımsız programdır. Sörfçü.. GS Komut Dosyası, programdaki görevleri otomatikleştirmek için makroları kaydetmenize olanak sağlar. Sörfçü..

Program GS Scripter. Komutları indiren ve yürüten bir tercüman gibi. Programın kurulumunu yürütürken GS komut dosyası otomatik olarak yüklenir. Sörfçü.Ve kendi simgesi var.

GS Centalias, iki pencereden oluşur. Pencere Düzenleme ASCII metin dosyalarını açmanıza, oluşturmanıza, düzenlemenizi ve kaydetmenizi sağlayan Windows ASCII'nin standart bir metin editörüdür. Scriptler GS Komut Dosyası penceresinde gerçekleştirilir. Düzenleme. İkinci - İzin günü Pencere yalnızca Düzenleme penceresinden aradığınızda görüntülenir.

Komut dosyaları Editör penceresinde oluşturulan metin dosyalarıdır, pencerelerin not defteriveya başka bir ASCII editörü. Komut dosyası dosyası pencerede görüntülendiğinde komut dosyasını yürütebilirsiniz. GS Düzenleme Komut Dosyası. Komut dosyalarında tanımlanan işlemler gerçekleştirilecektir. Komut dosyaları, OLE 2.0 programlarını otomatik olarak yürütmek için gerekli komutları içerebilir.

Arsa pencereler (Resim Penceresi) - Görüntü penceresi, yükseklik ızgarası dosyalarını oluşturmak ve değiştirmek ve her türlü kart oluşturmak için komutlar içerir. Bu programın ana penceresidir, bu nedenle bu bölümün bu pencerenin özelliklerini tam olarak yansıtacaktır.

Şekil penceresinin menüsü, çeşitli kart türlerini oluşturmanıza ve düzenlemenizi sağlayan aşağıdaki komutları içerir.

Dosya (Dosya) - Dosyaları, yazdırma kartlarını veya yüzeyleri açmak ve kaydetmek için komutlar içerir, yazdırma türündeki değişiklikler ve belgenin yeni pencereleri açar.

Yeni (Yeni)- Yeni bir belge penceresi oluşturur. Takım Yeni Yeni bir pencere oluşturur Arsa (Resim) , Çalışma Sayfası (Proje) veya Editör (editör). Klavye Kısayolu: CTRL + N.

Açık. (Açık) - Mevcut bir belgeyi açar. Takım Açık. Mevcut proje dosyalarını ararım ve yeni bir resim penceresinde gösterir. Aynı zamanda, yeni pencere aktif hale getirildi. [[.Srf] dosyası aynı veri dosyasına sahipse, aynı isim altında projeye önyüklenir. Sörfçü. [.Srf] Dosyanın kendisi veri içermez, sadece bir harita oluştururken yüklenen veri dosyasının adını içerir. Eğer [.srf] dosyası kaydedilirse, artık mevcut olmayan bir veri dosyasının adını içeriyorsa, o zaman açtığınızda bir hata mesajı belirir. Bir takım tarafından açılabilen tek dosya türü Açık. Menü grafik penceresinde DosyaBu sadece [.srf] dosyasıdır. Diğer dosya türleri, ana menünün diğer öğelerinde açılır. CTRL + O. Anahtar Kombinasyonu

Kapat (Kapat) - Etkin belge penceresini kapatır.

Kayıt etmek. (Kayıt etmek) - Etkin bir belgeyi kaydeder. Takım Kayıt etmek. [.Srf] dosyasında yapılan değişiklikleri kaydetmek için kullanılır ve ekranda görüntülenen kaydedilen belgeyi bırakır. Dosyanın önceki sürümünü tasarruf ederken, aynı adla aynı adla değiştirilir. CTRL + S tuş kombinasyonu

Çalışma kağıdı. (Proje) - Proje penceresini gösterir. Takım Çalışma kağıdı. Yeni bir boş proje penceresi açar. Proje penceresi, verileri görüntülemek, girmek veya doğrulamak için kullanılır. Verileri görüntülemek için önce boş bir proje penceresi açmanız gerekir ve yalnızca iş sayfası dosyası menüsünde Açık Komutu seçerek mevcut bir dosyayı açın.

İthalat (İthalat) - Sınırları, metafilleri ve nokta grafiklerini ithal eder. Takım İthalat Bir takım gibi Yük.B.aseM.aP. Dosyanın haritası olarak bir bütünsel nesne olarak aktarılıyor olması dışında. Kompozit nesneler, tek bir nesneye birlikte gruplandırılmış çeşitli nesnelerden yapılmıştır. Kompozit nesneyi bireysel parçalarına bölmek için, komutu kullanmanız gerekir. Ayrılmak. Örneğin, birkaç çokgen içeren bir dosya içe aktarıldığında (dosyanın bu aslında bu çoklu poligonlardan yapılmış tek bir nesnedir), Break Apart ekibinin kullanımı, her poligonun ayrı bir nesne haline gelmesi gerçeğine yol açar. Bu, her poligonu ayrı olarak değiştirme yeteneği ortaya çıkar. Takım İthalat Herhangi bir türdeki dosyaları komutu içe aktarabilir Yük.B.aseM.aP (Temel kartı indirin).

İhracat (İhracat) - Çeşitli dosya biçimlerine verir. Takım İhracat Bir dosyayı diğer programlar tarafından kullanmak için çeşitli formatlarda dışa aktarmanıza olanak sağlar. Bu, AutoCAD dosyalarını [.dxf], Windows MetaFile [.WMF], Kesme Tamponu oluşturmanıza olanak sağlar. windows görüntüleri [.Clp] veya bilgisayar grafikleri metafile [.cgm], ayrıca bazı raster formatları. Desen penceresinin tam içeriğini dışa aktarabilir veya dışa aktarma için belirli kartlar veya nesneleri seçin.

Yazdır (Yazdır) - Yüklü yazıcıya etkin bir belge yazdırır. Anahtar Kombinasyonu: CTRL + P.

Yazdır Kurulum. (Yazıcı Kurulumu) - Takılan yazıcıların listesini gösterir ve bir yazıcı seçmenizi sağlar.

Sayfa Yerleşim. (Layout düzen çizgileri) - Şeridin ayarlanan parametrelerini değiştirir. Takımlar Sayfa düzeni. Ekrandaki sayfa ekranını ve yazdırma sayfasındaki resim yönünü yönetin. Bununla birlikte, sayfa boyutu, kurulu çıkış aygıtı için kağıdın boyutuna uyacak şekilde ayarlanır.

Seçenekler. (Tercih) - Özellikler, seçim ve sayfa bloklarının ekranının kontrolü.

Varsayılan. Ayarlar (Takımlar "Varsayılan") - Ekranın dezavantajını kontrol eden ve kurulum kılavuzunu uygulayan bir set [.set] dosyaları oluşturur. Takım VARSAYILAN AYARLARI [.Set] dosya kümesini indirmenize, değiştirmenizi ve kaydetmenizi sağlar. Sörfçü. Koordinat şebekesini ele alır ve [.set] dosyasında okuma bilgisine dayanan varsayılan komutu görüntüler. Set dosyası, bir oturum sırasında kullanılan iletişim kutusunun koordinat kılavuzu, ekran ve ortak ayarlarının bir listesini içerir. Sörfçü..

ÇIKIŞ (Çıktı) - Çıkış Sörfçü.. Programdaki oturumunuzu bitirir Sörfçü..S kısım Sörfçü. Şu anda kesme görüntüsünün tamponunda, standart Windows formatlarından birine dönüştürülür. Klavye tuşu: F3 veya ALT + F4.

Düzenle (düzenleme) - Nesneleri düzenlemek için düzenleme komutlarını ve komutlarını içerir.

Geri Al (İptal) - Resim penceresinde yapılan son değişikliği kaldırır. İptal, birkaç adım kopyalamanızı sağlayan, hafif değiştirmeyi tamamen değiştirebilir. CTRL + Z tuşları kombinasyonu.

Yinele (anew yapın) - Son komutu tamamen iptal eder Geri alma. Yinelemekbirkaç iptal komutunu tamamen iptal edebilir, bazı adımları geri almanıza izin verir.

Kesmek. (Kesmek)- Seçilen nesneleri kaldırır ve bunları panoya yerleştirir. Hiçbir şey seçilemiyorsa bu komut mevcut değil. Aynı zamanda, seçilen nesneler onları tampona kopyaladıktan sonra silinir. Daha sonra, içerik bir komut tarafından eklenebilir. Yapıştırmak. Klavye Kısayolu: CTRL + X veya Shift + Sil.

Kopyala. (Kopyala) - Seçilen nesneleri tampona kopyalar. Hiçbir şey seçilemiyorsa bu komut mevcut değil. Orijinalin nesneleri değişmeden kalır. Bu komut, aynı penceredeki veya başka bir pencerede veya diğer uygulamalar için nesneleri yinelemek için kullanılabilir. Aşağıdaki komuttaki tampona yalnızca bir veri seti yerleştirilebilir Kesmek. veya Kopyala. Tamponun içeriğini değiştirir. Klavye kısayolu: CTRL + C veya CTRL + INSERT.

Yapıştırmak (Ekle) - Aktif belge penceresindeki arabellek içeriğinin bir kopyasını yerleştirir. Kesim görüntüsünün tamponu boşsa, bu komut kullanılamaz. Klavye kısayolu: CTRL + V veya Shift + Insert.

Yapıştırmak Özel (Özel Ekleme) - Resim penceresine nesneleri takarken kullanmak için kesim tampon formatlarını belirtir. Ekler dört formatta kullanılabilir: GS Sörfçü., Bitmap, Resim veya METİN..

Biçim GS Sörfçü. Grafik penceresinden kopyalanan nesneleri eklemekle ilgileniyoruz Sörfçü.. Biçim GS Sörfçü. Nesneleri yerel formatlarında kopyalar. Örneğin, bir yapısal kart tampona kopyalanırsa ve formattaki başka bir resim penceresine yerleştirilirse GS Sörfçü.Takılan yapısal kart monte edilebilir ve her bakımdan orijinal ile aynı olacaktır.

Nesneleri Biçimlendir Bitmapvar olmak raşers gibi. Raster boyutlarının bozulma olmadan değişmesi zordur, ayrıca sınırlı renkler. Bu format nispeten geneldir ve diğer Windows uygulamaları tarafından desteklenir.

Biçim Resim - Nesnelerin bir dizi Windows bileşeni olarak bulunduğu Windows MetaFile formatı. MetaFile deforme edici bir görüntü olmadan değiştirilebilir. Biçim Resim Çoğu Windows uygulaması tarafından desteklenir.

Biçim METİN. İçe aktarma metni kullanır. İçe aktarılan metin, herhangi bir sayıda satır içerebilir ve matematiksel metin komutlarını içerebilir. İçe Aktarılan metin, komutu kullanarak nitelikleri atarak varsayılan metin değerini kullanır. Metin nitelikleri..

Silmek. (Silme) - Seçilen nesneleri silinir. Takım Silmek. Seçilen tüm nesneleri, haritalar, parametreler, çizimler veya metin de dahil olmak üzere desen penceresinden siler. Takım Silmek. Kesim görüntüsünün tamponunun içeriğini etkilemez. Klavye tuşu: Sil.

Seçmek Herşey. (Hepsini seç) - Etkin penceredeki tüm nesneleri seçer. Resim Penceresi sayfasındaki tüm nesneleri seçer. Grubun dış kısmının etrafında işaretçiler 1 seçimdir. Klavye tuşu: F2.

Blok Seçmek (Blok Seçimi) - Nesneler belirtilen dikdörtgen içinde seçilir. Takım Blok Seçimi. Kullanıcı tanımlı dikdörtgen içinde yer alan tüm nesneleri tahsis etmenizi sağlar. Dikdörtgen tamamen çevrelemelidir Nesneler, o zaman sadece onlar seçilecektir. Bu komut seçilmezse, tüm nesneler, sınırlayıcı dikdörtgen 2'ye düşen herhangi bir parçanın seçileceği.

Çevir. Seçimler (Ayna Yansıma Seçimi) - Dinsiz nesneleri seçer, seçilen nesnelerin seçimini iptal eder. Bu komut çok sayıda nesneyi seçmek ve birkaç izole istenmeyen nesneyi terk etmek için kullanışlıdır.

Nesne. İD (Kimlik Nesnesi) - Seçilen nesneye kimlik belirler. Takım Nesne Kimliği Haritalar ve kart parametreleri dahil olmak üzere herhangi bir nesneye bir isim atamanızı sağlar. Atanmış kimlik, bu nesneyi seçerken durum çubuğunda hareket eder.

Yeniden şekillendirmek (İlk formu geri yükleyin) - Mevcut çokgenleri veya kırık çizgileri değiştirir. İlk şekillendirme, yeni kayıtları geri yükler ve köşeyi seçilen kırık satırdan veya çokgenden silinir. Bir çokgen veya kırık bir çizgideki her bir dize segmenti, her biri dize segmentinin bitiş noktalarını gösteren iki köşe ile tanımlanır. Takım Yeniden şekillendirmek Çokgen veya kırık çizginin şeklini değiştirmenize, tepeyi hareket ettirmenizi veya silinmesini ve böylece çokgen veya kırık çizgiyi belirleyen dize parçalarını değiştirmenize olanak sağlar.

Seçimden sonra Yeniden şekillendirmekSeçilen çokgen veya kırık çizgideki tüm köşeler içi boş kareler ile belirlenir. Seçilen köşe, siyah bir kare ile gösterilir. Seçilen pik, fareyi hareket ettirilerek hareket ettirilebilir. Seçilen Vertex'i silmek için, DEL tuşuna basmanız gerekir. Bir köşe eklemek için, CTRL tuşuna basın, daire, köşeli işaretler ile birlikte, köşe eklentinin yerleştirilmesi gereken yere taşınması gerekir.

Renk Paleti (Renk paleti) - renk paleti değiştirmenize izin verir Sörfçü.. Programda kullanılan renkler Sörfçü. Çeşitli miktarlarda kırmızı, yeşil ve mavi karıştırarak oluşturulur. numara Kırmızı, Yeşil ve Aziz Renkler, komutu kullanırken arzunuza göre renklerden her bir renkten eklenir veya kesilir. RGB karıştırın.. Tipik blokta renk değişimi sağda gösterilir. Renk numaraları aralığı 0 ila 255 arasında oluşturulur. İsim. Seçilen renk için kullanılan ismi veya oluşturulan herhangi bir geleneksel renkteki adını değiştirir. Buton Eklemek (ekleyin) Yaratır yeni Rekor Renk paletinin sonunda renk oluşturuldu. Buton Eklemek (ekleme) Oluşturulan rengi, paletteki seçilen rengin konumunda renk paletine ekler. Buton Değiştir (değiştirme) Seçilen rengi renk paletindeki değiştirilen renginde değiştirir.

Görünüm (görünüm) - Geçerli belge penceresinin görünümünü kontrol eden komutları içerir.

Sayfa (Sayfa) - Grafik penceresini tam sayfaya ölçeklendirin. Takım Sayfa Resim penceresindeki yoğunluk görünümünü artırır veya azaltır, böylece tam sayfa görüntülenir. Sayfa formatı takım tarafından yerleşti Sayfa düzeni. Menüden Dosya.

Pencereye Uygun (pencereye iniş) - Belgeyi pencere sınırlarına karşılık gelecek şekilde ölçekler. Takım Pencereye sığdırmak. Geçerli desen penceresindeki tüm nesnelerdeki artışı, Windows sınırları içine yerleştirilecek şekilde değiştirir ve bir kullanıcının, tüm nesnelerin aktif görüntüde görülmesini sağlayan maksimum bir maksimum ölçeğin maksimum seviyesini değiştirme olasılığını sağlar. pencere.

Gerçek boyutu. (Gerçek boyut) - Belgeyi gerçek boyuta göre ölçeklendirin. Takım Gerçek boyutu. Elde edilen gerçek ölçeği göstermek için pencere yakınlaştırmasını değiştirir. Örneğin, Tam Ekran (Tam Ekran) - Ekranın görünümünü tam ekran bir gösterime geri yükler. Bu komutun seçildikten sonra komut, ekranda bir inç,% 100 yazdırırken yazdırılan sayfada bir inç ile eşittir.

Tam ekran. Resim penceresinin özellikleri olmadan haritayı düşünmenizi sağlar. Bu komut seçildiğinde, harita ve ilgili tüm nesneler ekranda yeniden görüntülenir, ancak pencere özellikleri çıktı değildir. Aynı zamanda, bir harita kurmak imkansızdır, ancak böyle bir görünüm, oluşturulan bir harita formu hakkında bir kullanıcı sağlar. Orijinal forma geri dönmek için herhangi bir klavye düğmesine veya fare düğmesine tıklamanız gerekir.

Yakınlaştırma Dikdörtgen (Dikdörtgen Görüntü Ölçeği) - Seçilen alanı açarlar, böylece tüm pencereyi doldurur. Takım Zoom dikdörtgen. Resim penceresinin bir kısmını arttırır. Bu komut, resimleri açarken, resim penceresinin belirli alanındaki ayrıntılı çalışmanın performansı için faydalıdır ve görüş alanında değiştirilmiş bir ölçekte çalışmanıza izin verir.

Yakınlaştır (Aç) - Kart, mevcut ölçeğin iki katında sunulmuştur. Takım Yakınlaştır. penceredeki büyütmeyi ikiye katlar. Ekip ayrıca pencereyi ilgilendiğiniz noktada ortadan kaldırır. Resim penceresinin bir kısmını büyütmek için, alete basmalısınız. Yakınlaştır. araç çubuğunda veya bir komut seçin Yakınlaştır.menüden GÖRÜNÜM.ve artan (artı) yöntemini belirten bir işaretçi görünür. İşaretçiyi, görüntü yakınlaştırma sırasında ortalanması gereken bölgeye veya nesneye takın. Fare düğmesine bastığınızda, sunum iki katsayısı ile artacaktır ve ilgilenilen nokta pencerenin ortasında görünecektir.

Uzaklaştır (Kapat) - Kart mevcut ölçeğin yarısında görünür. Takım Uzaklaştır. Pencerenin görüntüsünü iki kez azaltmanıza izin verir ve takım gibi Yakınlaştır Ayrıca pencereyi ilgilendiğiniz noktada merkezler.

Yakınlaştır seçti (Seçilen görüntünün ölçeğini değiştirin) - Seçilen nesneyi kapatır. Takım Yakınlaştır seçti büyütmeyi değiştirir, böylece seçilen nesnelerin alınması en büyük boyResim penceresinde, tam eşlemeleri ile mümkün.

Redraw (yeniden çizme) - Belgeyi yeniden çizer. Takım Redraw. Etkin pencereyi temizler ve tüm nesneleri arkadan ön tarafa yeniden çizer. Bu komut, istenmeyen artıkları veya bazen işlem sırasında meydana gelen "çamur "ları çıkarmak için kullanılır. Ayrıca, diğer nesnelerin arkasına gizlenmiş nesneleri görmenizi ve yerleştirmenizi sağlar, çünkü çıktıdırlar. Komutları kullanarak nesneleri yeniden düzenleyebilirsiniz Geri dönmek ve Öne doğru hareket (gecikmiş).

Otomatik Redraw (otomatik yeniden çizme) - Her bir değişiklik yapıldığında kartı otomatik olarak yeniden çizer. Takım Otomatik redraw Kartları otomatik olarak yeniden çizmek için kullanılır, her bir değişiklik yapıldığında. Ne zaman Otomatik redrawdevre dışı, F5 veya komut anahtarını kullanabilirsiniz. Redraw.Bir haritayı yeniden çizmek için.

Çizmek (çıktı) - Metin blokları, çokgenler, kırık çizgiler, semboller ve formlar oluşturur.

Metin (metin) - bir metin bloğu oluşturur. Takım METİN. Yeni girişlerin metnini resim penceresinde herhangi bir yere yerleştirir. Mevcut metin bloğunu, üzerine iki kez bastırarak değiştirebilirsiniz. Bu, seçili metin için metni düzenlemenizi veya yazı tipini, nokta boyutunu, stilini, rengi ve doğrusallaştırmayı değiştirmenizi sağlar. Metin fareyi kullanarak hareket ettirilebilir ve değiştirilebilir ve komutları kullanarak döndürebilir Döndür (döndürme), veya Serbest Döndür (Ücretsiz Rotasyon) menüde Konaklama yeri ayarlama).

Birkaç metin bloğunun özelliklerini bir kerede değiştirmek için, değiştirilecek tüm metin bloklarını seçmeniz ve ardından komutu seçin. Metin nitelikleri.. Pencerede yapılan değişiklikler Metin nitelikleri.Seçilen tüm metin bloklarına uygulanacaktır.

Metin blokları özel yazdırılamaz kodlar içerebilir (denilen) Matematik metin talimatları (matematiksel metin komutları))Tek metin bloğu içinde, yazı tipi, boyut, renk ve stil (kalın, italik, geçiş ve altı çizili) gibi dizginin metin özelliklerini değiştirir. Matematiksel metin ekipleri haritadaki matematiksel denklemleri yerine getirmek veya karışık Yunan ve Roma karakterleri kullanarak özelleştirilmiş eksenler oluştururken kullanışlıdır.

Poligon (çokgen) - kapalı bir poligon oluşturur. Takım Çokgen. Kapalı bir çok taraflı form oluşturmak için kullanılır. Çokgenler herhangi bir örnek dolgu ve çizgi stili görüntüleyebilir. Poligon özellikleri, tamamlanmış çokgen üzerinde çift basılarak değiştirilebilir. CTRL tuşunu basılı tutma, kaplamanın yerleşimini sınırlar, çizgili çizgi bölümleri, açının 45 derece artışıyla sınırlıdır. Sağ fare düğmesine basmak, poligonun son tepesini kaldırır. ESC'ye basmak, mevcut çokgenleri tamamlamadan yoldan çıkmanızı sağlar. İmleç, bir çöplük oluştururken pencere sınırına dokunursa, Sörfçü. Görüntüyü otomatik olarak hareket ettirir.

Polyline (kırık çizgi) - Kırık bir çizgi oluşturur. Takım Polilin Sayfadaki herhangi bir pozisyonda bir satırı tutmak için kullanılır. Bu şekilde çizilen çizgiler gerektiği kadar fazla segmente olabilir. LOARS Hatları herhangi bir çizgi veya rengi herhangi bir tür görüntüleyebilir ve okları içerebilir - kırık çizginin her iki ucundan işaretçiler. Kırık hattın nitelikleri, bitmiş kırık çizgiye çift basılarak değiştirilebilir.

Sembol (sembol) - Merkezli bir sembol oluşturur. Takım Sembol. Karakteri sayfadaki belirli bir konumda ayarlamak için kullanılır. Bir takım seçerken Sembol.veya araç çubuğundaki bir sembolün simgeleri, göründüğü göründüğünüz yerdeki fare düğmesine basabilirsiniz. Sembolün öznitelikleri daha sonra sembole çift tıklayarak değiştirilebilir.

Varsayılan sembol komut kullanılarak değiştirilebilir Sembol.Hiçbir şey seçilmediğinde. Oluşturulan karakter, varsayılan değer değişikliklerinden sonra, yeni bir karakter kullanır.

Birkaç karakter belirtmeniz gerektiğinde, sembol simgesine iki kez basmanız gerekir. Sembol aleti seçildikten sonra, kullanıcı, her seferinde menüye veya araç çubuğuna geri dönmeden, gerektiği kadar çok fazla karakter oluşturmanıza izin veren sembol yönteminde kalır.

Dikdörtgen (Dikdörtgen) - Bir dikdörtgen oluşturur. Takım Dikdörtgen. Sayfadaki belirtilen konumda doldurulmuş bir dikdörtgen veya kare oluşturmak için kullanılır. Doldurma ve çizgi tipi, bitmiş bir dikdörtgenin üzerinde çift basılarak değiştirilebilir.

Bir dikdörtgen almak. Bir dikdörtgeni görüntülemek için, gelecekteki dikdörtgenin herhangi bir karbonundaki fare düğmesine basmanız ve fareyi dikdörtgenin boyutunu arttırmak için hareket ettirmeniz gerekir. Shift tuşunu tutarak, bir dikdörtgen alırken, başlangıç \u200b\u200böğesinin dikdörtgenin merkezi olduğuna yol açar.

Kare elde etmek. Kareyi çıkarmak için, bir dikdörtgen alırken CTRL tuşunu basılı tutmak gerekir ve kare bir dikdörtgen oluştururken ilk öğeyle gerçekleşir.

Yuvarlak dikdörtgen (yuvarlak dikdörtgen) - yuvarlatılmış bir dikdörtgen oluşturur. Yuvarlak üst komut, sayfadaki belirtilen konumda tamamlanmış bir yuvarlatılmış dikdörtgen oluşturmak için kullanılır. Yuvarlatılmış bir dikdörtgen almak ve Yuvarlak bir kare elde etmek basit bir dikdörtgen (kare) üretimi için aynı yöntemler.

Elipse (elipse) - bir elips oluşturur. Elips komutu, sayfadaki belirtilen konumda doldurulmuş bir elips veya doldurulmuş bir daire oluşturmak için kullanılır. Elips almak ve Bir daire almak bir dikdörtgen (kare) üretmenin benzer şekilde benzer yollar.

Satır özellikleri. (Satır özellikleri) - Seçilen nesnelerin satırlarının varsayılan satır özelliklerini veya niteliklerini değiştirin. Seçilen nesnelerin çizgilerinin türünü, rengini ve kalınlığını değiştirmenizi sağlar veya oluşturulan nesneler için öznitelik değerini ayarlamanızı sağlar.

Nitelikleri doldurun. (Dökülen özellikler) - Varsayılan ayar özelliklerini değiştirir, öznitelikleri yenileyin veya seçilen nesnelerin niteliklerini yenilir.

Metin nitelikleri. (Metin nitelikleri) - Seçilen metnin varsayılan metin özelliklerini veya niteliklerini değiştirir.

Sembol nitelikleri. (Sembol nitelikleri)- Seçilen sembolün varsayılan sembol niteliklerini veya niteliklerini değiştirir.

Düzenlemek (düzenlenmek) - Nesnelerin düzenini ve yönlendirmesini kontrol eden komutları içerir.

Öne geçmek (İleri doğru) - Seçilen nesneler diğer nesnelerin önünde görünür.

Geri dönmek (Geri çekilmek) - Seçilen nesneler diğer nesnelerin arkasına çıkıntı yapar.

Birleştir. (Bağlan) - Seçilen nesneleri birbirine bağlar.

Ayrılmak (Bölünmüş) - Seçilen nesnelerin tek tek bileşenlere ayrılır.

Döndürün. (Döndürme) - Seçilen nesneyi belirtilen açı çevirir.

Serbest döndürme. (Ücretsiz rotasyon) - Fareyi kullanarak nesneyi döndürür.

Nesneleri Hizala (Nesneleri Hizala) - Nesneler kısıtlayıcı dikdörtgen içinde hizalanır.

GRI. d. (Koordinat ızgarası) - Koordinat kılavuz dosyasını oluşturmak ve değiştirmek için komutlar içerir.

Veri (veri) - X, Y, Koordinat çizgileri, ([[ggrd] uzantısına sahip) X, Y, Z veri setinden bir dikdörtgenin içine verilen bir adımla ve Y ile düzenli bir nokta ızgarası oluşturur. Izgara dosyasının yapısal bir harita veya yüzey çizelgesi oluşturmak veya matematiksel bir ızgara, hacimleri ve alanları hesaplamak, ağların düzeltme veya matematiksel hesaplama gibi bir mesh dosyası gerektiren herhangi bir eylemi yürütmek için gereklidir. Harita alanı alanındaki düzensiz biçimde toplanan X ve Y koordinatlarının ilk verileri, Sörfçü. [.Grd] format dosyasında düzenli bir dikdörtgen ızgara üzerinde bir aralar.

Mesh yapısı parametreleri izlenebilir. Veri sütunları.veri dosyasındaki X, Y ve Z değerleri için sütunları tanımlamanızı sağlar. Kılavuz çizgi geometrisi. Izgaranın sınırlarını ve yoğunluğunu belirlemenizi sağlar. Düzenleme penceresi X. ve Y. Yön. Çeşitli mesh sınırlarına izin verin ve her iki yönde koordinat ızgara çizgilerinin yoğunluğunu belirleyin. Izgara yöntemleri. Izgara değerlerini enterpolasyonda kullanılan yöntemi belirlemenizi ve bu yöntemin belirli parametrelerini çözmenizi sağlar.

İşlev (fonksiyon) - Kullanıcı tanımlı işleve göre [.grd] ızgara dosyasını oluşturur. Takım İşlevi. İki değişkenin kullanıcı tanımlı denkleminden bir örgü dosyası oluşturmanıza olanak sağlar Z \u003d.f.(X, y)Program için mevcut olan matematiksel fonksiyonlardan herhangi birini kullanarak Sörfçü..

Matematik (matematik) - Mevcut ızgaranın üzerinde matematiksel eylemler gerçekleştirerek, [.grd] örgü dosyasını oluşturur. Matematik. Aynı koordinat değerlerini kullanan iki ızgara dosyasının örgü düğümlerinin değerlerini matematiksel olarak karıştırır. Bu komut, belirli bir matematiksel fonksiyon işlevine dayanan bir çıktı örgü dosyası oluşturur. C \u003d.f.(A, b)C çıkış ızgarası dosyasıdır, A ve B kaynak örgü dosyalarını temsil eder. Belirli bir fonksiyon, aynı X ve Y değerleri ile ilgili örgü düğümlerinde gerçekleştirilir. İşlev Matematik. Ayrıca tek bir ızgara veya USGS dem dosyasında da yapılabilir. Bu durumda, aynı matematiksel ifade, kaynak ızgarasının tüm düğümlerine uygulanır.

Calculus (hesap) - Koordinat ızgarasını uygulamak için kullanılan veri enterpolasyonunun seçimini sağlar. Takım Izgara hesabı. Kontur veya üç boyutlu harita türünü görüntülerken görsel olmayan ızgara dosyasındaki nicel özellikleri tanımlamaya yardımcı olur.

Matris Pürüzsüz (Düzgünleştirme Matrisi) - Pürüzsüzleştirici matris algoritmasını kullanarak ızgarayı düzeltir. Matris pürüzsüzizgara düğümlerinin yeni değerlerini ortalama yöntemi veya ağırlıklı ters endüstriler yöntemiyle hesaplar. Aynı zamanda, orijinal mesh dosyasında mevcut olan istenmeyen "gürültü" veya küçük ölçekli bilgiler kesilir. Düzgünlü ızgara dosyası aynı limitlere sahiptir ve aynı sayıda ızgara düğümünü kaynak dosya olarak içerir.

SPline Pürüzsüz (Spline - Pürüzsüzleştirme) - SPLINES ile pürüzsüzleştirici algoritma kullanarak ızgarayı düzeltir. Düğümleri hesaplamak için kübik spline enterpolasyonu kullanılır. Kübik spline enterpolasyonu, işaretler arasında pürüzsüz bir eğri kullanarak bir yuva çizme yöntemi kullanır. Bitişik işaretler arasındaki satır segmentleri - semboller kübik bir denklem ile temsil edilebilir.

Spines ile düzeltmenin iki yolu vardır: ızgaranın uzantısı veya yeniden hesaplama. Izgara uzatıldığında, düğümler orijinal kılavuzdaki mevcut düğümler arasına yerleştirilir. Izgara tekrar hesaplanırsa, hizalı ızgaradaki tüm düğümler yeniden hesaplanır.

Boş (beyazlatma) - [.grd] dosyasında belirtilen sınırdaki [.grd] dosyasında [.grd] dosyasındaki ızgaranın temiz bir bölümünü oluşturur. Takımı kullanmak için Boş Örtüşme işlemi yürütülmeden önce oluşturulması gereken bir ızgara dosyaları [.grd] veya USGS dem [.bln] üst üste binme dosyası gerekir. Kılavuz dosyası komut kullanılarak oluşturulur. Veri.Ve üst üste binme dosyası oluşturulabilir ve proje penceresine kaydedilebilir.

Sınır, alt tarafın içindeki veya dışındaki bölgeye atanabilir. Kapalı ızgara aynı sayıda öğeyi, aynı koordinatları ve orijinal örgü dosyası ile aynı limitleri içerir. Çıkış ızgarasındaki elemanlar, örtüşme değerinin yerleştirildiği yerler dışındaki giriş ızgarasındaki değerlerle aynıdır.

Dönüştürme (dönüşüm) - Takım Dönüştürmek. [.Grd] dosyasının bir ikili (ikili) message ödememenizi sağlar. Ayrıca, MESH dosyası veya USGS dem dosyasına X, Y, Z dosyasına da başvurabilirsiniz. Bir veri dosyası oluştururken, tüm örgü düğümleri ayrı sütunlarda listelenir, A sütununda X koordinatı olan, B sütununda Y koordinatını, ve z C sütununda değerler Gs.İkili. (* .Grd) ASCII ızgara dosyasından küçük boyutta ve daha az miktarda disk alanı alır. Biçim Gs ascii (* .grd) Anketi kullanarak dosyayı değiştirmenizi sağlar Sörfçü. Veya büyük bir dosyayı işleme koymanıza izin veren herhangi bir ASCII editörü. Biçim ASCII XYZ (* .dat) [.Grd] 'den x, y, z dosya dosyasını almanızı sağlar.

Özü (ekstraksiyon) - Mevcut bir örgü dosyasının alt kümesi olan bir ızgara dosyası oluşturur. Altler, ızgara giriş dosyasındaki bazı satırlara ve satırlara dayanabilir. Bu durumda, bilgi orijinal kılavuzdan okunurken belirtilen sayıda satır ve satır sayısını atlayan adım oranını kullanabilirsiniz. Böylece, ızgara yoğunluğu azaltılabilir.

Dönüşüm (dönüşüm) - ızgara düğümünün XY koordinatlarının Mesh dosyasındaki konumunu değiştirir. Takım Dönüştürmek Izgara dosyasında bulunan Z değerlerini değiştirmez, ancak yalnızca Mesh dosyasındaki Z değerlerinin konumunu değiştirmez. Takımlar Dönüştürmekmesh dosya içindeki örgü düğüm değerlerinin Shift, Ölçekleme, Rotasyon veya Ayna Yansımasını kullanın. Seçenek Ofset. Belirtilen x veya y ofsetini eklemenizi veya çıkarmanıza izin verir. Seçenek Ölçek Ölçeği değiştirmenizi sağlar. Seçenek Döndürün. Şebekeyi 90 katsayısı ile döndürmenizi sağlar. Seçenekleri Ayna X. ve YÜZÜN Y. Sırasıyla Extremum X ve Y'nin bir ayna görüntüsü oluşturun.

SES. (Ses) - [.grd] dosya ızgarası düğümleri arasındaki hacim ve alanın hesaplanmasını gerçekleştirir. Takım SES. Tüm yüzeyin hacmini ve kesim hacminin yanı sıra iki ızgara arasındaki farkı hesaplayabilir. Ekip ayrıca yüzey alanını hesaplar. Kılavuz yoğunluğu ne kadar büyükse, hesaplamalar o kadar doğru olur.

Dilim (dilim) - [.grd] mesh ve dosya sınırlarından bir profil dizgisi üretir. Arazi profili veri dosyası [.grd] yüzey dosyasına ve [.bln] üst üste binme dosyasına göre oluşturulur.

Artıklar (artıklar) - [.grd] grids arasındaki farkı yüzey değerleri ve orijinal verilerin değerleri arasındaki farkı hesaplar. Takım Artıklar. İşaretler - semboller ve koordinat yüzey ızgarası arasındaki dikey farkı hesaplar. Tortu, Veri dosyasındaki Z değeri arasındaki fark ve uygulanan yüzeye yerleştirilen aynı noktada (x, y) en interpolat değeri z arasındaki farktır. Takım Artıks. Izgara dosyası ile orijinal veriler arasındaki farkın nicel bir ölçüsünü verebilir veya ağın (x, y) herhangi bir noktasında Z değerlerini belirlemek için kullanılabilir.

Hesaplamalar, formüle göre yapılır: ZRES \u003d ZDAT - ZGRD, ZRES'in artık bir fark olduğu; ZDAT - Veri dosyasındaki Z değeri; Mesh dosyasındaki zgrd - z değeri.

Hesaplanan artık kirliliklerle ilgili istatistiksel bilgiler edinmek için, komutu kullanmanız gerekir. İstatistik menüde Çalışma sayfası hesaplama..

Izgara Düğümü Düzenleyicisi (Izgara Knot Editor) - [.grd] dosya kılavuzundaki bireysel ızgara düğümlerini değiştirmenizi sağlar. Pencerede Izgara Düğümü DüzenleyicisiIzgara düğümlerinin konumu "+" işareti ile gösterilir. Aktif Vertex, yeni Z'nin girebileceği görüntülenir.

Harita (Harita) - Kartları oluşturmak ve değiştirmek için komutlar içerir.

Basemap'ı yükleyin (ana kartı indirin) - Sınır dosyasından, meta dosyasından veya nokta şeması dosyasından bir ana harita oluşturur. Takım Basemap yükle Ana olarak kullanmak için bir sınır kartı içe aktarır. Temel haritalar, penceredeki diğer kartlardan bağımsız olabilir. Arsaveya diğer haritalarla karıştırılabilir (takımı kullanarak) Kaplama haritaları.).

Kontur (yatay) - ızgara dosyasından veya dem dosyasından yapısal bir harita oluşturur ( Şekil 3.1). Yapısal kart, ızgara dosyasında veya DEM dosyasındaki X, Y, Z'ye göre bir grafiktir. Yatay, Z değerleri ile belirlenir veya başka bir deyişle, kabartmanın aşaması geçişi. Mesh dosyası, yerleştirme düzenli bir ayırma matrisi (x, y) üzerinde kaydedilen bir dizi Z değeri içerir. Bir yapısal kart oluşturulduğunda, ızgara dosyası yorumlanır. Yataylar, mesh dosyasındaki koordinat kılavuz çizgileri arasında düz bir çizgi segmentleri olarak görüntülenir. Yatay haçların koordinat ızgarası çizgisinin, komşu ızgara düğümlerinde Z değerleri arasındaki enterpolasyona dayandığı nokta. Bir yükseklik haritası oluştururken, çizgilerin tipini, kalınlığını ve rengini, ayrıca yataylar arasındaki dolgunun rengini kontrol edebilirsiniz.

POST (POST) - Veri noktalarının yerleşimini gösteren bir harita oluşturur. Post Kartları, yapısal haritaları kaplayabilir, bu da orijinalin gerekli sembollerini haritadaki gerekli sembolleri veya noktanın yerleştirilmesiyle ilgili diğer bilgileri uygulamanıza izin verir. Haritada kullanılan etikette, metin öznitelikleri atayabilirsiniz. Metin nitelikleri).

Sınıflanmış Post (Sınıflandırılmış Posta) - Diğer veri alanlarına göre veri noktalarının yerini gösteren bir harita oluşturur. Takım Sınıflanmış yazı. Farklı kayıtlı veri aralıkları için çeşitli karakterleri kullanarak noktaları uygulamanıza olanak sağlar ( İncir. 3.2).

Görüntü (resim) - ızgara dosyasından veya dem dosyasından bir raster harita görüntüsü oluşturur. Raster kartları artan alanı görüntülemek için farklı renkler kullanır. Haritalardaki renkler değerleri aşarak ilişkilidir. Renk,% 0 parlaklık, mesh dosyasında minimum Z'nin değerine iletilir ve renk,% 100 parlaklık Z'nin maksimum değerine iletilir. Sörfçü. İşin sonucunun haritada renginin düzgünlüğü olması için, ağ değeri arasındaki rengi otomatik olarak karıştırır. Her nokta benzersiz bir renk atanabilir ve bu durumda renkler bitişik noktalar arasında otomatik olarak karıştırılır. Resim K.sanatlar ölçeği değiştirebilir, sınırları değiştirebilir veya diğer kart türleri ile aynı şekilde hareket edebilir, ancak, bir yüzey kartı ile karıştırılamıyor ve Şekil 3.3).

Gölgeli Rölyef (Gölgeli Kabartma) - Grid dosyasından veya dem dosyasından gölgeli bir tahliye haritası oluşturur. Gölgeli Rölyef Kartları - raster kartlarıMesh dosyasına veya dem dosyasına göre. Bu kartlar, arazinin alanını ve ışık kaynağının kullanıcı tanımlı yönüne göre eğimli yönü belirtmek için farklı renkler kullanır. Sörfçü. Şebekenin her bir hücresinin yüzeydeki oryantasyonunu belirler ve ızgaranın her bir hücresine benzersiz bir renk atar. Renkler ızgara hücrelerine atandığından, bu komut, ızgaraları büyük bir adımda kullanmak mantıklı olmaz.

Gölgeli kabartma haritalarındaki renkler, olay ışığının yüzdesi ile ilişkilidir. Hakkında ışık kaynağı, topografik yüzeye aydınlık bir güneş olarak düşünülebilir. Maksimum renk (% 100), ışınların yüzeye dik olduğu yerlerde atanır.

Yüzey (yüzey) - ızgara dosyasından veya dem dosyasından bir yüzey programı oluşturur. Yüzey takvimi üç boyutlu dosya sunumu

herhangi bir dizge x, y veya z kombinasyonu ile görüntülenebilecek ızgaralar.

Bir yüzey oluştururken, ekranın parametrelerini ayarlayabilirsiniz (LINE X, Y veya Z, dolgunun renkleri vb.).

Göstermek - Seçilen haritadaki parametre ekranı yönetir veya aşırı kullanın. Takım Göstermek. Seçilen haritadaki parametre ekranını içerir veya devre dışı bırakır. Komut listesindeki lavetted parametreleri haritada görüntülenir.

Düzenleme (düzenleme) - Seçilen eksen için eksen parametrelerini yönetir. Takım Eksen Düzenleme. Seçilen eksen için tüm parametreleri yerleşmenizi sağlar. Maksimum ve minimum eksen değerini ve değerler arasındaki aralığı ayarlar.

Ölçek - Seçilen eksenin ölçeklenmesini yönetir. Takım Eksen ölçeği. Eksenin sınırlarını, eksen boyunca etiketler arasındaki mesafeyi, seçilen eksenin harita üzerindeki diğer parametrelere veya yüzey grafiklerine göre konumunu belirler.

Izgara çizgileri (koordinat örgü çizgileri) - Haritadaki koordinat ızgarasının çizgilerinin ekranını yönetir.

Ölçek çubuğu (doğrusal ölçek) - Doğrusal bir ölçek oluşturur. Cetvel dört eşit parçaya ayrılır ve herhangi bir kullanıcı tanımlı parametrelere ölçeklendirilebilir. Varsayılan olarak, ölçek X eksenine göre ölçeklendirilir.

Arka plan (arka plan) - Kartın arka planını yönetir, hizaladılar ve öznitelikleri yeniler. Harita arka plan limitleri, devre üzerindeki eksen limitleri ile ve yüzey grafiklerine dayanarak çakışır.

Sayısallaştırmak (dijitalleştirmek) - Koordinatları karttan okur ve onları veri dosyasına yazar. Bu komutu kullanırken, imleci, mevcut fare pozisyonu için X ve Y koordinatının seçilen haritası boyunca hareket ettirin. Durum çubuğunda gösterilir. Sol tuşa bastığınızda, akım noktasının koordinatları veri dosyasına yazılır.

3D görünümü (üç boyutlu sunum) - Seçilen kartın veya kaplamanın dönüşünü ve eğimini kontrol eder ( İncir. 3.5). Takım 3D görünümübelirtir

resim penceresinde kart oryantasyonu. Haritalar, Z eksenine göre döndürülebilir, eğimini ve umut verici genel bakışını kontrol edebilir. Üç boyutlu dönme komutu, seçilen tüm kartlara aynı anda uygulanabilir.

Bu seçenek, görüntüyü iki projeksiyonda göz önünde bulundurmanıza izin verir: bir sonucu olarak, yüzeyin boyutunun tarayıcıdan olan mesafeye ve yüzeyin ortağlığını paralel olduğunda, yüzeyin ortografik projeksiyonunu, bir sonucu olarak görsel olarak oluşturmanıza olanak sağlar. Çizgiler paralel kalır. Bu projeksiyon, yüzey grafikleri veya diğer kartografik temsiller için varsayılan olarak belirlenir.

Ölçek - Seçilen kart veya bindirme için ölçeği yönetir. Takım Ölçek Penceredeki sayfa bloklarına göre harita bloklarının nasıl ölçekleneceğini belirler Arsa. Varsayılan olarak, ölçeklendirme yapılır, böylece haritanın en uzun tarafı, X veya Y eksen 6 inç'e eşittir. Yüzey grafikleri oluştururken, aynı kurallar X ve Y'ye göre gerçekleştirilir ve Z ekseni boyunca blok sayısından bağımsız olarak, Z ekseni 1,5 inç uzunluğunda ölçeklenir.

Sınırlar - Seçilen kartın uzunluğunu veya kaplamanın uzunluğunu belirler. Komutu kullanmalısın Sınırlar.X ve Y değerlerinin sınırlarını tanımlamak için. Bu komut, temsil edilen haritayı kısmen görüntülemek için kullanışlıdır, ancak yüzey kartlarına uygulanamaz.

Yığın Haritaları (Harita Yığını) - Birbirlerine uygulayın ve seçilen haritaları sayfadaki satırlar. Bu komutu kullanmak, yığında iki veya daha fazla yüzey düzenlemeniz gerektiğinde veya yüzeydeki yapısal bir harita yapmanız yeterlidir. Bu komutu kullanmak için, seçilen haritaların aynı üç boyutlu gösterimi kullanması, aynı üç boyutlu gösterimi kullanması gerekir ve gerçekleştirmeleri gereken sayfada yaklaşık olarak dikey bir konumda görüntülenmesi gerekir.

Yerleşim Haritaları (Kaplamalar) - Seçilen haritaları bir katmana bağlar. Takım Kaplama haritaları. İki veya daha fazla kartı, X, Y ve Z'yi tek bir parametre seti ile birlikte verilen tek bir haritaya karıştırır. Kaplama programları herhangi bir sayı içerebilir Temel harita, kontur kartları, İLETİ.veya Sınıflanmış yazı.haritalar, ancak yalnızca bir yüzey takvimi içerebilir.

Kaplamaları Düzenle (Kaplama Düzenleme Programları) - Yerleşimin bileşenleri üzerine kontrolü kontrol eder. Takım Kaplamaları düzenle. Penceredeki nesnelerin herhangi birini kolayca seçmenize olanak sağlar. Herhangi bir kart, yüzey çizimi hariç kaplamadan çıkarılabilir.

Bunlar programın ana işlevselliğidir. Sörfçü.Mezuniyet projesinin deneysel kısmını gerçekleştirirken kullandık.

Mikhail Vladimirovich Morozov:
kişisel site

Mat.Model (Meslek, Map-2): Altın Yazılım Sörfçü ile Çalışma İlkeleri

Kurs " Jeolojide Modelleme Matematiksel Yöntemleri"

Golden Software Surfer, jeofizik veya jeokimyasal alanın değerleri vb. Gibi, güleryüzlü değişkenlerin mekansal modellerinin yapımı için dünyanın önde gelen yazılımıdır. Bu bölüm programla çalışmaya başlamaya yardımcı olacak, tipik Hatalar acemi.

UYGULAMA

Sörfçü programı ile altın yazılımdan tanıdık

Kısaca yazılımın amacı: Sayısal parametrenin istenen ölçeğinde (herhangi bir harici yürütmede - noktalar, isolines, renk derecelendirmelerinde, bir vektör alanı gibi bir 3B yüzey) oluşturun ve sunum için düzenleyin.

Programı ne yapmaz: Sörfçü, belirtilen bir parametrede dijital yüzey modelleri oluşturmak için bir programdır. "Boyama" için uygun değildir, yani. Çizim olarak nokta, doğrusal ve kare nesnelerin karşılıklı konumunu (yani, coğrafi, siyasi ve diğer benzer kartlar) gösteren bir kart oluşturmak için. Bu tür kartları oluşturmak için, diğer yazılımlar gerektirir (Arcinfo, MapInfo ve Mn. Dr.).

Sörfçü neye benziyor? Program Toolkit, iki bölümden oluşur: (1) matematiksel parça - Yüzey haritasını oluşturmak ve analiz etmek için - analogları olan benzersiz bir güçlü program (örneğin, Vaha.); (2) tasarım parçası Yaratmak için herhangi bir programa benzer vektör grafiğiBu, satır ve diğer nesneleri oluşturmanıza olanak sağlar ve sonra bunları bireysel olarak değiştirin (bu alandaki liderler - Corel çizgisi., Adobe Illustrator ), sörfçü çizim açısından, elbette, özel grafik paketlere göre aşağı, çünkü Olarak yaratıldı catografik yazılımı, sadece bir grafik değil

Sörfçü programını başlatın ve içinde çalışmanın mantığı ile tanışın.

Sörfçü Proje Dosyası (Genişletme * .SRF), yerleştirilen bir dizi nesneden oluşur. basılı sayfada (Varsayılan olarak, A4 formatı, konturları sörfçü penceresinde belirtilir). Nesneler fare ile vurgulanabilir ve vektör grafik programındaki normal eylemler (ölçeklendirme, hareketli, değiştirme özellikleri) gibi onlarla işlemler gerçekleştirilebilir. Ayrı nesneler gruplara dahil edilebilir. Herhangi bir kart, mutlaka harita grubuna girilir.Bu grubun tüm nesnelerine ortak olan bir koordinat ağı atanır.

Lütfen dikkat: Sadece çizerseniz grafik nesnesi (çizgi, dikdörtgen vb.) Basılı sayfaya yerleştirilecektir, ancak sahip olmayacak koordinatlara bağlanma kartlar, üzerine çizilmiş olsa bile, çünkü bağlı olmayacak coğrafik koordinatlar. Koordinatlara bağlı bir çizginiz veya çokgen olması gerekirse, komutu kullanarak bir nesne devresi ("strok") oluşturmanız gerekir. Temel harita Ve sonra karşılık gelen kartın harita grubuna ekleyin.

İÇİNDE sol üst köşe Sörfçü pencereleri bulunur Yönetici tesisleri Bu, ekrandaki nesneleri çıkarma sırasını gözlemlemenizi sağlar ve (yöneticiye yukarıdan aşağıya doğru, nesneler sırasıyla, ekranı veya yazdırılan listeye çıktıyken birbirlerini engeller.

Projeyle uygun şekilde çalışmak için aşağıdakileri yapmayı unutmamalısınız:

a) Her nesne (varsayılan olarak, net bir isim oluşturduktan sonra, farenin adını, örneğin "İşlerin 2013 Devresi" oluşturduktan hemen sonra net bir isim oluşturduktan hemen sonra soyut bir adını alır. Bölgenin toprakları, "lgcu" - içeriğin logaritmalarına göre kart için vb. Aksi takdirde, sizi temin ederim, anlaşılmaz bir şekilde sizin için çok büyük olan nesnelerin sayısı ve aynı tür nesnelerin isimleri, projede tamamen karıştığınız aynı olacaktır.

b) Yer katmanları Doğru sırayla - ekranda görüntülenmesi gereken veya başkalarının üstüne basılması gereken nesneler, damla fare Nesne Yöneticisi listesinde.

içinde) Her yeni haritaProjeye eklenen ortak bir veritabanında inşa edilmiş olsa bile bağımsız nesneBir sayfa üzerinde bir ve aynı yer oluştururken olsa bile. Fare bu kartlar taşınabilir ve ayarlanabilir. Bazen gereklidir - örneğin, bakır ve zink üzerine, izole edilmiş kartları kapatmak için. Ancak, kartları birleştirmek istiyorsanız - örneğin, girişimseldeki kartın üstünde, gerçek kartların noktaları, bu kartların birine indirilmesi gerekir, herhangi birini gruba sürüklemek Harita İkinci kart nerede? Bu grupta Harita İlk kart (eğer başka bir şey açmadıysa) kaybolacak, ancak yeni bir grup Harita İki bitişik katman olarak iki kart içerecektir. Nesneyi, yanında görüntülendiğinde fareyle sürükleyebilirsiniz. yatay ok işaretçisi. Şu anda, fareyi ve "yaklaşacak" nesnesini okunun işaret ettiği yere bırakabilirsiniz. İmkansız olan nesneyi sürüklerseniz, işaretçi yasaklayıcı yol işaretinin türünü kazanır.

d) Görüntüleme gereksiz nesnelere (veya bunları yazdırmak istemiyorsanız), kene kapatmak Nesnenin adının solunda ve kaybolur. Bu nedenle, haritayı farklı parametrelerde izole parametrelerinde görüntülemek için uygundur, çünkü sadece bir tane çıkacaktır.

İÇİNDE sol alt köşe Sörfçü pencereleri bulunur Nesne Mülkiyet Yöneticisi Bazı nesneler varsa şu anda Aktif, yani Fare ile vurgulanır. Özellikler Yöneticisi, nesnenin tüm parametrelerini sekmelerinde ve gruplar üzerindeki tüm parametrelerini birleştirir; coğrafi bağlama Koordinatlar ve renkli, çizgilerin dokusu vb. Yöneticiye ek olarak, bazı özellikler kullanılarak düzenlenebilir kontrol panelleri Pozisyon / boyut. (Basılı sayfanın sol üst köşesine, nesnenin yüksekliğine ve genişliğine göre bir levha konumu).

Yüzeyleri oluşturmak, değiştirmek ve analiz etmek için harita araçları menüde toplanır Kafes. . Komutları, ızgara dosyalarını oluşturmak ve işlemek için Matematiksel Modüller ("Izgaralar" - * .grd format dosyaları) için matematiksel modüllerden tüm alet aralığını içerir. Bu özellikler ve en önemli özellikler "bir ızgara dosyası oluşturma" bölümünde gözden geçirilir ve "matematiksel bir model, ciging ve varioogram seçimi".

Sörfçünün ana bileşenidir kartografik araçlar kümesi. Hazırlanan yüzeyleri ("ızgaralar") görüntülemek için komutlar. Bunların ana menüsünde toplanır. Harita - Yeni ve kısmen araç çubuğunda çoğaltıldı Harita.

Gerekirse, Sörfçü yerleşik başlatmanızı sağlar e-tablo editörü (Menü Kafes. - Veri.). Bu komutu kullanarak, bir Excel dosyası veya diğer bir elektronik tablo ve tiksinme verileri, Sörfçü * .dat formatı için "Yerli" e açabilirsiniz. Tabii ki, yerleşik editör, örneğin gibi elektronik tabloları yönetmek için "markalı" yazılımın olanakları ile herhangi bir karşılaştırmaya girmez. Microsoft Excel. , OpenOffice Calc. vs., bu yüzden kullanmanızı tavsiye etmiyorum. DAT dosyalarıyla çalışmak sadece aşırı durumlarda veya kaynak veri tabloları zaten DAT formatında önceden hazırlanmışsa. Her zamanki durumlarda, kullanıcı, tüm sörfçü modülleri tarafından yüzey ve haritalar oluşturmak için doğrudan işlenen * .xls formatının elektronik tablosunda oluşturulan verilerle çalışır.

Önemli bahsettik araç çubukları.

Araç çubuğu GÖRÜNÜM. (Görünüm) Görüntüleme alanının boyutunu değiştirmek ve nesneleri ölçmek ve hareket ettirmek için tek bir tıklama için uygun olan zoom düğmelerini içerir.

Araç çubuğu Harita (MAP) İşi hızlandıran tüm ana anahtar oluşturma düğmelerini içerir, çünkü Menüde seçme ihtiyacından kurtulun Harita - Yeni.

Çizim için panelde toplanan grafik araçları var. Çizim. (Çizim): Metin, çokgen, kırık çizgi, sembol, standart figürler girmek için düğmeler (dikdörtgen, dikdörtgen yuvarlatılmış köşelerElips), pürüzsüz eğri (yani, bezier tabanlı eğri, nodal noktalara dayanarak) ve nodal noktaları düzenlemek için alet (Corel Draw'teki aynı alete ve benzer bir vektör grafik yazılımı). Resimdeki tüm panellerin genel görünümü sayfanın sonunda.

Ayrıca kurulumu unutma Ölçü birimi: Varsayılan olarak inç yerine santimetre seçin (menü Araçlar. - Seçenekler.Başka bir bölüm Çevre - Çizim., Alan Sayfa Birimleri.).

Ve nihayet, en önemli şey: özet kartın şekli. Sörfçü programının hepsinden uzak olması, bu nedenle, kartın son formu genel olarak kabul edilen formata uyması gerektiğidir. Bizim durumumuzda optimal seçenek Kartın JPEG formatının raster program dosyasına ihracatı olacaktır. İhracattan önce, projenin görülen görüşünü kontrol etmeniz gerekir, katmanların doğru olduğundan emin olun, nesne yöneticisindeki gereksiz katmanları ayırın, gerekli tüm başlıkları ve yorumları yazmayı unutmayın. Bundan sonra, bunları gruplandıran tüm nesneleri tahsis ediyoruz (bu mutlaka değil, ancak nesnelerin birbirine göre yanlışlıkla kaymalarına karşı korunmada zararlı değildir). İhracat menüden yapılır Dosya - İhracatBasarak CTRL + E. Veya özel bir araç çubuğu düğmesi ile. Varsayılan olarak, Sörfçü, * .bln formatına aktarır, * .jpg olarak değiştirin. Bir sonraki pencerede, son resmin çözünürlüğünü düzenleyebiliriz (varsayılan 300 dpi ile, 200 DPI genellikle uygundur, bu da dosya boyutunu koruyabilir). İhracat seçenekleri penceresinde bir sekme var JPEG seçenekleri.İstenen sıkıştırma oranını seçebileceğiniz yer (taşınmaz ve çizimi aşmayın, en küçük yazıtlar ve simgeler örneği üzerindeki sonuçları kontrol ettiğinizden emin olun). Bu kadar!