Menü
Bedava
kayıt
ev  /  Kurulum ve konfigürasyon/ Ulusal modernleşmenin özellikleri veya tasarruf etmeye değmeyen şeyler. Video kartı, nasıl seçilir

Ulusal modernleşmenin özellikleri veya tasarruf etmeye değmeyen şeyler. Video kartı, nasıl seçilir

Modern grafik işlemcileri, sayısı ve özellikleri oyunun konforunu etkileyen son oluşturma hızını belirleyen birçok işlevsel blok içerir. Farklı video çiplerindeki bu blokların karşılaştırmalı sayısıyla, bir veya diğer GPU'nun ne kadar hızlı olduğunu kabaca tahmin edebilirsiniz. Video çiplerinin birçok özelliği vardır, bu bölümde bunlardan sadece en önemlilerini ele alacağız.

Video çipi saat frekansı

Bir GPU'nun çalışma frekansı genellikle megahertz cinsinden, yani saniyede milyonlarca saat döngüsüyle ölçülür. Bu özellik, video çipinin performansını doğrudan etkiler - ne kadar yüksekse, GPU birim zaman, işlem başına o kadar fazla iş yapabilir. büyük miktar köşeler ve pikseller. Gerçek hayattan bir örnek: Radeon HD 6670'e takılan video çipinin frekansı 840 MHz'dir ve Radeon HD 6570'deki aynı çip 650 MHz'de çalışır. Buna göre, tüm ana performans özellikleri farklı olacaktır. Ancak performansı yalnızca çipin çalışma frekansı belirlemez, hızı da grafik mimarisinin kendisinden güçlü bir şekilde etkilenir: cihaz ve yürütme birimlerinin sayısı, özellikleri vb.

Bazı durumlarda, ayrı GPU bloklarının saat hızı, çipin geri kalanının saat hızından farklıdır. Yani, GPU'nun farklı bölümleri farklı frekanslarda çalışır ve bu, verimliliği artırmak için yapılır, çünkü bazı birimler daha yüksek frekanslarda çalışabilirken diğerleri çalışmayabilir. Çoğu, bu tür GPU'larla donatılmıştır. GeForce ekran kartları NVIDIA'dan. Son örneklerden, GTX 580 modelinde, çoğu 772 MHz frekansında çalışan bir video çipinden bahsedeceğiz ve çipin evrensel bilgi işlem birimlerinin iki katı frekans - 1544 MHz.

Dolum oranı (doldurma oranı)

Doldurma hızı, video çipinin pikselleri ne kadar hızlı işleyebildiğini gösterir. İki tür doldurma hızı vardır: piksel doldurma hızı ve doku hızı. Piksel doldurma hızı, piksellerin ekrana çizilme hızını gösterir ve çalışma frekansına ve ROP'lerin sayısına (rasterleştirme ve karıştırma işlemleri blokları) bağlıdır ve doku, frekansına bağlı olan doku verilerini alma hızıdır. işlem ve doku birimlerinin sayısı.

Örneğin, GeForce GTX 560 Ti'nin en yüksek piksel doldurma hızı 822 (yonga frekansı) × 32 (ROP birimi) = saniyede 26304 megapiksel ve doku doldurma hızı 822 × 64 (doku birimi sayısı) = 52608 megateksel / s. Basitleştirilmiş bir şekilde, durum şu şekildedir - ilk sayı ne kadar büyükse, video kartı bitmiş pikselleri o kadar hızlı işleyebilir ve ikincisi ne kadar büyükse, doku verileri o kadar hızlı örneklenir.

"Saf" doluluk oranının önemi son zamanlarda gözle görülür şekilde düşmesine ve yerini hesaplama hızına bırakmasına rağmen, bu parametreler özellikle basit geometriye ve nispeten basit piksel ve tepe noktası hesaplamalarına sahip oyunlar için hala çok önemlidir. Bu nedenle, modern oyunlar için her iki parametre de önemli olmaya devam ediyor, ancak dengelenmeleri gerekiyor. Bu nedenle, modern video çiplerindeki ROP birimlerinin sayısı genellikle doku birimlerinin sayısından daha azdır.

Hesaplamalı (gölgelendirici) birimlerin veya işlemcilerin sayısı

Belki de şimdi bu bloklar video çipinin ana parçalarıdır. onlar gerçekleştirir özel programlar gölgelendiriciler olarak bilinir. Ayrıca, daha önceki piksel gölgelendiriciler piksel gölgelendirici blokları ve köşe blokları - köşe blokları yürütürse, o zaman bir süredir grafik mimarileri birleştirildi ve bu evrensel hesaplama birimleri çeşitli hesaplamalarla ilgilenmeye başladı: köşe, piksel, geometrik ve hatta evrensel hesaplamalar.

İlk kez, bir video çipinde birleşik bir mimari uygulandı oyun konsolu Microsoft Xbox 360, bu GPU ATI tarafından geliştirildi (daha sonra AMD tarafından satın alındı). Ve video çiplerinde kişisel bilgisayarlar NVIDIA GeForce 8800 kartında birleştirilmiş gölgelendirici birimleri ortaya çıktı ve o zamandan beri, tüm yeni video yongaları, farklı gölgelendirici programları (köşe, piksel, geometrik vb.) işlemciler herhangi bir programı çalıştırabilir ...

Hesaplama birimlerinin sayısı ve sıklıklarına göre, farklı video kartlarının matematiksel performansı karşılaştırılabilir. Çoğu oyun artık piksel gölgelendiricilerin performansıyla sınırlıdır, bu nedenle bu birimlerin sayısı çok önemlidir. Örneğin, bir video kartı modeli, bileşiminde 384 hesaplama işlemcisine sahip bir GPU'ya dayanıyorsa ve aynı hattan bir başkası 192 hesaplama birimine sahip bir GPU'ya sahipse, ikincisi eşit sıklıkta herhangi bir gölgelendirici türünü işleyecektir. iki kat daha yavaş ve genel olarak aynı daha üretken olacaktır.

Yalnızca bilgi işlem birimlerinin sayısına dayanarak performans hakkında kesin sonuçlar çıkarmak imkansız olsa da, farklı nesillerin ve çip üreticilerinin saat frekansını ve farklı mimarilerini hesaba katmak zorunludur. Yalnızca bu rakamlar, yalnızca bir üreticinin aynı satırındaki yongaları karşılaştırmak için kullanılabilir: AMD veya NVIDIA. Diğer durumlarda ilginizi çeken oyunlarda veya uygulamalarda performans testlerine dikkat etmeniz gerekiyor.

Doku eşleme birimleri (TMU)

Bu GPU birimleri, hesaplama işlemcileri ile birlikte çalışır, bir sahne oluşturmak ve genel bilgi işlem için gerekli olan doku ve diğer verileri seçmek ve filtrelemek için kullanılırlar. Video çipindeki doku birimlerinin sayısı doku performansını, yani dokulardan doku alma hızını belirler.

Son zamanlarda matematiksel hesaplamalara daha fazla ağırlık verilmesine ve bazı dokuların prosedürel olanlarla değiştirilmesine rağmen, ana dokulara ek olarak normal ve deplasman haritalarından seçimler yapılması gerektiğinden TMU'lar üzerindeki yük hala oldukça yüksektir. yanı sıra ekran dışı işleme hedef arabellekleri.

Tekstüre birimlerinin performansı da dahil olmak üzere birçok oyunun vurgusunu dikkate alarak, TMU'ların sayısı ve buna karşılık gelen yüksek doku performansının da video çipleri için en önemli parametrelerden biri olduğunu söyleyebiliriz. Bu parametrenin, ek doku seçimleri gerektiren anizotropik filtrelemenin yanı sıra yumuşak gölgeler için karmaşık algoritmalar ve Screen Space Ambient Occlusion gibi yeni moda algoritmalar kullanıldığında görüntünün oluşturma hızı üzerinde özel bir etkisi vardır.

Rasterleştirme İşlemleri Blokları (ROP'lar)

Rasterleştirme birimleri, video kartı tarafından hesaplanan piksellerin arabelleklere kaydedilmesi ve bunların karıştırılması (harmanlanması) işlemlerini gerçekleştirir. Yukarıda belirttiğimiz gibi, ROP birimlerinin performansı doluluk oranını etkiler ve bu, tüm zamanların video kartlarının ana özelliklerinden biridir. Ve son zamanlarda değeri de biraz azalmış olsa da, uygulama performansının hıza ve ROP sayısına bağlı olduğu durumlar hala vardır. Bunun nedeni genellikle işlem sonrası filtrelerin aktif kullanımı ve yüksek oyun ayarlarında etkinleştirilmiş kenar yumuşatmadır.

Modern video çiplerinin yalnızca farklı blokların sayısı ve bunların frekansı ile değerlendirilemeyeceğini bir kez daha unutmayın. Her GPU serisi, yürütme birimlerinin eskilerinden çok farklı olduğu ve farklı birimlerin sayılarının oranının farklı olabileceği yeni bir mimari kullanır. Bu nedenle, bazı çözümlerdeki AMD ROP birimleri, NVIDIA birimlerinden saat başına daha fazla iş yapabilir ve bunun tersi de geçerlidir. Aynısı, TMU doku birimlerinin yetenekleri için de geçerlidir - farklı GPU nesillerinde farklıdırlar. farklı üreticiler ve karşılaştırma yaparken bu dikkate alınmalıdır.

Geometrik Bloklar

Yakın zamana kadar, geometri işleme birimlerinin sayısı özellikle önemli değildi. Oyunlardaki geometri oldukça basit olduğundan ve performansın ana odağı matematiksel hesaplamalar olduğundan, çoğu görev için bir GPU bloğu yeterliydi. Geometrinin paralel işlenmesinin önemi ve karşılık gelen blokların sayısı, DirectX 11'de geometri mozaikleme desteğinin ortaya çıkmasıyla çarpıcı biçimde arttı. NVIDIA şirketi GF1xx ailesinin yongalarında birkaç karşılık gelen blok göründüğünde, geometrik verilerin işlenmesini paralelleştiren ilk kişi oldu. Ardından, AMD tarafından benzer bir çözüm yayınlandı (yalnızca Cayman çiplerine dayanan Radeon HD 6700 serisinin en iyi çözümlerinde).

Bu malzeme çerçevesinde ayrıntılara girmeyeceğiz, bunlar sitemizin DirectX 11 uyumlu grafik işlemcilere ayrılmış temel malzemelerinde okunabilir. Bu durumda bizim için önemli olan Metro 2033, HAWX 2 ve Crysis 2 gibi mozaikleme kullanan en yeni oyunlarda (en son yamalarla birlikte) geometri işleme birimlerinin sayısının genel performansı büyük ölçüde etkilemesidir. Modern bir oyun video kartı seçerken, geometrik performansa dikkat etmek çok önemlidir.

Video belleği boyutu

Video çipleri gerekli verileri depolamak için kendi belleklerini kullanır: dokular, tepe noktaları, arabellek verileri vb. Ne kadar çok varsa o kadar iyi gibi görünüyor. Ancak her şey o kadar basit değil, video kartının gücünü video belleği miktarına göre tahmin etmek en yaygın hatadır! Deneyimsiz kullanıcılar genellikle video belleğinin değerini abartır ve karşılaştırma için kullanmaya devam eder. farklı modeller video kartları. Anlaşılabilir - bu parametre, hazır sistemlerin özellik listelerinde ilklerden biri olarak belirtilir ve video kartlarının kutularında büyük harflerle yazılır. Bu nedenle, deneyimsiz bir alıcıya, bellek iki kat daha büyük olduğu için, böyle bir çözümün hızının iki kat daha yüksek olması gerektiği anlaşılıyor. Gerçeklik, bu mitten, hafızanın farklı şekiller ve özellikler ve üretkenlik artışı yalnızca belirli bir miktara kadar büyür ve ona ulaştıktan sonra durur.

Yani her oyunda ve belirli ayarlarda ve oyun sahnelerinde, tüm veriler için yeterli olan belirli bir miktarda video belleği vardır. Ve oraya 4 GB video belleği koysanız bile, oluşturmayı hızlandırmak için hiçbir nedeni olmayacak, hız yukarıda tartışılan yürütme birimleri tarafından sınırlandırılacak ve yeterli bellek olacaktır. Bu nedenle, çoğu durumda, 1,5 GB video belleğine sahip bir video kartı, 3 GB'lik bir kartla aynı hızda çalışır (diğer her şey eşittir).

Daha fazla belleğin performansta gözle görülür bir artışa yol açtığı durumlar vardır - bunlar çok zorlu oyunlardır, özellikle ultra yüksek çözünürlüklerde ve maksimum ayarlar kalite. Ancak bu tür durumlar her zaman gerçekleşmez ve performansın belirli bir miktarın üzerine çıkmayacağını unutmadan, bellek miktarı dikkate alınmalıdır. Bellek yongalarına ve daha fazlasına sahip olun önemli parametreler, örneğin bellek veriyolunun genişliği ve çalışma frekansı gibi. Bu konu o kadar kapsamlı ki, materyalimizin altıncı bölümünde video belleği miktarının seçimi üzerinde daha ayrıntılı olarak duracağız.

Bellek veriyolu genişliği

Bellek veriyolu genişliği, belleği etkileyen en önemli özelliktir. verim bellek (PSP). Daha geniş bir genişlik, çoğu durumda performans üzerinde olumlu bir etkiye sahip olan, video belleğinden GPU'ya ve birim zaman başına daha fazla bilginin aktarılmasına izin verir. Teoride, 256 bit veri yolu, 128 bit veriyoluna göre saat başına iki kat daha fazla veri aktarabilir. Uygulamada, oluşturma hızındaki fark, iki katına ulaşmasa da, video belleği bant genişliğine vurgu yaparak birçok durumda buna çok yakındır.

Modern oyun grafik kartları farklı veri yolu genişlikleri kullanın: fiyat aralığına ve yayın süresine bağlı olarak 64 ila 384 bit (daha önce 512 bit veriyoluna sahip yongalar vardı) belirli model GPU'su. Düşük seviyeli en ucuz video kartları için 64 ve daha az sıklıkla 128 bit, orta seviye için 128 ila 256 bit kullanılır, ancak üst fiyat aralığındaki video kartları 256 ila 384 bit genişliğinde veri yolları kullanır. Veri yolu genişliği artık yalnızca fiziksel kısıtlamalar nedeniyle büyüyemez - GPU kalıbının boyutu 512 bitlik bir veri yolundan fazlasını yerleştirmek için yeterli değildir ve bu çok pahalıdır. Bu nedenle, bellek bant genişliği artık yeni bellek türleri kullanılarak artırılmaktadır (aşağıya bakın).

Video bellek frekansı

Bellek bant genişliğini etkileyen diğer bir parametre de saat frekansıdır. Ve artan bellek bant genişliği, genellikle 3D uygulamalarda bir video kartının performansını doğrudan etkiler. Modern video kartlarındaki bellek veri yolu frekansı 533 (1066, iki katına) MHz ila 1375 (5500, dört katına) MHz arasında değişir, yani beş kattan fazla farklılık gösterebilir! Ve bellek bant genişliği hem bellek frekansına hem de veri yolunun genişliğine bağlı olduğundan, 800 (3200) MHz'de çalışan 256 bit veri yoluna sahip bir bellek, 1000 (4000) MHz'de çalışan belleğe kıyasla daha yüksek bir bant genişliğine sahip olacaktır. 128 bitlik bir veri yolu.

Birçoğu yalnızca 128-bit veya hatta 64-bit arayüzlerle donatılmış, nispeten ucuz video kartları satın alırken, bellek veriyolu genişliğinin parametrelerine, tipine ve çalışma frekansına özellikle dikkat edilmelidir. onların performansı. Genel olarak, bir oyun bilgisayarı için 64-bit video bellek veri yolu kullanan bir video kartı satın almanızı kesinlikle önermiyoruz. Minimum 128- veya 192-bit veri yolu ile en azından ortalama bir seviyenin tercih edilmesi tavsiye edilir.

Bellek türleri

Modern video kartlarına birkaç farklı bellek türü yüklenmiştir. Tek bit hızına sahip eski SDR bellek hiçbir yerde bulunmaz, aynı zamanda modern türleri de vardır. DDR bellek ve GDDR önemli ölçüde farklı özelliklere sahiptir. çeşitli türleri DDR ve GDDR, birim zaman başına aynı saat frekansında iki veya dört kat daha fazla veri aktarmanıza izin verir ve bu nedenle çalışma frekansı genellikle iki veya dört kat, 2 veya 4 ile çarpılarak gösterilir. DDR bellek için belirtilirse, bu bellek 700 MHz'lik bir fiziksel frekansta çalışır, ancak sözde "etkili" frekansı, yani aynı bant genişliğini sağlamak için SDR belleğin çalışması gereken frekansı belirtir. Aynısı GDDR5 için de geçerli, ancak frekans burada dört katına bile çıktı.

Yeni bellek türlerinin ana avantajı, yüksek saat hızlarında çalışma ve buna bağlı olarak önceki teknolojilere kıyasla bant genişliğini artırma yeteneğidir. Bu, video kartları için çok önemli olmayan artan gecikmeler nedeniyle elde edilir. DDR2 belleği kullanan ilk anakart NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra idi. O zamandan beri, grafik bellek teknolojileri önemli ölçüde ilerlemiş, DDR2 özelliklerine yakın olan GDDR3 standardı, özellikle video kartları için bazı değişikliklerle geliştirilmiştir.

GDDR3, DDR2 ile aynı teknolojilere sahip, ancak daha yüksek saat frekanslarında çalışan mikro devreler oluşturmayı mümkün kılan gelişmiş tüketim ve ısı dağılımı özelliklerine sahip, video kartları için özel olarak tasarlanmış bir bellektir. Standardın ATI tarafından geliştirilmiş olmasına rağmen, NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra'nın ikinci modifikasyonu, onu kullanan ilk video kartıydı ve bir sonraki GeForce 6800 Ultra idi.

GDDR4 Daha fazla gelişme GDDR3'ten neredeyse iki kat daha hızlı olan "Grafik" belleği. Kullanıcılar için önemli olan GDDR4 ve GDDR3 arasındaki temel farklar, bir kez daha artan çalışma frekansları ve azaltılmış güç tüketimidir. Teknik olarak GDDR4 belleğinin GDDR3 belleğinden pek farkı yoktur, aynı fikirlerin daha da geliştirilmiş halidir. GDDR4 yongalı ilk ekran kartları ATI Radeon X1950 XTX iken, NVIDIA bu tip belleğe dayalı ürünler hiç piyasaya sürmedi. Yeni bellek yongalarının GDDR3'e göre avantajları, modüllerin güç tüketiminin yaklaşık üçte bir oranında daha düşük olabilmesidir. Bu, GDDR4 için daha düşük bir voltaj derecesi pahasına elde edilir.

Ancak GDDR4, AMD çözümlerinde bile yaygın olarak kullanılmamaktadır. RV7x0 ailesinin GPU'larından başlayarak, video kartı bellek denetleyicileri, 5,5 GHz ve daha yüksek bir etkin dörtlü frekansta (teorik olarak 7 GHz'e kadar olası frekanslarda) çalışan yeni bir GDDR5 bellek türünü destekler; 256-bit arayüz kullanarak 176 GB/sn. GDDR3 / GDDR4 belleğinin bellek bant genişliğini artırmak için 512 bitlik bir veri yolu kullanılması gerekiyorsa, GDDR5 kullanımına geçiş, daha küçük kalıp boyutları ve daha düşük güç tüketimi ile performansı iki katına çıkarmayı mümkün kıldı.

En çok video belleği modern tipler- bunlar GDDR3 ve GDDR5, bazı detaylarda DDR'den farklıdır ve ayrıca çift / dörtlü veri aktarımı ile çalışır. Bu bellek türleri, çalışma frekansını artırmak için bazı özel teknolojiler kullanır. Bu nedenle, GDDR2 belleği genellikle DDR, GDDR3'ten daha yüksek frekanslarda çalışır - daha da yüksekte ve GDDR5 için maksimum frekans ve bant genişliği sağlar. şu an... Ancak ucuz modeller hala çok daha düşük frekanslı "grafik olmayan" DDR3 bellekle donatılmıştır, bu nedenle bir video kartını dikkatli seçmeniz gerekir.

GPU mimarisi: özellikler

3D grafiklerin gerçekçiliği, büyük ölçüde video kartının performansına bağlıdır. İşlemci ne kadar çok piksel gölgelendirici bloğu içeriyorsa ve frekans ne kadar yüksekse, görsel algısını iyileştirmek için bir 3B sahneye o kadar fazla efekt uygulanabilir.

GPU, birçok farklı işlevsel blok içerir. Bazı bileşenlerin sayısına göre GPU'nun ne kadar güçlü olduğunu tahmin edebilirsiniz. Devam etmeden önce, en önemli fonksiyonel bloklara bir göz atalım.

Vertex işlemciler (köşe gölgelendirici birimleri)

Piksel gölgelendirici birimleri gibi, köşe işlemcileri de köşelere dokunan gölgelendirici kodunu yürütür. Daha yüksek bir köşe bütçesi, daha karmaşık 3B nesneler oluşturmanıza izin verdiğinden, köşe işlemcilerinin performansı, karmaşık nesneler veya çok sayıda nesne içeren 3B sahnelerde çok önemlidir. Bununla birlikte, köşe gölgelendirici birimleri, performansı piksel işlemciler kadar açık bir şekilde etkilemiyor.

Piksel İşlemciler (Piksel Gölgelendirici Birimleri)

Bir piksel işlemcisi, piksel gölgelendirici programlarını işlemeye ayrılmış grafik yongasının bir bileşenidir. Bu işlemciler yalnızca piksele özgü hesaplamalar gerçekleştirir. Pikseller renk bilgisi içerdiğinden, piksel gölgelendiriciler etkileyici grafik efektler elde edebilir. Örneğin, oyunlarda gördüğünüz su efektlerinin çoğu piksel gölgelendiriciler kullanılarak oluşturulur. Tipik olarak, video kartlarının piksel performansını karşılaştırmak için piksel işlemcilerinin sayısı kullanılır. Bir kart sekiz piksel gölgelendirici birimiyle ve diğeri 16 birim ile donatılmışsa, 16 birimli bir video kartının karmaşık piksel programlarını daha hızlı işleyeceğini varsaymak oldukça mantıklıdır. Saat hızını da göz önünde bulundurmalısınız, ancak günümüzde piksel işlemcilerinin sayısını iki katına çıkarmak, grafik yongasının frekansını iki katına çıkarmaktan daha fazla enerji tasarrufu sağlıyor.

Birleşik gölgelendiriciler

Birleşik (tek biçimli) gölgelendiriciler henüz PC dünyasına gelmedi, ancak yaklaşan DirectX 10 standardı benzer bir mimariye dayanıyor. Yani, gölgelendiriciler farklı işler yapacak olsa da, köşe, geometrik ve piksel programlarının kodunun yapısı aynı olacaktır. Yeni özellik, GPU'nun ATi tarafından Microsoft için özel olarak tasarlandığı Xbox 360'ta görüntülenebilir. Potansiyelin ne olduğunu görmek çok ilginç olacak. yeni DirectX 10.

Doku Eşleme Birimleri (TMU)

Dokular seçilmeli ve filtrelenmelidir. Bu iş, piksel ve tepe gölgelendiricileri ile birlikte çalışan doku eşleme birimleri tarafından yapılır. TMU'nun işi, piksellere doku işlemleri uygulamaktır. doku birimlerinin sayısı GPU genellikle video kartlarının doku performansını karşılaştırmak için kullanılır. Bir video kartının olduğunu varsaymak oldukça makul. Büyük bir sayı TMU daha yüksek doku performansı sağlayacaktır.

Raster Operatör Birimleri (ROP'ler)

RIP'ler, piksel verilerinin belleğe yazılmasından sorumludur. Bu işlemin gerçekleştirilme hızı doluluk oranıdır. 3D hızlandırıcıların ilk günlerinde, ROP'ler ve doluluk oranları, grafik kartlarının çok önemli özellikleriydi. Günümüzde ROP performansı hala önemlidir, ancak bir video kartının performansı artık eskisi gibi bu bloklarla sınırlı değildir. Bu nedenle, ROP'lerin performansı (ve sayısı) zaten bir video kartının hızını tahmin etmek için nadiren kullanılmaktadır.

konveyörler

Boru hatları, video kartlarının mimarisini tanımlamak için kullanılır ve GPU'nun performansının çok görsel bir temsilini sağlar.

Konveyör katı bir teknik terim değildir. GPU, farklı işlevleri gerçekleştiren farklı ardışık düzenleri kullanır. Tarihsel olarak, bir boru hattı, kendi doku eşleme birimine (TMU) bağlı bir piksel işlemcisi olarak anlaşıldı. örneğin, Radeon grafikleri 9700, her biri kendi TMU'suna bağlı sekiz piksel işlemci kullanır, bu nedenle kartın sekiz ardışık düzene sahip olduğu kabul edilir.

Ancak modern işlemcileri boru hatlarının sayısına göre tanımlamak çok zordur. Önceki tasarımlarla karşılaştırıldığında, yeni işlemciler modüler, parçalı bir yapı kullanıyor. ATi, bu alanda bir yenilikçi olarak kabul edilebilir. modüler yapı, bu da dahili optimizasyon yoluyla performans kazanımları elde etmeyi mümkün kıldı. Bazı CPU blokları diğerlerinden daha fazla kullanılır ve GPU performansını iyileştirmek için ATi, gerekli blok sayısı ile kalıp alanını dengelemeye çalıştı (bu aşırı boyutlandırılamaz). Bu mimaride, piksel işlemcileri artık kendi TMU'larına bağlı olmadığı için "piksel ardışık düzen" terimi anlamını yitirmiştir. Örneğin, GPU ATi Radeon X1600, 12 piksel gölgelendirici birimine ve toplam dört TMU'ya sahiptir. Dolayısıyla bu işlemcinin mimarisinin 12 piksel ardışık düzene sahip olduğu söylenemez, tıpkı sadece dört tane olduğunu söylemek gibi. Bununla birlikte, gelenek gereği, piksel boru hatlarından hala bahsedilmektedir.

Bu varsayımlar dikkate alındığında, bir GPU'daki piksel ardışık düzenlerinin sayısı genellikle video kartlarını karşılaştırmak için kullanılır (ATi X1x00 hattı hariç). Örneğin, 24 ve 16 boru hatlı ekran kartlarını alırsak, 24 boru hatlı bir kartın daha hızlı olacağını varsaymak oldukça mantıklıdır.


İÇERİK

Bu kısa makalede neler tartışılacak?

Bu makale, pazarlamacılara fazladan para vermeden dengeli bir ekran kartı seçmek isteyenler için bir dizi temel bilgidir. Yeni başlayanlara yardımcı olacak ve kaynak olarak hizmet edecek kullanışlı bilgi ve daha ileri düzey PC kullanıcıları için. Bununla birlikte, mini makale yine de yeni başlayanlar için.

Video kartının amacı.

Zamanımızda ana faaliyet alanının olduğu bir sır değil. üretken grafik kartı NS - 3 NSoyunlar, sorunsuz oynama video( HD ), profesyonel olarak çalışmak 3D2D ve video düzenleyiciler. Dinlenmek, günlük görevler işlemci veya yonga setinde yerleşik video kartlarında sorunsuz gerçekleştirilebilir. Son zamanlarda, video kartının faaliyet alanı şu şekilde genişletilmiştir: çok iş parçacıklı bilgi işlem paralel grafik kartı mimarisinde işlemcilere göre çok daha hızlı çalışır.

NVidiayazılım ve donanım platformunu tanıtıyorCUDAdile dayalı Si (bu arada, başarılıdır ve bu tür fonlara yatırım yaparken bu şaşırtıcı değildir).AMDancak, çoğunlukla açık kaynağa dayanırOpenCL.

Kullanarak video kodlayabilir 3-4 kat daha hızlı... Video kartları aracılığıyla şirket ürünlerinin donanım hızlandırmasıAdobe- özellikle Photoshop, flaşve görünüşe göre bu sadece başlangıç. Doğru, sürekli olarak video kartlarının bilgi işlem gücünü kullananlar teorik olarak çok az. Ve bunu düşünmek için çok erken görünüyordu, özellikle de topuklarının üstüne bastıkları için birçoknükleer çok iş parçacıklı işlemlerde daha yavaş olmasına rağmen, işlerini karmaşık yazılım optimizasyonları olmadan yapmaları nedeniyle tartışılmaz bir avantaja sahip olan işlemciler. Ve tarihin gösterdiği gibi basitlik ve uygulama kolaylığıpencereler(örneğin) - insanlar için ana şey ve başarının anahtarı Yazılım Pazar. Ve hala "doğru" yazılım tarafından evcilleştirilmemiş olan video kartlarının bilgi işlem gücüne haraç ödemeye değer.

Yani. NVidiaveyaAMD?

* En "ilginç" soru

Grafik hızlandırıcı pazarındaki ana oyuncular şirketlerdir.AMD ve NVidia.


Birçok pazar sektöründe olduğu gibi burada da her şey açıktır, duopol. Nasıl Pepsi ve Coca Cola sevmek Xbox 360 , nasıl Intel ve AMD Sonuçta. Daha yakın zamanlarda, şirketler ürünlerini birer birer piyasaya sürüyorlar. Böylece hem biri iyiydi hem de ikincisi. Başta AMD hattın amiral gemisini serbest bırakır, ardından iki veya üç ay sonra, daha fazlası güçlü amiral gemisi Salıverme NVidia... İlk olarak, kartlar satın alınır. AMD en güçlü gibi, sonra kartlar serbest bırakıldıktan sonra NVidia onları satın alan daha da iyi bir ürün için tekrar mağazaya gider. Hemen hemen aynı şey orta ve bütçe piyasalarında olur. Sadece rakibe göre artan performansın yayılması burada daha yüksektir, çünkü daha ekonomik bir tüketiciyi ilgilendirmek için, amiral gemisi sektöründe olduğu gibi daha iyi bir video kartına sahip olma şansından daha fazlası gereklidir.

Fanatik olmamak daha iyi, çünkü bu iş ve kişisel bir şey değil. Ana şey, video kartlarının üretken olması ve fiyatların ısırmaması. Ve hangi üretici önemli değil. Bu yaklaşımla fiyat performans açısından her zaman kazanabilirsiniz.

Çip mimarisi.

Miktarpiksel işlemciler (AMD için ), evrensel konveyörler (için NVidia).

Evet. Bunlar tamamen farklı şeyler. AMD'nin sahip olduğu özellikler Radeon HD 5870 1600 yönetici blokları, bundan 3 kat daha güçlü olacağı anlamına gelmez.NVidia GTX 480 gemide olan 480 yönetici blokları

NVidiasahip skaler mimari veAMDsüper skaler .

AMD mimarisi.

Mimariyi düşünün PP (* piksel işlemciler),video kartlarının temel süper skaler mimarisi örneğindeRadeon HD 5 serisi ( 5 yönlü VLIW).


Her 5 kişi bir seferde en fazla aşağıdakileri gerçekleştirebilen bir yürütme bloğu oluşturur: 1 skaler operasyon ve 1 vektör ya da bazen 5 skaler(Ancak, koşullar bunun için her zaman uygun değildir). Her vektör işlemi şunları gerektirir: 4 kişi, her skaler 1 kişi... Ve sonra, nasıl gidiyor. Sahip olmakNVidia aynı, her biri Cuda çekirdeği, kesinlikle göre gerçekleştirir 1 vektör ve 1 skaler saat döngüsü başına işlemler.

6. bölümün yayınlanmasıyla birlikte, kod adı altında ( kuzey adaları ), yani Cayman çipleri, ek, beşinci terk etmeye karar verdi.ALU(T birimi), karmaşık görevleri yerine getirmekten sorumluydu.

Şimdi bu rol, kalan dört bloktan üçü tarafından oynanabilir. Bu, iş parçacığı yöneticisinin boşaltılmasına izin verdi ( Ultra İş parçacıklı Sevk İşlemcisi 5 serisinin zayıf yönleri olan geometri ve mozaiklemeyi geliştirmek için ek olarak ikiye katlandı. Ayrıca, aynı verimlilikle çekirdek alan ve transistör bütçesinden tasarruf etmenizi sağlar.

Altıncı seriden sonra gelişmeye yönelik çalışın VLIW zayıf esnekliği ve dahili blokların birbirine bağımlılığı (özellikle vektör işlemleri) nedeniyle büyük kesinti süresi nedeniyle sona erdi. Tamamen yeni bir mimari öne çıktı Grafik Çekirdeği Sonraki .

Motor SIMD, bir bilgi işlem birimi ile değiştirilir Hesaplama Birimi (), mimarinin verimlilik ve performans seviyesini önemli ölçüde artırabilir. Her PCB artık bağımsız olarak vektör ve skaler işlemleri gerçekleştirebilir, çünkü onlar için kaynakları serbest bloklar arasında daha verimli bir şekilde dağıtan ayrı kontrol blokları tanıtılmıştır. Genel olarak, mimari, skaler mimari için bazı önkoşulları aşağıdakilerden edinmeye başlar: NVidia hangi basit ve verimli.

Yeni mimariye sahip ilk çip, GPU Tahitiüzerine inşa edilmiş AMD Radeon HD7970/7950 ... Şirket piyasaya sürmeyi planlıyor ve orta sınıf yeni mimaride.

Şimdi temel olana bakalım, skaler mimari NVidia .


Gördüğümüz gibi, her evrensel işlemci ( ), vuruş başına gerçekleştirir 1 skaler işlem ve 1 vektör. Bu maksimum pürüzsüzlük sağlar. Çok sayıda vektör ve skaler işlemin olduğu yerde, video kartlarıAMD mimari ile VLIWdaha düşük, çünkü bloklarını video kartları gibi işlerle yükleyemiyorlarNVidia.

Diyelim ki seçim arasında düştüRadeon HD 5870 ve GeForce GTX 480 .

İlk 1600 kişi, ikinci 480 birleşik bloklar

Hesapla: 16005 = 320 süperskalar blok, y Radeon HD5870.

Yani, bir saat döngüsü için, bir video kartıAMD, gerçekleştirir 320 ila 1600 skaler işlemler ve 0 ila 320 problemin doğasına bağlı olarak yüzen vektör.

Ve gölgelendirici etki alanının iki katına çıkan frekansında, mimarideki kartfermi, teorik olarak gerçekleştirmeli 960 vektör ve 960 saat döngüsü başına skaler işlemler.

ancak Radeon , yeşil kamp kartından daha iyi bir frekansa sahiptir (850'ye karşı 700). Yani, bu tür göstergelerNVidia, teorik olarak, gölgelendirici alanı 1700 MHz'de (850 x 2 = 1700), ama değil. 1401 MHz frekansında, GTX 480 verir ~ 700 vektör ve ~ 700 saat döngüsü başına skaler işlemler.

* Bu hesaplamaların doğruluğuna güvenmeyin, bunlar sadece teoriktir. Ayrıca bu açıklama 6. dizi için geçerli değildir. Radeon cips ile başlayan Kayman.

Maksimum vektör ve skaler işlem sayısının aynı olması nedeniyle mimariNVidiaen iyisi var pürüzsüzlük daha zor sahnelerde AMD VLIW'ı (<5 series).

Fiyat kategorileri ve bir dizi daha genç olan bir video kartı satın alırsak ne elde ederiz.

mühendisler AMDtereddüt etmeden piksel işlemcilerin yarısını, bellek veri yolunu ve parçayı kestiler.ROP'S Aşağıdaki segmentten sınıfa kart üretimi. ÖrneğinRadeon HD5870 sahip 1600 kişi, yorulmak 256 birazve 577 0, bunun tam olarak yarısı kalır - 800 ve bellek veriyolu 128 biraz... Aynı durum en bütçeli ekran kartlarına kadar devam ediyor. Bu nedenle, 58 ** serisinden daha zayıf bir grafik kartı satın almak, 57 ** serisinden daha eski olandan her zaman tercih edilecektir.

mühendisler NVidia, çok farklı bir yaklaşım değil. Sorunsuz bir şekilde, bellek veriyolu kırpılır, evrensel boru hatları,ROP'S , piksel boru hatları. Ancak, uygun bir soğutma sistemi ile hız aşırtma ile biraz telafi edilebilecek olan frekanslar da azaltılır. Bunun tam tersi olmaması biraz garipAMD, bir dizi yürütme elemanı ile kartlardaki frekansları arttırmak.

Bir yaklaşım AMDüretici için daha karlı, yaklaşım NVidia- alıcıya.

Sürücülerden bahsedin.

Bunun nedeni süperskalar mimarinin özellikleridir. VLIW, gelen sürücüler AMD, video kartının ne zaman vektörleri veya skalerleri olabildiğince verimli kullanması gerektiğini anlaması için sürekli olarak optimize etmeniz gerekir.

Birleşik sürücülerNVidiamühendislerin farklı oyun motorlarına karşı daha bağışıkNVidiagenellikle bir oyunun geliştirilmesi sırasında, video çiplerinin ve sürücülerinin mimarisi için optimize ederler. Ayrıca, bunları kurarken ve kaldırırken, sürücülerden kaynaklanan neredeyse hiçbir sorun olmadığını da belirtmekte fayda var.AMD.

sürücüler NVidia kaldırmadan ve kayıt defterini temizlemeden doğrudan eskilerine kurulabilir. Umut programcılarıAMDaynı yönde hareket edecektir. Artık sürücüler için "düzeltmeler" indirebilirsinizkatalizör, oyunun yayınlanmasından kısa bir süre önce veya biraz sonra piyasaya sürülenler. Zaten bir şey. Ve yeni bir mimarinin piyasaya sürülmesiyle Grafik Çekirdeği Sonraki, sürücü optimizasyonu işi çok daha kolay olacak.

Piksel konveyörler, TMU, ROP.

Ayrıca sayı çok önemli piksel boru hatları ve TMU (doku eşleme birimi), sayıları özellikle yüksek çözünürlüklerde ve anizotropik doku filtreleme kullanılırken önemlidir ( piksel boru hatları önemlidir), yüksek kaliteli dokular ve yüksek anizotropik filtreleme ayarları kullanarak (önemli TMU).

blok sayısıROP (raster işlem blokları ), esas olarak kenar yumuşatma performansını etkiler, ancak bunlar eksikse, genel performansta bir kayıp olabilir. Ne kadar çok olursa, o kadar algılanamaz kenar yumuşatma saniyedeki kare sayısını etkiler. Ayrıca, kenar yumuşatma performansı, video belleği miktarından önemli ölçüde etkilenir.

Bellek veri yolunun hacmi, frekansı ve genişliği.

Bir video kartında ne kadar fazla video belleği varsa o kadar iyidir. Ancak, buna değer değil çok satın al.

Çoğu zaman olduğu gibi, nispeten zayıf video kartlarına inanılmaz miktarda video belleği yerleştirirler ve hatta yavaşlar (örneğin,GeForce 8500 GT, biraz OEMüreticiler koymak 2 GB DDR2 video belleği). Bundan, video kartı çıkmayacak ve performans eklenmeyecek.

* 8500 ile karşılaştırıldığında GT 512 MB

Çok daha iyi bir seçenek, daha hızlı belleğe sahip ancak daha az hacimli bir video kartı almak olacaktır. Örneğin, seçim değerse: al 9800 GTile birlikte 512 veya 1024 mb frekans ile hafıza 1000 mhz ve 900MHz buna göre 9800 almak tercih edilir GT ile birlikte 512mb hafıza. Ayrıca, bu seviyedeki bir video kartının daha fazla video belleğine ihtiyacı yoktur. 512mb.

Bellek bant genişliği - bu, video kartının bir bütün olarak performansını en önemli şekilde etkileyen video bellek alt sisteminin performansındaki ana şeydir. GB / s (saniyede gigabayt) cinsinden ölçülür.

Örneğin şimdi, video belleği gibiGddr5 göre çok daha yüksek bir frekans potansiyeline sahip olanGddr3 ve buna göre, yüksekten daha beyaz Bant genişliği.

Ancak frekans her şey değildir. İkinci önemli faktör ise bellek veriyolu genişliği. Bit derinliği ne kadar yüksek olursa, bellek o kadar hızlı olur.

Örneğin, frekanslı bellek 1000 mhz ve otobüs 256 biraz, tam olarak 2 katı olacak Daha hızlı hafıza 1000 mhz ve otobüs 128 biraz... Daha fazla bit derinliği, daha hızlı bellek. Var olan en geniş bellek veriyolu canavarca 896 biraz(448 x2 ) video kartında GeForce GTX295 ... Ancak hafızayı kullanır.Gddr3 ile karşılaştırıldığında bant genişliğini (daha az etkili frekans) önemli ölçüde azaltanGddr5 ... Bu nedenle, bant genişliği, bant genişliğininkinden biraz daha düşüktür.Radeon HD 5970 ile birlikte 512 biraz(256 x 2), ancak Gddr5 .

Soğutma sistemi.

Soğutma sistemi ne kadar verimli olursa, grafik kartınızın arızalanma olasılığı o kadar az olur. Kart daha az ısınacak, bu da genel sistem kararlılığını artıracak, önemli ölçüde artıracak ömür artırmanın yanı sıra hız aşırtma potansiyeli.

Üretilmiş, hazırile birliktesistemler Ö Video kartları için iki soğutma çeşidi vardır.



Referans (üreticiden) ve alternatif (üreticinin ortaklarından). Kural olarak, referans kartları türbin (, üfleyici) tasarımına sahiptir ve genellikle çok güvenilirdir. Nispeten gürültülü, her zaman olduğu kadar etkili değil alternatif COüreticinin ortaklarından ve tozla daha fazla tıkanır. Kullanımda olmasına rağmen, video kartları için bllover soğutma sistemleri çok verimli ve sessizdir. Yük altında biraz gürültü sizi rahatsız etmiyorsa ve hız aşırtmada rekor kırmayacaksanız referans soğutma sistemleri tercih edilebilir. Genellikle, üreticilerin ortakları onları logolarıyla etiketlerle yapıştırır, değişiklikler yalnızca video kartının BIOS'unda (fan hızı kontrolü) mümkündür, bu nedenle bazı kartlar tasarım olarak aynıdır, ancak farklı üreticilerden, benzerlerinden daha gürültülü veya daha sıcak ve tersi. Her üreticinin kendi tercihleri ​​ve garanti koşulları vardır. Bu nedenle, bazıları daha fazla kararlılık ve dayanıklılık için sessizliği feda eder.



senin için önemliyse sessizlik, o zaman dikkat etmelisin alternatif sistemler daha düşük gürültü seviyesi ile artan verimlilikle soğutma (örneğinBuhar - x, IceQ, , DirectCu) veya giderek daha fazla olan pasif soğutma sistemine sahip bir video kartı seçin.

* Tavsiye: özellikle ısı borularının doğrudan temas teknolojisi ile CO için termal arayüzü yılda bir veya iki kez değiştirmeyi unutmayın. Termal macun, ısıyı iyi iletmeyen bir katman oluşturarak katılaşır ve bu da video kartının aşırı ısınmasına neden olur.

Video kartının güç tüketimi.

Seçim yaparken çok önemli bir özellik, çünkü bir video kartı, en doyumsuz olmasa da, bir bilgisayarın çok hareketli bir bileşenidir. En iyi video kartları bazen hedefe yaklaşıyor 300W... Bu nedenle, seçim yaparken, güç kaynağınızın video kartına sabit bir güç kaynağı sağlayıp sağlayamayacağını göz önünde bulundurmalısınız. Aksi takdirde, geçiş sırasında bir voltaj uyuşmazlığı nedeniyle sistem başlamayabilir. İLETİ, bilgisayar bileşenlerinde kararsızlık ve beklenmedik kapanmalar, yeniden başlatmalar veya aşırı ısınma görünebilir veya güç kaynağı basitçe yanabilir.

Üreticinin web sitesinde veya video kartının kutusunda, güç kaynağının minimum gücü de dahil olmak üzere minimum özellikler yazılmıştır. Bu değerler, Çince olanlar da dahil olmak üzere herhangi bir blok için yazılmıştır. Kaliteli bir güç kaynağınız olduğundan eminseniz bu değerden çıkarabilirsiniz. 50-100W.

Güç tüketimini video kartındaki ek güç konektörlerinin sayısına göre dolaylı olarak belirleyebilirsiniz.

Hiçbiri daha az 75W, bir 6 pimli önce 150W, 2 6 pimli önce 225W, 8 pimli + 6 pimli - önce 300W... Ünitenizin gerekli konektörlere sahip olduğundan veya kitin 4 pinli adaptörler içerdiğinden emin olun. moleks-NS. Veya ek olarak satın alın, bilgisayar mağazalarında serbestçe satılırlar.

Bir video kartına güç kaynağının olmaması, aşırı ısınmasına, artefaktlarına ve güç sisteminin arızalanmasına neden olabilir. ekran kartları NVidia, güç eksikliği varsa, "video sürücüsü yanıt vermeyi kesti ve geri yüklendi" veya "video kartına ek güç bağlayın" şeklindeki uyarı mesajlarına başlayabilirler.

Yüksek güç tüketimi = yüksek ısı dağılımı... Grafik kartınız çok güç tüketiyorsa kasanın üzerine üfleme ve üfleme için ek fanlara dikkat edin. Veya geçici bir önlem olarak yan kapağı açın. Kasada sürekli yüksek sıcaklık - anakarttan sonuna kadar tüm bileşenlerin servis hatları üzerinde zararlı bir etkiye sahiptir.

Konektörler.

Zaten bir video kartına karar verdiğinizde, konektörlere de dikkat etmelisiniz.


Matrisli bir monitörünüz varsa P- veya destekle 30 bit renk (1.07 milyar), o zaman kesinlikle ihtiyacınız olacak DisplayPort potansiyelini ortaya çıkarmak için bir video kartında. Bir tek DisplayPort iletimi destekler 30 bit renk derinliği.

* Oyun video kartlarının 30 bit iletimi destekleyip desteklemediği kesin olarak bilinmiyor, ancak varlığı DisplayPort olası desteklerden bahsediyor. Spesifikasyonlarda, yalnızca profesyonel video kartları için destek beyan edilmiştir. AMD FirePro ve NVidia Quadro.

varsa çok iyi ... Neyin işe yarayacağını asla bilemezsiniz ve buna hazır olmak daha iyidir. Aniden alıcıdan sinyal çıkışı yapmanız gerekir. Bu arada, HDMI ve DVI basit bir adaptörle uyumlu ve neredeyse hiç sorun yok.

Sonuçlar.

Bu kadar. Başlamak için zamanımız olmadı, zaten bitiriyoruz. Makale ana, genel kavramları tanımladığından, çok uzun olmadığı ortaya çıktı.

Bununla birlikte, yüksek kaliteli ve üretken bir video kartı seçmenin en önemli noktaları açıklanmaktadır.

1. Bir inanç sorunu.

3. Yürütme birimlerinin sayısı (TMU, ROP, vb.).

4. Bellek veri yolunun hacmi, frekansı ve bit derinliği.

5. Kartın güç tüketimi düzeyine uygun olup olmadığını öğrenin.

5. Soğutma sistemi.

6. Konektörler.

Bu bilgiyle, gereksinimlerinize göre bir ekran kartı seçebileceğinizi umuyoruz.

Seçiminizde iyi şanslar!


Belki de şimdi bu bloklar video çipinin ana parçalarıdır. Gölgelendiriciler olarak bilinen özel programlar çalıştırırlar. Ayrıca, daha önceki piksel gölgelendiriciler piksel gölgelendirici blokları ve köşe blokları - köşe blokları yürütürse, o zaman bir süredir grafik mimarileri birleştirildi ve bu evrensel hesaplama birimleri çeşitli hesaplamalarla ilgilenmeye başladı: köşe, piksel, geometrik ve hatta evrensel hesaplamalar.

Birleşik mimari ilk olarak Microsoft Xbox 360 oyun konsolunun video çipinde kullanıldı, bu GPU ATI tarafından geliştirildi (daha sonra AMD tarafından satın alındı). Ve kişisel bilgisayarlar için video çiplerinde, NVIDIA GeForce 8800 kartında birleştirilmiş gölgelendirici birimleri ortaya çıktı.Ve o zamandan beri, tüm yeni video çipleri, farklı gölgelendirici programları (tepe noktası, piksel, geometrik, vb.) ve ilgili birleşik işlemciler herhangi bir programı çalıştırabilir.

Hesaplama birimlerinin sayısı ve sıklıklarına göre, farklı video kartlarının matematiksel performansı karşılaştırılabilir. Çoğu oyun artık piksel gölgelendiricilerin performansıyla sınırlıdır, bu nedenle bu birimlerin sayısı çok önemlidir. Örneğin, bir video kartı modeli, bileşiminde 384 hesaplama işlemcisine sahip bir GPU'ya dayanıyorsa ve aynı hattan bir başkası 192 hesaplama birimine sahip bir GPU'ya sahipse, ikincisi eşit sıklıkta herhangi bir gölgelendirici türünü işleyecektir. iki kat daha yavaş ve genel olarak aynı daha üretken olacaktır.

Yalnızca bilgi işlem birimlerinin sayısına dayanarak performans hakkında kesin sonuçlar çıkarmak imkansız olsa da, farklı nesillerin ve çip üreticilerinin saat frekansını ve farklı mimarilerini hesaba katmak zorunludur. Yalnızca bu rakamlar, yalnızca bir üreticinin aynı satırındaki yongaları karşılaştırmak için kullanılabilir: AMD veya NVIDIA. Diğer durumlarda ilginizi çeken oyunlarda veya uygulamalarda performans testlerine dikkat etmeniz gerekiyor.

Doku eşleme birimleri (TMU)

Bu GPU birimleri, hesaplama işlemcileri ile birlikte çalışır, bir sahne oluşturmak ve genel bilgi işlem için gerekli olan doku ve diğer verileri seçmek ve filtrelemek için kullanılırlar. Video çipindeki doku birimlerinin sayısı doku performansını, yani dokulardan doku alma hızını belirler.

Son zamanlarda matematiksel hesaplamalara daha fazla ağırlık verilmesine ve bazı dokuların prosedürel olanlarla değiştirilmesine rağmen, ana dokulara ek olarak normal ve deplasman haritalarından seçimler yapılması gerektiğinden TMU'lar üzerindeki yük hala oldukça yüksektir. yanı sıra ekran dışı işleme hedef arabellekleri.

Tekstüre birimlerinin performansı da dahil olmak üzere birçok oyunun vurgusunu dikkate alarak, TMU'ların sayısı ve buna karşılık gelen yüksek doku performansının da video çipleri için en önemli parametrelerden biri olduğunu söyleyebiliriz. Bu parametrenin, ek doku seçimleri gerektiren anizotropik filtrelemenin yanı sıra yumuşak gölgeler için karmaşık algoritmalar ve Screen Space Ambient Occlusion gibi yeni moda algoritmalar kullanıldığında görüntünün oluşturma hızı üzerinde özel bir etkisi vardır.

Rasterleştirme İşlemleri Blokları (ROP'lar)

Rasterleştirme birimleri, video kartı tarafından hesaplanan piksellerin arabelleklere kaydedilmesi ve bunların karıştırılması (harmanlanması) işlemlerini gerçekleştirir. Yukarıda belirttiğimiz gibi, ROP birimlerinin performansı doluluk oranını etkiler ve bu, tüm zamanların video kartlarının ana özelliklerinden biridir. Ve son zamanlarda değeri de biraz azalmış olsa da, uygulama performansının hıza ve ROP sayısına bağlı olduğu durumlar hala vardır. Bunun nedeni genellikle işlem sonrası filtrelerin aktif kullanımı ve yüksek oyun ayarlarında etkinleştirilmiş kenar yumuşatmadır.

Forumumuzda her gün düzinelerce insan, kendilerine isteyerek yardımcı olduğumuz modernizasyonu hakkında tavsiye istiyor. Her gün, "montajı değerlendirirken" ve müşterilerimiz tarafından seçilen bileşenlerin uyumluluğunu kontrol ederken, kullanıcıların esas olarak diğer, şüphesiz önemli bileşenlere dikkat ettiğini fark etmeye başladık. Ve nadiren kimse bir bilgisayarı yükseltirken, aynı derecede önemli bir ayrıntıyı güncellemenin zorunlu olduğunu hatırlıyor -. Ve bugün size neden unutmamanız gerektiğini anlatacağız ve göstereceğiz.

“…Bilgisayarımı yükseltmek istiyorum, her şey uçuyordu, bir yüzde i7-3970X ve bir ASRock X79 Extreme6 anakart ve ayrıca bir RADEON HD 7990 6GB vidyahu satın aldım. Başka ne var ???? 777 "
- Sabit bir bilgisayarı güncellemekle ilgili tüm mesajların yaklaşık yarısı böyle bir şeyle başlar. Kullanıcılar, aile bütçelerine göre en çok, en çevik ve güzel bellek modüllerini seçmeye çalışırlar. Aynı zamanda, eski 450W'larının aynı anda hız aşırtma sırasında hem obur bir video kartı hem de "sıcak" bir işlemci ile başa çıkacağına saf bir şekilde inanmak.

Kendi açımızdan, güç kaynağı ünitesinin önemi hakkında bir kereden fazla yazdık - ama itiraf ediyoruz, muhtemelen yeterince açık değildi. Bu nedenle, bugün kendimizi düzelttik ve PC'nizi yükseltirken unutursanız ne olacağına dair resimler ve ayrıntılı açıklamalar içeren bir not hazırladık.

Bu yüzden konfigürasyonu güncellemeye karar verdik ...


Deneyimiz için tamamen yeni bir ortalama bilgisayar almaya ve onu bir "oyun makinesi" seviyesine yükseltmeye karar verdik. Konfigürasyonu çok fazla değiştirmeniz gerekmeyecek - hafızayı ve ekran kartını değiştirmeniz yeterli olacak, böylece az çok modern oyunları iyi detay ayarlarıyla oynama fırsatımız olacak. Bilgisayarımızın ilk yapılandırması aşağıdaki gibidir:

Güç kaynağı: ATX 12V 400W

Oyunlar için böyle bir konfigürasyonun, hafifçe söylemek gerekirse, oldukça zayıf olduğu açıktır. Öyleyse bir şeyleri değiştirmenin zamanı geldi! "Yükseltmeye" hevesli çoğu insanın - p ile başladığı aynı şeyle başlayacağız. Anakartı değiştirmeyeceğiz - memnun olduğumuz sürece.

Anakarta dokunmamaya karar verdiğimiz için uyumlu bir FM2 soketi seçeceğiz (neyse ki bunun için NIKS web sitesinde anakart açıklama sayfasında özel bir düğme var). Açgözlü olmayalım - 4,1 GHz frekansına (Turbo CORE modunda 4,4 GHz'e kadar) ve kilidi açılmış bir çarpana sahip uygun fiyatlı ancak hızlı ve güçlü bir işlemci alalım - ayrıca "hız aşırtma" yapmayı da seviyoruz, hiçbir insan bize yabancı değil. İşte seçtiğimiz işlemcinin özellikleri:

Özellikler
CPU veri yolu frekansı 5000 MHz Güç dağılımı 100 watt işlemci frekansı 4.1 GHz veya Turbo CORE modunda 4.4 GHz'e kadar Çekirdek zengin ülke L1 önbellek 96 KB x2 L2 önbellek 2048 KB x2, işlemci frekansında saat hızı 64 bit desteği Evet Çekirdek sayısı 4 Çarpma işlemi 41, kilidi açılmış çarpan İşlemci video çekirdeği AMD Radeon HD 8670D @ 844 MHz; Shader Model 5 desteği Maksimum RAM 64 GB Maks. bağlı monitör sayısı DisplayPort ayırıcı kullanan 3 doğrudan bağlı veya 4 adede kadar monitör

Bir 4GB braket bizim seçimimiz değil. Birincisi, 16GB istiyoruz ve ikincisi, bilgisayarımıza her biri 8GB kapasiteli iki bellek modülü kuracağımız iki kanallı bir çalışma modu kullanmamız gerekiyor. Yüksek verim, radyatör yok ve uygun fiyat, bunları bizim için en "lezzetli" seçim haline getiriyor. Ek olarak, AMD web sitesinden, tamamen ücretsiz olarak 6 GB'a kadar süper hızlı bir sanal sürücü oluşturmamızı sağlayacak Radeon RAMDisk programını indirebilirsiniz - ve herkes ücretsiz faydalı şeyleri sever.


Özellikler
Hafıza 8 GB
Modül sayısı 2
bellek standardı PC3-10600 (DDR3 1333 MHz)
çalışma frekansı 1333 MHz'e kadar
zamanlamaları 9-9-9-24
Besleme gerilimi 1.5V
Bant genişliği 10667 Mb/sn

Gömülü videoyu yalnızca "sapper" olarak rahatça oynatabilirsiniz. Bu nedenle, bilgisayarı oyun seviyesine yükseltmek için modern ve güçlü olanı seçtik, ancak en pahalı olanı değil.


2GB video belleği, DirectX 11 ve OpenGL 4.x desteği ile oldu. ve mükemmel Twin Frozr IV soğutma sistemi. Performansı, Tomb Raider, Crysis, Hitman ve Far Cry gibi en popüler oyun serilerinin en son bölümlerinin keyfini çıkarmamız için fazlasıyla yeterli olmalıdır. Seçilen kişinin özellikleri aşağıdaki gibidir:


Özellikler
GPU GeForce GTX770
GPU frekansı GPU Boost modunda 1098 MHz veya 1150 MHz'e kadar
Gölgelendirici işlemci sayısı 1536
Video belleği 2 GB
Video belleği türü GDDR5
Video bellek veri yolu genişliği 256 bit
Video bellek frekansı 1753 MHz (7.010 GHz QDR)
Piksel işlem hattı sayısı 128, 32 doku örnekleme ünitesi
Arayüz SLI kart ara bağlantılı PCI Express 3.0 16x (PCI Express 2.x / 1.x uyumlu).
Limanlar DisplayPort, DVI-D, DVI-I, HDMI, D-Sub adaptörü dahildir
Grafik kartını soğutma Aktif (panonun ön tarafında radyatör + 2 Twin Frozr IV fan)
Güç bağlantısı 8 pin + 8 pin
API desteği DirectX 11 ve OpenGL 4.x
Grafik kartı uzunluğu (NIKS cinsinden ölçülür) 263 mm
Genel amaçlı GPU hesaplamayı destekler DirectCompute 11, NVIDIA PhysX, CUDA, CUDA C ++, OpenCL 1.0
Maksimum güç tüketimi FurMark + WinRar 255 watt
Performans değerlendirmesi 61.5

Beklenmeyen zorluklar

Artık bilgisayarımızı yükseltmek için ihtiyacımız olan her şeye sahibiz. Mevcut durumumuzda yeni bileşenler yükleyeceğiz.


Başlatıyoruz - ve çalışmıyor. Ve neden? Ancak bütçe güç kaynakları fiziksel olarak bir bilgisayarı en ufak bir derecede başlatmaya yetmediğinden. Gerçek şu ki, bizim durumumuzda güç kaynağı için iki adet 8 pinli konektör gereklidir ve güç kaynağı ünitesinin "tabanda" yalnızca bir 6 pinli video kartı güç konektörü vardır. Bizim durumumuzda olduğundan daha fazla sayıda konektöre ihtiyaç duyduğu göz önüne alındığında, güç kaynağının değiştirilmesi gerektiği ortaya çıkıyor.

Ama bu o kadar da kötü değil. Sadece düşünün, güç konektörü yok! Test laboratuvarımızda 6 pinden 8 pin'e ve molex'ten 6 pin'e kadar oldukça nadir adaptörler bulduk. Bunlar gibi:


Molex konektörlerinin her yeni sürümünde, bütçeye uygun modern güç kaynaklarında bile Molex konektörlerinin giderek daha az olduğunu belirtmekte fayda var - bu nedenle şanslı olduğumuzu söyleyebiliriz.

İlk bakışta, her şey yolunda ve bazı ince ayarlarla sistem birimini bir "oyun" konfigürasyonuna güncellemeyi başardık. Şimdi yeni oyun makinemizde Xtreme Burning'de Furmark ve 7Zip'i aynı anda çalıştırarak yükü simüle edelim. Bilgisayarı başlatabiliriz - bu iyi. Sistem ayrıca Furmark lansmanından da kurtuldu. Arşivleyiciyi başlatıyoruz - ve nedir?! Bilgisayar kapandı, fanın kükremesi bizi memnun etti. "Mütevazı" standart 400W, video kartını ve güçlü işlemciyi beslemek için ne kadar uğraşırsa uğraşsın başarısız oldu. Ve vasat soğutma sistemi nedeniyle, bizimki çok ısındı ve maksimum fan hızı bile en azından beyan edilen 400W'ı vermesine izin vermedi.

Çıkış var!

Yelken açtılar. Bir oyun bilgisayarını birleştirmek için pahalı bileşenler satın aldık, ancak üzerinde oynamanın imkansız olduğu ortaya çıktı. Bu bir utanç. Sonuç herkes için açık: eskisi oyun bilgisayarımız için uygun değil ve acilen yenisiyle değiştirilmesi gerekiyor. Fakat hangisi?

Yükseltilmiş bilgisayarımız için dört ana kritere göre seçim yaptık:

Birincisi, elbette, güçtür. Bir marjla seçmeyi tercih ettik - ayrıca işlemciyi overclock etmek ve sentetik testlerde puan kazanmak istiyoruz. Gelecekte ihtiyaç duyabileceğimiz her şeyi göz önünde bulundurarak en az 800W'lık bir güç seçmeye karar verdik.

İkinci kriter güvenilirliktir.... Gerçekten "bir marjla" alınanın yeni nesil video kartları ve işlemcilerden sağ çıkmasını, kendini yakmamasını ve aynı zamanda pahalı bileşenleri (test sitesiyle birlikte) yakmamasını istiyoruz. Bu nedenle, seçimimiz yalnızca Japon kapasitörleri, yalnızca kısa devre koruması ve herhangi bir çıkış için güvenilir aşırı yük korumasıdır.

Gereksinimlerimizin üçüncü noktası, kolaylık ve işlevselliktir.... Başlamak için ihtiyacımız var - bilgisayar sık ​​sık çalışacak ve özellikle bir video kartı ve bir işlemci soğutucusu ile birleştirilmiş gürültülü güç kaynakları herhangi bir kullanıcıyı çıldırtacak. Ayrıca, güzellik duygusuna yabancı değiliz, bu nedenle oyun bilgisayarımız için yeni bir güç kaynağı modüler olmalı ve çıkarılabilir kablolara ve konektörlere sahip olmalıdır. Böylece gereksiz bir şey olmaz.

Ve son fakat en az değil, kriter şudur: enerji verimliliği... Evet, çevreyi ve elektrik faturalarımızı önemsiyoruz. Bu nedenle seçeceğimiz güç kaynağının en az 80+ Bronze enerji verimliliği standardını karşılaması gerekiyor.

Tüm gereksinimleri karşılaştırıp analiz ettikten sonra, tüm gereksinimlerimizi tam olarak karşılayan birkaç aday arasından seçtik. 850W'lık bir güç haline geldi. Bazı parametrelerde gereksinimlerimizi bile aştığını unutmayın. Spesifikasyonunu görelim:

Güç kaynağı özellikleri
Ekipman türü Aktif PFC (Güç Faktörü Düzeltme) modülü ile güç kaynağı.
Özellikler Döngü örgü, Japon kapasitörler, Kısa devre koruması (SCP), Aşırı gerilim koruması (OVP), Ünite çıkışlarından herhangi birinin ayrı ayrı aşırı yük koruması (OCP)
+ 3.3V - 24A, + 5V - 24A, + 12V - 70A, + 5VSB - 3.0A, -12V - 0.5A
Ayrılabilir güç kabloları Evet
Yeterlik %90, 80 PLUS Altın Sertifikalı
Güç kaynağı gücü 850 ağırlık
Anakart güç konektörü 24 + 8 + 8 pin, 24 + 8 + 4 pin, 24 + 8 pin, 24 + 4 pin, 20 + 4 pin (açılabilir 24 pin konnektör. 4 pin istendiğinde ayrılabilir, 8 pin açılır kapanır konnektör)
Ekran kartı güç konektörü 6x 6/8 pinli konektörler (açılabilir 8 pinli konektör - 2 pinli çıkarılabilir)
MTBF 100 bin saat
Güç kaynağının soğutulması 1 fan: 140 x 140 mm (alt duvarda). %50 yüke kadar pasif soğutma sistemi.
Fan hızı kontrolü Bir termal sensörden. Güç kaynağının içindeki sıcaklığa bağlı olarak fan hızının değiştirilmesi. Fan çalışma modunun manuel seçimi. Normal modda fan sürekli döner ve Sessiz modda düşük yükte tamamen durur.


, para için en iyilerinden biri. Bunu korpusumuza yükleyelim:


Sonra kafamızı biraz karıştıran bir şey oldu. Görünüşe göre her şey doğru bir şekilde toplandı, her şey bağlı, her şey çalıştı - ancak güç kaynağı sessiz! Yani, genel olarak: fan hala duruyor ve sistem düzgün bir şekilde başlatıldı ve çalışıyor. Gerçek şu ki, %50'ye varan bir yükte, güç kaynağı soğutma fanını döndürmeden sessiz modda çalışır. Fan yalnızca ağır yük altında vızıldayacak - arşivleyicilerin ve Furmark'ın aynı anda başlatılması daha soğuk bir dönüş yaptı.


Güç kaynağı, her biri katlanabilir 8 pimli bir konektör olan altı adede kadar 8 pinli 6 pinli video kartı güç konektörüne sahiptir ve gerekirse 2 kontağı açabilirsiniz. Böylece, herhangi bir ekran kartını gereksiz güçlük ve zorluk çekmeden besleyebilir. Ve bir tane bile değil.


Modüler güç kaynağı sistemi, kasanın hava akışını, sistemin dengesini iyileştiren ve elbette iç alanın görünümünü estetik olarak iyileştiren gereksiz ve gereksiz güç kablolarını ayırmanıza izin verir, bu da modculara güvenle önermemizi sağlar. ve pencereli kasaların hayranları.
güvenilir ve güçlü bir güç kaynağı satın alın. İncelememizde, oldu. - ve gördüğün gibi, bu tesadüf değil. NIKS'den bir tane satın alarak, yüksek performanslı sisteminizin tüm bileşenlerine, aşırı hız aşırtmada bile yeterli ve kesintisiz güç sağlanacağından emin olabilirsiniz.


Ek olarak, güç kaynağı birkaç yıl önceden dayanacaktır - sistemi gelecekte üst düzey bileşenlerle güncellemeniz durumunda, bir marjla daha iyidir.