Menü
Bedava
giriş
ana  /  Tavsiye / Bulut Hizmetleri Pazarına Genel Bakış. Clouds Cloud Service Inlive'de Onlive - Oyun Servisi

Bulut Hizmetleri Pazarı'na genel bakış. Clouds Cloud Service Inlive'de Onlive - Oyun Servisi

PC için onlive. - Ücretsiz müşteri Bulut Servisi Dijital Dağıtım Oyunları. Bilgisayarları düşük performansla kullanma durumunda, bu sadece vazgeçilmezdir. Bu programı yükledikten sonra, kullanıcı yeteneklerini büyük ölçüde genişletir ve çok çeşitli çevrimiçi video oyunlarının büyük kütüphanesine erişir.

Zengin bir konfigürasyonda farklı olmayan cihazların bile gelişmiş grafik oyunlarını desteklemeye başlaması dikkat çekicidir. Bu durumda tek gereklilik, istikrarlı bir şekilde çalışan yüksek hızlı internet bağlantısıdır.

Program Hayatta, yaşıyor, canlı yayın. Kullanıcıya takip etme ihtiyacından eskrim sistem sürücüleriYani, bütün işler kendin üstlenir.

Bulut hizmeti ile çalışmak için, resmi web sitesinde veya müşterinin kendisinde hesabınızı oluşturmanız gerekir. İnternet bağlantısının özelliklerini kontrol ettikten sonra, cihaz ekranında cihazın bir ana sayfası görünecektir. Buradan çevrimiçi video oyun mağazasına gidebilir ve uygun bir şey edinebilirsiniz.

Özellikler ve fırsatlar PC için enlive programı:

  • Zayıf cihazlarda bile yüksek kaliteli gelişmiş grafik oyunları için destek;
  • Oyunların demo sürümlerinin kullanılabilirliği;
  • Edinilen oyunlar kurulum gerektirmez, cihazla uyumsuzluk hataları ile sonuçlanmaz ve bir tuşa geçme;
  • Dostça arayüz, en küçük detayları düşündüm;
  • Her sunulan oyunun ayrıntılı bir açıklaması (bunun için bir römork dahil);

Başka bir soru, iPhone'da atıcılar oynamaya ne kadar uygundur, ancak bugün bu konuda değil.

Tekrar tekrar belirttiğim gibi, BT endüstrisindeki ana eğilim, ağa giden güç transferidir. Çevrimiçi sürüm Adobe, Microsoft zaten uygulamaları var, hatta popüler değil CAD sistemi AutoCAD uzun zamandır ağda sunulmamıştır. Tüm bu projeler ilkelerle uygulanır bulut bilişim.
Cloud Computing (bulut bilgi işlem) - Kullanıcıya internet hizmeti olarak bilgisayar kaynakları ve gücünün sağlandığı dağıtılmış veri işleme teknolojisi. (Wiki)

Kendi kendine Microsoft Office. Ağdaki AutoCAD iyidir, ancak oyunlarla nasıl olacağı, çünkü bir örnek olarak sahip oldukları kaynaklar. Yakın zamanda açılan hizmet onlive.com bu soruyu cevapladı.
OnLive, kullanıcılarına zaten belirtilen Crysis, Assassins Creed 2, Mafya II ve başkalarının kütlesi dahil olmak üzere herhangi bir modern oyunlarda çevrimiçi oynamayı sunar.

OneLive Service'ı kullanırken, bulut bilgisayar modeline göre, bilgisayar oyunu için gereken tüm hesaplamalar (grafik, fiziksel, ses, motor ve dr.) uzak bir sunucuda üretilir. Ayrıca sunucuda, tüm oyun dosyaları ve kullanıcı profilleri ve kaydedilmiş oyunlar vardır. Oyun için, kullanıcının giriş araçları olması gerekir (klavye, bilgisayar faresi ve diğ.) ve Bilgi çıktısı (ekran, sütunlar), en basit bilgisayar platformu (örneğin, bir netbook) ve yeterince geniş (minimum 1.5 MBIT) ve sabit bir internet bağlantısı. Daha sonra, kullanıcının iç ve video verilerinin yerel bilgisayarda yayınlanacağı istenen oyuna devam etmek için kullanıcının HOTLive Service ve "İstediğini" Gitmesi gerekir. Oyun, bir web tarayıcısı veya başka bir istemci yazılımı ile çalışabilir. Böylece, video akışı oynayabilecek herhangi bir bilgisayar, ONLive sistemiyle birlikte çalışabilir. (Wiki)

Ayrıca, bilgisayar katılımı olmadan servise erişimi düzenleyebilirsiniz. Bunun için özel bir vücut öneki geliştirilmiştir - mikrosol. TV'ye HDMI'ye yapışır ve 4 olası oyuncu kablosuz denetleyicileri kullanarak eylemlerini yönetir.

Sonuçlar yerine.

Ağdaki güç aktarım eğilimi gittikçe daha fazla boşluk çeker. Ve bunu düşünmemize rağmen, ancak uzun zaman önce ve hepimizin bu şekilde ya da başka bir şekilde yeterince başlamış olmasına rağmen, yandaş veya VKontakte'daki resimler mağazaları, son FM'de müzik dinlemek, Microsoft Office veya zaten ağda açık office, yakında bilgisayardaki tarayıcı dışında hiçbir şeye ihtiyaç duymayacak ve bilgisayarın gerekli olup olmayacağını? OneLive veya Google TV için tasarlanan cihazlar gibi küçük bir TV öneki, ortalama kullanıcının tüm ihtiyaçlarını kolayca engeller. Tüm kişisel verilerin evde saklanacağı gerçeği kafa karıştırıcıdır, ancak anlaşılmaz insanlarda ve bu insanlar onların konuştuğu gibi hala bilinmiyor. Ancak bir şekilde ya da başka bir diğeri, bulut bilgisayarın lokomotifi artık durdurulmaz.

P.S. Ancak bu arada, önümüzdeki yıllarda, genel olarak tüm konsol piyasasını imha edebilir.

Bütün bu teknolojiyle, onlive gelişmiş. Geliştiriciler, iyi bir bağlantı varsa, kullanıcıların yanında sorunsuz bir şekilde çalışan bir sistem yarattı.

İflasın ardından, tüm patentler ve iç varlıklar Lauder Partners Yatırım Şirketi'ne satıldı ve daha sonra da en iyi hizmet yeniden başlatıldı, ama zaten yeni bir takımla.

Piyasayı tanıtma son çaba, buhardan modern oyunlar sunan Cloudlift hizmetiydi ve kesilen oyun oturumunun başka bir cihazda anında devam etti. Kapanmadan önce, hatta Cloudlift Enterprise'yı sunmaya başladı: Büyük şirketler ve işletmeler için düşük güçlü cihazlarda iş uygulamaları yayınlanıyor.


Hizmetin sonlandırılması hakkında bilgi ile ekran görüntüsü

Ancak, tüm bunlar yardımcı olmadı ve 2015 yılında Şirket, tüm Sony'nin patentlerinin ve fesihlerinin satışını açıkladı.

Gaikai başarısı

Gaikai, 2019 oyun geliştiricileri konferansında da ilan edildi. Şirket daha sonra yapacaktı, ancak GDC 2009'da Duyuru, Şirketi geri dönüş adına zorladı.


Gaikai sitesinden ekran görüntüsü

1 Temmuz 2009'da Gaikai David Perry'nin kurucusu, Gaikai'deki kişisel blog verilerinde ve bir gösteri videosunda yayınlandı. Bazı oyunlar, Mario Kart 64 ve tarayıcı penceresinde çalışan World of Warcraft dahil videoda gösterilmiştir. Perry dedi ki: "Bunu geliştirdik [ortalama - Gaikai] gerçek internet. 5.000 patent sayfamız olduğumuzu, yedi yıla ihtiyacımız olmadığını beyan etmiyoruz ve bir milisaniye gecikme ile kodlama için özel bir donanım çipi geliştirdiklerini beyan etmiyoruz. Gördüğünüz gibi, buna ihtiyacımız yok ve bu nedenle giderlerimiz çok daha az olacaktır. "

Aynı gün, Gamespot web sitesi, ikincisinin Gaikai hizmeti hakkında anlattığı David Perry ile bir röportaj yayınladı, BAGE HİZMETİ HAKKINDA, Yayıncılarla İlişkiler ve İş Modeliyle İlişkiler hakkında. Enlive'ın aksine, şirket son kullanıcıya bulut hizmeti satmaya çalışmadı. Bunun yerine, üreticilere bir platform sağladı. bilgisayar oyunlarıOyuncuların en son yeniliklerin yıkılmasını ücretsiz olarak denemeye çalışabilecekleri yer.

OnLive Hakkında Perry ile yapılan röportajda belirttiği gibi: "Aynı zamanda Sony, Microsoft ve Nintendo ile savaşmayı planlıyorlar, bu da zor bir iş olacak. Ek olarak, oyuncuları çekmek için pahalı bir pazarlama stratejisi kullanmak zorunda kalacaklar. Ve yapabilseler bile, o zaman Nintendo, Sony veya Microsoft'tan sadece bazı pazar payı götürebileceklerdir.

Hikaye gösterildiği gibi, bu yaklaşım çalıştı ve 2012 yılında Sony tarafından 380 milyon dolara hizmet satışını açıkladı. Aynı zamanda, 2012'de, OnLive ve Gaikai teknolojiye benzer. Örneğin, birkaç oyun örneğini kullanarak bu 2 hizmetin çalışmasının ayrıntılı bir karşılaştırılmasını görebilirsiniz.

Bugün Bulut Oyun Servisleri

Wikipedia sayfasında, bir çift düzinelerce hizmet, aktif ve zaten sunuldu. Bu görünür bolluğu anlamaya çalışacağız. Zaten aktif olmayan projeleri ve akış dosyalarını tedavi eden projeleri de düşürdüm. Sonuç olarak, değerlendirme için projelerin listesi önemli ölçüde azalmıştır. Kalan 3 bölüme ayrıldı: PC'ler için mevcut ticari projeler, konsollar ve TV ve küçük projeler için projeler.

PC için ticari projeler

▍Liquidsky.

Hizmetin kurucusu, genç 23 yaşındaki Ian McLoughlindir. Hizmetin kendisi, şu anki günü dünyanın dört bir yanındaki 500.000'den fazla kullanıcıdan fazla olmasını engellemeyen beta testinin aşamasındadır. Eylül 2016'da hizmet, yatırımcı grubundan 4.000.000 $ tutarında yatırım yaptı. Bunun hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Liquidsky servis NVIDIA ızgara teknolojisine dayanmaktadır.


Liquidsky servis sanal masaüstü ekran anlık görüntü

Bu hizmet öncelikle, hizmetin bu buluttundakilerden çok önemli olmadığı gerçeğiyle ilginçtir. Tipik bir durum Bu servisi kullanan oyuncular ve buharda bir hesaba sahip olan, daha önce edinilmiş herhangi bir oyunu uzak bir sunucuya hızlı bir şekilde indirin, buna başlayın ve zevkinize göre oynatırken, buharın kendisinde tasarruf edin. Aynı zamanda, 14.99 $ 'a aylık bir abonelik ödemek için, kullanıcılar sunucudaki verileri saklamak için 500 GB'a ek olarak alırlar. 1 TB veri için 8.25 $ talep eden Dropbox'a bakarsanız, çok pahalı görünmüyor. Abonelik kısıtlaması - ayda 80 saat.


Liquidsky sitesinden ekran görüntüsü

Bu hizmet oldukça yakın zamanda ortaya çıktı ve görünüş sırasında büyük miktar böcekleri. Hizmet sosyal ağlarda ve internette oldukça aktif olduğundan, hizmetin kusurlarını neler gördüğünü görebilirsiniz. şu anda. Birkaç ay önce, örneğin, hesabıma gittiğimde, imlecin ekranda hareketsiz olarak hareket ettiğini fark ettim ve hareketini zorlukla kontrol ediyorum. Hala buhardaki oyun kütüphanesine gittiğimde, başka insanların oyunlarının olduğunu fark ettim. Bir başkasının hesabına girdiğim ve bu hesabın sahibi, garip davranışını açıklayan imlecin kontrolü için savaştı.

▍PlayKey.

Hizmetin kendisi, NVIDIA ızgarası temelinde de inşa edilmiş bir Rus projesidir. Proje oluşturma fikrinin uygulanması 2012 yılında başladı ve tüm 2014 servisi sırasında moddaydı açık beta testi. 2014-2015 başında. Proje, ticarete geçerek yayın aşamasına ulaştı.

Kendi sitesinde, kullanıcının oynayabileceği oyunların bir listesi var. 590 ruble için aylık bir abonelik ödersiniz. Kullanıcı 150'e erişebilir ücretsiz oyunlar Hizmette ve bazı ücretli oyunlar satın alma ve oynatma oynama fırsatını alır. Abonelik kısıtlaması - ayda 70 saat.

Proje yereldir, bu da diğer rakiplerden otomatik olarak koruyan. Ancak, başlangıçta servis gitmedi. Bunu daha ayrıntılı olarak okuyabilirsiniz.


PlayKey'den ekran görüntüsü

PlayKey'in Genel Müdürüne göre Hyra Gurieva, Mayıs 2015'te, ücretli kullanıcıların sayısı sadece 282 kişi idi. Ancak, şirket işletme modelini değiştirerek durumu düzeltmeyi başardı. Mart 2016'da, hizmetin 200 bin tescilli, 10.000 abonelik sorunu ve 4 bin kullanıcıyı ödeyen 4 bin kullandı. Durumu değiştirmek için şirketin faaliyetlerine aşağıdaki değişiklikler yapıldı:

  • İş Modelini Değiştirdi - "İlk aşamada, bir abonelik vardı, kullanıcının 120+ oyunlara erişebildiğini satın alıyoruz, ancak bu şekilde geliştiricilerden yeni şeyler alamadık ve eski içerik sunduk .... Böyle bir kullanıcının değerlerinde değerler minimum gördü. Düşük maliyet için uygun olan oyunlar, çoğu zaman birçok kez tamamlanmamıştır ve aynı zamanda güncellemenin 1-2 yıl önce yapıldığı bilgisayarlarda iyi çalıştı. Geliştiriciler abonelikte verilmedi yeni içerikVe neden olduğu açıktır - perakende satışından gelen oyunların satışından gelir kaybetmekten korkuyorlardı, abonelikte kesinlikle öngörülen gelir alıyorlardı. Bir parça içerik alımını ve daha önce satın alınan oyun oynama fırsatı başlattık. Bu, talebin% 85'ini işgal eden yeni eşyalara erişim sağladı. Aynı zamanda, oyun kataloğuna bir abonelik (reddettiler), sunucu kapasitemiz kullanımı için ödeme yapmaya dönüştürdük. Mevcut göstergelere göre, ortalama olarak, kullanıcının ayda 20 saat çalma oynadığı görüyoruz. "
  • Yeniden inşa Pazarlama - "İletişimimizin sorusuna bir cevabı yoktu - kim olduğumuz, bizim ne de çözdüğümüz sorunun cevabına sahip olmadığı için çok düşük bir dönüşümle karşılaştık. Şimdi birine odaklandık - "Zayıf bir bilgisayarda modern oyunlar oyna." Sponsorluğumuz olan Hesap Makinesi'ndeki Rulo "GTA 5, Youtube'da 820 bin görünümü var."
  • İçeriği değiştirdi - "Bu konuda 1 konuda konuştuk, ancak bu oyunlarımıza, kullanıcının bilgisayarı hakkında talep eden ve yüksek talebi (yani yeni öğeler) sahip olan oyunlara odaklandığımızı ekleyeceğim. Reddedildik. Bu nedenle, JA2, 3 kahramanlarımız, vb. Bu oyunlar zayıf dizüstü bilgisayarlarda iyi çalışırlar ve teknolojimizi kullanmadan, para tasarrufu yapmadan oynayabilirsiniz. "


Oyun ekranının atış Azizler satır. 4 PlayKey hizmetinde başlatıldı

2015 yılında PlayKey problemlerini 2012'de İflasın nedenleriyle karşılaştırırsanız, her iki şirket için de sorunların benzerliğini görebilirsiniz: Her ikisi de iyi düşünülmüş bir iş modeli yoktu, Talepte olacak ve her ikisi de iyi düşünülmüş bir pazarlama stratejisi olan içerik müşterilerini sunmak.

▍Playstation şimdi.

PlayStation Şu anda - Oyunların servis akışı, PlayStation 3 için oyun oynamaya izin veren, bir PC'de, mobil cihazlar, TV'ler, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. Hizmetin kendisi, SONY'nin 2012 yılında 380 milyon dolara satın aldığı Gaikai'nin teknolojilerinin ve gelişmelerinin kullanımı sonucudur. Resmen bir abonelik hizmeti şeklinde başlatıldı. 13 Ocak 2015 tarihinde Amerika Birleşik Devletleri toprakları.


Şimdi PlayStation'dan ekran görüntüsü

Ağustos 2016'da, şimdi PC için ilk Playstation, Britanya, Belçika ve Hollanda'da başlatıldı. Üzerinde şu an Servis, PS3'te serbest bırakılan 400'den fazla oyuna erişin. Yeni kullanıcılar için yedi günlük ücretsiz bir deneme sürümü var.

Kullanmanız gereken tek şey, şimdi özel bir PlayStation uygulamasını indirmek ve Dualshock 4 veya başka bir joystick'i bağlayın. Rusya'da şimdiye kadar hizmet mevcut değil, bazı zanaatkarlar bu kısıtlamayı engelleme yöntemlerini buldu. Nasıl yönettiğini görebilirsiniz.

En son verilere göre, şirket dünya çapında 40 milyondan fazla PS4 konsolu sattı - şirket için büyük bir pazar. Ancak, hizmet, bu hizmette, yalnızca PS3 için oyunlarda oynayabileceğiniz bir sorunu var. Bunun nedeni, Sony'nin kullandığı teknolojide yatmaktadır.

PS4 konsollarındaki aynı özellikler nedeniyle, bir bulut hizmeti olmadan PS3 için oyun oynamak imkansızdır, çünkü Bu konsollar tamamen uyumludur.


PlayStation Vue'de indirimler

Ayrıca, Sony'nin servisi oldukça pahalı - PlayStation şimdi listelenen hizmetlerin en pahalı ve 1 aylık abonelik başına 20 dolar. PlayStation Vue servisi için fiyatlar video akışı Beni "şaşırmış" olarak konuşuyor. Karşılaştırma için Netflix Service, ABD'de ayda 9.99 dolara benzer hizmetler sunar.

Konsollar ve TV Hizmetleri

Belki de böyle hizmetler kullanmadım, bu yüzden onlara karşı biraz önyargılıyım. Ancak, GeForce şimdi ve GameFly projeleri, kaçırılamadığım büyük gelişen projelerdir. Ayrı bir kategori ayırmak zorunda kaldık. NVIDIA web sitesinden aşağıdan bir resim çektim. Amaç olarak adlandırılabilmek olası değildir, ancak ondan şimdi GeForce'un hizmetleri hakkında genel bir fikir edinebilir, şimdi PlayStation ve GameFly.


Hizmetlerin Nevidia Sitesinden Karşılaştırılması

▍Gamefly

Daha önce, şirketin işi aşağıdaki resimde ifade etti. Bundan görülebileceği gibi, şirket daha önce kiralık oyunlar sunmakla meşguldü. Ancak zaman geçti ve zaten böyle bir model modern dünyada rekabetçi olmaktan çıktı.


Eski iş modeli gamefly

Bu nedenle, Haziran 2015'te, İsrail şirketi oynanan medya sistemlerini satın aldı ve hemen başlattı yeni hizmet. Şirket önceliklerini değiştirir ve zamanlardan haberdar etmeye başlar.


Gamefly'den ekran görüntüsü

Şu anda, hizmet için ana pazarlar Kuzey Amerika ve Avrupa'dır. Şirkete göre, hizmet abonelerinin sayısı yaklaşık 334.000 kişidir. Kullanmak için, Smart TV üretimi, Samsung veya Philips'ten birinin sahibi olmalısınız.

▍GEFORCE Şimdi.

GeForce şimdi servis, kalkanın taşınabilir, kalkan tablet, kalkan Android TV cihazlarında oynamanıza olanak sağlar. Servis, kalkan serisi cihazların alıcılarına 3 ay ücretsiz sunar ve ardından aylık 7.99 ABD doları abonelik için ödeme gerekir. Oyunların çoğu aboneliğe dahildir, ancak geri kalan için ödeme yapmanız gerekir.


GeForce'i şimdi kullanmak için cihazlar

Abone sayısını bulamadı bu servisAncak, şirkete göre, 190 ülkede hizmet testine sadece 100.000'den fazla kişi katıldı.

Küçük projeler

▍ubitus gamenow.

Hizmet, hayatta olmaktan çok ölüdür. Tayvan şirketi Ubitus'un bu hizmetindeki en son makaleler ve tweetler 2013'e atıfta bulunur. Servis oyunları olan bir çalışma alanı var, ancak sadece birkaç denemeden sonra koşabildim. İnternetin mükemmel olduğunu söyleyemem, ancak hizmetlerin geri kalanı herhangi bir problem olmadan başlatıldı.


King's Bounty ile Ubitus Gamenow'dan Ekran Görüntüsü oyunu: Legend

▍PLAYGIGA.

2013 yılında projenin başlangıcına rağmen, nihai ürün kullanıcılar için gönderilmedi. Şirket, bilginin güncellendiği siteye yönlendirir, ancak proje henüz yükselmedi. Şimdiye kadar, hangi platformların işe yarayacağını bile açıkça belirtmiyor.

▍gface.

Seriden tüm koştu ve koştum. Görünüşe göre hizmetin yaratıcısı Crytek, hangi oyunların bulutta olduğunu tam olarak anlamadı ve oyuncuları oyunları için iletişim kurmak için bir forum yaptı.

▍Kalydo.

Wikipedia sayfasında, hizmet veren hizmetin, bununla birlikte, 2016'nın başında ve belki daha erken öldüğü görülüyor. Oyun satın alındıktan sonra neredeyse anında oynamaya başlamak mümkün olduğu ve kalan veriler oyuna indirildi.

▍loudPlay

Henüz atılmamış olan Rus projesi. Proje bilgilerinin sitesinde pratik olarak hiçbir bilgi bulunmamaktadır. Test hizmeti için birkaç yorum var. Hizmetin özü, kullanıcının herhangi bir oyun yükleyebileceğiniz bir oyun sunucusu kiralamasıdır. İnternette bazı bilgiler için, servis ölü ve geliştiricileri buharlaştırılmıştır.

▍PlayinCloud.

Ayrıca Rus projesi çok tuhaf. Geliştirici güvencelerine göre, hizmet ticari değil, ancak site kullanım için tarifeleri gösterir. Oyuncular hizmeti sırayla kullanıyor: biri dışarı çıktı, diğeri çıktı. Sunucu, kullanıcıların oynayabileceği oyunları önceden ayarlamaktadır.

▍Leap hesaplama

Çıkmadı ve zaten, belki kalkmadı. Geliştiriciler, sistemin çalışmalarını kontrollü koşullar altında ve bu projede durduğunu gösterdi. Çalışma sürümünü sağlamak için bir yıl önce söz verenler, ancak kim ve şimdi kim.


Screenshot leat computing

▍Turbo.net.

Servis oyunlar için geçerli değildir. Servis geliştiricileri olduğu gibi, geliştiriciler ve BT yöneticileri için tasarlanmıştır ve geliştirilen uygulamalar için sanal bir alan oluşturmanıza olanak sağlar.

▍G-Küme.

Başlangıçta, hizmetin çalışmayı durdurduğu Wikipedia sayfasında bilgilere inandıydım, ancak tam olarak ortaya çıktı. Evet, G-Küme Global Corporation şirketinin kendisi iflas etti ve elimine edildi, ancak tüm varlıkları, patentleri vb. Hizmet sunumu için hizmet vermeye devam eden ana şirket Broadmedia Corporation'a taşındılar. Ancak sayfadaki hata anlaşılabilir olduğundan Tek bir değerlendirme bulamadım ingilizce diliBu hizmet gerçekten gerçekten iyi çalışıyor.

Hizmet, oyunların akışının öncüsüdür ve 2000 yılında geri oluşturuldu, ancak şirketin tasfiyesinin nedeni olan karlı olmadı. Bunca zaman boyunca, dünyada popüler olmadı. Japonya'da, bu hizmet için ana pazarda, tahminlere dayanarak özellikle popüler değil gibi görünüyor. Google Oyun.. Bu hizmetin tarihini ve iş modelini 2010 için görebilirsiniz.

▍ostal

Buluttaki oyunların pazarında başka katılımcılar var, bu yazıda hiçbir şey yok. Örneğin, Ubisoft Entertainment, Amazon, Ciinow, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, Transgming, Valf'i işaretlendi (bu listeyi Teknavio'nun analitik raporundan aldı). Bu listede gördüğünüz gibi, neredeyse hepsini tespit edebilirsiniz. büyük şirketler Elektronik alanında. Muhtemelen, IAAS, PaaS veya SaaS türünde ağ çözümleri sunan diğer şirketler, son kullanıcılara bazı ürünleri sunabilir, ancak şu ana kadar böyle bir girişim yoktu.

ÇalmaKey ve Liquidsky Hizmetlerinin Kullanımının Karşılaştırılması

Ruslar için sadece bu 2 belirtilen proje buluttaki büyük oyunlardan temin edilebilir. Ayrıca, örneğin, kullanmaya çalışabileceğiniz Rus PlayIncloud veya Ubitus Gamenow, ancak bunlar veya sadece kısmen işlev görebilirsiniz.

Bu hizmetlerin görsel olarak karşılaştırılması için, Paradox Interactive tarafından geliştirilen Global Strateji Türünde bir bilgisayar oyunu olan Europa Universalis 4 oyununu kullandım. Değil en iyi oyun Bu iki sistemi karşılaştırmak için, bu iki hizmet arasındaki işlemdeki farkı göstermek için yeterlidir:


Sağlanan hizmetlerin karşılaştırılmasından görülebileceği gibi, her ikisi de kendi avantajları ve dezavantajları vardır. Benim için şahsen, Liquidsky hizmeti daha ilginç, ancak mevcut sunucuların uzaklığı tüm avantajları azaltır ve bu hizmeti kullanmasına izin vermez.

Son kullanıcı için buluttaki oyunların artıları ve eksileri

Buluttaki oyunların avantajları ve dezavantajları, OneLive ve Gaikai'nin oluşmasından bu yana değişmedi. Bununla birlikte, teknolojilerin gelişimi ile, iletişimin kalitesi ve tümüyle daha Bu teknolojiye sahip kullanıcılar, bu özelliklerin önceliklerini değiştirir, yani. Kullanıcı için önemli oldukları kadarıyla.

Faydalar


Dezavantajları

  • Kalite resimleri - Resmin kalitesi ne kadar yüksek olursa, bulutta daha fazla kaynak harcanır ve daha yüksek olan, iletişim kanalının ve istikrarın bant genişliğinin gereklilikleri olacaktır. Bulut servis sağlayıcıları son kullanıcılara giren görüntüyü sıkıştırdığında durum genellikle bulunur.
  • İnternet trafiği - bulut hizmetleri çok sayıda trafik tüketimini gerektirir. Bu durumda, internetin hızı 5 Mbps'den az değil, kararlı olmalıdır. Bulutta oyun oynama, kullanıcı saatte 3 GB'den fazla internetten geçirebilir. Resmin kalitesini arttırırken, trafik akışı orantılı olarak artmaktadır. Oyunun akışı daha yaygınlaşacaksa, yük yükü önemli ölçüde artacaktır.


Bulut ve PC'de kaliteli resimler
  • Gecikme - herhangi bir yere ulaşamayacağınız. Oyun, yerel bir bilgisayarda çalıştığında oyuncu eylemlerine daha hızlı cevap verecektir.
  • Telif hakkı koruması - yayıncılar, bazı bölgelerdeki oyunların kullanımını yasaklayabilir veya sınırlayabilir, fiyatlarını veya kullanım şartlarını belirleyebilir.
  • Bir tekelcinin ortaya çıkışı - bir tekelci, yerel pazarda kurallar kurabilecek olan pazarda ortaya çıkabilir.
  • Hizmetin iflas ya da kullanım şartlarında değişiklik yapma - Bütün satın alınan tüm oyunlar ve abonelikler 2015 yılında kaybolduğunda, SONY şirketin tüm varlıklarını satın aldığında, ancak kullanıcılar için herhangi bir yükümlülüğü telafi etmediğinde tekrarlayabilir. .
Karşılaştırmadan görülebileceği gibi, kalite ve güvenilirliğe ihtiyacınız varsa, geleneksel PC size daha fazla yakışır. Eğer hevesli bir oyuncuysanız ve her gün oynayacaksanız, buluttaki oyunlar sizin için uygun değildir. Karayolu taşımacılığıyla analojiler yaparsanız, buluttaki oyunlar bir taksidir ve ev bilgisayarı ve öneki - kendi arabamızdır. Arabalarla analojilere devam etmek, varsa bulut hizmetleri kullanarak en son sürüm Kendi arabanın varlığında taksi kullanımına benzer konsollar.

Teknolojiler

2009 yılında, onlive ve Gaikai hizmetlerinin ortaya çıktığında, oyunların akışının mümkün olduğunu gösterdiler. Bundan önce, sunucu ile yerel bilgisayar arasındaki yüksek bir gecikme nedeniyle imkansız olduğu mevcuttu: Bilgiler, işlenecek, sıkıştırılmış ve istemci cihazına geri gönderilecek olan sunucuya ulaşmak için ağlarda olmalıdır.

Şirketler bu sorunu çözmek için farklı yaklaşımlar kullandı. Onlive servis donanıma odaklandı ve kendi video kod kodunu geliştirdi. Bu makaleye göre fikirleri, akışı 16 dikdörtgen siteye ve bu sitelerin her birine ayrı bir kodlayıcı ile işlemeye bölmektir. Gaikai, mevcut donanım çözümlerinin yardımıyla soruna yaklaştı, ancak yazılımdaki yazılımını kullanarak.


Kendi video kodlayıcısı onlive.

Bugüne kadar, kendi akım iletim teknolojilerine sahip olan ve kullanan 3 şirket var: NVIDIA, Sony ve GameFly. Diğer oynatma hizmetlerinin çoğu NVIDIA teknolojisi tarafından kullanılır.

Nvidia

NVIDIA gelişti nvidia teknolojisi 2012'de açıklanan ızgara. Şirket hemen NVIDIA Grid'in bir oyun hizmeti olmadığını, ancak bulut oyun operatörlerine sunulacak bir ürün olduğunu açıkladı. O zamanlar, bu çözüm, bu alanda Gaikai, Jetus, Ubitus, Ciinow ve G-Küme Hizmetleri de dahil olmak üzere neredeyse tüm başlangıçlar tarafından kullanıldı. Şimdi bu teknoloji Liquidsky ve PlayKey tarafından kullanılır. Üzerinde bu Videonun son kullanıcı için NVideo ızgarası çalıştığı gösterilmiştir.


NVIDIA Kılavuzunun Açıklaması NVIDIA'dan

NVIDIA Grid'in ana unsuru NVIDIA GPU'dur. Sitede Nvidia spesifikasyonlarını ve her şeyin nasıl çalıştığını görebilirsiniz.

Şu anda, Şirket GeForce şimdi oyun hizmeti sunuyor. NVIDIA Cihazı gerektirir: Kalkan Taşınabilir Ürün Hattındaki Cihazlardan biri, Android TV veya Shield Tablet.

Sony

2012 yılında Sony Gaikai şirketi aldı. Bu, şirketin 2014 yılında Gaikai teknolojilerine dayanan bir PlayStation'ı şimdi yaratmasına izin verdi. 2015 yılında Sony 2015, en iyi patentler edinmiştir.

Yeni Sony Bölümü, PS3, TV, tabletler ve akıllı telefonlar için PS3 için oyunları çalıştırmanıza izin veren bir teknoloji geliştirmek için bir görev kazandı. İlk olarak, geleneksel PS3'ün veri merkezlerine montajı ile denenmişlerdir, ancak deney açık nedenlerle başarı ile taçlandırılmamıştır. Bundan sonra, Sony geliştirdi anakartÜzerine, bağımsız olarak çalışabilecek sekiz PS3 konsolunun azaltılmış bileşenlerinin kurulduğu. Sony'nin veri merkezlerinde bu ücretleri yerleştiren PlayStation'ı şimdi hizmet verdi. Bu kurulda kullanılan grafik işlemcisi, 11 yıl önce Sony ve Nvidia tarafından ortaklaşa geliştirilmiştir. grafik işlemci GeForce 7 NVIDIA şirketleri.


PlayStation için anakart şimdi servis

Bu teknoloji nedeniyle, PlayStation'ın şimdi hizmetin yalnızca PlayStation 3'teki oyunlarla çalışabileceği açıktır.

Gamefly.

GameFly, Haziran 2015'te İsrail Şirketi Playcus Medya sistemlerini edindi, kendi "pazar hazır ve ölçeklenebilir" teknolojisini nasıl beyan ettiğini sunuyor. Bu hizmet Amazon Fire TV ve Samsung Smart TV cihazlarında mevcuttur. NVIDIA ve SONY ile karşılaştırıldığında, bu şirket çok daha küçük ve daha önceki izlenenler, faaliyetlerinde NVIDIA Grid kullanılmıştır. NVIDIA, Gamefly Hizmeti'ni kendi hizmetiniz için ana rakiplerden biri olarak göz önünde bulunduramazsa bu listeye bu listeye bu listeye eklemezim. Bu, önceki makaledeki NVIDIA web sitesinden hizmetlerinin karşılaştırılmasından görülür.


Oyunların akış pazarındaki mevcut şirketler kendi teknolojileri ile

Pazar Gelişimi ve Sorunları

OnLive Service ortaya çıktığında, Furore olarak adlandırdı. "Dünyadaki en güçlü oyun sistemi" ve "oyun devrimi" dergilerin ve gazetelerin başlıklarında tökezleyebilirdi. 2012 yılında, iflasından önce kısa olan analistler, 1,8 milyar dolar değerinden önce değerlendirildi. Andan itibaren 4 yılı aşkın bir süredir devam etti, ancak oyunun akış pazarının geleceğini tahmin etmek zorlaşıyor.

Dünyadaki durum

2016-2020 için bulut oyun hizmetleri pazarının geliştirilmesi için beklentiler hakkındaki raporunda, Technavio, küresel pazarın yılda% 29 oranında büyüdüğünü tahmin ediyor. Şirket pazarlarına ve pazarlarına göre, pazar katılımcıları için piyasa katılımcıları için mükemmel potansiyel müşteriler gibi görünüyor.

Ancak, geriye bakmak, bu tahminin doğruluğuna inanmak zor. Önceki raporda bile, Technavio, 2 şirketin faaliyetlerini bu süre zarfında durdurmayı başardığı G-Cluster, Nvidia ve Onlive adlı oyun bulut hizmetlerinin ana tedarikçileriydi.


Technavio'nun sunumundan (kolaj) resim

Hiç şüphe yok ki buluttaki oyun pazarının gelişmeye devam edeceği, çünkü Dünyadaki internetin hız ve kalitesi sürekli büyüyor ve büyük şirketler bulut oyun hizmetleri pazarının projelerine yatırım yapmaya başladı, ancak tüm bunlarla pazarın riskli olmaya devam ediyor.

Buluttaki oyun pazarının gelişimini önleyen birkaç faktör var. İlk olarak, tamamen kurtulmak imkansız olan bir sinyal iletirken bir gecikmedir. Bir bellek tamponu kullanmanın mümkün olduğu videoyu aksine, buluttaki oyunlar için imkansızdır.

İkinci problem, bu bulutun oyunun köknar bir işine sahip büyük teknolojik şirketlerin gerekli olmadığıdır. Bulutta oyunlar geliştirirken, oyun pazarının fiziksel medya üzerindeki antibibalizasyonu ve bilgisayar ekipmanlarının satışında bir düşüş meydana gelecektir. Ne NVIDIA veya Sony'nin bu teknolojileri son kullanıcı için büyük ölçüde uygulayacak ve bunları aygıtları için sadece bir tür moda çip olarak sunmaları mümkündür.

Gelecekte, bu alanda faaliyet gösteren şirketler, Wornure Video, Netflix'te dünya liderinden doğabilir. Son bilgilere göre, 2012-2016 döneminde, hizmetin sunduğu filmlerin kataloğu 2 kez azalmıştır. Bunun nedeni, içerik alımının zorlukları ve yüksek maliyetin pazardaki rekabetin alımlanmasıdır. Aynı şey, oyun ekipman piyasasında ortaya çıkabilir, çünkü bulut kullanırken, oyuncunun hangi cihazın kullandığı önemli olur.


Temel Yarışma Netflix

Piyasa katılımcıları için problemler sadece oyun üreticileri ile değil, aynı zamanda buhar hizmetleri, gog.com veya köken gibi distribütörleri de olabilir. Bu nedenle, buhar hizmeti abone anlaşmasının şartlarına göre, tüm alıcılar abonelerdir, yani. Satın alınan oyunlar hakkındaki hakları bilmeyin ve buharın tasfiyesi durumunda tüm oyunları kaybedebilir. Böyle bir olay, piyasa geliştirme umutları üzerinde olumsuz bir etkiye sahip olabilir.

Rusya'daki durum

Araştırma şirketi Akamai Technologies, farklı ülkelerde internet erişiminin hızını test etme sonuçlarını yayınladı. Rusya'da, internete ortalama erişim hızı, geçen yıla göre% 29 oranında artarak, 2016 yılının ilk çeyreğinde 12.2 Mbit / S'ye çıkmıştır.


Rusya'dan gelen resim

Hizmet temsilcileri beyanına göre, minimum bant genişliği Kanal kullanım için 5-15 Mbps olmalıdır. Ancak, sadece rahat kullanım için en az 25 Mbps yükselteceğim asgari gerekli hızdır. Örneğin, sağlayıcım bana 60 Mbps kanalı sağlar. Buna rağmen, çoğu zaman oynatıcı kalite kalitem olduğunu belirler. Bu tahminlere dayanarak, internetin aynı büyüme oranının yakın gelecekte devam edeceği durumunda, Rusya'da 25 Mbps'nin gerekli seviyesi yaklaşık 3 yılda elde edilecektir.


Resim Yandex

Yukarıdaki şemadan şu ana kadar şu ana kadar sadece CFO ve DVFO'nun ardından, önerilen internetin hızı, gerekli 25 Mbps'den önemli ölçüde düşüktür, ancak çok iyi değil. İnternet sağlayıcılarından birinin incelemelerine bakmak yeterlidir, bunlar şöyle: "Cehennemde yanmayın", "Ne için değil", "Daha kötüsü değil, aldatma", vb. - ve bu insanların yakın gelecekte bulutta mutlu kullanıcılar olmaları muhtemel olmaları.

Sonuç

Son 7 yıldan beri, en iyi ve Gaikai hizmetlerinin ortaya çıkmasından bu yana, endüstri büyük bir yoldan geçti. Şu anda, pazar hızla büyüyor ve şirketler oyuncuları çekmek için dirsekleri zorlamak zorunda kalmazlar. Ancak yakında değişebilir, piyasa doygunluğu meydana gelecek ve büyük şirketler son kullanıcılar için savaşa başlayacak.

Çok sayıda oyuncunun, bu buluttaki oyunlarda, yüksek hizmet maliyeti, kötü bağlantılar veya eski oyunlar nedeniyle, teknoloji akışı teknolojileri hakkında konuşmanın artık çok sürpriz olmamasına neden olmaması gerçeğine rağmen. Gerekli teknolojiler zaten var, internet iletişim hızı sürekli büyüyor ve şirketler oyunculara daha gelişmiş hizmetleri sunuyor.


Bulut mario

Servis pazarından çıktıktan sonra ve Gaikai, buluttaki oyunlarda bir haç koymamalısınız. İşletmelerdeki parripmentler genellikle sert kader. Örnekler için yürümek gerekli değildir. Çoğu bölgedeki modern pazarın liderleri tüm keşfedilmemektedir. Amazon ilk önce internet üzerinden kitap satmaya başlamış - ilk önce Books.com idi. İnternette arama - fikir Google tarafından değil, ALTAVISTA gibi şirketler. Sosyal ağlar Facebook görünmek zorunda değil - myspace daha önce oldu. Etiket ekle

OnLive, internete bağlı herhangi bir bilgisayarda veya özel bir mikrodenonol kullanarak TV'de herhangi bir bilgisayarda herhangi bir modern oyun oynamanıza olanak sağlayan bir video dağıtım hizmetidir. Bu mikrosol, bir miktar DVD kutusu, gövde - USB konektörleri, monitör / TV ve genişbant internet bağlantısına (hız - en az 1,5 Mbps) bağlanmak için konektörler için biraz daha fazla DVD kutusundadır. Yönetim - Bluetooth üzerinden, kablosuz fare ve klavye veya kurumsal denetleyici. Sonuncusu dürüstçe xbox 360 gamepad ve tank kontrol düğmeleri ile kopyalanır.

Ve kutunun bu zararsız görünümü zaten şimdi Crysis'i oynayabilirsin, f.e.a.r. 2, kahramanlar şirketi: karşıt cepheler, tükenmişlik cenneti ve yarış sürücüsü ızgarası - GSYİH'de toplam 16 başlangıç \u200b\u200boyunu göstermiştir. Nokta, mini konsolun doldurulmasında değil, veri sıkıştırma teknolojisindeki olayı bir patent alacak ve bulut bilgi işlem prensibi (tüm hesaplamalar uzak sunucular gerçekleştirdiğinde ve hazır resim yapıldığında) kullanıcının makinası). Crysis'te en yüksek oyun hizmeti servisini maksimum ayarlarda oynamak için, üst ekran kartınıza ihtiyacınız yoktur veya güçlü işlemci, Sadece hızlı bir internet bağlantısına ve bir TV veya monitöre ihtiyacımız var.

Ancak, onlive emelleri TV'nin önekiyle sınırlı değildir - onlive.com'dan bir tarayıcı eklentisi, en yaygın PC veya "Mac" üzerindeki aynı crysizde oynayabilirsiniz. Bu abartı değil: bir dizüstü bilgisayardaki tükenmiş cennette GDC'yi oynayabilirsin başlangıç \u200b\u200bseviyesi Ve maksimum ayarlarla Crysis'te - Açık Macbook Air. (Bildiğiniz gibi, entegre bir Intel GMA X3100 ekran kartıdır).

Bir buçuk hızın bir hızındaki bağlantıda Megabita OnLive, 1280x720'de (720p, PS3 ve Xbox 360'ın ana çözünürlüğü) bir bileşiğin üzerine 720x480 (Wii gibi 480p, Wii'de olduğu gibi) bir resme verir. Bu, teoride, 24 inçlik bir monitör veya 40 inç TV için yeterli olmalıdır. Teorik olarak, eklenti veya önek, denetleyiciden bilgi alır, sunucuya yükleyin, sunucu oyun komutunu iletir, gerekli işlemleri gerçekleştirir ve ardından resmi bir saniyede 60 kez bilgisayarınıza sıkıştırır ve yükler. Uygulamada, tükenmişlik cenneti içinde FPS eksikliği var, ancak oyun yönetilebilir.

OnLive temsilcileri, video sıkışmasının kendisinin sadece bir milisaniye gecikmesi ile birlikte olduğunu, güçlü veri merkezlerinin bir ağına (şirketin yatırımcıları - Autodesk, Warner Brothers ve Maverick'in başkenti) teçhizatın güncelleneceğini söylüyorlar. Altı ayda bir kez ve video oynatıcıların teslimatının soruları da "dikkat etmemişler" dedi.

RUSYA'DA ONLIVE'YE DEĞERLENDİRMEYİN, yakında yapamayız: Hizmet sadece 2009 kışında koşacak ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki bu yaz şartlı olarak açık beta testine ("koşullu" - çünkü yalnızca seçilen oyuncular En büyük yedi Amerikan sağlayıcısının hizmetlerini kullanan kişi izin verilecek).

OnLive, elektronik sanatlar, Ubisoft, iki kişilik, oyun bölmesi Warner Brothers, Eidos, Atari, Kodemasterlar ve Epic oyunları tarafından desteklenmektedir. Yayıncılar, korsanlığa karşı yüzde yüz korunmayı çekiyor (tüm oyunlar sunucu mimarisi altında yapılacak ve dinlenme basitçe başlatılmayacak), konsolların üreticilerine lisanslı kesintileri ödeyemeyen ve elbette, tamamen tasfiye olasılığı perakende pazarının kesintileri ile ticaret ağları ve yeniden satış oyunları. Artık belirli sistemlere programlanmaması gereken geliştiriciler Manit, kullanıcı tabanını ve modern demir seviyesi hakkında düşünün (herhangi bir standart PC oyunu birkaç hafta içinde onlive için uyarlanabilir).

OnLive, Bulut Bilişim Teknolojisini kullanarak oyunların dijital dağılımının adının bir müşterisidir. Özellikle zayıf bilgisayara sahip olan veya genel olarak MAC'yi tercih eden oyuncular için faydalı olacaktır. Gerçek şu ki, indirerek bu müşteri Geniş bir oyun kütüphanesine erişebiliyorsunuz, çevrimiçi olabilirsiniz. Daha kesin olarak, oyunun kendisi, oyuncunun presleme ve aktarım oyununu monitöründeki video akışı şeklinde işleme koyacak olan onlive sunucularında çalışacak. Yani, en yeni oyunları en iyi "fakir" yapılandırmada bilgisayarlarda gelişmiş grafiklerle çalıştırmak mümkün olacaktır. Ana gereksinim, istikrarlı ve hızlı bir internet bağlantısının varlığıdır. Ek olarak, OLVEVE, oyunların uyumsuzluğu ile ilgili birçok problemden sizi tasarruf edecek ve sürekli takip sistemi sürücülerine olan ihtiyacından korur.

İşe başlayın, hizmet ile bu kadar zor değil. Bunu yapmak için, resmi web sitesinde veya müşterinin başlangıç \u200b\u200bpenceresinde bir hesap oluşturmak zorunda kalacaksınız, ardından programın İnternet bağlantınızı ve ekranlarınızı kontrol edecektir. ana sayfa Hizmet. Kullanıcılar, sırayla, beğendiğiniz oyun tarafından satın alınacağını ve geçişine devam edecek olan sanal mağazaya gidebilirler. Satın almadan önce, tanıdık deneme sürümü, hatta diğer kullanıcıların oyuna bile bakın. OnLive geliştiriciler, gelecekteki bilgisayar oyunlarına hizmet verilir ve yukarıdakilerin tümü göz önüne alındığında, onlarla aynı fikirde olmayacak.

Temel Özellikler ve İşlevler

  • zevk almanızı sağlar en yeni oyunlar Zayıf PC ve Mac'te;
  • hizmetle çalışmak birkaç saniye içinde başlatılabilir;
  • satın almadan önce, denemeye çalışabilirsiniz;
  • oyunların düzenli disk kopyalarının aksine, OnLive'da satın alınan oyunlar bir tuşla başlatılır, kurulum gerektirmez ve kullanıcıyı uyumsuzlukla ilgili hatalarla atmayın;
  • müşterinin keyifli, düşünceli bir arayüzü var;
  • her oyun için ayrıntılı bir açıklama, ekran görüntüsü ve römork vardır.