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Proyectos interesantes en arduino uno. Arduino: que puedes hacer con él

Probablemente todo el mundo haya escuchado lo que es una caja de ritmos digital o una máquina de ritmos. La caja de ritmos electromecánica creada por el compositor noruego Koka Nikoladze es otra cosa. En él, el sonido se forma debido a la acción mecánica. La máquina funciona con un Arduino, que le permite programar una melodía para el rendimiento.

Has oído hablar de Arduino y quieres descubrirlo lo antes posible para hacer tu propio dispositivo, robot o cualquier otra cosa que hayan inventado. Puede hacer parpadear el LED la primera noche, pero llevará mucho más tiempo crear un dispositivo más complejo. Son muchas semanas e incluso meses de estudio de programación en C, buscando bibliotecas y módulos compatibles, muletas y superando las dificultades que se avecinan. ¿Cómo acelerar el proceso? Comience con una placa compatible con Arduino que se pueda programar en JavaScript.

Artículo original en inglés http://www.bunniestudios.com/blog/?p=2407

La foto muestra las placas de circuito impreso terminadas para Leonardo.

Lo más interesante de la lámpara es que reacciona a un acercamiento con la ayuda de un sensor capacitivo casero y, en general, muy simple. El elemento principal del cual es una hoja de papel de aluminio. Sobre este momento este conjunto es solo un prototipo, y todos los componentes electrónicos y el sensor (la misma hoja de aluminio) no están integrados en la lámpara en sí de ninguna manera, pero la idea en sí es muy interesante.

Arduino, guante casero con 5 sensores de flexión cableados, 5 servos HITEC HS-81 y un brazo mecánico. Cómo funciona todo se puede ver en el video. El Arduino lee los datos de los sensores de curvatura y controla los servomotores para que la mano mecánica siga los movimientos de la mano humana. Por cierto, en el primer video, el autor utiliza un conjunto de mecánicas manuales listas para usar, que se pueden comprar en eBay, aunque sin componentes electrónicos y conduce. En otro proyecto, el autor hizo una mano similar a partir de materiales de desecho.

En este proyecto, le mostraré cómo puede conectar una matriz de LED a todo color de 8x8 a un Arduino. La matriz en sí tiene 32 entradas: 8 ánodos, 8 cátodos rojos, 8 verdes y 8 azules. En este caso, solo se usarán 3 salidas al Arduino para controlar la matriz. No hay magia aquí, pero hay 4 registros de desplazamiento 74HC595.

Para obtener más información sobre el uso del 74HC59 con un Arduino, consulte Uso del registro de cambio 74HC595 para aumentar el número de salidas.

Un registro nos da 8 salidas, ya que nuestra matriz tiene 32 entradas, el proyecto utiliza la técnica de registros de desplazamiento en cascada. Necesitamos 4 registros 74HC59, mientras que el número de conexiones al Arduino no cambiará y se usarán 3 salidas al Arduino. Para conducir. La alimentación se suministra a través de USB, pero también puede conectarse de forma independiente.

Disparar procesos de movimiento rápido, como la caída de una gota, la explosión de un globo, es una tarea muy difícil. Es casi imposible adivinar el momento exacto en el que debe presionar el disparador sin dispositivos especiales. No, por supuesto, puedes hacer cien intentos y, en algún momento, la suerte se volverá hacia ti. Pero puedes prescindir de cientos de bolas. Aquí es donde entra el Arduino. A continuación se describe el proceso de construcción de un disparador automático basado en Arduino que responde a la intercepción de sonido o láser.

Estrictamente hablando, el Arduino no controlará el obturador de la cámara, sino el flash. Desafortunadamente, el retraso en la reacción de la cámara a la señal está en la región de 20 milisegundos, lo que no es perceptible para el ojo humano, pero aún más de lo que uno puede permitirse cuando se dispara un globo que estalla. Por lo tanto, el disparo se realiza en una habitación oscura con una velocidad de obturación de 10 segundos, pero el flash se dispara exactamente en el momento adecuado. Dado que prácticamente no hay iluminación en la habitación, toda la exposición de la fotografía tendrá lugar exactamente en el momento de la operación del flash (aproximadamente 1 milisegundo).

¡Todo sobre arduino y electrónica!

Arduino- una marca de hardware y software para la construcción de sistemas simples de automatización y robótica, dirigida a usuarios no profesionales. Software parte consiste en un shell de software libre (IDE) para escribir programas, compilarlos y programar hardware. Hardware parte es un conjunto de PCB preensamblados vendidos como fabricante oficial y terceros fabricantes. La arquitectura completamente abierta del sistema le permite copiar o agregar libremente a la línea de productos Arduino.

El nombre de la plataforma proviene del nombre de la casa de cristal del mismo nombre en Ivrea, que fue visitada a menudo por los fundadores del proyecto, y este nombre, a su vez, se le dio en honor al rey de Italia, Arduin de Ivrea.

Arduino se puede usar tanto para crear objetos de automatización autónomos como para conectarse al software en una computadora a través de cables estándar y interfaces inalámbricas

¿Por qué visitar exposiciones? En una buena Expo siempre se puede ver lo que nos espera en un futuro próximo, qué tendencias y tendencias serán relevantes en los próximos seis meses. Feria de Electrónica de Hong Kong - solo una de esas exposiciones, donde los expositores demuestran de lo que son capaces, y nosotros, los invitados al evento, nos familiarizamos y probamos activamente los productos, los evaluamos y decidimos qué se convertirá en un éxito, qué simplemente merece interés y qué es condenado a permanecer desatendido en el estrado. Permítanos recordarle que todo esto se lleva a cabo bajo el techo del centro de exposiciones más hermoso de Hong Kong: Centro de exposiciones y convenciones de Hong Kong.

El AD8232 es una pequeña placa de chip que se utiliza para medir los pulsos de actividad eléctrica del corazón. Esta actividad eléctrica puede denominarse electrocardiograma o electrocardiograma. La electrocardiografía se usa para diagnosticar diversas afecciones cardíacas.

El sistema eléctrico del corazón controla la generación y propagación de señales eléctricas a través del músculo cardíaco, lo que hace que el corazón se contraiga y relaje periódicamente, bombeando sangre. En el curso del ciclo cardíaco, se produce un proceso ordenado de despolarización. La despolarización es un cambio brusco en el estado eléctrico de una celda, cuando la carga interna negativa de la celda se vuelve positiva por un corto tiempo. En el corazón, la despolarización comienza en células marcapasos especializadas en el nódulo sinusal-auricular. Además, la onda de excitación se propaga a través del nodo auriculoventricular (auriculoventricular) hasta el haz de His, pasa a las fibras de Purkinje y conduce a una contracción de los ventrículos. A diferencia de otras células nerviosas, que son incapaces de generar una señal eléctrica en un modo auto-oscilante, las células del nodo sinusal-auricular pueden crear una señal eléctrica rítmica sin influencia externa. Más precisamente, las influencias externas (por ejemplo, la actividad física) afectan solo a la frecuencia de oscilación, pero no son necesarias para poner en marcha este "generador". En este caso, se produce la despolarización y repolarización periódicas de las células marcapasos. El marcapasos también tiene un generador de frecuencia estable que actúa como nodo sinusal-auricular. Las membranas de células vivas actúan como condensadores. Debido al hecho de que los procesos en las células son electroquímicos y no eléctricos, la despolarización y repolarización en ellas ocurren mucho más lentamente que en un capacitor de la misma capacidad.

Este material proporcionará un ejemplo de cómo usar varios sensores de temperatura 18b20 +, agregar la cantidad requerida y realizar un monitoreo remoto usando la placa esp8266 nodemcu y la aplicación blynk. Este material será útil si necesita tomar varias lecturas de temperatura de forma remota para monitorearlas.

¿Quieres jugar a los videojuegos desde tu infancia? Tanchiki, Contra, Chip and Dale, Teenage Mutant Ninja Turtles ... ¡Todos estos juegos te están esperando! En esta guía, aprenderá cómo ensamblar y configurar rápida y fácilmente una consola retro basada en una microcomputadora Raspberry Pi y construir emuladores RetroPie.

Un copo de nieve interactivo con la forma correspondiente creado por Arduino Nano. Utilizando 17 canales PWM independientes y sensor táctil para disparos y efectos.

El copo de nieve consta de 30 LED, agrupados en 17 segmentos independientes, que pueden ser controlados por separado por el microcontrolador Arduino Nano. Cada bloque es impulsado por un pin PWM separado y ajusta el brillo de cada bloque de LED y los efectos por separado.

En este artículo, decidí recopilar un completo guía paso por paso para principiantes de Arduino. Analizaremos qué es un arduino, qué necesitas para comenzar a aprender, dónde descargar y cómo instalar y configurar el entorno de programación, cómo funciona y cómo usar un lenguaje de programación, y mucho más de lo que se necesita para crear una aplicación completa. dispositivos complejos basados ​​en la familia de estos microcontroladores.

Aquí intentaré darte un mínimo conciso para que entiendas los principios de trabajo con Arduino. Para una inmersión más completa en el mundo de los microcontroladores programables, preste atención a otras secciones y artículos de este sitio. Dejaré enlaces a otros materiales en este sitio para un estudio más detallado de algunos aspectos.

¿Qué es Arduino y para qué sirve?

Arduino es un diseñador electrónico que permite a cualquiera crear una variedad de dispositivos electromecánicos. Arduino consta de software y hardware. Parte del software incluye un entorno de desarrollo (un programa para escribir y depurar firmware), muchas bibliotecas listas para usar y convenientes, un lenguaje de programación simplificado. La parte de hardware incluye una gran línea de microcontroladores y módulos prefabricados para ellos. ¡Esto hace que trabajar con Arduino sea muy fácil!

Con la ayuda de arduino, puede aprender programación, ingeniería eléctrica y mecánica. Pero esto no es solo un constructor didáctico. Basado en él, puedes hacer dispositivos realmente útiles.
Empezando con luces intermitentes simples, estaciones meteorológicas, sistemas de automatización y terminando con el sistema casa inteligente, Máquinas herramienta CNC y vehículos aéreos no tripulados. Las posibilidades ni siquiera están limitadas por tu imaginación, porque hay gran cantidad instrucciones e ideas para la implementación.

Kit de inicio Arduino

Para comenzar a aprender Arduino, debe adquirir la placa del microcontrolador y detalles adicionales. Es mejor comprar un kit de inicio Arduino, pero también puede elegir todo lo que necesita usted mismo. Aconsejo elegir un juego porque es más fácil y, a menudo, más barato. Aquí están los enlaces a mejores conjuntos y sobre detalles individuales que definitivamente te serán útiles para estudiar:

Conjunto básico de arduino para principiantes:Comprar
Un gran set para formación y primeros proyectos:Comprar
Un conjunto de sensores y módulos adicionales:Comprar
Arduino Uno es el modelo más básico y conveniente de la línea:Comprar
Placa de pruebas sin soldadura para un fácil aprendizaje y creación de prototipos:Comprar
Un juego de cables con conectores convenientes:Comprar
Conjunto de LED:Comprar
Kit de resistencias:Comprar
Botones:Comprar
Potenciómetros:Comprar

IDE de Arduino

Para escribir, depurar y cargar firmware, debe descargar e instalar el IDE de Arduino. Es muy simple y programa conveniente... En mi sitio, ya he descrito el proceso de descarga, instalación y configuración del entorno de desarrollo. Así que aquí solo dejaré enlaces a ultima versión programas y

Versión Ventanas Mac OS X Linux
1.8.2

Lenguaje de programación Arduino

Cuando tenga una placa de microcontrolador en sus manos y un entorno de desarrollo esté instalado en su computadora, puede comenzar a escribir sus primeros bocetos (firmware). Para hacer esto, necesita familiarizarse con el lenguaje de programación.

Se utiliza una versión simplificada del lenguaje C ++ con funciones predefinidas para la programación de Arduino. Como en otros lenguajes de programación similares a C, hay una serie de reglas para escribir código. Estos son los más básicos:

  • Cada instrucción debe ir seguida de un punto y coma (;)
  • Antes de declarar una función, debe especificar el tipo de datos devuelto por la función o anular si la función no devuelve un valor.
  • También es necesario especificar el tipo de datos antes de declarar la variable.
  • Los comentarios se indican: // Inline y / * Block * /

Puede encontrar más información sobre tipos de datos, funciones, variables, operadores y construcciones de lenguaje en la página No es necesario que memorice y memorice toda esta información. Siempre puede ir al libro de referencia y ver la sintaxis de esta o aquella función.

Todo el firmware para Arduino debe contener al menos 2 funciones. Estos son setup () y loop ().

Función de configuración

Para que todo funcione, necesitamos escribir un boceto. Hagamos que el LED se encienda después de presionar el botón, y después de la siguiente presión se apague. Aquí está nuestro primer boceto:

// variables con pines de dispositivos conectados int switchPin = 8; int ledPin = 11; // variables para almacenar el estado del botón y el LED booleano lastButton = LOW; booleano currentButton = LOW; booleano ledOn = falso; void setup () (pinMode (switchPin, INPUT); pinMode (ledPin, OUTPUT);) // función para suprimir el rebote boolean debounse (boolean last) (boolean current = digitalRead (switchPin); if (last! = current) (delay (5); current = digitalRead (switchPin);) return current;) void loop () (currentButton = debounse (lastButton); if (lastButton == LOW && currentButton == HIGH) (ledOn =! LedOn;) lastButton = currentButton ; escritura digital (ledPin, ledOn);)

// variables con pines de dispositivos conectados

int switchPin = 8;

int ledPin = 11;

// variables para almacenar el estado del botón y el LED

últimoButton booleano = BAJO;

booleano currentButton = LOW;

booleano ledOn = falso;

configuración vacía () (

pinMode (switchPin, INPUT);

pinMode (ledPin, SALIDA);

// función para suprimir el rebote

boolean debounse (último booleano) (

corriente booleana = digitalRead (switchPin);

si (último! = actual) (

retraso (5);

current = digitalRead (switchPin);

retorno actual;

bucle vacío () (

currentButton = debounse (lastButton);

if (lastButton == LOW && currentButton == HIGH) (

ledOn =! llevado en;

lastButton = currentButton;

digitalWrite (ledPin, ledOn);

En este boceto creé funcion adicional debounse para suprimir el rebote del contacto. Hay un rebote de contactos en mi sitio web. Asegúrese de leer este material.

PWM Arduino

La modulación de ancho de pulso (PWM) es el proceso de controlar el voltaje usando el ciclo de trabajo de una señal. Es decir, usando PWM, podemos controlar la carga sin problemas. Por ejemplo, puede cambiar suavemente el brillo del LED, pero este cambio de brillo no se obtiene disminuyendo el voltaje, sino aumentando los intervalos de la señal baja. El principio de funcionamiento de PWM se muestra en este diagrama:

Cuando aplicamos PWM a un LED, comienza a encenderse y apagarse rápidamente. Ojo humano incapaz de verlo porque la frecuencia es demasiado alta. Pero al filmar en video, lo más probable es que vea momentos en los que el LED está apagado. Esto sucederá siempre que la velocidad de fotogramas de la cámara no sea un múltiplo de la frecuencia PWM.

El Arduino tiene un modulador de ancho de pulso incorporado. Puede usar PWM solo en aquellos pines que son compatibles con el microcontrolador. Por ejemplo, Arduino Uno y Nano tienen cada uno 6 pines PWM: estos son los pines D3, D5, D6, D9, D10 y D11. Otras tablas pueden tener diferentes clavijas. Puede encontrar una descripción de la placa que le interesa

Para usar PWM en Arduino hay una función que toma como argumentos un número de pin y un valor de PWM de 0 a 255.0 es 0% de llenado con una señal alta, y 255 es 100%. Escribamos un boceto simple como ejemplo. Hagamos que el LED se encienda suavemente, espere un segundo y se apague con la misma suavidad, y así hasta el infinito. A continuación, se muestra un ejemplo con esta función:

// El LED está conectado al pin 11 int ledPin = 11; configuración vacía () (pinMode (ledPin, SALIDA);) bucle vacío () (para (int i = 0; i< 255; i++) { analogWrite(ledPin, i); delay(5); } delay(1000); for (int i = 255; i >0; i--) (escritura analógica (ledPin, i); retardo (5);))

// LED está conectado al pin 11

int ledPin = 11;

configuración vacía () (

pinMode (ledPin, SALIDA);

bucle vacío () (

para (int i = 0; i< 255 ; i ++ ) {

analogWrite (ledPin, i);

retraso (5);

retraso (1000);


Recopilamos los mejores e incluso locos proyectos de Arduino que conocimos en 2015.

Arduino Wake-Up Machine

Rompiendo cerraduras de combinación con Arduino

Este mecanismo controlado por Arduino puede abrir cualquier candado de combinación en menos de 30 segundos. El proyecto hacker Samy Kamkar ha demostrado la vulnerabilidad.

Robot de clasificación de bolos

Un proyecto de robot Arduino impreso en 3D que puede ahorrarle el tiempo necesario para clasificar Skittles. Quizás la mayor decepción es que el mecanismo no es universal y se adapta a los M&M. Video y descripción más detallada

Protopiper: dispositivo de creación de prototipos

Un increíble dispositivo de creación de prototipos. ¿Estás cansado de correr con una cinta métrica? Con este dispositivo, puede dibujar rápidamente un boceto del tamaño de una habitación.

Soplador de nieve de código abierto

La pereza es el motor del progreso en muchos casos. ¿Pala de nieve? Necesitas un robot para este trabajo. Quizás a los vendedores de quitanieves no les gustará este proyecto, porque el autor cree que todos pueden hacer uno por sí mismos de forma independiente. ...

Blaster para cambiar de música

Todos tenemos diferentes gustos musicales. Pero da la casualidad de que la música es horrible. A nadie de la empresa le agrada. Sucede. Si su sueño y esos momentos son disparar una pistola y cambiar la música ... entonces sepa que el proyecto se ha implementado, los sueños se hacen realidad.

Dale más poder a tu cabello

Puede enviar mensajes discretamente, iniciar aplicaciones, difundir su posición; todo esto se puede hacer acariciando suavemente su cabello; esto es tan natural para las niñas.

Tejer con Arduino

Para tejer, no es necesario que contactes con tu abuela ni compres material profesional. Robot de bricolaje que teje con Arduino.

Robot BB-8 en Arduino

Un proyecto para aquellos que sueñan con hacer un robot BB-8 de Star Wars.

Ok Google, Sesame, abre la puerta

En este proyecto, un estudiante del MIT implementó la apertura de una puerta usando una voz equipos de google Ahora. Para entrar a la casa, basta con decir: "Sésamo, abre". Video y descripción del proyecto.

Una máquina de escribir tocando una sinfonía.

La máquina de escribir de 1960 se convirtió no solo en una impresora, sino también en un instrumento musical.

Robot AT-AT

Robot AT-AT controlado de Star Wars.

Robot T-800 de Terminator

Hay muchos fanáticos de las películas Terminator en el mundo, pero pocos han recreado el robot T-800. Puede leer más sobre el proyecto y ver el video.

Huevo robot minion de Kinder sorpresa

Un divertido robot casero que puedes hacer tú mismo. Más detalles sobre el proyecto.

Controlando tu TV con tu mente

El mando a distancia del televisor ya no es necesario. Todo lo que tienes que hacer es pensar en cambiar de canal. El proyecto usa un chip del juego. Guerra de las Galaxias Entrenador de fuerza ( guerra de las Galaxias) lanzado en 2009. Más detalles.

La mayoría de los ingenieros electrónicos prefieren construir sus proyectos sobre la base de un microcontrolador, sobre el que ya hemos escrito varias veces. En el siguiente artículo, consideraremos diseños simples de dispositivos electrónicos para principiantes y los proyectos más inusuales basados ​​en el microcontrolador mencionado.

Características de los proyectos en Arduino uno

Para empezar, debe familiarizarse con la funcionalidad del microprocesador Arduino uno, en el que se construyen la mayoría de los proyectos, y también considerar las razones para elegir este dispositivo. Los siguientes son los factores en los que un inventor novato debe detenerse en Arduino uno:

  1. Interfaz bastante fácil de usar. Está claro dónde está qué contacto y a qué conectar los cables de conexión.
  2. El chip de la placa se conecta directamente al puerto USB. La ventaja de esta configuración es que la comunicación en serie es un protocolo muy simple que ha sido probado en el tiempo, mientras que USB hace una conexión con computadoras modernas muy conveniente.
  3. Es fácil encontrar la parte central del microcontrolador, que es el chip ATmega328. Tiene más características de hardware como temporizadores, interrupciones externas e internas, pines PWM y múltiples modos de suspensión.
  4. Dispositivo abierto código fuente, por lo que una gran cantidad de radioaficionados pueden corregir errores y problemas en software... Esto facilita la depuración de proyectos.
  5. La velocidad del reloj es de 16 MHz, que es lo suficientemente rápida para la mayoría de las aplicaciones y no acelera el microcontrolador.
  6. Es muy conveniente controlar la potencia en su interior y tiene una función de regulación de voltaje incorporada. Además, el microcontrolador se puede desconectar del puerto USB sin una fuente de alimentación externa. Puedes conectarte fuente externa fuente de alimentación hasta 12 V. Además, el propio microprocesador determinará el voltaje requerido.
  7. Disponibilidad de 13 contactos digitales y 6 contactos analógicos. Estos pines le permiten conectar hardware a la placa Arduino uno desde un operador de terceros. Los pines se utilizan como clave para ampliar la capacidad computacional del Arduino uno en el mundo real. Simplemente conecte sus dispositivos electrónicos y sensores en los conectores que coinciden con cada uno de estos pines.
  8. Un encabezado ICSP está disponible para omitir el puerto USB e interactuar con Arduino directamente como un dispositivo en serie. Este puerto es necesario para reiniciar el chip si está dañado y ya no se puede usar en su computadora.
  9. Memoria flash de 32 KB para almacenar código de desarrollador.
  10. El LED integrado se conecta al pin digital 13 para una rápida depuración y simplificación del código.
  11. Finalmente, tiene un botón para reiniciar el programa en el chip.

Arduino fue creado en 2005 por dos ingenieros italianos, David Quartilles y Massimo Banzi, con el objetivo de enseñar a los estudiantes cómo programar el microcontrolador Arduino uno y mejorar sus habilidades electrónicas y usarlas en el mundo real.

Arduino uno puede detectar el entorno al recibir información de varios sensores, y es capaz de influir en el medio ambiente y otros actuadores. El microcontrolador se programa utilizando el lenguaje de programación Arduino (basado en cableado) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en procesamiento).

Ahora vayamos directamente a proyectos en Arduino uno.

El proyecto más fácil para principiantes.

Considere algunos simples y proyectos interesantes Arduino uno, que incluso los principiantes en este negocio pueden hacer: un sistema de alarma.

Ya hemos hecho una lección sobre este proyecto -. Brevemente sobre lo que se está haciendo y cómo.

Este proyecto utiliza un sensor de movimiento para detectar movimiento y emisiones de tono alto, así como una pantalla visual que consta de indicadores LED parpadeantes. El proyecto en sí le presentará algunos de los complementos que vienen con el Arduino Starter Kit, así como los matices del uso de NewPing.

Es una biblioteca de Arduino que te ayuda a monitorear y probar el sensor de distancia de tu sonda. Si bien no es una protección del hogar del todo completa, ofrece la solución ideal para proteger espacios pequeños como dormitorios y baños.

Para este proyecto tu necesitará:

  1. Sensor de ping ultrasónico - HC-SR04.
  2. Zumbador piezoeléctrico.
  3. Tira de luces LED.
  4. Iluminación automotriz con cinta RGB. En esta guía de proyectos de Arduino, aprenderá cómo hacer iluminación interior de automóvil RGB utilizando la placa Arduino uno.

A muchos entusiastas de los automóviles les gusta agregar luces adicionales o actualizar las bombillas interiores a LED; sin embargo, en la plataforma Arduino, puede disfrutar de más control y detalle al manejar LED y tiras de luz potentes.

Puede cambiar el color de la iluminación con Dispositivos Android(teléfono o tableta) usando la aplicación " Controlador RGB Bluetooth»(Dev Next Prototypes), que puede descargar de forma gratuita desde Android Play Tienda. También puede encontrar un circuito electrónico EasyEDA o pedir su propio circuito basado en Arduino en una PCB.

Proyectos asombrosos en Arduino Uno

A la mayoría de los profesionales en el campo del desarrollo de proyectos electrónicos en Arduino uno les encanta experimentar. Como resultado, aparecen dispositivos interesantes y sorprendentes, que se analizan a continuación:

  1. Agregar un control remoto IR a sistema de altavoces ... V electrónica de consumo control remoto control remoto es un componente dispositivo electronico como un televisor, reproductor de DVD u otro Electrodoméstico se utiliza para controlar el dispositivo de forma inalámbrica desde una distancia corta. El control remoto es, en primer lugar, conveniente para los humanos y le permite trabajar con dispositivos que no son adecuados para la operación directa de los controles.
  2. Alarma... El reloj de tiempo real se utiliza para obtener la hora exacta. Aquí, este sistema muestra la fecha y la hora en la pantalla LCD y podemos configurar la alarma usando los botones de control. Tan pronto como llega la hora de la alarma, el sistema emite un pitido.
  3. Motor paso a paso... significa un motor preciso que se puede girar paso a paso. Dicho dispositivo se fabrica mediante robótica, impresoras 3D y máquinas CNC.

    Para este proyecto, tome el motor paso a paso más barato que pueda encontrar. Los motores están disponibles en línea. Este proyecto utiliza un podómetro 28byj-48 que es adecuado para la mayoría de proyectos similares. Es fácil conectarlo a la placa Arduino.
    - Necesitará 6 cables con conectores hembra a macho. ¡Solo necesitas conectar el motor a la placa y listo! También puede agregar un pequeño trozo de cinta al cabezal giratorio para ver que gira.

  4. Sensor de distancia ultrasónico... Este diseño utiliza uno popular para que el dispositivo pueda evitar obstáculos y moverse en diferentes direcciones.

Cuando termine su trabajo, el resultado de sus acciones aparecerá en la pantalla. Para mantener las cosas simples y directas, se recomienda usar una pantalla LCD con un convertidor I2C, por lo que solo necesita 4 cables para conectarse a la placa Arduino.