Menü
Ingyenes
bejegyzés
itthon  /  Problémák/ Új játékok Directx 10-el. Amire szükséged van a DX10 használatához

Új DirectX 10 játékok, DX10 alapok

Mire számíthatunk DirectX 10, és mire van szükség a játékok futtatásához az új könyvtárak használatával

A DirectX olyan dolog, amivel a legtöbb számítógép-felhasználó és számítógépes játékos nem rendelkezik. Gyakran azt sem tudják, mi az, amíg az egyik játék azt nem mondja, hogy több kell egy új verzió DirectX. És még így is a szükséges DirectX verzió, általában a játékkal együtt érkezik, és a teljes telepítési folyamat egy gyors eljárásra redukálódik, amelyre egyáltalán nem kell gondolni. A DirectX 10-es könyvtárak új verziójának megjelenésével némileg más a helyzet, mivel ezek jelentősebb frissítést igényelnek, és nagy valószínűséggel új számítógépek vásárlására késztetik a tömeges vásárlókat. Ennek a cikknek az a célja, hogy hétköznapi felhasználók lehetőség annak értékelésére, hogy mi várható a DirectX 10-től, és mire van szükség a játékok futtatásához ezen könyvtárak használatával.

Mitől jobb a DirectX 10, mint a korábbi verziók?

Az alábbiakban két képernyőképet láthat, amelyek több tucat szónál világosabban írják le a DirectX 10 előnyeit.

A fejlesztések részletei már technikai részletek, de néhány egyszerű fogalomban, egy általános gondolattal leírhatók:

1) Merev hardverszabványok

A DirectX 9-et használó játékfejlesztők között a legtöbb félreértés az volt, hogy nem léteztek egyértelmű szabványok a könyvtár képességeinek videokártyákkal való használatára vonatkozóan. Ez azt jelenti, hogy számos lehetőség kínálkozik a hardveres megvalósításhoz, és a játékfejlesztőknek sok időt kell fordítaniuk arra, hogy játékaik zökkenőmentesen futhassanak különféle hardvereken. Minden hardvermegvalósításhoz külön kódot kell írniuk. Ez az oka annak, hogy a PC-s játékok jól működnek az egyik videokártyával, és instabilok a másikkal – ez lehet a probléma programkód egyszerűen nem támogat egyetlen videokártyát sem.

A fejlesztőknek lényegesen kevésbé fáj a fejük, ha meglévő játékkonzolokra (X-Box, PS2 stb.) készítenek játékokat. Ebben az esetben egyértelműen ismert, hogy mivel dolgozik, és a hardverkonfigurációban nem lehetnek opciók.

A szigorúbb szabványok megkönnyítik a játékok fejlesztését. Lehetőség lesz univerzális kód írására, leegyszerűsítve a játékok fejlesztését és tesztelését, mivel nem kell saját kódot írni minden videokártya típushoz.

De a szigorúbb előírásoknak van negatív oldala is. Elsősorban grafikus kártya fejlesztőknek. Ezek a szabványok megnehezítik a DirectX 10 kompatibilis kártyák gyártását, így kevesebb videokártya-modell lesz a piacon, és drágábbak lesznek. Hosszú időnek kell eltelnie, mire látni fogjuk a DX10 támogatását az alacsonyabb kategóriás kártyákban. Addig is ez a technológia csak a csúcskategóriás videokártyák kiváltsága lesz.

2) Egységes architektúra

A DirectX 10 egyik nagy előnye az alapvetően új út interakció a videokártyával. A videokártya valódi processzornak tekinthető. Az ehhez az ideológiához való átmenet a DirectX 8-cal kezdődött, amely bevezette a programozható árnyékolók ötletét. Ezt megelőzően a speciális effektusok szorosan kapcsolódtak egy adott videokártya képességeihez. A programozható shaderek lehetővé tették a játékkészítők számára, hogy saját effektusokat hozzanak létre. Ennek ellenére a DirectX 9 továbbra is külön renderelő motorokat használ a csúcsok, pixelek és árnyékok festésére. Ezzel a megközelítéssel problémák merülnek fel például akkor, ha egyes jelenetek sok csúcsszámítást igényelnek, de szinte nem igényelnek árnyékszámítást. Az ilyen jelenetekben a GPU egy része egyszerűen tétlen. A DirectX 10 ezen egyetlen művelet bevezetésével próbál változtatni – egy geometriai árnyékolót, amely mindkettőt elvégzi. Ezzel nem csak a legtöbbet hozhatja ki a GPU képességeiből, hanem kisebb parancskészlettel is készít képeket, így könnyebben írható a kód.

Ez is a DirectX 10 egyik jelentős előnye. A DirectX API bármely hívása megterheli a központi processzort, és a DirectX 10 fő feladatai közé tartozik az ilyen hívások számának csökkentése. A DirectX 9 segítségével a processzort csaknem 40%-ban lehetett terhelni. Ez azt jelenti, hogy a számítógép képességeinek csaknem felét a DirectX kérések végrehajtására használták.

A Microsoft szerint a DirectX 10 étvágya felére csökkent, és az új verzió maximum 20%-os CPU kihasználtságot fog használni. Ez azt jelenti, hogy a játékok okosabbá válhatnak, ha kihasználják a kiadott teljesítményt. központi feldolgozó egység mesterséges intelligencia játékhoz

A DirectX 10 egyéb szolgáltatásai közé tartozik a "példányosítás" – ugyanazon objektum másolatainak megjelenítési mechanizmusainak továbbfejlesztése. Például most ugyanazok az objektumok sokszor renderelhetők anélkül, hogy a processzor túlterhelését okozná. Eddig a pontig a játékfejlesztők átlagosan ötszáz tárgyra korlátozódtak a képernyőn. Most lesz új lehetőség szinte korlátlan számú objektumot használhat (a korlátozások természetesen megmaradnak, mivel a hardver erőforrások nem korlátlanok). Mert hétköznapi felhasználók ez azt jelenti, hogy több sereg jelenik meg a játékokban, nő a fák és egyéb tárgyak száma a tájakon stb. Mindez a játékok magas minőségét kell, hogy hozza új szint részletező képeket

Mi kell a DX10 használatához?

1. Windows Vista.

2. DirectX 10 kompatibilis videokártya.

3. DX 10-et támogató játékok

A modern játékok DirectX 9-et használnak. A DirectX 10 azonban már meglátta a napvilágot operációs rendszer A Windows Vista ráadásul csak ezzel a rendszerrel működik. Windows felhasználók Az XP nem fogja tudni élvezni az előnyeit. Ezt úgy lehet átfogalmazni, hogy "a következő generációs játékok nem működnek Windows XP rendszeren". Annak ellenére, hogy a Windows Vista külön támogatja a DirectX 9-et, a Microsoft ékesszólóan egyértelművé tette, hogy a jövő csak a DX 10-é, és itt az ideje, hogy a gyártók és a felhasználók új operációs rendszeren gondolkodjanak.

Milyen grafikus kártyákat támogat a DX 10?

V Ebben a pillanatban A DirectX 10-et az összes Nvidia 8000 sorozatú videokártya (8800GTX, 8800GTS) támogatja, és ennyi! Ez nagy hátránynak tekinthető az ATI számára, de ne vonjunk le elhamarkodott következtetéseket. Az idei év második negyedévében a cég bemutatja az R600 grafikus processzorokat.

Idén a tavasz lesz a fordulópont a grafikai iparban, amikor a gyártók nagymértékben frissítik videokártyáikat, és bejelentik a DX 10 támogatását.

Milyen játékok készülnek a DirectX 10-re?

Miután telepítette a megfelelő grafikus kártyát és a Windows Vista rendszert, készen állhat a kilátásban lévő, de még fejlesztés alatt álló új játékokra:

Shadowrun - A mágiát és a technológiát ötvöző játék, a többjátékos módban megtestesülő érdekes ötletekkel. Várható megjelenés: 2007 június

Crysis - Egy másik dinamikus játék, amelyet már nagyra értékeltek vizuális effektusai miatt. A gyártók bemutatják Far cry 2007 júniusában.

Alan ébredjen - A népszerű Max Payne játék fejlesztői idén is bemutatják új ötletüket. A pontos dátum még nem ismert. Az Alan Wake egy kettő az egyben pszichológiai thriller és akciójáték. A fejlesztők hamis szerénység nélkül kijelentik, hogy a játék igényt tart majd az idei év legnagyobb slágerének helyére.

Unreal Tournament 3 - A klasszikus lövöldözős játék folytatása nem szorul külön bemutatásra. Becsült megjelenési dátum: az idei év második negyedéve.

Repülésszimulátor x - A repülésszimulátorokon végzett 25 éves munka csúcspontja. A játék hamarosan megjelent DX10 támogatással

EVE Online - Ez a játék a DirectX 10 támogatására is frissül

Hellgate London - Futurisztikus fantázia démonokkal, fegyverekkel és mágiával – mindennel, ami a jó időtöltéshez szükséges. Becsült megjelenési dátum: az idei év második negyedéve

Főparancsnok - Valós idejű stratégiai játék a Total Annihilation alkotóitól. Már elérhető, de DX9 támogatással. Később frissítésre kerül a DX10 támogatására

Következtetés

A többmilliárd dolláros számítógépes játékipar sok ingert kapott a hardvertől és szoftver komponensek a DirectX 10 támogatása formájában. Meg kell jegyezni, hogy ez valóban fontos lépés játékfejlesztési technológiák fejlesztésében. Azoknak a rajongóknak, akik megengedhetik maguknak, hogy megvásárolják a szükséges hardverelemeket, várniuk kell egy kicsit, míg a játékfejlesztők lépést tartanak a Microsofttal és a videokártya-gyártókkal, és bemutatják következő játék remekeiket.

Nem is olyan régen megnézhettük a régóta várt PC-re készült Crysis játék demóját, és összehasonlíthattuk a Windows XP és DirectX9 verziót a Windows Vista és DX10 verzióval. Megnéztük az E3 2006 és a CES 2007 játékmenet-videóit is, és alapos elemzés után arra a következtetésre jutottunk, hogy mindkét verzió lenyűgözően néz ki. Nagyon nehéz volt eldönteni, mind a demóban, mind a rögzített videó további tanulmányozása során, hogy az ütemterv melyik verziója a jobb.

Vannak jó hírek és rossz hírek. A jó hír az, hogy a Cryteknek sikerült egy nagyon szép játékot alkotnia, amely ugyanolyan jól néz ki az előző generáció szoftverén/hardverén. Így a legtöbb PC-játékos, aki még mindig Windows XP-t és DX9-et futtat, jól érzi magát, mivel nincs sok vesztenivalója, ha nem frissít Windows Vistára. Most pedig a rossz hír: vajon a DX10 az lesz, amit elvárnak tőle?

Sok időt töltöttünk a közelmúltban megjelent két PC-s demóval, a Capcom Lost Planet: Extreme Condition-nal és a Call of Juarez-nel, hogy megnézzük, a DX10-es verziók valóban azt a páratlan részletességet és valósághűséget nyújtják-e, amit a játékosok elvártak. A rövid válasz: igen. De a fejlesztések kicsik, és meg kell nézni a részleteket, hogy megtalálják a különbségeket a DX9 és DX10 verziók között. A Lost Planet lenyűgöző animációkat és grafikákat tartalmaz mind az eredeti Xbox 360-as verzióban, mind a PC-re portolt új verzióban, amelyet laborunkban egy Dell XPS 720 H2C számítógépen teszteltünk.

Íme a specifikációk: Az XPS 720 Windows Vista Ultimate rendszert futtat négymagos rendszeren Intel processzor A Core 2 Extreme (2,93 GHz) két nVidia GeForce 8800 Ultra grafikus kártyát tartalmaz SLI módban. Az XPS számítógépen telepítve van az Ageia PhysX fizikai gyorsító (bár sem a Lost Planet, sem a Call of Juarez nem támogatja). Kijelzőnek egy 22 hüvelykes Samsung SyncMaster 226BW-t vettünk.

Most a tesztekről. A Capcom egy teljesítménytesztet integrált a Lost Planet demójába, ezzel megkönnyítve a dolgunkat. A demóbeállítások könnyen tetszés szerint állíthatók, de mi az alapértelmezett beállításokkal kezdtük: HDR közepes szinten, árnyékminőség közepes szinten, alapértelmezett árnyékfelbontás, több GPU támogatás letiltva, kijelző felbontása 1280x720. Ezen kívül több okból is lefuttattuk az első teszteket SLI nélkül. Először is, a Dell számítógép nVidia vezérlőpultja alapértelmezés szerint deaktiválja az SLI-t. Másodszor, nem fogja tudni használni az SLI-t a legújabb nVidia SLI-illesztőprogram nélkül a DX10-hez (158.43).


A teljesítménytesztek első sorozata nem volt túl sikeres. A Lost Planet teljesítményteszt két részből áll: egy hóval borított pálya a természetben, hóviharral és ellenségekkel, valamint egy szint egy barlangban repülő lényekkel. Az alapértelmezett 1280x720-as felbontású teszt havas körülmények között 73 FPS-t, barlangban pedig 84 FPS-t adott. Aztán maximum 1600x1200-ra növeltük a felbontást, de érezhetően visszaesett a képkocka sebesség: havas szinten 49, barlangban 66 FPS. A teszteket többször lefuttattuk, és az átlagot vettük. Bár a kezdeti eredmények jók voltak, mégis reméltük, hogy SLI nélkül közelebb kerülünk a 100 FPS-hez. Emlékeztetőül a teljesítménybajnokot, az nVidia GeForce 8800 Ultra kártyát használtuk!

Shadows és SLI

A teljesítményteszteket újra lefuttattuk az összes alapértelmezett beállítással, kivéve az árnyékbeállításokat. Az árnyékok minőségét és felbontását közepesről magasra állítjuk. (Az alapértelmezett árnyékfelbontás alapértelmezettre van állítva, a többi érték magas, közepes és alacsony, és még mindig nem tudjuk, mi az alapértelmezett). 1600x1000 felbontásban at maximális minőség A Lost Planetben egyszerűen lehetetlen volt árnyékokkal játszani, havas szinten csak 22 FPS-t kaptunk, barlangban - 26 FPS-t. A felbontás 1280x720-ra csökkentése segített visszahozni a képkockasebességet többé-kevésbé elfogadható szintre, de a 27 FPS havas szinthez és a 30 FPS barlanghoz sem sok.

Végül bekapcsoltuk az SLI-t, hogy bepillantást nyerjünk a rendszerbe teljes erővel. Vegyük észre, hogy Vista alatt az nVidia vezérlőpult gyakran meghibásodik hibával: amikor megváltoztattuk az SLI módot és a képernyőfelbontást, gyakran megjelent hibaüzenet, az nVidia vezérlőpult leállt. A rendszer még az nVidia vezérlőpult használata közben is összeomlott néhányszor. Ráadásul az SLI driver telepítésével is akadtak gondok, többször is újra kellett indítanunk a Dell számítógépet, mire minden a várt módon működött.


Az SLI engedélyezése után a benchmarkot az alapértelmezett beállításokkal (1280x720) futtattuk, és azonnal jelentős fejlesztéseket találtunk. Havas szinten 115 FPS-re nőtt a képkocka sebessége, barlangban pedig 80 FPS-re csökkent. Furcsa módon az SLI bekapcsolásakor megváltoztak az FPS eredmények, mert SLI nélkül a havas szint alacsonyabb képfrekvenciát mutatott a barlanghoz képest. Talán az ok az Akrid repülő lényekben rejlik, amelyeket részletesebben és tisztábban kezdtek megjeleníteni, valószínűleg jobban megterhelve a rendszert, mint a havas szinten lévő szörnyeket.

Az alapértelmezett tesztet (1280x720) futtattuk, a több GPU támogatásával. A képkockasebességre alig volt hatással, havas szinten 128, barlangban 83 FPS-t kaptunk. Az árnyékok módba állítása után Jó minőség 49 FPS-t kaptunk a havas szintre és 54 FPS-t a barlangra. A második teszt kiváló minőségű árnyékokkal és letiltott multi-GPU támogatással 53 FPS-t adott a havas és 59 FPS-t a barlangban.

A Samsung kijelzőn a teljesítménytesztek futtatása után csatlakoztattuk az eredetit Dell monitor XPS - 24 "Dell UltraSharp, és a felbontást maximum 2560x1600-ra állította be. A felbontás növekedése jelentősen befolyásolta a képkockasebességet: még az SLI engedélyezése mellett is csak 37 FPS-t kaptunk havas szinten és 57 FPS-t barlangban. Amikor az árnyékokat maximális minőségre állítottuk, havas szinten 25 FPS-t, barlangban 33 FPS-t kaptunk, miközben néhol érezhető "fékezés" és rángatás.


Következtetés

A viszonyítási alapoktól eltekintve, hogy néz ki a Lost Planet Vista alatt? Milyen érzés a játék? Rögtön a Lost Planet egyértelműen az egyik legszebb konzoljáték a konzolok utolsó generációja óta. A játékot sokan kritizálják amiatt, hogy nem eredeti, sőt "Gears on Ice"-nek is hívják, mert sok hasonlóság van az Epic Gears of War kasszasikerrel. Hogy őszinte legyek, a Lost Planet messze nem ideális: Akrid lényei túlságosan ismerősnek tűnnek, és nem túl ijesztőek. Bár a képernyővédők szépek és hosszúak, a cselekmény gyenge és kiszámítható. És számos boss-csata elfárad néhány óra játék után. Igen, és még soha nem találkoztunk olyan hőssel, aki annyi golyót, rakétát, gránátot és idegen fegyvert tudna ellenállni, mint Wayne, a Lost Planet főszereplője.


De a Lost Planetnek megvannak a maga trükkjei, különösen, ha a játékos beszáll a Vital Suis-ba (robotöltöny), és különféle nehézfegyvereket használ az ellenséges katonák, hókalózok és Akrid elleni harcban. A Capcom animációja pedig kiváló: a tüzes robbanások lenyűgözőnek tűnnek, a játékosok arzenálja pedig tele van fegyverekkel, amelyek pusztítást végeznek a lerombolt környezetben és az ellenséges erődökben. Az eredeti verziót Xbox 360-on játszottam, majd kipróbáltam a Vista PC-s demót, és mindkét esetben nagyon lenyűgözött a játék dizájnja.

Mennyiben különbözik a Lost Planet Xbox 360 és Windows XP verziója a Windows Vista DX10 verziójától? Az Xbox 360-as verzió az én szemszögemből nagyon közel áll a Vista verzióhoz, nem sok különbséget vettünk észre a játékok között. Közelebbről szemügyre véve azonban több fontos fejlesztést is sikerült találnunk a DX10-es verzióban. A természetben a hóörvények nem voltak olyan homályosak, mint az Xbox 360-as verzióban, így a részletesség valóban megnőtt. Az üzemanyagos tartályokra való lövöldözés és az azt követő robbanások pedig a Dell XPS-en jobban néztek ki, az SLI-támogatás bekapcsolásával az animáció egyszerűen elbűvölőnek bizonyult.


Általában nem figyelünk arra, hogy az árnyékok hogyan néznek ki, elég puhák-e, hogy jól megfelelnek-e a játékos mozgásának, hiszen elmerülünk a játékban, és egyszerűen nincs időnk az árnyékokat nézegetni. Az árnyékok felbontását és minőségét maximálisra kapcsolva azonban értékeltük a játék vizuális élményét, ami még erősebbnek bizonyult. Általában, ha a rendszer képes kezelni, akkor a Lost Planet for Vista nagyszerűen fog kinézni.

Ahogy a cikk elején már említettük, a DX10 demói még nem rendelkeznek különösebb vizuális előnyökkel. Tehát még a Lost Planet esetében is csalódni fog, ha jelentős fejlesztésekre számít a DX9-es verzióhoz képest. A játékok DX10 szabványra való átállása még nem indokolja a hardvertechnika új szintjét.

Fontos azonban megjegyezni, hogy ez egy Xbox 360 játék, és a Capcom PC-s verziója az egyik első olyan játék, amely támogatja a DX10-et, így a játék valószínűleg még nem tudja, hogyan tudja teljes mértékben kihasználni a Vista technológiáit. Ahogy várjuk, eltelik egy kis idő, amíg a DX10 eléri a benne rejlő lehetőségeket. Mindeközben a Lost Planet bepillantást nyújt a PC-s játékok jövőjébe.

Ami a Call of Juarez demót illeti, ennek a szakasznak a második cikke lesz szentelve.


Nem titok, hogy a grafikus komponens talán a PC-s videojátékok értékesítésének fő motorja. Ennek oka egy meglehetősen konzervatív közönség, amely hozzászokott a legtöbb játékműfajhoz, és a kiadók nagyon szerény lehetőségei / vágya, hogy érdeklődést keltsenek az elektronikus szórakoztatás új paradigmái iránt.

Ismeretes, hogy van egy csoport úgynevezett hardcore gamer, akik sokkal több időt töltenek játékkal, mint mások, ugyanakkor minden műfaj legjobb játékaival próbálnak játszani. Az ilyen közönség vonzásához mindenekelőtt a látvány valósághűségét és minőségét kell hirdetni, nem pedig a játékból származó élvezetet. Ugyanakkor az ilyen játékosok nem kímélnek pénzt számítógépeik hardverkomponensére.

Ebből kifolyólag a játékfejlesztők és a kiadók is meglehetősen pozitívan állnak a különféle újításokhoz, például a fejlett hardveres fizikai processzorokhoz, az új grafikus chipekhez és az új API-khoz: a fentiek mindegyike így vagy úgy növeli termékeik eladásait.

hirdető

Azonban in technikai újításokés hátoldal: elérhetőnek kell lenniük a felhasználók számára, hogy a fejlesztők indokolni tudják bizonyos technológiák bevezetését a kiadók számára. Ennek eredményeként alig sok játék kapott támogatást a fizikai Ageia PhysX processzorokhoz, amelyek némi befektetést igényelnek a felhasználótól. Hasonló a megközelítés a legújabb grafikus alrendszerek esetében is: aligha fog valaki olyan játékot publikálni, amely alig fut ultraúj és erős hardveren, hiszen a felhasználók túlnyomó többsége nem fogja tudni élvezni.

Ennek ellenére minden kiadó és fejlesztő tudja: előbb-utóbb minden játék iránt érdeklődőnek lesz grafikus gyorsítója, amely megfelelő sebességet képes mutatni a megjelent játékokon. Ez azt jelenti, hogy szinte mindig van értelme új technológiák bevezetésének. Például a 2004 első felében megjelent Far Cry, amelyet eleinte csak a rajongók dicsértek, a mai napig bizonyos népszerűségnek örvend, bár az "út" elején tisztes sebességet tudott felmutatni a különlegességek maximális minőségével. csak a meglehetősen erős rendszerekre vonatkozik.

Így minden fejlesztő és kiadó szinte mindig érdekelt „remekművének” reklámozásában, annak innovációja, a vizuális effektusok minősége és az érdekes történet szempontjából. A játékgyártókat azonban az is érdekli, hogy termékeiknek maximálisan elérhető teljes piaca legyen, vagyis hogy a lehető legszélesebb körben használhassák azt.

Fejlesztők hardver- bár bizonyos beszélgetésekben elhangzott, hogy egy bizonyos típusú megoldás első generációja elsősorban a fejlesztőknek szól szoftver- szintén érdekeltek abban, hogy minél több terméküket eladják. Ennek eredményeként érdeklődnek abban, hogy a szoftverfejlesztők közvetett módon reklámozzák új termékeik képességeit, ami azt jelenti, hogy érdekeltek a legújabb technológiákat játékokban.

A tavalyi év végén és az idei év első felében vezető fejlesztők GPU-k, az ATI, az Advanced Micro Devices grafikus csoportja és az Nvidia bemutatta DirectX 10-kompatibilis GPU-k első generációját: a GeForce 8-at és a Radeon HD 2000-et. Mindkét cég a lehető legtöbb új chipet szeretné eladni, és úgy tűnik, hogy rendelkezik egy jó esély van a sikerre. : Számos játékfejlesztő bejelentette, hogy hivatalosan is támogatja a DirectX 10-et legújabb termékeivel, köztük a legfontosabb: Crysis a Crytek-től – idén novemberben jelent meg.

Mindenki emlékszik azokra az aranyévekre, amikor még nem volt szükség Core i7-re, hogy normálisan játszhassunk a jó játékokkal, amelyek végül is nagyon jók voltak mind grafikailag, mind játékmenetben. Ma 2013 10 legjobb játékáról fogunk beszélni, amelyeket a játékosok továbbra is élveznek.

Ezen kívül honlapunkon is megismerkedhet az évszámmal

Bioshock Infinite... Színes lövöldözős játék, nagyon áttekinthető cselekményekkel, de nem kevésbé érdekes. Természetesen a projekt elnyerte az "Év Játéka" címet, és jó okkal, mert itt minden elem átgondolt és gyönyörű - nemcsak lőni, hanem gondolkodni is kell. A játék sok szempontból tökéletes, és nemrég még egy újrakiadást is kapott.

Bioshock Infinite rendszerkövetelmények:

  • PROCESSZOR: Intel Core 2 DUO 2,4 GHz ill AMD Athlon X2 2,7 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokártya: DirectX 10 kompatibilis ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 integrált grafikus kártya (512 MB);
  • Lemezterület: 20 Gb.

Metró utolsó fény. Kiváló példa arra, milyennek kell lennie egy hazai játéknak. Dmitrij Glukhovszkij posztapokalipszisének komor világa tökéletesen átkerült könyvről játékra, és olyan lövöldözős játékot adott nekünk, amely a legapróbb részletekig kidolgozott grafikájával, cselekményével és a környező világgal tetszetős.

Metro Last Light rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows Vista Service Pack 2 32 bites;
  • Processzor: Intel Core 2 Duo E4400 (2,0 GHz) / AMD Athlon 64 X2 3800+ (2,0 GHz);
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokártya: NVIDIA GeForce GTS 250 512 Mb memóriával / NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Mb memóriával / AMD Radeon HD 3850 512 Mb memóriával / Shader Model 3.0 / DirectX 9;
  • Lemezterület: 14 Gb.

Tomb raider... A híres játéksorozat újabb újragondolása, amely végül a Tomb Raider javára vált. Nagyon érdekes játékmenet, izgalmas pillanatok, a természet szépsége és a Yamataiba való utazás senkit sem hagy közömbösen.

A Tomb Raider rendszerkövetelményei:

  • Rendszer: XP Service Pack 3, Windows Vista / 7/8 (32/64 bit);
  • Processzor: 2 magos processzor, például AMD Athlon64 X2 2,1 GHz (4050+) vagy Intel Core2 Duo 1,86 GHz (E6300)
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokártya: DirectX 9 grafikus kártya 512 MB grafikus memóriával és AMD Radeon HD 2600 XT vagy NVIDIA 8600 szintű teljesítménnyel;
  • Lemezterület: 15 Gb.

Assassins Creed: Fekete zászló... Szereted a tengeri, rum- és kalózdalokat? Hát akkor tetszeni fog a híres sorozatnak ez a része. A szokásos lopakodó és parkour komponens mellett most még saját hajónkon mehetünk be az óceán karjaiba, amit lehet továbbfejleszteni és kalózkodni vagy szövetségeseket segíteni, valamint erődöket elfoglalni.

Assassins Creed: Black Flag rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 / Windows 8 (32 / 64 bites);
  • Processzor: Intel Core2Quad Q8400 @ 2,6 GHz vagy AMD Athlon II X4 620 @ 2,6 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 260 vagy AMD Radeon HD 4870 (a Shader Model 4.0 vagy újabb verzióját támogatja);
  • Lemezterület: 30 Gb.

Folytatódik 2013 legjobb játékai PC-n Crysis 3... A grafikus trilógia utolsó része a nanoruhákról és az idegen invázióról. Egészen tisztességes befejezés annak ellenére, hogy a játék rövidre sikerült – mindössze 5 óra játék. De ebben az 5-6 órában kedvedre feldarabold az idegeneket, és megcsodálod a hihetetlen kilátást, amivé New York lett.

Crysis 3 rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows Vista, Windows 7 vagy Windows 8;
  • Processzor: Intel Core2 Duo 2,4 Ghz (E6600), AMD Athlon64 X2 2,7 Ghz (5200+);
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokártya: DirectX 11 kompatibilis videokártya (1 GB);
  • Lemezterület: 17 Gb.

Holttér 3... A trilógia újabb nagyszerű befejezése. Ezúttal a jeges bolygón kell leszállnod, és a pároddal együtt, hogy megakadályozd a nekromófiák invázióját az otthonodban Naprendszer... Ez a rész egyébként inkább egy RPG-hez hasonlított, hiszen mostanra teljes értékű kiegészítő feladatokat kapott, ami nagyban felpezsdítette a játékmenetet.

A Dead Space 3 rendszerkövetelményei:

  • Processzor: 2,8 GHz-es egymagos vagy azzal egyenértékű;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videókártya: ATI X1800 XT 256 MB vagy jobb, nVidia GeForce 6800 Ultra 256 MB vagy jobb
  • Lemezterület: 15 Gb.

Metal Gear Rising: Revengeance... Szereted a slashereket? Nos, akkor a játék biztosan neked való, mert a kiberprotéziseknek és a legélesebb kardnak köszönhetően szó szerint szeletekre kell vágnia az ellenséget. Ez a Metal Gear univerzum értelmezése a jövő technológiáinak prizmáján keresztül.

Metal Gear Rising: Revengeance rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows XP / Vista / 7/8;
  • Processzor: nem alacsonyabb, mint Intel Core i5 2400 vagy azzal egyenértékű AMD;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokártya: nem rosszabb, mint az NVIDIA Geforce GTS 450 vagy azzal egyenértékű AMD;
  • Lemezterület: 25 Gb.

StarCraft 2: Heart of the Swarm... A Blizzard Entertainment híres űrsaga folytatásának második része. Akárhogy is szokták szidni a sorozat rajongói az új részeket, minden fordítva történt – a kampány szó szerint lógó állkapocs mellett zajlik le, a videók valósághűek, a cselekmény pedig nem hagyja unatkozni.

StarCraft 2: Heart of the Swarm rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows XP / Vista / 7/8;
  • Processzor: Intel Pentium 4 2.6 (2.6 GHz) / AMD Athlon 64 4200+ (2.6 GHz);
  • RAM: 1 Gb;
  • Videokártya: NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Mb memóriával / AMD Radeon 9800 Pro DDR 128 Mb memóriával / DirectX 9;
  • Lemezterület: 12 Gb.

Halott sziget: Riptide. Kis folytatás eredeti játék, aminek a négy hős útját kellett volna tarkítania, ám végül csak rejtélyt adott. Ugyanolyan móka a szeletelés és a kalapáccsal és machetákkal való verés, de némi változtatással a játékmenetben. Általában véve a játék nem lett unalmasabb, mint az eredeti.

Dead Island: Riptide rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows XP / Vista / 7/8;
  • Processzor: Intel Core 2 Duo (2,2 Ghz) / AMD Athlon 64 X2 4600+;
  • RAM: 1 Gb;
  • Videókártya: NVIDIA GeForce 8600 / AMD Radeon HD 2600/512 Mb / DirectX 9;
  • Lemezterület: 4 Gb.

2013 legjobb PC-játékai között is szerepel Splinter Cell: Feketelista... A 2013-as 10 legjobb PC-játékot lezárva ez egy újabb lopakodó akció remekmű, amelyben, mint mindig, Sam Fisherrel kell játszania. Át kell venned az irányítást az egész Negyedik Echelon felett, és meg kell akadályoznod az országra leselkedő terrorfenyegetést. A játék egy lélegzetvétellel végigfut a cselekménynek és a nem triviális játékmenetnek köszönhetően, amelyek feldobták a játékmenetet.

Splinter Cell: Feketelista Rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8;
  • Processzor: Intel Core 2 Duo E6400 2,13 GHz-es frekvenciával vagy AMD Athlon 64 X2 5600+ 2,80 GHz-es frekvenciával;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokártya: DirectX 10 kompatibilis, 512 MB videomemóriával;
  • Lemezterület: 20 Gb.

Igazságtalanság istenek köztünk. Kiváló harci játék a DC szerelmeseinek, amely szuperhősök, bosszúállók és szinte istenségek közötti konfrontáció egyedülálló történetét mutatja be. Minden harcosnak megvan a maga egyedi stílusa, története és a harcban használt kütyük. Játszhatsz egyedül vagy egy barátoddal együtt.

Injustice: Gods among Us rendszerkövetelmények:

  • Processzor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz vagy AMD Athlon X2 2,8 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videókártya: NVIDIA GeForce 8800 GTS vagy AMD Radeon HD 3850;
  • Lemezterület: 15 Gb.

Túlél. Szörnyű történet egy újságíró utazásáról egy zárt klinikán keresztül. Itt rengeteg kellemetlen meglepetést, feldarabolt nők tengerét, őrült pácienseket, akiken kísérleteztek, misztikumot és még sok minden mást talál, amitől meghűl a vér.

Outlast rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows 7, Windows 8, Vista;
  • Processzor: Intel Core 2 Duo 2,2 GHz / AMD Athlon 64 X2 4600+;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videókártya: 512 MB, nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3xxx sorozat;
  • Lemezterület: 5 Gb.

Total War: Róma II. A Római Birodalomnak szentelt legjobb valós idejű stratégiai játékok sorozatának második része. Építs diplomáciai kapcsolatokat, gyűjts össze példátlan hadseregeket, foglalj el új földeket, gyűjts forrásokat, és tegyél meg mindent, hogy a birodalom a legmagasabb jóléti szintre emelkedjen!

A Total War: Róma II rendszerkövetelményei:

  • Rendszer: Windows 7, Windows 8, Vista;
  • Processzor: 2 GHz-es Intel Dual Core vagy 2,6 GHz Intel Single Core;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokártya: 512 MB DirectX 9.0c-kompatibilis;
  • Lemezterület: 35 Gb.

Továbbra is 2013 legjobb PC-s játékait mutatjuk be és ajánljuk Elveszett bolygó 3. Jelen pillanatban az utolsó ill Legjobb játék sorozatban, amely lehetőséget ad arra, hogy végre pontosabban megértsük, mi történik a megfagyott és Isten által elfeledett bolygón, az E.D.N. III. Izgalmas utazásban lesz részed, és részt vehetsz egy hihetetlen túlélési történetben.

A Lost Planet 3 rendszerkövetelményei:

  • Rendszer: Windows 7, Windows 8, Vista;
  • Processzor: Intel Core 2 Duo E4400 (2,0 GHz) / AMD Athlon 64 X2 4000+ (2,0 GHz);
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokártya: NVIDIA GeForce 9800 GT 512 Mb memóriával / AMD Radeon HD 4830 512 Mb memóriával / DirectX 10;
  • Lemezterület: 15 Gb.

Papírokat légyszíves. Nagyon népszerű határőr szimulátor. Egy kicsit dolgoznia kell az arstotzki ellenőrzőpontnál - alaposan meg kell vizsgálnia minden országba belépni próbáló állampolgár dokumentumait és történetét, majd el kell döntenie, hogy elhalad-e mellette vagy sem.

Papírok, kérjük, rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows XP;
  • Processzor: Intel Pentium 4 1,8 Ghz / AMD Athlon XP 1700+;
  • RAM: 1 Gb;
  • Videókártya: Nvidia GeForce 210 / ATI Radeon X600 Series 256 Mb memóriával;
  • Lemezterület: 1 Gb.

Battlefield 4. Egy hurrikán lövöldözős játék másik része, amelyben Daniel Reckerként játszol, hogy megakadályozz egy újabb globális katonai konfliktust. Általánosságban elmondható, hogy ez a játék, akárcsak a sorozat többi játéka, jobban lenyűgöz hálózati csatáival, mint egyetlen társaság. Remek grafika és különféle fegyverek hegyei vannak benne.

A Battlefield 4 rendszerkövetelményei:

  • Rendszer: Windows Vista 32 bites;
  • Processzor: AMD Athlon X2 2,8 GHZ vagy Intel Core 2 Duo 2,4 GHZ;
  • RAM: 4 Gb;
  • Grafika: AMD Radeon 3870 vagy újabb; NVIDIA GeForce 8800 GT vagy újabb;
  • Lemezterület: 30 Gb.

Batman: Arkham Origins. A Sötét Lovagról szóló sorozat spin-offja, amely egy kicsit más Batmant, Alfredot és a világ egyedülálló történelmét mutatja be. Egészen jó rész, amely lehetőséget ad arra, hogy karácsony estéjén körbefutsd a kibővített Gothamot, és egyetlen éjszaka alatt hatástalaníts egy egész veszélyes bűnöző bandát.

Batman: Arkham Origins rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Vista, Win 7, Win;
  • Processzor: Intel Core i5 750, 2,67 GHz. | AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz;
  • RAM: 4 Gb;
  • Videókártya: NVIDIA GeForce GTX 560. | AMD Radeon HD 6950;
  • Lemezterület: 17 Gb.

A Farkas közöttünk. Egyedülálló történetmesélő játék, amely egy nagy, félelmetes szürke farkas helyébe helyez. Itt a mesés lények világának egyfajta seriffje, és nagyon szokatlan eseteket nyomoz, és ebben neked kell segíteni. Szem előtt kell tartani, hogy minden komoly döntés kihat a játék döntőjére.

A Farkas közöttünk rendszerkövetelményei:

  • Rendszer: Windows XP;
  • Processzor: Intel Core 2 Duo 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4400+;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videókártya: Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870 512 Mb memóriával;
  • Lemezterület: 3 Gb.

Szentek sora 4 ... Lemaradtál a Szentek hihetetlen kalandjairól? Akkor ez a játék sokszor meg fog lepni. A bolygó idegenek általi elfoglalása, hatalmas ágyúk, csillaghajók, különleges hadműveletek a Föld megmentésére és még sok más vár itt – az őrület és a szórakozás több mint elég!

Saints Row 4 rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows XP;
  • Processzor: bármilyen négymagos processzor (Intel Core i5 vagy AMD Phenom II X4) vagy 3.0+ kétmagos CPU;
  • RAM: 4 Gb;
  • Videókártya: 1 GB, GPU w / Shader;
  • Lemezterület: 10 Gb.

GTA V... Nos, az első helyet az a játék érdemelte ki, amely egyszerre három hősről szól, akik különféle dolgokkal próbálnak gazdagabbá válni. Rabolj ki bankokat, lovagolj különféle járműveken, vásárolj ingatlant, fejleszd képességeidet, hajts végre egyedi feladatokat és érezd jól magad egy hihetetlenül nagy és nyüzsgő városban.

A GTA V rendszerkövetelményei:

  • Rendszer: Windows 8.1 64 bites, Windows 8 64 bites, Windows 7 64 bites Service Pack 1, Windows Vista 64 bites Service Pack 2;
  • Processzor: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 négymagos processzor (4 CPU) @ 2,5 GHz;
  • RAM: 4 Gb;
  • Videókártya: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11);
  • Lemezterület: 65 Gb.

Hogyan futtathatom a játékot DirectX 10 grafikus kártyán? MEGOLDÁS

Ismételten a játékosok DirectX 10-es videokártyával rendelkeznek a számítógépükön, és emiatt egyszerűen nem tudnak olyan játékot futtatni, amelyhez legalább DirectX 11 szükséges. Nagyon sok ilyen játék létezik: Crysis 3, Tropico 5, Call of Duty Ghosts, Vigyázz a kutyákra stb. Vannak azonban módok arra, hogyan futtathatja a játékot grafikus kártyán DirectX 10-zel.

Azonnal meg kell mondanom, hogy nincs garancia a sikeres indulásra, nem beszélve a működésről. Meg kell értenie, hogy amit fogunk csinálni, azt "mankóknak" nevezhetjük, és minden bizonnyal jobb, ha vásárol egy videokártyát DirectX 11-el, de nem mindenkinek, ezért létezik ez a cikk.

Annak érdekében, hogy ne keringsünk a témában, elkezdjük leírni, mit kell tennie egy DirectX 11-et igénylő játék futtatásához olyan grafikus kártyán, amely csak DirectX 10-et támogat.

A módszer Windows 7/8 / 8.1 rendszeren működik.

1. Először töltse le a Windows SDK szoftvert. A link a Windows 8-ra vonatkozik. Ez pedig a Windows 7-re.

2. Futtassa a fájlt C: \ Windows \ System32 \ dxcpl.exe

3. Nyomja meg a gombot Lista szerkesztéseés adjon hozzá útvonalakat exe fájlokat játékok elindításához.

4. Most helyezzük be / töröljük a jelölőnégyzeteket, és módosítsuk a paramétereket úgy, hogy az az alábbi képen látható legyen:

Nos, ez minden. Reméljük, hogy sikerül.