Menü
Ingyenes
becsekkolás
a fő  /  Programok / A Cloud Services piac áttekintése. OnLive - játékszolgáltatás a felhők felhőben szerencsejáték-szolgáltatás Onlive

A Cloud Services piac áttekintése. OnLive - játékszolgáltatás a felhők felhőben szerencsejáték-szolgáltatás Onlive

OnLive egy streaming video elosztó szolgáltatás, amely lehetővé teszi, hogy játsszon a modern játékokat bármely számítógép kapcsolódik az internethez, illetve a TV-ben egy speciális microconsol. Ez microconsol egy kicsit DVD doboz, a ház - USB csatlakozó, csatlakozókkal a monitor / TV és szélessávú internet kapcsolat (sebesség - legalább 1,5 Mbps). Menedzsment - Bluetooth-on keresztül, vezetéknélküli egér és billentyűzet vagy vállalati vezérlő. Az utóbbi őszintén másolódik az Xbox 360 Gamepad és a tartályvezérlő gombokkal.

És ez a doboz ártalmatlan nézete már most már játszhat a crysis, f.e.a.r. 2, Company of Heroes: Opposing homlokzatok, Burnout Paradise és Race Driver rács - Összesen 16 induló játékok is megjelentek GDC. A pont nem a mini-konzol kitöltése, az adatcsomagolás technológiájában, amelyre a OnLive szabadalom és elv felhő alapú számítástechnika (Ha a számítások távoli kiszolgálókat gyakorolnak, és a Ready Picture-t továbbítják a felhasználó gépére). Az OnLive Game Service Service szolgáltatáson keresztül a Crysis a maximális beállításoknál nem kell egy felső videokártya vagy erőteljes processzor, Csak gyors internetkapcsolatra és TV-re vagy monitorra van szükségünk.

De OnLive törekvései nem korlátozódnak az előtagot a TV - letöltött OnLive.com egy böngésző plugin, akkor játszani ugyanazon CRYSIS a leggyakoribb PC vagy „Mac”. Ez nem túlzás: játszhatnád a GDC-t a kiégés paradicsomában egy laptopon kezdeti szint és a crysisben maximális beállítások - a MacBook Air. (amelyen tudod, egy integrált Intel GMA X3100 videokártya).

A kapcsolat egy és fél megabita onlive sebessége 720x480 kép (480p, mint a Wii), egy öt megabites vegyületben - 1280x720 (720p, a fő felbontás PS3 és Xbox 360). Ez elméletileg elegendőnek kell lennie egy 24 hüvelykes monitorhoz vagy 40 hüvelykes TV-hez. Elméletileg a plug-in vagy az előtag információt kap a vezérlőtől, feltöltheti azt a kiszolgálóhoz, a kiszolgáló továbbítja a játékparancsot, végrehajtja a szükséges műveleteket, majd tömöríti a képet a számítógépre másodpercenként 60 alkalommal. A gyakorlatban hiányzik az FPS hiánya a kiégés paradicsomában, de a játék több mint kezelhető.

Az Onlive képviselői azt mondják, hogy maga a video tömörítés csak egy milliszekundum késedelme van, hogy pénzt fektettek be az erőteljes adatközpontok hálózatába (a vállalat befektetők - Autodesk, Warner Brothers és Maverick Capital), hogy a berendezést frissítik Hat hónapon belül, és hogy a videojátékosok kézbesítésének kérdései is "nem figyeltek."

Értékeli az ORSZÁGBAN OROSZORSZÁKBAN, HOGYÉBEN NEM Hamarosan: a szolgáltatás csak 2009 télen fut, és ezen a nyáron az Egyesült Államokban megkezdi a feltételesen nyitott béta tesztelést ("feltételesen" - mert csak a választott játékosok akik a hét legnagyobb amerikai szolgáltató szolgáltatásait használják).

Az Onlive az elektronikus művészetek, az Ubisoft, a Take-Two, a Play-Rekesz Warner Brothers, az Eidos, az Atari, a Codemasztók és az Epic játékok támogatják. A kiadók százalékos védelmet vonzanak a kalózkodás ellen (minden játékot a kiszolgálói architektúra alatt fognak készíteni, és a többi egyszerűen nem indul el), hogy nem indul el), hogy ne fizessen engedélyezett levonásokat a konzolgyártóknak, és természetesen a teljes felszámolásának lehetőségeit a kiskereskedelmi piac levonásával kereskedelmi hálózatok és viszonteladási játékok. Fejlesztők Manit, hogy már nem kell programozni a konkrét rendszerekhez, gondolj a felhasználói bázisra és a modern vas átlagos szintjére (bármely szabványos PC-játékot néhány héten belül egymás után adaptálhatunk).

Egy másik kérdés az, hogy mennyire kényelmes játszani lövőket az iPhone-on, de ma nem róla van.

Ahogy ismételten megjegyeztem, az informatikai iparág fő tendenciája a hatalom átadása a hálózathoz. Online verzió Az Adobe, a Microsoft már rendelkezik alkalmazásával, még nem is népszerű CAD rendszer Az AutoCAD-t már régóta bemutatták a hálózaton. Mindezen projektek a Cloud Computing elvein keresztül valósulnak meg.
Cloud Computing (Cloud Computing) - Technológia az elosztott adatfeldolgozás, amelyben számítógépes erőforrások és a hatalom arra szolgálnak, hogy a felhasználó, mint egy internetes szolgáltatást. (Wiki)

Magától Microsoft Office. És az AutoCAD a hálózaton jó, de hogyan kell játszani a játékokkal, mert az erőforrások, hogy nem sok példa. A közelmúltban megnyitott szolgáltatás OnLive.com válaszolt erre a kérdésre.
Az Onlive a felhasználók számára online játékokat játszanak bármely modern játékban, beleértve a már említett Crysis, valamint Assassins Creed 2, a IIFIA II és mások tömegét.

Az Onlive szolgáltatás használatakor a Cloud Computing modellnek megfelelően a számítógépes játékhoz szükséges összes számítás (grafikus, fizikai, hang, motor és dr.) Távoli kiszolgálón van gyártva. A szerveren is vannak minden játékfájl, valamint felhasználói profilok és mentett játékok. A játékhoz a felhasználónak bemeneti eszközök (billentyűzet, számítógépes egér et al.) és az információ kimenete (kijelző, oszlopa), a legegyszerűbb számítógépes platform (például egy netbook) és elég széles (legalább 1,5 mbit) és stabil internetkapcsolat. Ezután a felhasználónak meg kell mennie az Onlive szolgáltatásba, és a "kérés" a kívánt játékhoz, amely után az audio- és videoadatok sugároznak a helyi számítógépen. A játék webböngészőn vagy más ügyfélszoftvereken keresztül dolgozik. Így bármely olyan számítógép, amely képes lejátszani a streaming videót, képes dolgozni az Onlive rendszerrel. (Wiki)

Ezenkívül számítógépes részvétel nélkül hozzáférhet a szolgáltatáshoz. Ehhez speciális test előtagot fejlesztettek ki - mikrokonszol. A HDMI-hez a TV-hez, és 4 lehetséges játékos kezeli a vezeték nélküli vezérlők segítségével.

Következtetések helyett.

A hálózati energiaátviteli trend egyre több helyet meghódít. És bár mi nem is gondolunk rá, de már megkezdte elég hosszú ideje, és mindannyian ebben így vagy úgy részt vesznek: képek tárolására a Yandex vagy VKontakte, zenét hallgatni Last FM, a Microsoft Office Vagy nyitott irodája már a hálózatban, hamarosan a számítógép böngészője nem lesz szüksége semmire, és hogy a számítógépre lesz szükség? Egy kis televíziós előtag, mint a Google TV-hez tervezett eszközök, vagy a Google TV-hez tervezett eszközök könnyen blokkolják az átlagos felhasználó összes igényét. Megzavarja az igazságot, hogy minden személyes adatot otthon tárolják, de az érthetetlen emberekben, és még mindig ismeretlen, mivel ezek az emberek beszélnek. De valamilyen módon vagy más módon a felhőalapú számítástechnika mozdonya már nem áll meg.

P.S. De Microconsole, mellesleg, az elkövetkező években, tönkreteheti az egész konzol piacon általában.

Mindezekkel a technológiával az Onlive előrehaladott. A fejlesztők olyan rendszert hoztak létre, amely stabilan működött, anélkül, hogy problémákat okozna a felhasználók oldalán, ha jó kapcsolat van.

A csődöt követően az összes szabadalmat és az ennéli eszközt eladták a Lauder Partners Befektetési Társaságnak, majd az Onlive szolgáltatás újraindult, de már egy új csapat.

A piacon az utolsó erőfeszítés volt a Cloudlift szolgáltatás, amely modern játékokat kínált a Steam és az azonnali folytatás a megszakított szerencsejátékok egy másik eszközön. Az Onlive bezárása előtt a Cloudlift Enterprise-t is elkezdte kínálni: Streaming Business Applications a nagyvállalatok és vállalkozások számára.


Képernyőkép az Onlive-től a szolgáltatás megszűnésével kapcsolatos információkkal

Mindez azonban nem segített, és 2015-ben a vállalat bejelentette az összes Sony szabadalmának és megszüntetésének értékesítését.

Gaikai siker

Gaikai is bejelentette Game Developers Conference 2009 A cég fog csinálni később azonban a bejelentés OnLive a GDC 2009 kényszerítette a cég, hogy a fordított lépést.


Képernyőkép a Gaikai oldalon

2009. július 1-jén a Gaikai David Perry alapítója, a Gaikai-on, valamint egy demonstrációs videóban közzétette a személyes blogadatait. Néhány játékot kimutatták a videóban, beleértve a Mario Kart 64-et és a World of Warcraft-ot a böngészőablakban. Perry azt mondta: "Kifejlesztettük ezt [azt jelenti - Gaikai] igazi internet. Nem állapíthatjuk meg, hogy 5000 szabadalmi oldalunk van, nem volt szükségünk hét évre, és nem állapítottuk meg, hogy speciális hardveres chipet fejlesztettek ki egy milliszekundum késleltetésére. Amint látod, nem kell mindez, ezért a költségek sokkal kevésbé lesznek. "

Ugyanazon a napon a GameSpot honlapja megjelent egy interjút David Perry-vel, amelyben az utóbbi a Gaikai szolgálatról szólt, a különbségről, a kiadókkal való kapcsolatokról és az üzleti modellről. A Társaságtól eltérően a vállalat nem próbálta eladni a felhőszolgáltatást a végfelhasználó számára. Ehelyett platformot adott a számítógépes játékok gyártóinak, amelyen a játékosok ingyenesen kipróbálhatják a legújabb új termékek domboritását.

Amint azt egy interjúban jelezte, hogy a perry az Onlive: "Tervezik a Sony, a Microsoft és a Nintendo-t, ami nehéz feladat lesz. Ezenkívül drága marketingstratégiát kell használniuk a játékosok vonzására. És még akkor is, ha meg tudják csinálni, akkor csak a Nintendo, a Sony vagy a Microsoft piaci részesedése képes lesz elvenni.

Mivel a történet megmutatta, ez a megközelítés dolgozott, és 2012-ben bejelentette a Sony által 380 millió dollárért történő értékesítést. Ugyanakkor, 2012-ben az Onlive és a Gaikai hasonló a technológiához. Például a két szolgáltatás példájával részletes összehasonlítással rendelkezik.

Felhő játékszolgáltatások ma

A Wikipedia oldalon egy több tucat szolgáltatás, aktív és már bemutatták. Megpróbáljuk kitalálni ezt a látszólagos bőséget. Elpusztítottam már inaktív projekteket, valamint olyan projekteket, amelyek kezelték a streaming fájlokat. Ennek eredményeképpen a megfontolandó projektek listája jelentősen csökkent. A maradékot 3 részre osztották: meglévő kereskedelmi projektek PC-k, projektek a konzolok és a TV és a kis projektek.

Kereskedelmi projektek PC-re

▍liquidsky.

A szolgáltatás alapítója a fiatal 23 éves Ian Mcloughlin. Maga a szolgáltatás a béta tesztelés színpadán van, amely nem akadályozza meg, hogy az aktuális nap több mint 500 000 felhasználó a világon. 2016 szeptemberében a szolgáltatás a befektetői csoportból 4 000 000 dolláros befektetést kapott. További információ erről. A Liquidsky szolgáltatás az NVIDIA GRID technológiára épül.


Liquidsky Service Virtual Desktop ScreenShot

Ez a szolgáltatás elsősorban az a tény, hogy a Service Liquidsky egyáltalán nem fontos, mint te ebben a felhőben. A tipikus helyzet, amikor a játékosok ezt a szolgáltatást, és van egy fiókot Gőz, gyorsan letölthető bármely korábban megszerzett játék egy távoli szerverhez, kezdd el, és játszani a szórakozás, a megtakarítás a Steam is. Ugyanakkor havi előfizetés kifizetése $ 14,99, a felhasználók 500 GB-ot adnak az adatok tárolására a szerveren. Ha megnézed a dropboxot, akkor, amely 1 TB-os adatot kér, ez nem tűnik olyan drága. Előfizetési korlátozás - havonta 80 óra.


Képernyőkép a Liquidsky webhelyről

Ez a szolgáltatás nemrégiben jelent meg, és a megjelenés időpontjában volt nagy mennyiség hibák. Mivel a szolgáltatás elég aktív a szociális hálózatokon és az interneten, láthatja, hogy a szolgáltatás milyen hiányosságai vannak. Néhány hónappal ezelőtt, például amikor elmentem a számlámhoz, észrevettem, hogy a kurzor kaotikusan mozog a képernyőn, és alig irányítom a mozgását. Amikor még mindig mentem a GEAM-ban lévő Játékok könyvtárába, észrevettem, hogy vannak más emberek játéka. Kiderül, hogy valaki más fiókjába kerültem, és ennek a fióknak a tulajdonosa harcolt a kurzor irányításáért, amely kifejtette furcsa viselkedését.

▍Playkey.

Maga a szolgáltatás egy orosz projekt, amely az NVIDIA rács alapján is épült. A projekt létrehozásának elképzelés végrehajtása 2012-ben kezdődött, és az egész 2014-es szolgáltatás üzemmódban volt nyissa meg a béta tesztelést. 2014-2015 fordulóján. A projekt elérte a kibocsátási fokozatot, a kereskedelembe.

Az oldalukon található olyan játékok listája, amelyekhez a felhasználó játszhat. Ha havi előfizetést fizet 590 rubel számára. A felhasználó hozzáférést kap 150-hez ingyenes játékok A szolgáltatáson, és megkapja a lehetőséget, hogy vásároljon néhány fizetett játékot, és játssza le a játékot. Előfizetési korlátozás - havonta 70 óra.

A projekt helyi, amely automatikusan megvédi más versenytársakból. Az eredetileg szolgáltatás azonban nem ment. Részletesebben olvashatod.


Képernyőkép a PlayKey-től

A PlayKey általános igazgatója szerint a Hyra Gurieva 2015 májusában a fizetett felhasználók száma csak 282 ember volt. Azonban a vállalat sikerült korrigálnia a helyzetet az üzleti modell megváltoztatásával. 2016 márciusában a szolgáltatás 200 ezer regisztrált, 10 000 előfizetési problémával és 4 ezer rendszeresen fizető felhasználóval rendelkezik. A helyzet megváltoztatásához a cég tevékenységei a következő változások történtek:

  • Megváltoztatta az üzleti modellt - "Az első szakaszban volt egy előfizetés, véve, amit a felhasználó 120+ játékhoz érkezett, de így nem tudtunk új dolgokat jutni a fejlesztőktől, és régi tartalmat kínáltunk, .... Az ilyen felhasználók ilyen kiválasztása minimális. Az értékesítés alacsony költségeihez rendelkezésre álló játékok sokszor nem fejeződött be sokszor, és ugyanakkor jól működött a számítógépeken, amelyet a frissítés 1-2 évvel ezelőtt történt. A fejlesztők nem kaptak előfizetést Új tartalomÉs egyértelmű, hogy miért - féltek elveszíteni a kiskereskedelemben szereplő játékok eladásából származó bevételeket, amely abszolút nem előre jelzett jövedelmet kap az előfizetésben. Elindítottunk egy darab tartalomvásárlást és a korábban megvásárolt játékokat. Ez megnyitotta az új tételekhez való hozzáférést, amelyek a kereslet 85% -át foglalják el. Ugyanakkor a játékok katalógusának előfizetése (ahonnan elutasították őket), átalakítottuk a szerverkapacitásaink használatáért. A jelenlegi mutatók szerint azt látjuk, hogy az átlagosan a felhasználó havonta 20 órát játszik le. "
  • Újjáépített marketing - "Nagyon alacsony konverzióval találkoztunk, mivel a kommunikációnknak nem volt válasza a kérdésre - ki vagyunk, mi vagyunk, milyen problémák megoldunk. Most az egyikre koncentrálunk - "Modern játékok játszanak egy gyenge számítógépen." Roller "GTA 5 a számológépen", amelyet szponzoráltunk 820 ezer nézet a YouTube-on. "
  • Megváltoztatta a tartalmat - "Beszéltünk erről 1 pontban, de hozzáteszem, hogy az ajánlatunkat a felhasználó számítógépeiről igénybe vettünk, és magas kereslet (azaz új elemek). Az összes többiektől elutasítottuk. Ezért nincs JA2, 3 hősök stb. Ezek a játékok jól működnek a gyenge laptopokon, és tudsz játszani és anélkül, hogy technológiánkat használnánk, pénzt takaríthat meg. "


Képernyőkép saints Játékok A Sor 4 a PlayKey szolgáltatásban indult

Ha 2015-ben összehasonlítja a PlayKey problémáit a 2012-es csődeljárás okaival, akkor mindkét vállalat számára a problémák forrásainak hasonlósága láthatja: nem mindketten jól átgondolt üzleti modellje van, nem Ajánljuk az ügyfelek tartalmát, amely a keresletben lenne, és mindkettőnek jól átgondolt marketingstratégiája volt.

▍PlayStation most.

PlayStation Now - A játékok közvetítése, amely lehetővé teszi, hogy játsszon játékokat a PlayStation 3 számítógépen, mobil eszközök, TV, PlayStation Vita, Playstation 3, PlayStation 4. A szolgáltatás maga az eredménye az olyan technológiák és fejlesztések a Gaikai, mely a Sony szerzett 2012-ben 380 millió $. Hivatalosan is elindította a formájában egy előfizetéses szolgáltatás a Az Egyesült Államok területe 2015. január 13-án.


Screenshot a PlayStation-tól most

2016 augusztusában az első PlayStation most PC-hez indult Britanniában, Belgiumban és Hollandiában. A ebben a pillanatban A szolgáltatás megnyitja a hozzáférést több mint 400 játékot a PS3-nál. Az új felhasználók számára hét napos ingyenes próba van.

Mindössze annyit kell használnia, hogy letöltsön egy speciális Playstation most alkalmazást, és csatlakozzon a Dualshock 4-et vagy egy másik joystickot. Az Oroszországban eddigi szolgáltatás nem áll rendelkezésre, de néhány kézműves megállapította a korlátozás megkerülésének módjait. Láthatja, hogyan kezelték.

A legfrissebb adatok szerint a vállalat több mint 40 millió PS4 konzolot értékesített a világon - egy hatalmas piac a vállalat számára. Azonban a szolgáltatásnak problémája van, amely ebben a szolgáltatásban kizárólag a PS3 játékokban játszhat. Ennek oka a Sony által használt technológiában fekszik.

A PS4 konzolok ugyanazon jellemzői miatt lehetetlen játszani a PS3-nak a felhőszolgálat nélkül, mert Ezek a konzolok teljes mértékben kompatibilisek.


Kedvezmények a PlayStation Vue-on

Ezenkívül a Sony szolgáltatás meglehetősen drága - Playstation most a legdrágább a felsorolt \u200b\u200bszolgáltatások, és 20 dollár / 1 hónapos előfizetés. És az árak a Playstation Vue szolgáltatásukért streaming videó Enyhén szól, meglepődött. Összehasonlításképpen, a Netflix szolgáltatás hasonló szolgáltatásokat nyújt az USA-ban 9,99 dollárért havonta.

Konzolok és TV szolgáltatások

Soha nem használtam ilyen szolgáltatásokat, talán egy kicsit elfogultak feléjük. Azonban a GeForce most és a GameFly projektek nagy fejlesztési projektek, amelyeket nem tudtam hiányozni. Egy külön kategóriát kellett osztanunk. Az NVIDIA honlapján egy képet készítettem. Valószínűtlen, hogy objektívnek nevezhető, de belőle a GeForce szolgáltatásairól most, a Playstation most és a Gamefly.


A Nividia Site szolgáltatások összehasonlítása

▍gafly

Korábban a vállalat üzleti tevékenysége az alábbi képen kifejezve. Mint látható, a cég korábban részt vett a bérleti díjak biztosításában. De az idő elment, és már egy ilyen modell megszűnt versenyképes a modern világban.


Régi üzleti modell játék

Ezért 2015 júniusában megszerzi az izraeli vállalat playcast média rendszereit, és azonnal elindítja Új szolgáltatás. A vállalat helyettesíti a prioritásokat, és elkezd lépést tartani az időkkel.


Screenshot a gamefly-tól

Jelenleg a szolgáltatás fő piaca Észak-Amerika és Európa. A vállalat szerint a szolgáltatás előfizetőinek száma körülbelül 334.000 ember. Ahhoz, hogy használja, az egyik okoste TV-gyártás LG, Samsung vagy Philips egyik tulajdonosa.

▍Gorce most.

A GeForce most szolgáltatás lehetővé teszi, hogy játsszon a pajzs hordozható, pajzs tabletta, pajzs Android TV készülékén. A szolgáltatás 3 hónapot kínál a Shield Series eszközök vásárlóihoz, majd a fizetés szükséges az előfizetéshez havonta 7,99 dollárért. A legtöbb játék szerepel az előfizetésben, de a többire meg kell fizetnie.


Eszközök a GeForce használatához most

Nem találtam meg az előfizetők számát a szolgáltatáshoz, de a vállalat szerint csak több mint 100.000 ember vett részt a szolgáltatás tesztelésében a szolgálatban 190-ben.

Kis projektek

▍UBITUS GAMENOW.

A szolgáltatás meglehetősen halott, mint az életben. A legújabb cikkek és tweetek a Tajvani Társaság Ubitus-i szolgáltatással 2013-ra utalnak. A szolgáltatásnak van egy munkaterülete játékkal, de csak néhány közülük képes voltam több kísérlet után futtatni. Nem mondhatom, hogy az internet kiváló, de a többi szolgáltatás bizonyos problémák nélkül indult.


Screenshot az Ubitus Gamenow-tól King's Bounty játék: A legenda

▍Playgiga.

A projekt kezdete ellenére 2013-ban a végterméket nem nyújtották be a felhasználók számára. A vállalat vezeti az oldalt, amelyen az információ frissül, de a projekt még nem emelkedett. Eddig nem is világos, hogy mely platformok fognak dolgozni.

▍Gface.

A sorozat minden futott, és én futott. Úgy tűnik, hogy Crytek, a szolgáltatás alkotója, nem értette teljes mértékben, hogy milyen játékok vannak a felhőben, és fórumot tettek a játékosok kommunikációjára a játékukért.

▍Kalydo.

A Wikipedia oldalon azt jelzi, hogy a szolgáltatás cselekszik, úgy tűnik, hogy meghalt 2016 elején, és talán korábban. Ez volt a szolgáltatás streaming szolgáltatás, amelyen a játék megvásárlása után szinte azonnal elkezdett játszani, és a fennmaradó adatokat letöltötték a játékban.

▍loudplay

Orosz projekt, amely még nem emelkedett. Gyakorlatilag nincs információ a projektinformációk helyén. Számos vélemény van a teszteléshez. A szolgáltatás lényege, hogy a felhasználói bérleti díjak játékszervermelyik játékot lehet telepíteni. Néhány információ az interneten, a szolgáltatás halott, és a fejlesztők elpárolognak.

▍PlayInCloud.

Az orosz projekt is nagyon különös. A fejlesztők biztosítékai szerint a szolgáltatás nem kereskedelmi, de a webhely a felhasználás díjait mutatja. A játékosok viszont használják a szolgáltatást: az egyik kiment, a másik kijött. A kiszolgáló előkészíti a játékokat, amelyekhez a felhasználók játszhatnak.

Számítás

Nem vett le és már, talán nem veszi le. A fejlesztők az ellenőrzött körülmények között bizonyították a rendszer munkáját, és ezen a projekten elakadtak. A fejlesztők egy évvel ezelőtt ígértek, hogy a munkakereményt biztosítsák, de ki és most ott.


Képernyőkép a Leap számítástechnikából

▍turbo.net

A szolgáltatás nem vonatkozik a játékokra. Mivel a szolgáltatásfejlesztők jelzik, a fejlesztőknek és az informatikai vezetőknek szólnak, és lehetővé teszik, hogy virtuális helyet hozzon létre az alkalmazások fejlesztéséhez.

▍g-klaszter.

Kezdetben azt hittem a Wikipedia oldalon található információkat, hogy a szolgáltatás megállt, de kiderült, hogy nem volt elég. Igen, maga a G-Cluster Global Corporation Company csődbe ment, és megszűnt, de minden eszköze, szabadalma stb. Áthelyezték az anyavállalat Broadmedia Corporation-hez, amely továbbra is szolgáltatást nyújtott a szolgáltatás nyújtására. De az oldalon lévő hiba érthető, mert Nem találtam egyetlen értékelést angol nyelvHogyan működik ez a szolgáltatás nagyon jól működik.

A szolgáltatás a játékok közvetítésének úttörője, és 2000-ben jött létre, de nem változott jövedelmezővé, amely a vállalat felszámolásának oka volt. Mindezen idő alatt nem volt népszerűvé a világon. Úgy tűnik, hogy nem tűnik különösen népszerű Japánban, e szolgáltatás fő piaca, a becslések alapján A Google Play.. A szolgáltatás történelmének és üzleti modelljét 2010-re láthatja.

▍ostal

Vannak más résztvevők a piacon a felhőben, amely ebben a cikkben nincs semmi. Például az Ubisoft szórakoztató, az Amazon, a Ciinow, a GamingCloud, a Google, a Happy Cloud, az IBM, a Microsoft, a Nintendo, a Samsung Electronics, a Transgming, a Samsung Electronics, a Transgming, a Samsung Electronics (átvette ezt a listát a Technavio analitikai jelentéséből). Amint látható ebben a listában, szinte mindent észlelhet nagyvállalatok Az elektronika területén. Valószínűleg más olyan vállalatok, amelyek hálózati megoldásokat kínálnak az IAAS, PAA, PAAS vagy SAAS típusú hálózati megoldásokat, felajánlhat néhány terméket a végfelhasználóknak, de eddig nem volt ilyen kísérlet.

A PlayKey és a Liquidsky szolgáltatások használatának összehasonlítása

Az oroszok számára csak ezek a 2 meghatározott projekt érhető el a nagy játékoktól a felhőben. Vannak például az orosz PlayIncloud vagy az Ubitus Gamenow, amelyet is megpróbálhat használni, de ők vagy kicsi, vagy csak részlegesen függenek.

A szolgáltatások vizuális összehasonlításához használtam a játék Europa Universalis 4-et, számítógépes játék. A globális stratégiai műfajban, amelyet a Paradox Interactive fejlesztett ki. Nem legjobb játék A két rendszer összehasonlításához elegendő a két szolgáltatás közötti művelet különbségének illusztrálására:


Amint látható a nyújtott szolgáltatások összehasonlításából, mindkettőnek saját előnyei és hátrányai vannak. Számomra személyesen, a Liquidsky szolgáltatás érdekesebb, de a rendelkezésre álló szerverek távolsága csökkenti az összes előnyt, és nem teszi lehetővé ezt a szolgáltatást.

Játékok és hátrányok a felhőben a végfelhasználók számára

A felhőben lévő játékok előnyei és hátrányai az Onlive és a Gaikai előfordulása óta nem változott. Azonban a technológiák fejlesztésével, a kommunikáció minőségével és a társkereső több A technológiával rendelkező felhasználók megváltoztatják a funkciók prioritásait, azaz Amennyire fontosak a felhasználó számára.

Előnyök


hátrányok

  • Quality Pictures - Minél jobb minőségű a kép, annál több erőforrást fordítanak majd a felhő, és a magasabb lesz a követelményeket a sávszélesség a kommunikációs csatorna és a stabilitást. Gyakran van olyan helyzet, ahol a beszállítók felhőszolgáltatások Nyomja meg a végfelhasználók bevitelét.
  • Internetes forgalom - A felhőszolgáltatások nagyszámú forgalom fogyasztását igénylik. Ebben az esetben az internet sebességének stabilnak kell lennie, nem kevesebb, mint 5 Mbps. Játékok a felhőben, a felhasználó több mint 3 GB-ot tölthet az internetenként. A kép minőségének javításakor a forgalom áramlása arányban növekszik. Ha a játék áramlása gyakoribbá válik, a terhelés terhelése drámaian növekedni fog.


Minőségi képek a felhőben és a számítógépen
  • Késleltetés - ahonnan nem tudsz bárhová. A játék gyorsabban válaszol a játékos akcióira, amikor helyi számítógépen működik.
  • Szerzői jogi védelem - A kiadók bizonyos területeken a játékok használatát megtilthatják vagy korlátozhatják az áraikat vagy a felhasználási feltételeket.
  • A monopolista kialakulása - a monopolista felmerülhet a piacon, amely képes lesz a helyi piacra vonatkozó szabályokat megállapítani.
  • A Szolgáltatás csődje vagy a felhasználási feltételek módosítása - A helyszíni helyzet megismétlődhet, ha minden megvásárolt játék és előfizetés 2015-ben eltűnt, amikor a Sony megvásárolta a vállalat valamennyi eszközét, de nem kompenzálta a felhasználóknak semmilyen kötelezettséget .
Mivel az összehasonlításból látható, ha minőségi és megbízhatóságra van szüksége, a hagyományos PC jobban megfelel. Ha lelkes játékos vagy, és minden nap játszani fogsz, akkor a felhőben lévő játékok nem alkalmasak az Ön számára. Ha teszik analógiák a közúti szállítás, a játék a felhő egy taxi, és az otthoni számítógép és az előtag - a saját autó. Az analógiák folytatása az autókkal, a felhőszolgáltatások használatával, ha rendelkezésre állnak legújabb verzió A taxi használatához hasonló konzolok a saját autójának jelenlétében.

Technológiák

2009-ben, amikor az Onlive és a Gaikai szolgáltatások merültek fel, megmutatták, hogy a játékok közvetítése lehetséges. Ezt megelőzően létezett, hogy a szerver és a kiszolgáló közötti nagy késedelem miatt lehetetlen volt helyi számítógép: Az információnak a hálózatokon kell elérnie a kiszolgálót, hogy feldolgozzák ott, tömörítsük és visszaadják az ügyféleszközhöz.

A vállalatok különböző megközelítéseket alkalmaztak a probléma megoldására. OnLive szolgáltatás összpontosított hardver És saját video-kodecode kifejlesztette. Az e cikk szerint az elképzelésük az volt, hogy az áramlást 16 téglalap alakú helyszínre osztja, és mindegyik helyszínen egy külön kódolóval dolgozzon ki. Gaikai a meglévő hardver megoldások segítségével közelítette meg a problémát, de szoftvert használ a szoftverben.


Saját videojeladó OnLive.

A mai napig 3 cég rendelkezik saját streaming átviteli technológiájukkal és használatával: Nvidia, Sony és Gamefly. A többi lejátszási szolgáltatás nagy részét az NVIDIA technológia használja.

Nvidia

Az NVIDIA kifejlesztett nVIDIA technológia Grid, amelyet 2012-ben jelentettek be. A vállalat azonnal bejelentette, hogy az NVIDIA Grid nem játékszolgáltatás, és a termék, amelyet a klasszikus játékszolgáltatók üzemeltetőinek kínálnak. Abban az időben, ez a megoldás által használt szinte minden induló ezen a területen, beleértve a Gaikai, Playcast, Ubitus, CiinoW és G-Cluster szolgáltatásokat. Most ezt a technológiát a Liquidsky és a PlayKey használja. A ez A videó megjelenik az NVideo rács működéséhez a végfelhasználó számára.


Az NVIDIA GRID MUNKAI NVIDIA

Az Nvidia Grid fő eleme az NVIDIA GPU. Az NVIDIA helyszínen láthatja a specifikációkat és hogyan működik.

Jelenleg a cég a GeForce most játékszolgáltatást kínálja. Nvidia eszköz: az egyik eszköz a pajzs hordozható termékcsalád, pajzs Android TV vagy Shield tabletta.

Sony

2012-ben a Sony megszerezte a Gaikai céget. Ez lehetővé tette a vállalat számára, hogy 2014-ben a Gaikai Technologies alapú Playstation most platformot hozzon létre. 2015-ben a Sony 2015 a szabadalmakat szerezte meg.

Az új Sony osztály nyert a feladat, hogy dolgozzon ki egy olyan technológia, amely lehetővé teszi, hogy futtatni játékokat PS3 a felhőben PS4, televíziók, táblagépeken és okostelefonokon. Először is kísérleteztek a hagyományos PS3 telepítésével az adatközpontokhoz, de a kísérletet nyilvánvaló okok miatt nem koronázták sikerrel. Ezt követően a Sony kifejlesztett alaplapamelyen a nyolc PS3 konzolt csökkentett komponensei, amelyek függetlenül működnek, telepítve vannak. Miután az ilyen díjakat a Sony adatközpontjai létrehozták a PlayStation most. A grafikus processzor használt fórumon közösen fejlesztett ki a Sony és az NVIDIA 11 éve alapján a GeForce 7 grafikus processzor NVIDIA.


Alaplap a PlayStation Now szolgáltatás

Nyilvánvaló, hogy ennek a technológiának köszönhetően a PlayStation most a szolgáltatás csak a PlayStation 3 játékokkal dolgozik.

Gamefly.

A GAMEFLY megszerezte az izraeli cég Playcast Media Systems 2015 júniusában, és hogyan jelzi, saját "piacra kész és skálázható" technológiáját. Ez a szolgáltatás az Amazon Fire TV és a Samsung Smart TV eszközökön érhető el. Összehasonlítva az Nvidia és a Sony, ez a vállalat sokkal kisebb, és a korábbi Playcast az Nvidia Grid tevékenységében használta. Valószínűleg nem adnám ezt a listát erre a listára, ha az NVIDIA nem tartja meg a Gamefly szolgáltatást a saját szolgáltatás egyik fő versenytársainaként. Ezt az NVIDIA honlapjainak összehasonlítása a cikkben korábban.


Meglévő vállalatok a játékok streaming piacán saját technológiákkal

Piaci fejlődés és problémák

Amikor az Onlive szolgáltatás megjelent, furcsa volt. "A világ legerősebb játékrendszere" és a "játék forradalom" a magazinok és újságok címsorában megbotlott. 2012-ben, az elemzők rövid előtt csődöt értékelték annak értéke $ 1,8 milliárd. Beletelt 4 év alatt attól a pillanattól kezdve, de még mindig nehéz megjósolni a jövőben a játék streaming piacon.

Helyzet a világon

A 2016-2020-as felhő játékszolgáltatási piac fejlesztésének kilátásairól szóló jelentésében a Technavio azt jósolja, hogy a globális piac évente 29% -kal nő. Úgy tűnik, hogy a piaci szereplők kiváló kilátásai, még a streaming video piac 18% -os növekedése előtt, a vállalati piacok és piacok szerint.

Visszatekintve azonban nehéz elhinni az előrejelzés pontosságát. Még az előző jelentésben is a Technavio volt a G-Cluster, Nvidia és Onlive nevű játékfelhő szolgáltatások fő beszállítói, amelyek közül 2 vállalat már sikerült megállítani tevékenységét.


Kép a Technavio prezentációjáról (kollázs)

Nem kétséges, hogy a felhő piaca továbbra is fejlődik, mert A sebesség és a minőség az internet a világ folyamatosan növekszik, és a nagyvállalatok kezdett befektetni a projektek a felhő szerencsejáték-szolgáltatások piacán, de mindezt a piac továbbra is kockázatos.

Számos tényező is megakadályozza a játékpiac fejlődését a felhőben. Először is késedelem, ha olyan jelet továbbít, amelyből lehetetlen teljesen megszabadulni. A streaming videóval ellentétben, ahol memória puffer használata lehetséges, lehetetlen a felhőben lévő játékok.

A második probléma az, hogy a felhőben lévő játék jól megalapozott üzleti tevékenysége egyszerűen nem szükséges. Amikor a fejlődő játékok a felhő, cannibalization a játék piac fizikai hordozón és egy csepp az értékesítés számítástechnikai berendezések fog bekövetkezni. Lehetséges, hogy sem az NVIDIA, sem a Sony nem törekszik arra, hogy hatalmasan hajtsák végre ezeket a technológiákat a végfelhasználók számára, és csak egyfajta divatos chipet kínálnak eszközeiknek és csak a leginkább elavult játékoknak.

A jövőben működő cégek ezen a területen lehet eredő problémák a világ vezető streaming video, Netflix. A legfrissebb információk szerint 2012-2016 között a szolgáltatás által kínált filmek katalógusa 2-szeresére csökkent. Ennek oka a tartalom megvásárlásának és a versenykibocsátásának nehézségei és magas költsége a piacon. Ugyanez történhet a játékberendezési piacon, mert a felhő használata esetén nem számít, hogy milyen eszközt használ a játékos.


Alapvető versenytársak Netflix

A piaci szereplők problémái nemcsak a játékgyártók, hanem a forgalmazók, például a gőzszolgáltatások, a gog.com vagy a származás. Tehát a Steam Service előfizetői megállapodás feltételei szerint minden vevő előfizető, vagyis Ne beszélj a megvásárolt játékokról, és a gőz felszámolása esetén elveszítheti az összes játékot. Az ilyen esemény negatív hatással lehet a piacfejlesztési kilátásokra.

Oroszország helyzete

A Kutatóvállalat Akamai Technologies közzétette az internetes hozzáférés sebességének tesztelését különböző országokban. Oroszországban az internethez való hozzáférés átlagos sebessége 29% -kal nőtt a tavalyi évhez képest, és 2016 első negyedévében 12,2 Mbit / s volt.


Kép Oroszország bennfentes

A szolgáltatási képviselők kijelentése szerint a minimum sávszélesség A csatornanak 5-15 Mbpsnek kell lennie. Mindazonáltal csak a minimálisan szükséges sebesség, amelyet legalább 25 Mbpset emelnék a kényelmes használat érdekében. Például, a szolgáltató 60 Mbps csatornával rendelkezik. Ennek ellenére gyakran kiderül, hogy a PlayKey meghatározza, hogy rossz minőségű kommunikációm van. E becslések alapján, ha az internet ugyanazon növekedési üteme folytatódik a közeljövőben, az Oroszországban 25 Mbps szükséges szintje körülbelül 3 év alatt érhető el.


Kép a Yandextől

Úgy tűnik, hogy a fenti ábrán következik, hogy eddig csak a CFO-ban és a DVFO-ban a javasolt internet sebessége lényegesen alacsonyabb, mint a szükséges 25 Mbps, de nem olyan jó. Elég az, hogy megnézzük az ilyen internetes szolgáltatók ilyen véleményét 50 Mbps sebességgel, így ezek: "A pokolban éget", "nem a mi", "rosszabb, ha, ha, megtévesztés" stb. - És világossá válik, hogy ezek az emberek valószínűleg nem lesznek boldog felhasználók a felhőben a közeljövőben.

Következtetés

Az elmúlt 7 évben az Onlive és a Gaikai szolgáltatások megjelenése óta az iparág nagyszerűen telt el. Jelenleg a piac gyorsan növekszik, és míg a vállalatoknak nem kell nyomni a könyökét, hogy vonzzák a játékosokat. De hamarosan megváltozhat, a piaci telítettség fordul elő, és a nagyvállalatok megkezdik a csatát a végfelhasználók számára.

Annak ellenére, hogy sok játékos már sikerült csalódni a felhőben lévő játékokban a magas költségek, a rossz linkek vagy az elavult játékok, a beszélgetés a technológia Streaming Technologies már nem okoz sok meglepetés. A szükséges technológiák már léteznek, az internetes kommunikációs sebesség folyamatosan növekszik, és a vállalatok minden fejlettebb szolgáltatást kínálnak a játékosoknak.


Felhő mario

Miután elhagyta a szolgáltatási piacot, és Gaikai, nem szabad keresztet tenni a felhőben lévő játékokra. A parripmentek az üzleti életben általában kemény sorsban. Például, nem szükséges járni. A legtöbb régióban a modern piac vezetői egyáltalán nem találhatók. Nem az Amazon először elkezdett könyveket eladni az interneten keresztül - az első volt a Books.com. Keresés az interneten - az ötlet nem a Google, hanem a vállalatok, mint az Altavista. Közösségi hálózatok Nem köteles megjelenni a Facebook - a MySpace korábban volt. Címkék hozzáadása

ONLIVE PC-re. - ingyenes ügyfél Felhőszolgáltatás digitális elosztási játékok. Az alacsony teljesítményű számítógépek használata esetén egyszerűen elengedhetetlen. A program telepítése után a felhasználó nagymértékben bővíti képességeit, és hozzáférést biztosít az online videojátékok széles választékának hatalmas könyvtárához.

Érdemes megjegyezni, hogy még azok az eszközök, amelyek nem különböznek a gazdag konfigurációban, elkezdenek támogatni a fejlett grafikus játékokat. Ebben az esetben az egyetlen követelmény egy folyamatosan működő nagysebességű internetkapcsolat.

Program Élőben. A felhasználó kerítése a követendő szükségességtől rendszervezérlőkSzóval, az összes munka elviszi magát.

A felhőszolgálattal való együttműködésnek meg kell hoznia fiókját a hivatalos weboldalon vagy az ügyfélben. Az internetkapcsolat jellemzőinek ellenőrzése után megjelenik a használt eszköz képernyőjén honlap Szolgáltatás. Innen eljuthat az online videojáték-tárolóba, és szerezhet valamit.

Jellemzők és lehetőségek Onlive Program PC-re:

  • A magas színvonalú fejlett grafikus játékok támogatása még gyenge eszközökön is;
  • A játékok demo verzióinak elérhetősége;
  • A megszerzett játékok nem igényelnek telepítést, ne vezessenek be inkompatibilitási hibákat az eszközzel, és egy billentyűleütésbe kerüljenek;
  • Barátságos felület, gondolta a legkisebb részleteket;
  • Az egyes bemutatott játék részletes leírása (beleértve a pótkocsit is);