Meny
Är gratis
checka in
den huvudsakliga  /  Installation och installation Basics of Mapping Buildings i Surfer Software-paketet.

Grunderna för kartläggning av byggnader i Surfer-mjukvarupaketet.

Utbildningsdepartementet Ryska Federationen

Kursarbete

Konstruktion av digitala reliefmodeller enligt den radar topografiska skytte SRTM

Saratov 2011.

Introduktion

Begreppet digitala reliefmodeller (CMR)

1 Historia om skapandet av CMR

2 typer av CMR

3 Metoder och metoder för att skapa en CMR

4 nationell och global CMR

Data om radar topografisk skytte (SRTM)

1 Version och nomenklatur av data

2 SRTM Data Noggrannhetsbedömning

3 Använda SRTM-data för att lösa tillämpade uppgifter

Tillämpning av SRTM när man skapar geo-tillverkning (på exempel på Saratov och Engelds distrikt)

1 Begreppet geo-bearbetning

2 Bygga en digital modell av lättnad på Saratovs territorium och Engeldsdistrikt

Slutsats

Introduktion

Digital Relief-modeller (CMR) är en av de viktiga modelleringsfunktionerna för GEO-informationssystem, inklusive två grupper av operationer, den första tjänar att lösa problemen med att skapa en lättnadsmodell, den andra är dess användning.

Denna typ av produkt är en helt tredimensionell kartläggning av verklig terräng vid tidpunkten för framställning av borttagningsarbete, vilket gör det möjligt att använda sig av olika tillämpade uppgifter, till exempel: definitionen av några geometriska reliefparametrar, konstruktion av kors- sektionsprofiler; utföra design och undersökning Övervakning av lättnadshögtalare; Beräkning av de geometriska egenskaperna (område, längd, omkrets) med beaktande av lättnaden för arkitektur och stadsplanering. Tekniska undersökningar, kartografi, navigering; Beräkning av backarna, övervakningen och förutsägelsen av geologiska och hydrologiska processer; Beräkning av ljus och vindregim för arkitektur och stadsplanering, tekniska undersökningar, miljöövervakning; Byggande av synlighetszoner för telekommunikation och cellbolag, arkitektur och stadsplanering. Dessutom används CMR i stor utsträckning för att visualisera territoriet i form av tredimensionella bilder, vilket ger möjlighet att bygga virtuella områdesmodeller (VMM).

Relevans av ämnet terminspapper Försvarad av behovet av geografisk forskning vid användningen av reliefdata i digital form på grund av den ökande rollen av geo-informationsteknik för att lösa olika uppgifter, behovet av att förbättra kvaliteten och effektiviteten av metoder för att skapa och använda digitala modeller av lättnad ( CMAR), vilket säkerställer tillförlitligheten hos de modeller som skapas.

Topografiska kartor, fjärranalysdata (DDZ), data av satellitpositionssystem, geodesiska verk kan skapa en ZMR-sushi; Reklamdata och eko bälg, material av fotodolit och radarfotografering.

För närvarande har National CMR skapats i vissa utvecklade länder, till exempel, USA: s territorium, Kanada, Danmark, Israel och andra länder. På Ryska federationens territorium finns det ingen offentligt tillgängliga data för denna kvalitet.

En alternativ källa till höjder är fritt fördelade SRTM-data (Shuttle Radar Topographic Mission), som är tillgänglig på det mesta av Globens territorium med en upplösning av modell 90 m.

Syftet med detta arbete är att studera en alternativ källa till data på höjden av jordbruksskytte av jorden - SRTM, liksom deras bearbetningsmetoder.

Som en del av målet är det nödvändigt att lösa följande uppgifter:

för att få teoretiska idéer om begreppen, typer och metoder för att skapa en CMR, studera de nödvändiga uppgifterna för konstruktionen av CMR, för att fördela de mest lovande riktlinjer för användningen av dessa modeller för att lösa olika tillämpade uppgifter.

bestämma srtm datakällor, avslöja tekniska funktioner, undersöka tillgång till SRTM-data

visa möjliga riktningar för att använda dessa typdata.

Att skriva ett kursarbete som källor som används: handledningar På geoinformatik och fjärranalys, tidskrifter, elektroniska internetresurser.

1. Koncept Digital Relief Modeller (CMR)

En av de betydande fördelarna med teknik av geografiska informationssystem över vanliga "papper" kartografiska metoder är möjligheten att skapa rumsliga modeller i tre dimensioner. De viktigaste koordinaterna för sådana GIS-modeller, förutom den vanliga latituden och longituden, kommer höjddata också att tjäna. Samtidigt kan systemet arbeta med dussintals och hundratusentals höghus, och inte med enheter och dussintals, vilket var möjligt när man använde metoderna för "papper" kartografi. På grund av tillgängligheten av snabb datorbehandling av stora arrays av höghöjdsdata, utförs det faktiskt av uppgiften att skapa den mest reala digitala reliefmodellen (CMR).

Under den digitala reliefmodellen är det vanligt att förstå medel för en digital presentation av tredimensionella särdrag (ytor eller reliefer) i form av tredimensionella data som bildar ett flertal höghöjdsmärken (djupmärken) och andra Z Koordinatvärden, i noderna i ett vanligt eller kontinuerligt nätverk eller en uppsättning horisontella poster (Izojps, initat) eller andra isoler. CMR är en speciell typ av tredimensionella matematiska modeller, som är en kartläggning av lindring av både verkliga och abstrakta ytor.

1 Historia om skapandet av CMR

Lättnadsbilden har länge varit intresserad av människor. På de äldsta kartorna visades storskaliga lättnadsformer som en integrerad del av landskapet och som ett orienteringselement. Det första sättet att visa lättnad var lovande tecken som visar bergen och kullar; Men från artonhundratalet började den aktiva utvecklingen av nya, alltmer komplexa sätt. En lovande metod med streckkods teckning är representerad på kartan över Pyrenéerna (1730). Färgen för utformningen av lättnadsplasten applicerades först i Atlace i den ryska trupperkampanjen i Schweiz (1799). De första experimenten om skapandet av CMR hänvisar till de tidigaste stadierna av utvecklingen av geo-formatik och automatiserad kartografi av första hälften av 1960-talet. Ett av de första digitala mönstren på terrängen gjordes 1961 vid kartografiska institutionen av den militära ingenjörskademin. Därefter utvecklades metoder och algoritmer för att lösa olika uppgifter, kraftfulla programvara Simulering, stora nationella och globala arrays av lättnadsdata, har ackumulerat erfarenhet med hjälp av olika vetenskapliga och tillämpade uppgifter. I synnerhet användes användningen av CMR för militära uppgifter kraftigt.

2 typer av CMR

De mest utbredda representationerna av ytor i GIS är en rasterpresentation och tennmodell. Baserat på dessa två representanter stod två historiskt ut alternativa modeller CMR: Baserat på rent regelbundna (matris) representationer av fälten av höjden av höjder och strukturella, vars mest utvecklade former är modeller baserade på strukturell och språklig representation.

Reliefens rastermodell - ger partitionen av utrymme på de följande icke-fördelbara elementen (pixlar), som bildar en höjdmatris - ett vanligt nätverk av höghus. Liknande digitala relief-modeller skapas av de nationella kartografiska tjänsterna i många länder. Ett vanligt höjdnätverk är ett galler med lika rektanglar eller kvadrater, där vertikalerna för dessa figurer är gridnoder (fig 1-3).

Fikon. 1.2.1 Ökat fragment av reliefmodellen som visar modellens rasterstruktur.

Fikon. 1.2.2 Visar ett vanligt nätverk av höjdnätverk på planet.

Fikon. 1.2.3. Tredimensionell lättnadsmodell av omgivningen. Commonar (Khakassia), byggd på grundval av en vanlig nätverkshöjd / 1 /

Ett av de första paketen av program där möjligheten till multipel ingång av olika lager av rasterceller implementerades var gridpaketet (översatt från engelska. - Grille, Grid, Network) skapat i slutet av 1960-talet. I Harvard-laboratoriet för maskingrafik och rumsanalys (USA). I ett modernt utbredd GIS-paketbågar kallas Raster-rymddatamodellen också galler. I ett annat populärt program för beräkning av CMR-surfaren kallas det vanliga höjdnätverket Grid, sådana CMR-filer har ett GRD-format och beräkningen av en sådan modell kallas gridding.

När du skapar ett vanligt höjdnätverk (galler) är det mycket viktigt att ta hänsyn till nätdensiteten (rutnätet), vilket bestämmer sin rumsliga upplösning. Ju mindre det valda steget, ju mer exakt CMR är den ovanstående rymdupplösningen av modellen, men desto större är antalet rutnoder, därför krävs mer tid för att beräkna CMR och mer diskutrymme. Till exempel, med en minskning av rutnätet 2 gånger, volymen av datorminne som krävs för att lagra modellen, ökar 4 gånger. Härifrån följer det att det är nödvändigt att hitta en balans. Till exempel specificerar en standard för MDC i den amerikanska geologiska skytte, som är konstruerad för en nationell digital data kartografisk bank, en digital lättnadsmodell som en vanlig uppsättning höghöjda märken i gitternoderna på 30x30 m för en skala av 1: 24 000. Genom interpolering kan approximation, utjämning och andra omvandlingar till rastermodeller ges av CMR av alla andra typer.

Bland oregelbundna nät används det triangulära nätverket av oregelbunden form oftast - tennmodellen. Den var utformad i början av 1970-talet. Som ett enkelt sätt att bygga ytor baserat på en uppsättning ojämnt placerade punkter. På 1970-talet. Flera alternativ för det här systemet skapades, kommersiella system baserade på tenn började dyka upp på 1980-talet. Som mjukvarupaket för att bygga horisontella. Tennmodellen används för digital modellering av lättnad, medan källan och derivaten av den digitala modellen är konfigurerade till knutarna och kanterna på det triangulära nätverket. Vid konstruktion av en tennmodell är diskreta punkter anslutna med linjer som bildar trianglar (fig 4).

Fikon. 1.2.4. Tillståndet för triangulering av delon.

Inom varje triangel i tennmodellen är ytan vanligtvis representerad av ett plan. Eftersom ytan på varje triangel är inställd av höjderna i sina tre vertikaler, tillhandahåller användningen av trianglar varje sektion av mosaikytan med en exakt passform till intilliggande sektioner.

Fig. 1.2.5. Tredimensionell lättnadsmodell byggd på grundval av ett oregelbundet trianguleringsnätverk (tenn).

Detta säkerställer kontinuiteten hos ytan vid oregelbunden plats för punkterna (fig 5-6).

Fikon. 1.2.6. Ett förstorat fragment av reliefmodellen i fig. 5, som visar den triangulära strukturen hos tennmodellen.

Den huvudsakliga metoden för beräkning av tenn är triangulering av delon, för Jämfört med andra metoder har den mest lämpliga för digitala reliefmodeller: den har det minsta harmonicitetsindexet som summan av harmoniticitetsindexen för var och en av de formande trianglarna (närhet till den ekvituroniska trianguleringen), de maximala egenskaperna hos den minsta vinkeln ( de största icke-degenererade trianglarna) och minimaliteten av området för den mångfacetterade ytan.

Eftersom gallermodellen och tennmodellen användes i stor utsträckning i geografisk informationssystem Och stöds av många typer av GIS-programvara, är det nödvändigt att känna till fördelarna och nackdelarna med varje modell för att korrekt välja lagringsformat för lättnad. Som fördelarna med nätmodellen bör det noteras enkelheten och hastigheten på datorns behandling, som är förknippad med modellens raster. Utgångsenheter, till exempel bildskärmar, skrivare, plotter, etc., för att skapa bilder använder DOTS-uppsättningar, dvs. Har också rasterformat. Därför visas nätbilderna enkelt på sådana enheter, eftersom det är lätt att utföra beräkningar på datorer för att representera enskilda rutor i det vanliga höjdnätet med hjälp av punkter eller videoprover av utgångsenheter.

På grund av sin rasterstruktur kan gittermodellen att du ska "släta ut" den simulerade ytan och undvika skarpa ansikten och utskjutningar. Men i detta lögner och "minus" modeller, för Vid modellering av befrielse av bergiga områden (särskilt ung - till exempel är alpin vikning) med ett överflöd av branta sluttningar och spetsiga toppar, förlust och "erosion" av strukturella linjer av lättnad och förvrängning av den gemensamma bilden möjliga. I sådana fall krävs en ökning av den rumsliga upplösningen av modellen (steg i näthöjden), och detta är fyllt med en kraftig ökning av volymen av datorminne som krävs för lagring av CMR. I allmänhet, som regel, tar nätmodellen mer utrymme på disken än tennmodellerna. För att påskynda visningen av stora digitala reliefmodeller används olika metoder, varav de mest populära - konstruerade så kallade pyramidala lager, vilket gör det möjligt att använda under olika vågar olika nivåer Bilddetaljer. Således är nätmodellen idealisk för kartläggning av geografiska (geologiska) föremål eller fenomen, vars egenskaper är smidigt förändrade i rymden (relief av de släta territorierna, lufttemperaturen, atmosfärstrycket, reservoololjetrycket etc.). Såsom noterats ovan manifesteras bristerna på nätmodellen vid modellering av lindringen av unga populationer. Särskilt ogynnsam situation som använder ett vanligt nätverk av höghöjdsmärken utvecklas, om omfattande inriktade sektioner med delar av ledningar och klippor är alternerande på det simulerade territoriet, med skarpa höjdskillnader, såsom exempelvis i allmänt utvecklade dalar av stor slätt floder (fig 7). I det här fallet kommer det mesta av det simulerade territoriet att vara "redundans" av information, eftersom GRID GRID NODES i plana områden kommer att ha samma höghöjda värden. Men i områden med branta relief-ledningar kan storleken på höjdmaskens steg vara för stort, och följaktligen är modellens rumsupplösning otillräcklig för överföring av "plast" av lättnad.

Fikon. 1.2.7. Fragmentet av den tredimensionella modellen av Tom-dalens lättnad (den röda pilen visas av den andra speciella terrassens ledning på den vänstra stranden, det höga fortsättningen på den högra banken är lutningen av den interrefinerade slätten). Den vertikala skalan är fem gånger stor horisontell.

Liknande brister saknar tennmodellen. Eftersom det oregelbundna trianglarna används, simuleras de plana områdena med ett litet antal stora trianglar, och i områden med branta ledningar, där det är nödvändigt att visa alla kanter av lättnad i detalj, visas ytan av många små trianglar (bild 8). Detta gör att du effektivt kan använda resurserna i det operativa och konstanta datorminnet för att lagra modellen.

Fikon. 1.2.8. Oregelbundet nätverk av trianglar.

Till antalet "minuses" tenn inkluderar höga kostnader för datorresurser på bearbetningen av modellen, vilket signifikant saktar MDC-skärmen på skärmen och utskriften, eftersom Det kräver en rasterisering. En av lösningarna av detta problem kan vara införandet av "hybrid" -modeller, som kombinerar tennstrukturerna och visningsmetoden i form av en vanlig uppringning. En annan signifikant nackdel med tennmodellen är "Effekten av terrasser", uttryckt i utseendet av de så kallade "pseudo-triggers" - plana ställen i en avsiktligt omöjlig geomorfologisk situation (till exempel längs bottenlinjen av V-formade dalar) (fig 9).

En av de främsta orsakerna är ett litet avstånd mellan de digitala inspelningspunkterna i horisontella i jämförelse med avstånden mellan de horisontella själva, vilket är karakteristiskt för de flesta lättnadstyper i sin kartografiska kartläggning.

Fikon. 1.2.9. "Effekten av terrasser" i dalarna i små floder, som uppstår när man skapar tenn baserat på horisontella utan att ta hänsyn till de strukturella linjerna av lättnad (i detta fall - hydrosets).


3 Metoder och metoder för att skapa en CMR

Från det ögonblick som de första korten visade sig, var problemet med att visa tredimensionell lättnad på en tvådimensionell karta inför. För detta försökades olika metoder. På topografiska kartorah och planer, lättnad avbildades med hjälp av horisontella - rader av lika höjder. På de allmänna och fysiska kartorna har en tvättning (kläckning) av lättnad eller en viss höjd av terrängen tilldelats färgen på motsvarande tonalitet (höjdskala). För närvarande med tillkomsten av digitala kort och planer, ökande hastighet datorutrustning Nya referensfunktioner visas. Tredimensionell visualisering av lättnadsmodellen blir alltmer populär, eftersom det ger möjlighet även professionellt oförberedda människor, att få en ganska fullständig bild av lättnad. Modern teknik Tredimensionell visualisering gör att du kan "ta en titt" på områdets terräng från någon plats, i vilken vinkel som helst, såväl som "flyga" ovanför terrängen.

Sedan utvecklingen av informationssystem och teknik samt utvecklingen av satellitindustrin uppträdde olika metoder och metoder som ger möjlighet att bygga CMR. Det finns två fundamentalt olika sätt att få data för att bygga digitala reliefmodeller.

Den första metoden är metoderna för fjärranalys och fotogrammetri. Till sådana metoder för att skapa en CMR hörs metoden för radarinterferometri. Det är baserat på användningen av faskomponenten hos radarsignalen som reflekteras från markytan. Noggrannheten i återhämtningen av CMR med den interferometriska metoden är en meter enhet, och, beroende på områdets natur och nivån på signalbuller, ändras det. För en jämn yta och för ett interferogram av hög kvalitet kan lättnadsåtervinningsnoggrannheten nå flera tiotals centimeter. Det finns också en metod för stereoskopisk bearbetning av radardata. För modulens funktion är närvaron av två radarbilder tagna med olika vinklar av strålen. Noggrannheten i reduktionen av den CMR-stereoskopiska metoden beror på storleken på bildens rumsupplösningselement. Tekniken för Air Laser Scanning (VLC) är det snabbaste fulla och tillförlitliga sättet att samla rymdgeometrisk information om hård till räckhåll (wetched och preplanted) territorier. Metoden ger noggranna och detaljerade data och lättnad och om situationen. Idag möjliggör VLS-tekniken den kortaste möjliga tiden att få full spatialt geometrisk information om terrängen, växtskyddet, hydrografi och alla markobjekt i skjutbandet.

Den andra metoden är att konstruera lättnadsmodeller genom interpolering av fifroled insoli från topografiska kartor. Detta tillvägagångssätt är inte heller nytt, har sina styrkor och svagheter. Av nackdelarna kan du ringa komplexiteten och ibland inte tillräckligt med tillfredsställande modelleringsnoggrannhet. Men trots dessa brister kan det hävdas att digitaliserade topografiska material i flera år kommer att vara icke-alternativa datakällor för sådan simulering.

4 nationell och global CMR

Den offentliga tillgängligheten av uppgifterna och TSMR-byggtekniken gör det möjligt att göra många länder att skapa nationella reliefmodeller som används för landets personliga behov, exempel på sådana länder är USA, Kanada, Israel, Danmark och några andra länder. En av ledarna inom området för att skapa och använda CMR är USA. För närvarande är landets nationella topografiska tjänst - den geologiska undersökningen av Förenta staterna (U.S. Geological Survey) - det finns fem uppsättningar data som representerar CMR i DEM (digital höjdmodell) och skiljer sig åt i teknik, upplösning och rumslig täckning. Ett annat exempel på en framgångsrik erfarenhet av den nationella CMR kan fungera som CMR Danmark. Den första digitala modellen av lindringen av Danmark skapades 1985 för att lösa problemet med optimal placering av mobilnätverksöversättare. Digitala modeller av lättnad i form av höghöjda matriser ingår i uppsättningarna av grundläggande rumsliga data av nästan alla nationella och regionala IPD-skivor (informationsfria data). Vid den nuvarande utvecklingen av teknik når höghöjdsmarkens nätsteg i National CMS 5 m. MDCs med sådan rumslig upplösning är helt förberedd eller kommer att vara redo inom en snar framtid för sådana stora territorier som Europeiska unionen och Förenta Stater. Förlusten av lättnaden av den lättnad som är etablerad i vårt land i vårt land förloras under förhållanden när den globala ASTGTM Global CMR kan köpas på världsmarknaden med ett steg med höghus ca 30 m (en vinkel andra). Dessutom förväntas att upplösningen av offentligt tillgänglig CMR kommer att växa stadigt. Som en möjlig temporär lösning föreslås problemet att upprätthålla sekretessläge för den mest detaljerade grundläggande CMR och distribuera fritt mindre detaljerade CMS, som skapas på basis av basen; Fasas för att minska tröskeln för CMD: s sekretess, beroende på reliefens noggrannhet och det område som omfattas av det.

2. SRTM-data

radar topografisk uppdrag (SRTM) - radar topografisk skytte av det mesta av jordklotets territorium, med undantag för den nordligaste (\u003e 60), de sydligaste breddgraderna (\u003e 54), liksom de oceaner som produceras på 11 dagar i februari 2000 med ett speciellt radarsystem, från sidan av rymdfarkosten av den återanvändbara "shuttle". Två SIR-C och X-SAR-radarsensorer uppsamlades mer än 12 terabyte data. Under denna tid, med hjälp av en metod som kallas radarinterferometri, samlades en stor mängd information om jordens lättnad, fortsätter dess bearbetning till nu. Resultatet av fotograferingen var den digitala modellen av lindringen av 85 procent av jordens yta (fig 9). Men en viss mängd information är redan tillgänglig för användarna. Srtm - internationellt projektHan ledde av National Geospatial Special Services (NGA), NASA, Italian Space Agency (ASI) och det tyska rymdcentret.

Fikon. 2.1. Schemat för att täcka jordens territorium genom att skjuta SRTM.

1 Version och nomenklatur av data

SRTM-data finns i flera versioner: preliminär (version 1, 2003 g) och slutlig (version 2, februari 2005). Den slutliga versionen godkände ytterligare bearbetning, fördelning av kustlinjer och vattenkroppar, filtrering av felaktiga värden. Data fördelas i flera utföringsformer - ett nät med en cellstorlek på 1 vinkel andra och 3 vinkelsekunder. Mer exakt singel-ACE-data (SRTM1) finns på Förenta staternas territorium, endast tre andra data (SRTM3) är tillgänglig på resten av jorden. Datafiler är en matris av 1201 ´ 1201 (eller 3601 ´ 3601 För en enda cein-version) av värden som kan importeras till olika program för byggkort och geografiska informationssystem. Dessutom finns det en version 3 som distribueras som ARC Grid-filer, såväl som ARC ASCII och i geotiff-format, rutor 5 ´ 5 i WGS84-datumet. Dessa data erhölls av CIAT-organisationen från de ursprungliga höghöjdsdata för USGS / NASA genom bearbetning, vilket säkerställde produktionen av släta topografiska ytor, liksom interpoleringen av de områden där källdata saknades.

Datanomenklaturen görs på detta sätt, namnet på kvadraten av dessa versioner 1 och 2 motsvarar koordinaterna för den vänstra nedre vinkeln, till exempel: N45E136, där N45 är 45 grader av norra latitud och E136 är 136 grader av Östlig longitud, bokstäver (n) och (e) i det namn som filen är betecknad, den nordliga och östra halvklotet .. Namnet på data för den bearbetade versionen av processen (CGIAR) motsvarar det kvadratiska numret vid hastighet på 72 kvadrat horisontellt (360/5) och 24 kvadrat vertikal (120/5). Till exempel: srtm_72_02.zip / extremt höger, en av de övre rutorna. Det är möjligt att bestämma den önskade kvadraten med hjälp av provnätet (fig 11.).

Fig.2.1.1. SRTM4-beläggningsschema.

2 SRTM Data Noggrannhetsbedömning

Värdena för höjderna av cellerna av 3 vid 3. Noggrannheten i höjderna är inte mindre än 16 m, men typen av uppskattning av detta värde är det genomsnittliga, maximala, genomsnittliga kvadratiska felet (SCO) - är inte Förklaras, vilket inte är överraskande, för att för en strikt noggrannhet uppskattar vi antingen referensvärden på höjden på ungefär samma grad av täckning eller en strikt teoretisk analys av processen att erhålla och bearbeta data. I detta avseende genomfördes analysen av noggrannheten hos SRTM Heights Matrix inte av ett team av forskare runt om i världen. Enligt A.k. Korveul och I. Eviaca SRTM Heights har ett fel som är i genomsnitt 2,9 m för platt terräng, och för kuperad - 5,4 m. Dessutom innefattar en betydande del av dessa fel en systematisk komponent. Enligt deras slutsatser är SRTM-höjdmatrisen lämplig för att bygga horisontella på topografiska kartor av skalan 1: 50000 men i vissa territorier av SRTM-höjd, med dess noggrannhet, motsvarar ungefär höjderna från den topografiska kartan över skalaen av 1: 100000, och kan också användas när man skapar ortophotoplans på kosmiska bilder hög upplösningAvlägsnas med en mindre vinkel av avvikelse från Nadir.

2.3 Använda SRTM-data för att lösa tillämpade uppgifter

SRTM-data kan lösas i olika tillämpade uppgifter, varierande grader av komplexitet, till exempel: att använda dem när de konstruerar ortophotoplans, för att bedöma komplexiteten hos kommande topografiska och geodesiska arbeten, planera dem och kan också hjälpa till med att designa profiler och andra föremål före Toppar, erhållna från resultaten av radarfotograferingen av SRTM, värdena för överskottspunkter i området kan användas för att uppdatera TopoSpace-territorierna, där det inte finns några data om detaljerade topografiska och geodesiska verk. Denna typ av data är en universell källa för att modellera jordens yta, främst för konstruktion av digitala modelleringsmodeller och digitala lokalitetsmodeller, men frågan om tillämpligheten av Radar High-Altitude-data SRTM som ett alternativ standardmetoder Att bygga en digital modell av terräng och lättnad, enligt vår mening, bör lösas i varje enskilt fall, beroende på uppgiften, lättnadens egenskaper och den erforderliga noggrannheten i den höjda bindningen.

3. Ansökan srtm när du skapar geo-

1 Begreppet geo-bearbetning

Framsteg av geoinformation kartläggning, fjärranalys och kännedom om omvärlden. Fotografering på någon skala och intervall, med olika rumsliga täckningar och upplösning utförs på jorden och under marken, på ytan av oceanerna och under vatten, med luft och från rymden. Alla många kort, snapshots och andra liknande modeller kan betecknas med en gemensam term - geo-bild.

Geo-bearbetning är någon rumslig - tillfällig, storskalig, generaliserad modell av jord eller planetobjekt eller processer som representeras i grafisk form.

Geo-bearbetning representerar jordens och dess yta, oceanerna och atmosfären, pedosfären, den socioekonomiska sfären och områdena i deras interaktion.

Geo-bilder uppdelade i tre klasser:

Platt- eller tvådimensionella, - kartor, planer, anamorfoser, fotografier, fotografier, tv, skanner, radar och andra fjärrbilder.

Volumentierade eller tredimensionella, - anaglyphs, lättnad och fysiografiska kartor, stereoskopiska, block, holografiska modeller.

Dynamiska tre och fyrdimensionella animationer, kartografiska, stereo-kardografiska filmer, filmkateries, virtuella bilder.

Många av dem gick in i praktiken, andra uppträdde nyligen, andra fortfarande under utveckling. Så i det här kursarbetet byggde vi tvådimensionellt och tredimensionellt geo-tillverkning.

3.2 Byggande av en digital lättnadsmodell i Saratovs territorium

och Engel District

Först hämtar du den offentliga tillgängliga SRTM-data för den extra bearbetningsversionen 2, på Internetportalen öppen för alla nätverksanvändare (# "Justify"\u003e I framtiden öppnar du det nedladdade fragmentet i det globala MAPPER-programmet, välj "Filen "Funktion Ytterligare" Exportera raster och höjddata "-" Export DEM "(fig.12), denna serie operationer gjordes för att ladda ner data till DEM-formatet, som läses för att läsa det vertikala MAPPER-programmet där modellen kommer att byggas.

Fig.3.2.1. Exportera fil till DEM-format, i den globala MAPPER [exekverad av författaren] -programmet.

Efter exportdata öppnar du det vertikala MAPPER-programmet där vi producerar nästa steg - Skapa grid - Importnät (bild 13).

Fikon. 3.2.2. Skapa en rutnätmodell i det vertikala MAPPER-programmet [exekverat av författaren].

Med hjälp av dessa funktioner skapar vi en rutnätmodell med vilken i framtiden författare och utförde alla operationer för att skapa en CMR i Saratov-regionen, för att skapa en isolerad och tredimensionell relief.

Slutsats

Den digitala reliefmodellen är en viktig modelleringsfunktion i geografiska informationssystem, eftersom det gör det möjligt att lösa problemet med att bygga en reliefmodell och dess användning. Denna typ av produkt är en helt tredimensionell kartläggning av verklig terräng vid tidpunkten för filmarbetet, vilket ger möjlighet att lösa ett flertal tillämpade uppgifter: definitionen av några geometriska lättnadsparametrar, konstruktion av tvärsnittsprofiler; utföra design och undersökning Övervakning av lättnadshögtalare. Dessutom används CMR i stor utsträckning för att visualisera territoriet i form av tredimensionella bilder, vilket ger möjlighet att bygga virtuella områdesmodeller (VMM).

Verkligheten av kursarbetet beror på det stora behovet av geografisk forskning om hjälpdata i digital form, på grund av den ökande rollen av geoinformationsteknik för att lösa olika uppgifter, behovet av att förbättra kvaliteten och effektiviteten hos Metoderna för att skapa och använda digitala reliefmodeller (CMAR), vilket säkerställer tillförlitligheten hos de modeller som skapas.

För närvarande finns det flera grundläggande datakällor för att bygga digitala modeller av lättnad - det här är interpoleringen av digitaliserade isolatorer från topografiska kartor och fjärravkänningsmetod och fotogrammetri. Fjärrkänslan är att öka kraften för att lösa många geografiska problem, såsom byggandet av lättnad enligt data för jordens satellitradaravkännande. En av jordradaravkänningsprodukterna är offentligt tillgängliga och gratis SRTM-data (Shuttle Radar Topographic Mission), som är tillgängliga på de flesta av världens territorium med en lösning på modell 90 m.

I processen att skriva kursarbetet byggdes en digital reliefmodell in i Saratovs territorium och Engelds distrikt, därigenom beslutar att konstruera och bevisa möjligheten att skapa en CMR enligt SRTM.

relief Digital Radar Geoction

Lista över källor som används

1. Chrome V.V., Chrome O.v. Digital relief modeller. Tomsk: LLC Publishing House TML-Press, tecknat för att trycka den 15 december 2007. Cirkulation 200 exemplar.

UFImtsev G.F., Timofeev d.a "morfologi av lättnad". Moskva: Vetenskaplig värld. 2004

B.a. Novakovsky, S.V. Prasolov, A.i. Prasolov. "Digital modell av lättnad av verkliga och abstrakta geopoler." Moskva: Vetenskaplig värld. 2003

SOM. Samardak "geoinformationssystem". Vladivostok FNG, 2005-124C.

Geoprofi [ Elektronisk resurs]: Journal of Geodesy, kartografi och navigering / Moskva. - Elektronisk tidning. - Åtkomstläge: # "rättfärdiga"\u003e. Grenar av GIS [elektronisk resurs]: databas. - Åtkomstläge: # "rättfärdiga"\u003e. Vishnevskaya E.A., Yelobogeev A.V., Vysotsky E.M., Dobretsov E.N. Gemensamt institut för geologi, geofysik och mirelister i den sibiriska filialen av den ryska vetenskapsakademin, Novosibirsk. Från material i den internationella konferensen "Intercrato - 6" (apatity, augusti 22-24, 2000).

GIS Association [Electronic Resource]: Databas. - Åtkomstläge: # "rättfärdiga"\u003e. GIS Lab Association [Elektronisk resurs]: Databas. - Access Mode: # "Justify"\u003e 10. Jarvis A., H.i. Reuter, A. Nelson, E. Guevara, 2006, hålfyllda sömlösa srtm data v3, internationellt centrum för tropiskt jordbruk (CIAT)

11. A. M. Berlyant, A.V. Öst, V.I. Kravtsova, I.K. Lurie, t.g. Svatkova, B.B. Serapinas "Cartovsky". Moskva: Pressens aspekt, 2003 - 477 s.

Mikhail Vladimirovich Morozov:
personlig plats

Mat.Model (Yrke, Karta-1): Bygga geokemiska kartor i Golden Software Surfer (Allmän tillvägagångssätt, Steg och underhåll, Rapportera formulär)

Kurs " Matematiska metoder för modellering i geologi"

Kartor-1. Bygga geokemiska kort i Golden Software Surfer: Allmän tillvägagångssätt, steg och arbetsinnehåll. Rapportera formulär.
Kartor-2. Principer att arbeta med Golden Software Surfer.

För att hitta platsen för ackumulering av den användbara metallen i jordskorpan krävs en geokemisk karta. Hur man bygger det? Detta kräver bra programvara och systeminriktning. Vi kommer att bekanta med principerna och de viktigaste stadierna i detta arbete.

TEORI

Att bygga ett geokemiskt kort i programmet Golden Software Surfer.

Initial data. Att bygga ett geokemiskt kort måste vara förberedt kalkylbladsom i ett minimum innehåller tre kolumner: de första två innehåller de geografiska koordinaterna för observationspunkter (testning) x och y, den tredje kolonnen innehåller ett hämtningsvärde, till exempel innehållet i det kemiska elementet.

Koordinater: Vi använder Surfer-programmet rektangulära koordinater (i meter)Även om olika polära koordinater också kan väljas i kartens egenskaper hos kartan och olika polära koordinater (i sekunders sekunder). I praktiken, när man arbetar med bilder på ett platt ark, är papper mer lämpligt att fungera i systemet med rektangulära koordinater i användarformatet.

Var kommer koordinaterna från:
1. När punkten är på plats, tas koordinaterna från den övre acceptansen av GPS eller GLONASS i form av polära koordinater (till exempel i koordinatsystemet WGS 84.). Den bästa acceptorn kan nu ha en slags smartphone, men bekvämare och mer tillförlitliga att använda en speciell enhet, som kallas kärleksfullt "Jipiea".
2. Vid överföring av data till en dator från toppacceptorn omvandlas koordinaterna från polaren till det använda rektangulära koordinatsystemet (till exempel i system UTM., Pulkovo-1942.men kan använda och lokal Det geodesiska systemet antogs vid ett visst företag). Att konvertera polära koordinater till rektangulärt bekvämt att använda programmet Ozi Explorer..
3. I kalkylarkolonnerna som är beredda för arbete med surfare bör rektangulära koordinater i meter placeras.

Paddat värde: Att bygga ett träningskort i en isolerad, vi kommer att använda logaritminnehåll något kemiskt element. Varför logaritm? Eftersom fördelningen av mikroelementsinnehåll är nästan alltid logaritmisk. Naturligtvis, i verkligt arbete, är det först nödvändigt att kontrollera distributionslagen för att välja typ av värde: det ursprungliga värdet eller dess logaritm.

Typer av kort som används i geokemi. Förutom kartan i de isolerade geokemisterna används några andra typer av kort, men inte alla de stora olika typer av kort som surfer kan bygga, men bara strängt definierade. De är listade nedan.

1. Fakta kort. Det är en uppsättning poäng som visar testplatsen på marken. Om poäng Du kan visa etiketter - picket nummer, men med geokemisk sökning efter punkter finns det så många som vanligtvis märker bara "kull" kartan och ges inte. För att bygga ett fakta-kort, använd funktionen Postkarta..

2. Peka kortinnehåll i det kemiska elementet. På den är cirklar (eller andra symboler) av olika storlekar olika innehåll av det kemiska elementet vid testpunkterna. Om vi \u200b\u200banvänder ett sådant kort, är det enskilda faktakortet inte längre nödvändigt - punkterna på båda korten kommer att läggas ovanpå varandra. Point-kartan (eller "karthögtalare) är byggd så att det höga innehållet i det önskade elementet kastas i ögat. Legenden betecknar korrespondensen mellan cirkelns storlek och innehållet i elementet i g / t. Förutom storleken kan färgen på muggen variera. Varje typ (storlek, färg) mugg motsvarar ett manuellt tilldelat innehållsintervall. De där. olika typer Cirklar är olika klasser av poäng på innehållet i elementet. Därför kallas verktyget för att skapa en sådan karta Klassad efter kartan. Det är lämpligt att bygga en kart-handenhet över kartan på en isolerad, för att se som den senare (som är ett avvecklingskort, dvs byggd enligt resultaten av datainterpolering) kombineras med det ursprungliga erhållet från laboratoriet, dvs. "Sant" innehåll. Det är lämpligt att applicera trottoaren av ett viktigt element (till exempel guld) på kartan i den isolerade sökparametern (satellitelement, statistisk faktor, geofysisk parameter, etc.). VIKTIGT: Efter att ha byggt en klassad efter karttyp kan du inte konvertera till postkart, tvärtom är det också omöjligt.

3. Karta i isolerad. Faktiskt kartlägger den önskade parametern, där olika innehållsgraderingar visas med olika färgfyllningar. Kräver också en legend som binder färgen på fyllningen med nivån av innehåll. Upplysningarna av fyllningarna justeras manuellt. Verktyg - Konturkarta. Förutom innehållet i elementen (eller deras logaritmer) i geokemi används kartor över multi-elementindikatorer i stor utsträckning. Dessa kan vara multiplikativa koefficienter (där innehållet i flera element är variabla), korten av värdena för faktorn (huvudkomponenten) och liknande. Faktum är att geokemiens uppgift är att hitta en indikator som låter dig lösa den geologiska uppgiften. Sedan snart uttrycks sådana indikatorer i det kollektiva beteendet hos elementen, det är ganska naturligt att mono-elementskort (dvs kartorna av ett separat taget element) ofta är mindre informativa än polyelektriska. Därför föregås därför konstruktionskortet vanligtvis av ett steg med statistisk databehandling för att erhålla resultaten av multidimensionell statistisk analys, t ex MGC (metod för huvudkomponenterna).

4. Kortslag. Som standard skapar Surfer ett rektangulärt kort. I händelse av att testpunkterna inte bildar en rektangel visar det sig att testområdet är inskrivet i en artificiellt skapad rektangel, i vilken del av området i verkligheten inte testades. Kartan i den isolerade strålen kommer att byggas på hela området, så oofilerade delar av kortet kommer att innehålla fiktiva data. För att undvika detta måste du begränsa området för att bygga en karta från den del av det område som denna testning är tillgänglig. För detta måste testområdet övervägas av en speciell linje som kan byggas manuellt. Utsignalen från stroke slingan utförs med hjälp av en funktion. Grundkarta..

Stadier av att bygga en karta.

3. Bygga en karta över faktum [MAP-3]. 5. Bygga en punktkarta ("Map-post") [MAP-5]. 9. Byggande av ytkartan och dess design för att uppnå optimal informativ [MAP-6, forts.].

Förfarande för att utföra arbete

Do: Tabell över innehållet i det kemiska elementet och dess logaritm med koordinaterna för testpunkter.

Uppgiften:

1. Bygg en karta över fakta.

2. Bygg en punktkarta för innehållet i det kemiska elementet, välj Displaypunkter för olika klasser.

3. På ditt eget kartläggningsområde konturera och bygga den.

4. Justera konturen i området, punktkarta över elementet och faktakortet i den här beställningen i objekthanteraren. Visa en legend för ett punktkort.

5. Konstruera en gridfil ("rutnät") för logaritmerna av elementinnehållet med metoden för triangulering, kontrollera den. Upprepa med andra metoder.

6. Bygg ett varioogram för att bygga en gallerfil genom ciging, kolla in det.

7. Bygg en rutnätfil ("rutnät) för logaritmerna av innehållet i ciging med hjälp av parametrarna i varioogrammet.

8. Släta den resulterande gallerfilen med ett enkelt filter.

9. Återställ gridfilen från logaritmer i innehåll.

10. Trim gridfilen för konturen som skapats tidigare.

11. Bygg ytkort i den isolerade och gradientfyllning på de skapade rutnätfilerna, lägg till legender.

12. Exportera konstruerade kartor som JPG-filer, sätt in i ett ordformat (doc) -rapport.

Rapportera formulär.

Geologisk sektion

Geologisk sektion - den vertikala delen av jordskorpan från ytan i djupet. Geologiska nedskärningar sammanställs enligt geologiska kort, data av geologiska observationer och bergsövningar (inklusive borrbrunnar), geofysiska studier etc. Geologiska nedskärningar orienterade huvudsakligen accesitudes eller utökade geologiska strukturer på direkta eller trasiga linjer som passerar i närvaro av djupa referensborrbrunnar genom dessa brunnar. Villkoren för förekomsten, ålder och sammansättning av stenar finns på geologiska nedskärningar. De horisontella och vertikala skalorna av geologiska skärningar motsvarar vanligtvis skalaen av den geologiska kartan. Vid utformning av gruvföretag, teknik och geologiska undersökningar på grund av den oföränderliga kapaciteten hos lösa sediment och längd av profiler ökar deras vertikala skalor jämfört med horisontellt till dussintals eller flera gånger.

Surfare i geologi

Golden Software Surfer Geo-Information System är för närvarande en sektorsstandard för att bygga grafiska bilder av två variabler. Det finns små företag i den geologiska industrin som inte skulle använda surfaren i sin dagliga övning när man bygger kartor. Speciellt ofta med hjälp av surfare skapas kort i de isolerade (konturkort).

Den oöverträffade fördelen med programmet är de interpolationsalgoritmer som tillåter den högsta kvaliteten att skapa digitala ytmodeller genom ojämnt fördelad i datautrymmet. Den vanligaste metoden - Kriging är idealisk för att presentera data i alla jordbruk.

Logiken för att arbeta med paketet kan representeras som tre huvudfunktionella block:

  • · 1. Konstruera en digital ytmodell;
  • · 2. Hjälpoperationer med digitala ytmodeller;
  • · 3. Visualisering av ytan.

Den digitala ytmodellen presenteras traditionellt i form av värden i noderna i det rektangulära vanliga nätet, vars diskretess bestäms beroende på vilken specifik uppgift som löses. För att lagra sådana surfervärden använder du sin egen GRD-typ (binärt eller textformat), som länge varit standard för matematiska modelleringspaket.

Kanske tre alternativ för att erhålla värden i rutnätet:

  • · 1) Enligt källdata som anges i godtyckliga punkter i regionen (i de oregulära masknoderna), med hjälp av algoritmer för interpolering av tvådimensionella funktioner.
  • · 2) Beräkna värdena för den funktion som anges av användaren explicit. Surferprogrammet innehåller ett ganska stort antal funktioner - trigonometriska, bröstlösa, exponentiella, statistiska och andra andra;
  • · 3) Övergången från ett vanligt gallret till ett annat, till exempel vid byte av nätdiskrethet (här används tillräckligt enkla interpolerings- och utjämningsalgoritmer, eftersom det antas att övergången utförs från en jämn yta till en annan).

Dessutom kan du självklart använda den färdiga digitala ytmodellen som erhålls av användaren, till exempel som ett resultat av numerisk simulering.

Surfer-paketet erbjuder sina användare några interpolationsalgoritmer: Crygov (Kriging), graden av omvänd avstånd (omvänd avstånd till en ström), minimering av krökningen (radialbasen), polynomregression (polynomregression), modifierad metod Shepard (modifierad Shepards metod), triangulering (triangulering) och andra. Beräkning av ett vanligt galler kan utföras för datasatser x, y, z av vilken storlek som helst, och näsan kan ha en storlek på 10 000 per 10 000 noder.

I Surfer används följande typer av kort som huvudbildsobjekt:

  • · 1. Kontur karta (kontur karta). Förutom det vanliga sättet att styra utgångssätten för isolering, axlar, ramar, markering, legender etc. Det finns möjligheten att skapa kort med hjälp av att fylla med färg eller olika mönster av enskilda zoner. Dessutom kan bilden av ett platt kort roteras och lutas, använd oberoende skalning över X och Y-axlar.
  • · 2. Tredimensionell yta bild: Wireframe-kartan (ramkort), ytkartan (tredimensionell yta). För sådana kort används olika typer utsprång, medan bilden kan roteras och luta med enkel grafiskt gränssnitt. Du kan också använda skärledningar, isolerade, set oberoende skalning över X, Y, Z-axlarna, för att fylla i separata nätelement av ytan med färg eller mönster.
  • · 3. Postkarta). Dessa kort används för att bildpunktsdata som speciella karaktärer och text signaturer till dem. Samtidigt, för att visa ett numeriskt värde vid punkten, kan du styra storleken på symbolen (linjärt eller kvadratiskt beroende) eller tillämpa olika tecken i enlighet med dataintervallet. Att bygga ett kort kan utföras med flera filer.
  • · 4. Kart - Baskarta. Det kan vara nästan vilken som helst en platt bild som erhållits genom att importera filer av olika grafiska format: AutoCAD [.dxf], Windows Metafile [.wmf], bitmapgrafik [.tif], [.bmp], [.pcx], [.gif] , [.Jpg] och några andra. Dessa kort kan användas inte bara för enkel bildutgång, utan till exempel för utgången av vissa områden tomma.

Med hjälp av olika alternativ för att överlappa dessa grundläggande typer av kort kan deras olika placering på en sida få en mängd olika alternativ för att presentera komplexa föremål och processer. I synnerhet är det väldigt lätt att få en mängd olika alternativ för komplexa kartor med en kombinerad bild av distributionen av flera parametrar samtidigt. Alla typer av kort Användaren kan redigera de inbäddade verktygen för att dra själva sfären.

Metoden för att konstruera konstruktionskort av taket (sålar) hos oljebehållaren och dess geologiska snitt.

  • 1. Baserat på filen för att bygga en baskart på en skala av 1 cm 1000 meter.
  • 2. Gäller gränserna för licensområdet.
  • 3. Digitalisera Wells och spara i DAT-formatfil "tak" (kolumn A - Longitud, kolumn B - Latitude, kolumn C - Takdjup, kolumn D - Bra nummer, kolumn C - Typ: Användning med tresiffrigt nummer, Annan - Exploration)
  • 4. Siffror En profillinje. Spara i BLN-format "Profilrad" med en tom cell B1.
  • 5. Skapa ett "översiktskort av den licensierade punkten" med lager - gränser, radprofil och brunnar med signaturer.
  • 6. Lägg till ett lager "strukturell karta på takkartan av Yus2" - slätad (med en koefficient 3 för två koordinater), isolerade 5 meter (bilaga 1).
  • 7. Skapa en "profil på UUS2-taket" - Skalan horisontellt sammanfaller med kartskalan, skalan är vertikal i 1 cm 5 meter.

geological Map Profile Software

Paketprogramvara Surfare. Designad för att skapa, redigera, visa, lagra och modifiera alla typer av kort och digitala vanliga näthöjder. Paketprogramvara Surfare. består av flera oberoende subrutiner relaterade till varandra via huvudprogrammet ( Komplott Fönster ) .

Arbetsbladsfönster (projektfönster) - Projektfönstret innehåller ett arbetsområde för att skapa, visa, redigera och spara datafiler. Data kan skapas i frågeformuläret olika vägar. När du skapar ett projektfönster kan du ladda upp datafiler till en anteckningsbok med kommandot. Öppna. Från projektfilmenyn; Du kan direkt ringa data i frågeformuläret eller använda fönstret Urklipp. (Buffert) Att kopiera data från en annan applikation och klistra in i den.

Editor Windows (redigeringsfönster) - Redigeringsfönstret innehåller ett arbetsområde för att skapa, visa, redigera och spara ASCII-textfiler. Med ett aktivt fönster är alla nödvändiga menyer tillgängliga för att arbeta med ASCII-textfiler.

Den text som skapats i redigeringsfönstret kan kopieras och sättas in i bildfönstret. (Komplott Fönster) . Detta gör att du kan skapa textblock som kan sparas i ASCII-textfilen och används på andra kartor och inte att återskapa texten när det är nödvändigt för arbete. Du kan tillämpa text i redigeringsfönstret och spara filen på disken. För att kunna använda den här texten i fönstret Komplott, du måste öppna en textfil i redigeringsfönstret, kopiera texten på Buffert Och sätt in text i bildfönstret.

Ett annat inslag i redigeringsfönstret - beräknar volymen med kommandot VOLYM. (Volym). När volymen beräknas skapas ett nytt redigeringsfönster, med resultaten av datorvolymen. Resultaten av att beräkna volymen kan kopieras till fönstret. Komplott Eller spara i ASCII-textfilen.

För att öppna redigeringsfönstret måste du välja kommandot. Ny Från menyn Fil och välj alternativet i fönstret Redaktör(Redaktör).

GS Script (GS Scripter) - Detta är det andra oberoende programmet i paketet. Surfare.. GS-skript gör att du kan spela in makron för att automatisera uppgifterna i programmet Surfare..

Program GS Scripter. Gilla en översättare som hämtar och kör kommandon. GS-skript installeras automatiskt, när du utför installationen av programmet Surfare.Och har sin egen ikon.

GS-centralias består av två fönster. Fönster Redigering Det är en vanlig textredigerare för Windows ASCII, som låter dig öppna, skapa, redigera och spara ASCII-textfiler. Skript utförs i GS-skriptfönstret Redigering. Andra - Ledig dag Fönstret visas endast när du ringer från redigeringsfönstret.

Skript är textfiler som skapats i redigeringsfönstret, anteckningsblock av Windows, eller någon annan ASCII-redaktör. Du kan utföra skriptet när skriptfilen visas i fönstret GS-redigeringsskript. Verksamheten som definieras i skripten kommer att utföras. Skript kan innehålla kommandon som är nödvändiga för att automatiskt genomföra några OLE 2.0-program.

Komplott Fönster (Bildfönster) - Bildfönstret innehåller kommandon för att skapa och modifiera höjdnätfilerna och skapa alla typer av kort. Det här är programmets huvudfönster, så det här kapitlet kommer mest att återspegla funktionerna i det här fönstret.

Menyn i figurfönstret innehåller följande kommandon som låter dig skapa och redigera olika typer av kort.

Fil (fil) - Innehåller kommandon för att öppna och spara filer, utskriftskort eller ytor, ändringar i typen av utskrift och öppna nya fönster i dokumentet.

Ny (Ny)- Skapar ett nytt dokumentfönster. Team Ny Skapar ett nytt fönster Komplott (Bild) , Arbetsblad (projekt) eller Redaktör (redaktör). Tangentbordsgenväg: Ctrl + N.

Öppna. (Öppna) - Öppnar ett befintligt dokument. Team Öppna. Jag söker efter befintliga projektfiler och visar dem i ett nytt bildfönster. Samtidigt är det nya fönstret aktivt. Om filen [.SRF] har samma datafil, startar den in i projektet under samma namn. Surfare. [.SRF] Filen i sig innehåller inte data, den innehåller endast namnet på datafilen som laddas när du skapar en karta. Om filen [.SRF] har sparats, innehållande namnet på en datafil som inte längre existerar, då när du öppnar den visas ett felmeddelande. Den enda typen av fil som kan öppnas av ett lag Öppna. I menyn Grafikfönstret FilDetta är bara [.SRF] -filen. Andra filtyper öppnas i andra objekt i huvudmenyn. Ctrl + O. Tangentkombination

Stänga (Stänga) - Stänger det aktiva dokumentfönstret.

Spara. (Spara) - Sparar ett aktivt dokument. Team Spara. Används, för att spara ändringar som gjorts i [.SRF] -filen och lämnar det sparade dokumentet som visas på skärmen. När du sparar den tidigare versionen av filen med samma namn byts ut med den här versionen. Ctrl + S tangentkombination

Arbetsblad. (Projekt) - Visar projektfönstret. Team Arbetsblad. Öppnar ett nytt tomt projektfönster. Projektfönstret används för att visa, ange eller korrigera data. För att visa data måste du först öppna ett tomt projektfönster och bara öppna en befintlig fil genom att välja det öppna kommandot i filmenyn Arbetsblad.

Importera (Importera) - Importerar gränser, metafiler och punktgrafer. Team Importera Som ett lag Ladda.B.aseM.ap. Förutom att filen importeras snarare som ett integrerat objekt än som en karta. Kompositobjekt är gjorda av olika föremål som gruppades ihop i ett enda objekt. För att dela upp det sammansatta objektet på sina enskilda delar måste du använda kommandot Bryta sönder. Till exempel, när en fil som innehåller flera polygoner importeras (filen är ursprungligen ett enda objekt av dessa multipla polygoner), leder användningen av breaksid-laget till det faktum att varje polygon blir ett separat objekt. Detta sker förmågan att ändra varje polygon separat. Team Importera kan importera filer av någon typ på kommando Ladda.B.aseM.ap (ladda ner grundläggande kort).

Exportera (Exportera) - Export till olika filformat. Team Exportera Gör det möjligt att exportera en fil i olika format för användning av andra program. Detta gör att du kan skapa AutoCAD-filer [.dxf], Windows Metafile [.wmf], cut-off buffert windows-bilder [.Clp], eller datorgrafik metafil [.cgm], liksom några rasterformat. Du kan exportera hela innehållet i mönstret, eller välja specifika kort eller objekt för export.

Skriva ut. (Skriva ut) - Skriver ut ett aktivt dokument på den installerade skrivaren. Nyckelkombination: Ctrl + P.

Skriva ut. Uppstart. (Skriv ut installation) - Visar listan över installerade skrivare och låter dig välja en skrivare.

Sida Layout. (Layout Layout Stripes) - Ändrar de inställda parametrarna för remsan. Lag Sidlayout. Hantera siddisplayen på skärmen och bildorientering på sidan Skriv ut. Med det är sidstorleken inställd för att uppfylla storleken på papperet för den installerade utmatningsenheten.

Alternativ. (Val) - Kontroll av visning av egenskaper, urval och sidblock.

Standard. inställningar (Lag "standard") - Skapar en uppsättning [.set] av filer som styr nackdelen med displayen och applicera installationsnätet. Team STANDARDINSTÄLLNINGAR Gör att du kan ladda ner, ändra och spara [.set] -filen. Surfare. Erbjuder koordinatnätet och visar standardkommandot baserat på läsinformation i [.set] -filen. Den inställda filen innehåller en lista över koordinatnät, display och vanliga inställningar i dialogrutan som används under en session. Surfare..

UTGÅNG. (Produktion) - Avsluta från Surfare.. Avslutar din session i programmet Surfare..If del Surfare. För närvarande finns i bufferten i den klippbilda bilden, den omvandlas till ett av de vanliga Windows-formaterna. Tangentbordsnyckel: F3 eller ALT + F4.

Redigera (redigera) - Innehåller redigeringskommandon och kommandon för att redigera objekt.

Ångra (Avbryt) - Avlägsnar den senaste ändringen i bildfönstret. Avbryt kan helt ändra den något växling, så att du kan kopiera flera steg. Ctrl + Z Keys-kombination.

Redo (gör på nytt) - Avbryter helt det sista kommandot Ångra. Göra omkan helt avbryta flera avbokningskommandon, så att du kan riva några steg.

Skära. (Skära)- Ta bort valda objekt och placerar dem i urklippet. Det här kommandot är inte tillgängligt om inget är valt. Samtidigt raderas valda objekt efter att ha kopierat dem till bufferten. Senare kan innehållet införas med ett kommando. Klistra.. Tangentbordsgenväg: Ctrl + X eller Shift + Radera.

Kopiera (Kopiera) - Kopierar valda objekt till bufferten. Det här kommandot är inte tillgängligt om inget är valt. Objekt av originalet är oförändrat. Detta kommando kan användas för att duplicera objekt för annan plats i samma fönster, eller i ett annat fönster eller för andra applikationer. Endast en uppsättning data kan placeras i bufferten, följande kommando Skära. eller Kopiera Ersätter innehållet i bufferten. Tangentbordsgenväg: Ctrl + C eller Ctrl + Infoga.

Klistra. (Föra in) - Placerar en kopia av innehållet i bufferten i fönstret Aktivt dokument. Det här kommandot är inte tillgängligt om bufferten på den snittbilden är tom. Tangentbordsgenväg: Ctrl + V eller Shift + Infoga.

Klistra. Särskild (Särskild insats) - Anger de skärbuffertformat som ska användas när du sätter i objekt i bildfönstret. Inlägg är tillgängliga fyra format: Gs surfer., Bitmapp, Bild eller TEXT..

Formatera Gs surfer. Vi är intresserade av att infoga objekt som kopieras från ett grafiskt fönster Surfare.. Formatera Gs surfer. Kopierar objekt i sitt ursprungliga format. Till exempel, om ett konstruktionskort kopieras till bufferten och infogas i ett annat bildfönster i formatet Gs surfer.Det införda konstruktionskortet kan monteras och kommer att vara identiskt med originalet i alla avseenden.

Formatera objekt Bitmappexistera som Rasters. Raster dimensioner är svåra att förändras utan nedskrivning, även begränsade färger. Detta format är relativt allmänt och stöds av de flesta andra Windows-applikationer.

Formatera Bild - Windows Metafile-format, där objekt finns som en serie av Windows-komponenter. Metafile kan ändras utan att deformera bilden. Formatera Bild Stöds av de flesta Windows-applikationer.

Formatera TEXT. Använder importtext. Importerad text kan innehålla ett antal rader och kan innehålla matematiska textkommandon. Importerad text använder standardtextvärdet genom attribut till attributen med hjälp av kommandot Textattribut..

Radera. (Radera) - raderar valda objekt. Team Radera. Raderar alla valda objekt från mönstret, inklusive alla kartor, parametrar, ritningar eller text. Team Radera. påverkar inte innehållet i bufferten av den snittbilden. Tangentbordsnyckel: Radera.

VÄLJ Allt. (Välj alla) - Väljer alla objekt i det aktiva fönstret. Hon väljer alla objekt på bildfönstret. Runt den externa delen av gruppen är markörer 1 val. Tangentbordsnyckel: F2.

Blockera VÄLJ (Blockera valet) - Objekt väljs inom den angivna rektangeln. Team Blockera Välj. Gör att du kan allokera alla objekt som finns i den användardefinierade rektangeln. Rektangeln måste helt omge Objekt, då kommer de bara att väljas. Om det här kommandot inte är markerat, kommer alla objekt, vilken del av dem som faller inom den begränsande rektangeln 2, att väljas.

Flip. Val (Spegelreflektionsval) - Väljer outhärdliga objekt, avbryter valet av valda objekt. Detta kommando är användbart för att välja ett stort antal objekt och lämnar flera isolerade oönskade objekt.

Objekt. Id (Identifikationsobjekt) - Tilldelar identifiering till det valda objektet. Team Objekt-ID Gör att du kan tilldela ett namn till någon typ av objekt, inklusive kartor och kortparametrar. Den tilldelade identifieringen fungerar i statusfältet när du väljer det här objektet.

Omforma (Återställ den ursprungliga formen) - Ändrar befintliga polygoner eller trasiga linjer. Återställer den ursprungliga formningen, nya poster och raderar vertexen från den valda trasiga linjen eller polygonen. Varje strängsegment i en polygon eller trasig linje definieras av två vertikaler, var och en indikerar slutpunkterna i strängsegmentet. Team Omforma Låter dig ändra formen på polygon eller den trasiga linjen, flytta eller radera vertexen och därigenom ändra strängsegmenten som bestämmer polygonen eller den trasiga linjen.

Efter val OmformaAlla vertikaler i den valda polygonen eller trasiga linjen är betecknade med ihåliga rutor. Det valda vertexet indikeras av en svart kvadrat. Den valda toppen kan flyttas genom att flytta musen. För att radera det valda vertexen måste du trycka på Del-tangenten. För att infoga ett vertex, tryck på CTRL-tangenten, medan cirkeln med crosshairs, som måste flyttas till den plats där vertexen måste sättas in.

Färg Palett (Färgpalett) - Gör att du kan ändra färgpaletten Surfare.. Färger som används i programmet Surfare. Skapat genom att blanda olika mängder rött, grönt och blått. siffra Röd, Grön och helgon Färgerna läggs till eller dras av från var och en av färgerna enligt din önskan när du använder kommandot. Blanda RGB.. Färgändring visas till höger i det typiska blocket. Utbudet av färgnummer bildas från 0 till 255. Redigera fönstret Namn. Ändrar namnet som används för den valda färgen, eller namnet på någon traditionell färg skapad. Knapp Lägg till (Lägg till) Skapar nytt rekord Skapat färg i slutet av färgpaletten. Knapp Infoga (Infoga) Lägger till den skapade färgen till färgpaletten i positionen för den valda färgen i paletten. Knapp Ersätt (ersättning) Ersätter den valda färgen i färgpaletten på den ändrade färgen.

Visa (visa) - Innehåller kommandon som kontrollerar vyn i det aktuella dokumentfönstret.

Sida (Sida) - Vågar det grafiska fönstret till hela sidan. Team Sida Ökar eller minskar densitetsvyn i bildfönstret, så att hela sidan visas. Sidformatet är avgjort av laget Sidlayout. Från menyn Fil.

Passa till fönstret (landning i fönstret) - Skala dokumentet så att det motsvarar fönstret. Team Passa till fönstret. Ändrar ökningen av alla objekt i det aktuella mönsterfönstret på ett sådant sätt att de placeras i Windows-gränserna, vilket ger en användare möjlighet att ändra den maximala nivån på maximal skala som gör det möjligt att ses i den aktiva bilden fönster.

Faktiska storleken. (Sann storlek) - Skala dokumentet till den sanna storleken. Team Faktiska storleken. Ändrar fönstret zoom för att visa den resulterande sanna skalan. Till exempel, Fullskärm (fullskärm) - Återställ syn på skärmen till en helskärmsrepresentation. Kommandot Efter det här kommandot är valt, en tum på skärmen är lika med en tum på den tryckta sidan när du skriver ut 100%.

Fullskärm. Gör det möjligt att överväga kartan utan egenskaperna hos bildfönstret. När det här kommandot väljs visas kartan och alla relaterade objekt på skärmen, men fönstretegenskaper matas inte ut. Samtidigt är det omöjligt att installera en karta, men en sådan vy ger en användare med objektiv information om formen av en karta som skapas. För att återgå till den ursprungliga formuläret måste du klicka på knappen Tangentbord eller musknapp.

Zoomrektangel (rektangel bildskala) - Utvecklar det valda området, vilket fyller i hela fönstret. Team Zoomrektangel. Ökar en del av bildfönstret. Detta kommando är användbart för utförandet av det detaljerade arbetet på det specifika området i bildfönstret, eftersom det öppnar områdena och låter dig utföra arbete i en modifierad skala inom synfältet.

Zooma in (öppen) - Kortet presenteras i två gånger den aktuella skalan. Team Zooma in. Dubblar förstoringen i fönstret. Teamet center också fönstret på intresset. För att förstora den del av bildfönstret måste du trycka på verktyget Zooma in. på verktygsfältet, eller välj ett kommando Zooma in.från menyn SE., och en pekare framträder som betecknar metoden att öka (plus). Installera pekaren på området eller objektet som måste centreras under bildzoom. När du trycker på musknappen ökar presentationen med koefficienten på två, och intressepunkten kommer att visas i mitten av fönstret.

Zooma ut (Stäng) - Kortet visas i halva aktuella skalan. Team Zooma ut. Låter dig minska bilden av fönstret två gånger, och som laget Zooma in Centrerar också fönstret på intressepunkten.

Zoom vald (Ändra skalan av den valda bilden) - Fyll i det valda objektet. Team Zoom vald ändrar förstoringen, så att de valda objekten får maximal storlekMöjligt i bildfönstret, med full kartläggning.

Redraw (redrawing) - REDRAWS DOKUMENTEN. Team Rita om. Rensar det aktiva fönstret och raderar alla objekt från baksidan till framsidan. Detta kommando används för att ta bort oönskade rester eller "lera" som ibland uppstår under drift. Det låter dig också se och placera objekt som är dolda bakom andra föremål, eftersom de matas ut. Du kan omordna objekt med kommandon Flytta till och Flytta till framsidan (backstore).

AUTO REDRAW (AUTO REDRAWING) - REDRAWS automatiskt kortet, varje gång en ändring görs. Team AUTO REDRAW Används för att automatiskt redraw kort, varje gång en ändring görs. När AUTO REDRAWinaktiverad kan du använda F5- eller kommandotangenten Rita om.Att redraw en karta.

Rita (utgång) - Skapar textblock, polygoner, trasiga linjer, symboler och former.

Text (Text) - Skapar ett textblock. Team TEXT. Placerar texten till nya poster var som helst i bildfönstret. Du kan ändra det befintliga textblocket, trycka två gånger på det. Med det här kan du redigera texten eller ändra teckensnittet, punktstorlek, stil, färg och linearisering för den valda texten. Texten kan flyttas och ändras med musen och kan rotera med kommandon Rotera (rotation), eller Fri rotera (fri rotation) på menyn Ordna (boende).

För att ändra attributen för flera textblock på en gång måste du välja alla textblock som kommer att ändras och välj sedan kommandot Textattribut.. Ändringar gjorda i fönstret Textattribut.kommer att tillämpas på alla valda textblock.

Textblock kan innehålla speciella icke-utskrivbara koder (kallad Matte textinstruktioner (matematiska textkommandon))som ändrar strängens textattribut, till exempel typen av teckensnitt, storlek, färg och stil (djärv, kursiv, korsning och understruken), inom det enda textblocket. Matematiska textlag är användbara för att ta emot matematiska ekvationer på kartan eller skapa anpassade axlar med blandade grekiska och romerska tecken.

Polygon (polygon) - Skapar en sluten polygon. Team Polygon. Brukade skapa en sluten multilateral form. Polygoner kan visa alla provfyllmedel och linjestil. Polygon attribut kan ändras genom att dubbelklicka på den färdiga polygonen. Håller CTRL-tangenten begränsar placeringen av vertexen, de fodrade linjesegmenten är begränsade till 45 graders steg i vinkeln. Om du trycker på höger musknapp tar bort den sista vertexen i polygonen. Genom att trycka på ESC kan du komma ur vägen utan att slutföra den aktuella polygonen. Om markören berör fönstergränsen när du skapar en deponi, Surfare. Flyttar automatiskt bilden.

Polylin (trasig linje) - Skapar en trasig linje. Team Polylin Brukade hålla en rad i vilken position som helst på sidan. Linjer som är ritade på detta sätt kan ha så många segment som behövs. Loars linjer kan visa vilken typ av linje eller färg som helst och kan innehålla pilar - pekare från båda ändarna av den trasiga linjen. Attributen för den trasiga linjen kan ändras genom att dubbelklicka på den färdiga trasiga linjen.

Symbol (symbol) - Skapar en centrerad symbol. Team Symbol. Används för att ställa in tecknet i en viss position på sidan. När du väljer ett lag Symbol., eller ikoner för en symbol i verktygsfältet, du kan trycka på musknappen i den position där du måste visas. Symbolens attribut kan ändras därefter, dubbelklicka på symbolen.

Standardsymbolen kan ändras med kommandot Symbol.När ingenting är valt. Varje skapad karaktär, efter standardvärdet ändras, använder ett nytt tecken.

När du behöver ange flera tecken måste du trycka på symbolikonen två gånger. När symbolverktyget är valt kvarstår användaren i symbolmetoden, vilket gör att du kan skapa så många tecken som behövs, utan att återvända till menyn eller till verktygsfältet varje gång.

Rektangel (rektangel) - Skapar en rektangel. Team Rektangel. Används för att skapa en fylld rektangel eller kvadrat i den angivna positionen på sidan. Fyllning och typ av linje kan ändras genom att dubbelklicka på en färdig rektangel.

Få en rektangel. För att visa en rektangel måste du trycka på musknappen i något kol av den framtida rektangeln och flytta musen för att öka rektangelns storlek. Håller skiftknappen, när du tar emot en rektangel, leder till det faktum att det ursprungliga objektet blir mitten av rektangeln ..

Få en kvadrat. För att ta bort torget är det nödvändigt att hålla CTRL-tangenten när du tar emot en rektangel, och torget kommer att äga rum med det ursprungliga objektet som när man bygger en rektangel.

Rundad rekt (rund rektangel) - Skapar en rundad rektangel. Det avrundade RECT-kommandot används för att skapa en slutförd rundad rektangel i det angivna läget på sidan. Få en rundad rektangel och Få en rundad kvadrat identiskt liknande metoder för att producera en enkel rektangel (kvadratisk).

Ellipse (ellipse) - Skapar en ellips. Ellipse-kommandot används för att skapa en fylld ellips eller fylld cirkel på den angivna positionen på sidan. Få en ellips och Få en cirkel identiskt liknande sätt att producera en rektangel (kvadrat).

Linjeattribut. (Linjeattribut) - Ändra standardlinjen attribut eller attribut av raderna av valda objekt. Gör det möjligt att ändra typ, färg och tjocklek på raderna av valda objekt eller ställ in attributvärdet för de objekt som skapats.

Fyll attribut. (Hälla attribut) - Ändrar standardinställningsattributen, fyller på attributen eller fyller på attributen för valda objekt.

Textattribut. (Textattribut) - Ändrar standardtextattribut eller attribut för den valda texten.

Symbolattribut. (Symbolattribut)- Ändrar standard symbolattribut eller attribut för den valda symbolen.

Ordna (effektivisering) - innehåller kommandon som styr effektiviseringen och orienteringen av objekt.

Flytta till (Går vidare) - Valda objekt visas framför andra objekt.

Flytta till baksidan. (Backa) - Valda objekt utskjuter bakom andra objekt.

Kombinera. (Ansluta) - Ansluts samman de valda objekten.

Bryta sönder (Dividerat) - Splits in i enskilda komponenter valda objekt.

Rotera. (Rotation) - Priser det valda objektet runt den angivna vinkeln.

Fritt rotera. (Fri rotation) - Roterar objektet med musen.

Justera objekt (justera objekt) - Objekt är inriktade inom den restriktiva rektangeln.

GRI. d. (Coordinate Grid) - innehåller kommandon för att skapa och ändra koordinatristfilen.

Data (data) - Byggar ett vanligt rutnät med ett givet steg med X och via Y i en rektangel som är begränsad av koordinatlinjerna, (fil med [.grd] -förlängningen) från x, y, z dataset. Grid-filen är skyldig att bygga en strukturell karta eller ytschema eller för att utföra alla åtgärder som kräver en nätfil, såsom ett matematiskt rutnät, beräkning av volymer och områden, utjämning eller matematisk beräkning av nätrester. De initiala data för X- och Y-koordinaterna uppsamlade i den oregelbundna formen i området av kartområdet, Surfare. Interpaces på ett vanligt rektangulärt rutnät i filen [.grd].

Mesh konstruktion Parametrar kan övervakas. Datakolumner.gör att du kan definiera kolumner för X, Y och Z-värden i datafilen. Grid line geometri. Ger dig möjlighet att bestämma gränserna och densiteten hos gallret. Redigeringsfönster X. och Y. RIKTNING. Tillåt de olika nätgränserna och bestämda tätheten hos koordinatlinjerna i båda riktningarna. Gridding metoder. Gör det möjligt att bestämma den metod som används för att interpolera nätvärdena och lösa vissa parametrar med denna metod.

Funktion (funktion) - Byggar [.grd] rutnätfilen, enligt den användardefinierade funktionen. Team Fungera. Gör att du kan skapa en nätfil från den användardefinierade ekvationen av två variabler Z \u003d.f.(X, y)Använda någon av de matematiska funktionerna som är tillgängliga för programmet Surfare..

Matematik (matematik) - Byggar mesh-filen [.grd], som utför matematiska åtgärder ovanför det befintliga nätet. Matematik. Matematiskt blandar värdena för nätnoderna med två gallerfiler som använder samma koordinatvärden. Detta kommando skapar en utgångsnätfil baserad på en specifik matematisk funktionsfunktion. C \u003d.f.(A, b)där C är utgångsgridfilen, representerar A och B källnätfilerna. En specifik funktion utförs på respektive masknoder med samma X- och Y-värden. Funktion Matematik. Den kan också utföras på en enda rutnät eller USGS DEM-fil. I det här fallet appliceras samma matematiska uttryck på alla noder av källnätet.

Calculus (Calculus) - ger val av den datainterpolering som används för att tillämpa koordinatnätet. Team Gallerräknare. Det bidrar till att definiera kvantitativa egenskaper i rutnätfilen som inte är visualering när man tittar på kontur- eller tredimensionella typ av karta.

Matrix slät (utjämningsmatris) - släpper gallret med hjälp av utjämningsmatrisalgoritmen. Matris slätberäknar de nya värdena för rutnoderna med medelvärdesmetod eller med metoden för viktade omvända industrier. Samtidigt är oönskade "brus" eller småskaliga information, som är tillgänglig i den ursprungliga nätfilen. Den släta gridfilen har samma gränser och innehåller samma antal rutnoder som en källfil.

Spline slät (spline - utjämning) - släpper gallret med algoritmen utjämning med splines. För att beräkna noder används kubisk splineinterpolering. Cubic Spline Interpolation använder en metod för att dra en slits med en jämn kurva mellan tecken - symboler. Radsegment mellan intilliggande tecken - symboler kan representeras av en kubisk ekvation.

Det finns två sätt att utjämna med splines: förlängningen av gallret eller omräkningen. När rutnätet är utsträckt, sätts noderna mellan befintliga noder i det ursprungliga rutnätet. Om rutnätet beräknas igen omräknas alla noder i det inriktade nätet.

Blank (vitare) - Skapar en ren del av gallret i filen [.grd] på det befintliga rutnätet [.grd] - filen på den gräns som anges i [.bln] -filen. Att använda laget Tom En gridfiler krävs [.grd] eller USGS DEM [. BLNN] överlappande fil, som måste skapas innan överlappningsoperationen exekveras. Grid-filen skapas med kommandot. Data.Och överlappningsfilen kan skapas i och sparas i projektfönstret.

Gränsen kan tilldelas området inuti eller ut ur överlappen. Det slutna rutnätet innehåller samma antal objekt, samma koordinater och samma gränser som den ursprungliga nätfilen. Element i utmatningsnätet är identiska med värdena i ingångsgrynet, förutom de där överlappningsvärdet är placerat.

Konvertera (konvertering) - lag Konvertera. Låter dig betala en binär (binär) Messet av [.grd] -filen till ASCII-rutfilen eller vice versa, eller återbetala USGS DEM-filen i ASCII eller i en binär (binär) nätfil. Du kan också kontakta Mesh-filen eller USGS DEM-filen till filen X, Y, Z. När du skapar en datafil anges alla nätnummer i separata kolumner, med X-koordinat i kolumn A, koordinat Y i kolumn B och Z Värden i kolumn C. Format Gs.Binär. (* .Grd) Liten storlek än ASCII-gridfilen och tar en mindre mängd diskutrymme. Formatera GS ASCII (* .grd) Låter dig ändra filen med frågeformuläret Surfare. Eller någon ASCII-editor som låter dig bearbeta en stor fil. Formatera ASCII XYZ (* .DAT) Gör det möjligt att få x, y, z-filfilen från rutnätfilen [.grd].

Extrakt (extraktion) - Skapar en gallerfil som är en delmängd av en befintlig nätfil. Samnen kan baseras på vissa rader och rader från rutnätinmatningsfilen. I det här fallet kan du använda stegförhållandet som hoppar över det angivna antalet rader och rader när information läses från det ursprungliga rutnätet. Således kan gallerdensiteten minskas.

Transformera (transform) - Ändrar positionen för XY-koordinaterna för rutnätet i nätfilen. Team Omvandla Ändrar inte de Z-värden som finns i rutnätfilen, utan bara positionen för Z-värden i nätfilen. Lag Omvandlaanvänd skift, skalning, rotation eller spegelreflektion av nätnodvärdena i nätfilen. Alternativ Offset. Gör det möjligt att lägga till eller dra av den angivna X- eller Y-offset. Alternativ Skala Låter dig ändra skalan. Alternativ Rotera. Gör att du kan rotera gallret med en koefficient på 90. alternativ Spegel x. och Spegel Y. Skapa en spegelbild av Extremum X och Y, respektive.

VOLYM. (Volym) - Utför beräkningen av volymen och området mellan de [.grd] filnoderna. Team VOLYM. Det kan beräkna volymen på hela ytan och volymen av skärning, såväl som skillnaden mellan de två gallerna. Laget beräknar också ytan. Ju större gallerdensitet, desto mer exakt beräkningarna kommer att göras.

Skiva (skiva) - Producerar en profilsträng från [.grd] -nätet och filgränserna. Terrängprofildatafilen skapas baserat på [.grd] Ytfilen och [.BLN] överlappningsfilen.

Rester (rester) - Beräknar skillnaden mellan [.grd] rutnätets ytvärden och värdena för de ursprungliga data. Team Rester. Beräknar den vertikala skillnaden mellan tecken - symboler och koordinatytans gallret. Återstoden är skillnaden mellan värdet Z-punkt i datafilen och interpolatvärdet Z vid samma punkt (x, y) placerad på den applicerade ytan. Team Resterandes. Det kan ge en kvantitativ åtgärd av skillnaden mellan rutnätfilen och originaldata, eller kan användas för att bestämma värdena Z vid vilken punkt som helst av nätet (x, y).

Beräkningar är gjorda enligt formeln: ZRES \u003d ZDAT - ZGRD där ZRES är en återstående skillnad; ZDAT - värde z i datafilen; ZGRD - Z-värde i nätfilen.

För att få statistisk information om de beräknade resterande föroreningar måste du använda kommandot Statistik på menyn Arbetsblad beräkna..

Grid Node Editor (Grid Knot Editor) - Gör det möjligt att ändra de enskilda rutnoderna i filnätet [. .Grd]. I fönstret GridnodredigerareStrångnodernas position indikeras av "+" -tecknet. Den aktiva vertexen visas för vilken den nya Z kan komma in.

Karta (Karta) - innehåller kommandon för att skapa och ändra kort.

Ladda Basemap (Ladda ner huvudkort) - Skapar en huvudkart från gränsfilen, Metafile eller Point Chart-filen. Team Lastbase Importerar ett gränslekort för att använda det som huvud. Grundläggande kartor kan vara oberoende av andra kort i fönstret. Komplott, eller kan blandas med andra kartor (med laget Överlagringskartor.).

Kontur (horisontell) - Skapar en strukturell karta från rutnätfilen eller DEM-filen ( Figur 3.1). Strukturkortet är ett diagram baserat på X, Y, Z i rutnätfilen eller DEM-filen. Det horisontella bestäms av Z-värden, eller med andra ord stegsegmentet av lättnad. Mesh-filen innehåller en serie Z-värden som spelats in på en vanlig separationsmatris (X, Y) av placering. När ett konstruktionskort skapas tolkas rutnätfilen. Horisontella visas som ett raklinjesegment mellan koordinatlinjerna i nätfilen. Den punkt där de horisontella korsningen koordinatristlinjen är baserad på interpolering mellan Z-värden i närliggande rutnoder. När du skapar en karta över höjder kan du styra typen, tjockleken och färgen på linjerna, liksom färgen på fyllningen mellan horisontella.

Post (inlägg) - Skapar en karta som visar placeringen av datapunkter. Vykort kan täcka strukturella kartor, så att du kan tillämpa de ursprungliga symbolerna på originalet på kartan eller annan information om placeringen av punkten. På den tagg som används på kartan kan du tilldela textattribut. Textattribut).

Klassificerad post (Classified Post) - Skapar en karta som visar platsen för datapunkter baserat på andra dataområden. Team Klassificerad post. Gör det möjligt att tillämpa punkterna med olika tecken för olika registrerade dataområden ( Fikon. 3.2).

Bild (bild) - Skapar en raster kartbilden från rutnätfilen eller DEM-filen. Raster-kort använder olika färger för att visa det ökande området. Färger på kartor är förknippade med överstigande värden. Färgen, 0% ljusstyrka överförs till värdet av en minsta Z i nätfilen, och färgen, 100% ljushet sänds till det maximala värdet av Z. Surfare. Blandar automatiskt färgen mellan nätvärdena, så att resultatet av arbetet är jämn gradering av färg på kartan. Varje punkt kan tilldelas en unik färg, och i det här fallet blandas färgerna automatiskt mellan intilliggande punkter. Bild K.konst kan ändra skalan, ändra gränserna eller flytta på samma sätt som andra typer av kort, men de kan inte rotera eller luta och kan inte blandas med ett ytkort ( Figur 3.3).

Skuggad lättnad (skuggad lättnad) - Skapar en skuggad relief karta från Grid-filen eller DEM-filen. Skuggade reliefkort - rasterkortbaserat på nätfilen eller dem-filen. Dessa kort använder olika färger för att indikera terrängområdet och den lutande riktningen i förhållande till den användardefinierade riktningen av ljuskällan. Surfare. Bestämmer orienteringen av varje cell av gallret på ytan och tilldelar en unik färg till varje cell av gallret. Eftersom färgerna tilldelas gallercellerna, är det här kommandot inte meningsfullt att använda på nät med ett stort steg.

Färger på skuggade lättnadskartor är förknippade med andel av incidentljus. Om ljuskällan kan anses som en sol, lysande på topografisk yta. Den maximala färgen (100%) är tilldelad där, där strålarna är vinkelräta mot ytan.

Yta (yta) - Skapar ett ytschema från rutnätfilen eller DEM-filen. Ytschema är tredimensionell filpresentation

grids som kan visas med någon kombination av strängar x, y eller z.

När du konstruerar en yta kan du ställa in parametrarna för dess display (rad x, y eller z, färger på fyllningen etc.).

Show - Hanterar parameterns display på den valda kartan eller överlee. Team Show. Innehåller eller inaktiverar parameterns display på den valda kartan. De lavetledda parametrarna i kommandolistan visas på kartan.

Redigera (redigering) - Hanterar axelparametrarna för den valda axeln. Team Axis Edit. Gör det möjligt att lösa alla parametrar för den valda axeln. Ställer in maximalt och minsta axelvärde, såväl som intervallet mellan värdena.

Skala - hanterar skalningen av den valda axeln. Team Axis skala. Bestämmer axelns gränser, avståndet mellan taggarna längs axeln, positionen för den valda axeln i förhållande till andra parametrar på kart- eller ytgrafik.

Grid Lines (Coordinate Mesh Lines) - Hanterar visningen av linjerna i koordinatnätet på kartan.

Skalstång (linjär skala) - skapar en linjär skala. Linjalen är uppdelad i fyra lika delar och kan skalas till alla användardefinierade parametrar. Som standard är skalan skalad i förhållande till X-axeln.

Bakgrund (bakgrund) - Hanterar kortbakgrunden, anpassar och fyller på attribut. Kartbegränsningsgränserna sammanfaller med axelgränserna på kretsen och med basen på ytgotrafiken.

Digitalisera (digitalisera) - Läser koordinaterna från kortet och skriver dem i datafilen. När du använder det här kommandot visas markören över den valda kartan över X- och Y-koordinaten för den aktuella muspositionen i statusfältet. När du trycker på vänsterknappen skrivs koordinaterna för den aktuella punkten till datafilen.

3D-vy (tredimensionell presentation) - Kontrollerar rotationen och lutningen på det valda kortet eller överlagret ( Fikon. 3.5). Team 3D-vyspecificeras

kortorientering i bildfönstret. Kartor kan roteras i förhållande till Z-axeln, kontrollera dess lutning och lovande översikt. Kommandot tredimensionella rotation kan vara tillämpligt på alla valda kort samtidigt.

Med det här alternativet kan du överväga bilden i två utsprång: ett lovande, vilket skapar visuellt resultat, vilket resulterar i vilket ytan av ytan varierar med avståndet från webbläsaren och den ortografiska utsprånget på ytan till planet, när den är parallell linjerna förblir parallella. Denna projicering ställs som standard för ytgrafer eller andra kartografiska representationer.

Skala - Hanterar skalan för det valda kortet eller överlägget. Team Skala Bestämmer hur man skala kartblocken i förhållande till sidblocken i fönstret Komplott. Som standard görs skalning så att den längsta sidan av kartan, X eller Y-axeln är lika med 6 tum. Vid byggnadsgrafer utförs samma regler i förhållande till X och Y, och Z-axeln är skalad för att vara 1,5 tum lång, oberoende av antalet block längs Z-axeln.

Gräns - bestämmer längden på det valda kortet eller överlägget. Du måste använda kommandot Gränser.Att identifiera gränserna för X- och Y-värden. Detta kommando är användbart för att delvis visa kartan representerad, men det kan inte appliceras på ytkorten.

Stackkartor (Stack of Map) - Anponerar varandra och linjer de valda kartorna på sidan. Att använda det här kommandot är användbart när du behöver ordna två eller flera ytor i stapeln eller en strukturell karta på ytan. För att använda det här kommandot är det nödvändigt att de valda kartorna ska ha samma gränser för X och Y, använd samma tredimensionella representation, och de måste visas ungefär i ett vertikalt läge på sidan där de behöver utföra.

Överlagringskartor (överlagringar) - Ansluter de valda kartorna till ett lager. Team Överlagringskartor. Blandar två eller flera kort i en enda karta som ingår i en enda uppsättning parametrar X, Y och Z. Överlagringsprogram kan innehålla vilket nummer som helst Grundkarta, konturkort, POSTA.eller Klassificerad post.kartor, men kan innehålla endast ett ytschema.

Redigera överlagringar (överlagringsprogram) - levererar dig med kontroll över komponenterna i överlägget. Team Redigera överlagringar. Gör det möjligt att enkelt välja något av objekten i fönstret. Alla kort kan tas bort från överlägget, förutom yttritningen.

Det här är programmets huvudsakliga funktionalitet Surfare.Vi använde när vi utför den experimentella delen av examensprojektet.

Mikhail Vladimirovich Morozov:
personlig plats

Mat.Model (Yrke, Map-2): Principer att arbeta med Golden Software Surfer

Kurs " Matematiska metoder för modellering i geologi"

Golden Software Surfer är världens ledande programvara för konstruktion av rumsliga modeller av numeriska variabler, såsom värdena för det geofysiska eller geokemiska fältet etc. Detta kapitel hjälper till att börja arbeta med programmet, undviker typiska misstag nybörjare.

ÖVA

Bekantskap med surferprogrammet från Golden Software

Syftet med programvara i ett nötskal: Bygg på önskad skala av den numeriska parametern (i alla externa utföranden - prickar, isoler, färggraderingar, som en 3D-yta, som ett vektorfält) och ordna det för presentationen.

Vad gör inte programmet: Surfer är ett program för att bygga digitala ytmodeller i en viss parameter. Det är inte lämpligt för "färgning", d.v.s. Att skapa ett kort som visar det ömsesidiga läget för punkt, linjära och kvadratiska föremål, som ritning (dvs geografiska, politiska och andra liknande kort). För att skapa sådana kort kräver annan programvara (Arcinfo, MapInfo och MN. Dr.).

Hur ser surfer ut. Programverktyget består av två delar: (1) matematisk del - Att skapa och analysera ytkartan - ett unikt kraftfullt program som har analoger (till exempel, Oas.); (2) designdel liknande något program att skapa vektor grafiksom låter dig skapa linjer och andra föremål, och sedan deponera dem individuellt (ledarna på det här fältet - Corel Draw., Adobe Illustrator ), vad gäller ritning, naturligtvis, sämre än speciella grafiska paket, eftersom Det är skapat som catografisk programvara, inte bara en grafik

Starta surferprogrammet och bekanta sig med logiken för arbete i det.

Surfer Project-fil (Expansion * .SRF) består av en uppsättning föremål som placeras på tryckt ark (Som standard anges A4-format, dess konturer i sURFER-fönstret). Objekt kan markeras med musen och utföra operationer med dem som vanliga åtgärder i vektorgrafikprogrammet (skalning, flyttning, byte av egenskaper). Separata objekt kan ingå i grupper. Varje kort är nödvändigtvis in i en grupp typ kartasom tilldelas ett koordinatnätverk, som är gemensamt för alla föremål i denna grupp.

Observera: Om du bara ritar grafiskt objekt (linje, rektangel, etc.) Den kommer att placeras på det tryckta arket, men kommer inte att ha bindande till koordinater kort, även om det dras över det, för kommer inte att vara knuten till geografiska koordinater. Om du behöver ha en linje eller polygon kopplad till koordinaterna måste du skapa en objektkrets ("stroke") med kommandot Grundkarta. Och lägg sedan till den på kartgruppen på motsvarande kort.

I vänster övre hörnet Surfer Windows ligger Chefsfaciliteter Vilket tillåter dig att observera orderna för utmatning av objekt på skärmen och vid utskrift (i chefen från topp till botten, följer objekten som lager, blockerar varandra medan de utmatas till skärmen eller tryckta listan).

För att korrekt arbeta med projektet får du inte glömma att göra följande:

a) Varje objekt (som som standard tar emot ett abstrakt namn på typ "linje" eller "karta") omedelbart efter att du har skapat ett tydligt namn, trycker namnet på musen, till exempel "Works Circuit 2013" - för Territory, "LGCU" - för kortet enligt logaritmer av innehåll etc. Annars försäkrar jag dig, antalet objekt omärkligt kommer att bli så stora för dig, och namnen på samma typ av objekt kommer att vara detsamma som du är helt förvirrad i projektet.

b) Placera lager I rätt ordning - de objekt som ska visas på skärmen eller tryckt ovanpå andra, droppe mus Topp i listan över objekthanteraren.

i) Varje ny kartaÄven om den är byggd på en gemensam databas, läggs till projektet som oberoende objektÄven om det blir när man skapar en och samma plats på ett ark. Musen dessa kartor kan flyttas och ordna nära. Ibland är det nödvändigt - till exempel, att stänga korten på det isolerade, säg, på koppar och zinka. Men om du vill kombinera kort - till exempel, ovanpå kortet i de isolerande, måste dessa kort, dessa kort minskas till en, dra någon av dem till gruppen Karta Var är det andra kortet. I denna grupp Karta Det första kortet (om det inte slog på något annat) kommer att försvinna, men en ny grupp Karta Den innehåller två kort som två intilliggande lager. Du kan dra objektet med musen när den visas bredvid det horisontell pilpekare. För tillfället kan du släppa musen och objektet "närmare" till den plats där pilen pekade. Om du drar objektet där det är omöjligt, kommer pekaren att förvärva den typ av otillbörligt vägskylt.

d) Om visningen stör onödiga objekt (eller du vill inte skriva ut dem), stäng av fästet Till vänster om objektets namn, och det kommer att försvinna. Så det är bekvämt att ändra för att se kartan i de isolerade parametrarna för olika parametrar, eftersom bara en kan matas ut.

I vänster nedre hörnet Surfer Windows ligger Objekt Property Manager Om något objekt är i för närvarande aktiv, d.v.s. Markerad med musen. Egenskapschefen kombinerar alla parametrar för objektet på flikar och grupper, som kan ändras från geografisk bindning Koordinater och slutar med färg, textur av linjer etc. Förutom chefen kan vissa egenskaper redigeras med kontrollpaneler Position / storlek. (Plats på ett ark i förhållande till det vänstra övre hörnet av objektets tryckta ark, höjd och bredd).

Kartverktyg för att skapa, modifiera och analysera ytor samlas in i menyn Rutnät. . Dess kommandon innehåller hela utbudet av verktyg från e-tabellredigeraren till matematiska moduler för att skapa och bearbeta rutnätfiler ("Grids" - * .GRD-formatfiler). Dessa funktioner och viktigaste funktioner granskas i kapitlet "Bygga en rutnätfil" och "välja en matematisk modell, ciging och ett varioogram."

Huvudkomponenten i Surfer är sats med kartografiska verktyg. Kommandon för att visa beredda ytor ("galler"). De viktigaste av dem samlas in i menyn Karta - Ny och delvis dupliceras i verktygsfältet Karta.

Om det behövs kan Surfer att du ska starta den inbyggda e-tabellredigerare (meny Rutnät. - Data.). Med det här kommandot kan du öppna en Excel-fil eller annan kalkylblad och hyphenationsdata i "Native" för Surfer * .Dat-format, vilket faktiskt är en textfil med kolumneravskiljare. Naturligtvis går den inbyggda redigeraren inte i någon jämförelse med möjligheterna till den "märkta" programvaran för att hantera kalkylblad, som Microsoft excel. , OpenOffice Calc. etc., så jag rekommenderar inte att du använder. Att arbeta med DAT-filer är endast meningsfullt i extrema fall eller om källdatatabellerna redan är förberedda i förväg i DAT-format. I den vanliga situationen arbetar användaren med data som skapats i det elektroniska tabellen i * .xls-format, som direkt bearbetas av alla surfaremoduler för att bygga ytor och kartor.

Vi nämner viktiga verktygsfält.

Verktygsfält SE. (Visa) Innehåller zoomknapparna med vilka det är bekvämt för ett klick för att ändra storleken på visningsområdet, såväl som skalning och flytta objekt.

Verktygsfält Karta (Karta) innehåller alla huvudknappsskapande knappar som påskyndar arbetet, eftersom Bli av med behovet av att välja i menyn Karta - Ny.

För att rita finns det grafiska verktyg som samlas på panelen Teckning. (Ritning): Knappar för att skriva in text, polygon, trasig linje, symbol, standardfigurer (rektangel, rektangel med rundade hörn, Ellipse), jämn kurva (dvs den bezierbaserade kurvan, baserat på nodpunkterna) och verktyget för redigering av nodpunkter (liknar samma verktyg i Corel Draw och en liknande vektorgrafikprogram). Allmän utsikt över alla paneler Dan på bilden i slutet av sidan.

Glöm inte också inrätta måttenhet: Välj centimeter istället för inches som standard (menyn Verktyg. - Alternativ.Ytterligare avsnitt Miljö - Teckning., Fält Sidenheter.).

Och slutligen det viktigaste: formen av ett sammanfattande kort. Det är ingen hemlighet att surferprogrammet är långt ifrån allt, därför måste den slutliga formen av kortet överensstämma med det allmänt accepterade formatet. I vårat fall optimal alternativ Det kommer att finnas en export av kortet till Raster Schedule-filen i JPEG-formatet. Innan du exporterar, måste du kontrollera projektets syn på projektet, se till att lagren är korrekta, koppla bort onödiga lager i objekthanteraren, glöm inte att skriva alla nödvändiga rubriker och kommentarer. Därefter fördelar vi alla föremål som grupperar dem (det är inte nödvändigtvis, men det är inte skadligt att skydda mot oavsiktliga förändringar av objekt i förhållande till varandra). Exporten utförs via menyn Fil - ExporteraGenom att trycka Ctrl + E. Eller med en speciell verktygsfältsknapp. Som standard erbjuder Surfer export till * .BLN-format, ändra det till * .jpg. I nästa fönster kan vi redigera upplösningen på den slutliga bilden (som standard 300 dpi, 200 dpi är ofta lämplig, vilket sparar filstorleken). I fönstret Exportera alternativ finns en flik JPEG-alternativ.där du kan välja önskat kompressionsförhållande (inte ta bort och inte överkasta ritningen, var noga med att kontrollera resultaten av resultatet på exemplet på de minsta inskriptionerna och ikonerna). Det är allt!