Meny
Är gratis
registrering
Hem  /  Multimedia/ Hur man gör animering i flash. Grundläggande om animering i Flash Editor

Hur man gör animationer i Flash. Grundläggande om animering i Flash Editor

Gratis mjukvara för att skapa flashanimationer med hjälp av färdiga appletar.

Många av er, tror jag, har någonsin försökt skapa era egna sajter (eller kanske äger ni till och med en mycket populär portal).

På ett eller annat sätt ställdes alla inför problemet med effektiv design av sina webbsidor. Och eftersom statisk HTML sakta håller på att bli ett minne blott, vänder många nu sin uppmärksamhet mot populära tekniker som JavaScript och Flash. De låter dig skapa vackra animerade dynamiska sidor med avancerad funktionalitet.

Det kommer inte att vara svårt för en specialist att göra en liten animerad flash-banner, men vad ska resten av de oinitierade göra? Om en noggrann studie av programmeringsspråk inte ingår i dina omedelbara planer, kan du, som alltid, använda dig av specialiserad programvara. Idag ska vi bekanta oss med grunderna för att arbeta i programmet Avancerad effekttillverkare.

Detta verktyg låter dig skapa alla typer av blixt och JavaScript-effekter, och både sina egna "från grunden" och baserat på färdiga mallar! Advanced Effect Maker finns i flera upplagor, som skiljer sig åt i antal färdiga effekter och graden av användarfrihet. Låt oss jämföra den maximala och fria konfigurationen:

Jämförelse av gratisversionen av flashredigeraren Advanced Effect Maker Free Edition med den kommersiella versionen av Commercial Edition

Den största nackdelen gratis version program - närvaron av en slags preapploader, som låter dig byta till att se några färdiga effekter först efter att ha klickat på den skapade bannern. Det är där alla skillnader i princip slutar :).

Programinstallation

Installation av Advanced Effect Maker sker på ett standard sätt, så låt oss gå direkt till att arbeta med programmet:

Vid den första lanseringen kommer vi att uppmanas att bekanta oss med licensavtalet. För att acceptera det, klicka på knappen "Jag godkänner". Efter det kan du börja studera verktygsgränssnittet:

Gränssnitt och arbete med redaktören

Trots engelsk, allt är enkelt och tydligt här. Fönstret Advanced Effect Maker är uppdelat i två delar. Till vänster finns det bara två stora knappar: den första för att komma in i galleriet med tillgängliga effekter, och den andra för att lägga till ytterligare applets (om du vill köpa dem;)). På höger sida ser vi en katalog över tillgängliga mallar med undersektioner och ett förhandsgranskningsfönster, samt ett område för effektredigering.

För att börja redigera den önskade mallen, klicka bara på dess bild, och om du bara vill se hur det fungerar, klicka sedan på "Förhandsgranska" inskriptionen under bilden:

När du öppnar den önskade effekten kan ett meddelande om en befintlig fil visas. Om detta händer ignorerar vi det helt enkelt genom att trycka på "Ok"-knappen:

Om mallen har öppnats framgångsrikt kommer vi att kunna se flera flikar som innehåller alla möjliga inställningar:

Programinställningar och skapande av animationer

Den första fliken är "Allmänt". Det innehåller Allmänna Inställningar projekt. Vanligtvis är dessa dimensioner (bredd - bredd och höjd - höjd), namn (filnamn), kvalitet på den framtida filen (kvalitet) och även läget för flash-filmfönstret (fönsterläge).

Den andra fliken - "Färg", som namnet antyder, är ansvarig för färgerna som används i projektet. Allt är väldigt tydligt här, så låt oss gå vidare till nästa - "Meddelanden":

Här har vi två fält. I det första fältet (till vänster) anger vi texten som vi behöver visa med en specialeffekt, och i det andra - länken som användaren kommer att följa genom att klicka på vår banner. Fördelen med Advanced Effect Maker är att vi kan ange ett obegränsat antal rader text (liksom länkar), men den största nackdelen är bristen på stöd för det ryska språket :(.

De följande två flikarna används för att hantera teckensnitt (Teckensnitt) respektive animeringsegenskaper (Övriga). En varning: om du vill använda alternativa TTF-teckensnitt måste de konverteras först för kompatibilitet med Advanced Effect Maker. För att göra detta, anropa verktyget Konvertera teckensnitt från Verktyg-menyn och efter att ha valt önskat teckensnitt, tryck på Konvertera-knappen:

När alla ändringar har gjorts kan vi klicka på knappen "Skapa applet". Efter det kommer två filer att skapas i projektets målmapp: SWF (direkt animering) och HTML (innehåller instruktioner för att bädda in den resulterande animationen i koden på din sida:

Sparar arbetsresultat

Detta är dock inte allt. Med Advanced Effect Maker kan du skapa din egen effekt baserat på en befintlig, eller helt "från grunden"! För att göra detta, gå till menyn "Verktyg" och aktivera alternativet "Plugin Maker":

Här måste du först ange ett namn för det nya projektet, samt några andra parametrar (valfritt). Efter det kan du klicka på knappen "Skapa applet" så går vi direkt till effektredigeringsfönstret:

Det finns flera knappar här som låter dig ange några standardfunktioner... Det enda problemet är att alla nödvändiga variabler och värden måste matas in manuellt av dig själv, och här behöver du redan några programmeringskunskaper i ActionScript eller JavaScript :(.

Slutsatser

Advanced Effect Maker kan tilltala nybörjare webbdesigners, eftersom det låter dig skapa ganska effektiva banners, animerade menyer, bildspel och till och med små spel (som taggar). Nackdelen i form av en preapploader (om det finns en i den valda effekten) kan elimineras med hjälp av speciella SWF-fildekompilatorer (inklusive gratis);).

Lycka till i alla dina ansträngningar och kreativ framgång!

P.S. Du får fritt kopiera och citera denna artikel, förutsatt att du anger en öppen aktiv länk till källan och bevarandet av Ruslan Tertyshnys författarskap.

Det finns flera typer av animationer. Du kan animera en forms position eller form genom att flytta punkterna och därigenom omvandla den till en annan form. Du kan också animera egenskaperna för denna form, såsom färg, transparens, positions- och gradientinställningar, färg, tjocklek och linjetyp. Allt handlar om de inritade figurerna arbetsyta eller inuti symboler och synas Form mellan... Under animeringen kan du använda antingen nyckelbildrutor eller time-lapse-animation. Nyckelanimering är naturligtvis enklare, eftersom inte alla bildrutor behöver ändras, några av dem, mellan nyckelna, ändras automatiskt. Men ibland finns det ett behov av bildruta-för-bildruta-animering. När du ska använda vilken är upp till dig.

Rörelseinterpolering- det andra sättet att animera. Används för att animera karaktärer som t.ex Grafisk, Filmklipp och Knapp... Andra fastigheter finns här. Med hjälp av Motion Tween kan du animera symbolernas position, deras skalning, rotation samt parametrarna som finns i väljaren Färg paneler Egenskaper... Dessa inkluderar: luminans, symbolskuggning, transparens och den avancerade uppsättningen alternativ, som kombinerar de tre föregående. När nyckelanimering stöds Lättnad, det vill säga animering med acceleration och retardation, vilket är mycket användbart för realistisk animering av karaktärer och andra objekt som behöver röra sig realistiskt.

Form mellan

Rita en rektangel på scenen med ett svart streck och en 2-3px linjebredd. Om den ritar med en fyllning, välj den med ett enda klick och ta bort. För nu behöver vi bara en stroke.

På tidslinjen högerklickar du på den nyskapade ramen och väljer Skapa Shape Tween... Nyckelrutan blir grön. Välj sedan med ett klick, ram 10 på samma lager och tryck på "F6" för att skapa en andra nyckelbildruta.

Om du gjorde allt korrekt kommer tidslinjen att visa detta:

Detta är din första animation, grattis! Men två nyckelbilder, det finns fortfarande ingen animering. Klicka på tidslinjen vid bildruta 10 och välj den. Tillsammans med det kommer allt som finns i arbetsområdet på denna ram att markeras. Avmarkera formen och flytta muspekaren till den övre horisontella linjen i vår rektangel så att en bågeikon visas bredvid markören. Detta gör att segmenten av formen kan böjas. Ta tag i mitten av segmentet och dra det nedåt lite så att det böjer sig. nu kan du se vad som hände. Dra spelhuvudet genom dina 10 animationsramar och se formen förvandlas.

Här är vad jag fick. Om jag har förklarat något obegripligt,. Du kan komplicera animeringen genom att lägga till mer fyllning. Men du måste göra detta på ett annat lager. Faktum är att när man konstruerar nycklar i komplex geometri (och två identiska former som ligger ovanpå varandra är mycket komplex geometri, fråga vilken 3D-designer som helst), letar programmet efter de kortaste vägarna för transformationer, därför är förvrängningar oundvikliga.

Lättnad

Jämför dessa till synes liknande animationer. Ser du skillnaden?

Ja, nära hörn saktar objektet ner. Detta är möjligt tack vare funktionen Lätthet som kan tillämpas på en nyckelbildruta, oavsett animeringstyp, Form mellan eller Rörelseinterpolering... Det görs så här: välj en nyckelbildruta i panelen Egenskaper ser ut så här:

Första parametern Lätthet- det här är vår rörelseutjämning. Om du ställer in värdet där till 100 kommer animationen att börja linjärt och sluta med retardation, om -100 tvärtom börjar den linjärt och slutar med acceleration. Mellanvärden är också möjliga. Allt beror på hur stark effekten ska vara.

det finns en knapp bredvid Redigera... Om du klickar på den visas en graf som denna:

Den kan användas för att finjustera animeringens beteende. Om du har använt en sådan här inställning vet du hur det fungerar. Den vertikala är andelen av animeringen, den horisontella är de bildrutor där den förekommer. På så sätt kan du ställa in flera punkter för att ändra hastigheten på animeringen och anpassa dem efter dina behov. Om du avmarkerar rutan Använd en inställning för alla egenskaper, separat justering av olika parametrar blir tillgänglig. Såsom position, rotation, skalning, färg och filter.

Animation längs vägen

Den här typen Rörelseinterpolering animering är rörelsen av ett objekt längs en bana som du tidigare byggt på ett separat lager med hjälp av verktyget Penna, till exempel. Så, vi skapar nytt lager och rita med en penna, något slags snett. Jag fick det så här:

Nu behöver vi ytterligare ett lager med grafiskt objekt på den och Rörelseinterpolering- animation för att fästa denna väg till den. Objektet kan hämtas från föregående exempel. Sedan, på lagret med sökvägen, måste du högerklicka och välja objektet Guide... Lagerikonen kommer att ändras och den blir ett banlager. Därefter måste vi dra vårt konstlager under sökvägslagret. Så att han blir under honom och lite till höger. Något som det här:

Det finns ett alternativt sätt att skapa ett guidelager. Du måste högerklicka på lagret med det grafiska objektet och välja från menyn Lägg till rörelseguide... I det här fallet skapas guidelagret automatiskt.

Nu måste vi ställa in animeringen på två nyckelbildrutor. Faktum är att eftersom vårt objekt är kopplat till en väg, är animering endast möjlig inom denna väg. Var du än flyttar objektet kommer det fortfarande att sitta kvar på det. Så vår uppgift är att ställa in start- och slutpunkterna för animeringen. Välj den första nyckelbildrutan i animationen och flytta objektet till startpunkten, sedan den andra nyckelbildrutan och flytta objektet till animeringens slutpunkt.

02/07/15 5,3K

Har du någonsin undrat vad som döljer sig bakom den vackra animeringen av banners på Internet? Eller nymodiga tecknade serier skapade med datateknik? Oftast är de baserade på "kött", eller snarare, det är så här namnet översätts från engelska Flash-teknik... Idag ska vi prata om flash-animation för en webbplats:

Flash-teknik

Multimediaramverket har utvecklats av Macromedia. Men efter dess absorption (fusion) överfördes alla rättigheter till tekniken till den nya ägaren - Adobe System.

Område modern användning Adobe Flash :

  • Skapandet av webbapplikationer är en ganska ny riktning. Inkluderar hel eller partiell användning av Flash för att skapa webbplatser. Med partiell tillämpning skapar denna teknik enskilda element design: olika interaktiva menyer, animerade knappar, etc.

Jämfört med konventionella resurser på html baserad Flash-sajter har vissa funktioner som begränsar deras användning. Detta inkluderar de höga kostnaderna för utveckling, krävande serverresurser, långa nedladdningstider med långsamma internetanslutningar och några andra aspekter:

  • Implementering av multimediafunktioner - för att lyssna på ljud och spela video på webbplatser används ofta mediaspelare skapade på basis av Flash. Deras utveckling inkluderar användningen av ett av skriptspråken (vanligtvis JavaScript):
  • Inom onlineannonsering används tekniken oftast för att skapa animerade banners. De innebär inte bara uppspelning av multimediareklam, utan också någon form av interaktion med användaren baserat på spelet.

Flash utvecklingsramverk och verktygslåda

För att skapa Flash-animationer används oftast de traditionella verktygen från Adobe:

  • Adobe Flash Professional - ett program för att skapa interaktiv animation (animator);
  • Adobe Flash Builder - en miljö för att skapa ett webbapplikationsgränssnitt;
  • Adobe Flash spelare- en spelare integrerad i webbläsaren för att spela Flash.

Utöver det kan ett antal multimediainnehåll av denna typ spelas upp tredje parts applikationer... De mest populära av dessa är Gnash, QuickTime och några andra:


Denna teknik låter dig visa alla typer av grafik ( raster, vektor, 3D). Och stöder även strömmande vidarebefordran av ljud- och videodata. Speciellt för Mobil enheter en lättviktsversion av Flash Lite utvecklades.

Huvudstandarden för Flash-filer är SWF-tillägget. Förkortningen står för Small Web Format. Video inspelad i Flash har filtilläggen FLV, F4V.

Utvecklingen av interaktiv animation på blixt bygger på Vektorgrafik... Det är tack vare detta som det var möjligt att implementera stöd för multimediaplattformen och animeringskvalitetens oberoende från skärmupplösningen.

Filstorleken på flashapplikationen är densamma för alla användare oavsett tekniska egenskaper skärmupplösning).

Flash interaktiv animering är baserad på morphing (vektortyp), där det finns ett långsamt flöde mellan nyckelbildrutor. För att spela upp data används en flashspelare, vars arbete på många sätt liknar verket virtuell maskin JavaScript. Teknikens programvarukomponent implementeras med hjälp av ActionScript-språket.

Nackdelarna med tekniken inkluderar följande punkter:

  • Tung belastning på CPU klientmaskin. Detta beror på den låga effektiviteten hos den virtuella flashmaskinen, som är inbäddad tillsammans med spelaren i användarens webbläsare;
  • Hög sannolikhet för fel - Flash-animering kan spelas upp med stor sannolikhet för fel. Dessutom påverkar fel i Flash-uppspelning driften av hela klientapplikationen (webbläsaren) negativt. Detta beror på otillräcklig kontroll av feltoleransen programkod när du skapar flash-applikationer;
  • Underlåtenhet att indexera - Allt textinnehåll som visas i Flash-innehåll deltar inte i indexeringsprocessen. Denna begränsning är särskilt problematisk för de resurser som är baserade på denna teknik.

Översikt över tredjepartsprogramvara för Flash Creation

Sothink SWF Quicker togs som en prototypapplikation för att demonstrera grunderna för att skapa Flash. Enligt många proffs är programmet det mest begripliga och enklaste att lära sig.

Förutom att skapa och redigera, "vet" flash-redigeraren hur man arbetar med alla andra typer av webbanimationer (GIF, HTML och andra standarder):


Efter installationen går du till programmets användarvänliga gränssnitt. Tyvärr, efter att ha vandrat genom alla skrymslen och vrår av gränssnittsspråkväxlaren, hittade vi den inte.

För att förstå hur man gör Flash-animationer i denna applikation kommer vi att använda de inbyggda mallarna. Dialogrutan "Nytt från mall" visas omedelbart efter start av programmet. Dessutom kan den anropas via huvudmenyalternativet "Arkiv". Bland de föreslagna alternativen har vi valt att skapa en banner:


I nästa fönster i guiden, från rullgardinsmenyn, måste du välja en mall enligt vilken animeringen kommer att skapas. Nedanför är en liten ram där den valda mallen spelas:
I nästa steg måste du ställa in dimensionerna på bannern och ange 5 fraser med text som kommer att spelas upp i animationen. Dessutom måste du ange adressen till resursen som användaren kommer att ledas till genom att klicka på bannern:
Efter att ha kompilerat projektet och stängt guidefönstret kan du se den resulterande videon i den inbyggda spelaren. För att göra detta, klicka på den gröna pilen högst upp:
När du har stängt spelaren, låt oss titta närmare på applikationsgränssnittet. Observera att det består av två huvudfönster: det övre är avsett för redigering av videons tidsintervall och det nedre är en vanlig grafikredigerare. Vart och ett av elementen ligger på ett separat lager, som kan modifieras med standardverktygen som finns på sidopanelen:

- http://photoshop.demiart.ru). Också i editorn är det ganska bekvämt, om du kan, att rita dina egna bilder (ramar).

Innan du skapar Flash animering, kan du öva på gif-animationer för att förstå principerna för att skapa animationer i en enkel form. Detta rekommenderas för. Behöver installera Enkelt program GIF-animator Pro och öppna din skapad med grafisk redaktör eller en ritad bild och försök sedan skapa animering... Även om du bara har en bild kan du göra en enkel animering(programmet ger några " standardalternativ"Animering). Och när det finns flera ramar av samma storlek, då kan du göra gif- animering... För att göra detta måste de läggas till av. I programmets funktioner ingår även att ställa in önskad tid.

När principen för att skapa animationer är tydlig kan du redan börja skapa Flash-animation. För korrekt arbete med det, rekommenderas att först installera senaste versionen Adobe Flash Player (via länk http://get.adobe.com/ru/flashplayer). Sedan måste du installera programmet Macromedia Flash Professionell. Programmet innehåller också ramar separat och indikerar önskade inställningar... Funktionerna är mycket bredare än i Easy GIF Animator Pro, animering du kan träna mycket mer professionellt, installera osv. För att förbättra dina färdigheter är det också lämpligt att studera några lektioner (följ länken http://flash.demiart.ru).

notera

Svar: Poängen är att för att skapa animation behöver du ytterligare program en tolk som arbetar med bilder i tillägget "gif". Det finns många sådana program, men vi tar med dig UnFREEz-programmet, vars verktyg endast utför en funktion.

Användbara råd

Det är ganska enkelt att skapa, visa och lagra animationer i den här typen, vilket har gjort att gif-animationer förblir ett av de vanligaste animationsformaten på Internet. Du kan skapa animationer i detta format med hjälp av specialiserade animeringsprogram eller göra animering direkt online genom att ladda upp dina bilder som ramar för att skapa en animerad avatar.

Om du behöver använda någon flashmall som laddats ner från Internet, men du inte är nöjd med några av dess detaljer, kan du redigera den. Det finns specifika verktyg för den här uppgiften, nämligen ett Flash-program som redigerar en SWF-fil som skapats i Dreamweaver.

Du kommer behöva

  • Dator, Flash-applikation, Dreamweaver-applikation, Internetåtkomst

Instruktioner

Om du har både Flash och Dreamweaver installerade kan du använda SWF-filen i ditt Dreamweaver-dokument och sedan använda Flash-programmet för det. MED använder Flash du kan inte redigera SWF-filen direkt. FLA-filen redigeras, det vill säga originaldokumentet, och sedan hamnar den i SWF-filen igen.

Dreamweaver kräver en egenskapsinspektör (Fönster> Egenskaper). I ett Dreamweaver-dokument måste du göra något av följande. Klicka på fliken i SWF-filen för att välja den. Klicka sedan på knappen Redigera i egenskapsinspektören.

Högerklicka på fliken i SWF-filen och välj sedan kommandot i innehållsmeny"Byt in Flash-applikation". Dreamweaver ger sedan fokus till Flash-applikationen och den försöker på den valda SWF-platsen för FLA-källfilen. Om Flash-källfilen inte hittas kan användaren ange dess plats manuellt. Om SWF-filen eller FLA-filen , kan du frigöra dem i Dreamweaver.

Redigera FLA-filen i Flash. När du är klar med redigeringen kan du klicka på Slutför. Flash kommer sedan att generera en FLA-fil och sedan återexportera den som en SWF-fil. Fokus flyttas sedan till Dreamweaver-applikationen. Du kan uppdatera SWF-filen utan att stänga Flash genom att välja Arkiv> Uppdatera för Dreamweaver.

För att se den uppdaterade filen i ditt dokument måste du trycka på Spela i Dreamweaver, eller så kan du använda F12-tangenten för att visa sidan i ett webbläsarfönster.

Relaterade videoklipp

Källor:

  • hur man redigerar swf

Det händer att en flashmall som laddats ner från Internet inte uppfyller alla dina krav. Du kan rätta till det med speciella tillämpningar som Dreamweaver. Hur man gör detta, läs vidare.

Instruktioner

Ladda ner Dreamweaver-applikationen från Internet för att kunna redigera Flash-mallen. Dessutom har du på din personlig dator Flash-applikationen måste vara installerad. Om inte, installera den. Sedan kan du välja SWF-filer i Dreamweaver för att ändra Flash-mallen.

Öppna egenskapsinspektören i Dreamweaver. I den, hitta objektet "Fönster", sedan "Egenskaper". Välj filen du vill redigera. Klicka på den en gång med vänster musknapp och klicka sedan på knappen "Ändra", som du hittar i verktygsfältet i fastighetsinspektören.

Högerklicka på fliken i SWF-filen. Välj sedan kommandot Redigera i Flash-program på snabbmenyn. Efter att ha kört det här kommandot kommer Dreamweaver att ge fokus för filen till Flash, som kommer att lokalisera FLA-källfilen.

Om flash-filen inte hittas automatiskt, ange dess plats manuellt. Det händer att SWF- eller FLA-filer av någon anledning låses under tidigare redigering av andra användare. Det är inte läskigt. Med en specialfunktion i Dreamweaver kan du frigöra dem.

Redigera flashfiler i Flash-applikationen som du vill. Klicka sedan på knappen "Slutför". Ändringen kommer att ske enligt följande. Programmet gör först ändringar i FLA-filen och exporterar den sedan tillbaka till SWF-filen. Fokus återgår sedan till Dreamweaver.

För att arbeta med den nya versionen av filen, i verktygsfältet, hitta menyalternativet Arkiv och sedan Uppdatera för Dreamweaver. Sedan, för att förhandsgranska den ändrade filen i ditt dokument, klicka på Spela-knappen eller tryck på F12-knappen för att förhandsgranska filen i ett webbläsarfönster.

Relaterade videoklipp

Du kommer behöva

  • - kompilatorprogram;
  • - avkodare;
  • - dekompilator.

Instruktioner

För att redigera ett flashspel eller annan typ av applikation, använd särskilda verktyg tillgänglig för nedladdning på Internet. Med deras hjälp görs ändringar i förloppet av ett flashspel, och det är också möjligt att lägga till eller ändra dess kod. Du måste ha dess källa till hands för detta. Om det saknas måste du använda ytterligare verktyg för lösenordsknäckning.

Ladda ner programvara, som inkluderar en kompilator, en redigerare och vid behov en emulator. Efter det, redigera koden och sedan, i enlighet med de ändringar som gjorts, visa den grafiskt, gradvis rita objekt och lägga till nya egenskaper till dem.

Efter det, testa spelet eller programmet med jämna mellanrum för buggar. När du äntligen har skrivit det sista spelet utan fel, spara koden och gör en testkörning. Bäst av allt, för att testa, begränsa dig inte till ett program, välj också olika webbläsare.

Om du har ett flashspel eller ett program utan dess källa, importera filen. Detta garanterar inte dig en fullständig bild av helhetsbilden, eftersom swf ofta är lösenordsskyddade eller krypterade. Här måste du välja ett program för lösenordsknäckning. När du väljer en dekompilator, även baserat på feedback från användare som har använt dem för Flash tidigare.

Observera att det i vissa fall går att få källa för att kringgå dekompilering. För att göra detta, sök helt enkelt efter tematiska forum om relevanta ämnen. Det är möjligt att du hittar den information du behöver om ett ämne som intresserar dig. I fallet med att utveckla flash för tredjepartsplattformar, använd speciella emulatorprogram.

Relaterade videoklipp

Användbara råd

Redigera inte Flash utan att dekryptera.

Nuförtiden kommer det inte att vara svårt att skapa en egen hemsida även för en nybörjare som inte har specifika kunskaper om programmering eller webbdesign. Olika mallar webbplatser på Internet och, på grundval av dem, skapa, redigera och placera din webbplats i nätverket.

Instruktioner

Ladda ner mallen webbplats... Leta reda på filen style.css (finns vanligtvis i den offentliga html-mappen). Öppna den här filen och hitta kodavsnittet som är ansvarigt för utseendet på toppen av webbplatsen. Det ser ut så här: #logotype (bakgrund: url (images / logotype.png) no-repeat vänster mitten #fff; bredd: 230px; höjd: 60px; marginal: 10px 25px; position: relativ ;.

Här, i bakgrunden: url-raden, ange sökvägen till bakgrundsbilden för webbplatsen som skapas. Nästa rader ange bildens mått (längd, höjd). Marginalposten definierar bildens horisontella och vertikala indrag. Hitta filen logotype.png som används som logotyp, ersätt den med din egen logotyp i samma mapp och med samma namn.

På den här webbsida Vi uppmärksammar dig på program för att skapa och redigera flashanimationer. Med deras hjälp kan du förverkliga dina egna idéer till animerade videor för din webbplats.

Flash-redigerareÄr ett program för att skapa flash-animationer och redigera färdiga flash-videor.

FLA-formatär källdokumentet för ditt klipp. Efter att ha öppnat den kommer du in i Macromedia Flash-programmet och kan redigera klippet ytterligare.

SWF-format- detta är körbar fil Flash, när du klickar på den kan du se klippet med Macromedia Flash Player.

Animation med Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3- fördelarna och funktionaliteten med detta program kan beskrivas under mycket lång tid. Det här programmetär den obestridda ledaren inom flashteknikmiljön. Adobe Flash Professional används av både professionella webbplatsutvecklare och flashdesigners.

Med hjälp av detta program kan även den mest sjuka fantasi realiseras i flash. I allmänhet, om du bestämmer dig för att skapa professionella animerade flashfiler, är Adobe Flash Professional exakt det program du inte kan vara utan.

Volymen beror på versionen från 500 Mb.

det här ögonblicket Adobe Flash Professional CS5 - en ny version program för att arbeta med animation och multimedia.

OS: Windows XP / Vista / 7

Skärmdump av programmet:

ladda ner Adobe Flash Professional CS3

Kanske för en nybörjare webbmaster, skapa en flash-animation med hjälp av Adobe-program Flash Professional kommer att verka som något svårt och utom räckhåll.

I det här fallet, misströsta inte och ge upp det du startade. Prova dina flashidéer med Swishmax.

Swishmax - flash editor

SwishMAX- detta är alternativt program med vänliga och enkelt gränssnitt för att skapa flash-animation som är mindre funktionell än den tidigare, men som samtidigt låter dig få ett bra kvalitetsresultat. Den största fördelen med den nedre flashredigeraren är dess användarvänlighet. Även en nybörjare som har videolektioner till hands kommer att kunna skapa professionella flashvideor med dess hjälp på kort tid.

Storlek: 9,27 MB.

Gränssnittsspråket är ryska.

Operativ system: Windows 98 / Me / NT / 2000 / XP

Skärmdump av programmet:


ladda ner Swishmax

Alligator Flash Designer

Nästa flash-programär ännu enklare, både i funktionalitet och i innehållet i gränssnittet. Funktionerna hos denna flashredigerare gör att du enkelt kan skapa en flashbanner för en webbplats på några minuter.

Det finns mer än 130 effekter: tona, zooma, rotera. Animerade teckningar, former eller text och till och med ljud kan enkelt läggas till i din Flash-animation.

Här kan du även ange OnClick eller OnOver.

Storlek: 5,3 MB.

Gränssnittsspråket är ryska.

OS: Windows XP / Vista / 7

Skärmdump av programmet:


ladda ner Alligator_Flash_Designer_7.0

Ett annat program som inte är en flash-animationsredigerare, men dess kapacitet är nödvändig för en nybörjare webbdesigner.

Flash decompiler trillix

Flash Decompiler Trillix - huvudsyftet med detta program är att exportera SWF-filer tillbaka till FLA-format med ett musklick. Extraherar alla Flash-objekt från en SWF-fil och sparar dem i en FLA-fil, som kan redigeras ytterligare i Flash.

Fördelen med Flash Decompiler är att redigera ljud, bilder, färger, gradienter, linjer, dynamiska texter och länkar utan att konvertera till FLA.

Storlek: 7,27 MB.

Gränssnittsspråket är ryska.

OS: Windows XP / Vista / 7

Skärmdump av programmet:


ladda ner Flash Decompiler Trillix

13 oktober 2014