Meny
Är gratis
checka in
den huvudsakliga  /  Råd / Översikt över marknaden för molntjänster. Onlive - Gaming Service i Clouds Cloud Service OnLive

Översikt över marknaden för molntjänster. Onlive - Gaming Service i Clouds Cloud Service OnLive

Onlive för PC. - fri klient Cloud service digitala distributionsspel. I fallet med att använda datorer med låg prestanda är det helt enkelt oumbärligt. Efter att ha installerat det här programmet expanderar användaren kraftigt sin kapacitet och åtkomst till det stora biblioteket med ett brett utbud av online-videospel.

Det är anmärkningsvärt att även de enheter som inte skiljer sig åt i en rik konfiguration börjar stödja avancerade grafikspel. Det enda kravet i det här fallet är en stadigt fungerande höghastighetsinternetanslutning.

Program Direktsänt. Fäktning användaren från behovet av att följa systemdrivrutinerSå, allt arbete tar på dig själv.

För att arbeta med molntjänsten måste du skapa ditt konto på den officiella hemsidan eller i själva klienten. Efter att ha kontrollerat egenskaperna hos Internetanslutningen visas en hemsida på enheten på enhetens skärm. Härifrån kan du gå till online-videospelaffären och förvärva något lämpligt.

Funktioner och möjligheter Ollive Program för PC:

  • Stöd för högkvalitativa avancerade grafikspel även på svaga enheter;
  • Tillgänglighet av demoversioner av spel;
  • Förvärvade spel kräver inte installation, resulterar inte i inkompatibilitetsfel med enheten och körs i ett tangenttryck.
  • Vänligt gränssnitt, tänkte på den minsta detalj;
  • En detaljerad beskrivning av varje presenterat spel (inklusive en släpvagn för det);

En annan fråga är hur bekvämt att spela skyttar på iPhone, men idag handlar inte om det.

Som jag upprepade gånger har noterat är huvudutvecklingen i IT-branschen överföringen av makt till nätverket. Online version Adobe, Microsoft har redan sina applikationer, inte ens en populär CAD-system AutoCAD har inte länge presenterats på nätverket. Alla dessa projekt genomförs genom principerna molntjänster.
Cloud Computing (Cloud Computing) - Teknik för distribuerad databehandling, där datorresurser och kraft tillhandahålls till användaren som en Internet-tjänst. (Wiki)

Av sig själv Microsoft Office. Och AutoCAD på nätverket är bra, men hur man är med spel, eftersom de resurser som de inte är mycket som ett exempel. Den nyligen öppnade tjänsten OnLive.com har besvarat den här frågan.
Onlive erbjuder sina användare att spela online i alla moderna spel, inklusive redan nämnd Crysis, liksom Assassins Creed 2, Mafia II och andras massa.

När du använder OnLive-tjänsten, i enlighet med Cloud Computing-modellen, tillverkas alla beräkningar som krävs för datorspelet (grafiskt, fysiskt, ljud, motor och dr.) På en fjärrserver. Också på servern finns alla spelfiler, liksom användarprofiler och sparade spel. För spelet måste användaren ha inmatningsverktyg (tangentbord, data mus et al.) och utmatning (display, kolumner) av information, den enklaste datorplattformen (till exempel en netbook) och tillräckligt bred (minst 1,5 Mbit) och en stabil Internetanslutning. Därefter måste användaren gå till Onlive-tjänsten och "begäran" det önskade spelet, varefter ljud- och videodata sänds på den lokala datorn. Spelet kan fungera via en webbläsare eller annan klientprogramvara. Således kan någon dator som kan spela upp streaming video kunna arbeta med OnLive-systemet. (Wiki)

Dessutom kan du organisera tillgången till tjänsten utan att delta i datorns deltagande alls. För detta har ett speciellt prefix utvecklats - mikrokonsol. Det klibbar till HDMI till TV: n, och 4 möjliga spelare hanterar sina handlingar med hjälp av trådlösa styrenheter.

Istället för slutsatser.

Strömöverföringstendensen i nätverket erövrar mer och mer utrymme. Och även om vi inte tänker på det, men det har redan börjat tillräckligt länge sedan och vi alla på det här sättet är inblandade: Bilder Store på Yandex eller Vkontakte, lyssnar på musik på sista FM, Microsoft Office Eller öppet kontor redan i nätverket, snart utom webbläsaren på datorn behöver inte något, och om datorn kommer att behövas? Ett litet tv-prefix som på OnLive eller enheter är konstruerade för Google TV enkelt att blockera alla behov av den genomsnittliga användaren. Det är förvirrat sanningen att alla personuppgifter kommer att lagras hemma, men i oförståliga människor, och det är fortfarande okänt som dessa människor de talar. Men något sätt eller annat, stoppas lokomotivet för cloud computing inte längre.

P.S. Men mikrokonsol, förresten, under de närmaste åren, kan förstöra hela konsolmarknaden i allmänhet.

Med all denna teknik var OnLive avancerade. Utvecklarna skapade ett system som fungerade stabilt, utan problem på sidan av användarna om det finns en bra anslutning.

Efter konkurs såldes alla patent och onliva tillgångar till Lauder Partners Investment Company, och sedan startades den onlive-tjänsten, men redan med ett nytt lag.

Den sista ansträngningen att förankra marknaden var Cloudlift-tjänsten, som erbjöd moderna spel från ånga och omedelbar fortsättning av den avbrutna spelperioden på en annan enhet. Innan du stänger Onlive, började det även erbjuda Cloudlift Enterprise: Streaming Business Applications på lågkraftaggregat för stora företag och företag.


Skärmdump från OnLive med information om uppsägning av tjänsten

Men allt detta hjälpte inte och 2015 tillkännagav bolaget försäljningen av alla Sonys patent och uppsägning.

Gaikai framgång

Gaikai blev också tillkännagavs på Game Developers Conference 2009. Företaget skulle göra det senare, men meddelandet OnLive vid GDC 2009 tvingade företaget till reverseringssteget.


Skärmdump från Gaikai Site

Den 1 juli 2009 publicerades grundaren av Gaikai David Perry i hans personliga bloggata på Gaikai, liksom en demonstrationsvideo. Vissa spel visades på videon, inklusive Mario Kart 64 och World of Warcraft som arbetar i webbläsarfönstret. Perry sa: "Vi har utvecklat detta [Mean - Gaikai] för verklig internet. Vi förklarar inte att vi har 5000 patentsidor, vi behövde inte sju år, och vi förklarar inte att de har utvecklat ett specialiserat hårdvaruchip för kodning med en millisekundsfördröjning. Som du ser behöver vi inte allt detta, och därför kommer våra kostnader att vara mycket mindre. "

Samma dag publicerade Gamespot-webbplatsen en intervju med David Perry, där den senare berättade om Gaikai-tjänsten, om hans skillnad med Onlive, om relationer med förlag och om affärsmodellen. Till skillnad från OnLive försökte företaget inte sälja molntjänst till slutanvändaren. Istället gav hon en plattform till tillverkare datorspeldär spelare kunde försöka prova demoliteten av de senaste innovationerna gratis.

Som han sagt i en intervju med Perry om Onlive: "De planerar att bekämpa Sony, Microsoft och Nintendo samtidigt, vilket kommer att bli en svår uppgift. Dessutom måste de använda en dyr marknadsföringsstrategi för att locka spelare. Och även om de kan göra det, kommer bara en del marknadsandel från Nintendo, Sony eller Microsoft att kunna ta bort.

När historien har visat arbetade detta tillvägagångssätt, och år 2012 tillkännagavs försäljning av service för 380 miljoner dollar av Sony. Samtidigt har Onlive och Gaikai på 2012 liknande tekniken. Till exempel kan du se en detaljerad jämförelse av driften av dessa 2 tjänster med hjälp av flera spel.

Cloud Game Services idag

På Wikipedia-sidan har ett par dussintals tjänster, aktiva och redan presenterats. Vi kommer att försöka lista ut denna uppenbara överflöd. Jag släppte redan inaktiva projekt, liksom projekt som behandlade strömmande filer. Som ett resultat har listan över projekt för överväganden minskat avsevärt. De återstående delades in i 3 delar: befintliga kommersiella projekt för datorer, projekt för konsoler och tv och små projekt.

Kommersiella projekt för PC

▍liquidsky.

Grundaren av tjänsten är den unga 23-årige Ian McLoughlin. Tjänsten själv är på scenen av beta-testning, som inte hindrar honom från att ha över den aktuella dagen mer än 500 000 användare runt om i världen. I september 2016 fick tjänsten investeringar i beloppet på 4 000 dollar från Investor Group. Du kan läsa mer om detta. Liquidsky-tjänsten är byggd på NVIDIA Grid Technology.


Liquidsky Service Virtual Desktop Screen Snapshot

Denna tjänst är intressant främst av det faktum att Service Liquidsky inte är viktig än vad du gör i det här molnet. En typisk situation när spelare använder den här tjänsten och har ett konto i Steam, snabbt nedladdar något tidigare förvärvat spel till en fjärrserver, starta den och spelar på ditt nöje, vilket sparar i ånga. Samtidigt betalar en månadsabonnemang på $ 14,99, får användarna i tillägg till 500 GB för att lagra data på servern. Om du tittar på Dropbox, som begär $ 8,25 för 1 tb data, verkar det inte så dyrt. Prenumerationsbegränsning - 80 timmar per månad.


Skärmdump från Liquidsky-webbplatsen

Denna tjänst verkade ganska nyligen och vid utseendet hade stor mängd buggar. Eftersom tjänsten är ganska aktiv i sociala nätverk och Internet kan du se vilka brister av tjänsten har för närvarande. För några månader sedan, till exempel, när jag gick till mitt konto, märkte jag att markören chaotiskt rör sig över skärmen, och jag kontrollerar knappast sin rörelse. När jag fortfarande gick till mitt bibliotek med spel i ånga, märkte jag att det finns andra människors spel. Det visar sig att jag kom in i någon annans konto och ägaren till det här kontot kämpade för markörens kontroll, vilket förklarade sitt konstiga beteende.

▍PlayKey.

Tjänsten själv är ett ryskt projekt, även byggt på grundval av Nvidia Grid. Genomförandet av projektets skapandeidé började 2012, och under hela 2014 var tjänsten i läge Öppna beta-testning. Vid slutet av 2014-2015. Projektet har nått frigöringsfasen, som går i handel.

På deras webbplats finns en lista över spel som användaren kan spela. När du betalar en månadsabonnemang i 590 rubel. Användaren får tillgång till 150 gratis spel På tjänsten och får möjlighet att köpa några betalda spel och spela dem på PLAYKEY. Prenumerationsbegränsning - 70 timmar per månad.

Projektet är lokalt, vilket automatiskt skyddar det från andra konkurrenter. Men den ursprungligen tjänsten gick inte. Du kan läsa om det mer detaljerat.


Skärmdump från PLYKEY

Enligt PLAYKEYs generaldirektör, Hyra Gurieva, i maj 2015, var antalet betalda användare bara 282 personer. Företaget lyckades dock korrigera situationen genom att ändra affärsmodellen. För mars 2016 hade tjänsten 200 tusen registrerade, 10 000 prenumerationsfrågor och 4000 regelbundet betalande användare. För att ändra situationen har följande ändringar gjorts till bolagets verksamhet:

  • Ändrade affärsmodellen - "Vid första etappen hade vi en prenumeration och köpte som användaren fick tillgång till 120 + spel, men på så sätt kunde vi inte få nya saker från utvecklarna och erbjöd gammalt innehåll, .... Värden i ett sådant urval av användare har sett minimal. Spel som är tillgängliga för låg kostnad vid försäljning, många har inte slutförts av många gånger och samtidigt fungerade bra på datorer, som uppgraderingen gjordes för 1-2 år sedan. Utvecklarna fick inte i en prenumeration nytt innehållOch det är klart varför - de var rädda för att förlora intäkter från försäljningen av spel i detaljhandeln, som absolut inte förutspådde intäkter i prenumerationen. Vi lanserade ett stycke inköp av innehåll och möjlighet att spela spel som köptes tidigare. Detta har öppnat tillgång till nya föremål som upptar 85% av efterfrågan. Samtidigt, en prenumeration på spelkatalogen (från vilken de vägrade), omvandlade vi för att betala för användningen av vår serverkapacitet. Enligt nuvarande indikatorer ser vi det i genomsnitt spelar användaren på PLAYKey 20 timmar i månaden. "
  • Ombyggnad marknadsföring - "Vi stötte på en mycket låg konvertering, på grund av det faktum att vår kommunikation inte hade ett svar på frågan - vem vi är, vad vi, vilka problem vi löser. Nu är vi fokuserade på en - "Spela moderna spel på en svag dator." Roller "Gta 5 på räknaren", som vi sponsrats har 820 tusen visningar på YouTube. "
  • Ändrade innehållet - "Vi pratade om det här i 1 poäng, men jag kommer att lägga till att vi fokuserade vårt erbjudande på de spel som kräver användarens dator och har hög efterfrågan (det vill säga nya artiklar). Från resten vägrade vi. Därför har vi inte JA2, 3 hjältar, etc. Dessa spel fungerar bra på svaga bärbara datorer och du kan spela och utan att använda vår teknik, spara pengar. "


Skott av spelskärmen Saints rad. 4 lanserades i PLAYKEY-tjänsten

Om du jämför problem med PLAYKEY 2015 med orsakerna till konkurs OnLive år 2012, kan du se likheten med källorna till problem för båda företagen: de har inte båda en väl genomtänkt affärsmodell, inte erbjuda innehållskunder, vilket skulle vara efterfrågan och båda hade en väl genomtänkt marknadsföringsstrategi.

▍playstation nu.

PlayStation nu - Service Streaming av spel, så att du kan spela spel för PlayStation 3 på en dator, mobil enheter, TV, Playstation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. Tjänsten själv är resultatet av användningen av teknik och utveckling av Gaikai, som Sony har förvärvat 2012 för 380 miljoner dollar. Officiellt lanserad i form av en prenumerationstjänst på Förenta staternas territorium den 13 januari 2015.


Skärmdump från PlayStation nu

I augusti 2016 lanserades den första PlayStationen nu för PC i Storbritannien, Belgien och Nederländerna. På det här ögonblicket Tjänsten öppnar åtkomst mer än 400 spel som släpps ut på PS3. För nya användare finns en sju dagars gratis prov.

Allt du behöver använda är att ladda ner en speciell PlayStation nu-program och ansluta Dualshock 4 eller en annan joystick. Tjänsten hittills i Ryssland är inte tillgänglig, men vissa hantverkare hittade metoderna för att kringgå denna begränsning. Du kan se hur de lyckades.

Enligt de senaste uppgifterna sålde bolaget mer än 40 miljoner PS4-konsoler runt om i världen - en stor marknad för företaget. Tjänsten har dock ett problem som i den här tjänsten kan spela exklusivt i spel för PS3. Anledningen till detta ligger i den teknik som används av Sony.

På grund av samma funktioner på PS4-konsoler är det omöjligt att spela spel för PS3 utan en molntjänst, för Dessa konsoler är helt kompatibla.


Rabatter på PlayStation VUE

Dessutom är Sonys tjänst ganska dyrt - Playstation nu den dyraste av de listade tjänsterna och kostar $ 20 per 1 månaders prenumeration. Och priser för deras PlayStation vue service streaming video Mildt talar mig "förvånad." Som jämförelse erbjuder Netflix-tjänsten liknande tjänster i USA för $ 9,99 per månad.

Tjänster för konsoler och TV

Jag använde aldrig sådana tjänster, kanske, så jag är lite förspänd mot dem. Men GeForce och Gamefly-projekt är stora utvecklande projekt som jag inte kunde missa. Vi var tvungna att fördela en separat kategori. Jag tog en bild nedan från NVIDIA-webbplatsen. Det är osannolikt att det kan kallas mål, men från det kan du göra en allmän uppfattning om Geforce-tjänsterna, PlayStation nu och Gamefly.


Jämförelse av tjänster från Nividia-webbplatsen

▍Gamefly

Tidigare uttryckte företagets verksamhet på bilden nedan. Som det kan ses av det var företaget tidigare engagerad i att erbjuda spel att hyra. Men tiden gick, och redan en sådan modell upphörde att vara konkurrenskraftig i den moderna världen.


Gammal affärsmodell gamefly

Därför förvärvar den i juni 2015 det israeliska företaget Playcast Media Systems, och omedelbart lanserar ny tjänst. Företaget ersätter prioriteringar och börjar följa med tiden.


Skärmdump från Gamefly

För närvarande är de viktigaste marknaderna för tjänsten Nordamerika och Europa. Enligt bolaget är antalet abonnenter på service cirka 334 000 personer. För att använda den måste du vara ägare till en av Smart TV-produktion LG, Samsung eller Philips.

▍Gorce nu.

Med GeForce-tjänsten kan du spela på enheterna av Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV. Tjänsten erbjuder 3 månader gratis till köpare av Shield Series-enheterna, och betalning krävs för abonnemanget för $ 7,99 per månad. De flesta av spelen ingår i prenumerationen, men för resten måste du betala.


Apparater för att använda GeForce nu

Kunde inte hitta antalet abonnenter på den här tjänstenMen enligt företaget deltog endast mer än 100 000 personer i tjänstestestet i 190 länder.

Småprojekt

▍ubitus gamenow.

Tjänsten är ganska död än levande. De senaste artiklarna och tweetsna på denna tjänst av det taiwanesiska företaget UBITUS avser 2013. Tjänsten har en arbetsplats med spel, men bara ett par av dem jag kunde springa efter flera försök. Jag kan inte säga att Internet är utmärkt, men resten av tjänsterna lanserades utan några speciella problem.


Skärmdump från Ubitus Gamenow med kungens bounty-spel: Legenden

▍playlgiga.

Trots projektets början år 2013 lämnades inte slutprodukten för användare. Företaget leder den plats som informationen är uppdaterad, men projektet har ännu inte stigit. Hittills är det inte ens klart vilka plattformar de ska jobba.

▍GFACE.

Från serien sprang alla, och jag sprang. Det verkar som om Crytek, skaparen av tjänsten, förstod inte helt vilka spel som är i molnet och gjorde ett forum för att kommunicera spelare för sitt spel.

▍Kalydo.

På den Wikipedia-sidan indikeras att den tjänst som verkar, men det verkar som att han dog i början av 2016, och kanske tidigare. Det var en service streaming service där det var möjligt att börja spela nästan omedelbart efter att spelet köptes, och de återstående data hämtades i spelet.

▍loudplay

Ryska projektet, som ännu inte har stigit. Det finns praktiskt taget ingen information om webbplatsen för projektinformationen. Det finns flera recensioner för testtjänst. Kärnan i tjänsten är att användaren hyr en spelserver som du kan installera något spel. För vissa uppgifter på Internet är tjänsten död, och dess utvecklare avdunstas.

▍playincloud.

Det ryska projektet är också mycket märkligt. Enligt utvecklarens försäkringar är tjänsten inte kommersiell, men platsen visar tarifferna för dess användning. Spelare använder tjänsten i sin tur: man gick ut, den andra kom ut. Servern förinställer de spel som användare kan spela.

▍Leap computing

Ta inte av och redan, kanske inte ta av. Utvecklare visade systemets arbete under kontrollerade förhållanden och på detta projekt stannade. Utvecklarna lovade ett år sedan för att ge arbetsversionen, men vem och nu där.


Skärmdump från Leap Computing

▍turbo.net.

Tjänsten gäller inte spel. Eftersom serviceutvecklarna indikerar är det avsett för utvecklare och IT-chefer och låter dig skapa ett virtuellt utrymme för att de applikationer som utvecklas.

▍G-kluster.

Inledningsvis trodde jag information på den Wikipedia-sidan att tjänsten slutade fungera, men det visade sig inte så. Ja, G-Cluster Global Corporation Company själv gick i konkurs och eliminerades, men alla tillgångar, patent etc. De flyttade till sitt moderbolag Broadmedia Corporation, som fortsatte att tillhandahålla tjänster för service. Men felet på sidan är förståeligt, för Jag kunde inte hitta en enda bedömning på engelska språketHur fungerar den här tjänsten riktigt bra.

Tjänsten är en pionjär för streaming av spelen och skapades tillbaka 2000, men blev inte lönsam, vilket var orsaken till bolagets likvidation. Under hela denna tid blev det inte populärt i världen. Det verkar vara särskilt populärt i Japan, huvudmarknaden för denna tjänst, baserat på uppskattningarna i Google Play.. Du kan se historien och affärsmodellen för denna tjänst för 2010.

▍ostal

Det finns andra deltagare på marknaden av spel i molnet, som i den här artikeln inte finns något. Till exempel märkte det Ubisoft Entertainment, Amazon, Ciinow, Gamingcloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, Transgming, Ventil (tog den här listan från Analytical Report of TechnAVIO). Som du kan se i den här listan kan du upptäcka nästan alla stora företag Inom elektronikområdet. Förmodligen kan andra företag som erbjuder nätverkslösningar på typen av Iaas, Paas eller SaaS, erbjuda en viss produkt till slutanvändare, men hittills fanns det inga sådana försök.

Jämförelse av användningen av PLAYKEY och Liquidsky Services

För ryssarna är bara dessa 2 angivna projekt tillgängliga från stora spel i molnet. Det finns också till exempel ryska Playincloud eller Ubitus Gamenow, som du också kan försöka använda, men de eller små, eller bara delvis funktion.

För en visuell jämförelse av dessa tjänster använde jag Europa Universalis 4-spelet, ett dataspel i den globala strategigenren, som utvecklades av Paradox Interactive. Är inte bästa spelet För att jämföra dessa två system är det tillräckligt att illustrera skillnaden i operationen mellan dessa två tjänster:


Som framgår av jämförelsen av de angivna tjänsterna har båda sina egna fördelar och nackdelar. För mig personligen är Liquidsky-tjänsten mer intressant, men avlägset av de tillgängliga servrarna minskar alla fördelar och tillåter inte att använda den här tjänsten.

Fördelar och nackdelar med spel i molnet för slutanvändare

Fördelarna och nackdelarna med spel i molnet eftersom förekomsten av Onlive och Gaikai inte har förändrats. Men med utvecklingen av teknik, kvaliteten på kommunikationen och dating allt mer Användare med denna teknik förändrar prioriteringarna för dessa egenskaper, d.v.s. Såvitt de är viktiga för användaren.

Förmåner


nackdel

  • Kvalitetsbilder - Ju högre bildkvalitet, desto mer resurser kommer att spenderas i molnet och ju högre kommer det att finnas krav på kommunikationskanalens bandbredd och dess stabilitet. Situationen finns ofta när molntjänstleverantörer komprimerar bilden som kommer in i slutanvändarna.
  • Internet-trafik - molntjänster kräver konsumtion av ett stort antal trafik. I det här fallet bör Internetens hastighet vara stabil, inte mindre än 5 Mbps. Spelar spel i molnet kan användaren spendera mer än 3 GB på Internet per timme. När du förbättrar bildens kvalitet ökar trafikflödet i proportion. Om flödet av spelet blir vanligare kommer lastbelastningen att öka dramatiskt.


Kvalitetsbilder i molnet och PC
  • Fördröjning - från vilken du inte kan komma någonstans. Spelet kommer att svara på spelarens handlingar snabbare när det fungerar på en lokal dator.
  • Upphovsrättsskydd - Förlag kan förbjuda eller begränsa användningen av spel på vissa territorier, sätta sina priser eller användarvillkor.
  • Framväxten av en monopolist - en monopolist kan uppstå på marknaden, som kommer att kunna fastställa regler på den lokala marknaden.
  • Konkurs av tjänsten eller göra ändringar i användarvillkoren - Situationen med OnLive kan upprepa, när alla inköpta spel och prenumerationer helt enkelt försvann 2015, då Sony köpte alla tillgångar i företaget, men kompenserade inte några skyldigheter för användarna .
Som det kan ses från jämförelsen, om du behöver kvalitet och tillförlitlighet, passar den traditionella datorn dig mer. Om du är en ivrig spelare och kommer att spela varje dag, är spelen i molnet inte lämpliga för dig. Om du gör analogier med vägtransporter är spelen i molnet en taxi och hemsidan och prefixet - vår egen bil. Fortsatt analogierna med bilar, med hjälp av molntjänster om det är tillgängligt senaste versionen Konsoler som liknar användningen av taxi i närvaro av din egen bil.

Teknik

År 2009, när Onlive och Gaikai-tjänster uppstod, visade de att strömmen av spel är möjlig. Före det fanns det att det var omöjligt på grund av en hög fördröjning mellan servern och den lokala datorn: informationen ska vara på nätverken för att nå servern, som ska bearbetas, komprimeras och skickas tillbaka till klientenheten.

Företagen använde olika tillvägagångssätt för att lösa detta problem. Onlive-tjänsten fokuserade på hårdvara och utvecklade sin egen videokodkod. Deras idé, enligt denna artikel, var att dela upp flödet till 16 rektangulära platser och var och en av dessa ställen för att bearbeta med en separat kodare. Gaikai närmade sig problemet med hjälp av befintliga hårdvarulösningar, men med hjälp av programvaran i programvaran.


Egen Video Encoder OnLive.

Hittills finns det 3 företag med att ha och använda sin egen strömmande överföringsteknik: NVIDIA, SONY och GAMEFLY. De flesta av de andra uppspelningstjänsterna används av NVIDIA-teknik.

Nvidia

NVIDIA har utvecklat nVidia-teknik Grid, som meddelades 2012. Företaget meddelade omedelbart att NVIDIA GRID inte är en speltjänst, men en produkt som erbjuds molnspeloperatörer. Vid den tiden användes denna lösning av nästan alla uppstartar i detta område, inklusive Gaikai, Playcast, Ubitus, Ciinow och G-Cluster-tjänster. Nu används denna teknik av Liquidsky och PLAYKEY. På det är Videon visas för att arbeta nvideo galler för slutanvändaren.


Beskrivning av NVIDIA Grid Arbete från NVIDIA

Huvudelementet i NVIDIA GRID är NVIDIA GPU. På webbplatsen NVIDIA kan du se specifikationerna och hur det fungerar.

För närvarande erbjuder företaget sin GeForce nu speltjänst. Det kräver NVIDIA-enhet: en av enheterna i sköldens bärbara produktlinje, sköld android-tv eller sköldtablett.

Sony

Under 2012 förvärvade Sony Gaikai Company. Detta gjorde det möjligt för företaget att skapa en PlayStation nu plattform baserad på Gaikai Technologies 2014. År 2015 förvärvade Sony 2015 onlive patent.

Den nya Sony-divisionen fick en uppgift att utveckla en teknik som skulle låta dig köra spel för PS3 i molnet för PS4, TV, tabletter och smartphones. För det första experimenterade de med installationen av konventionella PS3 till datacenter, men experimentet blev inte kronat med framgång av uppenbara skäl. Därefter har Sony utvecklat moderkortdär de reducerade komponenterna i åtta PS3-konsoler som kan fungera självständigt är installerade. Efter att ha lagt sådana avgifter i Sonys datacenter skapade PlayStation nu-tjänsten. Den grafiska processorn som används i denna styrelse utvecklades gemensamt av Sony och NVIDIA 11 år sedan på grundval grafisk processor GeForce 7 NVIDIA-företag.


Moderkort för PlayStation nu service

Det är uppenbart att på grund av denna teknik kan PlayStation nu-tjänsten bara arbeta med spel på PlayStation 3.

Gamefly.

Gamefly förvärvade det israeliska företaget Playcast Media Systems i juni 2015 och erbjöd hur hon förklarar, sin egen "marknadsklar och skalbar" teknik. Denna tjänst är tillgänglig på Amazon Fire TV och Samsung Smart TV-enheter. Jämfört med NVIDIA och SONY, är det här företaget mycket mindre, och tidigare playcast används NVIDIA GRID i sin verksamhet. Jag skulle sannolikt inte lägga till det här företaget till den här listan om NVIDIA inte skulle överväga Gamefly-tjänsten som en av de viktigaste konkurrenterna för din egen tjänst. Detta framgår av jämförelsen av sina tjänster från NVIDIA-webbplatsen i artikeln tidigare.


Befintliga företag i den streamingmarknad av spel med egen teknik

Marknadsutveckling och problem

När onlive-tjänsten visade sig, kallade han Furior. "Det mest kraftfulla spelsystemet i världen" och "spelrevolutionen" kunde snubblas i rubrikerna av tidningar och tidningar. År 2012 bedömdes analytiker kort före sin konkurs med sitt värde på 1,8 miljarder dollar. Det tog över 4 år från det ögonblicket, men fortfarande är svårt att förutsäga framtiden för spelströmmarknaden.

Världens situation

I sin rapport om utsikterna för utvecklingen av marknaden för molnspelstjänster för 2016-2020, förutspår Technavio att den globala marknaden kommer att växa med 29% per år. Det verkar som att utmärkta utsikter för marknadsaktörer, även före 18% tillväxt på den streaming videomarknaden, enligt företagets marknader och marknader.

Men det är svårt att tro på noggrannheten i den här prognosen. Även i den tidigare rapporten var Technavio de viktigaste leverantörerna av Game Cloud Services som heter G-Cluster, NVIDIA och OnLive, varav 2 företag har redan lyckats stoppa sin verksamhet vid den här tiden.


Bild från Technavios presentation (collage)

Det är ingen tvekan om att spelmarknaden i molnet fortsätter att utvecklas, för Hastigheten och kvaliteten på Internet i världen växer ständigt, och stora företag började investera i projekten från marknaden för molnspel, men med allt detta är marknaden riskabelt.

Det finns flera faktorer som förhindrar utvecklingen av spelmarknaden i molnet. För det första är det en fördröjning vid överföring av en signal, från vilken det är omöjligt att helt bli av med. Till skillnad från streaming video där det är möjligt att använda en minnesbuffert är det omöjligt för spel i molnet.

Det andra problemet är att stora tekniska företag med en väletablerad verksamhet i spelet i molnet är helt enkelt inte nödvändiga. När du utvecklar spel i molnet kommer kannibalisering av spelmarknaden på fysiska medier och en minskning av försäljningen av datorutrustning att uppstå. Det är möjligt att det varken NVIDIA eller Sony strävar efter att massivt genomföra dessa tekniker för slutanvändaren och endast erbjuda dem som ett slags fashionabla chip för sina enheter och bara, mestadels föråldrade spel.

I framtiden kan företag som verkar på detta område ha problem med världsledande i Streaming video, Netflix. Enligt den senaste informationen, under 2012-2016, har katalogen av filmer som erbjuds av tjänsten minskat med 2 gånger. Anledningen är svårigheterna och höga kostnaden för inköp av innehåll och förvärring av konkurrensen på marknaden. Detsamma kan uppstå på spelutrustningsmarknaden, för när du använder molnet blir det oavsett vilken enhet spelaren använder.


Grundläggande konkurrenter Netflix

Problem för marknadsaktörer kan inte bara ske med speltillverkare, utan också deras distributörer, som ångtjänster, gog.com eller ursprung. Så, enligt villkoren i ångtjänstavtalet, är alla köpare abonnenter, d.v.s. Tala inte rättigheter på köpta spel och i händelse av likvidation av ånga kan förlora alla spel. En sådan händelse kan ha en negativ inverkan på marknadsutvecklingsutsikterna.

Situationen i Ryssland

Forskningsbolag Akamai Technologies publicerade resultaten av att testa hastigheten på internetanslutning i olika länder. I Ryssland ökade den genomsnittliga hastigheten på Internet med 29% jämfört med förra året och uppgick till 12,2 Mbit / s för första kvartalet 2016.


Bild från Ryssland Insider

Enligt uttalandet av servicerepresentanter, minimum bandbredd Kanalen måste vara 5-15 Mbps för användning. Det är dock bara den minsta erforderliga hastigheten, som jag skulle höja minst 25 Mbps för bekväm användning. Till exempel ger min leverantör mig en 60 Mbps-kanal. Trots detta visar sig det ofta att PLAYKEY bestämmer att jag har en dålig kommunikationskvalitet. Baserat på dessa uppskattningar, om samma tillväxttakt på Internet kommer att fortsätta inom en snar framtid, kommer den nödvändiga nivån på 25 Mbps i Ryssland att uppnås på cirka 3 år.


Bild från yandex

Det verkar som att från diagrammet ovan följer det så långt endast i CFO och DVFO, är hastigheten på det föreslagna Internet betydligt lägre än de 25 Mbps, men inte så bra. Det är nog att titta på sådana recensioner av en av Internetleverantörerna som erbjuder hastigheter från 50 Mbps, som dessa: "Bränna i helvete", "Inte för vad", "värre inte var, bedrägeri", etc. - Och det blir klart att dessa människor osannolikt kommer att bli glada användare i molnet inom en snar framtid.

Slutsats

Under de senaste 7 åren sedan uppkomsten av Onlive och Gaikai-tjänster har industrin passerat ett stort sätt. För närvarande växer marknaden snabbt och medan företagen inte behöver driva armbågarna för att locka spelare. Men snart kan det förändras, marknadsmättnad kommer att uppstå och stora företag kommer att börja kampen för slutanvändare.

Trots det faktum att många spelare redan lyckats bli besvikna i spelen i molnet på grund av den höga kostnaden för tjänster, dåliga länkar eller föråldrade spel, orsakar konversationen om den tekniska streamingstekniken inte längre mycket överraskning. Den nödvändiga tekniken finns redan, iväxer ständigt och företag erbjuder alla mer avancerade tjänster till spelare.


Cloud Mario.

Efter att ha lämnat servicemarknaden Onlive och Gaikai, bör du inte lägga ett kors på spelen i molnet. Parriper i affärer vanligtvis hårt öde. För exempel är det inte nödvändigt att gå. Ledarna på den moderna marknaden i de flesta regioner är inte alls deras upptäckta. Inte Amazon började först sälja böcker via Internet - först var Books.com. Sök på Internet - Tanken är inte av Google, men företagen som Altavista. Sociala nätverk Inte skyldig att visas Facebook - Myspace var tidigare. Lägg till taggar

OnLive är en streaming video distributionstjänst som låter dig spela alla moderna spel på vilken dator som helst som är ansluten till Internet, eller på TV med hjälp av en speciell mikrokonsol. Denna mikrokonsol är lite mer DVD-box, på huset - USB-kontakter, kontakter för anslutning till en bildskärm / TV och bredbandsanslutning (hastighet - minst 1,5 Mbps). Förvaltning - via Bluetooth, trådlös mus och tangentbord eller företagsregulator. Den senare kopieras ärligt med Xbox 360 Gamepad och tankknappsknapparna.

Och denna ofarliga syn på lådan är redan nu kan du spela Crysis, f.e.a.r. 2, Företag av hjältar: motsatta fronter, Burnout Paradise och Race Driver Grid - totalt 16 startspel har visat på GDC. Poängen är inte i mini-konsolens fyllning, är fallet i den datakomprimeringsteknik som Ollive kommer att få ett patent, och cloud computing-principen (när alla beräkningar utför fjärrservrar, och den färdiga bilden överförs till användarens maskin). För att spela via OnLive Game Service Service i Crysis på de maximala inställningarna behöver du inte ett toppkort eller kraftfull processor, Vi behöver bara en snabb Internetanslutning och en TV eller bildskärm.

Men onlive ambitioner är inte begränsade till prefixet till TV: n - nedladdad från OnLive.com ett webbläsarplugin, du kan spela på samma crysis på den vanligaste datorn eller "Mac". Detta är inte en överdrift: Du kan spela GDC i Burnout Paradise på en bärbar dator initial nivå Och i Crysis med de maximala inställningarna - på Macbook Air. (På vilket du vet är ett integrerat Intel Gma X3100-videokort).

På samband med en hastighet av en och en halv megabita ger OnLive en bild av 720x480 (480p, som på Wii), på en förening med fem megabiter - i 1280x720 (720p, den viktigaste upplösningen av PS3 och Xbox 360). Detta, i teorin, borde vara tillräckligt för en 24-tums bildskärm eller 40-tums TV. Teoretiskt, plug-in eller prefix får information från regulatorn, ladda upp den till servern, sänder servern spelkommandot, utför den nödvändiga funktionen och komprimerar och laddar bilden till datorn 60 gånger per sekund. I praktiken finns det någon brist på FPS i Burnout Paradise, men spelet är mer än hanterbart.

Företrädare för Ollive säger att videokomprimeringen själv kommer med en försening av endast en millisekund, att de har investerat pengar till ett nätverk av kraftfulla datacenter (bland bolagets investerare - Autodesk, Warner Brothers och Maverick Capital) som utrustningen kommer att uppdateras En gång i sex månader och att frågorna om leverans av videospelare, var de också "uppmärksamma".

Utvärdera Onlive på egen hand i Ryssland, vi kan inte snart: Tjänsten kommer bara att springa på vintern 2009, och i sommar i USA kommer att börja den villkorligt öppna beta-testningen ("villkorligt" - för endast de valda spelarna Vem som använder tjänsterna av sju största amerikanska leverantörer kommer att tillåtas).

Onlive stöds av Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Play Fuffment Warner Brothers, Eidos, Atari, Codemasters och Epic Games. Utgivare lockar ett hundra procent skydd mot piratkopiering (alla spel kommer att göras under serverarkitekturen och resten kommer helt enkelt inte att lanseras), förmågan att inte betala licensierade avdrag till tillverkare av konsoler och naturligtvis utsikterna till fullt likvidation av detaljhandelsmarknaden med sina avdrag handelsnät och återförsäljningsspel. Utvecklare Manit som inte längre behöver programmeras till specifika system, tänka på användarbasen och den genomsnittliga nivån på det moderna järnet (vilket vanliga PC-spelet kan anpassas för onlive om några veckor).

OnLive är en klient av namnet på den digitala distributionen av spel med hjälp av cloud computing-teknik. Det kommer att vara särskilt användbart för spelare som har svaga datorer, eller i allmänhet preferring mac. Faktum är det genom nedladdning den här klienten. Du får tillgång till ett stort bibliotek med spel, tycker om som du kan online. Mer exakt kommer spelet i sig att arbeta med onlive-servrar, som kommer att bearbeta spelarens tryckning och överföra spel på sin bildskärm i form av strömmande video. Det är det, det kommer att vara möjligt att köra de senaste spelen med avancerad grafik på datorer med den mest "dåliga" konfigurationen. Huvudkravet är närvaron av en stabil och snabb internetanslutning. Dessutom kommer OnLive att rädda dig från många problem som är förknippade med att spel och skyddar mot behovet av kontinuerliga spårningssystemdrivrutiner.

Börja med tjänsten är inte så svårt. För att göra detta måste du skapa ett konto på den officiella hemsidan, eller i kundens startfönster, varefter programmet kommer att kontrollera din Internetanslutning och visas hemsida Service. Användare kan gå till den virtuella butiken, i vilken i sin tur kommer att köpas av det spel du vill och fortsätta till dess passage. Innan du köper kan du bekanta dig med testversion, eller ens ta hand om andra användare. Onlive-utvecklare kallas sin tjänst till framtida dataspel, och med tanke på allt ovan är det inte svårt att hålla med dem.

Viktiga funktioner och funktioner

  • låter dig njuta av de senaste spelen på svag PC och Mac;
  • att arbeta med tjänsten kan startas om några sekunder;
  • innan du köper kan du försöka försöka.
  • till skillnad från vanliga diskkopior av spel, startar spel som köpts i OnLive med en press, kräver inte installation och släng inte användaren med fel i samband med inkompatibilitet.
  • klienten har ett trevligt, omtänksamt gränssnitt;
  • för varje spel har en detaljerad beskrivning, skärmdumpar och släpvagn.