Menü
ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Eğitim/ Çizim çerçeveleri ve çizgiler, kıvrımlı metin. How to Draw in Open Office Tarafından Hazırlanan Open Office Draw'u kullanma talimatları

Çizim çerçeveleri ve çizgiler, kıvrımlı metin. How to Draw in Open Office Tarafından Hazırlanan Open Office Draw'u kullanma talimatları

Ders: Sokmak grafik nesneler OpenOffice'te. Org. Yazar.

Sınıf: 6-a

Süre: 1x40

ders türü: kombine

dersin amacı: Öğrencilere Open Office'te grafik nesneleri ekleme kurallarını tanıtın. Org. Yazar.

Görevler:

eğitici:öğrencilerde bir kelime işlemcinin grafik nesneleri kavramını, bir Open Office belgesine otomatik şekiller ekleme kurallarını oluşturmak. Org. Yazar ve otomatik şekillerle çalışma yeteneği.

Geliştirme: farkındalık, hayal gücü, yeteneğinizi geliştirin. Tasarımcının çalışmasına saygı.

eğitici: estetik eğitim. Eğitim kültürü sınıfta davranış, dinleme becerisi.

Teçhizat: multimedya projektörü ve ekranı, beyaz tahta, sunum.

Litre:

Tahtada IO.

Ders planı:

1. Org. an (2 dk.)

2. Bilgi testi (test) (10 dk.)

3. Yeni materyal öğrenmek (10 dk.)

4. Özetleme (3 dk.)

5. Malzemenin sabitlenmesi (10 dk.)

6. Hakkında bilgi Ev ödevi(3 dakika.)

Dersler sırasında:

ders aşaması

Öğretmen etkinliği

öğrenci aktiviteleri

1.Org. an

Merhaba beyler! Oturmak. Bugün size bir bilişim dersi vereceğim, benim adım Victoria Alekseevna. Pedagoji Koleji bilgisayar bilimleri bölümü 4. sınıf öğrencisiyim, size birkaç ders vermem gerekiyor.

Çocuklar oturur.

2. Bilgi güncelleme

En son çalıştığınız konu neydi? Bugün "İşaretleyiciler ve tablolar" üzerinde çalışılan konularda bir test yapacağız.

(Testi kıracağım). Testi tamamlamak için 7-10 dakikanız var. Test kağıtlarına bakın, her sorunun birden çok yanıtı vardır. 9 ve 11. sorulara dikkat edin. 9. soruda, örneğin 1A 2B'yi eşleştirmeniz gerekir. 11'de, tabloda ayrılan yerlere ne dendiğini kelimelerle yazmanız gerekir. Testi size dağıttığım broşürler üzerinde yapıyoruz. Soyadını, adını, sınıfını ve alt grubunu yazıyoruz. yapmaya başlıyoruz. El kaldırın, kim anlamıyor?

Test uygulaması

3. Yeni materyal öğrenmek

(Bir masanın üzerinde herkese destekleyici bir özet vereceğim, bir sunum göstereceğim).

slayt 1. Bugünün dersinin konusunu yazın: “Open Office'e grafik nesneleri ekleme. Org. Yazar".

Slayt 2. açık ofis. Org. Writer, otomatik şekiller ekleme, metin efektleri ekleme ve bir dosyadan doğrudan çizim ekleme gibi özelliklere sahiptir. Bugün Otomatik Şekiller eklemeye bakacağız.

Slayt 3. Otomatik şekillerle çalışmaya başlamak için çizim panelini çalışma alanına getirmeniz gerekir. Bunu yapmak için "görünüm", "araç çubuğu"na gidin ve "çizim"in yanındaki kutuyu işaretleyin ve panel çalışma alanına yerleştirilir.

4. slayt Otomatik Şekiller çizim panelindedir. Ana otomatik şekiller şunlardır: "temel şekiller" düğmesine tıkladığımızda, sahip olduğumuz tüm ana şekillere sahibiz, örneğin daire, eşkenar dörtgen vb. şekil-semboller, basıldığında burada görüntülenen tüm şekil ve sembolleri de görüyoruz, ardından blok okları bu butona tıklandığında orada bulunan tüm blok okları da görüyoruz, sonra şema, ayrıca basıldığında çeşitli şemalar görüyoruz, sonra tekrar görüyoruz açıklamalar, ancak burada, bu ad altındaki ilk düğmenin aksine, hangi belirtme çizgisine ihtiyacımız olduğunu kendimiz seçebiliriz, ardından düğme gelir yıldızlar, ayrıca basıldığında çeşitli yıldızlar görüyoruz. Bunlar, çizim panelinde bulunan ana otomatik şekillerdir.

Otomatik şekiller ne içindir? Siz ne düşünüyorsunuz? Bu doğru, çizimler, diyagramlar oluşturmak için.

Slayt 5. Otomatik şekiller eklemek için algoritmaya (eylemler dizisi) daha yakından bakalım:

1. Çizim panelinde ihtiyacımız olan şekli buluyoruz.

2. İmleci belgeye hareket ettiriyoruz ve farenin sol tuşuna basarak nesneyi "esnetiyoruz".

3. Şeklin rengini de değiştirebilirsiniz. Resimlere sağ tıklayın ve " bölge" ve ihtiyacımız olan rengi seçin, tıklayın TAMAM.

Dersin konusunu yazın.

Ana otomatik şekillerin adlarını notlarına yazın

Çizimler, diyagramlar oluşturmak için.

Otomatik şekiller eklemek için algoritmayı yazın.

4. Özetlemek

· Open Office'te hangi grafik nesneleri var? Org. Yazar?

· Çizim paneli nasıl gösterilir?

Panelde hangi şekiller var?

Otomatik Şekiller, etkili metin, resim ekle. Dosyadan

Sırayla cevap verirler.

6. Ödev hakkında bilgi

Derste öğrendiklerimizi evde tekrarlayın.

5. Sabitleme malzemesi

Slayt 6. Tahtaya bakın. Otomatik şekilleri kullanarak yaklaşık olarak aynı çizimi oluşturmanız gerekir, referans taslağı kullanabilirsiniz. Tüm iş için 8 dakika ve Kontrol etmeye başlayacağım. Bilgisayarların başına oturup yapmaya başlıyoruz.

İndirmek:


Ön izleme:

Ders: Open Office'te grafik nesneleri ekleme. Org. Yazar.

Sınıf: 6-a

Süre: 1x40

ders türü: kombine

dersin amacı : Öğrencilere Open Office'te grafik nesneleri ekleme kurallarını tanıtın. Org. Yazar.

Görevler:

eğitici:öğrencilerde bir kelime işlemcinin grafik nesneleri kavramını, bir Open Office belgesine otomatik şekiller ekleme kurallarını oluşturmak. Org. Yazar ve otomatik şekillerle çalışma yeteneği.

Geliştirme: farkındalık, hayal gücü, yeteneğinizi geliştirin. Tasarımcının çalışmasına saygı.

eğitici: estetik eğitim. Eğitim kültürü sınıfta davranış, dinleme becerisi.

Teçhizat: multimedya projektörü ve ekranı, beyaz tahta, sunum.

Litre:

Öğretmenin ön hazırlığı: Tahtada IO.

Ders planı:

  1. Org. an (2 dk.)
  2. Bilgi kontrolü (test) (10 dk.)
  3. Yeni materyal öğrenme (10 dk.)
  4. Özetleme (3 dk.)
  5. Malzemenin sabitlenmesi (10 dk.)
  6. Ödev hakkında bilgilendirme (3 dk.)

Dersler sırasında:

ders aşaması

Öğretmen etkinliği

öğrenci aktiviteleri

1.Org. an

Merhaba beyler! Oturmak. Bugün size bir bilişim dersi vereceğim, benim adım Victoria Alekseevna. Pedagoji Koleji bilgisayar bilimleri bölümü 4. sınıf öğrencisiyim, size birkaç ders vermem gerekiyor.

Çocuklar oturur.

2. Bilgi güncelleme

En son çalıştığınız konu neydi? Bugün "İşaretleyiciler ve tablolar" üzerinde çalışılan konularda bir test yapacağız.

(Testi kıracağım). Testi tamamlamak için 7-10 dakikanız var. Test kağıtlarına bakın, her sorunun birden çok yanıtı vardır. 9 ve 11. sorulara dikkat edin. 9. soruda, örneğin 1A 2B'yi eşleştirmeniz gerekir. 11'de, tabloda vurgulanan yerlere ne ad verildiğini kelimelerle yazmanız gerekir. Testi size dağıttığım broşürler üzerinde yapıyoruz. Soyadını, adını, sınıfını ve alt grubunu yazıyoruz. yapmaya başlıyoruz. El kaldırın, kim anlamıyor?

Test uygulaması

3. Yeni materyal öğrenmek

(Sıradaki herkese destekleyici bir özet vereceğim, bir sunum göstereceğim).

slayt 1. Bugünün dersinin konusunu yazın: “Open Office'e grafik nesneleri ekleme. Org. Yazar".

Slayt 2. açık ofis. Org. Yazar gibi özelliklere sahiptirotomatik şekiller ekleme, metin efektleri ekleme ve doğrudan bir dosyadan çizim ekleme. Bugün Otomatik Şekiller eklemeye bakacağız.

Slayt 3. Otomatik şekillerle çalışmaya başlamak için çizim panelini çalışma alanına getirmeniz gerekir. Bunu yapmak için "görünüm", "araç çubuğu"na gidin ve "çizim"in yanındaki kutuyu işaretleyin ve panel çalışma alanına yerleştirilir.

4. slayt Otomatik Şekiller çizim panelindedir. Ana otomatik şekiller şunlardır:çizgi, dikdörtgen, elips,çokgen, eğri nesnesi, sürekli çizgi, metin, dairesel yay, belirtme çizgileri, temel şekiller,"temel şekiller" düğmesine tıkladığımızda, sahip olduğumuz tüm ana şekillere sahibiz, örneğin daire, eşkenar dörtgen vb.şekil-semboller , basıldığında burada görüntülenen tüm şekil ve sembolleri de görüyoruz, ardından blok okları bu butona tıklandığında orada bulunan tüm blok okları da görüyoruz, sonraşema , ayrıca basıldığında çeşitli şemalar görüyoruz, sonra tekrar görüyoruz açıklamalar , ancak burada, bu ad altındaki ilk düğmenin aksine, hangi belirtme çizgisine ihtiyacımız olduğunu kendimiz seçebiliriz, ardından düğme gelir yıldızlar , ayrıca basıldığında çeşitli yıldızlar görüyoruz. Bunlar, çizim panelinde bulunan ana otomatik şekillerdir.

Otomatik şekiller ne içindir? Siz ne düşünüyorsunuz? Bu doğru, çizimler, diyagramlar oluşturmak için.

Slayt 5. Otomatik şekiller eklemek için algoritmaya (eylemler dizisi) daha yakından bakalım:

  1. Çizim panelinde ihtiyacımız olan şekli buluyoruz.
  2. İmleci belgeye getiriyoruz ve farenin sol tuşuna basarak nesneyi "uzatıyoruz".
  3. Şeklin rengini de değiştirebilirsiniz. Resimlere sağ tıklayın ve " bölge" ve ihtiyacımız olan rengi seçin, tıklayın TAMAM.

Dersin konusunu yazın.

Ana otomatik şekillerin adlarını notlarına yazın

Çizimler, diyagramlar oluşturmak için.

Otomatik şekiller eklemek için algoritmayı yazın.

4. Özetlemek

Bu yüzden:

  • Open Office'te hangi grafik nesneleri var? Org. Yazar?
  • Çizim paneli nasıl gösterilir?
  • Panelde hangi şekiller var?

Otomatik Şekiller, etkili metin, resim ekle. Dosyadan

(Pok.)

Sırayla cevap verirler.

6. Ödev hakkında bilgi

Derste öğrendiklerimizi evde tekrarlayın.

5. Sabitleme malzemesi

Slayt 6. Tahtaya bakın. Otomatik şekilleri kullanarak yaklaşık olarak aynı çizimi oluşturmanız gerekir, referans taslağı kullanabilirsiniz. Tüm iş için 8 dakika veKontrol etmeye başlayacağım.Bilgisayarların başına oturup yapmaya başlıyoruz.


Ders: 3B nesneleri vektörde çizme OpenOffice EditörüÇizmek

Öğe: Bilgisayar Bilimi

Sınıf: 8

Kullanılan literatür a: Ugrinovich N.D. Bilişim Çalıştayı ve Bilişim teknolojisi. Öğretici eğitim kurumları için. – M.: BİNOM. Bilgi Laboratuvarı, 2011.

anahtar kelimeler : resim, grafik editörü, aletler, bilgisayar grafikleri, üç boyutlu nesneler.

Teçhizat: ile bilgisayar sınıfı yüklü program OpenOffice, basılı ders için ödevler.

ders türü : laboratuvaro-uygulamalı çalışma.

çalışma biçimleri: bilgisayarda bireysel.

Dipnot:Üç boyutlu nesnelerin oluşturulması, özelliklerinin ayarlanması interaktif bir beyaz tahtada gösterilir, ardından öğrenciler bilgisayar başında bireysel olarak performans gösterirler.

Dersin amacı: Bir grafik düzenleyicide üç boyutlu nesnelerin nasıl oluşturulacağını öğretmek, farklı aydınlatma modları ayarlamak, yapıldıkları malzemeyi seçmek ve renklendirmek. Egzersiz yapmak. Birkaç 3B nesne çizin, aydınlatma modunu ayarlayın, malzeme ve renk seçin.

Görevler:

    Grafik editörlerde çalışma hakkında fikirlerin oluşturulması;

    Bilgisayarın yeteneklerine karşı yapıcı bir tutum eğitimi;

    Dikkat ve mantıksal düşünme, yaratıcılık gelişimi.

    Bilgisayar programlarının incelenmesine ilginin geliştirilmesi.

İlerlemek:

organizasyon aşaması. Öğretmen dersin amaçlarını ve hedeflerini açıklar.

Açıklama (talimat). Öğretmen, OpenOffice programında üç boyutlu nesnelerin nasıl oluşturulacağını gösterir, özelliklerinin ayarlanması interaktif beyaz tahtada gösterilir. Nesneler için farklı aydınlatma modlarının nasıl ayarlanacağını, yapıldıkları malzemeyi ve rengi nasıl seçeceklerini göstermek gerekir, ardından öğrenciler görevi bilgisayar başında bireysel olarak tamamlar.

Öğrenciler nesnelere özellik verme alıştırması yaptıktan sonra, üç boyutlu nesnelerin gelişigüzel bir kompozisyonunu çizmeleri önerilir. Öğretmen bu tür çizimlerden bazı örnekler önerebilir veya gösterebilir.

Ek 1.

Pratik iş

OpenOffice Draw vektör düzenleyicisinde

donanım ve yazılım . ameliyathane bilgisayarı Windows sistemi, vektör grafik editörü açık ofis Çizmek , entegre ofise dahil - uygulama açık ofis .

işin amacı. Üç boyutlu nesneler çizmeyi, farklı aydınlatma modları ayarlamayı, yapıldıkları malzemeyi seçmeyi ve renklendirmeyi öğrenin. Egzersiz yapmak. Birkaç 3B nesne çizin, aydınlatma modunu ayarlayın, malzeme ve rengi seçin.

3B nesneler çizme

    Entegre paketi çalıştır açık ofis ve [ komutunu seçin Dosya-Oluştur-Çizim ]. Uygulama penceresi görünecektir Office Draw'u açın.

    Yırtma panelini etkinleştir3 D -nesneler. Bunu yapmak için menüye gidin Görüş Aletler 3 D -nesneler.

    Sırayla düğmeleri seç Top, Piramit, Tor, Koni, Paralel Borulu Ve silindir ve bu üç boyutlu şekilleri çizin.

Nesneler için aydınlatma modunu ayarlayın

butona tıklayınaydınlatma ve bir ışık kaynağı seçin.

Kaynak rengi ve ortam ışığı rengini ayarlayın.

Kaynağın konumunu fare veya kaydırma çubuklarıyla hareket ettirerek, penceredeGörüş üç boyutlu bir cismin aydınlanmasındaki değişimi gözlemleyin.

Set özelliklerini atamak için düğmesine tıklayın Uygula (yeşil bir "kuş" bulunan düğme).

Seçilen nesne için malzeme türünü (metal, plastik, ahşap veya diğer) ve nesnenin rengini ayarlayın.

    butona tıklayınMalzeme ve malzeme tipini, nesne rengini ve aydınlatma rengini seçin.

Parlaklık noktası için bir renk ve yoğunluk seçin.

PenceredeGörüş seçilen ayarları nesneye uygulamanın sonucunu gözlemleyin.

butona tıklayın Uygula.

    Çeşitli üç boyutlu şekillerden rastgele bir kompozisyon çizin, sonucu kişisel bir klasöre kaydedin.3B nesneler .

Ek 2. Öğrenci işi

LibreOffice paketi, geliştiriciler tarafından ücretsiz bir analog olarak konumlandırılmıştır. Microsoft Office. kalitesi LibreOffice Yazarı metin belgeleri hiçbir şekilde belgelerin kalitesinden daha düşük değildir Microsoft Word. Ve bazı durumlarda, LibreOffice Writer'ın olanakları diğer metin editörlerinden bile daha geniştir. Böyle bir durum, bir belgede kullanılan kılavuz çizgilerin stilini belirlemek için kullanılabilen Oklar aracının kullanılmasıdır. Sadece bu aracın yeteneklerini tam potansiyeliyle nasıl kullanacağınızı öğrenmeniz gerekiyor.

İlk buluşma

simgesine tıklayarak LibreOffice Writer'ı başlatın. masaüstü, ve ekranın sol alt köşesine bakın. genellikle var Menü, bir metin belgesinde nesneler oluşturmanıza izin verir. geometrik şekiller(çizgiler dahil). Bu butonlar yerinde değilse, ana menüdeki maddelerden birini kontrol etmelisiniz. Menü: Görünüm -> Araç Çubukları -> Çizim.

Pirinç. 1. Writer'da çizim menüsünün çağrılması

LibreOffice Writer'da çizim (metin editörlerinin büyük çoğunluğunda olduğu gibi) vektör nesneleri (grafik ilkelleri) oluşturarak gerçekleştirilir. Ve gerekli tüm çizimler ve şemalar, temel şekiller kullanılarak oluşturulur: dikdörtgen, elips, blok oklar, belirtme çizgileri ve yıldızlar.


Pirinç. 2. Writer'da çizim menüsü. Öğe "Temel rakamlar"

Çizime başlıyoruz. Çizgiler ve oklar

En basit çizim nesnesi bir çizgidir. İÇİNDE MenüÇizim çizgi düğmesine basıyoruz ve ekranda çiziyoruz, sadece fare ile baştan sona sürükleyerek. bu yöntem en acemi kullanıcı için oldukça basit ve erişilebilir.


Pirinç. 3. İlk satır

Bir çizgiden ok yapma

Çizgiden ok çıkarmak için "Resim Özellikleri" menüsünü bulmanız gerekir. Genellikle ekranın sol üst köşesinde, Standart çubuğunun altında bulunur. Ancak orada yalnızca Line nesnesi seçildiğinde görünür. Bu menü yerinde değilse, Görünüm -> Araç Çubukları -> Resim Özellikleri komutunu çalıştırın.

Şimdi bu menüde Ok Stili düğmesiyle ilgileniyoruz.


Pirinç. 4. Resim Özellikleri menüsündeki Ok Stili düğmesi

Her türden ok yaratmak için ihtiyacınız olan her şey orada. Düğmeye tıklıyoruz ve tüm ok stillerinin sunulduğu bir açılır menü görüyoruz.


Pirinç. 5. İstediğiniz ok stilini seçin

burada bir tane var sorun, ki bu biraz daha fazla ayrıntıya ihtiyaç duyar.

ilk düşünce şu sol düğme menüde, segmentin sol ucunun stili sorumludur ve sağ düğme - sağın stili için, doğrulama için hatalı olduğu ortaya çıkıyor. Aslında, sol düğme bölümün stilini, sağ düğme ise onu belirler. Ve ilk seferinde, ok tam olarak ihtiyaç duyduğu yere "görünecek" şekilde çalışmayabilir.

Aynı menüde "Resim Özellikleri", okun istenen rengini ve kalınlığını ayarlayabileceğiniz düğmeler vardır; okları öne / arkaya hareket ettirebilirsiniz; okun bağlantı noktasını değiştirebilirsiniz (bir sayfaya, bir paragrafa, bir sembole). Tek kelimeyle, okun belgede tam olarak ihtiyaç duyulduğu gibi görünmesini sağlamak mümkündür (şekle bakın).


Pirinç. 6. Alınan ok örnekleri

Oklar üzerinde etiketler yapmak

LibreOffice Writer, oluşturulan okların her birine etiket eklemenizi sağlar. Konumunu değiştirirseniz bu etiketler okla birlikte hareket edecektir.

Okun ortasında yanıp sönen bir imleç görünmesi için fareyle üzerine tıklayarak bir oka bir yazı ekleyebilirsiniz. Ve sonra klavyede herhangi bir metni yazabilirsiniz.


Pirinç. 7. Okların üzerindeki yazılar

İmzanın "okun altında" olduğundan emin olmanız gerekiyorsa (Şekil No. 7'deki dördüncü oka bakın), o zaman yazmaya başlamadan önce tuşa bir kez basmalısınız. Girmek boş bir satır ekleyerek.

Yazıt ters çıktıysa (şekildeki üçüncü ok), o zaman parçanın başlangıcını ve sonunu değiştirerek normal şekilde koyabilirsiniz.

Özel efektler ekleme

Yukarıdakilerin hepsine ek olarak LibreOffice Writer, her ok için okuyucunun dikkatini istenen konuya çekmesi gereken basit efektler ayarlamanıza olanak tanır. bilgi.

Seçilen oka sağ tıklayarak içerik menüsünden öğeyi seçin: Metin.

Görünen pencerede yer imini seçin: Metin Animasyonu.


Pirinç. 8. Özel efektler yaratın

Dört dinamik efektten birini ayarlamak mümkündür (onlar için ekran görüntüsü almanın imkansız olması üzücü). Oldukça sıradışı görünüyorlar ve her birinde değil Metin düzeltici buna benzer araçlar var.

Sonuç

LibreOffice Writer'daki oklar, dekorasyon yapmanıza yardımcı olacak gerçekten güçlü bir araçtır. Metin belgesi.


site yönetimi İnternet sitesi yazara teşekkürler İvan Krasnov malzemeyi hazırlamak için.

Open'ı kullanma talimatları. Ofis Kurası Hazırlayan: Orlov I. A Gr 7 -12 Eğitmen: Kemenova I. A

açık. Office Draw, işlevsellik açısından Corel ile karşılaştırılabilir bir vektör grafik düzenleyicisidir. ÇİZİM, Open'a dahildir. ofis. org. Paket, çeşitli çizgi stillerini kullanabilen ve akış şemaları gibi çizimler çizmenize izin veren şekiller arasında tam özellikli "bağlayıcılar" içerir.

Yardım Şunun için yardım sayfasında Genel bilgi Açık hakkında. Office'te, pencere ve menülerle çalışma, Açık'ı yapılandırma gibi tüm modüller için geçerli olan yönergeleri bulabilirsiniz. Ofis, veri kaynakları, galeri ve sürükle bırak. Başka bir modülle ilgili yardıma ihtiyacınız varsa, Gezinti Bölmesi'ndeki açılan kutuyu kullanarak o modülün yardımına gidin.

Grafik İlkel Öğeler Grafik temel öğeler, bir binayı oluşturan tuğlalara çok benzeyen, bir vektör çizimini oluşturan minimal grafik nesnelerdir. Open'da grafik ilkelleri için. Office Draw şunları içerir: o çizgiler ve oklar; o dikdörtgenler; o daireler, elipsler, yaylar, parçalar ve sektörler; eğriler; o bağlantı hatları; o üç boyutlu nesneler (küp, top, silindir vb.); metin.

ÇİZMEK

Fırsatlar Açık. Office Draw, değişen karmaşıklıkta çizimler oluşturmanıza ve bunları çeşitli yaygın görüntü formatlarını kullanarak dışa aktarmanıza olanak tanır. Açık programlarda oluşturulan tabloları, çizelgeleri, formülleri ve diğer öğeleri de resimlere ekleyebilirsiniz. ofis. Vektörel Grafik Nesneleri vektör grafikleri Açık'ta oluşturuldu. Matematiksel vektörlerle tanımlanan çizgileri ve eğrileri kullanarak Office Draw. Vektörler, geometrilerine göre çizgileri, elipsleri ve çokgenleri tanımlar. Open ile 3B Nesneler Oluşturma. Office Draw, küpler, küreler ve silindirler gibi basit 3B nesneler oluşturmanıza ve hatta nesnelerin aydınlatmasını değiştirmenize olanak tanır. Izgaralar ve kılavuzlar, çizimdeki nesneleri görsel olarak hizalamaya yardımcı olur. Ayrıca bir nesneyi bir ızgara çizgisine, kılavuza veya başka bir nesnenin kenarına tutturmayı da seçebilirsiniz.İlişkileri göstermek için Nesne Bağlama Açık Nesneler. Office Draw, nesneler arasındaki ilişkileri göstermek için özel bağlayıcılarla bağlanabilir. Bu çizgiler çizim nesneleri üzerindeki bağlantı noktalarına takılır ve onlarla birlikte hareket eder. Bağlayıcı çizgiler, kuruluş şemaları ve teknik şemalar oluşturmada kullanışlıdır. Boyut gösterimi Teknik diyagramlar genellikle bir çizimdeki nesnelerin boyutlarını gösterir. Açık. Lineer boyutları hesaplamak ve görüntülemek için Office Draw boyut çizgileri kullanılabilir. Galeri, çizimlere veya diğer Açık programlara eklenebilecek resimler, animasyonlar, sesler ve diğer öğeleri içerir. ofis. Grafik dosya biçimleri Programı açın. Office Draw, dosyaları BMP, GIF, JPG ve PNG gibi çeşitli grafik biçimlerinde dışa aktarmanıza olanak tanır.

Nesneleri değiştirme ve gruplandırma Nesneleri konumlandırma, hizalama ve dağıtma İki nesneyi gölgeleme Pasta dilimleri ve parçaları çizme Nesneleri çoğaltma Nesneleri gruplama Nesneleri birleştirme ve şekiller oluşturma Çizgileri birleştirme 3B nesneleri gruplama Nesneleri döndürme Renkleri değiştirme

Nesnenin konumu, değişimi, hizalanması, dağılımı. Nesnelerin düzenlenmesi Belgeye yerleştirilen her nesne sırayla bir önceki nesnenin üzerine yerleştirilir. Seçilen bir nesnenin yerleştirme sırasını değiştirmek için aşağıdakileri yapın: Konumunu değiştirmek istediğiniz nesneye tıklayın. İlgili menüyü getirmek için Değiştir - Yerleştir'i seçin ve yerleştirme seçeneklerinden birini seçin. Öne getirmek. Bir nesneyi diğerlerinin üzerine yerleştirir. İlerleyin. Nesneyi diğerlerinin satırında bir sıra ileri taşır. Geri çekilmek. Nesneyi diğerlerinin satırında bir sıra geriye taşır. Geriye doğru. Nesneyi diğerlerinin arkasına yerleştirir. nesnenin arkasında. Belirtilen nesnenin arkasına bir nesne yerleştirir. Bir nesneyi birbiri ardına konumlandırma Konumunu değiştirmek istediğiniz nesneye tıklayın. Değiştir - Konumlandır komutunu seçin ve açılan menüde Nesne Arkası komutunu seçin. Fare işaretçisi bir ele dönüşür. Seçilen nesneyi arkasına yerleştirmek istediğiniz nesneye tıklayın. İki nesnenin göreli konumunu değiştirme SHIFT tuşunu basılı tutarken her iki nesneyi de tıklayarak seçin. Değiştir - Yerleştir'i seçin ve açılan menüden Tersine Çevir'i seçin. Nesneleri hizalama Hizalama özelliği, nesneleri birbirine veya sayfaya göre hizalamanıza olanak tanır. Sayfayla hizalamak için bir nesne seçin veya bir arkadaşınızla hizalamak için birden çok nesne seçin. Değiştir - Hizalama menüsünü açın ve hizalama seçeneklerinden birini seçin. Nesneleri Dağıt Draw'da ikiden fazla nesne seçilirse, dikey ve yatay alanı nesneler arasında eşit olarak dağıtmak için Dağıt komutunu kullanabilirsiniz. Dağıtmak için en az üç nesne seçin. Değiştir - Dağıtım'ı seçin. Dikey ve yatay dağıtım seçeneklerini seçin ve Tamam'a tıklayın. Seçilen nesneler yatay ve dikey eksenler boyunca eşit olarak dağıtılacaktır. En dıştaki iki nesne, kontrol noktaları olarak işlev görür ve Dağıt komutuyla hareket ettirilmez.

Gölgelendirme, şekiller oluşturur ve bunları iki arasında eşit artışlarla dağıtır. grafik nesneler. Gölgeleme özelliği yalnızca Açık'ta mevcuttur. ofis çizimi. Ancak gölgeli nesneleri kopyalayıp Açık uygulamaya yapıştırabilirsiniz. Ofis Etkisi. İki nesneyi gölgelendirmek için Basılı tutun Shift tuşu ve her bir nesneyi tıklayın. Düzenle - Gölgelendirme'yi seçin. Gölgelendirmenin başlangıcı ile bitişi arasındaki nesne sayısını Adımlar kutusunda ayarlayın. Tamam düğmesine tıklayın. İki orijinal nesneyi içeren bir grup gösterilecek ve belirtilen miktar gölgeli nesnelerin ("Adımlar"). Bir gruptaki nesneleri tek tek düzenlemek için grubu seçin ve F 3'e basın. Grup düzenleme modundan çıkmak için Ctrl+F 3'e basın.

Nesneleri gruplandırma Birkaç nesneyi bir grup halinde birleştirerek tek bir nesne gibi hareket etmelerini sağlayabilirsiniz. Bir gruptaki tüm nesneler tek bir nesne olarak taşınabilir ve dönüştürülebilir. Ayrıca gruptaki tüm nesnelerin özelliklerini (örneğin çizgi boyutu, dolgu rengi) hem bütün olarak hem de tek tek değiştirmek mümkündür. Gruplar geçici veya atanabilir. Geçici grup, gruplanan tüm nesneler seçilene kadar geçerlidir. Atanan bir grup, bir menü komutu kullanılarak grubu çözülene kadar korunur. Gruplar başka gruplara da ayrılabilir. Bir gruba uygulanan eylemler, gruptaki tek tek nesnelerin göreli konumlarını etkilemez. Nesneleri gruplama Gruplamak istediğiniz nesneleri seçin ve ardından Grubu Düzenle'ye tıklayın. Örneğin, logoyu tek bir nesne olarak taşımak ve yeniden boyutlandırmak için bir şirket logosundaki tüm nesneleri gruplandırabilirsiniz. Nesneleri grupladıktan sonra, grubun herhangi bir bölümünü seçmek tüm grubu seçecektir. Gruptaki nesneleri seçme Gruba girdiğinizde gruptaki tek tek nesneler vurgulanır. Girmek için bir grubu çift tıklayın ve seçmek için bir nesneyi tıklayın. Ayrıca bu modda gruba nesne ekleyebilir veya gruptan çıkarabilirsiniz. Gruba dahil olmayan nesneler gri renkte gösterilir.

3B nesneleri gruplama Her biri bir 3B sahne oluşturan 3B nesneler, tek bir 3B sahnede birleştirilebilir. 3B Nesneleri Birleştirme 3B Nesneler araç çubuğunu kullanarak bir 3B nesne (küp gibi) ekleyin. Biraz daha büyük olan (küre gibi) ikinci bir 3B nesne yerleştirin. İkinci 3B nesneyi (küre) seçin ve Düzenle - Kes seçeneklerini seçin. Grubuna girmek için ilk nesneye (küp) çift tıklayın. Düzenle - Yapıştır seçeneklerini belirleyin. Artık her iki nesne de aynı grubun parçası olacak. Gerekirse tek tek nesneleri veya bir gruptaki konumlarını değiştirebilirsiniz. Gruptan çıkmak için grubun dışına çift tıklayın. 3B nesnelerin kesişmesine veya çıkarılmasına izin verilmez.

Renkleri ve dokuları değiştirme Biçim - Alan'ı seçin ve Renkler sekmesini açın. Standart renk tablosu görüntülenecektir. Renk tablosundaki değişiklikler kalıcı hale gelir ve otomatik olarak kaydedilir. Tabloda elde etmek istediğiniz renge benzer bir renge tıklayın. Renk, tablonun sağ tarafındaki üst görünüm kutusunda görüntülenir. Önizleme kutularının altındaki kutudan bir RGB veya CMYK renk modeli seçin. Open'da renkli yazdırma için. Office yalnızca RGB renk modelini kullanır. CMYK seçenekleri, yalnızca CMYK notasyonunda renk değerlerinin girilmesini kolaylaştırmak için sağlanmıştır. RGB renk modeli, bilgisayar ekranında renkler oluşturmak için kırmızı, yeşil ve mavi renkleri karıştırır. Bu modelde RGB renk bileşenleri eklenir ve 0 (siyah) ile 255 (beyaz) arasında değerlere sahip olabilir. Baskı renkleri oluşturmak için kullanılan CMYK renk modeli cam göbeği (C), açık macenta (M), sarı (Y) ve siyahı (K) birleştirir. CMYK modelindeki dört renk çıkarılır ve yüzde olarak belirtilir. Siyah %100 ve beyaz %0'dır. Renk bileşenlerinin yanındaki kutulara sayısal değerler girin. Yeni renk, doğrudan renk modeli kutusunun üzerindeki önizleme kutusunda görünür. Renk, bir renk tayfı kullanılarak da oluşturulabilir. Renk iletişim kutusunu açmak için Değiştir düğmesine tıklayın. Bir renk seç. "Hue", "Vibrance" ve "Luminance" alanları seçilen rengi ayarlamak için kullanılır. Aşağıdaki işlemlerden birini gerçekleştirin. İkincil rengin temel alındığı standart renk tablosundaki rengi değiştirmek için Düzenle düğmesine tıklayın.

Metin Düzenleme Metin Efekti Nesnesi Oluşturma Çizim veya Metin Efektleri araç çubuğu görünmüyorsa, araç çubuğunu etkinleştirmek için Görünüm - Araç Çubukları menü yoluna gidin. Çizim veya Metin Efektleri araç çubuğunda Metin Efektleri Galerisi simgesini tıklayın. Metin Efekti Galerisi iletişim kutusunda bir metin efekti stili seçin ve Tamam'a tıklayın. Metin efekti nesnesi belgeye eklenir. Metin efekti nesneleri özel şekillerdir. Seçenekler araç çubuğunu kullanma 3 boyutlu görüntü" istediğiniz zaman 2B ve 3B arasında geçiş yapabilirsiniz. Metin düzenleme moduna girmek için nesneye çift tıklayın. Standart efekt metnini kendi metninizle değiştirin. Metin düzenleme modundan çıkmak için Esc tuşuna basın. Metin efekti nesnesini değiştirin metin efekti nesnesi Metin efekti nesnesi arka plan alanına yapıştırılmışsa, tıklatırken basılı tutun Ctrl tuşu. Metin Efektleri araç çubuğu açılır. Metin Efektleri araç çubuğu görünmüyorsa Görünüm - Araç Çubukları - Metin Efektleri menü öğesini seçin. Metin Efektleri araç çubuğundaki simgesine tıklayın. Aşağıdaki simgeler mevcuttur. "Metin Efektleri Galerisi" - metin efekti nesnesi ekler "Metin Efekti Şekli" - "Eşit Yükseklikte Harflerle Metin Efekti"ni yeniden şekillendirir - harf yüksekliğini değiştirir "Metin Efektleri Hizalama" - metni hizalar "Metin Efekti Karakter Boşluğu" - karakter aralığını ve karakter aralığını değiştirir Değiştir diğer metin efekti nitelikleri Metin efekti nesnesine tıklayın. Metin efekti nesnesi arka plan alanına yapıştırılmışsa, tıklarken Ctrl tuşunu basılı tutun. Çizim Nesnesi Özellikleri araç çubuğundaki özellikleri seçin. Çizgi genişliğini, çizgi rengini, dolgu rengini ve stilini ve daha fazlasını değiştirebilirsiniz.

Katmanlarla çalışma Katmanlar Açık'ta desteklenir. Office Draw, ancak Open'da değil. Ofis Etkisi. Katmanlar, ilgili öğeleri bir sayfada bir araya getirmenize olanak tanır. Katman, gizlenebilen veya kilitlenebilen ayrı bir çalışma alanı olarak düşünülebilir. Katmanlar, nesnelerin slayta yerleştirilme sırasını etkilemez. Nesnelerin slayda yerleştirilme sırası, slayda eklenme sıralarına göre belirlenir. Katmanın nesne içermeyen alanları şeffaf olarak gösterilecektir. Her zaman diğer katmanların önünde olan Kontroller katmanı dışında, katmanlar bir sayfadaki nesnelerin yığın sırasını belirlemez. Nesnelerin bir sayfada toplanma sırası, nesnelerin eklenme sırasına göre belirlenir. Yığınlama sırası Düzenle - Düzenle seçilerek değiştirilebilir. Bir katmanda özellik içermeyen alanlar şeffaftır. Açık. Office Draw'da üç standart katman vardır: İşaretleme Kontrolleri Boyut çizgileri Bu katmanlar silinemez veya yeniden adlandırılamaz. İşaretleme katmanı çalışma alanı, varsayılan olarak kullanılır. İşaretleme katmanı, sayfadaki başlık, metin ve nesne yer tutucularının yerleşimini tanımlar. Kontroller katmanına, kendilerine atanmış bir eylemi olan ancak yazdırılmaması gereken düğmeler koyabilirsiniz. Bu katmanın özellikleri yazdırılamaz olarak tanımlanır. Ölçü Çizgileri katmanında, örneğin ölçü çizgileri çizebilirsiniz. Bu katmanı göstererek veya gizleyerek ölçü çizgilerini hızlı bir şekilde açıp kapatabilirsiniz. İçeriğini korumak için bir katman kilitlenebilir; ayrıca bir katmanı içeriğiyle birlikte gizleyebilirsiniz. Bir sayfaya yeni bir katman eklediğinizde, belgenin tüm sayfalarına eklenir. Ancak, katmana bir nesne eklenirse, yalnızca geçerli sayfada görünür. Nesnenin tüm sayfalarda görünmesi için şablon sayfasına (Görünüm - Şablon) eklenmesi gerekir.

Çeşitli 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 1. 2. Çizim nesnesi oluşturma ve değiştirme Çizim araç çubuğuna geçmek için F 6 tuşuna basın. Araç çubuğundan çizim aracı simgesini seçmek için sağ ok tuşunu kullanın. Simgenin yanında bir ok varsa, çizim aracı ek bir araç çubuğu açar. İkincil araç çubuğunu açmak için yukarı veya aşağı ok tuşuna basın ve ardından istenen simgeyi seçmek için sağ veya sol ok tuşunu kullanın. Ctrl+Enter'a basın. Nesne, geçerli belgenin merkezinde oluşturulacaktır. Belgeye dönmek için Ctrl+F 6 tuşlarına basın. Nesneyi istediğiniz konuma yerleştirmek için ok tuşlarını kullanabilirsiniz. Bir takım seçmek için bağlam menüsü bir nesne için Shift+F 10 tuşlarına basın. Bir nesne seçme Belgeye girmek için Ctrl+F 6 tuşlarına basın. İstenen nesneye gitmek için Sekme tuşunu kullanın. Ayrıca bakınız

Grafik Nesneleri Ekleme Ekle - Dosyadan Resim'i seçin. Eklemek istediğiniz resmi seçin. Yalnızca resme bir bağlantı eklemek için Bağlantı kutusunu işaretleyin. Resmi eklemeden önce önizlemek isterseniz Önizleme onay kutusunu seçin. Bir resme bağlantı ekledikten sonra orijinal resmin adını değiştirmeyin veya resmi farklı bir dizine taşımayın.

Araç Çubuğunu Kullanarak Çizgi Stillerini Uygulama Çizilebilir Nesne Özellikleri paneli, çeşitli çizgi niteliklerini tanımlamak için simgeler ve birleşik giriş kutuları içerir. Çizgi iletişim kutusunu açmak için Çizgi simgesine tıklayın. Çizginin sağ ve sol uçları için bir ok stili seçmek üzere Ok Stilleri simgesine tıklayın. Çizgi Stili listesinde istediğiniz stili seçin ve Çizgi Genişliği alanında genişliğini belirtin. Genişlik 0, 1 piksele karşılık gelir. Çizgi rengi alanında çizgi ve ok için bir renk seçin.

  • İptal etmek son değişiklik Control+Z tuşlarına basın veya Standart araç çubuğundaki Geri Al simgesine tıklayın veya Düzenle/Geri Al menü öğesini seçin. Geri alınabilecek tüm değişikliklerin bir listesini görüntülemek için Geri Al simgesinin sağındaki küçük üçgeni tıklayın. Birden fazla değişiklik seçebilir ve hepsini aynı anda geri alabilirsiniz.
  • Değişiklikleri iptal ettikten sonra Retry satırı aktif hale gelir. Değişikliklerinizi yeniden yapmak için Düzenle/Yinele yapın veya Control+Y tuşlarına basın veya Yinele simgesine tıklayın. Geri Al simgesinde olduğu gibi, simgenin sağındaki üçgene tıklayın ve yeniden yapılabilecek değişikliklerin bir listesi görüntülenecektir.

Belge revizyon takibi

Bir belgede yapılan düzeltmeleri izlemek için çeşitli yöntemler kullanabilirsiniz.

- belgelerin karşılaştırılması

Belgenin bir kopyasında (farklı bir dizine veya farklı bir adla veya her ikisinde birden) düzeltmelerinizi yapın, ardından iki dosyayı birleştirmek ve aralarındaki farklılıkları göstermek için Writer'ı kullanın. Düzenle > Belgeleri Karşılaştır'ı seçin

- kayıt düzeltmeleri

Revizyonları izlemeye (kaydetmeye) başlamak için Düzenle > Değişiklikler > Kaydet'i seçin.

Düzeltmeleri göstermek veya gizlemek için Düzen > Değişiklikler > Göster'i seçin.

Fare imlecini işaretli düzeltmelerin üzerine getirin; revizyon tipini, yazarını, revizyon tarihini ve saatini gösteren bir araç ipucu göreceksiniz. Ayrıntılı araç ipucu modu etkinleştirildiyse, bu düzeltme için kaydedilen yorumları da göreceksiniz.

Kayıtlı bir revizyona yorum girmek için imleci revizyon alanına getirin ve Düzenle > Değişiklikler > Yorum'u seçin. Yorumu ayrıntılı bir araç ipucu olarak görüntüleyebilmenin yanı sıra, yorum aynı zamanda Kabul Et veya Reddet... iletişim kutusundaki listede de görüntülenir.

Ok düğmelerini kullanarak kaydedilen bir düzeltmeden diğerine geçebilirsiniz. Düzeltme için yorum oluşturmaya gerek yoksa Metin alanı boş bırakılmalıdır.

2. Çerçeve metni

Bir belgedeki herhangi bir metin parçası bunun için çerçevelenebilir:

ihtiyacınız olan parçayı seçin;

Ekle - Çerçeve menüsünü, Çerçeveleme sekmesini açın, çizginin Stilini ve Rengini seçin;

Tamam'ı tıklayın.

3. Sayfalandırma

  • Sayfa numaralandırmayı etkinleştirmek için önce gerekli üstbilgiyi veya altbilgiyi (üstbilgi veya altbilgi) etkinleştirmeniz gerekir. Üstbilgi ve altbilgiyi etkinleştirerek, onu normal metin olarak düzenleyebilirsiniz ("Sayfa Düzeni" metin görünümü modunda). İmleç başlıktayken, ana menüden "Ekle"yi, ardından "Alan"ı ve ardından "Sayfa numarası"nı seçin. Sayfa numarası görünecektir. Her sayfada otomatik olarak görünecek ve istenen değere ayarlanacaktır.
  • Sayfa numarasını (başlık metninin geri kalanıyla birlikte) sol köşeye, ortaya veya sağ köşeye taşımak için imleci başlığa getirin ve Writer'daki karşılık gelen düğmeyle paragraf hizalamasını (sola, ortaya veya sağa) değiştirin araç çubuğu.
  • Numaranın çift ve tek sayfada farklı konumlandırılması gerekiyorsa, sayfa stili düzenleme penceresinde sayfa numarasının bulunduğu üst bilgi ve alt bilgi için “Sol / sağ aynı içerik” onay kutusunu devre dışı bırakın. Sonra numarayı yerleştirin düzgün bir şekilde bir çift ve bir tek sayfada başlıkta.

4. Bir belgeye bilgi ekleme

Herhangi bir yer oluşturulan belge eklenebilir Ek Bilgiler, Ekle menüsünde listelenir. Bu tür bilgiler şunları içerir: sembol, resim, tablo, formül vb.

Örneğin, bir resim eklemek için imleci doğru yere getirmeniz ve ardından Ekle - Görüntü - Dosyadan menü öğesini seçmeniz ve istediğiniz dosyayı seçmeniz gerekir.

4.1. resim ekleme

Writer düzenleyicide, düzenleyiciden çıkmadan Otomatik Şekillerden basit bir çizim oluşturabilirsiniz. Bunu yapmak için Çizim araç çubuğunu kullanın.

Writer'da, Çizim Araç Çubuğundaki Metin Efektleri Galerisi'ni kullanarak herhangi bir metinle güzel tasarlanmış harfler oluşturabilirsiniz.

4.2. tablo ekleme

Tablolar birkaç şekilde oluşturulabilir. En basiti şudur:

Tablo menüsünde Ekle satırını seçin;

Ardından Tablo'yu seçin;

Açılan pencerede yeni tablodaki sütun ve satır sayısını belirleyin;

Tamam'ı tıklayın.

Bazı hücreleri bölmeniz veya birleştirmeniz gerekirse, Tablo araç çubuğundan sırasıyla Hücreleri Böl veya Hücreleri Birleştir'i seçebilir ve bu araçlarla tabloyu değiştirebilirsiniz.

Açılan menüde tablonun boyutunu, çerçevelemeyi, girintileri, sütun boyutlarını ayarlayabilirsiniz.

4.3 Formül ekleme

Bir metin belgesine formül ekleme, formül düzenleyici kullanılarak yapılır. Ekle - Nesne - Formül komutunu kullanarak formül düzenleyiciyi çağırabilirsiniz. Bu, uygun grubu seçmeniz gereken ek bir Öğeler penceresi açar.

4.4 Bir grafik oluşturun ve ekleyin

Grafik Grafik sunum Sayısal veri. Grafikler, öğeler veya veri serileri tarafından oluşturulur.

Grafikler oluşturmak için Ekle/Nesne/Grafik menüsüne gidin.

Ekranda boş bir grafik ve Grafik Sihirbazı penceresi görünecektir.

  • İlk adım. Grafik türünü ayarlayın.
  • İkinci adım. Bir veri aralığı seçin.
  • Üçüncü adım, veri serisini düzenlemektir.
  • Dördüncü adım, grafik öğeleri için veri girmektir: başlık, eksen etiketleri, veriler.

4.5 Bağlantılar oluşturma

5. Metin yazdırma seçeneklerini ve yazıcı çıktısını ayarlama

Dosya menüsünde Yazdır satırını seçin ve açılan pencerede aşağıdaki seçenekler baskı:

Gerekli Sayfa Aralığı

Kopya sayısı.

Unutulmamalıdır ki maalesef dubleks baskıyı desteklememektedir.

6. İşin tamamlanması

Writer'da çalışmayı bitirmek için aşağıdakileri yapın:

Menü Dosya/Çıkış veya

Ctrl+Q tuşlarına aynı anda basılması

Yorumunuzu bırakın!