Menü
Bedava
giriş
ana  /  Kurulum ve kurulum / Köpekleri izle 2 FPS arttı.

Köpekleri izle 2 artan FPS.

Video indirin ve MP3 Kesim - Biz sadece var!

Sitemiz eğlence ve rahatlama için mükemmel bir araçtır! Her zaman çevrimiçi video, video şakaları, video gizli kameraları, filmler, belgeseller, amatör ve ev videosu, müzik videoları, futbol, \u200b\u200bspor, kazalar, felaketler, mizah, müzik, çizgi film, anime, series ve birçok videoda görüntüleyebilir ve indirebilirsiniz. Diğer video tamamen ücretsizdir ve kayıt olmadan. Bu videoyu MP3 ve diğer formatlara dönüştürün: MP3, AAC, M4A, OGG, WMA, MP4, 3GP, AVI, FLV, MPG ve WMV. Çevrimiçi radyo, ülke, stilleri ve kalitesinden seçim yapabileceğiniz bir radyo istasyonudur. Çevrimiçi şakalar stillerden seçim yapabileceğiniz popüler şakalardır. Çevrimiçi zil seslerine mp3 kesin. MP3 ve diğer formatlarda Video Converter. Çevrimiçi televizyon, aralarından seçim yapabileceğiniz popüler TV kanallarıdır. TV kanallarının yayınlanması gerçek zamanlı olarak kesinlikle ücretsiz yapılır - eter çevrimiçi.

kararlarda gigabayt şirketleri

Oyunun Özeti

  • Yayın tarihi: 29 Kasım 2016
  • Tür: Üçüncü bir taraftan macera eylemi
  • Yayımcı: Ubisoft / Softklablab
  • Geliştirici: Ubisoft Montreal / Ubisoft Yansımaları

Köpekleri izleyin 2 (Watch_dogs 2), Hacking Macera Militant'ın ikinci kısmı, Hacking ve diğer hacker aktiviteleriyle, selefin arsa fikrine devam eden açık oyun dünyasında. Bu multiplatform oyunu, Sony PlayStation 4 ve Kasım ayının ortalarında Microsoft Xbox One oyun konsolunda çıktı ve kişisel bilgisayarlarda oyun biraz daha sonra serbest bırakıldı. Orijinal olarak izle köpeklerinin 2 Kasım 2016'da tüm platformlarda yayınlanacağı, ancak Ekim ayında, geliştiriciler, PC sürümünü geliştirmek için oyunun PC versiyonunun yalnızca 29 Kasım'da yayınlanacağını açıkladılar. Ek grafik özellikleri için destek ekleyin ve optimizasyonu iyileştirin.

İzle köpeklerinin ikinci bölümündeki çalışmaların başlangıcında, ilk oyunun serbest bırakılmasından hemen sonra hemen hemen bilinen Ubisoft, aynı zamanda ilk önce iyi bir satış olan Hacker Militant'ın devamını düşündüklerini ima etti. Oyunun bir parçası. Uzun zamandır, oyunun gelişiminin detayları son derece küçüktü, nisan ayında oyunun ana kahramanı hakkında bilgi sahibi değildi - bir silahla, gözlük ve bir beyzbol şapkası olan bilinmeyen koyu tenli bir hacker, yerini aldı. Eiden Pier - orijinal izle köpeklerin kahramanı.

Köpeklerin 2'si, ilk yeni ayardan ve güncellenmiş bir atmosferden farklı bir ortamdan farklıdır, her şeyin gerçekleştiği bir yer şeklindedir. Yenilenen dünya, bir öncekinin büyüklüğünün iki katından daha fazlasıdır, ilk olarak 8 Haziran'da römorklarda gösterildi, yeni kahramanın sunulduğu - Marcus Hollyway, Hacker Topluluğu DedSec'in bir üyesi olan Marcus Hollyway, tüm yollarla mücadele ediyor Vatandaşların gizlilik ve bilgi özgürlüğüne hakları için.

Gelecekte, E3 2016 sergisi, halihazırda izleyen köpeklerin geliştiricileri hakkındaki yorumları olan oyunlardan zaten gösterilmiştir. Demo misyonunda, ana karakter, DedSec'ten benzer düşünen insanlarla birlikte, birinin direktörünü itibarsızlaştırmak için bir operasyon yaptı. sosyal ağlarVatandaşlardan oy kullanmak için vatandaşlardan kişisel verileri kullanmak. Marcus, aktivistlerin DedSEC'den gruplandırılmasıyla birleşti, şirketi ve şehrin bozuk otoriteleri, güncellenmiş kontrolünü alarak evrensel sistem CTOS 2.0.

Marcus'un yaşamındaki dönüm noktası, kendisine daha fazla hayatını olumsuz yönde etkileyen, özellikle tehlikeli bir suçlu olarak belirlenen bir CTOS hatası haline gelir, bu yüzden hayatını sisteme karşı mücadeleye ayırdı. Yeni izle köpeklerin kahramanı 2 daha genç, savaşta daha hızlı, Parkur'un becerisine sahip ve bir silah olarak ev yapımı silahlar "Meteor" kullanıyor - dokuma tellerden bir kabloda bir bilardo topu ve üzerine basılan parçalardan toplanan bir silah Bir 3D yazıcı.

İlk videoda, yeni bir hırsızlık sistemi, yeni gadget'lar ve gelişmiş parkurlar da dahil olmak üzere oyunun yenilikleri sunuldu. Oyun görevlerinin hedeflerine ulaşmak için, ateşli silahlardan düşmanları çekerek ve diğer ölümcül yöntemler uygulayarak veya düşmanları sersemletmek ve felç etmek zorunda olduğunuz gizli yaklaşımı kullanmak için daha agresif bir savaş yaklaşımını seçerek çeşitli yöntemler kullanabilirsiniz. Marcus'un hacker yeteneklerini kullanarak oyundan da gidebilirsiniz. Yükseltme olanakları, oyunun çeşitli geçiş yöntemleriyle ilgili üç kategoriye ayrılmıştır ve oyuncu onları tadı seçebilir.

İzle Köpekler 2'deki oyun önceki dizine benzer, bu macera eyleminde üçüncü bir taraftan birçok gizli unsur vardır. Oyuncu, çeşitli araçlarda dünya çapında dolaşabilir: motosikletler, arabalar, otobüsler, tramvaylar, dörtlü otobüsler ve motorbotlar. Silahlara ek olarak, Marcus emrinde bulundu ek araçlar Bir quadrocopter şeklinde ve hack ve keşifte kullanılabilecek radyo kontrollü bir araba şeklindedir. Ana karakter İzle köpekler 2 çeşitli kırabilir elektronik aletlerAkıllı telefonunuzu kullanarak CTOS sistemine bağlı: Oyundaki tüm karakterlerin akıllı telefonlarını yönetin, trafik yönetim sistemini ihlal edin, arabaları kendiniz, gözetim kameraları, elektrikli ekipman vb.

İzle köpekleri 2'de kullanılan oyun motoru hakkında çok az şey bilinir. Bu, ilk oyun serisinde kullanılan bozuk motorun ikinci versiyonudur, ilk ek algoritmalardan, efektler ve tekniklerden ve optimizasyondan farklıdır. Disecting Motor'un ilk versiyonu Ubisoft Montreal tarafından dört yıl boyunca, izle köpeklerinin yaratılmasıyla paralel olarak geliştirildi, ancak ilk önce oyun Assassin'in Creed 3'ü için bilinen Anvillext Motorunu kullanacağını varsaydı.

Her iki versiyonun da boşaltma motorları, DirectX 11'in olanaklarına dayanır, çok katlı formdur ve çeşitli fiziksel etkileşimlerin gelişmiş dinamik simülasyonunun analoglarından farklıdır: Her şey her şeye tepki verdiğinde su, rüzgar ve diğer hava durumu etkileri simüle edilir. Oyun serisi serisi oldukça esnek ve verimlidir ve modern şehrin çalışma derinliği ile sorunsuz açık dünyanın yüksek düzeyde ayrıntılarını elde etmenizi sağlar. Aynı zamanda, oyun dünyası izle köpekleri 2 çok dinamiktir, oyuncunun tüm eylemlerine tepki verir, motor fizik, animasyon, yapay zeka, vb. Yüksek bir etkileşim seviyesine sahiptir.

Grafik bakış açısına göre, motor çok yüksek bir modern düzeyde yapılır, ayrıca, açık dünya için çok önemli, açık dünya için çok önemli ve çok yüksek kalitede dokular ve gelişmiş aydınlatma ve gölgelendirme için de iyi algoritmalar var. Teknikler, yumuşak gölgelerin renderleri, gerçekçi dalgalar ile iyi görünümlü dinamik su, modern işleme sonrası efektler: hareket halinde bulanıklık, alanın taklit derinliği, halo, vb.

Ayrı olarak, Ubisoft'un NVIDIA ile ortak çalışmalarını not etmek gerekir. İkinci mühendisler, NVIDIA GameWorks teknolojisinin PC sürümünde uygulamak için oyun geliştiricilerle yakından çalıştı: geçici bir bileşenli bir TXAA pürüzsüzleştirme yöntemi, HFTS yumuşak gölgeler render teknikleri ve PCS'ler. TXAA'ya ek olarak, yumuşatma yöntemleri arasında, hem tanıdık multisampingling hem de işleme sonrası yöntemlerle yumuşatma algoritmaları var: SMAA ve FXAA, resmin genel kalitesini daha küçük bir kaynak yoğunluğu ile iyileştiren.

İzle Köpeklerinin PC versiyonunun diğer özelliklerinden 2, işaretleyebilirsiniz: Çerçeve frekansının gecikmelerini ve gerizekalılarını azaltmak için 4K dahil olmak üzere, 4K dahil olmak üzere her türlü ekran izinini (dokular, modeller vb.) Destekleyin. , tam destek SLI ve Crossfire çoklu işleme, gelişmiş HUD yerleştirme ayarları ile çok bileşenli mod için destek, görünümdeki bir değişiklik (FOV), gelişmiş grafikler: Ekran boşluğundaki gerçek zamanlı yansımalar (ekran alanı yansımaları), birden fazla ışık kaynağını destekler Otomotiv farlar, otomotiv farlarının yakınındaki tüm nesneleri ve daha fazla detay, yalnızca PC sürümünde olan ek olarak indirilebilir ultra kaliteli doku setinin yanı sıra daha fazla ayrıntı.

Sistem gereksinimleri

Minimum sistem gereksinimleri:

  • İşlemci Çekirdek i5-2400'ler. (2.5 GHz) veya AMD FX-6120 (3.5 GHz);
  • ram sesi 6 GB;
  • video kartı Nvidia GeForce GTX 660 veya AMD RADEON. HD 7870.;
  • video Bellek Hacmi 2 GB;
  • 50 GB;
  • Microsoft Windows 7 / 8.1 / 10;
  • İşlemci Intel çekirdek i5-3470. (3.2 GHz) veya AMD FX-8120 (3.9 GHz);
  • ram sesi 8 GB;
  • video kartı NVIDIA GEFORCE GTX 780, GTX 970., GTX 1060. veya AMD RADEON R9 290;
  • video Hafızası Hacimce 3-4 GB;
  • akümülatör 50 GB;
  • 64 bit işletim sistemi Microsoft Windows 7 / 8.1 / 10;

64 bit Windows işletim sistemini kullanma yükümlülüğü tanıdık, 2 GB'de eski limitten çıkmanızı sağlar rasgele erişim belleği Modern oyunlar için açıkça yeterli olmayan süreç, kolayca 6-8 GB doldurur. Oyun, yalnızca DirectX 11'in olanaklarını kullandığından, formdaki gereksinimler windows kullanır 10 Bu durumda, hayır. Böylece köpekler 2, Windows 7 (SP1'i yükleme) ile başlayan tüm 64 bit Microsoft işletim sistemlerinde başlatılabilir.

Oyun için talep edilen donanım gereksinimleri çok yüksek değil, modern standartlara göre ortalamadan açıkça daha düşüktür. Özellikle, 6 GB hafızanın yeterliliği ve oldukça zayıf işlemcilerin yeterliliği olduğunu düşünüyor. Evet ve minimal olarak, uygun video kartları oldukça eski ve GeForce GTX 660 modellerinin ve Radeon HD 7870'in güçlü grafik kartları, performans açısından birbirlerine gerçekten yakın. Ancak, oyunu düşük grafik ayarlarında başlatmak için gerekli olan minimumun olduğunu unutmamalısınız.

Oyuna başlamak için, 6 GB RAM olan bir sistem ve işlemci açıkça en üst satırdan değil. Kullanım önerileri, özellikle güçlü bir CPU'dur, oyunun çok fazla sahnede güçlü bir test işlemcisi bile yüklediğini düşündüğümüze dikkat çekmiyoruz ve bu, hepsi seçime bağlı olmasına rağmen, hem çok etkilenme hem de performans için de geçerlidir. grafik ayarlarının ve grafik işlemci - Ama en güçlü GPU'lar bile, belirli koşullar altında CPU'nun yeteneklerinde dinlenemez. Oyun sistemini zaten 8 GB bellek ve daha güçlü bir işlemci donatmak için yüksek grafik ayarlarıyla oynamak isteyenler önerilir.

Kabul edilebilir bir kare oranı ile gerçekten yüksek kaliteli bir görüntü elde etmek için, geliştiriciler oyunu GEFORCE GTX 780, GTX 970, GTX 1060 veya RADEON R9 290 (ve daha modern meslektaşları) 3 veya 4 GB video belleği olan bir sistemde çalışmayı önerir. , en azından. Bu kararlar, birkaç gecikme GeForce GTX 780 hariç, performans açısından birbirlerine de yakındır ve oyunda tam HD çözünürlükte yüksek kalitede iyi bir konfor sağlamalıdır.

Belirtilen GPU gereksinimlerinin az ya da çok aklı başında olacağını, ancak yine de köpekleri 2 izleyin, bence, aslında tüm sistem için bazı ciddi sistem gereksinimleri yapar, oyunun hem yüksek performanslı CPU hem de güçlü bir GPU'ya ihtiyacı var. Örneğin, aynı NVIDIA, çok yüksek ayarlar için en az GTX 1060, zaten GTX 1070 ve 2560 × 1440 ve GTX 1080 için yüksek ayarları önerir. Ve şimdi oyunun gerçek ihtiyaçlarına daha yakın.

Test Yapılandırması ve Test Tekniği

Saat Köpekleri 2 oyunu NVIDIA Pazarlama Programına dahildir ve Ubisoft ile sadece optimizasyon ve pazarlama desteği değil, aynı zamanda bazı ek efektler ve algoritmaları tanıtmak için işbirliği yaptılar. NVIDIA mühendisleri, Ubisoft'tan geliştiricilerle birlikte, aşağıdaki detaylı olarak yazacağımız PC versiyonunda NVIDIA GameWorks teknolojisini tanıtmak için çalıştı. Ayrıca, üst modellerin alıcıları geforce video kartları GTX 1080 ve 1070, bu grafik işlemcilerine dayanan dizüstü bilgisayarların yanı sıra, oyunları hediye olarak 2 izleyebilir.

NVIDIA'nın, onlar tarafından desteklenen oyun projesinin çıkışına özel bir optimize edilmiş sürücü versiyonunu yayınladığı oldukça doğaldır. Günümüz testlerinde, Gigabyte video kartları bu sürücü sürümünü 376.09 - WHQL 28 Kasım 2016 tarihli, sadece oyun izle köpekleri için tasarlanmıştır.

Ne yazık ki, dizinin ilk oyunu gibi, İzle Köpekleri 2'nin performans testini gömme yeteneğine sahip değil, daha önceki oyun sürecini çalma olasılığı yoktur. Bu nedenle, bir test segmenti olarak, setin yakınındaki şehirlerin en zorlu yerlerinden birini, sistemdeki yükün yeterince yüksek olmasa da, yeterince yüksek olması. FrowS yardımcı programını kullanarak ortalama kare hızını küçük bir parçada ölçtük. Testi mümkün olduğu kadar kararlı hale getirmeye çalıştık, böylece koşular arasındaki sürtündeki dağılımın çok büyük olmaması ve bu ekspres testi için uygun sonuçların yeterince yüksek bir tekrarlanabilirliğini aldık.

Deneyim gösterdiği gibi, tek bir izleme köpeklerinde 2 kampanyada, yaklaşık 40 fps'den bir kare sıklığında oynamak rahat hale gelir. En zorlu oyuncular için en az yaklaşık 60 fps sağlamanız gerekir. Performans testimizdeki daha küçük kare hızı göstergeleri, oyuncunun eylemlerine verilen yanıt çok durgun hale geldiğinde oyunda yetersiz pürüzsüzlüğe yol açacaktır. Testin yaklaşık bir tahmin için kullanılabileceğini, çoğu oyuncu için ortalama 40 fps ve 60 fps için minimum 60 fps için minimum 60 fps'de minimum olarak maruz bırakmanın deneyimli yolunu bulduk.

İzle Köpeklerinde Çok Çekirdekli Merkezi İşlemciler Altında Optimizasyon 2 Çok Güzel Yapıldı, Oyun bu tür işlemciler üzerinde iyi çalışıyor, ancak şehir merkezindeki talepleri nedeniyle, hatta güçlü CPU'lar oyundaki işleme hızını orta ve yüksek grafiklerle sınırlandıracak Ayarlar. Çalışmamızda, Test CPU'su,% 65-75'te ve orta ayarlarla - 85'e kadar ve daha fazlasına kadar işle yüklendi! Bunlar, yıldır test edilen tüm oyunlarda bizim tarafımızdan belirtilen maksimum değerlerdir. Aynı zamanda, toplam hızın birinin bir çekirdeğiyle sınırlı olmadığı, hepsinin eşit şekilde yüklendiği - bazen% 90 ve daha yüksek, çekirdek yük programına bakın:

Ve oyun San Francisco'nun ortasında yeterince orta güç CPU olacaksa, o zaman şehrin merkezinde, nakliye türlerinden birinde hızlı bir geçitle, CPU üzerindeki yük ciddi şekilde artar ve istikrarlı performanslar için daha fazla uçlu işlemci modellerine ihtiyaç duyacak ve hatta bile dağıldıkları arzu edilir. Oyun ayrıca, aralarındaki yükü eşit şekilde dağıtarak 16 güçlü CPU akışı kullanabilir. En iyi Quadmander,% 100 işle kolayca yüklenir ve oyun altı ve daha da iyi - sekiz fiziksel çekirdek çekirdeği kullanmaktan mutluluk duyar.

Oyun İzle Köpekler 2'den video hafızasının gereksinimleri en kolay soru değildir. Onları kesin olarak değerlendirmek zordur, çünkü oyun bir anda çerçeveleri çizmek için gerekenden daha fazla bellek doldurur. Bununla birlikte, bu, modern oyunlar için, özellikle açık bir oyun dünyasıyla normaldir - bu tür oyun motorlarının geliştiricileri onları mevcut video hafızasını doldurmaları için ayarlarlar. Bu nedenle, video hafızasını kullanmanın rakamları en güçlü çözümlerde 8 GB'a ulaşır, ancak aynı zamanda oyun 12 GB bellek olan 6 GB olan bir video kartın üzerinde neredeyse aynı çalışacaktır.

Ancak, küçük bir hafızaya (Gigabyte çifti) olan çözümler Orta FPS'de iyi performans gösterebilir, ancak yerel video belleğine dahil olmayan verileri yüklerken açık bir şekilde gerizekalı ve bu nedenle düşük minimum kare hızına ve eksikliğine neden olur. oynarken rahatlık. Genel olarak, orta ayarlar için video belleğinin minimum video belleği için, yüksek ayarlar için 2 GB gerekir, yüksek ayarlar için 4 GB gereklidir ve 6 GB'den en üst düzeye çıkarmak gerekecektir. 1920 × 1080 çözünürlüğüne sahip İzle Köpekleri 2 için video belleğinin optimal hacmi, 2560 × 1440 piksel - 6 GB video belleğini çözmek için 4 GB olarak görüyoruz. Ek NVIDIA gameworks ve pürüzsüzleştirme tekniklerini açtığınızda, bu değerlerin en yana ek bir şekilde ayarlamasına ihtiyacınız olabilir.

Performans ve kalitenin etkisi

İzle Köpeklerinde Grafik Ayarları 2 Oyunda aynı zamanda aynı zamanda neden olabilecek dahili oyun menüsünde oyun değişikliği. Çoğu grafik ayarının değiştirilmesi, dokuların çözünürlüğü haricinde ve PCSS veya HFTS gölgelerinin oluşturma yöntemini seçme hariç, derhal sürülür ve uygulamanın yeniden başlatılması gerektirmez, bu nedenle işleme kalitesini yapılandırmak için uygundur. oyun. Dokunun kalitesini ve gölgeleri oluşturma yöntemini değiştirmek için, ana oyun menüsüne gitmek zorunda kalacaksınız.

Oyunda ayar grafikleri, fırsatı veren birçok parametreye sahiptir. İnce ayar Belirli bir sistem için. Deneyimsiz kullanıcıların ayarını kolaylaştıran önceden kurulmuş kalite profilleri de vardır. Testleriniz için, ayar profillerini kullandık: ortalama (orta), yüksek (yüksek) ve ultra (ultra) herhangi bir değişiklik yapmadan:

Ortalama ayarlar

Yüksek Ayarlar

Ultra ayar

Kalite ayarlarının değerleri arasındaki fark, manzara ve nesnelerin kalitesinin çizimindeki farklılıklar ve nesnelerin, aydınlatma ve gölgelemenin iyi görünmemesi durumunda dinamiklerde en iyi şekilde görünür. Bütün bunların çoğu, gölgelerin ve aydınlatmanın kalitesi ve yansımaları ve yansımaların varlığını ve sonrası etkilerinin kalitesi açısından belirgindir. Genel olarak, oyunundaki ayarlar fena halde dengeli değildir, en düşük, zayıf sistemlerin sahiplerini ve yalnızca en güçlü video kartları için uygun olan maksimum maksimum.

Kendi duyumlarınıza ve FPS göstergelerinize dayanarak ihtiyaçlarınız doğrultusunda işleme ve nihai performans kalitesini kişiselleştirmek doğrudur. Ayrıca, bazı parametrelerin sonuç olarak ortaya çıkan rendere etkisi sonuç olarak, oyunda farklı ayarlarla her zaman belirgin bir şekilde çıplak bir görünüm değildir. Videolara göre, farklı grafik ayarlarının farklı seviyelerine karşılık gelen farklı işleme kalitesini fark etmek, daha kolay olmalıdır:

Orta (Orta) Ayarlar

Ultra (Ultra) Ayarlar

Toplamda, İzle Köpekleri 2 Oyun Ayarları Menüsü, oyunu minimum gereksinimleri karşılayan herhangi bir sistem için esnek bir şekilde yapılandırmanıza olanak sağlayan iki düzine grafik parametresine sahiptir. Konsol seviyesine ek olarak, Artan kalitenin dokuları, detayların ayarları ve çizim yelpazesinin yanı sıra gelişmiş NVIDIA teknolojilerinin ayarları gibi gelişmiş özellikler vardır: HBAO +, HFTS, PCSS ve TXAA.

Ana menüde, ekran modunu (pencere veya tam ekran) seçebilirsiniz, çok bileşenli bir konfigürasyon durumunda bir monitör seçin, ekran çözünürlüğünü yapılandırın ve frekansı güncelleyin, dikey senkronizasyonu etkinleştirin, ayrıca alanı ayarlayın. görünüm (görüş alanı). Grafik ayarlarının ana menüsünde ve başka bir parametre, oluşturma kalitesini önemli ölçüde etkileyen - Piksel yoğunluğu.

Temel olarak, seçilen ekran çözünürlüğünden bağımsız olarak, ancak bazı sınırlamalardan bağımsız olarak bu izin seçimidir. Parametre, daha fazla performans elde etmek için oluşturmanın veya daha küçük bir çözünürlüğünü seçmenize veya üretimin kalitesini artırmanızı veya birimden daha büyük değeri seçerek oluşturma kalitesini artırmanıza izin verir; bu, çıktı olduğunda, oluşturma ve ek yumuşatma görüntüsünün artmasına neden olur. Menü ve HUD, eserleri önleyen gerçek ekranlarda çizilir.

TRUE, kurulumun özellikle yukarıdakilerden, özellikle yukarıdan - izle 2'de, ekran çözünürlüğüne, sadece 1.25x'teki, yani Full HD için, işleme çözünürlüğüne göre, ekran çözünürlüğüne göre çözünürlüğünü artırabilirsiniz. 2400 × 1350 piksele ve 2560 × 1440 - 3200 × 1800 için daha yüksek değil. İşlemin daha yüksek bir iç çözünürlüğünün avantajı, ekranı (aşağı örnekleme) çözülmesini sağladığında, kalite geliştirildiğinde ve görüntü detayı arttıkça, yöntem süper sunumuna benzer şekilde çalışır.

Performans için, oldukça güçlü bir sistemde, 1.00 arasındaki fark (varsayılan olarak, oluşturma çözünürlüğünün seçilen ekran çözünürlüğüne eşit olduğunda) ve 0.50 (oluşturmanın yarım çözünürlüğü, 1920 × 1080 için 960 × 540 piksel ) CPU olasılığındaki durdurma nedeniyle sadece% 15-20 ve 1.00 ile 1,25 - yaklaşık% 25-30 arasında. Yani, ayarın etkisi çok güçlü ve dikkatle değiştirin. Bununla birlikte, bu fark, seçilen sahneye ve diğer grafik ayarlarına, özellikle "geçici filtrelemeye" bağlıdır (aşağıya bakınız).

İzle Köpekleri 2 oyunu için ayrıntılı grafik ayarlarını, güçlü bir GeForce GTX 1070 ekran kartı olan bir sistemdeki hız kazancı ile birlikte düşünün.

Geometri (Geometri) - Yakın ve orta mesafelerdeki sahne nesnelerinin geometrik detayını değiştirmek için Kurulum, oynatıcıdan uzak mesafedeki detaylandırma seviyesi, başka bir ayar kullanılarak gerçekleştirilir - ayrıca (ekstra bilgi). Geometri ayarı ayrıca kameraya yakın nesnelerdeki geometrik karmaşıklığı ve binaların bir kısmını biraz daha da değiştirir. Performans üzerinde, bu ayar, geometrik karmaşıklık üzerinde küçük bir etkiye dayanarak mantıklı olan hafifçe etkiler. Değerler arasındaki fark düşük ve ultradır, güçlü bir sistem sağladığı,% 5 arasında olduğu ortaya çıktı, bu da saniyede gereksiz bir kare verecek. Ancak, daha az güçlü bir CPU'da, etkisi daha yüksek olabilir.

Bu ayar, kameraya olan mesafeye bağlı olarak, tüm sahneyi detaylandırma seviyesini değiştirir. Sahnenin geometrik karmaşıklığını geliştirmek istiyorsanız, karmaşık nesneler ekleyerek, o zaman bu ayar ihtiyacınız olan şeydir. Bu parametrede bir artışla, yeryüzünün, bitki örtüsünün, ağaçların, arabaların, arabaların, tüm sokak nesnelerinin, evlerin vb. Detaylandırılması iyileştirilir. Araba içi ve yol işaretleri bile gölgeler olarak yüksek değerlerde daha fazla çekilecektir. nesnelerin.

Bu ayara sadece merkezi ve grafik işlemcilerinin yüklenmesi, nesnelerin nesnelerin nesnelerinin sayısını artırmanızı sağlar, çünkü çizim çağrısındaki çağrı sayısındaki önemli bir artış (Çizim çağrıları) olabilir. performansta rahat bir seviyenin altında bir azalmaya yol açar. Oyunda önceden yüklenmiş ultra profili kurarken bile, parametre ek olarak% 0 olarak kalır, çünkü bu değer CPU'daki yükten çok ciddi şekilde etkilenir. Oldukça güçlü bir test işlemcisinde bile, oluşturma oranı% 0 ile% 100 arasındaki farkın% 30'undan fazlaydı, bu nedenle daha az çekirdekli ve / veya daha az saat frekansı olan daha az güçlü bir CPU'na sahipseniz, denemelisiniz. Bu ayarı arttırın.

Rölyef (arazi) - İsimden açık olduğu için, ayarın oyunda yeryüzünün yüzeyinin kalitesi için ayar sorumludur. Bununla birlikte, bu özel durumda, aşırı ayarlar arasındaki fark görsel olarak küçüktür ve manzaranın kalitesi neredeyse ultra ve yüksek değerlerle, yalnızca düşük görünen farkedilir bozulma ile değişmez. Buna göre, yapılandırma performans üzerinde neredeyse hiçbir etkisidir - düşük ve ultra arasındaki farkın% 3'ünden az olduğu, bu da sadece 1-2 fps ek olarak.

Bitki örtüsü (bitki örtüsü) - Oyunda çeşitli bitki örtüsünün oluşturulmasının kalitesini değiştirme parametresi. Performansı artırmak için, bu ayarı azaltabilirsiniz ve ardından çizim yaparken, daha az karmaşık ağaç modelleri, en yakın zamanda hala iyi görünmesine rağmen kullanılacaktır. Bu ayar ayrıca genel kare hızı üzerinde zayıf bir etkiye sahiptir ve en kötü durumda, ultra düşük kaliteli bitki örtüsünden bir çift fps alabilirsiniz.

Doku Çözünürlüğü (Doku Çözünürlüğü) - Ayarın adını konuşuyor. Saat Köpekleri 2'de işlenerek kullanılan dokuların kalitesini seçmenizi sağlar ve oyunda kesinlikle tüm dokuların detaylarından sorumludur. En ilginç olanı, 4K çözünürlükte 10.000'den fazla doku ve daha iyi normal haritalar ve diğerleri içeren oyunun ek olarak yüklenmiş serbest uzantısına eklenen ultra parametredir. Yüksek kaliteye kıyasla, detay ve hacmin oyun dokularına eklenir. Ancak, son ve kendi içinde fena değil, ancak ortalama değerde, dokuların birçok dizi yıkanacak ve kaybolacak.

Performans üzerindeki etkisine gelince, daha sonra yeterli miktarda video belleği (6-8 GB ve daha yüksek), düşük ve ultra değerler arasındaki fark yaklaşık% 7-8'dir, bu da birkaç yararlı fps verebilir. Dezavantajı. Bununla birlikte, bu parametre görüntünün genel kalitesi üzerindeki en önemli etkiye sahip olduğu için, video kartınızın yeteneğine sahip olan aşağıda azaltmanız önerilmez. Optimum değer arayışında, oyunun işgal etmeyi planlayan maksimum bellek miktarını gösteren gerekli video belleğinin iç sayacı.

Doku filtreleme (doku filtreleme) - Bu ayar, oyun dokularına uygulanacak olan anizotropik filtreleme derecesini değiştirir. Ayar, yüzeydeki dokunun detaylandırılmasını ve netliğini, odaya açılı olarak etkiler. Anizotropik filtreleme olmadan veya düşük seviyelerde kullanılırken, bu yüzeyler kısa görünecek ve genel kalite farkındadır. Saat Köpeklerinde oyunu 2 Düşük ayarlar, özellikle ağaçlar ve diğer sahne nesnelerinde görülebilen önemli bir etkiye sahiptir.

Ancak hızda, doku filtrasyon seviyelerinden herhangi birinin dahil edilmesi, modern grafik işlemcilerinin nasıl öğretildiğini etkilemez. Test sistemimizdeki aşırı ayarlar (düşük ve ultra) arasındaki farklar sadece% 3'ü oluşturur, bu da saniyede birkaç ilave karedan fazlasını verecektir. Size hız eksikliği konusunda size yardımcı olmaları muhtemel değildir ve son resmin kalitesini ve netliğini iyileştirmek için mümkün olan en yüksek önemini belirlemek daha iyi olacaktır.

Gölgeler (Gölgeler) - Bu ayar, gölgelerin oluşturulmasının kalitesini değiştirir, bir algoritma veya ayrıntı seviyesini seçmenize izin verir. Gibi muhtemel Seçenekler Yumuşak gölgelerin sadece standart bir algoritması yoktur, birkaç yıldır oyun için alışkanlık, aynı zamanda daha modern seçenekler: Yüzde daha yakın yumuşak gölgeler (PCS) ve hibrid frustum izlenen gölgeler (HFTS), hangi NVIDIA'nın geliştiricilerin geliştirilmesine yardımcı olan Onları izle köpekleri 2 oyunu.

PCS'lerin bile standart algoritmaya göre oluşturulmasının kalitesini önemli ölçüde arttırdığına rağmen, HFTS tekniği, nesneye olan mesafeye bağlı olarak, temiz yüzleri ve gölgenin nezaketini, daha gerçekçi ve geometrik olarak doğru gölgeler çizmenizi sağlar, hangi gölgeyi alma nesnesine atar. Bu gelişmiş algoritma, çalışmalarında birkaç teknik kullanır ve oldukça karmaşıktır. Üzerinde şu anHFTS, gölgelerin oluşturulması için en niteliksel algoritmadır, daha az karmaşık seçeneklerde doğal olan herhangi bir eser olmadan neredeyse ideal geometrik olarak gerçekçi gölgeler almanızı sağlar. Ayrıca, HFTS ve PCSS yöntemlerinin, standart algoritmaya kıyasla daha fazla izinli gölgeler ve daha uzun bir mesafede kullandığını unutmayın, böylece gölgeler belirgin şekilde yüksek detaylardır.

Ne yazık ki, ama ödemek zorunda olan her şey için. PCSS ve HFTS yöntemleri, gölgelerin kalitesini ve genel olarak oyunda resimlerin kalitesini büyük ölçüde artırır, ancak karmaşık bilgi işlem ve kantomi kartlarının kullanımı ücretsiz olarak verilmez. Özellikle, eğer düşük ve ultra değerler (gölgelerin standart işleme algoritması) arasındaki farkın, sahneye bağlı olarak yaklaşık% 10-15 oranında ortaya çıkarsa, o zaman PCS'lerin ve HFT'lerin dahil edilmesi, üçte bir düşüşe neden oldu. Ultra ile karşılaştırıldığında! Bu yüzden parametrede takdirinize göre bir değişiklik bırakıyoruz. Güçlü bir modern NVIDIA ekran kartınız varsa, mümkün olan en yüksek görüntü kalitesini elde etmek için HFT'leri açmayı tavsiye edebilirsiniz. Peki, diğerleri için standart algoritmanın farklı kalitesi arasında bir seçim var ve Ultra'nın değerini seçmek daha iyidir.

Farların ışığında gölge nesneleri (far gölgeleri) - Bu ayarın uzun adı tam olarak açıklar. Bu parametrenin dahil edilmesi, araçların farlarından atılan gölgeler ekler ve gölgelerin hesaplanacağı arabanın sayısını seçebilirsiniz - odaya en yakın dört araç. Doğal olarak, geceleri görülebilir ve birkaç otomobilden gelen çökmeler olduğunda, polisler de dahil olmak üzere birkaç çift fardan uzun gölgelerle özellikle etkileyici görünüyor.

Bu ayar tarafından yapılan performansın katkısını güvenilir bir şekilde değerlendirmek oldukça zordur, ancak en seçtiğimiz koşullarda far gölgeler parametresinin toplam işleme hızı üzerinde çok fazla etkisi olmamıştır - Farlardaki bağlantılı gölgeler arasındaki fark ve maksimum arasındaki fark (dört araba için)% 10'dan az olduğu ortaya çıktı. Belki de bazı diğer sahnelerde, bu fark çok daha büyük olacaktır.

Su su) - Son derece önemli olan oyunda su yüzeylerinin oluşturulmasının kalitesini değiştirme, San Francisco şehri, aynı isimdeki yarımadada ve oyunda önemli bir yer üzerinde yer alırken, San Francisco şehri, aynı adın yarımadasında yer almaktadır. Kurulum, su yüzeyinde oyun dünyasının gerçekçi yansımalarını kapatmanızı sağlar. Bu nedenle, ayarlama yüksek, tekneler, büyük nesneler ve binaların yanı sıra, resmin kalitesini önemli ölçüde artıran diğer oyun nesnelerinin yanıtı içerir. Aynı zamanda, su yansımaları kalitesi yansıma ve SSLR ayarlarına bağlı değildir (aşağıya bakınız).

Suyun yüzeyinin kalitesi, dalgaların detaylandırılması şeklinde vb. Formunda pratik olarak değişmez - sıvıların fiziksel simülasyonunun geometrik karmaşıklığındaki azalmayı farketmedik. İşleme hızında, güçlü bir sistemdeki bu parametredeki değişiklik son derece hafifçe etkiler. Yüksek kaliteli yansımaların düşük maliyetle karşılaştırıldığında, çerçevede herhangi bir miktarda su ile sadece 2-3 fps ile karşılaştırıldığında, bu nedenle, bu parametrenin maksimum değerini her zaman içerecek kadar güçlü GPU'ya öneriyoruz.

Yansımalar - Başka biri (üçlü köpeklerdeki üç) yansımalarla ilişkili olan ayar. Spesifik olarak, bu parametre, küçük su yüzeylerine, binaların, otomobillerin ve diğer ayna yüzeylerine yansımaların oluşturulmasının kalitesini değiştirir. Ancak bazı durumlarda, yansımaların iki yansımasından bu yansımaların görünümünü bir şekilde veya başka bir şekilde ortaya çıkan anlaşılmaz hale gelir. Bazı durumlarda, ıslak yollar ve seks gibi görünüyor, aşağıdaki ayarları değiştirmeniz gerekir - SSLR. Ve rezervuar yeterince derinse, daha önce düşünülen su parametresi tarafından düşünülen yansıma dahil edilir.

İkinci yansıma ayarı, bu parametrenin değeri azaldığında detayını kaybeden binalar ve arabalar gibi büyük nesnelerin oluşturulmasından ciddi şekilde etkilenen büyük yaklaşımlar içerir. Yansımaların yanı sıra, önceden hesaplanmış dolaylı aydınlatma da sahneye eklenir, bu da render kalitesini arttırır. Bu arada, gerçek zamanlı yansımalar bağlantısı kesildiğinde bile, üçüncü parametre (SSLR), bazı yansımalar bu ayar kullanılarak eklenir; bu, genel kalite kalitesini düşük ayarlarda bile iyi bir seviyede tutmanıza izin verir.

Daha da iyisi, bu işleme hızında, aşırı (düşük ve yüksek) değerler arasındaki ayardaki değişiklik çok zayıf - yaklaşık% 3-4, yani 2-3 fps. Yüksek değer, sahnenin ayrıntılarına önemli ölçüde katkıda bulunsa da, bu yansımalar sadece yaklaşık olarak hesaplanır ve gerçek zamanlı olarak hesaplanmaz. Bu nedenle, bu kadar "ucuz". Bu ayarı her zaman yüksek değerde tutman daha iyi.

SSLR (ekran alanı yansımaları) - farklı yansımalarla ilişkili üçüncü ayar. En çok görüntü kalitesinden etkilenir ve gerçek zamanlı olarak ıslak yollar, ayna yüzeyleri ve diğer benzer nesneler için niteliksel yansımalar ekler. Bu, son birkaç yılda bu kadar popüler hale gelen ve şimdi her bir ilk oyunda su birikintileri ve metal yüzeylerde kullanıldığında tam olarak en çok yansımalardır.

Ayar seviyesi, nesneye yansımanın üst üste bineceği mesafeyi değiştirir. Bu parametrenin değerinin, özellikle yağmur ve gece ne zaman olduğu zaman, rahat bir kare hızı elde etmek için yeterince büyük değildir. büyük miktar Gerçek zamanlı yansımalar. Bu tür zor koşullarda, bağlantısı kesilmiş SSLR yansımaları ile ultra değer arasındaki farkın% 20'sidir, bu da oldukça fazla. Ne yazık ki bu, birçok kullanıcının bu ayarı azaltması gerektiği anlamına gelir. Her ne kadar, SSLR-yansımalarının bağlantısı kesildiği halde, daha önce gözden geçirilen ayardan kaynaklanan bazı yansımalar kalır, ancak genel olarak çok etkileyici görünüyorlar.

San Francisco Sis (San Francisco Sis) - Oyunda en meraklı ve kaynak yoğun parametrelerden biri. Son güncellemeye kadar, böyle bir sis görmek çok nadirdi, ancak bir yama ile düzeltildi. Oyunun PC versiyonu için bu özel, nadir görülen bir efekti etkileyici görünüyor ve özellikle Golden Gate Köprüsü bölgesindeki sabahları San Francisco'da görülebilen gerçekçi bir toplu sisle simüle eder. Ayar, bu sis bu sisin etkinleştirmenizi veya devre dışı bırakmanızı sağlar ve bunu bırakmanızı tavsiye ederiz ve yalnızca renderin neden olduğu frenlerin tadını çıkarmak için değiştirilebileceğini ve normal hızda oynamaya devam ettiğini bildiririz.

Volumetrik sis açık olduğunda işleme oranı üzerindeki etkisi, performansın% 30-40'ına kadar mal olabilir! Bununla birlikte, çoğu zaman sis, kentin merkezinde değil, ancak Golden Gate ve bir bütün olarak çerçevelerin sıklığı alanında açıkça görülebilir, böylece modern GPU sahipleri ünlülerin tadını çıkarabileceklerdir. Şehrin sisli görünümü. Bununla sevindim son Güncelleme Görünüşünün olasılığı önemli ölçüde arttı.

Alan derinliği (alan derinliği) - Çoğu modern oyunlara aşina olan parametre, fotoğraf ve film lensleri gibi optik enstrümanlarda doğal olan netliğin derinliğini taklit eden post-işleme etkisinin dahil edilmesinden sorumludur. Bu, özellikle bu işleme sonrası komut dosyası sahnelerinde motordaki veya oyuncuların düşmana yönelik olduğunda dikkat çeker. Bu anlarda, kameraya en yakın nesneler, en düşükle birlikte, odağı bırak ve bulanıklık. İzle Köpekleri 2'de kullanılan performansta, algoritma biraz etkiler - Motordaki sahnelerde bile "değerinde",% 5'ten fazla değil ve burada herkes kendi için çözmekte özgürdür, çünkü bazıları böyle bir bulanıklıktan hoşlanmaz.

Bulanıklık ve Glow (Bloom) - İlgili işlem sonrası etkilerin dahil edilmesiyle ilgili başka bir parametreler: Çoğu oyun projesi için bilinen nesnelerin nesnelerinin etkisinin hareketini ve taklit edilmesini sağlar. Çoğu durumda, Watch Köpekleri'ndeki bu etkiler pratik olarak genel performansı etkilemez ve bunlardan herhangi birinin tadını çözmekten ziyade tadını çıkarmamaktadır. Bu etkilerin dahil edilmesi, işleme oranını saniyede maksimum bir çerçeveye düşürür, böylece bu postfilterlere normal bir tutumla onları bırakmak daha iyidir.

Volumetrik ışık (ortam tıkanması) - Bu ayar, birkaç küresel gölgeleme taklit algoritmasından birini seçmenizi sağlar. Bu arada, Rusça konuşan çeviri tamamen doğru değil, genellikle "hacimsel ışık" altında biraz farklı - ışık tipi ışık tipi ışınlarının ışınları anlamına gelir. Ortam tıkanıklığı (AO), gölgelerin sıradan render algoritmalarının onları çizmediği gölgeler ekler, bu da sahneye daha hacimli bir görünüm kazandırır, oysa küresel yüzey gölgelendirmesinin taklit edilmez ve nesnelerin taklit edilmez. hava.

Saat Köpeklerinde 2 oyununda, üç ortam tıkanıklığı arasından seçim yapabilirsiniz: HMSSAO, SSBC ve HBAO + teknisyeni. HMSSAO, Saat Köpeklerinin ilk bölümünde, suikastçının inancı sendikası ve diğer Ubisoft oyunlarında olan bir SSAO modifiye Ubisoft programcılarıdır. Daha sonra şirket geliştirme - SSBC, bu daha önce görülen gelişmiş bir tekniktir. Far Cry. 4, gökkuşağı altı kuşatma ve diğer oyunlar. Ancak, izle köpeklerin PC versiyonu için, NVIDIA ile birlikte, üçüncü teknik tanıtıldı - HBAO +, mevcut üçünün en gelişmiş.

HBAO + yöntemi, modern grafik işlemcilerinin yeteneklerini kullanmanıza ve ortam tıkanıklığının daha doğru ve ayrıntılı gölgelerini kullanmanıza, daha büyük bir doğruluk ve eski eserler eksikliği olan küçük parçalar eklemenizi sağlar. Genel olarak, HBAO + tekniğinin büyük Ao-Gölgelerle biraz daha kötü olduğunu, ancak küresel gölgelendirmeyi simüle ederken en önemli olan küçük ve orta mesafedeki gölgeler belirgin şekilde daha iyi teşekkür ettiği söylenebilir.

Performans üzerine, teknisyenin dahil edilmesi ortamı etkiler ve sahneye dayanır. Dağıtım motorunun ikinci versiyonunda, ortam tıkanıklığı, hızda (% 10-15) nispeten küçük kayıplar tarafından etkinleştirildi ve mevcut üç teknikin hepsinin yakın performansla çalışması, böylece bunlardan birini seçmelisiniz. kendi tercihleri. Zayıf sistemlerin sahipleri ekstra 5-7 fps tercih edebilir, güçlü GPU'ların sahipleri üç teknik arasından seçim yapmalıdır. Bizim görüşümüzde, HBAO + bir bütün olarak HMSSAO'dan biraz daha iyi görünüyor ve SSBC'nin avantajları var - bir oyuncu seçeneği. Ayrıca, aşağıdaki zaman filtreleme etkin olduğunda, aşağıdakileri göz önünde bulundurduğumuzda, HBAO + ve SSBC'nin etkilerinin performansı daha yüksektir, bu nedenle onlardan seçim yapmak daha iyidir.

Tempor Filtreleme (Geçici Filtreleme) - Neredeyse kayıpsız kayıpla üretkenliği önemli ölçüde artırmak için tasarlanmış yeni ve oldukça karmaşık bir teknik içeren kurulum. Daha az kaynak maliyetli yüksek çözünürlüklü bir görüntü elde etmek için "Checkerboard Rendering" adı verilen bu özel numara, bu yöntemin en iyi bilinen uygulamalarından biri haline gelmiştir. oyun konsolu Sony PlayStation 4 Pro, 4K çözünürlükte işlendiğinde uygulanır. Renderin çözünürlüğü, 1920 × 1080 ila 3840 × 2160'dan bu yana ölçeklenir, önceki çerçeveden gelen verileri, resmin tırmanmasından kurtulurken elde edilen pikselleri doldurun. Sonuç daha sonra ek olarak yumuşatılır ve özel teknikler kullanılarak iyileştirilir.

Ubisoft gökkuşağı altı kuşatma, geçici filtreleme geçici filtreleme tanıtıldığı benzer bir yöntem kullanılmıştır. Yöntemin ana fikri, piksellerin derinlik (derinlik) değerleri için tam izin verilmesidir, ancak yalnızca yarısı için, bazı kayıplarda aydınlatma ve gölgeleme olarak performansı önemli ölçüde artıran renklendirilir. Ortam tıkanması, otlar, yapraklar, küçük taşlar vb. Gibi ortam tıkanıklığı, bu tür elementlerde detay kaybı gibi birçok etkinin kalitesi.

Geçtiğimiz yıl boyunca, Ubisoft'tan gelen geliştiriciler tekniğini önemli ölçüde iyileştirerek görsel eksikliklerin çoğunu ortadan kaldırır. Ancak, modlar arasındaki hızdaki fark ve bağlantısız zaman filtrasyonu yüksek çözünürlükte% 60-70'e ulaşır! Ve şimdi, 1920 × 1080 ila 2560 × 1440'tan itibaren çözünürlüğü geçici filtreleme ve yükseltme dahil olmak üzere en iyi görüntü kalitesini ve daha büyük bir kare hızını bile alabilirsiniz - yani, bu parametre neredeyse "ücretsiz" performansı eklemenizi sağlar! Günah bu fırsattan yararlanmıyor. Tabii ki, resimlere bir piksel bakarken, böyle bir numaranın kullanımıyla yapılan dezavantajlar ve eserler bulabilirsiniz, ancak normal mesafeden geleneksel bir oyunla, sadece ekranda farketmezsiniz.

Bu, kalitede önemli bir azalma olmadan verimlilikte önemli bir gelişme elde etmeyi sağlayan gerçek zamanlı tekniğin oluşturulması için çok önemlidir. Diğer tüm geliştiricilerin aynı şekilde gideceğini ve oyunlarında benzer fırsatları tanıtacağını umuyoruz. Ne yazık ki, birinci olarak bir eksiye var - ilk olarak, MSAA ile birlikte çalışmıyor ve ikincisi, SLI veya Crossfire olsun, tüm çoklu yapılandırmalarla uyumlu değil.

MSAA (Multisample Kenti Aliasing) - Tam ekran düzleştirme multisampingling yöntemini değiştirebilme. Ne yazık ki, ancak sadece söküldüğümüz, mükemmel geçici filtreleme, çoklu uygulama ile birlikte çalışmıyor ve MSAA kullanmak istiyorsanız, olası donanım düzleştirme seçeneklerinden birini seçerek kapatmanız gerekecek: MSAA 2x, 4x ve Temporary bileşeni kullanarak 8x veya benzeri seçenekler nvidia video kartları - txaa.

Çıkmak için İzle Köpekler 2 oyunudur, şirket TXAA'yı üçüncü bir versiyona geçirdi. Önceki yöntemlerle karşılaştırıldığında, Gauss Bulanıklığı (Gaussian Bulanıklığı), ancak farklı bir filtreleme yöntemi olmadığını, ancak farklı bir filtreleme yöntemi ile karşılaştırıldığında, görüntünün saflığını önemli ölçüde azalttı. Ayrıca TXAA 3.0, 4x ila 8x arasında mümkün olan en yüksek kaliteyi arttırdı, çerçeve yumuşatma ve geçici pürüzsüzleştirmenin kalitesini artırdı. TXAA yöntemi hemen hemen tüm kusurları ortadan kaldırır, ancak idealin daha da yakın olması, çokgenlerin kenarlarının, yarı saydam dokular ve diğer etkilerle birlikte mükemmel şekilde pürüzsüzleştirilmesini sağlayan filtreleme SMAA (aşağıya bakınız) ile donanım MSAA'nın bir kombinasyonu olacaktır.

Performans için, çoklu uygulama oldukça yoğun bir etkidir, MSAA 2x'in dahil edilmesi, yaklaşık üçte bir ve 4x hızını azaltır ve kare hızını hiç iki katına çıkarır. Dolayısıyla, bu tür yumuşatma, üst grafik işlemcileri olan yüksek performanslı sistemlerin sahipleri dışında mevcuttur. Diğerleri, önceki paragraftan geçici filtrelemeyi ve aşağıdakilerden düzgünleştirerek işlemden geçirilmelidir. Genel olarak, MSAA kullanarak tavsiye etmiyoruz - fiyatı izle 2'de çok büyük.

Proses Sonrası Kenarlendirme Önleme (Sonrası Sonrası Kenarlama) - Posta işlemcisi ile çok daha az kaynak yoğun yumuşatma yöntemleri buraya dahil edilmiştir. Multisampingling çok talepliyse, işlem sonrası düzeltilmesi genellikle çok daha az maliyetlidir ve oldukça iyi sonuçlara yol açar. Ayrıca, sadece çokgenlerin kenarlarına, aynı zamanda yarı saydam dokular, partiküllerin etkilerini ve gerçekten de MSAA'nın yapamadığı tüm çerçevenin etkilerini sağlayan işlem sonrası işlemdir.

Köpekleri izleyin 2 Meslektaş iki pürüzsüzleştirme yöntemi vardır: FXAA ve SMAA. İlk yöntem, çokgenlerin ve diğer keskin kenarların kenarlarını ve diğer keskin kenarların kenarlarını yumuşatır, ancak SMAA, sırayla olabilir, ancak göreceli olarak düşük ekran çözünürlüklerinde en önemli olan görüntünün daha küçük bir kapatılmasıyla. En hoş olanı, her iki yöntemin performansıdır. FXAA'nın dahil edilmesi, saniyede bir çerçevenin kaybına neden olur ve SMAA hala biraz daha fazlasıdır - 1.5-2 fps. İyi kalitede düzleştirme için mükemmel sonuç. Sürekli SMAA veya FXAA'yı kullanmanızı tavsiye ederiz - daha çok sevdiğiniz şey.

İzle köpeklerinin 2 oyununun özellikle maksimum ayarlarda çok talepkar olduğunu, ve kurnazlık geçici filtreleme tekniği (temporal filtreleme) yardımı ile verimlilikte ciddi bir artış olasılığından çok memnun kaldığınıza dikkat edin. GeForce GTX 1060 gibi modern orta-elektrikli video kartlarında 60 fps. Bu nedenle, oyunculara en önemli öneri, geçici filtrelemenin dahil edilmesini kullanarak performansı artıracaktır. İkinci önemli tavsiye, mevcut merkezi işlemciye dikkat edecektir, çünkü köpeklerin 2'si CPU'yu diğer oyundan daha güçlü bir şekilde yüklüyor. Hız, özellikle San Francisco'nun merkezinde, hızıyla sınırlı olduğunda, mevcut işlemciyi dağıtmak için bile tavsiye vermemize izin veriyoruz.

  • Çözünürlük doku - Kesinlikle mevcut ekran kartının altında seçin, çünkü mevcut video belleği hacminin aşıldığında, gözle görülür frenlere yol açacak olan RAM'den kaynak taşımamız gerekecektir. 8 GB video belleği, 4K, 6 GB dahil olmak üzere herhangi bir koşul için yeterlidir, herhangi bir ayar için 2560 × 1440 için yeterlidir, ancak 3-4 GB'tan DİKKAT ile değer seçmek zorunda kalacaktır. Full HD için bu yeterli olabilir, ancak artık yok.
  • San Francisco Sis - Şık sisin tadını bir kez daha keyfini çıkarın ve bir GPU'unuz varsa veya daha kötüsü varsa sonsuza dek kesin. Etkisi etkileyicidir, ancak çok pahalıdır ve kare hızının rahatlığının rahatlığından yararlanabilir.
  • MSAA - En iyi GPU'da bir multimery sistemimiz yoksa, işlem sonrası (SMAA veya FXAA) ve / veya Süper Sunum (1.00'ün üstündeki piksel yoğunluğu) değiştirildiğinde, her şeyi kesin.
  • Ek olarak (ekstra detaylar) - Bu parametreyi varsayılan değerinin üzerinde arttırmayın, eğer çoğu zaman CPU'nızın yeteneklerinden bile yatırırsanız, bu en zorlu işlemci ayarıdır.
  • Farlar ışığında nesnelerin gölgesi - Konfigürasyona zihinle gelin, çünkü farlardan ek gölgeler nadiren göreceksiniz, ancak bağlantıları ekstra 3-5 fps verebilir.
  • Gölge - HFTS, PCSS veya Ultra değerler sisteminiz için çok kaynak yoğunsa, resimde önemli bir bozulma olmadan yeterince yüksek kaliteli gölgeler almanıza izin verecek çok yüksek bir değer seçin.
  • SSLR. - Duruma bakın, bu yansımalar çok muhteşemdir, ancak seviyeye ayarlanan düşüş, ultra ile çok yüksektir, size saniyede gereksiz bazı kareler getirecek ve kalite farkı çok büyük olmayacak.
  • Alan derinliği - Optik cihazların incestizlerinin taklidi hayranı değilseniz, bu etkiyi kapatarak bir çift gereksiz FPS alabilirsiniz. Hepsi aynı, sadece bazı sahnelerde ve koşullarda görülebilir.
  • Rahatlama - Yüksek ve ultra değerler arasındaki görsel fark, neredeyse hayır, ancak ayarda böyle bir düşüş ekstra 1-2 fps verecektir.
  • Bitki örtüsü - Aynısı bitki örtüsü için de geçerlidir, ancak düşük poligonal ağaçlar modeller bir mesafede kullanılacaktır, bu durum bazı durumlarda durumu kaydedebilecek 1.5-2 FPS'ye mal olur.
  • Bulanıklık ve kızdırma - Dürüst olmak gerekirse, her iki etkinin her ikisi de oynarken bu kadar gerekli değildir ve her birinin devre dışı bırakılması, ortalama olarak saniyede ikinci bir çerçeveye ekleyebilir - iyi bir artış.

Verimliliği test etme

NVIDIA GeForce grafik işlemcilerine dayanan dört Gigabyte video kartının performans testi yaptık. Farklı fiyat aralıklarına ve hatta bu şirketin GPU'sının bile nesillerine aittir. Test ederken, en yaygın iki ekran çözünürlüğü (1920 × 1080 ve 2560 × 1440) kullanılmış, ayrıca önceden kurulmuş üç ayar profili - ortalama, yüksek ve ultra.

Değerlendirmemiz gereken ortalama seviyenin altındaki ayarlar, çünkü GeForce GTX 960'ın karşılaştırılmamızın zayıf video kartı bile, en azından tam HD çözünürlükte böyle bir grafik kalitesiyle başa çıkmalıdır. Geleneksel olarak, sitemiz için, oyun tutkun ortamındaki en popüler ayar seçeneği olarak, maksimum işleme kalitesine (MSAA ve gelişmiş gölgeler oluşturma yöntemlerini dahil etmeden) yakın zamanda modu kontrol edeceğiz. İlk önce orta kalite ayarları profiliyle en popüler Full HD iznini göz önünde bulundurun.

Çözünürlük 1920 × 1080 (Full HD)

En basit koşullardaki işleme hızının, merkezi işlemcinin performansı ile sınırlıyken ve üç güçlü video kartı tüm yeteneklerini ortaya çıkaramayacağı açıktır. Genel olarak, oyunun optimizasyonu kötü olmasa da, en karmaşık sahnelerden birinin testler için seçildiği ve hatta GeForce GTX 960'ın GEFORCE GTX 960'ın Yaygın Çözünürlükte Orta Grafik Ayarları ile karşılaştırıldığımızın genç modelinin bile kolayca başa çıkmasına rağmen Ortalama frekansları 64 fps olduğunda neredeyse tamamen düzgün kaydırma çerçevelerinin sağlanması ve minimum değer 60 fps'nin altına düştü.

Bu kadar basit koşullarda karşılaştırılmamızdan gelen üç daha güçlü GeForce video kartı, Saat Köpeklerinde 2 maksimum konfor ve ortalama 84-89 fps hızında çerçevelerin pürüzsüz kaymasını, CPU'nun yüksek hızlı yetenekleri ile sınırlıdır. . Bu üçlü ekran kartlarında orta ayarlı, kare hızı, tipik bir monitörde oynatırken mümkün olan en yüksek pürüzsüzlüğü sağlayan hiçbir zaman 60 FPS'nin altına düşmedi.

Yüksek kaliteli ayarlarla, tüm ekran kartları için kare hızı azaldı ve şimdi hiçbiri CPU gücüne tamamen dayanmaz. Geçmiş nesil GeForce GTX 960'ın genç modeli, ABD 40 fps tarafından ayarlanan minimum limiti elde edebildi ve çoğu oyuncu için kabul edilebilir, ortalama 40 fps'de 46 fps gösteriyor. Böylece en genç karşılaştırma video kartı bile görevle başa çıkarak kabul edilebilir oynanabilirlik sağlar. Ancak 60 fps'ye kadar çok uzakta.

Ancak geri kalan video kartları, yüksek ayarlarda en az 60 fps sağlayabildi. Yavaş yavaş, eski bir GeForce GTX 970, testimizde 56 fps'den düşük olmayan damlalarda 64 FPS koşulunu gösterdi, bu da talep eden oyuncular için bile rahat bir değere yakın. Ancak, bu oyunda 60 fps'den almak isteyen, pascal grafik işlemcilerinde video kartlarını kullanmak daha iyi olacaktır. Yeni nesilün GPU'sındaki ekran kartı, olası maksimum konfor çerçevesinde yer alan, sırasıyla 61 ve 69 fps olan orta ila 80 fps orta kare hızını gösterebildi. Bir ultra kalite profilini kurarken zor bir işle başa çıkabilecekleri görelim.

Neredeyse olası olası grafik ayarlarının montajı durumunda render hızı tüm video kartları için ciddi şekilde azalmıştır. Ve burada zaten açıkça görülebilir tüm çözümler arasındaki fark - zayıf GPU'lar bu ayarları çekmeyin, ancak Üst GeForce GTX 1070 mükemmel performans göstermiştir. Bu tür koşullardaki genç GeForce GTX 960'ın inceliği, bu video kartındaki ortalama kare hızı, Watch Dogs 2'de tam olarak oynanan 29 fps değerine düştüğü için kesinlikle doğru bir şekilde sağlanıyor.

Ortalama ve GeForce GTX 970'te 40 fps'ye kadar ulaşamadım - bu video kartı, yüksek ayarları olan çoğu oyuncu için yeterli bir konforla oynamaya başlamamasına rağmen, ancak onların bir çiftinin azalmasından sonra, İstenilen pürüzsüzlük hala elde edilecektir. En güçlü çözümlere gelince, aralarındaki farklar yeterince büyüktür: GeForce GTX 1060, kolayca eğlenceli oynanabilir ve yeterli rahatlık sağladı, ancak GTX 1070, zorlayıcı oyuncular için yeterli performans gösterdiğimiz 60 fps'den vermeye çok yakındı. Ve en yüksek Gigabyte video kartı, 60 fps olarak istenen sınıra ulaşmadı.

Çözünürlük 2560 × 1440 (WQHD)

Daha yüksek bir işleme çözünürlüğünü kurarken, Gigabyte video kartlarının izle köpekleri 2 oyununun performansı, CPU'nun WQHD çözünürlüğü sırasında bile hala kısıtlandığı eski model dışında gözle görülür şekilde azalmıştır. Geçmiş nesil GeForce GTX 960'ın genç modellerinin orta modelinin orta modelinde, 40 FPS sağlama görevi ile baş ederek, saniyede 47 kare gösteren, çoğu insan için oldukça oynanabilir görünecek.

Diğer üç video kartıyla durum daha da iyidir. GeForce GTX 970 modelinin önceki nesilden gelen hızı, ortalama olarak 60 fps'den daha fazlasını elde etmek için yeterliydi. GeForce GTX 1060 ve GTX 1070 formundaki mevcut nesilin iki kıdemli çözümü, ortalama kare hızı 73 ve 83 fps ortaya çıktığında ve test sırasında minimumun 63 ve 71'in altında olmadığında maksimum rahatlıkla daha fazla başa çıkmıştır. Sırasıyla fps.

Yüksek kalitede ayarlarken daha yüksek çözünürlükte oynarken, en genç GeForce GTX 960, ortalama olarak sadece 32 fps sağladı ve bu performans seviyesi artık izin verilen minimum göstergeye karşılık gelmiyor. Böylece WQHD monitörlerinin ve böyle bir video kartının sahipleri, ortalama ayarlarla sınırlı kalması veya yüksek temel alınması gerekir, ancak bunların en önemlilerini orta seviyeye azaltın (belirli ayarlar hakkında tavsiye verdik). Ancak GeForce GTX 970 görevle başa çıktı, 41 FPS'de minimum endeksle ortalama 47 fps gösteren - böyle bir vardiya hızı hemen hemen tüm oyuncular için kabul edilebilir.

Pascal ailesinin grafik işlemcilerinin gücü, üzerinde farklı modeller Yeterince pürüzsüz bir oyun sağlamak için GeForce GTX 1060 ve GTX 1070'e dayanan GeForce GTX 1060 ve GTX 1070'dir. GTX 1070, genç kız kardeşinden gözle görülürken, ortalama 56'dan az olmayan damlalarda 64 fps'de bir kare hızı sağlar ve bu, en konforlu performans seviyesine karşılık gelir. Ancak, ultra kaliteyi seçerken, bu güçlü video kartı bile çok zor olacağını zaten anlıyoruz.

WQHD çözünürlükte ultra-profilli bir kalite ayarını kurarken, üç gigabayt video kartı, minimal olarak kabul edilebilir konfor ve pürüzsüzlük sağlanmasıyla başa çıkamadı. GTX 970 ve GTX 1060 gibi GTX 970 ve GTX 1060 gibi video kartları bile bu kadar zayıf değil. GeForce GTX 960 kare hızına bakamazsınız - 20 fps her yerde uygun değildir ve GeForce GTX 970'de 27 FPS, oynatırken açıkça kabul edilebilir bir rahatlık vermeyecektir. Bu arada, bu tür koşullarda bu video kartının 4 GB (esasen 3.5 GB) yerel video belleğinden yeterli olmaması muhtemeldir ve oyun kaynakları içine yerleştirilmez.

Mevcut nesil video kartlarının en küçüğü bile sadece 28 fps'de ortalama 34 fps sağladı, bu da oyunda rahatlıktan uzak olan 28 fps'dedir. 2. Tecrübelerimize göre, ağır bir test sahnesine rağmen dikkate alarak ücretsiz değildir, Ama açıkça en aşırı değil. Bu işleme hızı ile görüntü, oyuncunun eylemleri için hızlı bir şekilde hızlı bir şekilde uyumaz ve bazı ayarları azaltmak zorunda kalır. Ve sadece en güçlü GeForce GTX 1070, ortalama olarak ortalama 35 fps'den fazla gösterebildi, bu, çoğu oyuncuyu oyunda gerekli pürüzsüzlüğü ve konforu verecek, ancak yeterli olmayabilir. ve GTX 1080'in gücü.

Sonuç

Testlerimizin sonuçları ile yargılamak, köpekler 2 izlemek, modern oyun pcs için optimize edilmiş olmasına rağmen, ancak ultra ayarlama (ve hatta kontrol etmedik), yalnızca en güçlü bir çerçeve vardiyası hızını almanıza izin verir. GeForce GTX 1060 ile başlayan video kartlar. Ancak bu video kartı, WQHD çözünürlüğündeki ultra ayarlarla başa çıkmadı, daha güçlü GPU'lar için bıraktı. Bununla birlikte, görüntü kalitesi, ortalama ayarlarda bile, fena değildir ve bu kadar genel olarak yüksek. Oyun aktif olarak, bireysel çekirdeklerin hızında dinlenmeden, ancak ortalama kalite ayarları ile toplam CPU performansı ile sınırlı olan çok çekirdekli işlemcileri kullanır. Her ne kadar çerçeve sıklığı 60 fps'nin altında düşmeden, kabul edilebilir bir seviyede kalmasına rağmen.

İzle köpeklerdeki grafiklerin kalitesi 2, genellikle çok yüksektir ve resim yayınlanan resim harika. Ancak oyun, ultra ayar kalitesinde resimler - açıkça en güçlü GPU'yu açıkça hedef alıyorlardı. Ultra ayarlar Full HD-Çözünürlükte, GeForce GTX 970, GTX 1060 ve üzeri GEFORCE GTX 970 gibi video kartları, 40 fps'den rahat bir kare hızı sağlayabildi ve saniyede 60 kare yüzdesi GTX 1070'dir. WHQD çözünürlüğünü kullanın, 60 fps almak isteyenler, ultra kaliteli, yalnızca gerekli pürüzsüzlüğü sağlayan en güçlü GPU ile bile yüksek ayarları sınırlamak zorunda kalacaktır.

Önceki nesilin GeForce GTX 960 biçiminde popüler modeli, bu oyunda tam HD-çözünürlük ve yüksek ayarlarla kabul edilebilir bir rahatlık sunar, ancak ortalama kalite hariç daha yüksek bir çözünürlükte. Ancak GeForce GTX 970, sırayla, WQHD çözünürlükte yüksek ayarlarda bile kabul edilebilir hız gösterebildi. Peki, daha az güçlü video kartlarının sahipleri, materyallerinde ayrıntılı olarak düşündüğümüz çok sayıda ayar kullanarak oyunu gereksinimlerine göre yapılandırmak zorunda kalacak.

İlgili merkezi işlemcilerOyunu izle köpekleri 2 son derece arzu edilir ve en az dört çekirdekli işlemcidir. Çalışmalar sırasında güçlü test işlemcimiz, orta ayarlarla ortalama% 80-90'a kadar ortalama% 80-90'a kadar ve ultra ayarlarla% 60-70 ile yüklenmiştir. Ve işleme hızı, CPU bilgisayar çekirdeklerden yalnızca birinin yeteneklerinde dinlenmese de, güçlü bir grafik işlemcisinin varlığında ortalama ayarlardaki kare hızı, CPU ile sınırlıydı. Böylece güçlü işlemci Oyun çok gerekli, ancak ultra ayarları kurmaya tabi olan güçlü bir GPU kadar güçlü olmasa da.

Oyundan modern oyunların standartlarına göre RAM hacmi için gereksinimler ortalama - sistemik hafıza, geliştiriciler ve 6 GB yeterliliğin ilan edilmesine rağmen, en az 8 GB'dır. Kolayca 8 gigabayt operasyonel hafıza ve daha fazlasını tüketir. Stoklamak arka plan işlemleri Hiç kalmaz ve bu nedenle oyun 9-10 GB'a kadar kullanırken, 12-16 GB sistem belleğine sahip olması önerilir. Video belleğinin hacmi için gereksinimler ayrıca, Full HD'deki orta ayarlarla orta varken, oyun yeterli ve 2 GB olabilir, ancak maksimum ayarlarda daha yüksek kalitede resimler için en az 3-4 GB miktarı gerekir. , bu asgari konforayı düşünüyoruz. Eh, 4K çözünürlüğünde etkin olan maksimum ayarlar için, gözlemlerimize göre, 8 GB'daki video belleğinin hacmi zaten gerekli olacaktır.

29 Kasım 2016'da PC'de ortaya çıkıyor ve aşağıda seçenekleri bulabilirsiniz. grafik Ayarları Oyun seçeneklerinde PC'ler için. Ubisoft'un, Hacker çevrelerinde popüler bir zamanlar Popüler olan Oldskul ANSI Sanatı'nın ruhundaki grafik yapılandırma ekranının dekorasyonuna gittiğini not etmek ilginçtir.

Ekranda İzle Köpeklerinde Grafik Ayarları 2 Oyuncular geometri, ek detaylar, arazi, bitki örtüsü, bitki örtüsü, dokular, doku filtreleme, gölgeler, gölge erozyonu, su etkileri ve yumuşatma seviyelerini ayarlayabilecektir. Ayrıca sisin kapatılabilir, netliğin derinliğini ve bulanıklık seviyesinin derinliğini ayarlayabilirsiniz. Ek olarak, zayıf bir PC için bir oyun için gerekli ise bir piksel yoğunluğu ayarı vardır.

Piksel yoğunluğu (piksel yoğunluğu)

Verimlilik üzerindeki etki: güçlü (14-17 fps) veya pozitif (0.75x - 20 fps).

Bu, hiç dokunmaması daha iyi olacak ilk önemli parametredir, 1,00x değerinde bırakılır. "Piksel yoğunluğu", sistemi benzer şekilde boşaltmanıza izin veren, ancak arayüzün tanımını azaltmadan, klasik bir düşüş (veya artış) izninin modern bir değiştirilmesidir. Üç boyutlu grafikler, indirgenmiş çözünürlük altında yapılır, ancak arayüzün tüm kısımları ve oyun içi menülerin tüm kısımları uygun parametrede ayarlanan çözünürlükte kalacaktır.

0.75x değeri, 20 fps'ye kadar kazanmanıza izin verir. Görüntünün hafif bir saflığına sahip olmaya hazır olan düşük güç sistemlerinin sahiplerine tavsiye edilebilir. Bununla birlikte, bilgisayarınızı modern bir LCD TV'ye bağlarsanız, resimleri iyileştirmek için çeşitli gömülü teknolojiler sayesinde çarpıtma farkedilir.

0,75x'in altında, konulmamalıdır - aksi takdirde, "Gözler akışı" dedikleri gibi. Ve 1,25x, süper bir görüntü elde etmenizi sağlar, aynı zamanda "Bissing" kaynakları, yalnızca bir üst bilgisayarınız varsa, "Bissing". İdeal olarak, hala 1.00x bırakıyorlar.

Tempor Filtreleme (Geçici Filtreleme)

Performans üzerindeki etki: Pozitif (Full HD'de 20 FPS'ye eklenir).

"Zaman filtreleme", performansı ciddi şekilde etkileyen ikinci bir parametredir. Ve en ilginç olanı nedir - sadece daha iyisi için. Bu teknoloji, PlayStation Pro'da "Satranç Render" de aynı şekilde çalışır. ESSENCE: Görüntü indirgenmiş çözünürlük altında oluşturulur ve daha sonra komşu pikselleri kılavuz olarak (çarpıklıklar pratik olarak ayırt edilemez) kullanarak akıma doğru uzanır.

Bu tür işleme sayesinde, sistem önemli ölçüde boşaltılmıştır ve oyun 20 kareye hızlanabilir (1920 × 1080 ve piksel yoğunluğu 1,00x). Bu nedenle, kesinlikle herkesin bu parametreyi içermesi gerektiğini tavsiye ediyoruz.

Geometri (Geometri)

"Geometri" parametresi, özellikle uzaktan ve ağaçlar hariç çoğu nesnenin detaylandırılması seviyesini belirler. Verimlilik üzerinde güçlü bir etki, yalnızca eski veya düşük güç işlemcilerinde mümkündür. Bu durumda, ortalama değeri seçin ve diğerlerinden - Ultra (sadece bir çift personel kaybedilecektir).

Ek olarak (ekstra detaylar)

Verimlilik üzerindeki etkisi: işlemcinin gücüne bağlıdır (% 100 değerinde 17 fps'den).

"Gelişmiş" seçeneği, ağaçlar da dahil olmak üzere tüm nesnelere ek parçaları kaplamaktan sorumludur. Sadece en iyi Intel Core i5 veya i7'nin sahipleri ve tüm gerisini - değerde% 0 bırakmak için dokunulmalıdır. Aksi takdirde, 17 ve daha fazla personel kaybı mümkündür.

Rölyef (arazi)

İzle Köpekler 2'de, görüntüyü daha çekici yapan ve pratik olarak performansı etkilemeyen birkaç ayar vardır. Bunlardan biri ve "rahatlama" olarak adlandırılan ortamdır. Peyzajın ve yeryüzünün görünümünü tanımlar: dokularının netliği ve normal kalite (sahte usulsüzlük). Zayıf oyun "makineleri" üzerinde bile yüksek bir değer belirleyebilirsiniz - sadece 1 kare kaybolur. Ve orta veya güçlü cesurca "ultra" koyun.

Bitki örtüsü (bitki örtüsü)

Verimlilik üzerindeki etkisi: zayıf (2-3 fps).

"Vejetasyon", mesafedeki ağaçların detaylandırılmasından sorumludur. Genel olarak, bu parametre çok "voruz" değildir, ancak izle köpeklerin 2'si güçlü bir şekilde işlemcinin gücüne bağlı olduğundan, daha sonra zayıf bilgisayarda, hala burada düşük bir değer koymanızı tavsiye ederiz (hatta nesneler bile iyi görünüyor) . Ve üst ve bilgisayarlarda, üstte ve bilgisayarlarda "Ultra" deneyebilirsiniz.

Doku Çözünürlüğü (Doku Çözünürlüğü)

Verimlilik üzerindeki etkisi: zayıf (1-4 fps).

Video Bellek Tüketimi: Yüksek.

Çoğu modern oyunlar "Çözünürlük dokuları" verimliliği etkiler. Ancak, İzle Köpekler 2'de, Ultra-Ayarlar'da 4 kareyi kaybedebilirsiniz! Çok fazla değil gibi görünüyor, ancak oyununuz 30 fps zar zor tutuyorsa, daha sonra 26'ya kadar ve aşağıdakilere kadar göze çarpan bir şekilde çıplak gözle. Evet ve en az 6 gigabaytın yüksek kaliteli dokular için gerekli video belleği (ve 4K çözünürlükte - hepsi 8!).

Doku filtreleme (doku filtreleme)

Verimlilik üzerindeki etkisi: zayıf (1-2 fps).

Dokular filtreleme (anizotropik filtreleme, vb.) Gözlemcinin bir açıyla yerleştirilen yüzeylerin açık kalmasına izin verir. Bu tür açılarla filtreleme dokusu şeklinde ek işlem yapmadan, genellikle bulanık görünüyorlar.

Önceki parametre gibi, "Dokular filtreleme" çok az kaynak tüketir, böylece burada maksimum değeri ayarlayabilirsiniz.

Gölgeler (Gölgeler)

Performans üzerindeki etkisi: Standart gölgeler - ortalama (2-8 fps), PCS'ler (20-22 fps), HFT (22-25 FPS).

"Gölgeler" - çoğu oyundaki en zorlu parametrelerden biri. Gölge etkilerinin ekranının kalitesini belirler: Değer ne kadar yüksek olursa, gölgelerin yüzeyi daha net hale gelir ve daha ayrıntılı hale gelir ve kenarları daha yumuşaktır. Bununla birlikte, saat köpekleri 2 de iki ek teknolojiye sahiptir: HFTS ve PCS'ler. İş tekniğine göre birbirlerinden çok farklılar ve hangisinin daha iyi göründüğünü söylemek zor.

Ancak HFTS ve PCS'leri basit bir şey birleştiriyor - inanılmaz görkemli (25 kareye kadar!). Bu nedenle, muhtemelen, yalnızca en iyi bilgisayar sahiplerini denemeye çalışıyorlar (GeForce GTX 1070'ten daha düşük olmayan bir video kartı ile). "Güçlü orta köylülerin" sahipleri, standart yüksek anlamı ve PC'nin asgari gereklilikleri zar zor karşılaşması durumunda - ortalama.

Farlar ışığında nesnelerin gölgeleri (far gölgeleri)

Bu ayarın adı kendisi için konuşuyor. Gölge sistemini oyunda derinleştirmenize izin verir. Oyuncunun makinesinin etrafındaki temel gölgelere ek olarak, ek farlar görünür. Yalnızca arabanız için ya da başka bir iki veya üç için efekti etkinleştirebilirsiniz. Bu durumda, San Francisco'daki geziler daha acı verici hale gelecektir.

Modern video kartlarında (2 yıldan eski değil), bu parametre hızlı çalışır, sadece birkaç kare. Bu nedenle, çeşitli GeForce GTX 900, GTX 1000 ve RX 400'ün sahipleri, buradaki maksimum değeri cesaretle içerebilir. Gerisi "Otomatik" seçeneğiyle sınırlı olmalıdır.

Su su)

Verimlilik üzerindeki etkisi: zayıf (2-3 fps).

Bu parametre, büyük rezervuarların dalgalarındaki yansımaların varlığından ve detaylarından sorumludur. Su yüzeyinin işyeri için, adına rağmen, cevap vermez. Performans çok az etkiler, böylece burada maksimum herhangi bir bilgisayar sergilemeye çalışabilirsiniz.

Yansımalar

Verimlilik üzerindeki etkisi: zayıf (2-3 fps).

Bu ayar da yansımadan sorumludur. Sadece su için değil, genel olarak her şey için. Bu nedenle, tamamen kapatılırsa, oyunda normal bir yansıması olmaz. Evet, sadece birkaç personel alır, bu yüzden açmak ve daha zorlu bir şey bağışlamak daha iyidir.

SSLR (ekran alanı yansımaları)

Verimlilik üzerindeki etkisi: Güçlü (10-12 fps).

SSLR, ekran alanı yansımaları (ekran boşluğundaki yansımalar) olarak şifresi çözülür. Daha fazla derinlik ve detayların yansımalarını daha da iyi hale getirir. Bununla birlikte, kaynaklar çok fazla tüketir - bile bezin üstünde bile, hemen 10-12 kare alınır.

İzle köpeklerinin 2 geçişi sırasında, yansımaların olasılıklarına yakından bakmanın pek mümkün olmadınız. Bu nedenle, devre dışı bırakmak daha iyidir. Yüksek performanslı bir video kartıyla övünürseniz, "çok yüksek" değerini etkinleştirmeyi deneyebilirsiniz - "fiyat / kalite" için idealdir.

San Francisco Sis (San Francisco Sis)

Performans üzerindeki etkisi: Güçlü (10-35 fps).

Sis San Francisco, "Koy Şehri" nin ana cazibe merkezlerinden biridir. San Francisco Körfezi'nden Golden Gate Boğazı'na, aynı adın aynı adının çoğunu saran. Sadece lüks görünüyor: yoğunluğunu değiştirir ve güneşin ışınları nedeniyle farklı zaman Bir gün - ayrıca renk.

Aslında, "Sis San Francisco" adlı parametre, şehirdeki sadece ana doğal fenomeni değil, aynı zamanda sisler diğer alanlarda daha küçük görünmektedir. İlk önce dizlerinin üstesinden gelebilseydiyse, 35 fps'de tekrar ortaya çıkarsa, o zaman yerel sisler oyunu sadece 10 kişilik karelerle yavaşlatır. Buna göre tüm bu güzelliği yalnızca en iyi bilgisayarlarda bulunur.

Alan derinliği (alan derinliği)

Verimlilik üzerindeki etkisi: zayıf (1-2 fps).

Bu, bir yandan, uzak nesnelerin düşük detaylarını gizleyebilen ve diğer yandan, oyuncunun dikkatini ön planda, bulanıklaştırma arka planda konsantre edebilecek tanınmış bir sinema etkisidir. Çoğu modern oyunlarda olduğu gibi, pratik olarak hiçbir şey tüketmez, bu yüzden zevkinize göre açmak mümkündür.

Bulanıklık ve Glow (Hareket Bulanıklığı ve Bloom)

Verimlilik üzerindeki etkisi: son derece zayıf (1 fps'den az).

Bu etkilerin her ikisi de sinematiktir. İlk önce kamerayı hareket ettirirken bir bulanıklık ekler ve ikincisi güneşin ışınlarını ve yansımalarını daha parlak, hatta kör edici hale getirir. Kaynaklar pratik olarak "yemek" değil, bu yüzden güvenli bir şekilde dahil edilebilir veya kendi yollarına dahil edilmemektedir.

Volumetrik ışık (ortam tıkanması)

Verimlilik üzerindeki etkisi: ortalama (5-6 fps).

"Hacim lambası" (veya ortam tıkanıklığı) parametresi, gölgelerin kendilerine ve birbirlerine vermesinden sorumludur. İzle Köpeklerin 2'si birkaç volumetrik ışık teknolojisine sahiptir: HBAO +, HMSSAO ve SSBC. Hangisinin daha iyi olduğunu söylemek imkansızdır - hepsi kesinlikle farklı çalışıyorlar ve performans, littlentity'yi etkiler. Bu nedenle, sadece çok zayıf makineleri kapatmanızı öneririz ve üstte ve en başta, resim üzerindeki etkisine dayanarak zevkinize teknolojiyi seçin.

MSAA (Multisample Kenti Aliasing)

Verimlilik üzerindeki etkisi: Güçlü (12-25 fps).

Bu parametre yalnızca "zaman filtreleme" kapalıyken kullanılabilir. Yüksek kaliteli pürüzsüzleştirmeden sorumludur. Yalnızca üst PC'nin sahiplerinin onları kullanmaya değer olduğunu düşünüyoruz: "Geçici filtreleme" in bir kapatılması 20 kare alır ve yaklaşık aynı miktarda MSAA değerlerinden herhangi birini alır.

Proses Sonrası Kenarlendirme Önleme (Sonrası Sonrası Kenarlama)

Verimlilik üzerindeki etkisi: zayıf (1-2 fps).

Ancak bu tür yumuşatma zaten en yaygın olanıdır. Modern kullanırken grafik adaptörleri Ve FPS tamamen biraz biraz - 1 veya 2 birim olacaktır. Bütçe oyun bilgisayarları için ve üst ve orta-üreten - SMAA için FXAA'yı sergilemenizi öneririz.

Çoğu modern oyunlar gibi, izle köpekler 2'nin birçok oyuncunun karşılaştığı önemli bir dezavantajı vardır - bu bir tohumlama fps. Ubisoft'un yama ve problemin çözülmediği kadar, neden tüm bilgileri topladım. düşük fps Saat 2'de 2 ve nasıl geliştirilir. Bilginin bir kısmı kişisel deneyim, diğeri buhardaki el kitabından.

  • AMD'den bir ekran kartınız varsa, RAPTR programını kesinlikle devre dışı bırakın.
  • Ayrıca, tüm kaynak yiyen tüm kaynakları, görev yöneticisi aracılığıyla kontrol edilmesi ve devre dışı bırakılması da önerilir.
  • Ekranınız, köpekleri izlerken 2 titriyorsa, CrossFire / SLI'ı kapatın ve oyunu tek bir video kartında çalıştırın.
  • Fraps, D3DGEAR, MSI sonrası arka plan gibi arka planları kesin.
  • 8x / 16x'teki "Tesselation Mode" nı yüklemeye çalışın ve bilgisayarınıza "Filtre Kalitesi Kalitesini Filtre Kalitesi" ni değiştirin.
  • Belki de sadece zayıf bir bilgisayara sahipsiniz ve tüm grafik kalitesini düşürürsünüz.


Hangi parametreler FPS'yi ve ne kadarını azaltır?

Parametreler - Geometri

Parametre - Geometri Tam cPU'ya bağlı Yapılandırıldığı gibi, tüm harita üzerindeki ayrıntılı nesnelerin kalitesinden sorumludur: Intel işlemciler bu parametreyi azaltmanın Ultra önce Yüksek FPS'i geliştirir 5-10 Personel.

Geometrinin görünürlüğünü ayarlamak için ek parametreler, işlemciyi,% 100'lük bir seriden bile çalışmaya zorlanır, bu parametredeki düşüş FPS'de bir artış sağlayacaktır. 10-15 Personel.

Parametreler - Gölge

Parametre - Gölge tamamen GPU'ya bağlıdır. Parametresinde - Gölge7 değer vardır: 5'leri sıradan, NVIDIA'dan 2 üst yapılardır.

Bu oyunda gölgeler tamamen ekran kartı ile işlenir. Bitmemiş optimizasyon nedeniyle, NVIDIA'dan üstyapı büyük güç GPU gerektirir. İki ön ayar var: PCS'ler. ve Nfts.. Gölge damlalarının kameradan çıkarıldığı nesneden ilk önce gölgeler.

İkincisi, tüm gölgeleri kapatır, onları çok yumuşak hale getirir.

Uygulamada, bu iki ayar, FPS'ye çok fazla gösteriyor, eğer FPS, NVIDIA'dan 1000 serisi 1000 dizi cips alanındaki 60-65 kare alanındaki ultra hazırlıklarda tutulursa, bu iki hazırlığın dahil edilmesiyle, FPS 15 ila 25 kare arasında düşebilir. Yama düzeltinceye kadar kapanmayı öneririm.

Parametreler - Pürüzsüzleştirme

Parametre - Yumuşatmatamamen GPU'ya bağlıdır. Parametrede yumuşatma Bir Azh var. 3 altleşme Bir oyuncunun bir sahibine mümkün olan, 2 tanesi daha az faydalıdır ve 1 çok vahşidir.

Geçici filtreleme - Bu, merdiveni çıkarmanın etkilerinin, GPU üzerindeki yükün yanı sıra, merdiveni çıkarmanın neredeyse sıfır olduğu fakirler için MSAA'nın bir analogudur.

Postapost ve yumuşatma - Geçici filtreleme ile bir çiftle dahil edilebilecek standart düzleştirme, iki pozisyonu vardır: Fxaa. ve SMAA.. Ve ilk ve ikinci, neredeyse kaynakları yemiyor ve görevleriyle iyi çalışmıyor, fullHD çözünürlükteki evler hala görülebilir. Ama bu İyi alternatifEski bir PC'niz varsa.

MSAA - İki ana pozisyonu var: MSAA ve Txaa.Her biri bir kuvvet aracı olan: X2, X4. x8. Çok güçlü bir şekilde fps çalışırve MSAA ve TXAA arasında performans farkı açısından bir seviyede X2'de neredeyse hayır, ancak TXAA daha düzgün bir resim verir, eğer konuşması durumunda daha fazladır. MSAA senden uzaklaşabilir 10 ila 30. Personel.


Toplayarak

Umarım bu makale neden izle köpekleri 2'yi ve nasıl geliştirileceğini anlamanıza yardımcı olacaktır. Bir çözüm bulduysanız, yorumlarda yazdığınızdan emin olun. Ayrıca oyunun teknik desteğine yazmayı tavsiye ederim ve geliştiricilerin yamayı serbest bırakacağı kısa bir süre sonra mümkündür.

Saat Köpeklerinin konsol versiyonu 2 zaten hevesli yanıtlar almayı başardı ve şimdi oyun ve PC'de UPLAY ve diğer dijital dağıtım hizmetlerinde mevcut. Sanal düzenlemede, San Francisco'nun yapacak bir şeyi ve ne göreceğinizi ve PC'de, tüm bu ihtişamın tümü çok daha ayrıntılı ve ek özel efektlerle gösterilir.

Modern oyunlarda var olan vazgeçilmez seçeneklere ek olarak 2 19 grafik ayarlarını izleyin. Bu kılavuz, karşılaştırmalı ekran görüntüleri ile donatılmıştır ve tüm ayarların görüntü kalitesi ve performansı için etkisini tahmin etmenizi sağlar.

Sistem gereksinimleri

Minimum

  • İşlemci: Intel Core i5-2400S 2.5 GHz veya AMD FX 6120 3.5 GHz
  • Video kartı: GeForce GTX 660 veya AMD Radeon HD 7870
  • Video Bellek: 2 GB
  • RAM: 6 GB
  • OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (yalnızca 64-bit sürümü)
  • Ücretsiz Disk Alanı: 50 GB
  • İşlemci: Intel Core i5-3470 3.2 GHz veya AMD FX 8120 3.9 GHz
  • Ekran Kartı: GeForce GTX 780, GeForce GTX 970, GeForce GTX 1060, AMD RADEON R9 290 veya RADEON RX 470 ve 480
  • Video Anne: 3 GB
  • RAM: 8 GB

Köpekleri izleyin 2 Grafik Ayarları

İzle Köpekler 2 Teklifler 19 grafik Seçenekleri, Çözünürlük ayarlarını, görüş alanını ve dikey senkronizasyonu saymamak. Aşağıda, her birini detaylı olarak analiz edeceğiz, resim ve verimlilik üzerinde bir etki göstereceğiz.

Çevresel perdeleme

Ortam tıkanıklığı (AO), iki yüzeyin veya iki nesnenin olduğu ve bir nesnenin ışığın başkalarını almasını engellediği yerlerde iletişim gölgeleri ekler. Kullanılan AO tekniği ve uygulama kalitesi, gölgeleri çizmenin ve yeni gölgelerin yerleştirilmesinin gölgeli nesnelerin birikimi olan yerlerde yerleştirilmesinin doğruluğunu etkiler. Ortam tıkanması olmadan, sahne düz ve yanlış görünüyor ve nesneler havada doğmuş gibi görünüyor.

İzle Köpekleri 2, üç dağınık gölgelendirme tekniğini sunar. İlk olarak HMSSAO, daha önce Farklı bir isim altında izle köpeklere dahil olan Ubisoft'tan SSAO'nun bir modifikasyonu, Assassin'in Creed Syndicate ve diğer Ubisoft oyunlarında SSAO olarak adlandırılıyor. Bununla birlikte, yeni oyunlarda, Şirket, yeni SSBC'yi Far Cry 4 ve Rainbow Altı Kuşatma PC-versiyonlarında ve çoğu konsol oyununda, Watch Dogs 2 de dahil olmak üzere Ubisoft'un çoğu konsol oyununda kullanmayı tercih ediyor.

İzle Köpeklerinin PC sürümünde çalışmak 2 Ubisoft, üçüncü isteğe bağlı HBAO + teknolojisini oluşturmak için NVIDIA ile işbirliği yaptı. Fırsatı kullanıyor modern bilgisayarlar Daha doğru ve ayrıntılı dağınık gölgelendirme, oyunda hemen hemen her sahnenin görünümünü iyileştirmek için. HBAO + sayesinde küçük parçalar çevrenin geri kalanının arka planına karşı çıkın ve mevcut temas gölgelerinin kalitesi ve doğruluğu artmaktadır.

HBAO + Faydaları'nın bir gösterimi olarak, kendinizi aşağıdaki karşılaştırmalarla tanırız. En küçük nesnelerden gelen gölgeler daha derinleşiyor ve genel olarak gölgeleme HMSSAO ve SSBC'den daha iyi görünüyor.

Açık yerlerde, HBAO + ayrıca pozitif, doğal olarak gölgelendirme çim ve yeşillik göze çarpıyor. Adalet uğruna, HBAO + Fedakarlıkların daha gerçekçi yakın gölgeler için büyük mesafelerde (bu, HMSSAO ile karşılaştırıldığında farkedilir), ancak bizim görüşümüzde ön planda önemli bir görsel gelişme buna değer.

Yakın aralıkta, yalnızca HBAO +, hava koşullarına ve güneşin durumuna göre, geometri alt taneleri üzerindeki doymuş temas gölgelerinin doğru yerleştirilmesiyle başa çıktığı görülebilir.

San Francisco'nun parlak kentsel manzaralarında, dağınık gölgelendirme, diğer birçok oyundaki gibi görüntüyü etkilemez, ancak yakından bakarsanız, tüm yüzeylerde ve nesnelerle birlikte çalıştığı açıktır.

Performans: Bu ayarın hız üzerindeki etkisi oyundan oyuna kadar değişmektedir. İlk oyunda güncellenmiş bir bozulma motoru durumunda, bu 5 fps alan nispeten hafif bir etkidir. Üç teknik her üç teknik aynı şekilde çalıştığından, istediğiniz kişiyi daha çok seçebilirsiniz.

Bizim görüşümüzde, HBAO + bir bütün olarak tercih edilirken, HMSSAO daha fazla uzakta, ancak daha az doğru bir şekilde çalışır. Bu arada, Gölgelerin kalitesinde yer alan SSBC, HMSSAO'yu aşıyor, ancak HBAO +'a ulaşmaz. Sonuçta, seçim sizindir.

Temporal filtreleme seçeneği, üretkenliği önemli ölçüde artırmanızı ve HBAO + ve SSBC arasındaki farkı düzeltmeyi sağlar, bu modda neredeyse herhangi bir sistem için neredeyse uygun ve uygun hale gelir.

Çiçek açmak

İzle Köpekler 2'de, bu etki önemli bir etkisi yoktur, güneşin küçük bir parlaklığı ve bazı aydınlatma kalitesini etkilemeyen odalardaki bazı ışık kaynakları eklemez.

Performans: Saniyede birden az bir çerçeveden daha az, Bloom hoş bir dekorasyona benziyor, ancak hiçbir durumda zorunlu bir etki olmaz.

Alan derinliği

Etki, silindirler ve komut dosyaları sırasında, amaçlayanlar sırasında, nesnelerin, aşağıda gösterildiği gibi oyun odasının odağının ötesine geçtiğinde, silindirler ve komut dosyaları sırasında oluşur.

Performans: Oyun sırasında, bazı silindirlerde frameraite birkaç fps için yapabilse de, saniye başına kare çiftinin yanında kaybedeceksiniz.

Ekstra detaylar

Nesnelerin ve geometrilerin ayrıntılarını artırmak istiyorsanız bu ayar gereklidir. Ancak, aynı zamanda işlemcinin üzerindeki yükün ve çekme çağrısının sayısının, video kartı potansiyelini kısıtlayabilen ve çerçeveyi azaltabilen aramayı görebileceğini unutmayın.

Aşağıdaki karşılaştırmalarda, yollar, ağaçlar, makineler, çatılar, pencereler, binaların geometrisi ve diğer birçok şey üzerindeki gelişmeleri işaretleyebilirsiniz. Uzak yol işaretlemesini, makinelerin pencerelerinin şeffaflığını bile fark edebilir, salonun içine bakıp sürücüyü görmenizi ve ayrıca ek gölgeleri ve ek parçaları gölgelendirmesini sağlayabilirsiniz.

Her türlü farklı göreceğiniz gerçeğine ek olarak, oyunda hızlı bir hareketle nesnelerin keskin bir görünümü ve ortadan kaybolması ile karşılaşmanız daha düşüktür.

Performans: Hızlı Ultra Kurulumu seçerken, ekstra ayrıntıların değerini değiştirmezsiniz, en hızlı işlemciler için tasarlandığından,% 0'a eşit kalır. 4.6 GHz frekansında faaliyet gösteren I7-6700K'da, çerçevede 16.4 fps ile bir düşüş gözlemledik. Daha az sayıda çekirdekli, daha küçük bir frekans veya eski bir mimari işlemciye sahip olan seçeneğin dahil edilmesinin maliyeti daha da etkileyecektir.

Geometri.

Ethan Kurulumu, nispeten yakın mesafelerde nesnelerin ve geometrilerin kalitesinden ve uzak detayları ekstra ayrıntılara bırakarak sorumludur.

Karşılaştırmalarda, aşağıda çöp, banklar, yangın hidrantları ve ön plandaki tüm büyük nesneler örneğinde ayarların etkisi gözlemlenebilir; Biraz daha, değişiklikler binalar ve kayalar üzerinde gözle görülür. Ekstra ayrıntıların aksine, ağaçların tamamen değişmediğini lütfen unutmayın.

Performans: Geometrinin temel gelişimi, hızdan en az etkilenir, ancak eski işlemciler üzerinde çerçeve daha düşük olabilir.

Far gölgeleri.

Farlardan ek gölgeler almak için bu ayarı açın. Temel değer yalnızca makinenizde çalışır, ancak en yakın dört araba başka birinin hareketini uzatabilirsiniz.

Yeni gölgeler trafikte giderken ya da birkaç polis arabası tarafından takip edildiğinde çok etkili bir şekilde görünüyor. Uygun ekran görüntülerini almak için biraz keskinleştirmek zorunda kaldım:

Performans: Test sahnemizde, far gölgeleri şaşırtıcı derecede kötü etkileyen performansı etkiliyor, ancak dağılımın oyun durumuna ve gölgelerin ayarının değerine bağlı olarak değişebileceğine dikkat ediyor.

Multisample Kenti Aliasing

Geçici filtreleme kullanmayı reddettiyseniz, dişli kenarlarını hafifletmek için altı donanım yumuşatma ayarından birini açabilirsiniz. 2x, 4x ve 8x MSAA ve 2X, 4X ve 8X TXAA seçim için kullanılabilir.

İzle Köpekleri için 2 NVIDIA, "TXAA 3.0", bir düzeltme yapmayı hazırladı. Aksine Önceki sürümler TXAA, Gauss'ta bulanıklaştırma yerine 2 izleme köpeklerinde, filtreleme örnekleri kullanılır, bu da resmin netliğini, özellikle 1920 × 1080'de önemli ölçüde arttırır. Ek olarak, maksimum kalite 4x ila 8x'e yükselmiştir ve olağan ve geçici pürüzsüzleştirmeyi artıran gizli bir bileşen eklenmiştir.

Ekran görüntülerinde, TXAA'nın güncelleştirilmiş versiyonu, asetatların düzeltilmesini göstermeden ve geçici bir şekilde hareket halindeyken geçici takma ile çalışmadan, MSAA ile neredeyse aynı görünüyor. Bununla birlikte, SMAA ve FXAA'nın yanı sıra, işlem sonrası önleme karşıtı ayarlamadan karşılaştırmalara TXAA ekledik.

Statik resimlerde, ideal bir çözümün olmadığı açıktır: Binanın dibi altta iyi düzgünleştirilirse, belirtilen takma ad ve bunun tersi de geçerlidir. TXAA, bu alanın neredeyse tamamını hareket halinde ortadan kaldırır, ancak bir nedenden dolayı onu dahil etmek istemiyorsanız, en uygun alternatif MSAA ve SMAA'nın birleşimidir. Tüm ekran boşluğu boyunca takarken ve yapraklar, etkiler ve diğer grafik elemanları üzerindeki asetatları düzeltmek için iyi yüzler sağlayacaktır. Karşılaştırma, ortak eylemlerini tahmin edebilirsiniz.

Performans: MSAA'nın pürüzsüzleştirilmesi hiç hafif bir etki olmamıştı, bu yüzden 2x ve 20 fps ile 4x'e kadar 10 fps maliyetini şaşırtmamalısınız. Öyleyse, en güçlü bilgisayarlardan biri değilseniz, işlem sonrası önleme önleyici ve zamansal filtreleme ile iletişim kurmaya değerdir. Evet, ve her durumda, 10-30 FPS yüksek kaliteli gölgeler, geometri ve diğer görsel efektlere harcamak daha iyidir.

Piksel yoğunluğu

Bu ayar izni almak için tasarlanmıştır ve diğer oyunlarda ölçek oluşturulabilir veya çözünürlük oluşturabilirsiniz. Bununla birlikte, oyun grafiklerinin çözümünü değiştirebilir, görüntü kalitesini artırabilir veya performansı iyileştirebilirsiniz. Harici ölçeklendirme yöntemlerinin üstündeki avantajı, arayüzün ve menünün elemanlarının standart ekran çözünürlüğünde görüntülenmesidir ve oyunun 640 × 360'da 32 inçlik bir çözünürlükte görüntülendiğinde bile güvenli bir şekilde kullanabilirsiniz. 3840 × 2160.

Ne yazık ki, izle köpeklerde 2 ölçeklendirme 1.25x, yani tam HD 2400 × 1350 alacaksınız. Daha yüksek izin için, NVIDIA Dinamik Süper Çözünürlük seçeneğini kullanabilirsiniz.

Aşağıda piksel yoğunluğu eylemi değerlendirebilirsiniz: Netlik ve netlik artar, takma ad, azalır.

Performans: Geçici filtreleme seçeneği dahil, 1x ve 1.25x arasındaki saçılma, bizi bariz nedenlerden dolayı ölçeklendirmeyi kullanmamayı zorlaştıran bir 3.2 FPS tarafından artar.

İşlem sonrası baştan çıkarma

Birçok multisample kenar yumuşatma oyuncusu için, bunun yerine çok maliyetli olacaktır, bunun yerine saniyede sadece birkaç kare çıkaran işlem sonrası pürüzsüzleştirmeyi kullanabilirsiniz. Ayrıca, MSAA'nın aksine, partiküllerin, partiküllerin ve şeffaflık ile çalışan diğer elementlerin takılması ile başa çıkar.

İki işleme sonrası seçeneği arasında, FXAA daha iyi durumda, SMAA, düşük izinler için özellikle önemli olan SMAA daha az resim içmektedir. Kırsal bölgeyi bol miktarda bitki örtüsü ile yumuşatma örneğine bir göz atın.

Performans: Seçimimiz, SMAA, Maliyetler sadece 2 fps (2xmSAA, 11 fps size mal olacak), bu da sadece 0.8 fps fxaa'dan daha yavaştır.

Yansımalar

İzle Köpekler 2'de, üç ayar yansımaları etkiler. Birincisi, yansımalar, su, pencereler, tesislerin iç dekorasyonu, nakliyesi ve bazı parlak yüzeylerin bazı yansımalarını kontrol eder.

Aşağıda, seçeneklerin bir örneğidir: Çeşme, çevredeki nesnelerin kaba yansımalarını göstermektedir. İzlemek, havuzdaki yansımaları solda ve camlı geçişin pencerelerinde görebilirsiniz. Ayrıca yansıtıcı yüzeylerin ışığın geçişe nasıl düşmelerine yardımcı olur.

NPC'nin çeşmeyi etkilemediğine dikkat edebilirsiniz. Bunun nedeni, içindeki su, ekran alanı yansımaları ayarından, oyunda ikinci yansımalar seçeneğinden etkilenmez. Bu tür yansımalar ıslak zemin ve asfaltta ve ayrıca misyonlardaki bazı yüzeylerde ve komut dosyaları sahnelerinde aranmalıdır. Ve suda yüzme ya da daha büyük su için oldukça derin olsa bile, üzerine yansımalar su kurulumu tarafından düzenlenir.

Büyük Yaklaşık Yansımalar, oyunun görünümünü önemli ölçüde değiştirir, özellikle de aşağıdaki karşılaştırmalarda görülebileceği gibi kendilerini ayrıntılı olarak kaybetmiş arabalar için.

Yolculuk sırasında ağaçların, evlerin, bitkilerin araba yoluyla kaba yansımasını göreceksiniz, ayrıca yansıyan ışık nedeniyle bir bütün olarak aydınlatmayı iyileştirir. Küçük Detay: Ekran görüntüsündeki birkaç yansıması, ekran alanı yansımaları pahasına çalışır, yani siyah makinenin arkasındaki su birikintisi ve kırmızıya kadar.

Yansımalar tesislerinde ışık eklemeye ve sahneye sapma getirmeye yardımcı olur.

Ekran alanı yansımaları, ıslak yolların ve kaldırımların yansımalarıyla devre dışı bırakıldığında, resmi gözlemlenecek şekilde geliştirecek ve zayıf yapılandırmaların sahiplerine iyi bir alternatif olarak hizmet eden kaba yansımalar ekleyebilirsiniz. Ayrıca, ayarı, ekran görüntüsünün sağ kısmında görülebileceği gibi, bireysel pencerelerin ve diğer ışıklı nesnelerin ekranını iyileştirir.

Performans: Yansımalar, yansımaların tüm yaklaşımına rağmen, oyun dünyasını ayrıntılarla önemli ölçüde zenginleştirir. Sadece 3 fps alır ve aktivasyonu neredeyse tüm bilgisayarlarda hak eder.

San Francisco Sis.

Eğer makalenin başlangıcındaki römorka baktıysanız, San Francisco Körfezi'nden Golden Gate Köprüsü'ne uzanan bir hacimli sisin PC versiyonunu gördünüz ve değişen renk sayesinde şimdiki zamana benzer. ve yoğunluk.

San Francisco Sis seçeneği, bu sisi etkinleştirmenizi ve devre dışı bırakmanızı sağlar.

Şık değişen sisin yanı sıra, oyun farklı yoğunluğun sisini gösterebilir ve dondurabilir. Bu sislerden birinin içinde, San Francisco sisinin etkisi daha az belirgindir:

Performans: Bol miktarda sis düşürüldüğünde, bu nefes kesici etki bir bütün 30 fps alır. Diğer durumlarda, o kadar kalın sisler veya basit bir sis gözlemleyeceksiniz, performans üzerindeki etkileri, saniyede 10-20 fps için birkaç kareden değişir.

Ne yazık ki, her bir sis türü için bireysel kriterler verilmemektedir, bu nedenle ayarlama işlemini bağımsız olarak kontrol edin. Frameraite rahat bir seviyenin altına düşerse, ayarı ayırın ve farkı değerlendirin. Küçükse, diğer ayarların pahasına hızı arttırın ve bu izin güzel bir resmin tadını çıkarmak için.

Ekran alanı yansımaları

Zaten belirttiğimiz gibi, üç ayar izle köpeklerinde cevap verilir: yansımalar, ekran alanı yansımaları ve su. İkincisi, ıslak yollarda ve kaldırımlardaki gerçek zamanlı olarak en önemli yansımaları, ayrıca bazı yüzeyler ve görevler ve silindirlerdeki nesnelerde ekler.

Ultra yansımasının değerinde, aşağıdaki karşılaştırmalarda görülebileceği gibi, yansıyan nesnelerden daha fazla uzanır.

Ayrıca, ultra, bazı yansımaların inanılmasını arttırır - karşılaştırmalarda motosikletin yanındaki gözle görülür - artı, ıslak ot ve yeşillik küçük yansıtıcı özellikler elde eder.

Ve ekran görüntüsüne, kırmızı makinenin çatısına ve siyahın yanındaki su birikintilerinin yansımalarının yansımalarına başka bir şekilde görün.

Performans: Yağmurlu havalarda, gerçek zamanlı olarak teslim edilen yansımaların sayısı birçok kez artar, bu anlarda çok yüksek, 9.3 fps ve ultra 11.4 fps'de. Ancak, bu sizin için biraz daha fazlaysa, yansımalar seçeneği sayesinde tamamen yansımasız olmayacaksınız.

Gölgeler.

Bu yılın başlarında Oyunda Tom Clancy'nin bölümü yeni bir şekilde sunuldu. nvidia teknolojisi Hybrid Frustum İzlenmiş Gölgeler (HFTS) Gerçek zamanlı olarak yumuşak bir gölgeye sorunsuz bir şekilde yumuşak bir gölgeye dönüştüren gerçekçi, geometrik olarak doğru gölgeler oluşturulması için GeForce GTX 900 ekran kartlarının donanım özelliklerini kullanarak. HFTS, diğer mevcut teknolojileri büyük ölçüde aşıyor, ideal temas gölgelendirmesine yakın en yüksek kalitede gölgeleri yaratıyor.

İlk karşılaştırma, sahneyi HFT'lerin gölgelerinin bulunduğu Tom Clancy's Tom Division Kılavuzundan taklit eder. Gördüğünüz gibi, HFTS, kaynağından çıkardığı için onları yumuşatmadan, kendilerini yumuşatmadan mükemmel şekilde doğru, ayrıntılı gölgeler sağlar. Böyle bir detay seviyesi, tüm yakın gölgelerde, görüntü kalitesini önemli ölçüde artırır.

Artan HFTS doğruluğu, gölgeleri karakterin arkasındaki en küçük nesnelerden ve ayrıca giysilerin kıvrımlarına ve kıvrımlarıyla göstermenizi sağlar.

HFTS ve PCS'ler, büyük mesafelerde yüksek çözünürlüklü gölge kartlarını kullanır, bu nedenle yumuşak gölgeler, göründüğünüz her yerde ayrıntılı olarak kalır. Makinenin yakınındaki gölgeye ve soldaki uzak duvarda dikkat edin.

Ve nihayet, gölgelerin çalışmalarını farklı senaryolarda gösteren bir başka karşılaştırma seti, böylece nihayet kendinize ne kullanacağınıza karar verdiniz.

Performans: HFTS resmi önemli ölçüde arttırır, ancak ileri teknolojiler ve yüksek çözünürlüklü gölgeler bilgisayara oldukça zorludur. Özellikle, 15 fps talep eden 15 FPS'de, bu 4,4 fps olmadan çok yüksek.

Üst düzey bir video kartı varsa, Doymuş ve yumuşak gölgelerin gerçekçi bir kombinasyonu için HFTS kullanmanızı öneririz. İstikrarlı net gölgelerden memnunsanız, ultra'yı açın.

Zamansal filtreleme

Grafik teknolojileri ile ilgileniyorsanız, PlayStation 4 Pro hakkındaki konuşmalarda "satranç renderini" duyabiliyordunuz. Bu güncellendi playStation Sürümü 4, 4K'lık bir çözünürlükle çalışabilen ve iddiasız oyunlarla ilgili ifadelere göre, bu muhtemelen doğrudur. Bununla birlikte, teknolojik grafiklerle yapılan oyunlarda, orada bir cunning geçici çözüm var - çerçevede keskin bir düşüş olmadan yüksek çözünürlüklü görüntüler elde etmenizi sağlayan çok satranç oluşturma.

Basit şartlarla ifade ediyorum, satranç rendering, çözünürlüğü 1920 × 1080 ila 3840 × 2160'a kadar ölçeklendirir ve ölçeklenebilir pikseller arasındaki boşluğu dolduran yeni detaylı pikseller oluşturmak için önceki çerçeveden veri kullanır. Gelecekte sonuç, diğer teknikler tarafından süslenmiş ve yumuşatılarak yumuşatılır.

Benzer bir prensip, geçen yılki gökkuşağı altı kuşatmasında Ubisoft tarafından zaten uygulandı ve şirket "geçici filtreleme" olarak adlandırdı. Birinci düzenlemede, fikir, 1920 × 1080'in tam boyutlu bir resminde olduğu gibi, aynı sayıda derinlik örneğinden aşağı çekildi, ancak görüntü olarak kayıplardan dolayı performansı arttıran yumuşatılmış numunelerin sadece çeyreğinde. Bu, dağınık gölgelendirmenin kalitesinde ve görünürlüğünde bir düşüşe neden oldu, gölgelendirici takma adında bir artış, aydınlatma ve gölgelerin ve kayıpların, çimen, yapraklar, etkiler ve küçük geometri gibi küçük elementlerin detaylı bir şekilde azalması.

Geçen yıl, Ubisoft, hemen hemen tüm denizaltı taşlarını keşfedilen tüm denizaltı taşlarını atlayarak tekniğinde çok gelişmiştir. Aslında, temporal filtrelemeyi açma, 1920 × 1080 ila 2560 × 1440 arasındaki çözünürlüğü arttırırken, aynı anda geliştirilmiş görüntü kalitesi ve yüksek hızdan kazanır. Aşağıdaki karşılaştırmaya bir göz atın.

Piksellerin rekonstrüksiyonu, oyunda ekrana yakından yaklaşır, ancak normal mesafeden açık ve kapama arasındaki fark fark edilmez. Muhtemelen, yakında diğer geliştiriciler, diğer ayarları azaltmaya gerek kalmadan, bir düğmeye basarak kalite ve performansı geliştirme fikrini alacaklar.

Performans: Aşağıdaki numaralara bir göz atın ve satranç oluşturma, geçici pürüzsüzleştiricinin ve diğer benzer tekniklerin neden konsollarda bu kadar popüler olduğunu anlayacaksınız.

Verimlilik: Arazi, kabartmanın geometrisini etkilemez ve bu nedenle hızı önemli ölçüde etkilemez.

Uzak bir arazi olarak küçük kayıpları rahatsız etmiyorsanız, Yüksek'e geçiş 1,6 fps kazanır.

Doku filtreleme

Doku filtreleme, anizotropik filtreleme ve benzer isimlerdeki diğer ayarlar, dokuları, özellikle uzaktan, ekranın bir akut açısı altında veya yan tarafı altında görüntülenmesinden netlikten sorumludur. Dokuları filtreleme olmadan, yüzey bulanık görünüyor ve oyunun görünümünü önemli ölçüde bozar.

Merak eden, Watch Dogs 2'de, yüksek değerler, bulanıklık, bulanıklık, ağaçların ve nesnelerin netliğinden daha iyi etkilenir.

Sonuç

Köpekleri izle 2 Ultra ayarlar kendisini oldukça zorlu bir oyun gösterdi, ancak harika zamandan oluşan filtreleme seçeneği sayesinde, istenen çubuğa sadece 0,01 fps'ye ulaşmadan önerilen Ubisoft GeForce GTX 1060 59.9 FPS'den kurtulduk.

2560 × 1440 için GeForce GTX 1080 tavsiye edilir veya iyi dağılmış bir GeForce GTX 1070 ve 3840 × 2160'ta ulaşmayı başardığımız maksimum, NVIDIA Titan X'te 50.6 fps'dir, ancak overclocking dozu burada yardımcı olabilir. Ve evet, maalesef, zamansal filtreleme birden fazla ekran kartıyla çalışmıyor.

Gerekirse, zamansal filtreleme pahasına (henüz yapmadıysanız) ve işlemcinin hızaşırtılı olması durumunda, video kartı tam olarak kullanılması için hızını arttırmak mümkündür. Hızlanma ile iletişim kurmak istemiyorsanız, bazı ayarlar resimde önemli bir bozulma olmadan azaltılabilir:

  • Bloom: Küçük bir etkiyi devre dışı bırakmak saniyede bir çerçeve tasarrufu - Hesaptaki her küçük şey!
  • Alanın Derinliği: DOF olmayan bazı sahneler ve silindirler daha da kötü görünecek, ancak oyunda yaklaşık 2 fps tasarruf edecek
  • Ekstra Ayrıntılar: En işlemci bağımlı ayar, ekran kartınızın potansiyelini ciddi şekilde sınırlayabilir.
  • Far Gölgeleri: 4 araba yerine 2'den ek gölgeler 2 fps tasarruf sağlayacak ve yalnızca arabanızın farlarından gölgeler çerçeveyi 3,5 FPS ile artıracak
  • Hareket Bulanıklığı: Bu tartışmalı ayarı devre dışı bırakın saniyede bir çerçeve ekleyecektir
  • Multisample Aliasing: TXAA için yeterli güç veya bir video kartı olmasa, hemen SMAA'ya hemen geçiş yapabilirsiniz.
  • San Francisco Sis: Böyle doğal ve güzel bir sisden vazgeçmek, ancak 30 ekstra FPS gerektirir. Diğer sis veya pus türleri 3-20 fps gerektirecektir
  • Ekran alanı yansımaları: Bu ayar aralığı için performans maliyetleri, ancak çok yüksek olan azaltma, bir dizi durumlarda bir çerçeveyi hafifçe yükseltir.
  • Gölgeler: eğer HFTS ve Ultra sizin için çarpıyorsanız, çok yüksek bakın, diğer değerlerde gölgelerin kalitesi oldukça güçlü bir şekilde düşer
  • Arazi: Yüksek 1.6 fps için yüksek işler daha hızlı ultra, ve oyunda arasındaki farkı fark etmeyeceksiniz.
  • Bitki Örtüsü: Düşük kaliteli ağaçlar güzel görünüyor ve 1.4 fps tasarruf etmenize izin ver