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Conceptos básicos de los edificios de mapeo en el paquete de software de surfistas.

Ministerio de Educación y Ciencia. Federación Rusa

Trabajo de curso

Construcción de modelos de alivio digital según el radar topográfico SRTM SRTM

Saratov 2011.

Introducción

Concepto de modelos de alivio digital (CMR)

1 Historia de la creación de la CMR.

2 tipos de CMR

3 Métodos y métodos para crear un CMR.

4 CMR nacional y global

Datos de tiro topográfico de radar (SRTM)

1 Versión y Nomenclatura de Datos.

2 evaluación de precisión de datos SRTM

3 Uso de datos SRTM para resolver tareas aplicadas

Aplicación de SRTM al crear geo-fabricación (en el ejemplo de los distritos de Saratov y Engel)

1 el concepto de geo-procesamiento

2 Construyendo un modelo digital de alivio en el territorio de Saratov y Engel District.

Conclusión

Introducción

Los modelos de alivio digital (CMR) son una de las funciones de modelado importantes de los sistemas de información geográfica, incluidos dos grupos de operaciones, la primera de las cuales sirve de resolución de los problemas de crear un modelo de alivio, el segundo es su uso.

Este tipo de producto es un mapeo completamente tridimensional del terreno real en el momento de la producción de trabajo de eliminación, lo que permite que se use para resolver varias tareas aplicadas, por ejemplo: la definición de los parámetros de alivio geométrico, construyendo cruz. Perfiles de sección; Llevar a cabo el diseño del diseño y la encuesta; monitoreo de altavoces de alivio; calculando las características geométricas (área, longitud, perímetro) teniendo en cuenta el alivio de las necesidades de la arquitectura y la planificación urbana; Encuestas de ingeniería, cartografía, navegación; Cálculo de las pendientes, monitoreo y predicción de procesos geológicos e hidrológicos; Cálculo del régimen de luz y viento para la arquitectura y la planificación urbana, encuestas de ingeniería, monitoreo ambiental; Construcción de zonas de visibilidad para telecomunicaciones y compañías celulares, arquitectura y planificación urbana. Además, el CMR se usa ampliamente para visualizar el territorio en forma de imágenes tridimensionales, brindando así la oportunidad de construir modelos de área virtual (VMM).

Relevancia del tema. papel a plazo Defendido por la necesidad de una investigación geográfica en el uso de datos de socorro en forma digital debido al creciente papel de las tecnologías de la información geográfica para resolver diversas tareas, la necesidad de mejorar la calidad y la eficacia de los métodos para crear y utilizar modelos digitales de alivio ( CMAR), asegurando la confiabilidad de los modelos que se están creando.

Los mapas topográficos, los datos de detección remota (DDZ), los datos de los sistemas de posicionamiento de satélites, las obras geodésicas se sirven para crear un sushi ZMR; Datos promocionales y fuelles de eco, materiales de fotodolito y tiro al radar.

Actualmente, los CMR nacional se han creado en algunos países desarrollados, por ejemplo, el territorio de los Estados Unidos, Canadá, Dinamarca, Israel y otros países. En el territorio de la Federación de Rusia, actualmente no hay datos disponibles públicamente para esta calidad.

Una fuente alternativa de altitudes se distribuyen libremente datos SRTM (Misión Topográfica de Radar de Shuttle), disponible en la mayoría del Territorio del Globo con una resolución de modelo 90 m.

El propósito de este trabajo es estudiar una fuente alternativa de datos sobre la altura del disparo del radar de la Tierra - SRTM, así como sus métodos de procesamiento.

Como parte de la meta, es necesario resolver las siguientes tareas:

para obtener ideas teóricas sobre los conceptos, los tipos y los métodos de creación de un CMR, estudie los datos necesarios para la construcción de la CMR, para asignar las instrucciones más prometedoras para el uso de estos modelos para resolver diversas tareas aplicadas;

determine las fuentes de datos SRTM, revele características técnicas, examinar el acceso a los datos SRTM

muestra posibles instrucciones para usar estos datos de tipo.

Para escribir un curso de curso como fuentes utilizadas: tutoriales sobre geoinformática y detección remota, publicaciones periódicas, recursos electrónicos de Internet.

1. Modelos de alivio digital concepto (CMR)

Una de las ventajas significativas de la tecnología de los sistemas de información geográfica sobre los métodos cartográficos "de papel" ordinarios es la capacidad de crear modelos espaciales en tres dimensiones. Las principales coordenadas para tales modelos GIS, además de la latitud y longitud habituales, los datos de altitud también servirán. Al mismo tiempo, el sistema puede trabajar con docenas y cientos de miles de marcas de gran altura, y no con unidades y docenas, lo que fue posible al usar los métodos de cartografía "papel". Debido a la disponibilidad de procesamiento rápido de computadora de enormes matrices de datos de gran altitud, se realiza realmente realizada por la tarea de crear el modelo de alivio digital más real (CMR).

Bajo el modelo de alivio digital, es habitual comprender los medios de una presentación digital de características tridimensionales (superficies o relieves) en forma de datos tridimensionales que forman una pluralidad de marcas de gran altitud (marcas de profundidad) y otras Los valores de coordenadas Z, en los nodos de una red regular o continua o un conjunto de entradas horizontales (IZOJPS, INITAT) u otros isolines. El CMR es un tipo especial de modelos matemáticos tridimensionales, que son un mapeo de alivio de las superficies reales y abstractas.

1 Historia de la creación de la CMR.

La imagen del alivio ha estado interesada durante mucho tiempo en las personas. En los mapas más antiguos, se mostraron formas de alivio a gran escala como una parte integral del paisaje y como un elemento de orientación. La primera forma de mostrar que el alivio fue señales prometedoras que muestran montañas y colinas; Sin embargo, desde el siglo XVIII, comenzó el desarrollo activo de formas nuevas y cada vez más complejas. Un método prometedor con un dibujo de código de barras está representado en el mapa de las montañas de los Pirineos (1730). El color para el diseño de los plásticos de alivio se aplicó por primera vez en el atacante de la campaña de las tropas rusas en Suiza (1799). Los primeros experimentos en la creación de la CMR se refieren a las primeras etapas del desarrollo de la geografia y la cartografía automatizada de la primera mitad de la década de 1960. Uno de los primeros patrones digitales del terreno se realizó en 1961 en el Departamento de Cartografía. de la Academia de Ingeniería Militar. Posteriormente, se desarrollaron métodos y algoritmos para resolver diversas tareas, poderosas software La simulación, las grandes matrices nacionales y globales de los datos de socorro, ha acumulado experiencia con su ayuda de varias tareas científicas y aplicadas. En particular, el uso de CMR para tareas militares se desarrolló enormemente.

2 tipos de CMR

Las representaciones más extendidas de las superficies en GIS son una presentación de ráster y un modelo de estaño. Basado en estos dos representantes, dos se destacaron históricamente. modelos alternativos CMR: basado en representaciones puramente regulares (matriz) de los campos de la elevación de alturas y estructurales, una de las formas más desarrolladas cuáles son los modelos basados \u200b\u200ben la representación estructural y lingüística.

El modelo ráster del relieve: proporciona la partición del espacio en los siguientes elementos no divibles (píxeles), formando una matriz de altura, una red regular de marcas de gran altura. Los modelos de alivio digital similares son creados por los servicios cartográficos nacionales de muchos países. Una red de altura regular es una rejilla con rectángulos o cuadrados iguales, donde los vértices de estas figuras son nodos de cuadrícula (Fig. 1-3).

Higo. 1.2.1 Mayor fragmento del modelo de alivio que muestra la estructura ráster del modelo.

Higo. 1.2.2 Muestra una red regular de red de altura en el plano.

Higo. 1.2.3. Modelo de alivio tridimensional de los alrededores. Comunar (Khakassia), construido sobre la base de una altura regular de red / 1 /

Uno de los primeros paquetes de los programas en los que se implementó la posibilidad de que se implementó la posibilidad de múltiples aportes de diferentes capas de células ráster fue el paquete de cuadrícula (traducida del inglés. - Rejilla, cuadrícula, red) creada a fines de los años sesenta. En el laboratorio de Harvard de máquinas gráficos y análisis espaciales (EE. UU.). En un moderno paquete de GIS-Paquete GIS ARCGIS, el modelo de datos espacial ráster también se llama Grid. En otro programa popular para calcular el CMR - Surfista, la red de altura regular también se llama Grid, dichos archivos CMR tienen un formato GRD, y el cálculo de dicho modelo se llama una parrilla.

Al crear una red de altura regular (cuadrícula), es muy importante tener en cuenta la densidad de la red (paso de cuadrícula), lo que determina su resolución espacial. Cuanto menor sea el paso seleccionado, más preciso, la CMR es la resolución espacial anterior del modelo, pero cuanto mayor sea el número de nodos de cuadrícula, por lo tanto, se requiere más tiempo para calcular el CMR y más espacio en el disco. Por ejemplo, con una disminución en la cuadrícula Paso 2 veces El volumen de la memoria de la computadora requerida para almacenar el modelo, aumenta 4 veces. A partir de aquí se deduce que es necesario encontrar un equilibrio. Por ejemplo, un estándar para el MDC del disparo geológico de EE. UU., Diseñado para un banco cartográfico de datos digitales nacional, especifica un modelo de alivio digital como una matriz regular de marcas de gran altitud en los nodos de celosía de 30x30 m para una escala de 1: 24,000. Por interpolación, aproximación, alisado y otras transformaciones a los modelos ráster que pueden administrarse por el CMR de todos los demás tipos.

Entre las rejillas irregulares, la red triangular de forma irregular se usa con mayor frecuencia: el modelo de estaño. Fue diseñado a principios de los años setenta. Como una forma fácil de construir superficies basadas en un conjunto de puntos de forma desigual. En los 1970s. Se crearon varias opciones para este sistema, los sistemas comerciales basados \u200b\u200ben TIN comenzaron a aparecer en la década de 1980. Al igual que los paquetes de software para construir horizontales. El modelo de estaño se utiliza para el modelado digital del alivio, mientras que la fuente y los derivados del modelo digital se configuran a los nudos y los bordes de la red triangular. Al construir un modelo de estaño, los puntos ubicados discretamente están conectados por líneas que forman triángulos (Fig. 4).

Higo. 1.2.4. La condición de la triangulación de Delon.

Dentro de cada triángulo del modelo de estaño, la superficie suele estar representada por un plano. Dado que la superficie de cada triángulo se establece mediante las alturas de sus tres vértices, el uso de triángulos proporciona cada sección de la superficie del mosaico con un ajuste exacto en secciones adyacentes.

Fig.1.2.5. Modelo de alivio tridimensional construido sobre la base de una red de triangulación irregular (estaño).

Esto asegura la continuidad de la superficie en la ubicación irregular de los puntos (Fig. 5-6).

Higo. 1.2.6. Un fragmento ampliado del modelo de alivio en la FIG. 5, mostrando la estructura triangular del modelo de estaño.

El principal método de calcular el estaño es la triangulación de Delon, porque En comparación con otros métodos, tiene los modelos de alivio digital más adecuados: tiene el índice de armonicidad más pequeño como la suma de los índices de armonicidad de cada uno de los triángulos de formación (proximidad a la triangulación equiturónica), las propiedades máximas del ángulo mínimo ( Los mejores triángulos no degenerados) y la minimalidad del área de la superficie multifacética.

Dado que el modelo de cuadrícula y el modelo de estaño fueron ampliamente utilizados en geográfico. sistemas de información y respaldado por muchos tipos de software GIS, entonces es necesario conocer las ventajas y desventajas de cada modelo para seleccionar correctamente el formato de almacenamiento para el alivio. Como las ventajas del modelo de cuadrícula, se debe tener en cuenta la simplicidad y la velocidad de su procesamiento de computadora, que se asocia con la naturaleza ráster del modelo. Dispositivos de salida, como monitores, impresoras, plotters, etc., para crear imágenes use DOTS conjuntos, es decir, También tienen formato ráster. Por lo tanto, las imágenes de la cuadrícula se muestran fácil y rápidamente en dichos dispositivos, ya que es fácil realizar cálculos en las computadoras para representar cuadrados individuales de la red de altura regular utilizando puntos o muestras de video de dispositivos de salida.

Debido a su estructura ráster, el modelo de cuadrícula le permite "suavizar" la superficie simulada y evitar caras y protuberancias afiladas. Pero en esta mentira y modelos "menos", porque Al modelar el alivio de las áreas montañosas (especialmente jóvenes, por ejemplo, plegable alpino) con abundancia de pendientes pronunciadas y picos, pérdida y "erosión" de las líneas estructurales del alivio y la distorsión de la imagen común. En tales casos, se requiere un aumento en la resolución espacial del modelo (paso de la altura de malla), y esto está lleno de un fuerte aumento en el volumen de la memoria de la computadora requerida para el almacenamiento de la CMR. En general, como regla general, el modelo de cuadrícula toma más espacio en el disco que los modelos de estaño. Para acelerar la visualización de grandes modelos de relieve digital, se utilizan varios métodos, de los cuales la construcción más popular de las llamadas capas piramidales, que permiten utilizar en diferentes escalas. varios niveles Detalles de la imagen. Por lo tanto, el modelo de cuadrícula es ideal para asignar objetos geográficos (geológicos) o fenómenos, cuyas características se modifican sin problemas en el espacio (alivio de los territorios lisos, la temperatura del aire, la presión atmosférica, la presión del aceite de reservorio, etc.). Como se señaló anteriormente, las deficiencias del modelo de cuadrícula se manifiestan para modelar el alivio de las poblaciones jóvenes. Especialmente una situación desfavorable que utiliza una red regular de marcas de gran altitud está evolucionando, si las secciones alineadas extensas con secciones de las repisas y los acantilados son suplentes al territorio simulado, teniendo diferencias de altura afiladas, como, por ejemplo, en valles ampliamente desarrollados de llanura grande Ríos (Fig. 7). En este caso, la mayor parte del territorio simulado será la "redundancia" de la información, porque Los nodos de cuadrícula de cuadrícula en áreas planas tendrán los mismos valores de gran altura. Pero en áreas de prendas prendas de alivio, el tamaño del paso de malla de altura puede ser demasiado grande y, en consecuencia, la resolución espacial del modelo es insuficiente para la transferencia de "plástico" del alivio.

Higo. 1.2.7. El fragmento del modelo tridimensional del alivio del valle de Tom (la flecha roja se muestra en la repisa de la segunda terraza peculiar en la orilla izquierda, la alta continuar en la orilla derecha es la pendiente de la llanura interrefineada). La escala vertical es cinco veces grande horizontal.

Fallas similares están desprovistas del modelo de hojalata. Dado que se usa la red de triángulos irregulares, las áreas planas son simuladas por un pequeño número de triángulos enormes, y en áreas de ardientes empinadas, donde es necesario mostrar todos los bordes del alivio en detalle, la superficie se muestra por numerosas pequeñas. triángulos (Fig. 8). Esto le permite utilizar más efectivamente los recursos de la memoria de la computadora operativa y constante para almacenar el modelo.

Higo. 1.2.8. Red irregular de triángulos.

A la cantidad de "minuses" TIN incluye altos costos de los recursos informáticos en el procesamiento del modelo, que disminuye significativamente la pantalla del MDC en la pantalla del monitor y la salida de impresión, porque Requiere una rasterización. Una de las soluciones de este problema puede ser la introducción de modelos "híbridos", combinando las líneas estructurales de estaño y el método de visualización en forma de marcación regular. Otra desventaja significativa del modelo de estaño es "el efecto de las terrazas", expresado en la aparición de los llamados sitios planos "pseudo-desencadenos" en una situación geomorfológica deliberadamente imposible (por ejemplo, a lo largo de la línea inferior de la forma de V valles) (Fig. 9).

Una de las razones principales es una pequeña distancia entre los puntos de grabación digital de horizontales en comparación con las distancias entre los propios horizontales, que es característica de la mayoría de los tipos de alivio en su mapeo cartográfico.

Higo. 1.2.9. "El efecto de las terrazas" en los valles de los pequeños ríos, que se produce al crear estaño basado en horizontales sin tener en cuenta las líneas estructurales del alivio (en este caso, hidrosets).


3 Métodos y métodos para crear un CMR.

Desde el momento en que aparecieron las primeras cartas, se enfrentó el problema de mostrar alivio tridimensional en un mapa bidimensional. Para esto, se probaron varios métodos. Sobre el mapas topográficosah y los planes, el alivio se representa utilizando horizontales: líneas de igual alturas. En los mapas general y físicos, se le asignó un lavado (incubación) del alivio o una cierta altura del terreno el color de la tonalidad correspondiente (escala de altura). Actualmente con el advenimiento de las tarjetas y planes digitales, aumentando la velocidad. equipo de computadora Aparecen nuevas funciones de referencia. La visualización tridimensional del modelo de alivio se está volviendo cada vez más popular, ya que da la oportunidad incluso a las personas no preparadas profesionalmente, para obtener una imagen bastante completa del alivio. Tecnologías modernas La visualización tridimensional le permite "echar un vistazo" en el terreno del área desde cualquier punto de espacio, en cualquier ángulo, así como "volar" por encima del terreno.

Desde el desarrollo de sistemas y tecnologías de información, así como el desarrollo de la industria satelital, varios métodos y métodos que brindan la posibilidad de construir la CMR. Hay dos formas fundamentalmente diferentes de obtener datos para construir modelos de alivio digital.

El primer método son los métodos de detección remota y fotogrametría. A tales métodos de creación de un CMR, pertenece el método de interferometría de radar. Se basa en el uso del componente de fase de la señal del radar reflejada desde la superficie del suelo. La precisión de la recuperación de la CMR por el método interferométrico es una unidad de metros, y, dependiendo de la naturaleza del área y el nivel de ruido de la señal, cambia. Para una superficie suavizada y para un interferograma de alta calidad, la precisión de recuperación de socorro puede alcanzar varias decenas de centímetros. También hay un método de procesamiento estereoscópico de datos de radar. Para la operación del módulo, la presencia de dos imágenes de radar tomadas con diferentes ángulos de inclinación de la viga. La precisión de la reducción del método estereoscópico CMR depende del tamaño del elemento de resolución espacial de la imagen. La tecnología de escaneo láser de aire (VLC) es la forma más rápida completa y confiable de recolectar información geométrica en el espacio en los territorios de difícil acceso (Wetched and Pregulant). El método proporciona datos y alivio precisos y detallados y sobre la situación. Hoy en día, la tecnología VLS permite el tiempo más corto posible obtener información plena geométrica espacialmente sobre el terreno, la cubierta de la planta, la hidrografía y todos los objetos molidos en la banda de tiro.

El segundo método es construir modelos de alivio mediante la interpolación de insoli fifrados de los mapas topográficos. Este enfoque tampoco es nuevo, tiene sus fortalezas y debilidades. De las desventajas, puede llamar a la complejidad y, a veces, no hay suficiente precisión de modelado satisfactorio. Pero, a pesar de estas deficiencias, se puede argumentar que los materiales topográficos digitalizados durante varios años serán fuentes de datos no alternativas para tal simulación.

4 CMR nacional y global

La accesibilidad pública de los datos y la tecnología de construcción de TSMR hace posible que muchos países creen modelos nacionales de socorro utilizados para las necesidades personales del país, los ejemplos de tales países son Estados Unidos, Canadá, Israel, Dinamarca y otros países. Uno de los líderes en el campo de la creación y el uso del CMR es los Estados Unidos. Actualmente, el Servicio Cartográfico del Topograph Nacional del país: el Encuesta Geológica de los Estados Unidos (Encuesta geológica de los Estados Unidos): hay cinco conjuntos de datos que representan el CMR en DEM (modelo de elevación digital) y difieren en tecnología, resolución y cobertura espacial. Otro ejemplo de una experiencia exitosa de la CMR nacional puede servir como la Dinamarca CMR. El primer modelo digital del alivio de Dinamarca se creó en 1985 para resolver el problema de la colocación óptima de los traductores de redes móviles. Los modelos digitales de alivio en forma de matrices de gran altura se incluyen en los conjuntos de datos espaciales básicos de casi todos los IPDS nacionales y regionales (datos espaciales de la información). En el presente nivel de desarrollo de tecnologías, el paso de la cuadrícula de marcas de gran altitud en el CM nacional alcanza las 5 m. Los MDC con dicha resolución espacial están totalmente preparados o estarán listos en un futuro próximo para los principales territorios como la Unión Europea y los Estados Unidos. Estados La viabilidad del alivio del alivio establecida en nuestro país en nuestro país se pierde bajo condiciones cuando se puede comprar el Mundial Global Global CMR en el mercado mundial con un paso de marcas de gran altura de aproximadamente 30 m (una segunda angular). Además, se espera que la resolución de CMR disponible públicamente crezca constantemente. Como una posible solución temporal, se propone el problema para mantener el modo Secreto para el CMR básico más detallado y distribuir libremente un CM menos detallado, creado sobre la base de la base; Phased para reducir el umbral del secreto del CMD, dependiendo de la exactitud del alivio y el área cubierta por ella.

2. Datos SRTM

misión topográfica de radar (SRTM) - Tiro topográfico de radar de la mayor parte del territorio del mundo, con la excepción del norte (\u003e 60), las latitudes más al sur (\u003e 54), así como los océanos producidos en 11 días en febrero. 2000 con un sistema de radar especial, desde el lado de la nave espacial del "Shuttle" reutilizable. Se recogieron dos sensores de radar Sir-C y X-SAR más de 12 terabytes de datos. Durante este tiempo, con la ayuda de un método llamado interferometría de radar, se recolectó una gran cantidad de información sobre el alivio de la Tierra, su procesamiento continúa hasta ahora. El resultado del disparo fue el modelo digital del alivio del 85 por ciento de la superficie de la tierra (Fig. 9). Pero una cierta cantidad de información ya está disponible para los usuarios. Srtm - proyecto internacionalDirigido por los Servicios Especiales Geospatiales Nacionales (NGA), NASA, Agencia Espacial Italiana (ASI) y el Centro Espacial Alemán.

Higo. 2.1. El esquema de cubrir el territorio de la tierra disparando SRTM.

1 Versión y Nomenclatura de Datos.

Los datos SRTM existen en varias versiones: preliminar (versión 1, 2003 g) y final (versión 2, febrero de 2005). La versión final aprobó el procesamiento adicional, la asignación de costas y cuerpos de agua, filtrando valores erróneos. Los datos se distribuyen en varias realizaciones: una malla con un tamaño de celda de 1 segundos angulares y 3 segundos angulares. Los datos más precisos de un Single-ACE (SRTM1) están disponibles en el territorio de los Estados Unidos, solo los datos de tres segundos (SRTM3) están disponibles en el resto de la Tierra. Los archivos de datos son una matriz de 1201. ´ 1201 (o 3601 ´ 3601 para una versión de una sola aceina) de valores que se pueden importar a varios programas para las tarjetas de construcción y los sistemas de información geográfica. Además, hay una versión 3 distribuida como archivos de cuadrícula de arco, así como ARC ASCII y en formato de Geotiff, cuadrados 5 ´ 5 en el dato WGS84. Estos datos fueron obtenidos por la organización del CIAT de los datos originales de gran altitud de USGS / NASA mediante el procesamiento, lo que aseguró la producción de superficies topográficas suaves, así como la interpolación de las áreas en las que faltaban los datos de origen.

La nomenclatura de datos se realiza de esta manera, el nombre del cuadrado de estas versiones 1 y 2 corresponde a las coordenadas de su ángulo inferior izquierdo, por ejemplo: N45E136, donde N45 es de 45 grados de latitud norte, y E136 tiene 136 grados de Longitud oriental, letras (n) y (e) En el nombre, el archivo se denota, respectivamente, el hemisferio norte y este. El nombre de los datos de la versión procesada del proceso (CGIAR) corresponde al número cuadrado en el Tasa de 72 cuadrados horizontalmente (360/5) y 24 cuadrados verticales (120/5). Por ejemplo: srtm_72_02.zip / extremadamente correcto, uno de los cuadrados superiores. Es posible determinar el cuadrado deseado utilizando la malla de la muestra (Fig. 11).

Fig.2.1.1. Esquema de revestimiento SRTM4.

2 evaluación de precisión de datos SRTM

Los valores de las alturas de las células de 3 a 3. La precisión de las alturas no es inferior a 16 m, pero el tipo de estimación de este valor es el error promedio, máximo, el error cuadrático promedio (SCO), no es Explicado, lo que no es sorprendente, porque para la estimación de la precisión estricta necesitamos valores de referencia de la altura de aproximadamente el mismo grado de cobertura, o un estricto análisis teórico del proceso de obtención y procesamiento de datos. En este sentido, el análisis de la precisión de la matriz de SRTM Heights fue llevada a cabo no por un equipo de científicos de todo el mundo. Según a.k. Korveul y I. Eviaca SRTM Heights tienen un error que es un promedio de 2,9 m para el terreno plano, y para Hilly - 5.4 m. Además, una parte significativa de estos errores incluye un componente sistemático. De acuerdo con sus conclusiones, la matriz de altura SRTM es adecuada para construir horizontales en mapas topográficos de escala 1: 50000, pero en algunos territorios de la altura SRTM, por su precisión, se corresponden aproximadamente a las alturas obtenidas del mapa topográfico de la escala de la escala de la escala de la escala de la escala. 1: 100000, y también se puede usar al crear ortofótoplanos en imágenes cósmicas alta resoluciónEliminado con un pequeño ángulo de desviación de Nadir.

2.3 Uso de datos SRTM para resolver tareas aplicadas

Los datos de SRTM se pueden resolver en varias tareas aplicadas, variables grados de complejidad, por ejemplo: para usarlos cuando se construyen ortofótoplanos, para evaluar la complejidad del próximo trabajo topográfico y geodésico, planificarlos y también puede ayudar a diseñar perfiles y otros objetos antes de Tops, obtenidos de los resultados del rodaje de radar de SRTM, los valores de exceso de puntos del área se pueden usar para actualizar los territorios topospivos, donde no hay datos de obras topográficas y geodésicas detalladas. Este tipo de datos es una fuente universal para modelar la superficie de la Tierra, principalmente para la construcción de modelos de modelos digitales y modelos de localidad digital, pero la cuestión de la aplicabilidad de los datos de alta altitud del radar SRTM como alternativa métodos estándar Construir un modelo digital de terreno y alivio, en nuestra opinión, debe resolverse en cada caso individualmente, dependiendo de la tarea, las características del alivio y la precisión requerida de la vinculación de la altitud.

3. Aplicación SRTM al crear Geo-

1 el concepto de geo-procesamiento

Progreso del mapeo de geoinformación, detección remota y medios de conocimiento del mundo circundante. Disparos en cualquier escala y rangos, con una cobertura espacial diferente y la resolución se llevan a cabo en la Tierra y debajo del suelo, en la superficie de los océanos y bajo el agua, con aire y del espacio. Todas las muchas tarjetas, instantáneas y otros modelos similares pueden ser designados por un término común - geo-image.

El procesamiento geográfico es cualquier modelo espacial, temporal, a gran escala, generalizado, de objetos o procesos planetarios, representados en forma gráfica.

El geo-procesamiento representa el subsuelo de la Tierra y su superficie, los océanos y la atmósfera, la pedosfera, la esfera socioeconómica y las áreas de su interacción.

GEO-IMÁGENES DIVIDADOS EN TRES CLASES:

Piso, o bidimensional, - mapas, planos, anamorfosis, fotografías, fotografías, televisión, escáner, radar y otras imágenes remotas.

Mapas volumados, o tridimensionales, - anaglifos, relieves y fisiográficos, modelos estereoscópicos, bloques, holográficos.

Dinámicas de tres y cuatro dimensiones, animaciones, cartográficas, películas cardográficas cardográficas, caterencias de cine, imágenes virtuales.

Muchos de ellos entraron en práctica, otros aparecieron recientemente, otros aún en desarrollo. Entonces, en este curso de curso, construimos geo-creación bidimensional y tridimensional.

3.2 Construcción de un modelo de alivio digital en el territorio de Saratov.

y el distrito de Engel

Primero, descarga los datos de SRTM disponibles públicamente de la versión 2 de procesamiento adicional, en el portal de Internet abierto a cualquier usuario de la red (# "Justify"\u003e en el futuro, abre el fragmento descargado en el programa Global Mapper, seleccione el archivo " "Función adicional" Exportar Datos de Raster y Elevación "-" Exportación Dem "(Fig.12), esta serie de operaciones se realizó para descargar datos al formato DEM, que se lee para leer el programa Mapper Vertical en el que el modelo será construido.

Fig. 3.2.1. Exportar archivo a formato de DEM, en el programa Global Mapper [ejecutado por el autor].

Después de exportar datos, abre el programa de Mapper Mapper vertical en el que producimos próximos pasos - Crear cuadrícula - Importar cuadrícula (Fig. 13).

Higo. 3.2.2. Creación de un modelo de cuadrícula en el programa MAPPER vertical [ejecutado por el autor].

Con la ayuda de estas funciones, creamos un modelo de cuadrícula con el que en el futuro autor y realizamos todas las operaciones para crear un CMR en el territorio de la región de Saratov, para crear un modelo de alivio aislado y tridimensional.

Conclusión

El modelo de alivio digital es una función de modelado importante en los sistemas de información geográfica, ya que hace posible resolver el problema de construir un modelo de alivio y su uso. Este tipo de producto es un mapeo completamente tridimensional del terreno real en el momento del trabajo de filmación, brindando así la oportunidad de resolver una pluralidad de tareas aplicadas: la definición de los parámetros de alivio geométrico, construyendo perfiles de sección transversal; Llevar a cabo el diseño del diseño y la encuesta; Monitoreo de los altavoces de alivio. Además, el CMR se usa ampliamente para visualizar el territorio en forma de imágenes tridimensionales, brindando así la oportunidad de construir modelos de área virtual (VMM).

La relevancia del tema del trabajo del curso se debe a la amplia necesidad de investigaciones geográficas sobre los datos de socorro en forma digital, debido al creciente papel de las tecnologías de la geo-información para resolver diversas tareas, la necesidad de mejorar la calidad y la eficiencia de Los métodos para crear y utilizar modelos de alivio digital (CMAR), asegurando la confiabilidad de los modelos que se están creando.

Actualmente, hay varias fuentes de datos básicas para construir modelos digitales de alivio, esta es la interpolación de los aisladores digitalizados de los mapas topográficos y el método de detección remota y la fotogrametría. El método de detección remota está ganando la fuerza creciente para resolver muchos problemas geográficos, como la construcción del alivio de acuerdo con los datos de la detección del radar satelital de la Tierra. Uno de los productos de detección de radar de la Tierra están disponibles públicamente y datos gratuitos de SRTM (Misión Topográfica del Radar de Shuttle), disponibles en la mayoría del Territorio del Mundo con una resolución de modelo de 90 m.

En el proceso de escribir el trabajo del curso, se construyó un modelo digital de alivio en el territorio de los distritos de Saratov y Engel, decidiendo así las tareas de construir y demostrar la posibilidad de crear un CMR de acuerdo con SRTM.

geocción de radar digital de alivio

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Mikhail Vladimirovich Morozov:
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Para encontrar el lugar de acumulación del metal útil en la corteza terrestre, se requiere un mapa geoquímico. ¿Cómo construirlo? Esto requiere un buen software y enfoque del sistema. Nos familiarizaremos con los principios y las principales etapas de este trabajo.

TEORÍA

Construyendo una tarjeta geoquímica en el programa Golden Software Surfer.

Datos iniciales. Para construir una tarjeta geoquímica debe estar preparada. hoja de cálculoQue contiene, como mínimo, tres columnas: los dos primeros contienen las coordenadas geográficas de los puntos de observación (pruebas) X e Y, la tercera columna contiene un valor de recogida, por ejemplo, el contenido del elemento químico.

Coordenadas: Utilizamos el programa Surfer. coordenadas rectangulares (en metros)Aunque también se pueden elegir varias coordenadas polares en las propiedades del mapa del mapa y varias coordenadas polares (en grados-minutos-segundos). En la práctica, cuando se trabaja con imágenes en una hoja plana, el papel es más conveniente para operar en el sistema de coordenadas rectangulares en el formato de usuario.

¿De dónde vienen las coordenadas?
1. Cuando el punto está en su lugar, las coordenadas se toman de la mejor aceptación de GPS o GLONASS en forma de coordenadas polares (por ejemplo, en el sistema de coordenadas WGS 84.). El mejor aceptor ahora puede tener un tipo de teléfono inteligente, pero más conveniente y más confiable para usar un dispositivo especial, que se llama cariñosamente "Jipiea".
2. Al transferir datos a una computadora desde el aceptador superior, las coordenadas se convierten desde el sistema polar al sistema de coordenadas rectangulares (por ejemplo, en sistemas Utm., Pulkovo-1942.pero puede usar y local El sistema geodésico adoptó en una empresa en particular). Para convertir las coordenadas polares a rectangular conveniente para usar el programa Ozi Explorer..
3. En las columnas de hoja de cálculo preparadas para el trabajo con surfista, se deben ubicar coordenadas rectangulares en metros.

Valor paginado: Para construir una tarjeta de entrenamiento en un aislado, usaremos contenido logarithm Cualquier elemento químico. ¿Por qué logaritmo? Debido a que la ley de distribución del contenido de microelementos es casi siempre logarítmico. Por supuesto, en el trabajo real, primero es necesario verificar la ley de distribución para elegir el tipo de valor: el valor inicial o su logaritmo.

Tipos de tarjetas utilizadas en geoquímica.. Además del mapa en los geoquímicos aislados, se usan algunos otros tipos de tarjetas, pero no toda la gran variedad de tipos de tarjetas que surfistas pueden construir, pero solo se definen estrictamente. Se enumeran a continuación.

1. Tarjeta de hecho. Es un conjunto de puntos que muestran la ubicación de la prueba en el suelo. Acerca de los puntos Puede mostrar etiquetas: números de piquete, pero con búsqueda geoquímica de puntos Hay tantas que generalmente etiquetan solo "la basura" el espacio del mapa y no se dan. Para construir una tarjeta informativa, use la función. Publicar mapa..

2. Contenido de la tarjeta de puntos del elemento químico. En él, los círculos (u otros símbolos) de diferentes tamaños son un contenido diferente del elemento químico en los puntos de prueba. Si usamos una tarjeta de este tipo, la carta de hecho individual ya no es necesaria: los puntos de ambas tarjetas se harán la parte superior del otro. El mapa de puntos (o "altavoces de mapas") se construye de modo que el alto contenido del elemento deseado se lanza a la vista. La leyenda denota la correspondencia entre el tamaño del círculo y el contenido del elemento en g / t. Además del tamaño, el color de la taza puede variar. Cada taza de tipo (tamaño, color) corresponde a un rango de contenido asignado manualmente. Esos. diferentes tipos Los círculos son diferentes clases de puntos en los contenidos del elemento. Por lo tanto, la herramienta para crear un mapa de este tipo se llama Clasificado Post Map. Es conveniente construir un mapa-auricular sobre el mapa en un aislado, para ver como este último (que es una tarjeta de liquidación, es decir, la construcción de acuerdo con los resultados de la interpolación de datos) se combina con la inicial obtenida del laboratorio, es decir. Contenido "verdadero". Es conveniente aplicar el pavimento de un elemento importante (por ejemplo, oro) en el mapa en el parámetro de búsqueda aislado (elemento satelital, factor estadístico, parámetro geofísico, etc.). IMPORTANTE: Después de construir un tipo de mapa postal clasificado, no se puede convertir para publicar el mapa, por el contrario, también es imposible.

3. Mapa en aislado. En realidad, mapa del parámetro deseado, donde se muestran diferentes gradaciones de contenido con diferentes rellenos de colores. También requiere una leyenda que une el color del relleno con el nivel de contenido. Las gradaciones de los rellenos se ajustan manualmente. Herramienta - Mapa de contorno. Además de los contenidos de los elementos (o sus logaritmos) en geoquímica, se utilizan ampliamente los mapas de los indicadores de elementos múltiples. Estos pueden ser coeficientes multiplicativos (donde el contenido de varios elementos es variable), las tarjetas de los valores del factor (el componente principal) y similares. En realidad, la tarea de la geoquímica es encontrar un indicador que le permita resolver la tarea geológica. Dado que pronto, tales indicadores generalmente se expresan en el comportamiento colectivo de los elementos, es bastante natural que las tarjetas mono-elemento (es decir, los mapas de un elemento tomado por separado) a menudo son menos informativos que la polielicéctrica. Por lo tanto, la etapa de construcción de tarjetas generalmente está precedida por una etapa de procesamiento de datos estadísticos para obtener los resultados del análisis estadístico multidimensional, por ejemplo, MGC (método de los componentes principales).

4. Trazado de cartas. Por defecto, surfista crea una tarjeta rectangular. En el caso de que los puntos de prueba no formen un rectángulo, resulta que el área de prueba se inscribe en un rectángulo creado artificialmente, en el que parte del área en la realidad no se probó. El mapa en el jet aislado se construirá en todo el área, las partes no embargadas de la tarjeta contendrán datos ficticios. Para evitar esto, debe limitar el área de construir un mapa por la parte del área a la que está disponible estas pruebas. Para esto, el área de prueba debe ser superada por una línea especial que se puede construir manualmente. La salida del bucle de carrera se realiza mediante una función. Mapa base.

Etapas de construir un mapa.

3. Construyendo un mapa del hecho [MAP-3]. 5. Construyendo un mapa de puntos ("Map-Post") [MAP-5]. 9. Construcción del mapa de la superficie y su diseño para lograr óptimos informativos [MAP-6, continuación].

Procedimiento para realizar trabajos.

Dano: Tabla de los contenidos del elemento químico y sus logaritmos con las coordenadas de los puntos de prueba.

La tarea:

1. Construir un mapa de los hechos.

2. Cree un mapa de puntos para el contenido del elemento químico, seleccione Puntos de visualización para diferentes clases.

3. En su propio contorno de área de mapeo y construya.

4. Alinee el contorno del área, el mapa de puntos del elemento y la tarjeta de hechos en este orden en el Administrador de objetos. Mostrar una leyenda para una tarjeta de punto.

5. Construya un archivo de cuadrícula ("cuadrícula") para los logaritmos del contenido del elemento mediante el método de triangulación, verifíquelo. Repetir por otros métodos.

6. Construye un varioograma para construir un archivo de cuadrícula CIGING, échale un vistazo.

7. Construye un archivo de cuadrícula ("cuadrícula") para los logaritmos del contenido del CIGING utilizando los parámetros del Varioograma.

8. Lise el archivo de cuadrícula resultante con un filtro simple.

9. Restaurar el archivo de cuadrícula de logarithms en contenido.

10. Recorte el archivo de cuadrícula para el contorno creado anteriormente.

11. Construir tarjetas de superficie en el relleno aislado y degradado en los archivos de cuadrícula creados, agregue leyendas.

12. Exportar mapas construidas como archivos JPG, inserte en un informe de formato de Word (DOC).

Formulario de informe.

Sección geológica

Sección geológica: la sección vertical de la corteza terrestre desde la superficie en la profundidad. Los recortes geológicos se compilan de acuerdo con las tarjetas geológicas, los datos de las observaciones geológicas y los entrenamientos de montaña (incluidos los pocillos de perforación), los estudios geofísicos, etc. Los recortes geológicos orientados principalmente en acreco o estructuras geológicas extendidas en líneas directas o ractas que pasan en presencia de pozos de perforación de referencia profunda a través de estos pozos. Las condiciones de ocurrencia, la edad y la composición de las rocas se proporcionan en los recortes geológicos. Las escalas horizontales y verticales de los cortes geológicos generalmente corresponden a la escala del mapa geológico. Al diseñar empresas mineras, ingeniería y encuestas geológicas debido a la incomparable capacidad de sedimentos sueltos y la longitud de los perfiles, su escala vertical se incrementa en comparación con horizontal a docenas o más veces.

Surfista en geología

El Sistema GEO-INFORMACIÓN DE SOFTWARE SOFTWARE GOLDING es actualmente un estándar sectorial para la construcción de imágenes gráficas de dos características de variables. Hay poca empresa en la industria geológica que no usaría surfista en su práctica diaria al crear mapas. Especialmente a menudo con la ayuda de Surfer, las tarjetas se crean en las tarjetas aisladas (contorno).

La ventaja insuperable del programa es el algoritmos de interpolación que permiten la más alta calidad para crear modelos de superficie digitales distribuidos de manera desigual en el espacio de datos. El método de uso más frecuente: Kriging es ideal para presentar datos en todas las ciencias de la Tierra.

La lógica de trabajar con el paquete se puede representar como tres bloques funcionales principales:

  • · 1. Construyendo un modelo de superficie digital;
  • · 2. Operaciones auxiliares con modelos de superficie digital;
  • · 3. Visualización de la superficie.

El modelo de superficie digital se presenta tradicionalmente en forma de valores en los nodos de la malla regular rectangular, cuya discreción se determina dependiendo de la tarea específica que se resuelva. Para almacenar los valores de este tipo de surf, utiliza su propio tipo de GRD (formato binario o de texto), que han sido estándar para los paquetes de modelos matemáticos.

Quizás tres opciones para obtener valores en los nodos de la red:

  • · 1) de acuerdo con los datos de origen especificados en puntos arbitrarios de la región (en los nodos de malla no regular), utilizando algoritmos para la interpolación de funciones bidimensionales;
  • · 2) Calcule los valores de la función especificados por el usuario explícitamente. El programa Surffer incluye una gama bastante amplia de funciones: trigonométrico, lamentable, exponencial, estadístico y otras personas;
  • · 3) La transición de una cuadrícula regular a otra, por ejemplo, al cambiar la discreción de la malla (aquí, se utilizan las álgoritmos de interpolación y alisado suficientemente simples, ya que se cree que la transición se realiza de una superficie lisa a otra).

Además, por supuesto, puede usar el modelo de superficie digital terminado obtenido por el usuario, por ejemplo, como resultado de la simulación numérica.

El paquete de surfista ofrece a sus usuarios algunos algoritmos de interpolación: Crygov (Kriging), el grado de distancia inversa (distancia inversa a una potencia), minimizando la curvatura (funciones de base radial), regresión polinomial (regresión polinomial), método modificado Shepard (modificado Método de Shepard), triangulación (triangulación) y otros. El cálculo de una cuadrícula regular se puede realizar para los conjuntos de datos x, y, z de cualquier tamaño, y la cuadrícula en sí puede tener un tamaño de 10,000 por 10,000 nodos.

En Surfer, los siguientes tipos de tarjetas se utilizan como elementos de la imagen principal:

  • · 1. Mapa del contorno (mapa del contorno). Además de los medios habituales para controlar los modos de salida de aislamiento, ejes, marcos, marcos, leyendas, etc., existe la posibilidad de crear tarjetas con la ayuda de rellenar con color o varios patrones de zonas individuales. Además, la imagen de una tarjeta plana se puede girar e inclinar, use la escala independiente sobre los ejes X e Y.
  • · 2. Imagen de superficie tridimensional: mapa de estructura de alambre (tarjeta de marco), mapa de superficie (superficie tridimensional). Para tales tarjetas se utilizan diferentes tipos Proyecciones, mientras que la imagen se puede girar y inclinar la inclinación usando simple interfaz gráfica. También puede aplicar líneas de corte, aisladas, establecer escala independiente sobre los ejes X, Y, Z, para rellenar elementos de cuadrícula separados de la superficie con color o patrón.
  • · 3. Publicar mapa). Estas tarjetas se utilizan para los datos de puntos de imagen como caracteres especiales y firmas de texto para ellos. Al mismo tiempo, para mostrar un valor numérico en el punto, puede controlar el tamaño del símbolo (dependencia lineal o cuadrática) o aplicar varios caracteres de acuerdo con el rango de datos. Creación de una tarjeta se puede realizar utilizando múltiples archivos.
  • · 4. Mapa - Mapa base. Puede ser casi cualquier imagen plana obtenida al importar archivos de varios formatos gráficos: AutoCAD [.DXF], METÁFILE DE WINDOWS [.WMF], Gráficos de mapa de bits [.tif], [.BMP], [.pcx], [.gif] , [.Jpg] y algunos otros. Estas tarjetas se pueden usar no solo para una salida de imagen simple, sino también, por ejemplo, para la salida de algunas áreas vacías.

Con la ayuda de varias opciones para superponer estos tipos de tarjetas básicas, su ubicación diferente en una página se puede obtener una variedad de opciones para presentar objetos y procesos complejos. En particular, es muy fácil obtener una variedad de opciones para mapas complejos con una imagen combinada de la distribución de varios parámetros a la vez. Todo tipo de tarjetas El usuario puede editar las herramientas incrustadas para dibujar al surfista en sí.

El método de construcción de tarjetas estructurales del techo (suelas) del depósito de petróleo y su corte geológico.

  • 1. Basado en el archivo para construir un mapa base en una escala de 1 cm 1000 metros.
  • 2. Dígito los bordes del área de licencia.
  • 3. Digitalice los pozos y ahorre en el archivo de formato DAT "Techo" (columna A - Longitud, columna B - Latitud, columna C - Profundidad de techos, Columna D - Número de pozo, Columna C - Tipo de pozo: Funcionamiento con número de tres dígitos, Otro - Exploración)
  • 4. Dígito una línea de perfil. Guardar en formato BLN "Línea de perfil" con una celda vacía B1.
  • 5. Cree una "Tarjeta de descripción general del punto licenciado" con capas: bordes, perfil de línea y pozos con firmas.
  • 6. Agregue una capa "Mapa estructural en el mapa de techos de Yus2": alisado (con un coeficiente 3 para dos coordenadas), aislado 5 metros (Apéndice 1).
  • 7. Cree un "perfil en el techo de la UUS2": la escala ¡La horizontal coincide con la escala del mapa, la escala es vertical en 1 cm de 5 metros.

software de perfil de mapa geológico

Software de paquete Tablista. Diseñado para crear, editar, ver, almacenar y modificar todo tipo de tarjetas y mallas regulares digitales alturas. Software de paquete Tablista. consiste en varias subrutinas independientes relacionadas entre sí a través del programa principal ( Gráfico Ventanas ) .

Hoja de trabajo Windows (ventana del proyecto) - La ventana del proyecto contiene un área de trabajo para crear, ver, editar y guardar archivos de datos. Los datos se pueden crear en el cuestionario varios caminos. Al crear una ventana de proyecto, puede cargar archivos de datos en un cuaderno usando el comando. Abierto. desde el menú del archivo del proyecto; Puede marcar directamente los datos en el cuestionario, o usar la ventana Portapapeles. (Buffer) Para copiar datos de otra aplicación y pegarlo en él.

Editor Windows (ventana del editor) - La ventana del editor contiene un área de trabajo para crear, ver, editar y guardar archivos de texto ASCII. Con una ventana activa, todos los menús necesarios están disponibles para trabajar con archivos de texto ASCII.

El texto creado en la ventana del editor se puede copiar e insertar en la ventana de la imagen. (Gráfico Ventanas) . Esto le permite crear bloques de texto que se pueden guardar en el archivo de texto ASCII y se usan en otros mapas, y no recrear el texto siempre que sea necesario para el trabajo. Puede aplicar texto a la ventana del editor y guardar el archivo en el disco. Para utilizar este texto en la ventana. Gráfico¿Necesita abrir un archivo de texto en la ventana del editor, copie el texto en Buffer E inserte texto en la ventana de la imagen.

Otra característica de la ventana del editor: calculando el volumen por el comando VOLUMEN. (Volumen). Cuando se calcula el volumen, se crea una nueva ventana del editor, con los resultados del volumen de computación. Los resultados de calcular el volumen se pueden copiar a la ventana. Gráfico O guardar en el archivo de texto ASCII.

Para abrir la ventana del editor, debe seleccionar el comando. Nuevo Desde el menú Archivo y elige la opción en la ventana Editor(Editor).

GS Script (Scripter GS) - Este es el segundo programa independiente en el paquete. Tablista.. GS Script le permite grabar macros para automatizar las tareas en el programa Tablista..

Programa GS Scripter. Como un traductor que descarga y ejecuta los comandos. GS Script se instala automáticamente, al ejecutar la instalación del programa Tablista.Y tiene su propio icono.

GS Centrentias consta de dos ventanas. Ventana Edición Es un editor de texto estándar de Windows ASCII, que le permite abrir, crear, editar y guardar archivos de texto ASCII. Los scripts se realizan en la ventana GS Script Edición. Segundo - Día libre La ventana se muestra solo cuando se llama desde la ventana Editar.

Los scripts son archivos de texto creados en la ventana del editor, bloc de notas de Windows, o cualquier otro editor ASCII. Puede ejecutar el script cuando se muestra el archivo Script en la ventana GS Edición de guión. Se realizarán las operaciones definidas en los scripts. Los scripts pueden contener comandos necesarios para ejecutar automáticamente cualquier programa OLE 2.0.

Gráfico Ventanas (Ventana de foto) - La ventana de la imagen contiene comandos para crear y modificar los archivos de la rejilla de altura, y para crear todo tipo de tarjetas. Esta es la ventana principal del programa, por lo que este capítulo reflejará más plenamente las características de esta ventana.

El menú de la ventana de la Figura contiene los siguientes comandos que le permiten crear y editar varios tipos de tarjetas.

Archivo (archivo) - Contiene comandos para abrir y guardar archivos, imprimir tarjetas o superficies, cambios en el tipo de impresión y abrir nuevas ventanas del documento.

Nuevo (Nuevo)- Crea una nueva ventana de documento. Equipo Nuevo Crea una nueva ventana Gráfico (Imagen) , Hoja de trabajo (proyecto) o Editor (Editor). Atajo de teclado: Ctrl + N.

Abierto. (Abierto) - Abre un documento existente. Equipo Abierto. Busco los archivos de proyecto existentes y me muestran en una nueva ventana de imagen. Al mismo tiempo, la nueva ventana está activa. Si [.sRF] Archivo tiene el mismo archivo de datos, se iniciará en el proyecto bajo el mismo nombre. Tablista. [.SRF] El archivo en sí no contiene datos, solo contiene el nombre del archivo de datos que se carga al crear un mapa. Si se ha guardado el archivo [.sRF], que contiene el nombre de un archivo de datos que ya no existe, entonces cuando lo abre, aparece un mensaje de error. El único tipo de archivo que puede ser abierto por un equipo. Abierto. En la ventana de menú gráficos. ArchivoEste es solo el archivo [.srf]. Otros tipos de archivos se abren en otros elementos del menú principal. CTRL + O. Combinación de teclas

Cerca (Cerca) - Cierra la ventana de documento activo.

Ahorrar. (Ahorrar) - Ahorra un documento activo. Equipo Ahorrar. Utilizado, para guardar los cambios realizados en el archivo [.srf], y deja el documento guardado que se muestra en la pantalla. Al guardar la versión anterior del archivo con el mismo nombre, se reemplaza con esta versión. Combinación de teclas Ctrl + S

Hoja de cálculo. (Proyecto) - Muestra la ventana del proyecto. Equipo Hoja de cálculo. Abre una nueva ventana de proyecto vacío. La ventana del proyecto se utiliza para mostrar, ingresar o corregir datos. Para mostrar los datos, primero debe abrir una ventana de proyecto vacío, y solo abrirá un archivo existente seleccionando el comando Abrir en el menú Archivo de la hoja de trabajo.

Importar (Importar) - Importa bordes, metarches y gráficos de puntos. Equipo Importar Como un equipo Carga.B.plaza bursátil norteamericanaMETRO.aP. Excepto que el archivo se está importando más bien como un objeto integral que como un mapa. Los objetos compuestos están hechos de varios objetos que se agruparon en un solo objeto. Para dividir el objeto compuesto en sus partes individuales, debe usar el comando Romper.. Por ejemplo, cuando se importa un archivo que contiene varios polígonos (el archivo es originalmente un objeto único hecho de estos múltiples polígonos), el uso del equipo de separación aparte conduce al hecho de que cada polígono se convierte en un objeto separado. Esto ocurre la capacidad de cambiar cada polígono por separado. Equipo Importar puede importar archivos de cualquier tipo en comando Carga.B.plaza bursátil norteamericanaMETRO.aP (descargar la tarjeta básica).

Exportar (Exportar) - Exportaciones a varios formatos de archivo. Equipo Exportar Le permite exportar un archivo en varios formatos para uso de otros programas. Esto le permite crear archivos de AutoCAD [.dxf], Windows Metafile [.wmf], tampón de corte imágenes de Windows [.Clp], o metafilos de gráficos de computadora [.cgm], así como algunos formatos ráster. Puede exportar los contenidos completos de la ventana Patrón, o seleccionar tarjetas u objetos específicos para la exportación.

Impresión (Impresión) - Imprime un documento activo en la impresora instalada. Combinación de llaves: CTRL + P.

Impresión Configuración. (Configuración de impresión) - Muestra la lista de impresoras instaladas y le permite seleccionar una impresora.

Página Diseño. (Rayas de diseño de diseño) - Cambia los parámetros establecidos de la tira. Equipos Diseño de página. Administre la pantalla de la página en la pantalla y la orientación de la imagen en la página Imprimir. Con él, el tamaño de la página está configurado para cumplir con el tamaño del papel para el dispositivo de salida instalado.

Opciones. (Elección) - Control de la visualización de características, selección y bloques de página.

Defecto. Ajustes (Equipos "predeterminados") - Crea un conjunto [.set] de archivos que controlan la desventaja de la pantalla y aplican la cuadrícula de instalación. Equipo CONFIGURACIÓN POR DEFECTO Le permite descargar, cambiar y guardar el conjunto de archivos [.set]. Tablista. Ofrece la cuadrícula de coordenadas y muestra el comando predeterminado en función de la información de lectura en el archivo [.set]. El archivo SET contiene una lista de la cuadrícula de coordenadas, la pantalla y la configuración común del cuadro de diálogo que se utilizan durante una sesión. Tablista..

SALIDA. (Producción) - salir de Tablista.. Termina tu sesión en el programa. Tablista.Si parte Tablista. Actualmente está en el búfer de la imagen de corte, se convierte en uno de los formatos de Windows estándar. Tecla del teclado: F3, O alt + F4.

Editar (editar) - Contiene comandos de edición y comandos para editar objetos.

Deshacer (cancelar) - Elimina el último cambio realizado en la ventana de la imagen. Cancelar puede cambiar completamente la devolución ligeramente, permitiéndole copiar varios pasos. Combinación de teclas CTRL + Z.

Rehacer (do nuevo) - Cancela completamente el último comando. Deshacer. Rehacerpuede cancelar completamente varios comandos de cancelación, lo que le permite rehacer algunos pasos.

Cortar. (Cortar)- Elimina los objetos seleccionados y los coloca en el portapapeles. Este comando no está disponible si no se selecciona nada. Al mismo tiempo, los objetos seleccionados se borran después de copiarlos al búfer. Más tarde, el contenido puede ser insertado por un comando. Pegar. Atajo de teclado: Ctrl + X o Mayús + Eliminar.

Dupdo. (Dupdo) - Copia objetos seleccionados al búfer. Este comando no está disponible si no se selecciona nada. Los objetos del original se mantienen sin cambios. Este comando se puede usar para duplicar objetos para otra ubicación en la misma ventana, o en otra ventana o para otras aplicaciones. Solo se puede colocar un conjunto de datos en el búfer, el siguiente comando Cortar. o Dupdo. Reemplaza los contenidos del búfer. Atajo de teclado: CTRL + C o CTRL + INSERT.

Pegar (Insertar) - Coloca una copia de los contenidos del búfer en la ventana del documento activo. Este comando no está disponible si el búfer de la imagen de corte está vacío. Atajo de teclado: Ctrl + V o Mayús + Inserto.

Pegar Especial (Inserto especial) - Especifica los formatos de tampón de corte para usar al insertar objetos en la ventana de la imagen. Los insertos están disponibles cuatro formatos: GS surfista., Mapa de bits, Imagen o TEXTO..

Formato GS surfista. Estamos interesados \u200b\u200ben insertar objetos copiados de una ventana gráfica. Tablista.. Formato GS surfista. Copia objetos en su formato nativo. Por ejemplo, si se copia una tarjeta estructural en el búfer y se inserta en otra ventana de imagen en el formato GS surfista.La tarjeta estructural insertada se puede montar, y será idéntica al original en todos los aspectos.

Formato de objetos Mapa de bitsexiste como los rasters. Las dimensiones de la ráster son difíciles de cambiar sin deterioro, también colores limitados. Este formato es relativamente general y es compatible con la mayoría de las otras aplicaciones de Windows.

Formato Imagen - Formato de metafile de Windows, donde existen objetos como una serie de componentes de Windows. El metarquilo se puede cambiar sin una imagen deformante. Formato Imagen Apoyado por la mayoría de las aplicaciones de Windows.

Formato TEXTO. Utiliza el texto de importación. El texto importado puede contener cualquier cantidad de filas, y puede incluir comandos de texto matemático. El texto importado utiliza el valor de texto predeterminado atribuyendo los atributos utilizando el comando Atributos de texto..

Borrar. (Borrar) - Borra objetos seleccionados. Equipo Borrar. Elimina todos los objetos seleccionados de la ventana Patrón, incluidos los mapas, parámetros, dibujos o texto. Equipo Borrar. No afecta los contenidos del tampón de la imagen cortada. Tecla del teclado: Eliminar.

SELECCIONE Todas. (Seleccionar todo) - Selecciona todos los objetos en la ventana activa. Ella elige todos los objetos en la página de la ventana de la imagen. Alrededor de la parte externa del grupo son marcadores 1 selección. Tecla del teclado: F2.

Cuadra SELECCIONE (Selección de bloques) - Los objetos se seleccionan dentro del rectángulo especificado. Equipo Bloquear selección. Le permite asignar todos los objetos contenidos dentro del rectángulo definido por el usuario. El rectángulo debe rodear completamente. Objetos, entonces solo se seleccionarán. Si este comando no está seleccionado, entonces se seleccionarán todos los objetos, se seleccionará cualquier parte de ellos dentro del rectángulo limitante 2.

Dar la vuelta. Trozos escogidos (Elección de reflejo del espejo) - Selecciona objetos insoportables, cancela la selección de objetos seleccionados. Este comando es útil para seleccionar una gran cantidad de objetos y dejar varios objetos no deseados aislados.

Objeto. Identificación (Objeto de identificación) - Asignar identificación al objeto seleccionado. Equipo ID de objeto Le permite asignar un nombre a cualquier tipo de objeto, incluidos los parámetros de mapas y tarjetas. La identificación asignada actúa en la barra de estado al elegir este objeto.

Remodelar (Restaurar la forma inicial) - Cambia los polígonos existentes o las líneas discontinuas. Restaura la formación inicial, los registros nuevos y borra el vértice de la línea o polígono que se rompe seleccionado. Cada segmento de cadena en un polígono o línea rota se define por dos vértices, cada uno de los cuales indica los puntos finales del segmento de cadena. Equipo Remodelar Le permite cambiar la forma del polígono o la línea rota, mover o borrar el vértice, y, por lo tanto, cambiar los segmentos de cadenas que determinan el polígono o la línea discontinua.

Después de la selección RemodelarTodos los vértices en el polígono seleccionado o la línea rota están designados con cuadrados huecos. El vértice seleccionado está indicado por un cuadrado negro. El pico seleccionado se puede mover moviendo el mouse. Para borrar el vértice seleccionado, debe presionar la tecla DEL. Para insertar un vértice, presione la tecla CTRL, mientras que el círculo con las miradas, que debe moverse al lugar donde se debe insertar el vértice.

Color Paleta (Paleta de color) - Te permite cambiar la paleta de colores. Tablista.. Colores utilizados en el programa. Tablista. Creado mezclando varias cantidades de rojo, verde y azul. número rojo, Verde y Santo Los colores se agregan o se deducen de cada uno de los colores de acuerdo con su deseo al usar el comando. Mezclar RGB.. El cambio de color se muestra a la derecha en el bloque típico. El rango de números de color se forma de 0 a 255. Editar ventana Nombre. Cambia el nombre utilizado para el color seleccionado, o el nombre de cualquier color tradicional creado. Botón Adjuntar (agregar) Crea nuevo record Color creado al final de la paleta de colores. Botón Insertar (insertar) Agrega el color creado a la paleta de colores en la posición del color seleccionado en la paleta. Botón Reemplazar (reemplazo) Reemplaza el color seleccionado en la paleta de colores en el color cambiado.

Vista (vista) - Contiene comandos que controlan la vista de la ventana del documento actual.

Página (Página) - Escala la ventana gráfica a la página completa. Equipo Página Aumenta o reduce la vista de densidad en la ventana de la imagen, de modo que se muestre la página completa. El formato de la página está resuelto por el equipo. Diseño de página. Desde el menú Archivo.

Ajuste a la ventana (aterrizando en la ventana) - Escala el documento para que corresponda a los límites de la ventana. Equipo Encaja en la ventana. Cambia el aumento en todos los objetos en la ventana del patrón actual de tal manera que se colocan dentro de los bordes de Windows, proporcionando a un usuario la posibilidad de cambiar el nivel máximo de una escala máxima que permite que todos los objetos se vean en la imagen activa. ventana.

Tamaño real. (Tamaño verdadero) - Escala el documento al verdadero tamaño. Equipo Tamaño real. Cambia el zoom de la ventana para mostrar la escala verdadera resultante. Por ejemplo, Pantalla completa (pantalla completa) - Restaura la vista de la pantalla a una representación de pantalla completa. El comando después de que se seleccione este comando, una pulgada en la pantalla está equipada con una pulgada en la página impresa al imprimir el 100%.

Pantalla completa. Le permite considerar el mapa sin las características de la ventana de la imagen. Cuando se selecciona este comando, el mapa y todos los objetos relacionados se muestran en la pantalla, pero las características de la ventana no se emiten. Sin embargo, al mismo tiempo, es imposible instalar un mapa, tal vista proporciona un usuario con información objetiva sobre el formulario de un mapa que se está creando. Para volver al formulario original, debe hacer clic en cualquier botón de teclado o el botón del mouse.

Rectángulo de zoom (escala de imagen del rectángulo) - Despliegue el área seleccionada, llenando así toda la ventana. Equipo Rectángulo de zoom. Aumenta parte de la ventana de la imagen. Este comando es útil para el rendimiento del trabajo detallado en el área específica de la ventana de la imagen, ya que abre las áreas y le permite realizar un trabajo en una escala modificada en el campo de la vista.

Acercar (abierto) - La tarjeta se presenta en el doble de la escala actual. Equipo Acercarse. Duplica la ampliación dentro de la ventana. El equipo también centra la ventana en el punto de interés. Para ampliar parte de la ventana de la imagen, debe presionar la herramienta Acercarse. en la barra de herramientas, o elige un comando Acercarse.desde el menú VISTA., y aparece un puntero que denota el método de aumentar (más). Instale el puntero en el área u objeto que debe centrarse durante el zoom de la imagen. Cuando presiona el botón del mouse, la presentación aumentará con el coeficiente de dos, y el punto de interés aparecerá en el centro de la ventana.

Alejar (cerrar) - La tarjeta aparece en la mitad de la escala actual. Equipo Disminuir el zoom. Le permite reducir la imagen de la ventana dos veces, y al igual que el equipo. Acercarse También se centra en la ventana en el punto de interés.

Zoom seleccionado (Cambie la escala de la imagen seleccionada) - Llena el objeto seleccionado por la ventana. Equipo Zoom seleccionado cambia la ampliación, para que los objetos seleccionados reciban talla máximaPosible en la ventana de la imagen, con su mapeo completo.

Redraw (redibujando) - Redraws el documento. Equipo Redraw. Borra la ventana activa y redita todos los objetos de la parte posterior a la parte frontal. Este comando se usa para eliminar los residuos no deseados o "lodo" que a veces ocurren durante la operación. También le permite ver y colocar objetos ocultos detrás de otros objetos, porque se emiten. Puedes reordenar objetos usando comandos Moverse hacia atrás y Mover al frente (backstore).

Auto Redraw (rediseñado automático) - Redibuje automáticamente la tarjeta, cada vez que se realiza un cambio. Equipo Auto Redraw Se utiliza para redibujar automáticamente las tarjetas, cada vez que se realiza un cambio. Cuándo Auto Redrawdesactivado, puede usar la tecla F5 o Comando Redraw.Para volver a dibujar un mapa.

Dibujar (salida) - Crea bloques de texto, polígonos, líneas rotas, símbolos y formas.

Texto (texto) - Crea un bloque de texto. Equipo TEXTO. Coloca el texto de las nuevas entradas en cualquier lugar de la ventana de la imagen. Puede cambiar el bloque de texto existente, presionando dos veces en él. Esto le permite editar el texto, o cambiar la fuente, el tamaño, el estilo, el color, el color y la linealización del texto para el texto seleccionado. El texto se puede mover y cambiar usando el mouse, y puede girar usando comandos Girar (rotación), o Girar gratis (rotación gratuita) en el menú Organizar el alojamiento).

Para cambiar los atributos de varios bloques de texto a la vez, debe seleccionar todos los bloques de texto que se cambiarán y luego seleccionarán el comando Atributos de texto.. Cambios realizados en la ventana. Atributos de texto.Se aplicará a todos los bloques de texto seleccionados.

Los bloques de texto pueden incluir códigos especiales no imprimibles (llamados Instrucciones de texto de matemáticas (comandos de texto matemático))que cambian los atributos de texto de la cadena, como el tipo de fuente, tamaño, color y estilo (negrita, cursiva, cruce y subrayada), dentro del único bloque de texto. Los equipos de texto matemáticos son útiles para adaptarse a las ecuaciones matemáticas en el mapa, o crear ejes personalizados utilizando caracteres griegos y romanos mixtos.

Polígono (Polígono) - Crea un polígono cerrado. Equipo Polígono. Se utiliza para crear una forma multilateral cerrada. Los polígonos pueden mostrar cualquier llenado de muestra y estilo de línea. Los atributos de polígono se pueden cambiar mediante el doble prensado en el polígono completado. SOSTING La tecla CTRL limita la colocación del vértice, los segmentos de línea alineados están limitados a incrementos de 45 grados del ángulo. Al presionar el botón derecho del ratón, elimina el último vértice del polígono. Al presionar el ESC le permite salir del camino sin completar el polígono actual. Si el cursor toca el límite de la ventana al crear un relleno sanitario, Tablista. Mueve automáticamente la imagen.

POLIELÍA (LÍNEA RECIBIDA) - Crea una línea discontinua. Equipo Polilínea Se utiliza para mantener una línea en cualquier posición en la página. Las líneas dibujadas de esta manera pueden tener tantos segmentos según sea necesario. Las líneas telarras pueden mostrar cualquier tipo de línea o color y puede incluir punteros de flechas de ambos extremos de la línea discontinua. Los atributos de la línea rota se pueden cambiar al presionar doble en la línea discontinua terminada.

Símbolo (símbolo) - Crea un símbolo centrado. Equipo Símbolo. Se utiliza para establecer el carácter en una posición específica en la página. Al elegir un equipo Símbolo., o los iconos de un símbolo en la barra de herramientas, puede presionar el botón del mouse en la posición donde debe parecer aparecer. Los atributos del símbolo pueden ser cambiados posteriormente, haciendo doble clic en el símbolo.

El símbolo predeterminado se puede cambiar usando el comando Símbolo.Cuando no se elige nada. Cada carácter creado, después del valor predeterminado cambia, usa un nuevo carácter.

Cuando necesita especificar varios caracteres, debe presionar el icono del símbolo dos veces. Después de seleccionar la herramienta de símbolo, el usuario permanece en el método del símbolo, lo que le permite crear tantos caracteres según sea necesario, sin volver al menú o a la barra de herramientas cada vez.

Rectángulo (rectángulo) - Crea un rectángulo. Equipo Rectángulo. Se utiliza para crear un rectángulo o cuadrado lleno en la posición especificada en la página. El llenado y el tipo de línea se pueden cambiar al presionar doble en un rectángulo terminado.

Conseguir un rectángulo. Para mostrar un rectángulo, debe presionar el botón del mouse en cualquier carbono del rectángulo futuro, y mover el mouse para aumentar el tamaño del rectángulo. Sosteniendo la tecla Mayús, al recibir un rectángulo, conduce al hecho de que el elemento inicial se convierte en el centro del rectángulo.

Obteniendo un cuadrado. Para eliminar el cuadrado, es necesario sostener la tecla CTRL cuando recibe un rectángulo, y el cuadrado se llevará a cabo con el elemento inicial al crear un rectángulo.

Rectángulo redondeado (rectángulo redondo) - Crea un rectángulo redondeado. El comando RECT redondeado se utiliza para crear un rectángulo redondeado completado en la posición especificada en la página. Conseguir un rectángulo redondeado y Obtención de un cuadrado redondeado métodos idénticos para producir un simple rectángulo (cuadrado).

Ellipse (Ellipse) - Crea una elipse. El comando Ellipse se utiliza para crear un círculo relleno o relleno en la posición especificada en la página. Obteniendo una elipse y Conseguir un círculo formas de forma idéntica de producir un rectángulo (cuadrado).

Atributos de la línea. (Atributos de línea) - Cambie los atributos de línea predeterminados o los atributos de las líneas de los objetos seleccionados. Le permite cambiar el tipo, el color y el grosor de las líneas de los objetos seleccionados, o configure el valor del atributo para los objetos creados.

Llenar los atributos. (Atributos de vertido): cambia los atributos de configuración predeterminados, repone atributos o repone los atributos de los objetos seleccionados.

Atributos de texto. (Atributos de texto) - Cambia los atributos de texto predeterminados o atributos del texto seleccionado.

Atributos del símbolo. (Atributos del símbolo)- Cambia los atributos de símbolos predeterminados o atributos del símbolo seleccionado.

Organizar (simplificando) - Contiene comandos que controlan la racionalización y la orientación de los objetos.

Mover al frente (Avanzando hacia adelante) - Los objetos seleccionados aparecen frente a otros objetos.

Moverse hacia atrás. (Retroceder) - Los objetos seleccionados sobresalen detrás de otros objetos.

Combinar. (Conectar) - Conecta juntos los objetos seleccionados.

Romper. (Dividido) - se divide en componentes individuales. Objetos seleccionados.

Girar. (Rotación) - Tule el objeto seleccionado alrededor del ángulo especificado.

Girar gratis. (Rotación gratuita) - Gira el objeto usando el mouse.

Alinear objetos (alinear objetos) - Los objetos están alineados dentro del rectángulo restrictivo.

Gri. d. (Grid de coordenadas) - Contiene comandos para crear y modificar el archivo de la cuadrícula de coordenadas.

Datos (datos) - Construye una cuadrícula regular de puntos con un paso dado por X y a través de Y en un rectángulo delimitado por las líneas de coordenadas, (Archivo con la extensión [.GRD]) del conjunto de datos X, Y, Z. El archivo de la cuadrícula debe construir un mapa estructural o un horario de superficie, o para ejecutar cualquier acción que requiera un archivo de malla, como una cuadrícula matemática, calcular volúmenes y áreas, alisado o cálculo matemático de los residuos de malla. Los datos iniciales de las coordenadas X e Y recolectadas en forma irregular en el área del área del mapa, Tablista. Interpleables en una cuadrícula rectangular regular en el archivo Formato [.GRD].

Los parámetros de construcción de malla pueden ser monitoreados. Columnas de datos.le permite definir las columnas para los valores X, Y y Z en el archivo de datos. Geometría de línea de cuadrícula. Le permite determinar los límites y la densidad de la cuadrícula. Ventana de edición X. y Y DIRECCIÓN. Permita los diversos límites de malla, y determine la densidad de las líneas de la cuadrícula de coordenadas en ambas direcciones. Métodos de rejilla. Le permite determinar el método utilizado para interpolar los valores de la cuadrícula y resolver ciertos parámetros de este método.

Función (función) - Construye el archivo de cuadrícula [.GRD], de acuerdo con la función definida por el usuario. Equipo Función. Le permite crear un archivo de malla de la ecuación definida por el usuario de dos variables Z \u003d.f.(X, y)Usando cualquiera de las funciones matemáticas disponibles para el programa. Tablista..

Matemáticas (matemáticas) - Construye el archivo de malla [.GRD], realizando acciones matemáticas por encima de la cuadrícula existente. Matemáticas. Matemáticamente mezcla los valores de los nodos de malla de dos archivos de cuadrícula que utilizan los mismos valores de coordenadas. Este comando crea un archivo de malla de salida basado en una función de función matemática específica. C \u003d.f.(A, b)Donde C es el archivo de la cuadrícula de salida, A y B representan los archivos de malla de origen. Se realiza una función específica en los nodos respectivos de malla con los mismos valores X e Y. Función Matemáticas. También se puede realizar en un solo archivo de cuadrícula o USGS. En este caso, la misma expresión matemática se aplica a todos los nodos de la red de origen.

Cálculo (cálculo) - proporciona la selección de la interpolación de datos utilizada para aplicar la cuadrícula de coordenadas. Equipo Cálculo de cuadrícula. Ayuda a definir las características cuantitativas en el archivo de cuadrícula que no se visualizan al ver el contorno o el tipo de mapa tridimensional.

Matriz liso (matriz de suavizado) - suaviza la cuadrícula con el algoritmo de la matriz de suavizado. Matriz lisocalcula los nuevos valores de los nodos de la red mediante un método de promediación o por el método de las industrias inversas ponderadas. Al mismo tiempo, se recorta la información de "ruido" o en pequeña escala no deseados, que está disponible en el archivo de malla original. El archivo de cuadrícula suavizado tiene los mismos límites y contiene el mismo número de nodos de cuadrícula como un archivo fuente.

SPLINE SOUTE (SPLINE - SAISO) - suaviza la cuadrícula con el alivio del algoritmo con splines. Para calcular los nodos, se utiliza la interpolación de spline cúbico. La interpolación cúbica de spline utiliza un método para dibujar una ranura con una curva suave entre los signos: símbolos. Segmentos de fila entre signos adyacentes: los símbolos pueden representarse por una ecuación cúbica.

Hay dos formas de alisarse con splines: la extensión de la cuadrícula o la re-cálculo. Cuando la cuadrícula se extiende, los nodos se insertan entre los nodos existentes en la cuadrícula original. Si la cuadrícula se calcula de nuevo, se recalculan todos los nodos en la cuadrícula alineada.

En blanco (blanqueamiento) - Crea una sección limpia de la cuadrícula en el archivo [.GRD] en la cuadrícula existente [.GRD]: el archivo en la frontera especificada en el archivo [.BLN]. Usar el equipo Blanco Se requieren archivos de cuadrícula [.GRD] o USGS DEM [.BLN] archivo de superposición, que se debe crear antes de que se ejecute la operación de superposición. El archivo de cuadrícula se crea usando el comando. Datos.Y el archivo de superposición se puede crear y guardar en la ventana del proyecto.

La frontera se puede asignar al área interior o salida del límite de superposición. La cuadrícula cerrada contiene la misma cantidad de elementos, las mismas coordenadas y los mismos límites que el archivo de malla original. Los elementos en la red de salida son idénticos a los valores en la cuadrícula de entrada, excepto aquellos en los que se coloca el valor de superposición.

Convertir (conversión) - Equipo Convertir. Le permite pagar un mensaje binario (binario) del archivo [.GRD] en el archivo de cuadrícula ASCII o viceversa, o reembolsar el archivo USGS Dem en ASCII o en un archivo de malla binario (binario). También puede ponerse en contacto con el archivo de malla o el archivo DEM de USGS al archivo X, Y, Z. Al crear un archivo de datos, todos los nodos de malla se enumeran en columnas separadas, con la coordenada X en la columna A, coordenate y en la columna B y Z Valores en la columna C. Formato Gs.Binario. (* .GRD) Poco tamaño que el archivo de cuadrícula ASCII y toma una cantidad menor de espacio en disco. Formato GS ASCII (* .GRD) Le permite cambiar el archivo usando el cuestionario Tablista. O cualquier editor ASCII que le permita procesar un archivo grande. Formato Ascii xyz (* .dat) Le permite obtener el archivo de archivo X, Y, Z desde el archivo de cuadrícula [.GRD].

Extracto (extracción) - Crea un archivo de cuadrícula que es un subconjunto de un archivo de malla existente. Los subconjuntos se pueden basar en algunas filas y filas del archivo de entrada de cuadrícula. En este caso, puede usar la relación paso a paso que se omite el número especificado de filas y filas cuando se lee la información de la cuadrícula original. Por lo tanto, la densidad de la red se puede reducir.

Transformar (transformar) - Cambia la posición de las coordenadas XY del nodo cuadrícula dentro del archivo de malla. Equipo Transformar No cambia los valores z contenidos en el archivo de cuadrícula, sino solo la posición de los valores z dentro del archivo de malla. Equipos Transformaruse el cambio, la escala, la rotación o el reflejo del espejo de los valores del nodo de malla dentro del archivo de malla. Opción Compensar. Le permite agregar o deducir el desplazamiento X o Y especificado. Opción Escala Te permite cambiar la escala. Opción Girar. Le permite girar la cuadrícula con un coeficiente de 90 °. Opciones Espejo x. y Espejo y Crea una imagen de espejo de extremo X e Y, respectivamente.

VOLUMEN. (Volumen) - Realiza el cálculo del volumen y área entre los nodos de red de archivos [.GRD]. Equipo VOLUMEN. Puede calcular el volumen de toda la superficie y el volumen de corte, así como la diferencia entre las dos cuadrículas. El equipo también calcula la superficie. Cuanto mayor sea la densidad de la cuadrícula, más precisamente se realizarán los cálculos.

Rebanada (rebanada) - Produce una cadena de perfil de la malla [.grd] y los bordes de archivos. El archivo de datos de perfil de terreno se crea en función del archivo de superficie [.GRD] y [.BLN] el archivo de superposición.

Residuos (residuos) - Calcula la diferencia entre los valores de superficie de Grids [.GRD] y los valores de los datos originales. Equipo Derechos residuales de autor. Calcula la diferencia vertical entre los signos: símbolos y la red de la superficie de coordenada. El residuo es la diferencia entre el punto de valor Z en el archivo de datos y el valor interpolado z en el mismo punto (x, y) colocado en la superficie aplicada. Equipo Residuals. Puede administrar una medida cuantitativa de la diferencia entre el archivo de cuadrícula y los datos originales, o se puede usar para determinar los valores z en cualquier punto de la malla (X, Y).

Los cálculos se realizan de acuerdo con la fórmula: ZRES \u003d ZDAT - ZRDS donde ZRES es una diferencia residual; Zdat - valor z en el archivo de datos; ZGRD - Z Valor en el archivo de malla.

Para obtener información estadística sobre las impurezas residuales calculadas, debe usar el comando Estadísticas en el menú Hoja de trabajo compute..

Editor de nodos de cuadrícula (Editor de nudos de cuadrícula) - Le permite cambiar los nodos de la red individual en la cuadrícula de archivos [.GRD]. En la ventana Editor de nodos de cuadrículaLa posición de los nodos de la red está indicada por el signo "+". Se muestra el vértice activo para el que se puede ingresar la nueva Z.

Mapa (Mapa) - Contiene comandos para crear y cambiar de tarjetas.

Cargar basemap (descargar la tarjeta principal) - Crea un mapa principal del archivo de límites, METFILE o PUNTOS PUNTOS. Equipo Carga basemap Importa una tarjeta de límite para usarla como la principal. Los mapas básicos pueden ser independientes de otras tarjetas en la ventana. Gráfico, o se puede mezclar con otros mapas (usando el equipo Mapas de superposición.).

Contorno (horizontal) - Crea un mapa estructural del archivo de cuadrícula o archivo DEM ( Figura 3.1). La tarjeta estructural es un gráfico basado en X, Y, Z en el archivo de cuadrícula o el archivo DEM. La horizontal está determinada por los valores de Z, o, en otras palabras, el segmento de paso transversal del alivio. El archivo de malla contiene una serie de valores z grabados en una matriz de separación regular (x, y) de colocación. Cuando se crea una tarjeta estructural, se interpreta el archivo de la cuadrícula. Las horizontales se muestran como segmentos de línea recta entre las líneas de la red de coordenadas en el archivo de malla. El punto en el que las cruces horizontales la línea de la rejilla de coordenadas se basa en la interpolación entre los valores z en los nodos de la red vecinos. Al crear un mapa de alturas, puede controlar el tipo, el grosor y el color de las líneas, así como el color del relleno entre horizontales.

POST (POST) - Crea un mapa, mostrando la colocación de puntos de datos. Las tarjetas postales pueden cubrir los mapas estructurales, lo que le permite aplicar los símbolos necesarios del original en el mapa u otra información sobre la colocación del punto. En la etiqueta utilizada en el mapa, puede asignar atributos de texto. Atributos de texto).

Puesto clasificado (POST clasificado) - Crea un mapa, que muestra la ubicación de los puntos de datos basados \u200b\u200ben otras áreas de datos. Equipo Puesto clasificado. Le permite aplicar los puntos utilizando varios caracteres para diferentes rangos de datos registrados ( Higo. 3.2.).

Imagen (Imagen) - Crea una imagen de mapa de ráster del archivo de cuadrícula o archivo DEM. Las tarjetas de raster utilizan diferentes colores para mostrar el área creciente. Los colores en los mapas están asociados con los valores superiores. El color, 0% de brillo se transmite al valor de un mínimo Z en el archivo de malla, y el color, el brillo del 100% se transmite al valor máximo de Z. Tablista. Mezcla automáticamente el color entre los valores de malla, de modo que el resultado del trabajo es una graduación de color suave en el mapa. Cada punto se puede asignar un color único, y en este caso los colores se mezclan automáticamente entre puntos adyacentes. Imagen K.las artes pueden cambiar la escala, cambiar los límites o moverse de la misma manera que otros tipos de tarjetas, sin embargo, no pueden girar ni inclinar y no se pueden mezclar con una tarjeta de superficie ( Figura 3.3).

Alivio sombreado (alivio sombreado) - Crea un mapa de relieve sombreado del archivo de cuadrícula o archivo DEM. Tarjetas de relieve sombreado - tarjetas RasterBasado en el archivo de malla o archivo DEM. Estas tarjetas utilizan diferentes colores para indicar el área de terreno y la dirección inclinada en relación con la dirección definida por el usuario de la fuente de luz. Tablista. Determina la orientación de cada celda de la cuadrícula en la superficie, y asigna un color único a cada celda de la cuadrícula. Dado que los colores están asignados a las células de la cuadrícula, este comando no tiene sentido usar en cuadrículas con un gran paso.

Los colores en los mapas de relieve sombreado están asociados con el porcentaje de luz incidente. Sobre la fuente de luz se puede considerar como sol, luminosa en la superficie topográfica. El color máximo (100%) se asigna allí, donde los rayos son perpendiculares a la superficie.

Superficie (superficie) - Crea un programa de superficie del archivo de cuadrícula o archivo DEM. El horario de superficie es la presentación de archivos tridimensionales.

gridos que se pueden mostrar con cualquier combinación de cadenas x, y o z.

Al construir una superficie, puede configurar los parámetros de su pantalla (Línea X, Y o Z, los colores del relleno, etc.).

Show - gestiona la pantalla de parámetros en el mapa seleccionado o en el punto de vista. Equipo Show. Incluye o deshabilita la pantalla de parámetros en el mapa seleccionado. Los parámetros lavólicados en la lista de comandos se muestran en el mapa.

Editar (edición) - Gestiona los parámetros del eje para el eje seleccionado. Equipo Eje de la edición. Le permite resolver todos los parámetros para el eje seleccionado. Establece el valor de eje máximo y mínimo, así como el intervalo entre los valores.

Escala - Gestiona la escala del eje seleccionado. Equipo Escala del eje. Determina los límites del eje, la distancia entre las etiquetas a lo largo del eje, la posición del eje seleccionado en relación con otros parámetros en el mapa o gráficos de la superficie.

Líneas de cuadrícula (líneas de malla de coordenadas) - Gestiona la visualización de las líneas de la cuadrícula de coordenadas en el mapa.

Barra de escala (escala lineal) - Crea una escala lineal. El gobernante se divide en cuatro partes iguales y se puede escalar a cualquier parámetro definido por el usuario. De forma predeterminada, la escala se escala en relación con el eje X.

Fondo (fondo) - Gestiona el fondo de la tarjeta, se alinea y repone atributos. Los límites de fondo del mapa coinciden con los límites del eje en el circuito, y con la base en los gráficos de la superficie.

Digitalizar (digitalizar) - Lee las coordenadas de la tarjeta y las escribe al archivo de datos. Cuando se usa este comando, mover el cursor a través del mapa seleccionado de la coordenada X e Y para la posición actual del mouse se muestra en la barra de estado. Cuando presiona la tecla izquierda, las coordenadas del punto actual se escriben en el archivo de datos.

Vista 3D (presentación tridimensional) - controla la rotación y la inclinación de la tarjeta seleccionada o la superposición ( Higo. 3.5). Equipo Vista 3Despecifica

orientación de la tarjeta en la ventana de la imagen. Los mapas se pueden girar en relación con el eje Z, controlar su inclinación y resumen prometedor. El comando de rotación tridimensional puede ser aplicable a todas las tarjetas seleccionadas simultáneamente.

Esta opción le permite considerar la imagen en dos proyecciones: una promesa, creando un resultado visual, como resultado de lo cual el tamaño de la superficie varía con la distancia desde el navegador, y la proyección ortográfica de la superficie al plano, cuando sea paralelo Las líneas siguen siendo paralelas. Esta proyección se establece de forma predeterminada para gráficos de superficie u otras representaciones cartográficas.

Escala - Gestiona la escala para la tarjeta seleccionada o la superposición. Equipo Escala Determina cómo escalar los bloques de mapas en relación con los bloques de página en la ventana Gráfico. De forma predeterminada, se realiza la escala para que el lado más largo del mapa, el eje X o Y es igual a 6 pulgadas. Al construir gráficos de superficie, las mismas reglas se realizan con respecto a X e Y, y el eje Z se escala a 1,5 pulgadas de largo, independientemente del número de bloques a lo largo del eje Z.

Límites - Determina la longitud de la tarjeta seleccionada o la superposición. Debes usar el comando Límites.Para identificar los límites de los valores X e Y. Este comando es útil para mostrar parcialmente el mapa representado, pero no se puede aplicar a las tarjetas de superficie.

Mapas de pila (pila de mapa) - Se impone el uno al otro y líneas los mapas seleccionados en la página. El uso de este comando es útil cuando necesita organizar dos o más superficies en la pila, o un mapa estructural en la superficie. Para usar este comando, es necesario que los mapas seleccionados tengan los mismos límites de X e Y, use la misma representación tridimensional, y deben mostrarse aproximadamente en una posición vertical en la página donde deben realizar.

Mapas de superposición (superposiciones) - Conecta los mapas seleccionados en una capa. Equipo Mapas de superposición. Mezcla dos o más tarjetas en un solo mapa incluido con un solo conjunto de parámetros X, Y y Z. Los programas de superposición pueden contener cualquier número Basemap, Tarjetas de contorno, CORREO.o Puesto clasificado.los mapas, pero pueden contener solo un programa de superficie.

Editar superposiciones (programas de edición de superposición) - Le suministra control sobre los componentes de la superposición. Equipo Editar superposiciones. Le permite seleccionar fácilmente cualquiera de los objetos en la ventana. Cualquier tarjeta se puede quitar de la superposición, excepto por el dibujo de la superficie.

Estas son la principal funcionalidad del programa. Tablista.Utilizamos al realizar la parte experimental del proyecto de graduación.

Mikhail Vladimirovich Morozov:
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MAT.Model (Ocupación, MAP-2): Principios de trabajo con Software Golden Surfer

Curso " Métodos matemáticos de modelado en geología."

Golden Software Surfer es el software líder mundial para la construcción de modelos espaciales de variables numéricas, como los valores del campo geofísico o geoquímico, etc. Este capítulo ayudará a comenzar a trabajar con el programa, evitando errores típicos principiante.

PRÁCTICA

Conocimiento con el programa Surffer de Golden Software.

Propósito del software En pocas palabras: construir en la escala deseada del parámetro numérico (en cualquier ejecución externa: puntos, aislinos, gradaciones de color, como una superficie 3D, como un campo de vector) y organizarlo para la presentación.

Lo que no hace el programa: Surfer es un programa para construir modelos de superficie digital en un parámetro específico. No es adecuado para "colorear", es decir,. Para crear una tarjeta que muestre la ubicación mutua de objetos punto, lineal y cuadrado, como dibujo (es decir, tarjetas geográficas, políticas y otras cartas similares). Para crear dichas tarjetas, otro software requiere (ArcInfo, MapInfo y MN. Dr.).

¿Qué aspecto tiene surf? El kit de herramientas del programa consta de dos partes: (1) parte matemática - Para crear y analizar el mapa de la superficie, un programa único que tiene análogos (por ejemplo, Oasis.); (2) parte de diseño similar a cualquier programa para crear gráfico vectorialque le permite crear líneas y otros objetos, y luego modificarlos individualmente (los líderes en este campo) Corel Draw., Ilustrador Adobe ), en términos de surfista de dibujo, por supuesto, inferiores a paquetes gráficos especiales, porque Se crea como catódicosoftware gráfico, no solo un gráfico

Inicie el programa Surffer y familiarizado con la lógica del trabajo en ella.

Archivo de proyecto Surfer (Expansión * .sRF) consiste en un conjunto de objetos colocados en hoja impresa (De forma predeterminada, formato A4, sus contornos se indican en la ventana del surfista). Los objetos se pueden resaltar con el mouse y realizar operaciones con ellos como acciones ordinarias en el programa de gráficos vectoriales (escalado, movimiento, propiedades cambiantes). Los objetos separados pueden ser incluidos en los grupos. Cualquier tarjeta se ingresa necesariamente en un grupo de tipo mapaque se le asigna una red de coordenadas, común a todos los objetos de este grupo.

Tenga en cuenta: Si simplemente dibuja objeto gráfico (línea, rectángulo, etc.) se colocará en la hoja impresa, pero no tendrá vinculación a coordenadas tarjetas, incluso si se dibuja sobre ella, porque no estará vinculado a coordenadas geográficas. Si necesita tener una línea o un polígono unido a las coordenadas, debe crear un circuito de objeto ("Stroke") usando el comando Mapa base Y luego agréguelo al grupo de mapas de la tarjeta correspondiente.

EN esquina superior izquierda Surfer Windows ubicado Instalaciones del gerente Lo que le permite observar el orden de salida de objetos en la pantalla y al imprimir (en el administrador de arriba a abajo, los objetos se siguen como capas, respectivamente, bloqueándose mutuamente mientras se envía a la pantalla o la lista impresa).

Para trabajar correctamente con el proyecto, no debe olvidarse de hacer lo siguiente:

a) Cada objeto (que por defecto recibe un nombre abstracto de la línea "línea" o "map") inmediatamente después de crear un nombre claro, presionando el nombre del mouse, por ejemplo, el "circuito de las obras 2013", para el Territorio del territorio, "LGCU", para la tarjeta según logaritmos de contenido, etc. De lo contrario, le aseguro que el número de objetos imperceptiblemente se volverá tan enorme para usted, y los nombres del mismo tipo de objetos serán los mismos que está totalmente confundido en el proyecto.

b) Capas de lugar En el orden correcto, aquellos objetos que deben mostrarse en la pantalla o impresos en la parte superior de otros, gota ratón Arriba en la lista del gerente de objetos.

en) Cada nuevo mapaIncluso si se basa en una base de datos común, agregada al proyecto como objeto independienteIncluso si se consigue al crear uno y el mismo lugar en una hoja. Ratón estos mapas se puede mover y arreglar cerca. A veces es necesario, por ejemplo, para cerrar las tarjetas en el aislado, digamos, en cobre y zink. Pero si desea combinar tarjetas, por ejemplo, en la parte superior de la tarjeta en el insulatorio, los puntos de las cartas de hecho, estas tarjetas deben reducirse en uno, arrastrando cualquiera de ellos al grupo Mapa Donde esta la segunda carta. En este grupo Mapa La primera carta (si no encendió nada más) desaparecerá, pero un nuevo grupo Mapa Contendrá dos cartas como dos capas adyacentes. Puede arrastrar el objeto con el mouse cuando se muestre al lado. puntero de flecha horizontal. En este momento, puede liberar el mouse y el objeto "se acerca" al lugar donde señaló la flecha. Si arrastra el objeto donde es imposible, el puntero adquirirá el tipo de señal de tráfico prohibitivo.

d) Si la visualización interfiere con objetos innecesarios (o no desea imprimirlos), apagar la garrapata A la izquierda del nombre del objeto, y desaparecerá. Por lo tanto, es conveniente cambiar para ver el mapa en los parámetros aislados para diferentes parámetros, ya que solo se puede emitir.

EN esquina inferior izquierda Surfer Windows ubicado Administrador de propiedades de objetos Si algún objeto está en actualmente activo, es decir, Resaltado con el mouse. El Administrador de propiedades combina todos los parámetros del objeto en pestañas y grupos, que se pueden cambiar de vinculación geográfica Coordenadas y terminando con color, textura de líneas, etc. Además del gerente, se pueden editar algunas propiedades utilizando paneles de control Posición / Tamaño. (Ubicación en una hoja relativa a la esquina superior izquierda de la hoja impresa, altura y ancho del objeto).

Las herramientas de mapa para crear, modificar y analizar superficies se recogen en el menú Red. . Sus comandos contienen toda la gama de herramientas del editor de mesas electrónicas a los módulos matemáticos para crear y procesar archivos de cuadrícula ("Grids" - * .GRD Formates). Estas características y las características más importantes se revisan en el capítulo "Construyendo un archivo de cuadrícula" y "Eligiendo un modelo matemático, CIGING y un Varioogram".

El componente principal del surfista es conjunto de herramientas cartográficas.. Comandos para mostrar superficies preparadas ("cuadrículas"). El principal de ellos se recoge en el menú. Mapa - Nuevo y parcialmente duplicado en la barra de herramientas Mapa.

Si es necesario, Surfer le permite iniciar el incorporado editor de mesa electrónica (menú Red. - Datos.). Usando este comando, puede abrir un archivo de Excel u otra hoja de cálculo y datos de guiones en el formato "nativo" para el formato Surfer * .dat, que en realidad es un archivo de texto con separadores de columnas. Por supuesto, el editor incorporado no entra en comparación con las posibilidades del software "marca" para administrar las hojas de cálculo, como Microsoft Excel. , OpenOffice Calc. etc., así que no recomiendo usar. Trabajar con los archivos DAT tiene sentido solo en casos extremos o si las tablas de datos de origen ya están preparadas de antemano en el formato DAT. En la situación habitual, el usuario trabaja con datos creados en la tabla electrónica de formato * .xls, que se procesa directamente por todos los módulos de surfistas para construir superficies y mapas.

Mencionamos importante barras de herramientas.

Barra de herramientas VISTA. (Ver) contiene los botones de zoom con los que es conveniente para un clic para cambiar el tamaño del área de visualización, así como para escalar y mover objetos.

Barra de herramientas Mapa (MAP) contiene todos los botones principales de creación de teclas que aceleran el trabajo, porque Deshacerse de la necesidad de elegir en el menú Mapa - Nuevo.

Para dibujar hay herramientas gráficas recopiladas en el panel. Dibujo. (Dibujo): botones para ingresar texto, polígono, línea rota, símbolo, figuras estándar (rectángulo, rectángulo con esquinas redondeadas, Elipse), la curva lisa (es decir, la curva a base de bezier, basada en los puntos nodales) y la herramienta para editar puntos nodales (similar a la misma herramienta en Corel Draw y un software de gráficos vectoriales similares). Vista general de todos los paneles Dan en la imagen. al final de la página..

No olvides también configurar unidad de medida: Elija centímetros en lugar de pulgadas de forma predeterminada (menú Herramientas. - Opciones.sección más adelante Ambiente - Dibujo., Campo Unidades de página.).

Y finalmente, lo más importante: la forma de una tarjeta de resumen. No es ningún secreto que el programa de surfista está lejos de ser todo, por lo tanto, la forma final de la tarjeta debe cumplir con el formato generalmente aceptado. En nuestro caso opción óptima Habrá una exportación de la tarjeta al archivo de programación ráster del formato JPEG. Antes de exportar, debe verificar la vista vista del proyecto, asegúrese de que las capas sean correctas, desconecte las capas innecesarias en el Administrador de objetos, no olvides escribir todos los encabezados y comentarios necesarios. Después de eso, asignamos todos los objetos que los agrupan (esto no es necesariamente, pero no es perjudicial proteger contra los cambios accidentales de objetos en relación con los demás). La exportación se realiza a través del menú. Archivo - ExportaciónPresionando Ctrl + E. O con un botón de barra de herramientas especial. De forma predeterminada, Surfer ofrece exportaciones a * .Bln Format, Cámbielo a * .jpg. En la siguiente ventana, podemos editar la resolución de la imagen final (por defecto 300 dpi, 200 DPI a menudo es adecuado, lo que guarda el tamaño del archivo). En la ventana Opciones de exportación hay una pestaña Opciones JPEG.Donde puede elegir la relación de compresión deseada (no se llevará a cabo y no supere el dibujo, asegúrese de verificar los resultados del resultado del ejemplo de las inscripciones e iconos más pequeños). ¡Eso es todo!