Menú
Está libre
registro
hogar  /  Instalacion y configuracion/ Características de la modernización nacional, o aquello en lo que no vale la pena ahorrar. Tarjeta de video, como elegir

Características de la modernización nacional o aquello en lo que no vale la pena ahorrar. Tarjeta de video, como elegir

Los procesadores gráficos modernos contienen muchos bloques funcionales, cuyo número y características determinan la velocidad de renderización final, lo que afecta la comodidad del juego. Por el número comparativo de estos bloques en diferentes chips de video, puede estimar aproximadamente qué tan rápido es una u otra GPU. Los chips de video tienen muchas características, en esta sección consideraremos solo las más importantes.

Frecuencia de reloj del chip de video

La frecuencia de funcionamiento de una GPU generalmente se mide en megahercios, es decir, en millones de ciclos de reloj por segundo. Esta característica afecta directamente el rendimiento del chip de video: cuanto más alto es, más trabajo puede realizar la GPU por unidad de tiempo, proceso gran cantidad vértices y píxeles. Un ejemplo de la vida real: la frecuencia del chip de video instalado en la Radeon HD 6670 es de 840 MHz, y exactamente el mismo chip en la Radeon HD 6570 funciona a 650 MHz. En consecuencia, todas las características principales de rendimiento serán diferentes. Pero no solo la frecuencia de funcionamiento del chip determina el rendimiento, su velocidad está fuertemente influenciada por la propia arquitectura gráfica: el dispositivo y el número de unidades de ejecución, sus características, etc.

En algunos casos, la velocidad de reloj de los bloques de GPU individuales difiere de la velocidad del reloj del resto del chip. Es decir, diferentes partes de la GPU operan a diferentes frecuencias, y esto se hace para aumentar la eficiencia, porque algunas unidades son capaces de operar a frecuencias más altas, mientras que otras no. La mayoría de estas GPU vienen con Tarjetas de video GeForce de NVIDIA. A partir de ejemplos recientes, daremos un chip de video en el modelo GTX 580, la mayoría de los cuales opera a una frecuencia de 772 MHz, y las unidades informáticas universales del chip tienen una frecuencia duplicada: 1544 MHz.

Tasa de llenado (tasa de llenado)

La tasa de relleno muestra qué tan rápido el chip de video es capaz de representar píxeles. Hay dos tipos de tasa de relleno: tasa de relleno de píxeles y tasa de texel. La tasa de relleno de píxeles muestra la velocidad a la que se dibujan los píxeles en la pantalla y depende de la frecuencia operativa y del número de ROP (bloques de operaciones de rasterización y combinación), y la textura es la velocidad de obtención de datos de textura, que depende de la frecuencia de operación y el número de unidades de textura.

Por ejemplo, la tasa máxima de relleno de píxeles de la GeForce GTX 560 Ti es 822 (frecuencia de chip) × 32 (unidades ROP) = 26304 megapíxeles por segundo, y la tasa de relleno de textura es 822 × 64 (número de unidades de textura) = 52608 megatexels / s. De una manera simplificada, la situación es la siguiente: cuanto mayor sea el primer número, más rápido la tarjeta de video puede representar los píxeles terminados, y cuanto mayor sea el segundo, más rápido se muestrean los datos de textura.

Aunque la importancia de la tasa de relleno "pura" ha disminuido notablemente últimamente, dando paso a la velocidad de los cálculos, estos parámetros siguen siendo muy importantes, especialmente para juegos con geometría simple y cálculos de píxeles y vértices relativamente simples. Por tanto, ambos parámetros siguen siendo importantes para los juegos modernos, pero deben equilibrarse. Por lo tanto, la cantidad de unidades ROP en los chips de video modernos suele ser menor que la cantidad de unidades de textura.

El número de unidades o procesadores computacionales (sombreadores)

Quizás, ahora estos bloques son las partes principales del chip de video. Ellos realizan programas especiales conocidos como sombreadores. Además, si los sombreadores de píxeles anteriores ejecutaban bloques de sombreadores de píxeles y vértices, bloques de vértices, durante algún tiempo se unificaron las arquitecturas gráficas y estas unidades informáticas universales comenzaron a lidiar con varios cálculos: vértices, píxeles, geométricos e incluso cálculos universales.

Por primera vez, se aplicó una arquitectura unificada en un chip de video. consola de juego Microsoft Xbox 360, esta GPU fue desarrollada por ATI (luego comprada por AMD). Y en chips de video para Computadoras personales Las unidades de sombreado unificadas aparecieron en la placa NVIDIA GeForce 8800. Y desde entonces, todos los nuevos chips de video se basan en una arquitectura unificada, que tiene un código universal para diferentes programas de sombreado (vértice, píxel, geométrico, etc.), y el correspondiente unificado los procesadores pueden ejecutar cualquier programa ...

Por el número de unidades informáticas y su frecuencia, se puede comparar el rendimiento matemático de diferentes tarjetas de video. La mayoría de los juegos ahora están limitados por el rendimiento de los sombreadores de píxeles, por lo que la cantidad de estas unidades es muy importante. Por ejemplo, si un modelo de tarjeta de video está basado en una GPU con 384 procesadores computacionales en su composición, y otro de la misma línea tiene una GPU con 192 unidades computacionales, entonces con igual frecuencia el segundo procesará cualquier tipo de shader. dos veces más lento, y en general será igual más productivo.

Aunque es imposible sacar conclusiones inequívocas sobre el rendimiento basándose únicamente en el número de unidades informáticas, es imperativo tener en cuenta la frecuencia de reloj y la arquitectura diferente de las unidades de diferentes generaciones y fabricantes de chips. Solo estas cifras pueden usarse para comparar chips solo dentro de la misma línea de un fabricante: AMD o NVIDIA. En otros casos, debe prestar atención a las pruebas de rendimiento en los juegos o aplicaciones de interés.

Unidades de mapeo de texturas (TMU)

Estas unidades de GPU funcionan junto con procesadores computacionales para seleccionar y filtrar la textura y otros datos necesarios para la construcción de escenas y la computación de propósito general. El número de unidades de textura en el chip de video determina el rendimiento de la textura, es decir, la velocidad de obtención de los texels de las texturas.

Aunque recientemente se ha puesto más énfasis en los cálculos matemáticos, y algunas de las texturas están siendo reemplazadas por procedimentales, la carga en las TMU sigue siendo bastante alta, ya que además de las texturas principales, también se deben hacer selecciones a partir de mapas normales y de desplazamiento. , así como búferes de destino de renderizado fuera de la pantalla.

Teniendo en cuenta el énfasis de muchos juegos, incluido el rendimiento de las unidades de texturizado, podemos decir que el número de TMU y el correspondiente rendimiento de alta textura también son uno de los parámetros más importantes para los chips de vídeo. Este parámetro tiene un efecto especial en la velocidad de renderizado de la imagen cuando se usa filtrado anisotrópico, que requiere selecciones de textura adicionales, así como con algoritmos complejos de sombras suaves y algoritmos novedosos como Screen Space Ambient Occlusion.

Bloques de operaciones de rasterización (ROP)

Las unidades de rasterización realizan operaciones de grabación de píxeles calculados por la tarjeta de video en búferes y operaciones de su mezcla (combinación). Como señalamos anteriormente, el rendimiento de las unidades ROP afecta la tasa de llenado y esta es una de las principales características de las tarjetas de video de todos los tiempos. Y aunque recientemente su valor también ha disminuido ligeramente, todavía hay casos en los que el rendimiento de la aplicación depende de la velocidad y el número de ROP. La mayoría de las veces, esto se debe al uso activo de filtros de posprocesamiento y al anti-aliasing habilitado en configuraciones de juego altas.

Una vez más, observamos que los chips de video modernos no pueden evaluarse solo por el número de bloques diferentes y su frecuencia. Cada serie de GPU utiliza una nueva arquitectura, en la que las unidades de ejecución son muy diferentes de las antiguas, y la relación entre el número de unidades diferentes puede diferir. Por lo tanto, las unidades AMD ROP en algunas soluciones pueden realizar más trabajo por reloj que las unidades NVIDIA y viceversa. Lo mismo se aplica a las capacidades de las unidades de textura TMU: son diferentes en las diferentes generaciones de GPU. diferentes fabricantes, y esto debe tenerse en cuenta al comparar.

Bloques geométricos

Hasta hace poco, el número de unidades de procesamiento de geometría no era particularmente importante. Un bloque de GPU fue suficiente para la mayoría de las tareas, ya que la geometría en los juegos era bastante simple y el enfoque principal del rendimiento eran los cálculos matemáticos. La importancia del procesamiento paralelo de la geometría y el número de bloques correspondientes creció drásticamente con la llegada del soporte para la teselación geométrica en DirectX 11. Compañía NVIDIA fue el primero en paralelizar el procesamiento de datos geométricos, cuando aparecieron varios bloques correspondientes en sus chips de la familia GF1xx. Luego, AMD lanzó una solución similar (solo en las mejores soluciones de la línea Radeon HD 6700 basadas en chips Cayman).

En el marco de este material, no entraremos en detalles, se pueden leer en los materiales básicos de nuestro sitio dedicado a los procesadores gráficos compatibles con DirectX 11. Lo que es importante para nosotros en este caso es que la cantidad de unidades de procesamiento de geometría afecta en gran medida el rendimiento general en los juegos más nuevos que usan teselación, como Metro 2033, HAWX 2 y Crysis 2 (con los últimos parches). Y al elegir una tarjeta de video para juegos moderna, es muy importante prestar atención al rendimiento geométrico.

Tamaño de la memoria de video

Los chips de vídeo utilizan su propia memoria para almacenar los datos necesarios: texturas, vértices, búfer de datos, etc. Parece que cuanto más haya, mejor. Pero no todo es tan simple, ¡estimar la potencia de una tarjeta de video por la cantidad de memoria de video es el error más común! Los usuarios inexpertos a menudo sobrestiman el valor de la memoria de video y aún la usan para comparar. diferentes modelos tarjetas de video. Es comprensible: este parámetro se indica en las listas de características de los sistemas listos para usar, uno de los primeros, y en las cajas de las tarjetas de video está escrito en letra grande. Por lo tanto, a un comprador sin experiencia le parece que, dado que la memoria es dos veces más grande, la velocidad de dicha solución debería ser el doble. La realidad difiere de este mito en que la memoria es diferentes tipos y características, y el crecimiento de la productividad crece solo hasta una cierta cantidad, y después de alcanzarla, simplemente se detiene.

Entonces, en cada juego y con ciertas configuraciones y escenas de juego, hay una cierta cantidad de memoria de video, que es suficiente para todos los datos. Y aunque coloque 4 GB de memoria de video allí, no tendrá ninguna razón para acelerar el renderizado, la velocidad estará limitada por las unidades de ejecución, que se discutieron anteriormente, y simplemente habrá suficiente memoria. Por eso, en muchos casos, una tarjeta de video con 1,5 GB de memoria de video funciona a la misma velocidad que una tarjeta con 3 GB (en igualdad de condiciones).

Hay situaciones en las que más memoria conduce a un aumento visible del rendimiento; se trata de juegos muy exigentes, especialmente a resoluciones ultraaltas y en ajustes máximos calidad. Pero tales casos no siempre ocurren y debe tenerse en cuenta la cantidad de memoria, sin olvidar que el rendimiento simplemente no aumentará por encima de cierta cantidad. Tener chips de memoria y más parámetros importantes, como el ancho del bus de memoria y su frecuencia de funcionamiento. Este tema es tan extenso que nos detendremos en la elección de la memoria de video con más detalle en la sexta parte de nuestro material.

Ancho del bus de memoria

El ancho del bus de memoria es la característica más importante que afecta rendimiento memoria (PSP). Un ancho más amplio permite transferir más información de la memoria de video a la GPU y viceversa por unidad de tiempo, lo que tiene un efecto positivo en el rendimiento en la mayoría de los casos. En teoría, un bus de 256 bits puede transferir el doble de datos por reloj que un bus de 128 bits. En la práctica, la diferencia en la velocidad de renderizado, aunque no llega a dos veces, se acerca mucho a esta en muchos casos con énfasis en el ancho de banda de la memoria de video.

Moderno tarjetas gráficas para juegos use diferentes anchos de bus: de 64 a 384 bits (antes había chips con un bus de 512 bits), dependiendo del rango de precios y el tiempo de lanzamiento modelo específico GPU. Para las tarjetas de video más baratas del nivel de gama baja, se usan 64 y menos a menudo 128 bits, para el nivel medio de 128 a 256 bits, pero las tarjetas de video del rango de precios superior usan buses de 256 a 384 bits de ancho. El ancho del bus ya no puede crecer simplemente debido a limitaciones físicas: el tamaño de la matriz de la GPU no es suficiente para colocar más de un bus de 512 bits, y esto es demasiado caro. Por lo tanto, ahora se aumenta el ancho de banda de la memoria mediante el uso de nuevos tipos de memoria (ver más abajo).

Frecuencia de memoria de video

Otro parámetro que afecta al ancho de banda de la memoria es su frecuencia de reloj. Y el aumento del ancho de banda de la memoria a menudo afecta directamente el rendimiento de una tarjeta de video en aplicaciones 3D. La frecuencia del bus de memoria en las tarjetas de video modernas varía de 533 (1066, duplicando) MHz a 1375 (5500, cuadruplicando) MHz, es decir, ¡puede diferir en más de cinco veces! Y dado que el ancho de banda de la memoria depende tanto de la frecuencia de la memoria como del ancho de su bus, la memoria con un bus de 256 bits que opera a 800 (3200) MHz tendrá un ancho de banda mayor en comparación con la memoria que opera a 1000 (4000) MHz con un Bus de 128 bits.

Se debe prestar especial atención a los parámetros del ancho del bus de memoria, su tipo y frecuencia de operación al comprar tarjetas de video relativamente económicas, muchas de las cuales están equipadas con interfaces de solo 128 bits o incluso 64 bits, lo que tiene un efecto extremadamente negativo sobre su desempeño. En general, no recomendamos comprar una tarjeta de video que utilice un bus de memoria de video de 64 bits para una PC de juegos. Es aconsejable dar preferencia a al menos un nivel medio con un bus de 128 o 192 bits como mínimo.

Tipos de memoria

Se instalan varios tipos diferentes de memoria en las tarjetas de video modernas a la vez. La antigua memoria SDR con una tasa de bits única no se encuentra en ninguna parte, sino también los tipos modernos Memoria DDR y GDDR tienen características significativamente diferentes. Varios tipos DDR y GDDR le permiten transferir dos o cuatro veces más datos a la misma frecuencia de reloj por unidad de tiempo y, por lo tanto, la cifra de la frecuencia de operación a menudo se indica al doble o al cuádruple, multiplicada por 2 o 4. Por ejemplo, si la frecuencia de 1400 MHz se indica para la memoria DDR, entonces esta memoria opera a una frecuencia física de 700 MHz, pero indica la frecuencia denominada "efectiva", es decir, aquella en la que debe operar la memoria SDR para brindar la misma banda ancha. Lo mismo ocurre con GDDR5, pero la frecuencia incluso se cuadruplica aquí.

La principal ventaja de los nuevos tipos de memoria es la capacidad de trabajar a altas velocidades de reloj y, en consecuencia, aumentar el ancho de banda en comparación con las tecnologías anteriores. Esto se logra gracias al aumento de las latencias, que, sin embargo, no son tan importantes para las tarjetas de video. La primera placa en usar memoria DDR2 fue NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. Desde entonces, las tecnologías de memoria gráfica han avanzado significativamente, se ha desarrollado el estándar GDDR3, que se acerca a las especificaciones DDR2, con algunos cambios específicos para las tarjetas de video.

GDDR3 es una memoria especialmente diseñada para tarjetas de video, con las mismas tecnologías que DDR2, pero con características mejoradas de consumo y disipación de calor, lo que permitió crear microcircuitos operando a frecuencias de reloj más altas. A pesar de que el estándar fue desarrollado por ATI, la segunda modificación de la NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra fue la primera tarjeta de video en usarla, y la siguiente fue la GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 es mayor desarrollo Memoria de "gráficos" que funciona casi el doble de rápido que GDDR3. Las principales diferencias entre GDDR4 y GDDR3, importantes para los usuarios, son una vez más el aumento de las frecuencias de funcionamiento y la reducción del consumo de energía. Técnicamente, la memoria GDDR4 no difiere mucho de la memoria GDDR3, es un desarrollo posterior de las mismas ideas. Las primeras tarjetas de video con chips GDDR4 a bordo fueron ATI Radeon X1950 XTX, mientras que NVIDIA no lanzó productos basados ​​en este tipo de memoria en absoluto. Las ventajas de los nuevos chips de memoria sobre GDDR3 son que el consumo de energía de los módulos puede ser aproximadamente un tercio menor. Esto se logra a costa de una clasificación de voltaje más baja para GDDR4.

Sin embargo, GDDR4 no se usa ampliamente ni siquiera en soluciones AMD. Comenzando con la familia de GPU RV7x0, los controladores de memoria de tarjetas de video admiten un nuevo tipo de memoria GDDR5, que opera a una frecuencia cuádruple efectiva de hasta 5.5 GHz y más (frecuencias teóricamente posibles de hasta 7 GHz), lo que brinda un ancho de banda de hasta 176 GB / s usando una interfaz de 256 bits. Si bien la memoria GDDR3 / GDDR4 tuvo que usar un bus de 512 bits para aumentar el ancho de banda de la memoria, el cambio a GDDR5 hizo posible duplicar el rendimiento con tamaños de troquel más pequeños y menor consumo de energía.

Memoria de video de la mayoría tipos modernos- estos son GDDR3 y GDDR5, se diferencia de DDR en algunos detalles y también funciona con transferencia de datos doble / cuádruple. Estos tipos de memoria utilizan algunas tecnologías especiales para aumentar la frecuencia de funcionamiento. Por lo tanto, la memoria GDDR2 generalmente funciona a frecuencias más altas que DDR, GDDR3, incluso más altas, y GDDR5 proporciona la frecuencia y el ancho de banda máximos para este momento... Pero los modelos económicos todavía están equipados con memoria DDR3 “no gráfica” con una frecuencia mucho más baja, por lo que debe elegir una tarjeta de video con cuidado.

Arquitectura de GPU: características

El realismo de los gráficos 3D depende en gran medida del rendimiento de la tarjeta de video. Cuantos más bloques de sombreadores de píxeles contenga el procesador y mayor sea la frecuencia, más efectos se pueden aplicar a una escena 3D para mejorar su percepción visual.

La GPU contiene muchos bloques funcionales diferentes. Por la cantidad de algunos componentes, puede estimar qué tan poderosa es la GPU. Antes de continuar, déjeme ver los bloques funcionales más importantes.

Procesadores de vértices (unidades de sombreado de vértices)

Al igual que las unidades de sombreado de píxeles, los procesadores de vértices ejecutan código de sombreado que toca los vértices. Dado que un mayor presupuesto de vértices le permite crear objetos 3D más complejos, el rendimiento de los procesadores de vértices es muy importante en escenas 3D con objetos complejos o una gran cantidad de ellos. Sin embargo, las unidades de sombreado de vértices todavía no afectan el rendimiento de manera tan obvia como los procesadores de píxeles.

Procesadores de píxeles (unidades de sombreado de píxeles)

Un procesador de píxeles es un componente del chip gráfico dedicado al procesamiento de programas de sombreado de píxeles. Estos procesadores realizan cálculos de solo píxeles. Debido a que los píxeles contienen información de color, los sombreadores de píxeles pueden lograr efectos gráficos impresionantes. Por ejemplo, la mayoría de los efectos de agua que ha visto en los juegos se crean utilizando sombreadores de píxeles. Normalmente, el número de procesadores de píxeles se utiliza para comparar el rendimiento de píxeles de las tarjetas de video. Si una tarjeta está equipada con ocho unidades de sombreado de píxeles y la otra con 16 unidades, entonces es bastante lógico suponer que una tarjeta de video con 16 unidades procesará programas de píxeles complejos más rápido. También debe considerar la velocidad del reloj, pero hoy en día duplicar el número de procesadores de píxeles es más eficiente en energía que duplicar la frecuencia del chip gráfico.

Sombreadores unificados

Los sombreadores unificados aún no han llegado al mundo de las PC, pero el próximo estándar DirectX 10 se basa en una arquitectura similar. Es decir, la estructura del código de los programas de vértices, geométricos y píxeles será la misma, aunque los sombreadores realizarán trabajos diferentes. La nueva especificación se puede ver en la Xbox 360, donde la GPU fue diseñada especialmente por ATi para Microsoft. Será muy interesante ver qué potencial nuevo DirectX 10.

Unidades de mapeo de texturas (TMU)

Las texturas deben seleccionarse y filtrarse. Este trabajo lo realizan las unidades de mapeo de texturas, que funcionan en conjunto con las unidades de sombreado de vértices y píxeles. El trabajo de TMU es aplicar operaciones de textura a los píxeles. El número de unidades de textura en GPU se utiliza a menudo para comparar el rendimiento de la textura de las tarjetas de video. Es bastante razonable suponer que una tarjeta de video con un número grande TMU dará un mayor rendimiento de textura.

Unidades de operador ráster (ROP)

Los RIP son responsables de escribir datos de píxeles en la memoria. La tasa a la que se realiza esta operación es la tasa de llenado. En los primeros días de los aceleradores 3D, los ROP y las tasas de relleno eran características muy importantes de las tarjetas gráficas. Hoy en día, el rendimiento de ROP sigue siendo importante, pero el rendimiento de una tarjeta de video ya no está limitado por estos bloques, como solía estarlo. Por lo tanto, el rendimiento (y el número) de ROP ya se usa raramente para estimar la velocidad de una tarjeta de video.

Transportadores

Las canalizaciones se utilizan para describir la arquitectura de las tarjetas de video y proporcionan una representación muy visual del rendimiento de la GPU.

Transportador no es un término técnico estricto. La GPU utiliza diferentes canalizaciones que realizan diferentes funciones. Históricamente, una tubería se entendía como un procesador de píxeles que estaba conectado a su propia unidad de mapeo de texturas (TMU). Por ejemplo, en Tarjetas de video Radeon El 9700 usa ocho procesadores de píxeles, cada uno de los cuales está conectado a una TMU diferente, por lo que se considera que la tarjeta tiene ocho tuberías.

Pero es muy difícil describir los procesadores modernos por la cantidad de tuberías. En comparación con los diseños anteriores, los nuevos procesadores utilizan una estructura modular fragmentada. ATi puede considerarse un innovador en esta área, que pasó a estructura modular, lo que hizo posible lograr mejoras en el rendimiento a través de la optimización interna. Algunos bloques de CPU se utilizan más que otros, y para mejorar el rendimiento de la GPU, ATi ha intentado equilibrar la cantidad de bloques necesarios y el área de la matriz (no demasiado grande). En esta arquitectura, el término "canalización de píxeles" ha perdido su significado, ya que los procesadores de píxeles ya no están conectados a sus propias TMU. Por ejemplo, la GPU ATi Radeon El X1600 tiene 12 unidades de sombreado de píxeles y un total de cuatro TMU. Por tanto, no se puede decir que la arquitectura de este procesador tenga pipelines de 12 píxeles, al igual que decir que solo hay cuatro de ellos. Sin embargo, por tradición, todavía se mencionan las canalizaciones de píxeles.

Teniendo en cuenta estas suposiciones, la cantidad de canalizaciones de píxeles en una GPU se usa a menudo para comparar tarjetas de video (con la excepción de la línea ATi X1x00). Por ejemplo, si tomamos tarjetas de video con 24 y 16 canalizaciones, entonces es bastante razonable suponer que una tarjeta con 24 canalizaciones será más rápida.


CONTENIDO

¿Qué se discutirá en este breve artículo?

Este artículo es un conjunto de conocimientos básicos para aquellos que quieran elegir una tarjeta gráfica equilibrada sin dar dinero extra a los especialistas en marketing. Ayudará a los principiantes, además de servir como fuente información útil y para usuarios de PC más avanzados. Sin embargo, el mini artículo se centra en para novatos.

El propósito de la tarjeta de video.

No es ningún secreto que en nuestro tiempo, el principal campo de actividad de tarjeta gráfica productiva están - 3 Djuegos, juego suave video( HD ), trabajar en profesional 3D2D y editores de video. Descansar, tareas diarias se puede realizar sin ningún problema en tarjetas de video integradas en el procesador o chipset. Recientemente, se ha ampliado el campo de actividad de la tarjeta de video, en la forma computación multiproceso que se ejecutan mucho más rápido en una arquitectura de tarjeta gráfica paralela que en procesadores.

NVidiapromueve su plataforma de software y hardwareCUDAbasado en el idioma Si (por cierto, tiene éxito, y esto no es sorprendente, cuando se invierten dichos fondos).AMDsin embargo, se basa principalmente en código abiertoOpenCL.

Mediante el uso puede codificar video en 3-4 veces más rápido... Aceleración hardware de los productos de la empresa mediante tarjetas de videoAdobe- en particular Photoshop, Destelloy esto aparentemente es solo el comienzo. Es cierto que las personas que utilizan constantemente la potencia informática de las tarjetas de video son, en teoría, muy pocas. Y parecía demasiado pronto para pensar en ello, sobre todo porque están pisando los talones muchosnuclear procesadores, que, aunque son más lentos en operaciones de subprocesos múltiples, tienen una ventaja innegable en el sentido de que simplemente hacen su trabajo sin complejas optimizaciones de software. Y la simplicidad y facilidad de implementación, como muestra la historiaVentanas(por ejemplo) - para las personas, lo principal y la clave del éxito en Software mercado. Aún así, vale la pena rendir homenaje a la potencia informática de las tarjetas de video, que aún no ha sido domesticada por el software "correcto".

Entonces. NVidiaoAMD?

* La pregunta más "interesante"

Los principales actores del mercado de los aceleradores gráficos son las corporaciones.AMD y NVidia.


Todo está claro aquí, como en muchos sectores del mercado, duopolio. Cómo Pepsi y Coca Cola igual que Xbox 360 , cómo Intel y AMD finalmente. Recientemente, las empresas han lanzado sus productos uno por uno. De modo que tanto uno era bueno como el segundo. En primer lugar AMD lanza el buque insignia de la línea, luego, después de dos o tres meses, más poderoso buque insignia lanzamientos NVidia... Primero, las tarjetas se compran en AMD como el más poderoso, luego de que se lanzan las cartas NVidia Quien los compró, vuelve a la tienda para obtener un producto aún mejor. Casi lo mismo ocurre con los mercados medianos y económicos. Aquí solo es mayor el diferencial en el rendimiento aumentado en relación con el competidor, ya que para interesar a un consumidor más económico se requiere algo más que la posibilidad de tener una mejor tarjeta de video, como es el caso del sector insignia.

Es mejor no ser fanático, porque esto es un negocio y nada personal. Lo principal es que las tarjetas de video son productivas y los precios no muerden. Y qué fabricante no es importante. Con este enfoque, siempre puede ganar en términos de rendimiento de precios.

Arquitectura de chip.

Cantidadprocesadores de píxeles (para AMD ), transportadores universales (por NVidia).

Si. Son cosas completamente diferentes. Que tiene AMD Radeon HD 5870 1600 bloques ejecutivos no significa en absoluto que será 3 veces más poderoso queNVidia GTX 480 que tiene a bordo 480 bloques ejecutivos.

NVidiaTiene escalar arquitectura, yAMDsuper escalar .

Arquitectura AMD.

Considere la arquitectura PÁGINAS (* procesadores de píxeles),en el ejemplo de la arquitectura superescalar básica de las tarjetas de videoRadeon HD Serie 5 ( VLIW de 5 vías).


Cada 5 págs. componen un bloque ejecutivo, que a la vez se puede ejecutar como máximo: 1 escalar operación y 1 vector o algunas veces 5 escalar(sin embargo, las condiciones no siempre son adecuadas para esto). Cada operación vectorial requiere 4 PP, cada escalar 1 PP... Y luego, cómo va. TengoNVidia lo mismo, cada Núcleo de Cuda, realiza estrictamente de acuerdo con 1 vector y 1 escalar operaciones por reloj.

Con el lanzamiento del sexto episodio, bajo el nombre en clave ( Islas del norte ), es decir, chips Cayman, decidió abandonar el quinto adicionalALU(Unidad T), quien se encargaba de realizar tareas complejas.

Ahora bien, este papel lo pueden jugar tres de los cuatro bloques restantes. Esto permitió descargar el administrador de subprocesos ( Procesador de despacho ultraprocesado), que también se duplicó para mejorar la geometría y la teselación, que eran las debilidades de la serie 5. Además, le permite ahorrar en el área del núcleo y el presupuesto de transistores con la misma eficiencia.

Después de la sexta serie, trabaje hacia el desarrollo VLIW terminó debido a su débil flexibilidad y el largo tiempo de inactividad debido a las dependencias de los bloques internos entre sí (en particular, las operaciones vectoriales). Una arquitectura completamente nueva ha pasado a primer plano Núcleo de gráficos siguiente .

Motor SIMD, se reemplaza por una unidad de cálculo Unidad de cálculo (CU), lo que puede elevar significativamente el nivel de eficiencia y rendimiento de la arquitectura. Cada PP ahora puede realizar de forma independiente operaciones vectoriales y escalares, ya que se han introducido bloques de control separados para ellos, que distribuyen de manera más eficiente los recursos entre bloques libres. En general, la arquitectura comienza a adquirir algunos requisitos previos para la arquitectura escalar de NVidia eso es simple y eficiente.

El primer chip con la nueva arquitectura fue GPU Tahití sobre los que están construidos AMD Radeon HD 7970/7950 ... La empresa planea lanzar y clase media sobre la nueva arquitectura.

Ahora veamos el básico, arquitectura escalar NVidia .


Como podemos ver, cada procesador universal ( ), por tiempo se realiza 1 operación escalar y 1 vector. Esto permite la máxima suavidad. Donde hay muchas operaciones vectoriales y escalares, tarjetas de videoAMD con arquitectura VLIWinferior, ya que no pueden cargar sus bloques con trabajos como tarjetas de videoNVidia.

Digamos que la elección cayó entreRadeon HD 5870 y GeForce GTX 480 .

El primero 1600pp, el segundo 480 bloques unificados.

Calcular: 16005 = 320 bloques superescalares, y Radeon HD 5870.

Es decir, para un ciclo de reloj, una tarjeta de video deAMD, realiza desde 320 hasta 1600 operaciones escalares y de 0 a 320 vector flotante, dependiendo de la naturaleza del problema.

Y a la frecuencia duplicada del dominio de sombreado, la tarjeta de la arquitecturaFermi, teóricamente debería realizar 960 vector y 960 operaciones escalares por ciclo de reloj.

pero Radeon , tiene una mejor frecuencia que la tarjeta green camp (700 versus 850). Entonces, tales indicadoresNVidia, teóricamente, deberían ser los mismos que cuando el dominio de sombreado opera a 1700 MHz (850 X 2 = 1700), pero no lo es. A una frecuencia de 1401 MHz, GTX 480 produce ~ 700 vector y ~ 700 operaciones escalares por ciclo de reloj.

* No confíe en la precisión de estos cálculos, son solo teóricos. Además, esta declaración no se aplica a la sexta serie. Radeon comenzando con chips Caimán.

Debido al hecho de que el número máximo de operaciones vectoriales y escalares es el mismo número, la arquitecturaNVidiatiene lo mejor suavidad en escenas complejas que AMD VLIW (<5 series).

Categorías de precios y lo que obtenemos si compramos una tarjeta de video en una serie de más jóvenes.

Ingenieros AMDsin dudarlo, cortaron la mitad de los procesadores de píxeles, el bus de memoria y parteROP'S generación de tarjetas, de segmento a clase a continuación. Por ejemploRadeon HD5870 Tiene 1600pp, neumático 256 pocoy en 577 0, queda exactamente la mitad de esto - 800 y el bus de memoria 128 poco... La misma situación continúa con las tarjetas de video más económicas. Por lo tanto, siempre es preferible comprar una tarjeta gráfica más débil de la serie 58 ** que la anterior de la serie 57 **.

Ingenieros NVidia, enfoque no muy diferente. Sin problemas, el bus de memoria está recortado, canalizaciones universales,ROP'S , canalizaciones de píxeles. Pero las frecuencias también disminuyen, lo que, con un sistema de refrigeración adecuado, puede compensarse ligeramente mediante el overclocking. Es un poco extraño que no sea al revés, como ocurreAMD, aumentando las frecuencias en tarjetas con un número de corte de elementos ejecutivos.

Un acercamiento AMD más rentable para el fabricante, el enfoque NVidia- al comprador.

Mención sobre conductores.

Es por las peculiaridades de la arquitectura superescalar. VLIW, conductores de AMD, debe optimizar constantemente para que la tarjeta de video entienda cuándo necesita usar vectores o escalares de la manera más eficiente posible.

Controladores unificados deNVidiamás inmune a diferentes motores de juego, debido al hecho de que los ingenierosNVidiaa menudo, ya durante el desarrollo de un juego, lo optimizan para la arquitectura de sus chips de vídeo y controladores. También vale la pena señalar que al instalarlos y quitarlos, prácticamente no hay problemas inherentes a los controladores deAMD.

Conductores NVidia se puede instalar directamente en los antiguos, sin desinstalar y sin limpiar el registro. Programadores de esperanzaAMDse moverá en la misma dirección. Ahora puede descargar "arreglos" para los controladoresCatalizador, que se lanzan poco antes del lanzamiento del juego o un poco más tarde. Ya algo. Y con el lanzamiento de una nueva arquitectura Núcleo de gráficos siguiente, el trabajo de optimización del controlador será mucho más fácil.

Transportadores de píxeles, TMU, ROP.

Además, el número es muy importante. tuberías de píxeles y TMU (unidad de mapeo de texturas), su número es especialmente importante a altas resoluciones y cuando se utiliza filtrado de textura anisotrópica ( las canalizaciones de píxeles son importantes), utilizando texturas de alta calidad y configuraciones de filtrado anisotrópicas altas (importante TMU).

Numero de bloquesROP (bloques de operaciones ráster ), afectan principalmente al rendimiento del anti-aliasing, pero si faltan, puede haber una pérdida en el rendimiento general. Cuantos más haya, el suavizado más imperceptible afectará al número de fotogramas por segundo. Además, el rendimiento del suavizado se ve afectado significativamente por la cantidad de memoria de video.

Volumen, frecuencia y ancho del bus de memoria.

Cuanta más memoria de video tenga una tarjeta de video, mejor. Sin embargo, no vale la pena compra mucho.

Como sucede a menudo, en tarjetas de video relativamente débiles, colocan cantidades increíbles de memoria de video, e incluso lentas (por ejemplo,GeForce 8500 GT, algunos OEMlos fabricantes se ponen 2 GB DDR2 memoria de video). A partir de esto, la tarjeta de video no despegará y no se agregará rendimiento.

* comparado con 8500 GT 512 MB

Una opción mucho mejor sería llevar una tarjeta de video con memoria más rápida, pero con menos volumen. Por ejemplo, si la elección vale la pena: tome 9800 GTcon 512 o 1024 mb memoria, con una frecuencia 1000 mhz y 900 MHz en consecuencia, sería preferible tomar 9800 GT con 512 MB memoria. Además, una tarjeta de video de este nivel no necesita más memoria de video que 512 MB.

Ancho de banda de memoria - esto es lo principal en el rendimiento del subsistema de memoria de video, que de la manera más importante afecta el rendimiento de la tarjeta de video en su conjunto. Medido en GB / s (gigabytes por segundo).

Por ejemplo, ahora, la memoria de video comoGddr5 , que tiene un potencial de frecuencia mucho mayor queGddr3 , y, en consecuencia, más blanco que alto banda ancha.

Sin embargo, la frecuencia no lo es todo. El segundo factor importante es ancho del bus de memoria. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, más rápida será la memoria.

Por ejemplo, memoria con frecuencia 1000 mhz y bus 256 poco, será exactamente 2 veces más rápido memoria 1000 mhz y bus 128 poco... Cuanto mayor sea la profundidad de bits, más rápida será la memoria. El bus de memoria más ancho que existe es un monstruoso 896 poco(448 X2 ) en la tarjeta de video GeForce GTX295 ... Sin embargo, usa memoriaGddr3 , que degrada significativamente el ancho de banda (frecuencia menos efectiva) en comparación conGddr5 ... Por lo tanto, su rendimiento es incluso ligeramente inferior al deRadeon HD 5970 con 512 poco(256 x 2), pero con Gddr5 .

Sistema de refrigeración.

Cuanto más eficiente sea el sistema de refrigeración, menor será la probabilidad de que falle la tarjeta gráfica. La tarjeta se sobrecalentará menos, lo que mejorará la estabilidad general del sistema, aumentará significativamente toda la vida, así como aumentar potencial de overclocking.

Fabricado, confeccionadoconsistemas O Hay dos variaciones de enfriamiento para tarjetas de video.



Referencia (del fabricante) y alternativa (de los socios del fabricante). Por regla general, las tarjetas de referencia tienen un diseño de turbina (, soplador) y suelen ser muy fiables. Relativamente ruidoso, no siempre tan efectivo como alternativa CO de los socios del fabricante y se obstruyen más con el polvo. Aunque en uso, los sistemas de purga de la tarjeta de video son muy eficientes y silenciosos. Si no le molesta un poco de ruido durante la carga y no va a establecer récords en overclocking, es preferible utilizar sistemas de refrigeración de referencia. Por lo general, los socios de los fabricantes los pegan con adhesivos con sus logotipos, los cambios solo son posibles en el BIOS de la tarjeta de video (control de velocidad del ventilador), por lo tanto, algunas tarjetas son idénticas en diseño, pero de diferentes fabricantes, más ruidosas o más calientes que sus contrapartes. y viceversa. Cada fabricante tiene sus propias preferencias y condiciones de garantía. Por lo tanto, algunos sacrifican el silencio por una mayor estabilidad y durabilidad.



Si es importante para ti silencio, entonces debes prestar atención a sistemas alternativos refrigeración con mayor eficiencia, con un nivel de ruido más bajo (por ejemploVapor - x, IceQ, , DirectCu), o elija una tarjeta de video con un sistema de enfriamiento pasivo, de los cuales hay cada vez más.

* Consejo: no olvide cambiar la interfaz térmica una vez al año o dos, especialmente para CO con la tecnología de contacto directo de tubos de calor. La pasta térmica se solidifica, formando una capa que no conduce bien el calor, lo que provoca el sobrecalentamiento de la tarjeta de video.

Consumo de energía de la tarjeta de video.

Una característica muy importante a la hora de elegir, ya que una tarjeta de video es un componente muy glotón de una computadora, si no el más glotón. Las mejores tarjetas gráficas a veces se acercan a la marca 300W... Por lo tanto, al elegir, debe considerar si su fuente de alimentación es capaz de proporcionar una fuente de alimentación estable a la tarjeta de video. De lo contrario, es posible que el sistema no se inicie debido a una discrepancia de voltaje al pasar CORREO, pueden aparecer inestabilidad y apagados inesperados, reinicios o sobrecalentamiento de los componentes de la computadora, o la fuente de alimentación puede simplemente quemarse.

En el sitio web del fabricante o en la caja de la tarjeta de video, están escritas las especificaciones mínimas, incluida la potencia mínima de la fuente de alimentación. Estos valores se escriben para cualquier bloque, incluidos los chinos. Si está seguro de que tiene una fuente de alimentación de alta calidad, puede restar de este valor 50-100W.

Puede determinar indirectamente el consumo de energía por el número de conectores de energía adicionales en la tarjeta de video.

Nada menos 75W, uno 6 pines antes de 150W, dos 6 pines antes de 225W, 8 pines + 6 pines - antes de 300W... Asegúrese de que su unidad tenga los conectores necesarios o que el kit incluya adaptadores para 4 pines. molex-NS. O cómprelos además, se venden gratuitamente en tiendas de informática.

La falta de suministro de energía a una tarjeta de video puede provocar su sobrecalentamiento, artefactos y fallas en su sistema de energía. Tarjetas de video NVidia, si hay una falta de energía, pueden comenzar con mensajes de advertencia de la forma: "el controlador de video dejó de responder y se restauró" o "conecte energía adicional a la tarjeta de video".

Alto consumo de energía = alta disipación de calor... Si su tarjeta gráfica consume mucha energía, tenga cuidado con los ventiladores de soplado y soplado adicionales en la carcasa. O, como medida temporal, abra la cubierta lateral. La temperatura constantemente alta en la carcasa tiene un efecto perjudicial en las líneas de servicio de todos los componentes desde la placa base hasta el final.

Conectores.

Cuando ya se haya decidido por una tarjeta de video, también debe prestar atención a los conectores.


Si tienes un monitor con matriz PAG- o con apoyo Color de 30 bits (1.07 mil millones), entonces definitivamente necesitarás DisplayPort en una tarjeta de video para liberar su potencial. Solamente DisplayPort apoya la transmisión 30 bits profundidad de color.

* No se sabe con certeza si las tarjetas de video para juegos admiten la transmisión de 30 bits, pero la presencia DisplayPort habla sobre un posible apoyo. En las especificaciones, el soporte se declara solo para tarjetas de video profesionales. AMD FirePro y NVidia Quadro.

Es muy bueno si hay ... Nunca se sabe lo que puede resultar útil y es mejor estar preparado para ello. De repente, necesita emitir la señal del receptor. Por cierto, HDMI y DVI compatible a través de un simple adaptador y prácticamente sin problemas.

Conclusiones.

Eso es todo. No tuvimos tiempo de empezar, ya estamos terminando. Dado que el artículo describe los conceptos principales y generales, resultó no ser demasiado largo.

Sin embargo, se describen todos los puntos más importantes para elegir una tarjeta de video productiva y de alta calidad.

1. Una cuestión de fe.

3. El número de unidades de ejecución (TMU, ROP, etc.).

4. Volumen, frecuencia y capacidad del bus de memoria.

5. Averigüe si la tarjeta es adecuada para el nivel de consumo de energía.

5. Sistema de enfriamiento.

6. Conectores.

Esperamos que con este conocimiento pueda elegir una tarjeta de video de acuerdo a sus requerimientos.

¡Buena suerte con tu elección!


Quizás, ahora estos bloques son las partes principales del chip de video. Ejecutan programas especiales conocidos como sombreadores. Además, si los sombreadores de píxeles anteriores ejecutaban bloques de sombreadores de píxeles y sombreadores de vértices, bloques de vértices, durante algún tiempo las arquitecturas gráficas se unificaron y estas unidades de computación universales comenzaron a lidiar con varios cálculos: vértices, píxeles, geométricos e incluso cálculos universales.

La arquitectura unificada se utilizó por primera vez en el chip de video de la consola de juegos Microsoft Xbox 360, esta GPU fue desarrollada por ATI (luego adquirida por AMD). Y en chips de video para computadoras personales, aparecieron unidades de sombreado unificadas en la placa NVIDIA GeForce 8800. Y desde entonces, todos los nuevos chips de video se basan en una arquitectura unificada, que tiene un código universal para diferentes programas de sombreado (vértice, píxel, geométrico, etc.), y los procesadores unificados correspondientes pueden ejecutar cualquier programa.

Por el número de unidades informáticas y su frecuencia, se puede comparar el rendimiento matemático de diferentes tarjetas de video. La mayoría de los juegos ahora están limitados por el rendimiento de los sombreadores de píxeles, por lo que la cantidad de estas unidades es muy importante. Por ejemplo, si un modelo de tarjeta de video está basado en una GPU con 384 procesadores computacionales en su composición, y otro de la misma línea tiene una GPU con 192 unidades computacionales, entonces con igual frecuencia el segundo procesará cualquier tipo de shader. dos veces más lento, y en general será igual más productivo.

Aunque es imposible sacar conclusiones inequívocas sobre el rendimiento basándose únicamente en el número de unidades informáticas, es imperativo tener en cuenta la frecuencia de reloj y la arquitectura diferente de las unidades de diferentes generaciones y fabricantes de chips. Solo estas cifras pueden usarse para comparar chips solo dentro de la misma línea de un fabricante: AMD o NVIDIA. En otros casos, debe prestar atención a las pruebas de rendimiento en los juegos o aplicaciones de interés.

Unidades de mapeo de texturas (TMU)

Estas unidades de GPU funcionan junto con procesadores computacionales para seleccionar y filtrar la textura y otros datos necesarios para la construcción de escenas y la computación de propósito general. El número de unidades de textura en el chip de video determina el rendimiento de la textura, es decir, la velocidad de obtención de los texels de las texturas.

Aunque recientemente se ha puesto más énfasis en los cálculos matemáticos, y algunas de las texturas están siendo reemplazadas por procedimentales, la carga en las TMU sigue siendo bastante alta, ya que además de las texturas principales, también se deben hacer selecciones a partir de mapas normales y de desplazamiento. , así como búferes de destino de renderizado fuera de la pantalla.

Teniendo en cuenta el énfasis de muchos juegos, incluido el rendimiento de las unidades de texturizado, podemos decir que el número de TMU y el correspondiente rendimiento de alta textura también son uno de los parámetros más importantes para los chips de vídeo. Este parámetro tiene un efecto especial en la velocidad de renderizado de la imagen cuando se usa filtrado anisotrópico, que requiere selecciones de textura adicionales, así como con algoritmos complejos de sombras suaves y algoritmos novedosos como Screen Space Ambient Occlusion.

Bloques de operaciones de rasterización (ROP)

Las unidades de rasterización realizan operaciones de grabación de píxeles calculados por la tarjeta de video en búferes y operaciones de su mezcla (combinación). Como señalamos anteriormente, el rendimiento de las unidades ROP afecta la tasa de llenado y esta es una de las principales características de las tarjetas de video de todos los tiempos. Y aunque recientemente su valor también ha disminuido ligeramente, todavía hay casos en los que el rendimiento de la aplicación depende de la velocidad y el número de ROP. La mayoría de las veces, esto se debe al uso activo de filtros de posprocesamiento y al anti-aliasing habilitado en configuraciones de juego altas.

En nuestro foro, decenas de personas cada día piden consejos sobre la modernización de los suyos, en los que les ayudamos de buen grado. Todos los días, "evaluando el ensamblaje" y comprobando la compatibilidad de los componentes seleccionados por nuestros clientes, comenzamos a notar que los usuarios están prestando atención principalmente a otros componentes, sin duda, importantes. Y rara vez alguien recuerda que al actualizar una computadora, es imperativo actualizar un detalle igualmente importante:. Y hoy te lo contamos y te mostramos por qué no debes olvidarlo.

“… Quiero actualizar mi computadora, todo estaba volando, compré un porcentaje de i7-3970X y una placa base ASRock X79 Extreme6, además de un vidyahu RADEON HD 7990 de 6GB. ¿Qué más nan ???? 777 "
- así es como comienzan aproximadamente la mitad de todos los mensajes relacionados con la actualización de una computadora estacionaria. Según su presupuesto o el de su familia, los usuarios intentan elegir los módulos de memoria más ágiles y atractivos. Al mismo tiempo, creyendo ingenuamente que su antiguo 450W se las arreglará con una tarjeta de video glotona y un procesador "caliente" durante el overclocking al mismo tiempo.

Por nuestra parte, ya hemos escrito sobre la importancia de la fuente de alimentación más de una vez, pero, lo confesamos, probablemente no fue lo suficientemente claro. Por lo tanto, hoy nos hemos corregido y hemos preparado para usted una nota sobre lo que sucederá si se olvida de actualizar su PC, con imágenes y descripciones detalladas.

Entonces, decidimos actualizar la configuración ...


Para nuestro experimento, decidimos tomar una computadora promedio completamente nueva y actualizarla al nivel de una "máquina de juego". No tendrás que cambiar mucho la configuración, bastará con cambiar la memoria y la tarjeta de video para que tengamos la oportunidad de jugar juegos más o menos modernos con ajustes de detalle decentes. La configuración inicial de nuestro equipo es la siguiente:

Fuente de alimentación: ATX 12V 400W

Está claro que para los juegos, dicha configuración es, por decirlo suavemente, bastante débil. ¡Es hora de cambiar algo! Comenzaremos con lo mismo con lo que la mayoría de las personas ansiosas por una "actualización" comienzan: p. No cambiaremos la placa base, siempre que nos convenga.

Como decidimos no tocar la placa base, seleccionaremos un zócalo compatible con FM2 (afortunadamente, para esto hay un botón especial en el sitio web de NIKS en la página de descripción de la placa base). No seamos codiciosos, tomemos un procesador asequible pero rápido y potente con una frecuencia de 4,1 GHz (hasta 4,4 GHz en modo Turbo CORE) y un multiplicador desbloqueado; también nos encanta el "overclock", nada humano es ajeno a nosotros. Aquí están las especificaciones para nuestro procesador elegido:

Especificaciones
Frecuencia del bus de la CPU 5000 MHz Disipación de potencia 100 vatios Frecuencia del procesador 4,1 GHz o hasta 4,4 GHz en modo Turbo CORE Centro Richland Caché L1 96 KB x2 Caché L2 2048 KB x2, sincronizados a la frecuencia del procesador Soporte de 64 bits Numero de nucleos 4 Multiplicación 41, multiplicador desbloqueado Núcleo de video del procesador AMD Radeon HD 8670D a 844 MHz; Compatibilidad con Shader Model 5 RAM máxima 64 GB Max. número de monitores conectados 3 monitores conectados directamente o hasta 4 monitores mediante divisores DisplayPort

Una barra de 4GB no es nuestra elección. En primer lugar, queremos 16GB, y en segundo lugar, necesitamos usar un modo de operación de dos canales, para lo cual instalaremos dos módulos de memoria con una capacidad de 8GB cada uno en nuestro equipo. El alto rendimiento, la falta de radiadores y un precio decente los convierten en la opción más "sabrosa" para nosotros. Además, desde el sitio web de AMD, puede descargar el programa Radeon RAMDisk, que nos permitirá crear una unidad virtual súper rápida de hasta 6GB gratis absolutamente gratis, y a todos les encantan las cosas útiles y gratuitas.


Especificaciones
Memoria 8 GB
Numero de modulos 2
Estándar de memoria PC3-10600 (DDR3 1333 MHz)
Frecuencia de funcionamiento hasta 1333 MHz
Tiempos 9-9-9-24
Tensión de alimentación 1,5 V
Banda ancha 10667 Mbps

Puede reproducir cómodamente el video incrustado solo como un "zapador". Por lo tanto, para actualizar la computadora a un nivel de juego, elegimos una moderna y poderosa, pero no la más cara.


Se convirtió con 2GB de memoria de video, soporte para DirectX 11 y OpenGL 4.x. y el excelente sistema de refrigeración Twin Frozr IV. Su rendimiento debería ser más que suficiente para que podamos disfrutar de las últimas partes de las franquicias de juegos más populares como Tomb Raider, Crysis, Hitman y Far Cry. Las características del elegido son las siguientes:


Especificaciones
GPU GeForce GTX 770
Frecuencia de la GPU 1098 MHz o hasta 1150 MHz en modo GPU Boost
Número de procesadores de sombreado 1536
Memoria de video 2 GB
Tipo de memoria de video GDDR5
Ancho del bus de memoria de video 256 bits
Frecuencia de memoria de video 1753 MHz (7.010 GHz QDR)
Número de canalizaciones de píxeles 128, 32 unidades de muestreo de textura
Interfaz PCI Express 3.0 16x (compatible con PCI Express 2.x / 1.x) con interconexión de tarjeta SLI.
Puertos Adaptador DisplayPort, DVI-D, DVI-I, HDMI, D-Sub incluido
Enfriamiento de la tarjeta gráfica Activo (radiador + 2 ventiladores Twin Frozr IV en la parte frontal del tablero)
Conector de alimentación 8 pines + 8 pines
Soporte API DirectX 11 y OpenGL 4.x
Longitud de la tarjeta gráfica (medida en NIKS) 263 milímetros
Soporta computación GPU de propósito general DirectCompute 11, NVIDIA PhysX, CUDA, CUDA C ++, OpenCL 1.0
Consumo máximo de energía FurMark + WinRar 255 vatios
Clasificación de Rendimiento 61.5

Dificultades inesperadas

Ahora tenemos todo lo que necesitamos para actualizar nuestra computadora. Instalaremos nuevos componentes en nuestro caso existente.


Lo lanzamos y no funciona. ¿Y por qué? Pero debido a que las fuentes de alimentación económicas no son físicamente capaces de iniciar una computadora con el más mínimo grado. El hecho es que en nuestro caso se requieren dos conectores de 8 pines para la fuente de alimentación, y la unidad de fuente de alimentación tiene solo un conector de alimentación de tarjeta de video de 6 pines "en la base". Teniendo en cuenta que muchos más necesitan incluso más conectores que en nuestro caso, queda claro que es necesario cambiar la fuente de alimentación.

Pero esto no es tan malo. ¡Piense, no hay conector de alimentación! En nuestro laboratorio de pruebas, encontramos adaptadores bastante raros de 6 pines a 8 pines y de molex a 6 pines. Como estos:


Vale la pena señalar que incluso con las fuentes de alimentación modernas y económicas, los conectores Molex son cada vez más pequeños con cada nueva versión, por lo que podemos decir que tuvimos suerte.

A primera vista, todo está bien y, con algunos ajustes, pudimos actualizar la unidad del sistema a una configuración de "juegos". Ahora simulemos la carga ejecutando Furmark y 7Zip en Xtreme Burning en nuestra nueva máquina de juego al mismo tiempo. Podríamos encender la computadora, eso es bueno. El sistema también sobrevivió al lanzamiento de Furmark. Iniciamos el archivador, ¡¿y qué es ?! La computadora se apagó, habiéndonos deleitado con el rugido del ventilador al máximo. El "modesto" estándar 400W falló, no importa cuánto lo intentó, para alimentar la tarjeta de video y el potente procesador. Y debido al mediocre sistema de enfriamiento, el nuestro se calentó mucho, e incluso la velocidad máxima del ventilador no le permitió entregar al menos los 400W declarados.

¡Hay una salida!

Navegaron. Compramos componentes costosos para ensamblar una computadora de juegos, pero resulta que es imposible jugar en ella. Es una pena. La conclusión es clara para todos: el anterior no es adecuado para nuestra computadora de juegos y debe ser reemplazado con urgencia por uno nuevo. ¿Pero cual?

Para nuestra computadora actualizada, elegimos de acuerdo con cuatro criterios principales:

El primero es, por supuesto, el poder. Preferimos elegir con un margen; también nos gustaría overclockear el procesador y ganar puntos en las pruebas sintéticas. Teniendo en cuenta todo lo que pudiéramos necesitar en el futuro, decidimos elegir una potencia de al menos 800W.

El segundo criterio es la confiabilidad... Realmente queremos que el que se tome "con un margen" sobreviva a la próxima generación de tarjetas de video y procesadores, no se queme y al mismo tiempo no queme componentes costosos (junto con el sitio de prueba). Por lo tanto, nuestra elección son solo condensadores japoneses, solo protección contra cortocircuitos y protección confiable contra sobrecargas para cualquiera de las salidas.

El tercer punto de nuestros requisitos es la conveniencia y la funcionalidad.... Para empezar, necesitamos: la computadora funcionará a menudo, y las fuentes de alimentación especialmente ruidosas, junto con una tarjeta de video y un enfriador de procesador, volverán loco a cualquier usuario. Además, no somos ajenos al sentido de la belleza, por lo que una nueva fuente de alimentación para nuestra computadora para juegos debe ser modular y tener cables y conectores desmontables. Para que no haya nada superfluo.

Y por último, pero no menos importante, el criterio es eficiencia energética... Sí, nos preocupamos por el medio ambiente y nuestras facturas de luz. Por lo tanto, la fuente de alimentación que elijamos debe cumplir al menos el estándar de eficiencia energética 80+ Bronze.

Comparando y analizando todos los requisitos, elegimos entre los pocos solicitantes que cumplían plenamente con todos nuestros requisitos. Se convirtió en una potencia de 850W. Tenga en cuenta que en varios parámetros incluso superó nuestros requisitos. Veamos su especificación:

Especificaciones de la fuente de alimentación
Tipo de equipamiento Fuente de alimentación con módulo PFC (Power Factor Correction) activo.
Propiedades Trenzado de bucle, condensadores japoneses, protección contra cortocircuitos (SCP), protección contra sobretensiones (OVP), protección contra sobrecargas de cualquiera de las salidas de la unidad por separado (OCP)
+ 3,3 V - 24 A, + 5 V - 24 A, + 12 V - 70 A, + 5VSB - 3,0 A, -12 V - 0,5 A
Cables de alimentación desmontables
Eficiencia 90%, certificado 80 PLUS Gold
Unidad de fuente de alimentación 850 Peso
Conector de alimentación de la placa base 24 + 8 + 8 pines, 24 + 8 + 4 pines, 24 + 8 pines, 24 + 4 pines, 20 + 4 pines (conector plegable de 24 pines. 4 pines se pueden desconectar si es necesario, conector plegable de 8 pines)
Conector de alimentación de la tarjeta de video 6 conectores de 6/8 pines (conector plegable de 8 pines - 2 pines desmontables)
MTBF 100 mil horas
Enfriamiento de la fuente de alimentación 1 ventilador: 140 x 140 mm (en la pared inferior). Sistema de refrigeración pasiva hasta un 50% de carga.
Control de velocidad del ventilador De un sensor térmico. Cambiar la velocidad del ventilador en función de la temperatura dentro de la fuente de alimentación. Selección manual del modo de funcionamiento del ventilador. En el modo Normal, el ventilador gira continuamente y en el modo Silencioso, se detiene por completo cuando la carga es baja.


, uno de los mejores por el dinero. Instalemoslo en nuestro corpus:


Entonces sucedió algo que nos confundió un poco. Parecería que todo se ensambló correctamente, todo estaba conectado, todo funcionó, ¡pero la fuente de alimentación es silenciosa! Es decir, en general: el ventilador todavía está parado y el sistema se ha iniciado y funciona correctamente. El hecho es que con una carga de hasta el 50%, la fuente de alimentación funciona en el llamado modo silencioso, sin hacer girar el ventilador de refrigeración. El ventilador zumbará solo bajo una carga pesada: el lanzamiento simultáneo de archivadores y Furmark hizo que el enfriamiento girara.


La fuente de alimentación tiene hasta seis conectores de alimentación de tarjeta de video de 8 pines y 6 pines, cada uno de los cuales es un conector plegable de 8 pines, del cual, si es necesario, puede desabrochar 2 contactos. Por lo tanto, es capaz de alimentar cualquier tarjeta de video sin molestias y dificultades innecesarias. Y ni siquiera uno.


El sistema de fuente de alimentación modular le permite desconectar cables de alimentación innecesarios e innecesarios, lo que mejora el flujo de aire de la carcasa, la estabilidad del sistema y, por supuesto, mejora estéticamente la apariencia del espacio interno, lo que nos permite recomendar de forma segura a los modders. y ventiladores de estuches con ventanas.
compre una fuente de alimentación confiable y potente. En nuestra revisión, se convirtió en. - y como puede ver, no es casualidad. Al comprar uno de NICS, puede estar seguro de que todos los componentes de su sistema de alto rendimiento contarán con la potencia suficiente e ininterrumpida, incluso con overclocking extremo.


Además, la fuente de alimentación durará varios años por adelantado; es mejor con un margen, en caso de que vaya a actualizar el sistema con componentes de alto nivel en el futuro.