Menü
Bedava
kayıt
ev  /  sorunlar/ Directx 10 ile yeni oyunlar. DX10 ile çalışmak için gerekenler

Yeni directx 10 oyunları. DX10 temelleri

ne beklenir DirectX 10 ve yeni kitaplıkları kullanarak oyunları çalıştırmak için gerekenler

DirectX, çoğu bilgisayar kullanıcısının ve bilgisayar oyuncusunun sahip olmadığı bir şeydir. Çoğu zaman, oyunlardan biri daha fazlasına ihtiyacı olduğunu söyleyene kadar ne olduğunu bile bilmiyorlar. yeni bir versiyon DirectX. Ve yine de, gerekli DirectX sürümü, kural olarak, oyunla birlikte gelir ve tüm kurulum süreci, hiç düşünülmesi gerekmeyen hızlı bir prosedüre indirgenir. DirectX 10 kitaplıklarının yeni sürümünün ortaya çıkmasıyla, durum biraz farklıdır, çünkü daha önemli bir güncelleme gerektirirler ve büyük olasılıkla toplu alıcıyı yeni bilgisayarlar satın almaya yönlendirecektir. Bu makalenin amacı, sıradan kullanıcılar DirectX 10'dan ne bekleneceğini ve bu kitaplıkları kullanarak oyunları çalıştırmak için nelerin gerekli olduğunu değerlendirme fırsatı.

DirectX 10'u önceki sürümlerden daha iyi yapan nedir?

Aşağıda, DirectX 10'un avantajlarını düzinelerce kelimeden daha net bir şekilde anlatan iki ekran görüntüsü görebilirsiniz.

İyileştirmelerin ayrıntıları zaten teknik ayrıntılardır, ancak genel bir fikirle birkaç basit kavramla açıklanabilirler:

1) Sert donanım standartları

DirectX 9 kullanan oyun geliştiricileri arasındaki yanlış anlamaların çoğu, bu kitaplığın özelliklerini video kartlarıyla kullanmak için net standartların olmamasıydı. Bu, donanım uygulaması için birçok seçeneğin olduğu ve oyun geliştiricilerinin oyunlarının çeşitli donanımlarda sorunsuz çalışmasını sağlamak için çok zaman ayırmaları gerektiği anlamına gelir. Her donanım uygulaması için özel kod yazmaları gerekir. Bu nedenle PC oyunları bir ekran kartıyla sorunsuz çalışabilir ve diğeriyle kararsız olabilir - sorun şu olabilir: program kodu bu sadece tek bir video kartını desteklemez.

Geliştiriciler, mevcut oyun konsolları (X-Box, PS2, vb.) için oyun oluştururken önemli ölçüde daha az baş ağrısı yaşarlar. Bu durumda, neyle çalıştığınız açıkça bilinir ve donanım yapılandırmasında herhangi bir seçenek olamaz.

Daha sıkı standartlar, oyun geliştirmeyi kolaylaştıracaktır. Her video kartı türü için kendi kodunuzu yazmanıza gerek olmayacağından, oyunların geliştirilmesini ve test edilmesini basitleştiren evrensel kod yazmak mümkün olacaktır.

Ancak daha katı standartların da olumsuz bir yanı vardır. Öncelikle grafik kartı geliştiricileri için. Bu standartlar DirectX 10 uyumlu kartların üretimini zorlaştıracağından piyasada daha az ekran kartı modeli olacak ve daha pahalıya mal olacak. Alt uç kartlarda DX10 desteği görmemiz uzun zaman alacak. Bu arada, bu teknoloji yalnızca üst düzey video kartlarının ayrıcalığı olacaktır.

2) Birleşik mimari

DirectX 10'un en büyük avantajlarından biri, temelde yeni yol video kartı ile etkileşim. Video kartı gerçek bir işlemci olarak görülüyor. Bu ideolojiye geçiş, programlanabilir gölgelendiriciler fikrini ortaya koyan DirectX 8 ile başladı. Bundan önce, özel efektler, belirli bir video kartının yetenekleriyle yakından ilişkiliydi. Programlanabilir gölgelendiriciler, oyun yaratıcılarının kendi efektlerini yaratmasına izin verdi. Buna rağmen, DirectX 9 köşeleri, pikselleri ve gölgeleri boyamak için hala ayrı işleme motorları kullanır. Bu yaklaşımla ilgili sorunlar, örneğin, bazı sahneler çok sayıda köşe hesaplaması gerektirdiğinde, ancak neredeyse gölge hesaplamaları gerektirmediğinde ortaya çıkar. Bu tür sahnelerde GPU'nun bir kısmı basitçe boştadır. DirectX 10, her ikisini de yapan bir geometri gölgelendiricisi olan bir işlem sunarak bunu değiştirmeye çalışır. Bu, yalnızca GPU'nun yeteneklerinden en iyi şekilde yararlanmanızı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda daha küçük komutlar kümesiyle görüntüler oluşturarak kod yazmayı kolaylaştırır.

Bu da DirectX 10'un önemli avantajlarından biridir. DirectX API'ye yapılan herhangi bir çağrı, merkezi işlemci üzerinde bir yüke neden olur ve DirectX 10'un ana görevleri arasında bu tür çağrıların sayısını azaltmak yer alır. DirectX 9 ile işlemci neredeyse %40 oranında yüklenebiliyordu. Bu, bilgisayarın yeteneklerinin neredeyse yarısının DirectX isteklerini yürütmek için kullanıldığı anlamına gelir.

Microsoft, DirectX 10'un iştahının yarıya düştüğünü ve yeni sürümün maksimum %20 CPU kullanımını kullanacağını söylüyor. Bu, oyunların piyasaya sürülen performanstan yararlanarak daha akıllı hale gelebileceği anlamına gelir. Merkezi işlem birimi yapay zeka oyunu için

DirectX 10'un diğer özellikleri arasında, aynı nesnenin kopyaları için işleme mekanizmalarında bir gelişme olan "örnekleme" bulunur. Örneğin, artık aynı nesneler, işlemci aşırı yüklenmesine neden olmadan birçok kez oluşturulabilir. Bu noktaya kadar oyun geliştiricileri ekrandaki ortalama beş yüz nesneyle sınırlı kaldı. şimdi olacak yeni fırsat neredeyse sınırsız sayıda nesne kullanın (donanım kaynakları sınırsız olmadığı için sınırlamalar doğal olarak devam eder). İçin sıradan kullanıcılar bu, oyunlarda daha fazla ordunun görüneceği, manzaralardaki ağaç ve diğer nesnelerin sayısının artacağı vb. anlamına gelir. Bütün bunlar oyunları yüksek kaliteye getirmelidir. yeni seviye detaylandırma görüntüleri

DX10 ile çalışmak için neye ihtiyacınız var?

1. Windows Vista.

2. DirectX 10 uyumlu ekran kartı.

3. DX 10'u destekleyen oyunlar

Modern oyunlar DirectX 9'u kullanır. işletim sistemiÜstelik Windows Vista sadece bu sistemle çalışıyor. Windows kullanıcıları XP avantajlarından yararlanamayacak. Bu, "yeni nesil oyunlar Windows XP'de çalışmayacak" şeklinde yeniden ifade edilebilir. Windows Vista'nın DirectX 9 için ayrı bir destek içermesine rağmen, Microsoft geleceğin yalnızca DX 10 için olduğunu ve üreticilerin ve kullanıcıların yeni bir işletim sistemi düşünme zamanının geldiğini açıkça belirtti.

DX 10 hangi grafik kartlarını destekler?

V şu an DirectX 10, tüm Nvidia 8000 serisi ekran kartları (8800GTX, 8800GTS) tarafından desteklenir ve hepsi bu kadar! Bu, ATI için büyük bir dezavantaj olarak kabul edilebilir, ancak hemen sonuçlara varmayın. Bu yılın ikinci çeyreğinde şirket, R600 grafik işlemcilerini tanıtacak.

Üreticilerin video kartlarını büyük ölçüde güncelleyeceği ve DX 10 desteğini duyuracağı bu yıl grafik endüstrisi için bahar bir dönüm noktası olmalı.

DirectX 10'a hangi oyunlar geliyor?

Doğru grafik kartına ve Windows Vista'ya sahip olduğunuzda, ufukta görünen ancak hala geliştirilmekte olan yeni oyunlara hazır olduğunuzu düşünebilirsiniz:

gölge koşusu - Çok oyunculu modda somutlaşan ilginç fikirlerle sihir ve teknolojiyi birleştiren bir oyun. Beklenen çıkış tarihi: Haziran 2007

Crysis - Görsel efektleriyle şimdiden takdir edilen bir başka dinamik oyun. Üreticiler tarafından sunulacak Far Cry Haziran 2007'de.

Alan uyan - Popüler oyun Max Payne'in geliştiricileri bu yıl da yeni beyin çocuklarını sunacaklar. Kesin tarih henüz bilinmiyor. Alan Wake, ikisi bir arada bir psikolojik gerilim ve aksiyon oyunudur. Geliştiriciler, sahte bir alçakgönüllülük olmadan, oyunun bu yılın en büyük hitinin yerini alacağını ilan ediyor.

Gerçek Olmayan Turnuva 3 - Klasik nişancı oyununun devamı ayrı bir giriş gerektirmez. Tahmini çıkış tarihi: bu yılın ikinci çeyreği.

Uçuş simülatörü x - Uçuş simülatörleri üzerinde 25 yıllık çalışmanın doruk noktası. DX10 Destek Güncellemesi ile Çıkan Oyun Çok Yakında

EVE Çevrimiçi - Bu oyun ayrıca DirectX 10'u destekleyecek şekilde güncellenecektir.

cehennem kapısı londra - İblisler, silahlar ve sihir ile fütüristik bir fantezi - iyi vakit geçirmek için ihtiyacınız olan her şey. Tahmini çıkış tarihi: bu yılın ikinci çeyreği

Başkomutan - Total Annihilation'ın yaratıcılarından gerçek zamanlı strateji oyunu. Şu anda mevcut, ancak DX9 desteği ile. Daha sonra DX10'u desteklemek için güncellenecektir

Çözüm

Milyarlarca dolarlık bilgisayar oyunları endüstrisi, donanımdan çok fazla teşvik aldı ve yazılım bileşenleri DirectX 10 desteği şeklinde. Unutulmamalıdır ki bu gerçekten önemli adım oyun geliştirme teknolojilerinin geliştirilmesinde. Gerekli donanım bileşenlerini satın almaya gücü yeten meraklıların, oyun geliştiricileri Microsoft ve ekran kartı üreticilerine ayak uydurup bir sonraki oyun başyapıtlarını sunarken biraz beklemesi gerekecek.

Çok uzun zaman önce, PC için uzun zamandır beklenen Crysis oyununun bir demosuna bakabildik ve Windows XP ve DirectX9 sürümünü Windows Vista ve DX10 sürümüyle karşılaştırdık. Ayrıca E3 2006 ve CES 2007'den oynanış videoları izledik ve dikkatli bir analizden sonra her iki versiyonun da etkileyici göründüğü sonucuna vardık. Hem demoda hem de kaydedilen videonun daha fazla incelenmesi sırasında, programın hangi versiyonunun daha iyi olduğuna karar vermek çok zordu.

İyi haberler ve kötü haberler var. İyi haber şu ki Crytek, önceki neslin yazılım/donanımı kadar iyi görünen çok güzel bir oyun yaratmayı başardı. Bu nedenle, hala Windows XP ve DX9 çalıştıran çoğu PC oyuncusu, Windows Vista'ya yükseltme yapmamakla kaybedecekleri fazla bir şey olmadığı için kendilerini iyi hissedeceklerdir. Şimdi kötü haber için: DX10 ondan beklenen olacak mı?

DX10 sürümlerinin, oyuncuların beklediği eşsiz ayrıntı ve gerçekçiliği gerçekten sunup sunmadığını görmek için, yakın zamanda piyasaya sürülen iki PC demosu olan Capcom Lost Planet: Extreme Condition ve Call of Juarez'de çok zaman harcadık. Kısa cevap evet. Ancak iyileştirmeler küçük ve DX9 ve DX10 sürümleri arasındaki farkları bulmak için ayrıntılara bakmanız gerekiyor. Lost Planet, hem Xbox 360 için orijinal sürümde hem de laboratuvarımızdaki bir Dell XPS 720 H2C bilgisayarda test ettiğimiz PC'ye taşınan yeni sürümde çarpıcı animasyonlar ve grafikler içeriyor.

Özellikler şunlardır: XPS 720, Windows Vista Ultimate'ı dört çekirdekte çalıştırır Intel işlemci Core 2 Extreme (2.93 GHz), SLI modunda iki nVidia GeForce 8800 Ultra grafik kartı içerir. XPS bilgisayarında Ageia PhysX fizik hızlandırıcısı kuruludur (ancak ne Lost Planet ne de Call of Juarez desteklemiyor). Ekran olarak 22" Samsung SyncMaster 226BW aldık.

Şimdi testler hakkında. Capcom, Lost Planet demosuna bir performans testi ekleyerek görevimizi kolaylaştırdı. Demo ayarları kolayca beğeninize göre ayarlanabilir, ancak varsayılan ayarlarla başladık: orta düzeyde HDR, orta düzeyde gölge kalitesi, varsayılan gölge çözünürlüğü, çoklu GPU desteği devre dışı, ekran çözünürlüğü 1280x720. Ayrıca, çeşitli nedenlerle ilk testlerimizi SLI olmadan gerçekleştirdik. İlk olarak, bir Dell bilgisayardaki nVidia kontrol paneli varsayılan olarak SLI'yi devre dışı bırakır. İkinci olarak, DX10 için en son nVidia SLI sürücüsü (158.43) olmadan SLI'yi kullanamayacaksınız.


İlk seri performans testleri çok başarılı değildi. Lost Planet performans testi iki bölüme ayrılmıştır: kar fırtınası ve düşmanlarla doğada karla kaplı bir seviye ve bir mağarada uçan yaratıkların olduğu bir seviye. Varsayılan 1280x720 çözünürlüğündeki test, karlı koşullarda ortalama 73 FPS ve mağarada 84 FPS kare hızı verdi. Ardından çözünürlüğü maksimum 1600x1200'e çıkardık, ancak kare hızı gözle görülür şekilde düştü: karlı bir seviyede 49 FPS ve bir mağarada 66 FPS. Testleri birkaç kez yaptık ve ortalamasını aldık. İlk sonuçlar iyi olsa da, SLI olmadan 100 FPS'ye yaklaşmayı umuyorduk. Bir hatırlatma olarak, performans şampiyonunu kullandık - nVidia GeForce 8800 Ultra kartı!

Gölgeler ve SLI

Gölge ayarları dışında tüm varsayılan ayarlarla performans testlerini tekrar yaptık. Gölgelerin kalitesini ve çözünürlüğünü ortadan yükseğe ayarlıyoruz. (Varsayılan gölge çözünürlüğü varsayılan olarak ayarlanmıştır, diğer değerler yüksek, orta ve düşüktür ve varsayılanın ne olduğunu hala bilmiyoruz). 1600x1000 çözünürlükte maksimum kalite Lost Planet'te gölgeleri oynamak imkansızdı, karlı bir seviyede bir mağarada sadece 22 FPS'ye ulaştık - 26 FPS. Çözünürlüğü 1280x720'ye düşürmek, kare hızını aşağı yukarı kabul edilebilir bir düzeye getirmeye yardımcı oldu, ancak karlı bir seviye için 27 FPS ve bir mağara için 30 FPS de çok fazla değil.

Son olarak, sistemi tam olarak görmek için SLI'yi açtık. Vista'da, nVidia kontrol panelinin genellikle hatalarla başarısız olduğunu unutmayın: SLI modunu ve ekran çözünürlüğünü değiştirdiğimizde, genellikle bir hata mesajı belirdi, nVidia kontrol paneli çalışmayı durdurdu. Hatta sistem, nVidia kontrol panelini kullanırken birkaç kez çöktü. Ayrıca, SLI sürücüsünü yüklerken sorunlar vardı, her şey beklendiği gibi çalışmadan önce Dell bilgisayarını birkaç kez yeniden başlatmamız gerekti.


SLI'yi etkinleştirdikten sonra, karşılaştırmayı varsayılan ayarlarda (1280x720) çalıştırdık ve hemen önemli iyileştirmeler bulduk. Karlı bir seviyede, kare hızı 115 FPS'ye yükseldi ve bir mağarada 80 FPS'ye düştü. İşin garibi, SLI açıldığında FPS sonuçları değişti, çünkü SLI olmadan, karla kaplı seviye mağaraya kıyasla daha düşük bir kare hızı gösterdi. Belki de sebebi daha detaylı ve net bir şekilde görüntülenmeye başlayan uçan yaratıklar Akrid'de, muhtemelen karlı bir seviyedeki canavarlara kıyasla sistemi daha fazla yüklemesinde yatıyor.

Çoklu GPU desteği etkinken varsayılan testi (1280x720) çalıştırdık. Kare hızı üzerinde çok az etkisi oldu, karlı bir seviyede 128 FPS ve bir mağarada 83 FPS aldık. Gölgeleri moda ayarladıktan sonra Yüksek kalite karlı seviye için 49 FPS ve mağara için 54 FPS aldık. Yüksek kaliteli gölgeler ve devre dışı çoklu GPU desteği ile ikinci test, karlı seviye için 53 FPS ve mağara için 59 FPS verdi.

Samsung ekranında performans testleri yaptıktan sonra orijinali bağladık. Dell monitör XPS - 24 "Dell UltraSharp ve çözünürlüğü maksimum 2560x1600'e ayarlayın. Çözünürlükteki artış kare hızını önemli ölçüde etkiledi: SLI etkinken bile karlı bir seviyede sadece 37 FPS ve bir mağarada 57 FPS aldık. gölgeleri maksimum kaliteye ayarladık, karla kaplı seviyede 25 FPS ve bir mağarada 33 FPS elde ettik, bazı yerlerde ise fark edilir "frenler" ve sarsıntılar vardı.


Çözüm

Karşılaştırmalar bir yana, Lost Planet Vista'da nasıl görünüyor? Oyun nasıl hissettiriyor? En başından beri Lost Planet, son nesil konsollardan bu yana kesinlikle en güzel konsol oyunlarından biridir. Oyun, birçok kişi tarafından orijinal olmadığı için eleştiriliyor, hatta gişe rekorları kıran Epic Gears of War ile birçok benzerlik nedeniyle "Buzda Gears" olarak adlandırılıyor. Dürüst olmak gerekirse, Kayıp Gezegen ideal olmaktan uzak: Akrid'in yaratıkları çok tanıdık ve çok korkutucu değil. Ekran koruyucular güzel ve uzun olsa da olay örgüsü zayıf ve tahmin edilebilir. Ve sayısız patron savaşı, birkaç saatlik oyundan sonra yorulur. Evet ve Lost Planet'in ana karakteri Wayne kadar çok sayıda mermi, füze, el bombası ve uzaylı silahına dayanabilecek bir kahramanla hiç tanışmadık.


Ancak Lost Planet'in hileleri vardır, özellikle oyuncu Vital Suis'e (robot kıyafeti) girdiğinde ve düşman askerleri, kar korsanları ve Akrid ile savaşmak için çeşitli ağır silahlar kullandığında. Ve Capcom'un animasyonu mükemmel: ateşli patlamalar etkileyici görünüyor ve oyuncunun cephaneliği, yok edilen çevreye ve düşman kalelerine zarar veren silahlarla dolu. Orijinal sürümü Xbox 360'ta oynadım ve ardından Vista PC demosunu denedim ve her iki durumda da oyun tasarımından oldukça etkilendim.

Lost Planet'in Xbox 360 ve Windows XP sürümünün Windows Vista için DX10 sürümünden farkı nedir? Benim açımdan Xbox 360 versiyonu Vista versiyonuna çok yakın, oyunlar arasında pek bir fark göremedik. Ancak, daha yakından baktıktan sonra, DX10 versiyonunda hala birkaç önemli iyileştirme bulmayı başardık. Doğadaki kar kasırgaları Xbox 360 versiyonundaki kadar bulanık değildi, bu yüzden detay gerçekten arttı. Ve yakıt dolu kaplara yapılan çekim ve ardından Dell XPS'deki patlamalar daha iyi görünüyordu, SLI desteği etkinleştirildiğinde, animasyon tek kelimeyle büyüleyiciydi.


Genellikle gölgelerin nasıl göründüğüne, yeterince yumuşak olup olmadığına, oyuncunun hareketlerine iyi uyup uymadığına dikkat etmiyoruz, çünkü oyuna dalmış durumdayız ve gölgelere bakmak için zamanımız yok. Ancak, gölgelerin çözünürlüğünü ve kalitesini maksimuma getirerek, oyunun daha da güçlü olduğu ortaya çıkan görsel deneyimini takdir ettik. Genel olarak, sisteminiz bunu kaldırabilirse, Vista için Lost Planet harika görünecek.

Bu makalenin başında belirttiğimiz gibi, DX10 için demoların henüz belirli bir görsel avantajı yoktur. Yani Lost Planet ile bile, DX9 versiyonunda önemli iyileştirmeler beklerseniz hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Oyunların DX10 standardına geçişi, henüz yeni donanım teknolojisi seviyesini haklı çıkarmaz.

Ancak bunun bir Xbox 360 oyunu olduğunu ve Capcom'un PC sürümünün DX10'u destekleyen ilk oyunlardan biri olduğunu hatırlamak önemlidir, bu nedenle oyun muhtemelen henüz Vista teknolojilerinden tam olarak nasıl yararlanacağını bilmiyor. Beklediğimiz gibi, DX10'un potansiyeline ulaşması biraz zaman alacak. Bu arada Lost Planet, PC oyunlarının geleceğine bir bakış sunuyor.

Call of Juarez demosuna gelince, bu bölümdeki ikinci makale buna ayrılacak.


Grafik bileşeninin belki de PC için video oyunları satışının ana motoru olduğu bir sır değil. Bunun nedenleri, çoğu oyun türüne alışmış oldukça muhafazakar bir izleyici kitlesi ve yayıncıların yeni elektronik eğlence paradigmalarına ilgi duyma konusunda çok mütevazı fırsatlar / arzularıdır.

Oyunlara diğerlerinden çok daha fazla zaman harcayan ve aynı zamanda herhangi bir türün en iyi oyunlarından önce oynamaya çalışan bir grup sözde hardcore oyuncu olduğu bilinmektedir. Böyle bir izleyici kitlesini çekmek için oyundan alınabilecek zevkin değil, her şeyden önce görsellerin gerçekçiliği ve kalitesinin reklamı yapılmalıdır. Aynı zamanda, bu tür oyuncular bilgisayarlarının donanım bileşeni için para ayırmazlar.

Sonuç olarak, hem oyun geliştiricileri hem de yayıncılar, gelişmiş fiziksel fiziksel işlemciler, yeni grafik yongaları ve yeni API'ler gibi çeşitli yenilikler konusunda oldukça olumlu: Yukarıdakilerin tümü, öyle ya da böyle, ürünlerinin satışlarını artırıyor.

reklam

Ancak, içinde teknik yenilikler ve arka taraf: geliştiricilerin belirli teknolojilerin yayıncılara sunulmasını haklı çıkarabilmeleri için kullanıcılar tarafından erişilebilir olmalıdır. Sonuç olarak, kullanıcının bir miktar yatırım yapması gereken fiziksel Ageia PhysX işlemcileri için pek çok oyun destek almamıştır. Benzer bir yaklaşım, en son grafik alt sistemleri için de geçerlidir: Kullanıcıların büyük çoğunluğu oyundan zevk alamayacağından, neredeyse hiç kimse, ultra yeni ve güçlü donanım üzerinde zar zor çalışan bir oyun yayınlamayacak.

Bununla birlikte, tüm yayıncılar ve geliştiriciler biliyor: er ya da geç, oyunlarla ilgilenen herkes, piyasaya sürülen oyunlarda iyi bir hız gösterebilen grafik hızlandırıcılara sahip olacak. Bu, yeni teknolojileri tanıtmanın neredeyse her zaman mantıklı olduğu anlamına gelir. Örneğin, 2004'ün ilk yarısında piyasaya sürülen Far Cry, başlangıçta yalnızca meraklıları tarafından övüldü, bu güne kadar belirli bir popülerliğe sahip, ancak "yolun" başlangıcında, maksimum özel kalitede iyi bir hız gösterebilse de. sadece oldukça güçlü sistemler üzerinde etkiler.

Bu nedenle, herhangi bir geliştirici ve yayıncı, yenilikçiliği, görsel efektlerin kalitesi ve ilginç bir hikayesi açısından neredeyse her zaman “şaheserlerinin” reklamını yapmakla ilgilenir. Bununla birlikte, oyun üreticileri, ürünleri için mevcut maksimum toplam pazarla, başka bir deyişle, mümkün olan en geniş kullanıcı yelpazesi tarafından kullanma olasılığıyla da ilgilenmektedir.

geliştiriciler donanım- belirli konuşmalarda, belirli bir çözüm türünün ilk neslinin öncelikle geliştiricilere yönelik olduğu tartışılsa da yazılım- mümkün olduğu kadar çok ürününü satmakla da ilgileniyorlar. Sonuç olarak, yazılım geliştiriciler tarafından yeni ürünlerinin yeteneklerinin dolaylı reklamıyla ilgileniyorlar, bu da onların tanıtılmasıyla ilgilendikleri anlamına geliyor. en son teknolojiler oyunlarda.

Geçen yılın sonunda ve bu yılın ilk yarısında önde gelen geliştiriciler GPU'lar ATI, Advanced Micro Devices grafik grubu ve Nvidia, DirectX 10 uyumlu ilk nesil GPU'larını tanıttı: GeForce 8 ve Radeon HD 2000. Her iki şirket de mümkün olduğunca çok sayıda yeni çip satmak istiyor ve görünüşe göre başarılı olmak için iyi bir şans. : Bir dizi oyun geliştiricisi, en yeni ürünleriyle DirectX 10'a resmi destek verdiğini duyurdu, bunların başlıcaları - Crysis Crytek'ten - bu Kasım'da yayınlandı.

Normalde iyi oyuncaklar oynamak için Core i7'ye sahip olmanın henüz gerekli olmadığı, sonuçta hem grafikler hem de oyun açısından gerçekten iyi olan o altın yılları herkes hatırlıyor. Bugün size, oyuncuların hala keyif aldığı 2013'ün En İyi 10 oyunundan bahsedeceğiz.

Ayrıca, web sitemizde yıl hakkında bilgi edinebilirsiniz.

Bioshock Sonsuz... Çok sarılmış bir arsaya sahip renkli bir nişancı, ancak daha az ilginç değil. Doğal olarak, proje "Yılın Oyunu" unvanını aldı ve bunun iyi bir nedeni var, çünkü buradaki her unsur düşünülmüş ve güzel - sadece çekmek değil, aynı zamanda düşünmek zorundasınız. Oyun birçok yönden mükemmel ve yakın zamanda yeniden yayınlanan bir sürümü bile aldı.

Bioshock Infinite sistem gereksinimleri:

  • İŞLEMCİ: Intel çekirdek 2 DUO 2,4 GHz veya AMD Athlon X2 2.7 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Ekran kartı: DirectX 10 uyumlu ATI Radeon'u HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Entegre Grafik Kartı (512 MB);
  • Disk alanı: 20 Gb.

Metro son ışık. Yerli bir oyunun nasıl olması gerektiğine dair mükemmel bir örnek. Dmitry Glukhovsky'nin kıyamet sonrası kasvetli dünyası kitaptan oyuna mükemmel bir şekilde aktarıldı ve bize grafiklerden, arsadan ve çevreleyen dünyadan en küçük ayrıntısına kadar çalışan bir nişancı verdi.

Metro Last Light sistem gereksinimleri:

  • Sistem: Windows Vista Service Pack 2 32 bit;
  • İşlemci: Intel Core 2 Duo E4400 (2.0 GHz) / AMD Athlon 64 X2 3800+ (2.0 GHz);
  • RAM: 2 GB;
  • Ekran kartı: 512 Mb belleğe sahip NVIDIA GeForce GTS 250 / 512 Mb belleğe sahip NVIDIA GeForce 8800 GT / AMD Radeon'u 512 Mb belleğe sahip HD 3850 / Shader Model 3.0 / DirectX 9;
  • Disk alanı: 14 Gb.

Mezar yağmacısı... Sonunda Tomb Raider'ın yararına olan ünlü oyun serisinin bir başka yeniden düşünülmesi. Çok ilginç oyun, heyecan verici anlar, doğanın güzelliği ve Yamatai'ye seyahat, kimseyi kayıtsız bırakmayacak.

Tomb Raider sistem gereksinimleri:

  • Sistem: XP Service Pack 3, Windows Vista / 7/8 (32/64 bit);
  • İşlemci: AMD Athlon64 X2 2.1 GHz (4050+) veya Intel Core2 Duo 1.86 GHz (E630) gibi 2 çekirdekli işlemci
  • RAM: 2 GB;
  • Ekran kartı: 512 MB grafik belleğine ve AMD Radeon HD 2600 XT veya NVIDIA 8600 düzeyinde performansa sahip DirectX 9 grafik kartı;
  • Disk alanı: 15 Gb.

Assassins Creed: Kara Bayrak... Deniz, rom ve korsan şarkılarını sever misiniz? Peki o zaman, ünlü dizinin bu bölümünü beğeneceksiniz. Gizli ve parkurun olağan bileşenlerine ek olarak, artık kendi gemimizde okyanusun kollarına gidebiliriz, bu da geliştirilip korsanlaştırılabilir veya müttefiklere yardım etmenin yanı sıra kaleleri de ele geçirebilir.

Assassins Creed: Black Flag Sistem Gereksinimleri:

  • Sistem: Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 / Windows 8 (32 / 64bit);
  • İşlemci: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz veya AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Video kartı: Nvidia GeForce GTX 260 veya AMD Radeon HD 4870 (Shader Model 4.0 veya üstünü destekler);
  • Disk alanı: 30 Gb.

2013'ün En İyi Oyunlarımıza PC'de Devam Ediyor Crysis 3... Nanosuitler ve uzaylı istilası hakkındaki grafik üçlemenin son kısmı. Oyunun kısa çıkmasına rağmen oldukça iyi bir son - sadece 5 saatlik oyun. Ama bu 5-6 saat içinde uzaylıları gönlünüzce doğrayacak ve New York'un ne hale geldiğine dair inanılmaz manzaralara hayran kalacaksınız.

Crysis 3 sistem gereksinimleri:

  • Sistem: Windows Vista, Windows 7 veya Windows 8;
  • İşlemci: Intel Core2 Duo 2.4 Ghz (E6600), AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+);
  • RAM: 2 GB;
  • Ekran kartı: DirectX 11 uyumlu ekran kartı (1GB);
  • Disk alanı: 17 Gb.

ölü boşluk 3... Üçlemenin bir başka harika sonu. Bu sefer Necromophies'in evinize girmesini önlemek için buzlu gezegene ve eşinizle birlikte inmeniz gerekecek. Güneş Sistemi... Bu arada, bu bölüm daha çok bir RPG gibi oldu, çünkü şimdi oyunu büyük ölçüde canlandıran tam teşekküllü ek görevler aldı.

Dead Space 3 sistem gereksinimleri:

  • İşlemci: 2.8 GHz tek çekirdekli veya eşdeğeri;
  • RAM: 2 GB;
  • Ekran kartı: ATI X1800 XT 256 MB veya üstü, nVidia GeForce 6800 Ultra 256 MB veya üstü
  • Disk alanı: 15 Gb.

Metal Gear Rising: İntikam... Slasher'ları sever misin? O halde oyuncak tam size göre, çünkü siber protezleriniz ve en keskin kılıcınız sayesinde düşmanları kelimenin tam anlamıyla dilimler halinde kesmeniz gerekiyor. Bu, Metal Gear evreninin gelecekteki teknolojilerin prizması aracılığıyla yorumlanmasıdır.

Metal Gear Rising: Revengeance sistem gereksinimleri:

  • Sistem: Windows XP / Vista / 7/8;
  • İşlemci: Intel Core i5 2400 veya AMD eşdeğerinden düşük değil;
  • RAM: 2 GB;
  • Ekran kartı: NVIDIA'dan daha kötü değil Geforce GTS 450 veya AMD eşdeğeri;
  • Disk alanı: 25 Gb.

StarCraft 2: Sürünün Kalbi... Blizzard Entertainment'ın ünlü uzay destanının devam filminin ikinci bölümü. Dizinin hayranları genellikle yeni bölümleri ne kadar azarlasalar da, her şey tam tersi oldu - kampanya, kelimenin tam anlamıyla sarkık bir çene ile aynı nefeste geçiyor, videolar gerçekçilikte çarpıcı ve arsa sıkılmanıza izin vermiyor.

StarCraft 2: Heart of the Swarm sistem gereksinimleri:

  • Sistem: Windows XP / Vista / 7/8;
  • İşlemci: Intel Pentium 4 2.6 (2.6 GHz) / AMD Athlon 64 4200+ (2.6 GHz);
  • RAM: 1 GB;
  • Ekran kartı: 128 Mb belleğe sahip NVIDIA GeForce 6600 GT / 128 Mb belleğe sahip AMD Radeon 9800 Pro DDR / DirectX 9;
  • Disk alanı: 12 Gb.

Ölü ada: Riptid. Küçük devam orijinal oyun, dört kahramanın yolculuğunu noktalaması gerekiyordu, ancak sonunda sadece gizem ekledi. Çekiçler ve palalarla dilimleme ve dövmenin tüm eğlencesi aynı, ancak bazı oyun değişiklikleri var. Genel olarak, oynamak orijinalinden daha sıkıcı olmadı.

Dead Island: Riptide Sistem Gereksinimleri:

  • Sistem: Windows XP / Vista / 7/8;
  • İşlemci: Intel Core 2 Duo (2.2 Ghz) / AMD Athlon 64 X2 4600+;
  • RAM: 1 GB;
  • Ekran kartı: NVIDIA GeForce 8600 / AMD Radeon HD 2600/512 Mb / DirectX 9;
  • Disk alanı: 4 Gb.

Ayrıca 2013'ün en iyi PC oyunlarında yer aldı Splinter Cell: Kara Liste... 2013'ün En İyi 10 PC Oyununu Kapanış, bu, her zaman olduğu gibi Sam Fisher'ı oynamak zorunda kalacağınız başka bir gizli aksiyon başyapıtı. Tüm Dördüncü Kademe'nin kontrolünü ele geçirmeli ve ülke üzerinde beliren terör tehdidini engellemelisiniz. Oyun, arsa ve oyunu aydınlatan önemsiz olmayan oyun özellikleri sayesinde gerçekten tek bir nefeste geçiyor.

Splinter Cell: Kara Liste Sistem Gereksinimleri:

  • Sistem: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8;
  • İşlemci: 2.13 GHz frekanslı Intel Core 2 Duo E6400 veya 2.80 GHz frekanslı AMD Athlon 64 X2 5600+;
  • RAM: 2 GB;
  • Ekran kartı: 512 MB video belleği ile DirectX 10 ile uyumlu;
  • Disk alanı: 20 Gb.

Adaletsiz tanrılar aramızda. Süper kahramanlar, intikamcılar ve neredeyse tanrılar arasında benzersiz bir yüzleşme hikayesi sunan DC sevenler için mükemmel bir dövüş oyunu. Her dövüşçünün kendine özgü stili, geçmişi ve savaşta kullanılan araçları vardır. Tek başınıza veya bir arkadaşınızla birlikte oynayabilirsiniz.

Adaletsizlik: Aramızda Tanrılar sistem gereksinimleri:

  • İşlemci: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz veya AMD Athlon X2 2.8 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Ekran kartı: NVIDIA GeForce 8800 GTS veya AMD Radeon HD 3850;
  • Disk alanı: 15 Gb.

son. Bir gazetecinin kapalı bir klinikteki yolculuğunun korkunç hikayesi. Burada pek çok tatsız sürpriz, parçalanmış bir kadın denizi, üzerinde deney yaptıkları çılgın hastalar, tasavvuf ve çok daha fazlasını bulacaksınız, bu da kanınızı donduruyor.

Outlast sistem gereksinimleri:

  • Sistem: Windows 7, Windows 8, Vista;
  • İşlemci: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz / AMD Athlon 64 X2 4600+;
  • RAM: 2 GB;
  • Ekran kartı: 512 MB, nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3xxx serisi;
  • Disk alanı: 5 Gb.

Total War: Roma II. Roma İmparatorluğu'na adanmış en iyi gerçek zamanlı strateji oyunlarının ikinci bölümü. Diplomatik ilişkiler kurun, eşi benzeri olmayan ordular toplayın, yeni toprakları ele geçirin, kaynakları toplayın ve imparatorluğu en yüksek refah seviyesine getirmek için mümkün olan her şeyi yapın!

Total War: Rome II için sistem gereksinimleri:

  • Sistem: Windows 7, Windows 8, Vista;
  • İşlemci: 2 GHz Intel Çift Çekirdekli veya 2,6 GHz Intel Tek Çekirdekli;
  • RAM: 2 GB;
  • Ekran kartı: 512 MB DirectX 9.0c uyumlu;
  • Disk alanı: 35 Gb.

2013'ün en iyi PC oyunlarını sizlere sunmaya ve tavsiye etmeye devam ediyoruz. Kayıp Gezegen 3.Şu anda son ve En iyi oyun Tanrı gezegeni E.D.N tarafından donmuş ve unutulmuş gezegende neler olduğunu nihayet daha kesin olarak anlama fırsatı veren bir dizide. III. İnanılmaz bir hayatta kalma hikayesine heyecan verici bir yolculuğa ve katılıma sahip olacaksınız.

Lost Planet 3 sistem gereksinimleri:

  • Sistem: Windows 7, Windows 8, Vista;
  • İşlemci: Intel Core 2 Duo E4400 (2.0 GHz) / AMD Athlon 64 X2 4000+ (2.0 GHz);
  • RAM: 2 GB;
  • Ekran kartı: 512 Mb belleğe sahip NVIDIA GeForce 9800 GT / 512 Mb belleğe sahip AMD Radeon HD 4830 / DirectX 10;
  • Disk alanı: 15 Gb.

Evraklar Lütfen.Çok popüler bir sınır muhafız simülatörü. Arstotzk'taki kontrol noktasında biraz çalışmanız gerekiyor - ülkeye girmeye çalışan her vatandaşın belgelerini ve tarihini dikkatlice kontrol etmeniz ve ardından onu geçip geçmeyeceğinize karar vermeniz gerekiyor.

Kağıtlar, Lütfen sistem gereksinimleri:

  • Sistem: Windows XP;
  • İşlemci: Intel Pentium 4 1.8 Ghz / AMD Athlon XP 1700+;
  • RAM: 1 GB;
  • Ekran kartı: 256 Mb belleğe sahip Nvidia GeForce 210 / ATI Radeon X600 Serisi;
  • Disk alanı: 1 Gb.

Savaş Alanı 4. Başka bir küresel askeri çatışmayı önlemek için Daniel Recker olarak oynadığınız bir kasırga atıcısının başka bir parçası. Genel olarak, bu oyun, serideki diğer tüm oyunlar gibi, tek bir şirketten çok ağ savaşlarıyla şaşırtıyor. Harika grafikler ve çeşitli silah dağları dahildir.

Battlefield 4 sistem gereksinimleri:

  • Sistem: Windows Vista 32-Bit;
  • İşlemci: AMD Athlon X2 2.8 GHZ veya Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ;
  • RAM: 4 GB;
  • Grafikler: AMD Radeon 3870 veya üstü; NVIDIA GeForce 8800 GT veya üstü;
  • Disk alanı: 30 Gb.

Batman arkham'ın kökenleri. Biraz farklı bir Batman, Alfred ve dünyanın eşsiz tarihini gösteren Kara Şövalye hakkında bir dizide bir yan ürün. Size Noel arifesinde genişletilmiş Gotham'ın etrafında koşma ve tüm tehlikeli suçlu çetesini sadece bir gecede etkisiz hale getirme fırsatı veren oldukça iyi bir bölüm.

Batman: Arkham Origins sistem gereksinimleri:

  • Sistem: Vista, Win 7, Win;
  • İşlemci: Intel Core i5 750, 2.67 GHz. | AMD Fenomeni II X4 965, 3.4 GHz;
  • RAM: 4 GB;
  • Ekran kartı: NVIDIA GeForce GTX 560. | AMD Radeon HD 6950;
  • Disk alanı: 17 Gb.

Aramızdaki Kurt. Sizi büyük, korkutucu bir Gri Kurt'un yerine koyan benzersiz bir hikaye anlatımı oyunu. İşte o muhteşem yaratıklar dünyasının bir nevi şerifi ve çok sıra dışı vakaları araştırıyor ve bu konuda ona yardım etmeniz gerekiyor. Her ciddi kararın oyunun finalini etkilediği akılda tutulmalıdır.

The Wolf Between Us için sistem gereksinimleri:

  • Sistem: Windows XP;
  • İşlemci: Intel Core 2 Duo 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4400+;
  • RAM: 2 GB;
  • Ekran kartı: 512 Mb belleğe sahip Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870;
  • Disk alanı: 3 Gb.

Azizler sırası 4 ... The Saints'in inanılmaz maceralarını özlediniz mi? O zaman bu oyun sizi birçok kez şaşırtacak. Gezegenin uzaylılar tarafından ele geçirilmesi, devasa toplar, yıldız gemileri, Dünya'yı kurtarmak için özel operasyonlar ve çok daha fazlası burada sizi bekliyor - fazlasıyla çılgınlık ve eğlence var!

Saints Row 4 sistem gereksinimleri:

  • Sistem: Windows XP;
  • İşlemci: Herhangi bir Dört Çekirdekli İşlemci (Intel Core i5 veya AMD Phenom II X4) veya 3.0+ Çift Çekirdekli CPU;
  • RAM: 4 GB;
  • Ekran kartı: 1GB, GPU w / Shader;
  • Disk alanı: 10 Gb.

GTA V... Pekala, ilk sırayı hak eden oyun, aynı anda çeşitli şeyler yaparak daha zengin olmaya çalışan üç kahraman hakkındaydı. Bankaları sokun, çeşitli araçlara binin, gayrimenkul satın alın, becerilerinizi yükseltin, benzersiz görevleri tamamlayın ve inanılmaz derecede büyük ve canlı bir şehirde eğlenin.

GTA V için sistem gereksinimleri:

  • Sistem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2;
  • İşlemci: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 Dört Çekirdekli İşlemci (4 CPU) @ 2.5GHz;
  • RAM: 4 GB;
  • Ekran kartı: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11);
  • Disk alanı: 65 Gb.

Oyunu DirectX 10 grafik kartında nasıl çalıştırırım? ÇÖZÜM

Tekrar tekrar, oyuncuların bilgisayarlarında DirectX 10 ekran kartı vardır ve bu nedenle en az DirectX 11'e ihtiyaç duyan bir oyunu çalıştıramazlar. Bu tür birçok oyun var: Crysis 3, Tropico 5, Call of Duty Ghosts, Köpekleri izle vesaire. Ancak oyunu DirectX 10 ile bir grafik kartında çalıştırmanın yolları var.

Hemen söylemeliyim ki, bırakın çalışmayı bırakın başarılı bir lansmanın bile garantisi yok. Yapacağımız şeye "koltuk değneği" denebileceğini ve DirectX 11'li bir ekran kartı satın almanın kesinlikle daha iyi olduğunu anlamalısınız, ancak herkes için değil ve bu makale bu yüzden var.

Bu konuyu dolaşmamak adına DirectX 11 gerektiren bir oyunu sadece DirectX 10'u destekleyen bir ekran kartında çalıştırmak için yapmanız gerekenleri anlatmaya başlayacağız.

Yöntem, Windows 7/8 / 8.1'de çalışır.

1. Önce Windows SDK yazılımını indirin. Bağlantı Windows 8 içindir. Bu da Windows 7 içindir.

2. Dosyayı çalıştırın C: \ Windows \ System32 \ dxcpl.exe

3. düğmesine basın Listeyi düzenle ve yolları ekleyin exe dosyaları oyunları başlatmak için ilgi çekici.

4. Şimdi kutuları koyuyoruz / işaretlerini kaldırıyoruz ve parametreleri aşağıdaki resimdeki gibi olacak şekilde değiştiriyoruz:

Pekala, hepsi bu. Umarız başarılı olursunuz.