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Flujo normal de la tarjeta de video. Pruebas de juego: S.T.A.L.K.E.R.: Cielo despejado

La tarjeta gráfica es el componente más cargado dentro de su computadora cuando se trata de juegos. Procesa millones de instrucciones que realizan diversas operaciones durante los juegos, y debido a esto se calienta. Como un procesador, el sobrecalentamiento puede ocurrir procesador gráfico En la tarjeta gráfica, que puede llevar a una variedad de problemas, incluida una colección de tarjetas de video. La tarjeta gráfica GPU es el componente principal en el que se puede producir sobrecalentamiento. La memoria de la tarjeta gráfica también se puede calentar, pero no va más allá del nivel de peligro. El sobrecalentamiento puede llevar a una disminución en la vida útil del procesador de gráficos, y también puede provocar daños inmediatos a la tarjeta gráfica.

¿Qué temperatura de la tarjeta de video se considera normal?

La respuesta a esta pregunta dependerá tanto del fabricante como de modelo específico Tarjetas de video, pero en general, algo por encima de 80 grados Celsius es un signo de ansiedad. Si la temperatura de la tarjeta gráfica de GPU supera los 80 ° C, debe tomar las medidas adecuadas para reducirla, preferiblemente en el rango de 70 ° C - 75 ° C o menos.

Si tiene algún problema con el rendimiento de su computadora, especialmente cuando la edición de video, procesamiento de video o al reproducir un video comienza a tartamudear, frenar, colgar, entonces lo primero que debe hacer es, son tarjetas de video y lo comparen Con el testimonio de la tabla de abajo.

Permisible temperatura Tarjeta de video NVIDIA

Tarjeta de videoTemperatura distumeadaTemperatura permisibleTemperatura máxima
GEFORCE GTX 1080 TI42 55-80 91
GeForce GTX 1080.42 60-84 94
GeForce GTX 1070.41 83 94
GeForce GTX 1060.38 55-75 94
GEFORCE GTX 1050 TI35 55-80 97
GeForce GTX 1050.35 55-80 97
GeForce GT 1030.35 65-82 97
GEFORCE GTX TITAN X42 83 91
GeForce GTX Titan (Z, Negro)41 81 95
GeForce GTX 980 TI42 85 92
GeForce GTX 980.42 81 98
GeForce GTX 970.44 73 98
GeForce GTX 960.37 50-78 98
GeForce GTX 950.30-35 75 95
GEFORCE GTX 780 TI42 83 95
GeForce GTX 780.43 83 95
GeForce GTX 770.36 60-77 98
GeForce GTX 760.36 82 97
GEFORCE GTX 750 TI33 55-70 95
GeForce GTX 750.33 76 95
GeForce GTX 690.34 77 98
GeForce GTX 680.37 80 98
GeForce GTX 670.36 55-80 97
GEFORCE GTX 660 TI34 78 97
GeForce GTX 660.32 63 97
GEFORCE GTX 650 TI BOOST38 69 97
GeForce GTX 650.35 66 98
GeForce GTX 645.- - 97
GeForce GT 640.34 75 102
GeForce GT 630.35 75 98
GeForce GT 620.- - 98
GeForce GTX 590.37 81 97
GeForce GTX 580.42 81 97
GeForce GTX 570.44 81 97
GEFORCE GTX 560 TI33 76 99
GeForce GTX 560.34 76 99
GEFORCE GTX 550 TI36 67 100
GeForce GT 520.37 75 102
GeForce GTX 480.44 96 105
GeForce GTX 470.30-40 92 105
GeForce GTX 465.- 90 105
GeForce GTX 460.30 65-80 104
GeForce GTS 450.- 65-80 100
NVIDIA TITAN XP.- 80 94
NVIDIA TITAN X.- 80 94

Medidas para reducir la temperatura del procesador de gráficos.

Aquí hay todas las medidas posibles que puede tomar para reducir la temperatura de la tarjeta de video GPU.

Apague el adelantamiento de la GPU.

Si tiene overclocking en su tarjeta de video, debe devolver la GPU a la configuración original para evitar que aumente la temperatura de la GPU. Si planea volver a sobrecargar, debe asegurarse de que la tarjeta permanezca con el rango de temperatura seguro en el futuro. A continuación, puede leer cómo evitar el sobrecalentamiento de la tarjeta.

Ventilador limpio y radiador

El polvo se puede alojar en el radiador y al ventilador, reduciendo así su rendimiento y eficiencia. Abra la carcasa de la PC y luego retire la tarjeta de video. Después de eso, con un pequeño cepillo y aspiradora, retire con cuidado el polvo de la tarjeta de video. Vuelva a colocar la tarjeta de video y luego monitoree la temperatura utilizando las herramientas de monitoreo de GPU.

Cambiar stas térmicas

Quizás el termonal entre el procesador de gráficos y el disipador de calor se secó y se criaron y, por lo tanto, perdió su efectividad. Tendrá que retirar el ventilador y el radiador, y retire los restos de la pasta térmica antigua, y aplique suavemente una nueva trayectoria térmica. Lee con más detalle cómo reemplazar el plástico térmico.

Ventilador defectuoso

Si el ventilador de la tarjeta de video no está funcionando o tal vez gira muy lentamente, esto puede estar asociado con el aumento de la temperatura de la GPU. Aquí, lo único que puede hacer es reemplazar un fanático de la tarjeta de video defectuoso a uno nuevo o probarlo.

Instale un sistema de enfriamiento más productivo.

También puede establecer un enfriador de GPU de posventa de terceros más productivo más productivo en su tarjeta de video. Y si cree que el radiador del refrigerador / ventilador del ventilador (HSF) no está bien a continuación, puede instalar el sistema de enfriamiento de agua para la tarjeta para confundir la temperatura de la GPU.

Nota: Aftermarket Los enfriadores funcionan solo con tarjetas de video de referencia o con tarjetas de video que tienen tamaño estándar TARJETA DE CIRCUITO IMPRESO.

Aumentar el flujo de aire dentro de la carcasa de PC

El flujo de aire incorrecto o incorrecto dentro de la caja de la computadora también puede conducir a un aumento en la temperatura de la tarjeta de video. Para mejorar el flujo de aire dentro de la carcasa de PC, puede instalar ventiladores de escape adicionales.

Introducción El año fue para NVIDIA extremadamente difícil: la compañía tuvo que soportar la derrota para la derrota, retirándose en todos los sectores de discreto. gráficos tridimensionales Bajo NATOS inesperadamente poderosos de una división gráfica repentinamente activada. Micro de dispositivos avanzados. Al mismo tiempo, todo lo que sucedió no puede ser cancelado en accidentes malvados, en una cadena de fallas de muchas maneras, NVIDIA en sí misma, inicialmente elegida la estrategia equivocada para el desarrollo de sus procesadores gráficos e invirtió todas las fuerzas en la creación de G200 . Tocó su papel negativo y su retraso ilimitado en la transferencia a un proceso técnico más sutil, incluso el kernel de la generación anterior, G92, por no mencionar el buque insignia de la alineación, desesperadamente en esto.

Aunque el G200 y tenían buenos mapas, con el proceso técnico de 65 nm, no podía revelar sus habilidades a plena, porque, ser extremadamente difícil (1.4 mil millones de transistores), no podía funcionar a altas frecuencias. Es suficiente recordar que incluso el modelo estrella de una nueva familia, NVIDIA GEFORCE GTX 280, la frecuencia del dominio del procesador Sider se limitó a 1.3 GHz, y NVIDIA GEFORCE GTX 260 se vio obligado a contenerse con modesto 1242 MHz. ¡Para comparación, había casi lo mismo que la frecuencia del funcionamiento de los bloques informáticos en la versión original de NVIDIA GEFORCE 8800 GTS, que usó el núcleo G80 de 90 nm! Con todo esto, en algunos casos, la novedad no proporcionó una ventaja decisiva en mucho más simple ATI RV770.

Sobre la base de la situación descrita, queda claro que NVIDIA G200 necesitaba el nuevo proceso técnico más sutil como el aire, si la compañía estaba sucediendo, para usarla como un arma de choque. Primero, la traducción del G200 en el proceso técnico de 55 nm hizo posible aumentar significativamente su potencial de frecuencia al tiempo que mantiene el consumo de energía y los niveles de calor en un límite aceptable, y en segundo lugar, abrió la forma de crear una respuesta a ATI Radeon HD 4870 X2, una tarjeta NVIDIA de dos tipos. Es poco probable que este último sea posible con la versión de 65 nm del G200, un mapa sobre la base de dos gpus, probablemente sería demasiado caluroso y no económico.

Obviamente, entendió bien y NVIDIA, una víctima bastante de una poderosa presión de la división gráfica de dispositivos micro avanzados. Hubo una alternativa para continuar perdiendo la ya descarada posición en el mercado de los programas discretos, y después de todo, es fácil perder un impacto en este sector, pero luego la retractación de cada porcentor se da con gran dificultad, que se llama, Luego y la sangre. Por lo tanto, se llevaron a cabo las obras necesarias, y el resultado fue la creación de la versión de 55 nm del G200, también conocida en los nombres de código del G200B, GT200B, GT206 y otros. Por conveniencia, lo llamaremos G200B. Nada nuevo en el plan arquitectónico G200B no es, permaneciendo todo el mismo G200 que contiene 240 procesadores de sombreado unificado, 80 bloques de operaciones de textura y 32 RBE, pero se producen utilizando estándares de producción de 55 nm. Por lo tanto, se debe esperar que se espere menos que el engranaje caliente y una mayor eficiencia, o, con niveles comparables de consumo de energía y disipación de calor, un mayor rendimiento que de la versión de 65 nm del G200.

Por supuesto, GeForce GTX 260 todavía se usa chips con una configuración truncada: 216 ALU, 72 procesadores de textura y 28 bloques RBE. Pero incluso en la 55a realización, la complejidad del G200 sigue siendo la misma, lo que significa alto y costo, por lo que es lógico asumir que parte de los kernels instalados en el núcleo GEFORCE GTX 260 216 o no pasó el control de frecuencia o Los bloques defectuosos que no permiten que estos chips sean más rentables para la empresa, en la producción de GeForce GTX 285 y 295.

La primera empresa presentada al público. mapas gráficos Sobre la base de la nueva versión del G200, EVGA se ha convertido en uno de los principales socios de NVIDIA. Esto puede significar la presencia de ciertos privilegios, un premio peculiar por la lealtad al campamento "verde", EVGA ofrece al mercado exclusivamente soluciones basadas en NVIDIA Chips, pero la aparición de productos similares de los fabricantes restantes es ahora solo cuestión de tiempo. . Sin embargo, gracias a Evga, obtuvimos una oportunidad única entre los primeros en explorar las capacidades del G200B. Esto nos ayudará a Evga GeForce GTX 260 CORE 216 SOCTLOCKED.

Embalaje y Equipo

A primera vista, el embalaje del producto descrito no es algo inusual, lo que representa una caja estándar de tamaños medios.


Una tira naranja sobre un fondo negro: eso es, prácticamente, todos los elementos del diseño, sin embargo, contra el fondo de los robots, los dragones y las chicas de la barra completa en Frank Armor lograron llenar, un enfoque tan minimalista se ve sólido y no lo hace Irrate los ojos. Sin embargo, volvemos a ver un error común: la inscripción en la esquina superior izquierda dice "896MB DDR3", aunque, aunque, de hecho, la tarjeta, por supuesto, está equipada con una pequeña memoria GDDR3 con DDR3 en general y DDR2 de forma arquitectónica similar. La inscripción superclocked informa el overclocking de fábrica, y la pegatina debajo, sobre la presencia de una versión completa del shooter popular Muy lejos. 2.

En la parte posterior de la caja hay una ventana transparente, a través del cual la placa de circuito impresa del adaptador de video está visible con una etiqueta con un número de serie. Debajo de la ventana hay una segunda etiqueta y una inscripción, un comprador de advertencia que números seriales En ambas pegatinas deben coincidir. Esto es importante para una garantía de por vida proporcionada por EVGA, así como para participar en el programa STEP-UP EVGA, lo que permite 90 días después de la compra reemplazó la tarjeta comprada más potente, por supuesto, con las diferencias de pago en el costo entre ellos. Francamente, tiene sentido en esto un poco, porque, como regla general, pocas personas piensan en reemplazar el recientemente comprado. adaptador gráfico A lo nuevo durante tres meses, especialmente porque estamos hablando del mapa de la ya productiva e inadecuada.

La calidad del embalaje es tradicionalmente alta; En lugar de una caja de cartón, EVGA utiliza un recipiente de plástico transparente, en el que el adaptador de video está fijado de manera confiable. Lo protege de posibles daños en el proceso de transporte y almacenamiento. Además del adaptador de video, se encontró el siguiente conjunto de accesorios en el cuadro:



Dvi-i → d-sub
DVI-I → Adaptador HDMI
2 Adaptadores 2xpata → PCIE
Cable de conexión S / PDIF
Guía de instalación de resumen
Manual de usuario
2 pegatinas de marca con el logotipo de Evga
CD con conductores y utilidades
DVD S. versión completa Grito lejano 2.

Incluso teniendo en cuenta el productor de precios recomendado, que es bastante alto y asciende a más de $ 250, la finalización del producto descrito merece una evaluación de vuelo, especialmente considerando la versión completa de la versión completa del popular tiroteo de gritos de lejano tridimensional 2 . Varios saddens son la ausencia de un reproductor de software capaz de trabajar con modernos formatos de video. alta resoluciónPero teniendo en cuenta el hecho de que Evga GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked está claramente posicionado como una solución de juego, no es una desventaja fatal, especialmente porque esta es la gran mayoría de otros fabricantes.

En el disco con controladores, además de ellos, la versión electrónica del manual del usuario, puede encontrar una pareja utilidades útilesUno de los cuales se conoce a todos los jugadores una herramienta de prueba de Fraps 2.9.6, pero sobre otro debe decir algunas palabras por separado. La precisión EVGA es una utilidad conveniente para overclockear un adaptador de gráficos, que es más probable que se encuentre con el kernel de Rivatuner. Además de controlar las frecuencias de reloj del núcleo de gráficos y la memoria, le permite ajustar manualmente la velocidad de rotación del ventilador del sistema de enfriamiento y rastrear las temperaturas de hasta cuatro GPU en el sistema.



Además, la precisión EVGA le permite crear hasta 10 perfiles con un destino para cada uno de ellos con su llave de acceso rápido, y también sabe cómo generar los datos, incluida la velocidad de fotogramas, no solo en el monitor principal, sino también en la pantalla del popular keypad de Logitech G15 del juego. No se puede decir que la precisión EVGA es indispensable, pero, a diferencia de algunos similares productos de software Otros fabricantes, tiene un diseño simple y funcional, lo que lo hace adecuado para el uso diario en el overclocking diario.

En cuanto a Far Cry 2, este juego, siendo el heredero del legendario lejano, que ha establecido. nuevo estándar Las cualidades de los gráficos para tiradores que pasan por alto la primera persona, en la presentación no necesitan, ya que es familiar para todos los amantes de este género y es utilizado por nosotros como una de las pruebas. Este es un regalo realmente bueno para el comprador potencial, y para la inclusión de ella en el paquete. Solo podemos escalar EvGA: pocos de los proveedores de tarjetas gráficas suministran a sus productos como juegos "frescos".

En general, el embalaje y el equipo Evga GeForce GTX 260 Core 216 supercon, definitivamente, merece calificaciones "Excelentes". La caja en sí se ve sólida y atractiva, y en ella, además del adaptador de video, hay todo lo necesario para su total funcionamiento. Al mismo tiempo, en el kit no hay cables y adaptadores obsoletos, sino como una adición gratuita de entregas un juego verdaderamente moderno y popular.

Diseño de PCB

A primera vista, un mapa externamente no es diferente de la versión 65-NM de la NVIDIA GEFORCE GTX 260 / GTX 260 CORE 216. Sin embargo, EVGA ha intentado agregar su originalidad a su producto, y sin limitar el sistema de enfriamiento con una pegatina - El lado de esta carcasa está pintado en color rojo.






La longitud de PCB Evga GeForce GTX 260 CORE 216 MUSTCLOCKED es 27 centímetros, por lo que los soportes de edificios más compactos este producto No adecuado. Con el hecho de que su competidor directo es ATI Radeon HD 4870, utilizando un tablero largo de 23 centímetros, este es un inconveniente bastante significativo.

Ahora sobre las diferencias, que, de hecho, mucho más de lo que parecen a primera vista. Sería difícil esperar que para la versión de 55-NM de la NVIDIA GEFORCE GTX 260 CORE 216 se desarrollará nuevo diseño PCB, porque tal empresa es la más cara y, a la luz del hecho de que la tarjeta es esencialmente una versión truncada de NVIDIA GeForce GTX 280, sin sentido. Sin embargo, solo vale la pena desmantelar el sistema de enfriamiento, ya que se hace evidente que NVIDIA todavía decidió a este paso, las diferencias detectan muy y mucho.



En primer lugar, es inmediatamente sorprendente que todos los chips de memoria ahora se encuentran en la parte frontal de la placa de circuito impreso, y sus 14, es decir, este diseño proporciona inicialmente un bus de memoria de 448 bits sin expandirse a 512 bits. Es difícil decir que la NVIDIA promovió para desarrollar una nueva Junta; Lo más probable es que este es el deseo de reducir el costo de la producción a cualquier costo, aunque es poco probable que las ganancias sean esenciales, incluso en un formulario actualizado, la Junta se vea bastante compleja y costosa en la producción. Curiosamente, la línea GeForce 8800 se desarrolló de la misma manera: en la mayoría de los casos, un aumento en las frecuencias de reloj ha compensado con éxito una disminución en el ancho del bus de memoria durante la transición de los chips G80 a G92.


Old GeForce GTX 260 PCBNew GeForce GTX 260 PCB


Procesamiento y subsistema significativo de nutrición: si en la versión anterior hubo un estabilizador de cinco fases obtenido por truncado por el estabilizador de siete fases original NVIDIA GEFORCE GTX 280, luego en la versión 55-NM de NVIDIA GEFORCE GTX 260, el número total Las fases del estabilizador de potencia GPU son igual a cuatro, y otras se utilizan en ellos. Transistores de potencia. Malas noticias para los propietarios de sistemas de enfriamiento líquido o enfriadores de aire no estándar: los sistemas desarrollados para los 65 nm de la serie NVIDIA GEFORCE GTX 200, para tarjetas de 55 nm no se adaptarán al menos modelos monolíticos diseñados para enfriar no solo la GPU y la memoria Chips, pero también los elementos del sistema del sistema, se debe a la otra ubicación de este último.


El corazón del estabilizador es el PWM-controlador NCP5388 de cuatro fases, ubicado en el reverso de la placa de circuito impreso. Junto a él, un tamaño microscópico de chip desconocido, marcado como "BR \u003d AL U07", y, aparentemente, responsable de controlar un estabilizador de potencia de dos fases separado. Conectores de conexión nutrición externa, como antes, dos. Ambos conectores son PCIe 1.0 de seis contactos con capacidad de carga de hasta 75 W. De otras diferencias, es posible observar la presencia de un marco metálico alrededor del procesador de gráficos, y aquí la parte izquierda de la placa, donde se ubican los conectores de la interfaz y el microcircuito NVIO, permanecieron casi sin cambios.


Como un chip de memoria, este producto utiliza chips GDDR3 SAMSUNG K4J52324QHH-HJ1A con una capacidad de 512 Mbps (16MX32), calculada sobre la frecuencia de 1000 (2000) MHz y voltaje de suministro de 1.9 V.


14 Estas fichas forman un banco de memoria de video local con una capacidad de 896 MB con un bus de acceso de 448 bits. De acuerdo con las especificaciones oficiales de NVIDIA, la memoria GeForce GTX 260, independientemente de la versión de GPU utilizada, debe operar a una frecuencia de 1000 (2000) MHz, proporcionando rendimiento A nivel de 112 GB / s, pero EVGA dispersó la memoria hasta 1053 (2106) MHz, que aumentó el ancho de banda a 117.9 GB / s.

Esto es incluso ligeramente más alto que el indicador similar de ATI Radeon HD 4870, que es de 115.2 GB / s, pero, teniendo en cuenta el uso de chips, inicialmente calculado en 1000 (2000) MHz, prácticamente no deja espacio para otro overclocking. Lo que, sin embargo, se verificará en el capítulo correspondiente de la revisión.

Evaluamos visualmente la cantidad de transición al proceso técnico de 55 nm permitido reducir el área del cristal G200B, falló: la nueva versión del chip también está equipada con un distribuidor de calor de la cubierta de metal, al igual que el anterior. . No nos arriesgamos a esta tapa para disparar esta cobertura, porque la tarjeta sigue siendo útil para nosotros más tarde. Sin embargo, los números hablan por sí mismos: la nueva versión del G200 tiene un área de 470 milímetros cuadrados contra 576 metros cuadrados de la tecnología antigua producida por una tecnología de 65 nm. No es demasiado impresionante contra el fondo de la compacidad de ATI RV770, teniendo en el área de solo 260 metros cuadrados, pero no olvide que este último es casi una vez una y media vez más fácil, si hablamos de la cantidad de transistores. . Chip marcado como G200-103-B2, que inmediatamente le permite distinguirlo de versión antiguaHabiendo marcado G200-100-A2.


Las frecuencias oficiales de NVIDIA GEFORCE GTX 260 núcleo 216 son 576 MHz para el dominio principal y 1242 MHz para la parte informática, pero en el artículo de hoy en día estamos hablando del producto sometido a overclocking de fábrica, y estos parámetros son 625 y 1350 MHz, respectivamente. . No es demasiado significativo un aumento que claramente no permite juzgar si el potencial de frecuencia G200B aumentó en comparación con el G200, en nuestra práctica, hubo versiones de 65 nm de NVIDIA GeForce GTX 260 CORE 216, overclockeado por el fabricante a frecuencias más altas. Es por eso que Evga GeForce GTX 260 Core 216 superclocked se intentará más overclocking. En cuanto a la configuración del núcleo de gráficos, es estándar para NVIDIA GEFORCE GTX 260 Core 216: 216 Universal Shader Processors, 72 procesador de operaciones de textura y 28 bloques RBE. Teóricamente, si la aceleración adicional demuestra exitosa, puede esperar un rendimiento en el nivel NVIDIA GEFORCE GTX 280 o incluso más alto.

Se suministra el mapa. conjunto estándar Conectores que incluyen dos puertos DVI-I de doble canal con soporte de permiso a 2560x1600 Puerto universal de salida de video analógico, dos conectores SLI que permiten combinar en sistema unificado Hasta tres cartas, así como un conector S / PDIF de dos pines, que sirve para organizar la secuencia de audio externa S / PDIF en HDMI, para la cual el kit de entrega incluye un cable apropiado.

Diseño de sistema de enfriamiento.

De muchas maneras, el diseño del sistema de enfriamiento 55-NM Variant NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 se mantuvo, pero también hay cambios significativos dictados como un nuevo diseño de la placa de circuito impreso y utilizando una versión más económica del núcleo de gráficos.


La diferencia más importante es quizás un área sustancialmente disminuida del radiador, perdió la sección ubicada directamente frente al cierre, debido a que se hizo notablemente más corta. Uno de los tubos de calor desapareció, lo que previamente garantiza la transmisión del flujo de calor de los elementos de potencia del sistema de energía, y la base en contacto con la superficie de la GPU se volvió significativamente menor.






Aparentemente, todas estas medidas también están dirigidas a reducir el costo, ya que otras razones objetivas para reducir la configuración de diseños bien probados que no vemos. Por supuesto, la efectividad del nuevo sistema de enfriamiento debe caer significativamente, pero, como resultado, su caída puede ser compensada por un nivel más pequeño de generación de calor del G200B. Esta es la situación de hecho, se verificará en el siguiente capítulo de la revisión.

De lo contrario, como ya se mencionó, el concepto general siguió siendo el mismo: un intercambiador de calor de cobre, seleccionando calor de la GPU, lo transmite al radiador utilizando tuberías de calor. Como una interfaz térmica, se usa un panel térmico grueso grueso grueso oscuro. El ventilador radial corresponde al radiador; El aire caliente se tira de la carcasa del sistema a través de una fila de tragamonedas en el cierre del adaptador de video. Otros elementos que requieren enfriamiento, como los chips de memoria, los cristales de NVIO y los transistores de potencia del estabilizador de potencia, están en contacto con la base de aluminio del sistema a través de sus protuberancias, equipadas con almohadillas fibrosas impregnadas con un almacenamiento térmico blanco.

El diseño en conjunto se ve bastante exitoso, aunque se simplifica algo en comparación con la opción original, diseñada originalmente para la familia NVIDIA GEFORCE GTX 200. En este sentido, debemos esperar una eficiencia ligeramente menos alta de su trabajo, pero, con la toma en Cuenta El uso de la versión de 55-NM del G200, la diferencia puede ser insignificante o no manifestar en absoluto. En el caso de que el régimen térmico no se deteriore, la simplificación de la estructura puede considerarse justificada.

Nivel de energía, modo térmico, overclocking y ruido.

Dado que la versión de 55-NM de la NVIDIA GEFORCE GTX 260 CORE 216 cayó en nuestro laboratorio de pruebas por primera vez, no dejamos de medir su consumo de energía y descubrir si se hizo más económico en comparación con los antiguos, 65 nm Versión, y qué tan grandes son las ganancias. Para hacer esto, se usó un banco de pruebas con la siguiente configuración:

Intel Pentium 4 560 Procesador (3.6 GHz, LGA775)
DFI LANPARTY UT ICFX3200-T2R / G Tablero del sistema (ATI Crosfire XPress 3200)
Memoria PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Raptor Digital Western WD360Adfd Duro (36 GB)
Cuadra comida chieftec. ATX-410-212 (POWER 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32 bits
FutureMark PCMARK05 BUILD 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

De acuerdo con el método adoptado, para crear una carga en el modo 3D, se utiliza la primera prueba SM3.0 / HDR del paquete 3DMark06, comenzó en el ciclo en la resolución de 1600x1200 con FSAA 4x y AF 16x forzada. La emulación del modo pico 2D se lleva a cabo por la prueba de Windows transparente 2D, que forma parte de PCMark05. La última prueba es bastante relevante a la luz del hecho de que la ventana interfaz de Windows Vista Aero utiliza capacidades de procesador gráfico.






La transición al proceso técnico de 55º NM El efecto más beneficioso afectó la eficiencia del G200 en su conjunto y GeForce GTX 260 en particular. Aunque no hubo una ganancia significativa en modo inactivo, bajo carga en modo 3D, fue de 34 W, por lo que la corona del campeonato se está moviendo correctamente de ATI Radeon HD 4870 1 GB a las tarjetas según la G200B. Este es un golpe bastante serio para ATI, que, creemos, debe pensar seriamente en el nivel de consumo de energía de sus productos, especialmente construido de acuerdo con el esquema de dos procesadores.

En cuanto al diseño de las líneas eléctricas, luego en la nueva versión de GeForce GTX 260 CORE 216, la carga en los conectores externos es desigual, a diferencia del antiguo, usando el diseño PCB y el circuito del sistema de alimentación desarrollado para GeForce GTX 280. Media a El extremo de la placa el conector está cargado notablemente. 10-13 W, más fuerte; Sin embargo, teniendo en cuenta los indicadores, muy distantes del valor límite (75 W), esta no es una razón para preocuparse.

Como saben, la versión de 55-NM de la NVIDIA GeForce GTX 260 CORE 216 funciona en las mismas frecuencias que la versión de 65 nm - 576 MHz para la GPU de dominio principal y 1240 MHz para el dominio del procesador SIDIDER. Descrito en esta reseña Evga GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ha overtido previamente por el fabricante hasta 625/1350 MHz, sin embargo, decidimos ir más lejos y descubrir cuánto ha crecido el potencial de frecuencia del G200 después de la traducción en un proceso técnico de 55 nm. . Sin el uso de fondos adicionales, como reemplazar el sistema de refrigeración o modificaciones del sistema de energía, el resultado fue 715/1541 MHz para el núcleo de gráficos y 1150 (2300) MHz para la memoria. Un resultado completamente bueno para un chip que consiste en 1.400 millones de transistores, especialmente considerando que una instancia similar de NVIDIA GEFORCE GTX 260 CORE 216, utilizando la versión de 65 nm del G200, logró acelerar solo a 650/1400 MHz. En la proporción porcentual de las ganancias ascendió a aproximadamente el 10%, pero ya le permite esperar un rendimiento en el nivel NVIDIA GEFORCE GTX 280, que tiene 240 alu, 80 TMU y 32 RBE versus 216, 72 y 28 bloques similares en NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216.

La temperatura del régimen de temperatura que usa Rivatuner mostró la siguiente imagen:



Con las mismas frecuencias de reloj, las temperaturas máximas de versiones de 65 nm y 55 nm del G200 también son iguales, lo que, aparentemente, se debe a un diseño ligeramente simplificado del sistema de enfriamiento en este último. Sin embargo, con una mayor aceleración del Evga GeForce GTX 260 Core 216, la temperatura máxima de la GPU no excedió el indicador NVIDIA GEFORCE GTX 280. Tenga en cuenta que en modo 2D, todos los representantes de la familia NVIDIA GEFORCE GTX 200 reducen automáticamente las frecuencias de reloj de GPU a 300/600 MHz, y frecuencia de memoria, hasta 100 (200) MHz, lo que les ayuda a mantener un nivel de baja temperatura y ruido.



A pesar de algunos cambios constructivos en el sistema de enfriamiento Evga GeForce GTX 260 CORE 216, las mediciones de nivel de ruido no revelaron diferencias significativas de sistema de referencia Enfriamiento NVIDIA GEFORCE GTX 280. No menos importante esto se debe a un nivel de ruido relativamente alto generado por nuestra plataforma de prueba en su conjunto, incluso con un enfriamiento completamente pasivo de la tarjeta gráfica, es 43 DBA, que en sí misma es bastante . Sin embargo, es necesario reconocer que el diseño de la CO, utilizado por NVIDIA sigue siendo uno de los gráficos discretos más exitosos de la industria, combinando una alta eficiencia de enfriamiento con características de ruido cómodas. No tiene que hablar sobre el pequillo completo, pero la composición acústica del ruido es favorable, ya que la actitud principal en ella hace un crujido del flujo de aire, casi no está irritante audífono.

Configuración de la plataforma de prueba y metodología de prueba.

Se realizó un estudio comparativo del rendimiento de EVGA GeForce GTX 260 Core 216 superclocked en una plataforma de prueba con la siguiente configuración:

UPC núcleo Intel I7-965 EDICIÓN EXTREMA (3.2 GHz, 6.4 GT / S QPI)
Asus P6T Deluxe (Intel X58) Tablero del sistema
Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
MAXTOR MAXLINE III 7B250S0 Duro (250 GB, SATA-150, BUFFER 16 MB)
Fuente de alimentación EMERMAX GALAXY DXX EGX1000EWL (PODER DE 1 KW)
Dell 3007WFP (Monitor de 30 ", resolución máxima [Correo electrónico protegido] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64 bits
ATI Catalyst 8.12 para ATI Radeon HD
NVIDIA GEFORCE 180.48 WHQL para NVIDIA GEFORCE

Los controladores de tarjetas gráficas se configuraron de tal manera que garanticen la máxima calidad posible de filtrado de textura con un efecto mínimo de las optimizaciones de software predeterminadas. Se incluyó el alisado de texturas transparentes, al mismo tiempo, se utilizó el modo multisemplado para ambas arquitecturas, ya que las soluciones ATI no admiten supersampling para esta función. Como resultado, la lista de configuraciones del catalizador ATI y los conductores de NVIDIA GEFORCE tomaron el siguiente formulario:

Catalizador ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use Configuración de la aplicación / Filtro de caja
Catalizador A.I.: Estándar
MIPMAP Nivel de detalle: alta calidad
Espere la actualización vertical: siempre apagado
Habilitar anti-aliasing adaptable: en / calidad

NVIDIA GEFORCE:

Filtrado de textura - Calidad: alta calidad
Filtrado de textura - Optimización de Trilinear: OFF
Filtrado de textura - Optimización de la muestra anisotrópica: OFF
Sincronización vertical: Forzar
Antialiasing - Corrección gamma: en
Antialiasing - Transparencia: MultiSampling
Otras configuraciones: Predeterminado

La composición del paquete de prueba se recicló significativamente para un mejor cumplimiento de las realidades actuales. Como resultado de la revisión, se incluyó el próximo conjunto de juegos y aplicaciones:

Tiradores tridimensionales con vistas a la primera persona:

Llamada del deber mundo en guerra
Crysis Warhead.
Territorio enemigo: Sueke Wars
Grito lejano 2.
S.t.a.l.k.e.r.: Cielo despejado


Tiradores tridimensionales con vistas a la tercera persona:

Espacio muerto.
Los demonios podrían llorar 4
Grand Theft Auto IV


RPG:

Fallout 3.
Efecto masivo.


Simuladores:

Conductor de carreras: Grid
X³: Conflicto terrano


Estrategias:

Alerta roja 3.
Espora
Mundo en conflicto.


Pruebas sintéticas:

Futuremark 3dmark06
Futuremark 3DMark Vantage.

Cada uno de los sistemas de prueba software Los juegos se configuraron de tal manera que garanticen el nivel máximo de detalle posible, y usó exclusivamente herramientas disponibles en el juego en sí a cualquier usuario no iniciado. Esto significa una negativa fundamental a modificar manualmente. archivos de configuraciónDado que el jugador no está obligado a poder hacer esto. Para algunos juegos, las excepciones fueron hechas dictadas por las u otras consideraciones de necesidad; Cada una de estas excepciones se menciona por separado en la sección correspondiente de la revisión.

Además del EVGA GeForce GTX 260 CORE 216, las siguientes tarjetas gráficas se incluyeron en los participantes de la prueba:

NVIDIA GEFORCE GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, bits de 512 bits del bus de memoria, 1024 MB GDDR3)
NVIDIA GEFORCE GTX 260 CORE 216 (G200, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, Neumático de 448 bits de la memoria, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4850 X2 (2xRV770, 650/650/2000 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-bit del bus de memoria, 2x1024 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, neumático de 256 bits de la memoria, 1024 MB GDDR5)

La prueba se realizó en los permisos 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 y 2560x1600. Este último se usó solo para los personajes principales de la revisión de hoy, así como para ATI Radeon HD 4850 X2. En todos los casos, cuando fue posible, el filtrado anisotrópico estándar de 16X complementó el suavizado MSAA 4x. La activación del alisado se llevó a cabo mediante el juego en sí, o, si fueran ausencias, se vio obligado a usar la configuración apropiada del catalizador ATI y los conductores de NVIDIA GEFORCE. Como ya se mencionó, no medios adicionales Los ajustes no aplicaron.

Para obtener datos de productividad, medios incorporados de medios con una grabación obligatoria de rodillos de prueba originales en presencia de tal oportunidad. En todos los demás casos, la utilidad Fraps 2.9.6 se utilizó en modo manual con un paso de prueba de tres veces y el promedio posterior del resultado final. Si es posible, los datos se registran no solo sobre el promedio, sino también en un rendimiento mínimo.

Pruebas de juego: Call of Duty: World en War


El overclocking de fábrica realizado por EVGA claramente no es suficiente para competir igual de NVIDIA GEFORCE GTX 280, pero Overclocking adicional le permite lograr esto incluso en una resolución de 2560x1600, a pesar del neumático más estrecho de la memoria. Además, en este último caso, el rendimiento mínimo es lo suficientemente alto como para un juego cómodo, y, en general, el exclusivo Evga GeForce GTX 260 Core 216 Supreclocked es prácticamente inferior a ATI Radeon HD 4850 X2 con un nivel significativamente menor de consumo de energía y ruido.

Pruebas de juego: Crysis Warhead


Lo mismo se puede ver en Crysis Warhead: la aceleración adicional muestra la tarjeta EVGA al nivel NVIDIA GEFORCE GTX 280. Sin embargo, en este caso, la resolución de 2560x1600 se convierte en excepción, en la que comienza el ancho más pequeño del bus de acceso a la memoria. Como la memoria más pequeña en sí, 896 contra 1024 MB.

Pruebas de juego: Territorio enemigo: Sueke Wars

ET: Las guerras del terremoto contienen un limitador promedio de rendimiento fijado en 30 cuadros en un segundo, porque en el juego de la red todos los eventos se sincronizan con una frecuencia de 30 Hz. Para obtener más datos completos sobre el rendimiento de la tarjeta gráfica en las guerras de terremotos, este limitador fue deshabilitado a través de consola de juegos. Como cuando se realizan pruebas, se utilizan las capacidades internas del juego, no hay información mínima de rendimiento.


La diferencia entre los distintos representantes de la familia NVIDIA GEFORCE GTX 200 en este juego es mínima, sin embargo, la aceleración de la tarjeta EVGA le permite alcanzar un nivel con NVIDIA GEFORCE GTX 280, y en la resolución de 2560x1600 incluso se le preocupa ligeramente. En todos los casos, la oferta de productividad es muy alta y se superpone a los requisitos del juego.

Pruebas de juego: Far Cry 2


En la versión original de EVGA GeForce GTX 260 Core 216 superclocked, la NVIDIA GEFORCE GTX 280 es algo inferior, pero la aceleración de la GPU es de hasta 715/1541 MHz, y la memoria a 1150 (2300) MHz le permite superar casi la brecha. , a excepción de algunos rezagados en un rendimiento mínimo.

Pruebas de juego: S.T.A.L.K.E.R.: Cielo despejado

Para garantizar un nivel de rendimiento aceptable en este juego, se decidió abandonar el uso de FSAA, así como opciones intensivas en recursos como "rayos solares", "superficies húmedas" y "humo volumétrico". Al probar, se usó el modo "Iluminación dinámica completa" (DX10) para tarjetas ATI Además, se activó el modo DirectX 10.1.


De manera similar, se comporta dispersos al límite del producto EVGA y en las frecuencias de reloj transparentes: las frecuencias de reloj elevadas le permiten no producir NVIDIA GEFORCE GTX 280 en un rendimiento promedio, pero menos bloques de funciones y un neumático más estrecho de la memoria no se pueden compensar con las ganancias en frecuencias. Eso afecta negativamente el rendimiento mínimo.

Pruebas de juego: espacio muerto


El hecho de que la atraso en la cantidad de ALU, TMU y RBE no sea tan fácil de compensar las frecuencias de reloj, confirmadas en el espacio muerto: si los indicadores promedio son la tarjeta EVGA Máxima overclocked y por delante de NVIDIA GEFORCE GTX 280 por 2- 5%, dependiendo de los permisos, entonces el rendimiento mínimo sigue siendo el mismo. Además, la resolución de 2560x1600 una aceleración no es suficiente, y NVIDIA GeForce GTX 280 vuelve a ser primero. Teniendo en cuenta los requisitos relativamente modestos presentados por el juego, el nivel general de rendimiento es muy alto y la diferencia descrita anteriormente es imposible notar a simple vista.

Pruebas de juego: el diablo puede llorar 4


Aproximadamente la tarjeta Evga Overclocked en Diablo puede llorar 4, demostrando la superioridad sobre NVIDIA GeForce GTX 280 en el rendimiento medio y la paridad en el mínimo. Una excepción es la resolución de 2560x1600, donde puede exceder significativamente el último modelo estrella de la familia.

Pruebas de juego: Grand Theft Auto IV

Dado que, con una memoria de video estándar de 512 MB, el juego no permite usar el valor de la opción "Calidad de la textura" anterior "Medio", y el valor máximo seguro de la opción "VER DISTANCIA" es 32, todas las pruebas se llevaron a cabo. con tales configuraciones. Para otras opciones, se exhibieron los valores máximos posibles. Dado que la prueba del juego se utiliza para las pruebas, no hay información mínima de rendimiento.


Debido a las características anteriores, las discrepancias esenciales en los resultados entre los participantes de la prueba se gestionaron solo en los permisos de 1920x1200 y 2560x1600. En el primer caso, la aceleración de la tarjeta EVGA hizo posible lograr un rendimiento promedio en el nivel NVIDIA GEFORCE GTX 280, y en la segunda y en absoluto lo llevó al primer lugar, dejando atrás no solo el modelo estrella NVIDIA, sino También ATI Radeon HD 4850 X2. Además, a juzgar por los resultados de ATI Radeon HD 4870 1 GB, se puede suponer que el juego se refiere favorablemente a una gran cantidad de procesadores de textura en las soluciones NVIDIA.

A partir de la próxima revisión, la técnica de prueba en GTA IV se mostrará al nuevo valor mínimo del volumen de la memoria de video, que es de 896 MB.

Pruebas de juego: Fallout 3


Sin embargo, las soluciones ATI están fuera de la competencia, las tarjetas NVIDIA G200 se sienten con bastante confianza en todos los permisos, incluyendo 2560x1600. Curiosamente, incluso con la fábrica Overclocking Evga GeForce GTX 260 Core 216 superclocked no es inferior a NVIDIA GeForce GTX 280, e incluso con una aceleración adicional es incluso notable, del 8-10%, la excede.

Pruebas de juego: Efecto de masa


La situación ya se ha visto en varias ocasiones en otras pruebas, repeticiones: la aceleración máxima de la tarjeta EVGA permite competir fácilmente en igual a NVIDIA GEFORCE GTX 280, y tanto en el rendimiento medio como mínimo. Ay, ATI Radeon HD 4870 1 GB no es competidor con las soluciones de la base de datos G200 / G200B en este juego; Solo había mucho más caliente y muy ruidoso Ati Radeon HD 4850 X2 para superarlos.

Pruebas de juego: Conductor de carreras: Grid


Es imposible no tener en cuenta la victoria de la tarjeta EVGA Máxima overclocked en la resolución de 2560x1600, donde se perdió solo por un monstruo de dos procesamiento ATI. En todos los demás casos, la imagen es común: el overclocking de fábrica no es suficiente para competir con NVIDIA GEFORCE GTX 280 y para lograr indicadores similares, se debe recurrir a un aumento adicional en las frecuencias y la memoria del reloj GPU, y el rendimiento mínimo Prácticamente no está creciendo.

Pruebas de juego: X³: Conflicto Terran


El juego está claramente prefiere a ATI Solutions, es suficiente para ver los indicadores mínimos en los permisos de más de 1280x1024. Incluso la aceleración adicional de la tarjeta EVGA ayuda débilmente, en la resolución de un rendimiento mínimo de 1680x1050, es posible recaudar solo hasta 22 cuadros por segundo, lo que claramente no es suficiente para garantizar la suavidad del juego. Es curioso tener en cuenta que en los permisos de 1920x1200 y 2560x1600, un overclocking de fábrica relativamente modesto, realizado por EVGA, permite a Geforce GTX 260 Core 216 supercontrolado para auginar NVIDIA GEFORCE GTX 280.

Pruebas de juego: Alerta Roja 3

El juego contiene un limitador de rendimiento medio no conectado, fijado en 30 cuadros por segundo.


Si bien la situación con el rendimiento de las tarjetas NVIDIA en Red Alert 3 está lejos de ser perfecto: cuando usan FSAA 4X, todos demuestran indicadores inaceptablemente bajos. Queda por colocar las esperanzas de la nueva versión de los conductores de GeForce, quizás se elimine este problema. Sin embargo, el comportamiento de la tarjeta EVGA Overclocked no es fundamentalmente diferente de la que podría observarse en pruebas anteriores.

Pruebas de juego: Espora

El juego contiene un limitador de rendimiento medio no conectado, fijado en 30 cuadros por segundo. FSAA no es compatible.


No hubo información de ninguna información, ya que todas las tarjetas gráficas que participan en las pruebas alcanzaron el limitador de rendimiento promedio. En consecuencia, son igualmente adecuados para su uso en esporas. Dado que en la mayoría de los casos, esta prueba no le permite obtener información significativa, dejamos de usarlo, será reemplazado por uno de los juegos populares y más informativos.

Pruebas de juego: Mundo en conflicto


Una mayor aceleración de EVGA GeForce GTX 260 Core 216 superclocked le dio resultados impresionantes: en la resolución de 1680x1050, la tarjeta pudo superar incluso a ATI Radeon HD 4850 X2, y la resolución de 1920x1200 fue la única que no sea la decisión de dos procesadores ATI mencionada anteriormente. Un adaptador de video que proporciona un nivel de rendimiento cómodo. La ganancia máxima con aceleración adicional en comparación con NVIDIA GeForce GTX 280 ascendió a casi el 14%, lo que se puede considerar con razón excelente resultado, dado el retraso en el número de bloques funcionales, así como la productividad y el volumen de la memoria de video.

Pruebas sintéticas: futureMark 3DMark06









Ninguna de las pruebas del 3DMARK06, la tarjeta EVGA mostró resultados sobresalientes, tanto con overclocking de fábrica como con un adicional, realizado por nosotros. Aparentemente, se apresuró al techo, dictado por la configuración de hardware GeForce GTX 260 CORE 216.

Pruebas sintéticas: Futuremark 3DMark Vantage

Para minimizar la influencia procesador centralAl probar en 3DMark Vantage, el perfil "extremos", que utiliza la resolución de 1920x1200, FSAA 4x y filtrado anisotrópico. Para la integridad de la imagen del rendimiento, los resultados de las pruebas individuales de este momento se eliminan en toda la gama de permisos.






Pruebas en 3DMark Vantage ha mostrado el resultado opuesto: en el modo con una aceleración adicional de EVGA GeForce GTX 260 CORE 216 Suplocked no solo fue capaz de vencer a NVIDIA GEFORCE GTX 280, ¡y clasificó primero entre todos los participantes de la prueba!


La mayor ganancia de overclocking se observa en la resolución de 1280x1024; A medida que aumenta el permiso, se reduce la brecha entre EVGA GeForce GTX 260 CORE 216 y NVIDIA GEFORCE GTX 280: este último tiene una buena cantidad de copresas del subsistema de memoria y la excelencia en la frecuencia de la GPU no se pueden separar.


En la segunda prueba, la imagen es algo diferente: en todos los permisos, la tarjeta EVGA es ligeramente inferior a NVIDIA GEFORCE GTX 280 como modo habitual, y se dirige a él en modo con una aceleración adicional. Aparentemente, la falta de procesadores de textura es compensada con éxito por una mayor frecuencia de su trabajo. Tenga en cuenta que las soluciones NVIDIA en esta prueba son notablemente inferiores a ATI Radeon HD 4850 X2.

Conclusión

Vamos a resumir. Las pruebas no revelaron diferencias en el rendimiento de las versiones de 55-NM y 65-NM de NVIDIA GEFORCE GTX 260 CORE 216, con las frecuencias de referencia de la GPU y la memoria, sin embargo, la dispersión de fábrica de la tarjeta EVGA le proporcionó una ventaja notable que está en promedio, de 4.3% a 6.4%, dependiendo del permiso. Overclocking adicional permitió agregar esto otro 8-9%.

Como resultado, el personaje principal La revisión de hoy, Evga GeForce GTX 260 Core 216 Sobreclocked, se mostró desde el mejor lado, demostrando que podría ser un oponente decente ATI Radeon HD 4870 1GB. En muchas pruebas, el producto EVGA resultó ser más rápido, pero a expensas de una pérdida en juegos, como Fallout 3, conductor de carreras: Grid, X³: Conflicto Terran y Alerta Roja 3 La ventaja promedio fue de aproximadamente el 5%, y Luego, en los permisos no superiores a 1680x1050. Por lo tanto, la elección en este caso se debe a las preferencias excepcionalmente personales del jugador.

En cuanto al intento de ponerse al día con NVIDIA GEFORCE GTX 280, en la versión de fábrica, sin embargo, no fue coronada con éxito, gracias al uso de la nueva versión de 55 nm del G200, el mapa demostró un buen potencial de overclocking, Y con la ayuda del overclocking adicional, logramos ponernos al día e incluso superar a GTX 280 en casi todas las pruebas.












En los permisos estándar, la ventaja promedio de Evga GeForce GTX 260 Core 216, overclockeada a las frecuencias de 715/1541/2300 MHz, fue de 3.1 a 3,8%, y se observó el mayor efecto en los Juegos del Diablo May Cry 4 (1280x1024 , la ventaja de 10.7%), mundo en conflicto (1680x1050, la ventaja de 10.8%) y X³: Conflicto Terrano (1920x1200 y 2560x1600, la ventaja de 16.2% y 19.3%, respectivamente). Más que nada, especialmente con un costo significativamente menor en comparación con NVIDIA GEFORCE GTX 280. Por lo tanto, la conveniencia de adquirir este último con la aparición de las versiones de 55 nm de NVIDIA GeForce GTX 260 CORE 216 es cuestionable, especialmente porque la apariencia es No muy lejos de las montañas en la venta masiva, vendiendo las tarjetas de video GeForce GTX 285, también usando la versión de 55 nm del G200, y, en consecuencia, que posee un potencial de frecuencia más alto que el GTX 280.

El producto en sí que se describe en esta revisión, EVGA GeForce GTX 260 CORE 216 Sobreclocked, merece una evaluación excepcionalmente positiva. Además del atractivo nivel de rendimiento y el buen potencial de overclocking, cuenta con un conjunto completo decente, que incluye la versión completa del popular tirador de Far Cry 2 y una herramienta conveniente para el overclocking, así como una garantía de por vida y la capacidad de participar. En el programa STEP-UP EVGA. Lo único que puede asustar. comprador potencial - un precio relativamente alto, productos de EvGA tradicionalmente peculiar, porque en la actualidad el valor oficial de ATI Radeon HD 4870, equipado con 512 MB de memoria GDDR5, ya se ha caído por debajo de 200 dólares, y una versión con 1024 MB de memoria se establece en $ 239. Los precios reales en el minorista de Moscú, por supuesto, por encima de los precios oficiales de los fabricantes, sin embargo, se correlacionan completamente con ellos, por lo que cuando las tarjetas supercontroladas Evga GeForce GTX 260 Core 216 estarán disponibles a la venta, debe esperar que también sean más. caro que Radeon HD 4870 1 GB.

EVGA GeForce GTX 260 CORE 216 SOTORCLOCKED: Ventajas y desventajas

Ventajas:

Uso de la versión 55-NM G200
Alto rendimiento en los juegos modernos.
En muchos casos, ATI Radeon HD 4870 1 GB está por delante.
Con aceleración adicional por delante de NVIDIA GEFORCE GTX 280
El rendimiento no depende del software Multi-GPU
Amplia selección de modos FSAA.
Efecto mínimo de la FSAA para el rendimiento.
Soporte de aceleración PHYSX para GPU
Soporte de hardware de decodificación de video HD-video
Soporte de salida de sonido S / PDIF a través de HDMI
Nivel relativamente bajo de consumo de energía y disipación de calor.
Nivel de ruido comparativamente bajo
Buen potencial de overclocking
Disponibilidad en la versión completa de Far Cry 2

Desventajas:

Disuadir de productividad en la dirección de los procesadores texturales y RBE
Sin soporte para DirectX 10.1 y Modelo Shader 4.1
Soporte de hardware incompleto para decodificar VC-1
Falta de kernel de sonido integrado
No se incluye ningún reproductor de video HD
Precio alto

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Este artículo hablará de la vez una de las mejores tarjetas de video de juego. nVIDIA GEFORCE. GTX 260. El modelo se creó en 2009 y se considera una versión recortada del GTX 280, más sobre la diferencia se dirá en el artículo. Dado el nombramiento de la tarjeta de video, podemos decir que está destinado a los jugadores. Otro hallazgo agradable: la tarjeta de video tira de los juegos de 2015-2017 en un excelente FPS, porque puede considerarse con razón un verdadero "dinosaurio" en este campo de producción. Pero primero las cosas primero.

Características principales

  • Tecnología: 65 nm.
  • Frecuencia central: 576 MHz
  • Tipo de memoria: GDDR3
  • Frecuencia de memoria: 999 MHz
  • Adaptador de video propio: 896 MB
  • Autobús de la memoria: 448 bits
  • Bloques de truco: 28
  • Bloques texturales: 64
  • Número de procesadores ejecutivos: 192
  • Ancho de banda de videopacía: 112 GB / s

Fabricantes

Referencia de nvidia

El primer y más básico fabricante de la tarjeta de video - NVIDIA.

Es interesante que este modelo fuera un matrimonio de NVIDIA GEFORCE GTX 280, principalmente debido al número recortado de módulos de control de tarjetas de video, en relación con que el GTX 260 tenía, por lo tanto, hablar, una capacidad de memoria no estándar - 896 MB, Lo que contradice las cantidades de la cantidad de tarjetas de video de la memoria de video, que debe ser igual a una decisión en cualquier medida. En el GTX 280, en esta dirección, todo es consistente debido al conjunto completo de unidades de control y su tamaño es de 1024 megabytes, es decir, dos en el décimo grado. Además, la versión recortada, es decir, GTX 260, tiene un más pequeño:

  • Frecuencia de memoria de video (1998 MHz contra 2214 MHz en GTX 280),
  • Apoyo del bus de memoria (448 bits vs 512)
  • Frecuencia GPU (575 MHz contra 602)

Además, la tarjeta de video tiene un número menor de procesadores de sombreado unificado (192 contra 240), bloques de textura (64 versus 80), mayor consumo de energía (500 vatios contra 550) y otros.

A costa de todo esto, GeForce GTX 280, naturalmente, gana el rendimiento, sin embargo, se pierde en el consumo de energía, la liberación de calor (calefacción de 100 grados Celsius en GTX 280 versus 80 grados GTX 260), significativamente en valor (precio GTX 280 - 500 dólares A la vez, ya que GTX 260 cuesta $ 200 más baratos!).

MODIFICACIÓN XFX GEFORCE GTX 260 DE XFX

Si eres franco, en especificaciones Nada cambió, pero la tarjeta de video se enmarcó en una caja con un diseño hermoso, una variedad de nuevos accesorios en relación con el modelo NVIDIA, así como la versión completa del juego de Assasin's Creed. La tarjeta de video también incluye instrucciones de instalación y explotación, y en la caja en sí. requerimientos mínimos Para la tarjeta de video, como una fuente de alimentación de 500 W con una resistencia de corriente de 36 amperios a 12 voltios, es de 12 voltios y así sucesivamente. En la parte posterior de la caja, se describen las diversas ventajas de la tarjeta de video.

¡Modificación de Zotac GeForce GTX 260 AMP2! Edición de Zotac

Cuando la compañía presentó la primera modificación de GTX 260 (AMP1), fue difícil llamar a sus diferencias de la modificación XFX, excepto por la otra casilla con un patrón de dragón y el juego suministrado con el embalaje (cuadrícula), pero Zotac fue Rehabilitado y en la nueva versión introdujo una tarjeta de video mejorada de 216 "procesadores ejecutivos, que sin duda mejora la tasa de intercambio de una tarjeta de video con RAM y, en consecuencia, mayor velocidad. Además, hay otra diferencia con respecto a los productos de los competidores, a saber, la presencia de 2 cables para conectar la nutrición adicional (los competidores tienen solo uno), de lo contrario, lo mismo que en GTX similar 260.

Comparación con análogos

Eterna Batalla de Gigantes: NVIDIA GEFORCE GTX 260 VS ATI Radeon HD 4870

Cuando estas tarjetas de video fueron las más poderosas de los juegos, eran aproximadamente las mismas: 300 dólares. Pero muchos conocen la actitud de la Emdiatoria AMD a sus productos y aquí no lo fue sin él, ya que AMD fue indiferente al apoyo de su creación y no publicó nuevos conductores para Radeon HD 4870, también causó muchas respuestas negativas. con un consumo excesivo de electricidad de esta tarjeta de video en relación con lo mencionado anteriormente, en relación con la que cayó y en la este momento La tarjeta de video cuesta alrededor de 6500 rublos, mientras que GTX 260 prácticamente no cayó desde 2009 y en este momento el costo del adaptador de video es de 17,000 rublos.

Diferencias GeForce GTX 260 Tarjetas de video y Radeon HD 4870

nVIDIA GEFORCE GTX 260 ATI Radeon HD 4870
Proceso tecnológico 65 nm 55 nm
Número de transistores 956 millones 1400 millones
GPU de frecuencia. 750 MHz 602 MHz
FRECUENCIA DE LA MEMORIA DE VIDEO 3600 MHz 2214 MHz
Volumen de memoria de video 512/1024 MB 896 MB
Tipo de memoria soportada Gddr5 Gddr3
Intercambio de neumáticos de fondo con memoria 256 bits 512 bits
Número de procesadores ejecutivos 800 240
Número de bloques texturales 40 80
Número de bloques de rasterización 16 32
Banda ancha 115 GB / s 141 GB / s

A pesar de las diferencias en las características, en términos de rendimiento, dos tarjetas de video son prácticamente similares, lo que mostró su comparación en los puntos de referencia y algunos juegos. Pero al mismo tiempo, no debe olvidarse del problema del consumo de energía por la Tarjeta de Radeon y la ausencia de su apoyo, por lo tanto, a pesar de las diferencias en el valor y aproximadamente el mismo rendimiento, al comprar, todavía preferiría NVIDIA GEFORCE GTX 260.

Pruebas

Pruebas en puntos de referencia, juegos de aceleración.nvidia GeForce. GTX. 260 y sin ella.

En la prueba, una tarjeta de video se comporta con bastante confianza y muestra buenos resultados tanto en los puntos de referencia como en los juegos. Si hablamos de la llamada optimización de la tarjeta de video reemplazando el sistema de enfriamiento y el Overclocking GTX 260, definitivamente no vale la pena hacerlo. El rendimiento no crecerá con fuerza, lo que claramente se mostrará a continuación y el gasto será en vano. Al mismo tiempo, el riesgo de sobrecalentamiento aumenta, desde la temperatura de la tarjeta de video y es de 80 grados centígrados, y durante la aceleración y crecerá para ser crítico, con el resultado de que GTX 260 simplemente se quemará. Esto es lo que sucedió en las pruebas con varios puntos de referencia al overclocking Nvidia GeForce GTX 260 y sin ella.

Configuración de la unidad del sistema probada:

  • MP: Asustek P5K Deluxe / Wifi-AP (Intel P35), LGA 775, BIOS V0812
  • Procesador: Intel Core 2 Extreme QX9650, 3.0 GHz, 1.25 V, L2 2 x 6 MB, FSB: 333 MHz x 4, (Yorkfield, C0)
  • Sistema de enfriamiento de CPU: termalright SI-128 SE (Scythe Ultra Kaze, ~ 1250 rpm);
  • RAM: 2 x 1024 MB DDR2 CORSAIR DOMNERADOR TWIN2X2048-9136C5D (SPEC: 1142 MHz / 5-5-5-18 / 2.1 C) + 2 x 1024 MB DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-1200-2GB-KIT (SPEC: 1200 MHZ / 5-5-5-16 / 2.4 C);
  • Accionamientos: SATA-II 500 GB, Samsung HD501LJ, 7200 RPM, 16 MB, NCQ;
  • Unidad: SATA-II DVD RAM y DVD ± R / RW & CD ± RW SAMSUNG SH-S183L;
  • Fuente de alimentación: Enermax Galaxy DXX (EGA1000EWL) 1000 vatios (ventiladores de tiempo completo: 135 mm en soplado, 80 mm en soplado).
  • Monitor: 24 "BENQ (LCD ancho, 1920 x 1200/60 Hz)

Para excluir la posibilidad del rendimiento del rendimiento GTX 260 a partir de la velocidad del resto del hardware de la PC, se decidió dispersar al procesador a la frecuencia del reloj en 4 GHz y aumentar su voltaje de hasta 1,6 voltios. Win Vista Ultimate Edition X64 Presp1 fue seleccionado para las pruebas. En la propia tarjeta de video, se incrementó la frecuencia de GPU de 602 a 738 MHz y la frecuencia de memoria de video de 2214 a 2484 MHz. La configuración en los juegos se puso en alta, se realizó pruebas en la resolución de 1920 x 1200.

Resultados:

GeForce GTX 260. GeForce GTX 260 (aceleración)
3DMARK 2006. 10000 11681
3DMark Vantage. 4138 4989
S.t.a.l.k.e.r. - Sombra de Chernobyl 67 fps. 80 fps
Call of Duty 4 guerra moderna 98 FP. 110 fps.
Crisis 35 fps. 42 fps.

Sobre la base de los resultados anteriores, podemos concluir: cuando se acelera el GeForce GTX 260, no proporciona una alta productividad en los puntos de referencia, aunque los juegos muestran un excelente aumento de rendimiento, seleccionado por los indicadores a GTX 280, pero si es el riesgo. de sobrecalentamiento de la tarjeta de video, para resolverte.

PD En algunos Juegos Modernos 2013-2017, NVIDIA GEFORCE GTX 260 2009 muestra una excelente rendimiento. Por ejemplo, en GTA 5 45 FPS en ajustes medianos, 33 FPS en Skyrim en Medio, 100 FPS en CS: Ir en promedio, 40 FPS en DOTA 2 al máximo.