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Conceptos básicos de cartografía en el paquete de software Surfer.

Ministerio de Educación y Ciencia Federación Rusa

TRABAJO DEL CURSO

Generación de modelos digitales de elevación a partir de datos de levantamientos topográficos de radar SRTM

Saratov 2011

Introducción

El concepto de modelos digitales de elevación (DEM)

1 Historia de la creación del DEM

2 tipos de DEM

3 formas y métodos de crear DEM

4 DEM nacionales y mundiales

Datos de la encuesta topográfica por radar (SRTM)

1 Versiones de datos y nomenclatura

2 Evaluación de la precisión de los datos SRTM

3 Uso de datos SRTM para resolver problemas de aplicaciones

Aplicación de SRTM al crear imágenes geográficas (en el ejemplo de las regiones de Saratov y Engelsky)

1 Concepto de geoimagen

2 Construcción de un modelo de elevación digital para el territorio de las regiones de Saratov y Engels

Conclusión

Introducción

Los modelos digitales de elevación (DEM) son una de las funciones de modelado importantes de los sistemas de información geográfica, que incluye dos grupos de operaciones, el primero de los cuales sirve para resolver los problemas de creación de un modelo de relieve, el segundo, su uso.

Este tipo productos es una visualización completamente tridimensional del terreno real en el momento del levantamiento, lo que le permite usarlo para resolver varios problemas aplicados, por ejemplo: determinar los parámetros geométricos del relieve, construir perfiles transversales; trabajo de diseño y relevamiento; seguimiento de la dinámica del relieve; cálculo de características geométricas (área, longitud, perímetro), teniendo en cuenta el relieve para las necesidades de arquitectura y urbanismo; estudios de ingeniería, cartografía, navegación; cálculo de la pendiente de pendientes, seguimiento y predicción de procesos geológicos e hidrológicos; cálculo del régimen de iluminación y viento para arquitectura y urbanismo, estudios de ingeniería, vigilancia ambiental; construcción de zonas de visibilidad para telecomunicaciones y empresas de telefonía celular, arquitectura y urbanismo. Además, los DEM se utilizan ampliamente para visualizar un área en forma de imágenes tridimensionales, lo que brinda una oportunidad para construir modelos de terreno virtual (VMM).

Relevancia del tema Papel a plazo debido a la necesidad de investigación geográfica en el uso de datos digitales de elevación debido al papel cada vez mayor de las tecnologías de geoinformación en la resolución de varios problemas, la necesidad de mejorar la calidad y eficiencia de los métodos para crear y utilizar modelos digitales de elevación (DEM), para garantizar la fiabilidad de los modelos creados.

Los mapas topográficos, los datos de teledetección (ERS), los datos de los sistemas de posicionamiento por satélite, los trabajos geodésicos son fuentes tradicionales de datos iniciales para la creación de un DEM terrestre; datos de sondeos y sondeos, fototeodolitos y materiales de sondeos por radar.

Actualmente, en algunos países desarrollados, se han creado DEM nacionales, por ejemplo, en el territorio de EE. UU., Canadá, Dinamarca, Israel y otros países. Actualmente no hay datos disponibles públicamente de esta calidad en el territorio de la Federación de Rusia.

Una fuente alternativa de datos de elevación son los datos gratuitos SRTM (misión topográfica de radar de lanzadera) disponibles en la mayor parte del mundo con una resolución de modelo de 90 m.

El propósito de este trabajo es estudiar fuente alternativa datos sobre alturas - datos del levantamiento radar de la Tierra - SRTM, así como sus métodos de procesamiento.

En el marco de este objetivo, es necesario resolver las siguientes tareas:

obtener ideas teóricas sobre el concepto, tipos y métodos de creación de un DEM, estudiar los datos necesarios para construir un DEM, resaltar las áreas de aplicación más prometedoras de estos modelos para la resolución de varios problemas aplicados;

identificar fuentes de datos SRTM, identificar características técnicas Explore las capacidades de acceso a datos de SRTM

mostrar los posibles usos de este tipo de datos.

Para redactar el trabajo final, se utilizaron las fuentes: tutoriales sobre geoinformática y teledetección, publicaciones periódicas, recursos electrónicos de Internet.

1. El concepto de modelos digitales de elevación (DEM)

Una de las ventajas significativas de las tecnologías de sistemas de información geográfica sobre los métodos cartográficos convencionales en "papel" es la capacidad de crear modelos espaciales en tres dimensiones. Las coordenadas principales para tales modelos GIS, además de la latitud y longitud habituales, también servirán como datos sobre la altura. Al mismo tiempo, el sistema puede trabajar con decenas y cientos de miles de elevaciones, y no con unidades y decenas, lo que era posible al utilizar los métodos de cartografía "en papel". En relación con la disponibilidad de un procesamiento rápido por computadora de enormes conjuntos de datos de altitud, la tarea de crear el modelo de elevación digital (DEM) más realista se vuelve realmente factible.

Bajo un modelo de elevación digital, se acostumbra entender un medio de representación digital de objetos espaciales tridimensionales (superficies o relieves) en forma de datos tridimensionales que forman un conjunto de marcas de elevación (marcas de profundidad) y otros valores. De la coordenada Z, en los nodos de una red regular o continua o un conjunto de registros de curvas de nivel (isohypsum, isobaths) u otras isolíneas. DEM es un tipo especial de modelos matemáticos tridimensionales que representan el relieve de superficies tanto reales como abstractas.

1 Historia de la creación del DEM

La imagen del relieve ha sido de interés para la gente durante mucho tiempo. En los mapas más antiguos, se mostraban grandes accidentes geográficos como parte integral del paisaje y como elemento de orientación. La primera forma de mostrar el relieve fueron los carteles en perspectiva que mostraban montañas y colinas; sin embargo, desde el siglo XVIII se inició el desarrollo activo de métodos nuevos, cada vez más complejos. Un método prometedor con un dibujo lineal se presenta en un mapa de los Pirineos (1730). El color para la decoración de la escultura del relieve se utilizó por primera vez en el Atlas de la campaña de las tropas rusas en Suiza (1799). Los primeros experimentos para crear DEM se remontan a las primeras etapas del desarrollo de la geoinformática y la cartografía automatizada en la primera mitad de la década de 1960. Uno de los primeros modelos digitales del terreno se realizó en 1961 en el Departamento de Cartografía de la Academia de Ingeniería Militar. Posteriormente, se desarrollaron métodos y algoritmos para resolver diversos problemas, de gran alcance software modelado, grandes conjuntos de datos nacionales y mundiales sobre el relieve, experiencia acumulada en la resolución de diversos problemas científicos y aplicados con su ayuda. En particular, se ha desarrollado mucho el uso del DEM para tareas militares.

2 tipos de DEM

Las representaciones de superficie más comunes en SIG son modelos ráster y TIN. Sobre la base de estos dos representantes, dos modelos alternativos DEM: basado en representaciones puramente regulares (matriciales) del campo de relieve con marcas de elevación y estructural, una de las formas más desarrolladas de las cuales son los modelos basados ​​en la representación estructural y lingüística.

Modelo de elevación ráster: permite la división del espacio en otros elementos indivisibles (píxeles), que forman una matriz de alturas, una red regular de elevaciones. Estos modelos digitales de elevación son creados por los servicios cartográficos nacionales de muchos países. Una cuadrícula regular de alturas es una celosía con rectángulos o cuadrados iguales, donde los vértices de estas figuras son los nodos de la cuadrícula (Figura 1-3).

Arroz. 1.2.1 Fragmento ampliado del modelo de terreno que muestra la estructura ráster del modelo.

Arroz. 1.2.2 Visualización de un modelo de red de elevación regular en un plano.

Arroz. 1.2.3. Modelo tridimensional del relieve del entorno del pueblo. Kommunar (Khakassia), construido sobre la base de una red regular de alturas / 1 /

Uno de los primeros paquetes de software en los que se realizó la posibilidad de entrada múltiple de diferentes capas de celdas ráster fue el paquete GRID (traducción del inglés - lattice, grid, network), creado a fines de la década de 1960. en el Laboratorio de Harvard para Gráficos por Computadora y Análisis Espacial (EE. UU.). En el moderno y extendido paquete SIG ArcGIS, el modelo de datos espaciales ráster también se denomina GRID. En otro programa popular para calcular DEM, Surfer, una cuadrícula regular de alturas también se llama GRID, los archivos de dicho DEM están en formato GRD y el cálculo de dicho modelo se llama Gridding.

Al crear una cuadrícula regular de alturas (GRID), es muy importante tener en cuenta la densidad de la cuadrícula (espaciado de la cuadrícula), que determina su resolución espacial. Cuanto más pequeño sea el paso seleccionado, más preciso será el DEM; mayor será la resolución espacial del modelo, pero cuanto mayor sea el número de nodos de la cuadrícula, por lo tanto, se requiere más tiempo para calcular el DEM y más espacio en disco. Por ejemplo, al disminuir el paso de la cuadrícula en 2 veces, el volumen memoria del ordenador requerido para almacenar el modelo aumenta en 4 veces. De ello se deduce que debe encontrarse un equilibrio. Por ejemplo, el estándar para DEM del Servicio Geológico de EE. UU., Desarrollado para el Banco Nacional de Datos Cartográficos Digitales, especifica un modelo de elevación digital como una matriz regular de elevaciones en puntos de cuadrícula de 30x30 m para un mapa con una escala de 1:24 000. Por La interpolación, aproximación, suavizado y otras transformaciones del modelo ráster se pueden mostrar DEM de todos los demás tipos.

Entre las cuadrículas irregulares, la más utilizada es una cuadrícula triangular de forma irregular: el modelo TIN. Fue desarrollado a principios de la década de 1970. como una forma sencilla de construir superficies a partir de un conjunto de puntos irregulares. En los 1970s. Se crearon varias variantes de este sistema, los sistemas comerciales basados ​​en TIN comenzaron a aparecer en la década de 1980. como paquetes de programas para construir contornos. El modelo TIN se utiliza para el modelado de elevación digital, con los nodos y bordes de la red triangular correspondientes a los atributos originales y derivados del modelo digital. Al construir un modelo TIN, los puntos discretos están conectados por líneas que forman triángulos (Fig. 4).

Arroz. 1.2.4. Condición de triangulación de Delaunay.

Dentro de cada triángulo del modelo TIN, la superficie suele estar representada por un plano. Dado que la superficie de cada triángulo está especificada por las alturas de sus tres vértices, el uso de triángulos asegura que cada sección de la superficie del mosaico se ajuste exactamente a las secciones adyacentes.

Figura 1.2.5. Modelo de terreno tridimensional construido sobre la base de una red de triangulación irregular (TIN).

Esto asegura la continuidad de la superficie con puntos irregulares (Figura 5-6).

Arroz. 1.2.6. Un fragmento ampliado del modelo del terreno en la Fig. 5 que muestra la estructura triangular del modelo TIN.

El método principal para calcular TIN es la triangulación de Delaunay, porque En comparación con otros métodos, tiene las propiedades más adecuadas para un modelo de elevación digital: tiene el índice de armonicidad más bajo como la suma de los índices de armonicidad de cada uno de los triángulos generadores (cercanía a la triangulación conforme), las propiedades del ángulo mínimo máximo (la mayor no degeneración de triángulos) y el área mínima de la superficie poliédrica formada.

Dado que tanto el modelo GRID como el modelo TIN se han generalizado en sistemas de información y son compatibles con muchos tipos de software GIS, es necesario conocer las ventajas y desventajas de cada modelo para elegir el formato correcto para almacenar los datos de elevación. Como ventajas del modelo GRID, cabe destacar la sencillez y rapidez de su procesamiento informático, lo que está asociado a la propia naturaleza ráster del modelo. Los dispositivos de salida, como monitores, impresoras, trazadores, etc., utilizan conjuntos de puntos para crear imágenes, es decir, también en formato de mapa de bits. Por lo tanto, las imágenes GRID se muestran fácil y rápidamente en dichos dispositivos, ya que es fácil realizar cálculos en computadoras para representar cuadrados individuales de una red regular de alturas utilizando puntos o píxeles de video de dispositivos de salida.

Gracias a su estructura ráster, el modelo GRID permite "suavizar" la superficie modelada y evitar bordes afilados y protuberancias. Pero este es también el "menos" del modelo, porque Al modelar el relieve de las regiones montañosas (especialmente las jóvenes, por ejemplo, plegamiento alpino) con una abundancia de pendientes pronunciadas y picos puntiagudos, es posible la pérdida y "erosión" de las líneas estructurales del relieve y la distorsión de la imagen general. En tales casos, se requiere un aumento en la resolución espacial del modelo (el paso de la cuadrícula de elevación), y esto está plagado de un fuerte aumento en la cantidad de memoria de computadora requerida para almacenar el DEM. En general, los modelos GRID generalmente ocupan más espacio en disco que los modelos TIN. Para acelerar la visualización de modelos digitales de elevación de gran volumen, se utilizan varios métodos, de los cuales el más popular es la construcción de las llamadas capas piramidales, que permiten utilizar niveles diferentes detalle de la imagen. Así, el modelo GRID es ideal para visualizar objetos o fenómenos geográficos (geológicos) cuyas características cambian suavemente en el espacio (relieve de áreas planas, temperatura del aire, presión atmosférica, presión del yacimiento de petróleo, etc.). Como se señaló anteriormente, las desventajas del modelo GRID aparecen al modelar el relieve de formaciones montañosas jóvenes. Una situación especialmente desfavorable con el uso de una red regular de marcas de elevación se desarrolla si, en el territorio simulado, se alternan áreas extensas niveladas con áreas de cornisas y acantilados que tienen cambios bruscos de elevación, como, por ejemplo, en amplios valles desarrollados de grandes llanuras. ríos (Fig.7). En este caso, en la mayor parte del territorio simulado habrá "redundancia" de información, ya que Los nodos de cuadrícula de GRID en áreas planas tendrán los mismos valores de elevación. Pero en áreas de repisas de terreno empinadas, el tamaño del escalón de la cuadrícula de alturas puede resultar demasiado grande y, en consecuencia, la resolución espacial del modelo es insuficiente para transmitir la "plasticidad" del relieve.

Arroz. 1.2.7. Fragmento de un modelo tridimensional del relieve del valle de Tom (la flecha roja muestra el escarpe de la segunda terraza sobre la llanura aluvial en la orilla izquierda, una escarpa alta en la orilla derecha, la pendiente de la llanura interfluvial). La escala vertical es cinco veces la escala horizontal.

El modelo TIN no tiene tales desventajas. Dado que se utiliza una red irregular de triángulos, las áreas planas se modelan mediante un pequeño número de triángulos enormes, y en áreas de repisas empinadas, donde es necesario mostrar en detalle todas las facetas del relieve, la superficie se muestra por numerosos pequeños triángulos (Fig.8). Esto permite un uso más eficiente de los recursos de la RAM de la computadora y la memoria permanente para almacenar el modelo.

Arroz. 1.2.8. Red irregular de triángulos.

Entre los "inconvenientes" de TIN se encuentran los grandes gastos de recursos informáticos para procesar el modelo, lo que ralentiza significativamente la visualización del DEM en la pantalla del monitor y la impresión, porque esto requiere rasterización. Una solución a este problema podría ser la introducción de modelos "híbridos" que combinen líneas de corte TIN y una forma de mostrarlas en forma de un conjunto regular de puntos. Otro inconveniente importante del modelo TIN es el "efecto terraza", que se expresa en la aparición de los llamados "pseudo-triángulos" - áreas planas en una situación geomorfológica obviamente imposible (por ejemplo, a lo largo del fondo de valles en forma de V ) (Figura 9).

Una de las principales razones es la pequeña distancia entre los puntos de grabación digital de contornos en comparación con las distancias entre los contornos mismos, que es típica para la mayoría de los tipos de relieve en su visualización cartográfica.

Arroz. 1.2.9. “Efecto terraza” en los valles de pequeños ríos, que se produce al crear TIN a partir de contornos sin tener en cuenta las líneas estructurales del relieve (en este caso, la red hidráulica).


3 formas y métodos de crear DEM

Desde el momento en que aparecieron los primeros mapas, los cartógrafos se enfrentaron al problema de mostrar un relieve tridimensional en un mapa bidimensional. Para ello, se han probado varios métodos. Sobre el mapas topograficos Ah y planos, el relieve se representó mediante curvas de nivel, es decir, líneas de igual altura. En mapas geográficos y físicos generales, se le dio un sombreado (sombreado) del relieve o se asignó a una cierta altura del terreno un color de la tonalidad correspondiente (una escala de alturas). Actualmente, con la llegada de mapas y planos digitales, un aumento en el rendimiento tecnologia computacional hay nuevas posibilidades para representar el terreno. La visualización tridimensional del modelo de relieve está ganando cada vez más popularidad, ya que permite que incluso las personas sin preparación profesional obtengan una imagen bastante completa del relieve. Tecnologías modernas La visualización 3D le permite "mirar" el terreno desde cualquier punto del espacio, en cualquier ángulo, y también "volar" sobre el terreno.

Desde el desarrollo de los sistemas y tecnologías de la información, así como el desarrollo de la industria de los satélites, han aparecido varios métodos y métodos que hacen posible la construcción de un DEM. Hay dos formas radicalmente diferentes de obtener datos para construir modelos digitales de elevación.

El primero son las técnicas de teledetección y fotogrametría. Dichos métodos para crear un DEM incluyen el método de interferometría de radar. Se basa en el uso del componente de fase de la señal de radar reflejada desde la superficie de la Tierra. La precisión de la reconstrucción DEM por el método interferométrico es de unos pocos metros y cambia según la naturaleza del terreno y el nivel de ruido de la señal. Para una superficie lisa y para un interferograma de alta calidad, la precisión de la reconstrucción en relieve puede alcanzar varias decenas de centímetros. También existe un método de procesamiento estereoscópico de datos de radar. El módulo requiere dos imágenes de radar tomadas con diferentes ángulos de inclinación del haz. La precisión de la reconstrucción DEM por el método estereoscópico depende del tamaño del elemento de resolución espacial de la imagen. La tecnología de escaneo láser aerotransportado (VLS) es la forma más rápida, completa y confiable de recopilar información espacial y geométrica sobre áreas de difícil acceso (pantanosas y boscosas). El método proporciona datos precisos y detallados tanto sobre el alivio como sobre la situación. En la actualidad, la tecnología VLS le permite obtener rápidamente información espacial y geométrica completa sobre el terreno, la cobertura vegetal, la hidrografía y todos los objetos terrestres en la franja de levantamiento.

La segunda forma es construir modelos de relieve interpolando isolíneas digitalizadas de mapas topográficos. Este enfoque tampoco es nuevo, tiene sus fortalezas y debilidades. Entre las deficiencias, se puede nombrar la laboriosidad y, a veces, la precisión insuficientemente satisfactoria del modelado. Pero, a pesar de estas deficiencias, se puede argumentar que los materiales topográficos digitalizados durante unos años más serán fuentes de datos indiscutibles para dicho modelado.

4 DEM nacionales y mundiales

La disponibilidad de datos y tecnologías para construir DEM permite a muchos países crear modelos de elevación nacionales utilizados para las necesidades personales del país; ejemplos de tales países son los EE. UU., Canadá, Israel, Dinamarca y algunos otros países. Estados Unidos es uno de los líderes en la creación y uso de DEM. Actualmente, el servicio nacional de cartografía topográfica del país, el Servicio Geológico de los Estados Unidos, produce cinco conjuntos de datos que representan DEM en formato DEM (Modelo de elevación digital), que se diferencian en tecnología, resolución y cobertura espacial. Otro ejemplo de una experiencia nacional de DEM exitosa es el DEM danés. El primer modelo de elevación digital de Dinamarca se creó en 1985 para resolver el problema de la ubicación óptima de los traductores de redes móviles. Los modelos digitales de elevación en forma de matrices de elevación se incluyen en los conjuntos de datos espaciales básicos de casi todas las IDE (datos espaciales de información) nacionales y regionales. En el nivel actual de desarrollo tecnológico, el paso de la cuadrícula de alturas en los DEM nacionales alcanza los 5 m. Los DEM con tal resolución espacial están completamente listos o estarán listos en un futuro cercano para territorios tan grandes como la Unión Europea y los Estados Unidos. Estados. La viabilidad de la limitación en el detalle del relieve establecida en nuestro país se pierde en condiciones en las que en el mercado mundial es posible adquirir un DEM ASTGTM global distribuido libremente con un paso de cuadrícula de marcas de elevación de unos 30 m (un segundo de arco ). Además, se espera que la resolución de DEM disponibles públicamente crezca de manera constante. Como posible solución temporal al problema, se propone mantener el régimen de secreto para el DEM base más detallado y distribuir libremente el DEM menos detallado creado sobre la base del DEM base; para reducir gradualmente el umbral de secreto de DEM, dependiendo de la precisión de la representación del relieve y el área del área cubierta por él.

2. Datos SRTM

Misión topográfica de radar (SRTM): estudio topográfico de radar de la mayor parte del mundo, con la excepción de las latitudes más septentrionales (> 60) y más meridionales (> 54), así como los océanos, realizado en 11 días en febrero de 2000 utilizando un sistema de radar especial, de la nave espacial reutilizable Shuttle. Dos sensores de radar SIR-C y X-SAR recopilaron más de 12 terabytes de datos. Durante este tiempo, utilizando un método llamado interferometría de radar, se recopiló gran cantidad información sobre el relieve de la Tierra, su procesamiento continúa hasta el día de hoy. El estudio dio como resultado un modelo de elevación digital del 85 por ciento de la superficie de la Tierra (Fig. 9). Pero una cierta cantidad de información ya está disponible para los usuarios. SRTM - proyecto internacional encabezada por el Servicio Geoespacial Nacional (NGA), la NASA, la Agencia Espacial Italiana (ASI) y el Centro Espacial Alemán.

Arroz. 2.1. Esquema de cobertura terrestre con levantamiento SRTM.

1 Versiones de datos y nomenclatura

Los datos de SRTM existen en varias versiones: preliminar (versión 1, 2003) y final (versión 2, febrero de 2005). La versión final se sometió a un procesamiento adicional, identificación de costas y cuerpos de agua, filtrado de valores erróneos. Los datos se distribuyen en varias variantes: una cuadrícula con un tamaño de celda de 1 segundo de arco y 3 segundos de arco. Los datos de 1 segundo más precisos (SRTM1) están disponibles para los Estados Unidos, con solo datos de 3 segundos disponibles para el resto de la tierra (SRTM3). Los archivos de datos son una matriz de 1201 ´ 1201 (o 3601 ´ 3601 para una versión de un segundo) de valores que se pueden importar a varios programas de mapeo y sistemas de información geográfica. Además, existe la versión 3 distribuida como archivos ARC GRID así como en formato ARC ASCII y Geotiff, 5 cuadrados ´ 5 en el datum WGS84. El CIAT obtuvo estos datos de los datos de elevación originales de USGS / NASA mediante un procesamiento que proporcionó superficies topográficas suaves, así como la interpolación de áreas en las que faltaban los datos originales.

La nomenclatura de los datos se produce de esta manera, el nombre del cuadrado de los datos de las versiones 1 y 2 corresponde a las coordenadas de su esquina inferior izquierda, por ejemplo: N45E136, donde N45 es 45 grados norte y E136 es 136 grados este, letras (n) y (e) en el nombre El archivo designa los hemisferios norte y este, respectivamente. El nombre del cuadrado de los datos de la versión procesada (CGIAR) corresponde al número del cuadrado a razón de 72 cuadrados horizontalmente ( 360/5) y 24 cuadrados en vertical (120/5). Por ejemplo: srtm_72_02.zip / extreme right, uno de los cuadrados superiores. Puede determinar el cuadrado requerido usando el diseño de cuadrícula (Fig. 11.).

Fig. 2.1.1. Mapa del área de cobertura de SRTM4.

2 Evaluación de la precisión de los datos SRTM

Los valores de las alturas en las esquinas de una celda de 3 por 3 están generalmente disponibles. Se declara que la precisión de las alturas es de al menos 16 m, pero el tipo de estimación de este valor: el promedio, el máximo, la raíz cuadrada media error (RMSE) - no se explica, lo cual no es sorprendente, ya que para una evaluación estricta de la precisión se requieren alturas de referencia de aproximadamente la misma cobertura o un análisis teórico riguroso de la adquisición y procesamiento de datos. En este sentido, el análisis de la precisión del SRTM DEM fue realizado por más de un equipo de científicos de diferentes países del mundo. Según A.K. Las alturas de Corveula e I. Eviaka SRTM tienen un error, que para terreno plano promedia 2.9 my para terreno montañoso - 5.4 m Además, una parte significativa de estos errores incluye un componente sistemático. Según sus conclusiones, el SRTM DEM es adecuado para construir curvas de nivel en mapas topográficos a escala 1: 50.000. alta resolución tiro con una ligera desviación del nadir.

2.3 Uso de datos SRTM para resolver aplicaciones

Los datos SRTM se pueden resolver en varios problemas aplicados, de diversos grados de complejidad, por ejemplo: para usarlos en la construcción de ortofotomapas, para evaluar la complejidad de los próximos trabajos topográficos y geodésicos, planificar su implementación y también pueden ayudar en el diseño de la ubicación de perfiles y otros objetos incluso antes de realizar levantamientos topográficos obtenidos a partir de los resultados del levantamiento radar SRTM, los valores de elevación de los puntos del terreno se pueden utilizar para actualizar la base topográfica de territorios donde no hay datos de Obras topográficas y geodésicas. Este tipo de datos es una fuente versátil para modelar la superficie de la tierra, principalmente para construir modelos digitales de elevación y modelos digitales del terreno, pero la cuestión de la aplicabilidad de los datos de elevación del radar SRTM es una alternativa. métodos estándar La construcción de un modelo digital de terreno y relieve, en nuestra opinión, debe resolverse en cada caso de forma individual, dependiendo de la tarea, las características del relieve y la precisión requerida de referencia de altitud.

3. Aplicación de SRTM para geoimagen

1 Concepto de geoimagen

Avances en cartografía de geoinformación, teledetección y medios de conocimiento del mundo circundante. El rodaje a cualquier escala y rango, con diferente cobertura espacial y resolución, se realiza en tierra y bajo tierra, en la superficie de los océanos y bajo el agua, desde el aire y desde el espacio. Todo el conjunto de mapas, imágenes y otros modelos similares se puede denotar con un término general: geoimagen.

La geoimagen es cualquier modelo espacio-temporal, a gran escala, generalizado de objetos o procesos terrestres o planetarios, presentado en forma gráfica figurativa.

Las imágenes geográficas representan el interior de la Tierra y su superficie, océanos y atmósfera, pedosfera, esfera socioeconómica y áreas de interacción.

Las imágenes geográficas se clasifican en tres clases:

Planos o bidimensionales: mapas, planos, anamorfosis, fotografías, planos fotográficos, televisión, escáner, radar y otras imágenes remotas.

Volumétricos o tridimensionales: anaglifos, mapas en relieve y fisiográficos, modelos estereoscópicos, de bloques, holográficos.

Dinámico tridimensional y tetradimensional: animaciones, cartográficos, películas cartográficas estéreo, atlas de cine, imágenes virtuales.

Muchos de ellos se han puesto en práctica, otros han aparecido recientemente y otros aún están en desarrollo. Así que en este trabajo de curso hemos construido geoimágenes bidimensionales y tridimensionales.

3.2 Construcción de un modelo de elevación digital para el territorio de Saratov

y región de Engelsky

Primero, descargamos los datos SRTM disponibles públicamente de la versión de procesamiento adicional 2, en un portal de Internet abierto a cualquier usuario de la red (# "justificar"> Además, abra el fragmento descargado en el programa Global Mapper, seleccione la función "Archivo" más " Exportar Raster y Datos de Elevación "-" Exportar Dem "(Fig. 12), esta serie de operaciones se realizó con el fin de convertir los datos descargados al formato DEM, el cual está disponible para lectura por parte del programa Vertical Mapper en el cual el modelo será construido.

Figura 3.2.1. Exportación del archivo en formato DEM, en el programa Global Mapper [realizado por el autor].

Después de exportar los datos, abra el programa Vertical Mapper, en el que producimos próximos pasos- Crear cuadrícula - Importar cuadrícula (Fig. 13).

Arroz. 3.2.2. Creación del modelo Grid en el programa Vertical Mapper [realizado por el autor].

Con la ayuda de estas funciones, creamos un modelo GRID con el que el autor posteriormente llevó a cabo todas las operaciones para crear un DEM en el territorio de la región de Saratov, para crear isolíneas y un modelo de relieve tridimensional.

Conclusión

El modelo de elevación digital es una función de modelado importante en los sistemas de información geográfica, ya que permite resolver los problemas de construcción de un modelo de relieve y su uso. Este tipo de producto es una visualización completamente tridimensional del terreno real en el momento del rodaje, lo que permite resolver una variedad de problemas de aplicación: determinación de los parámetros geométricos del relieve, construcción de perfiles transversales; trabajo de diseño y relevamiento; seguimiento de la dinámica del relieve. Además, los DEM se utilizan ampliamente para visualizar un área en forma de imágenes tridimensionales, lo que brinda una oportunidad para construir modelos de terreno virtual (VMM).

La relevancia del tema del trabajo del curso se debe a la amplia necesidad de investigación geográfica de datos de relieve en forma digital, debido al papel cada vez mayor de las tecnologías de geoinformación en la resolución de diversos problemas, la necesidad de mejorar la calidad y eficiencia de los métodos para crear y el uso de modelos digitales de elevación (DEM), para asegurar la confiabilidad de los modelos creados.

Actualmente, existen varias fuentes principales de datos para la construcción de modelos digitales de elevación, esto es mediante la interpolación de isolíneas digitalizadas de mapas topográficos y el método de teledetección y fotogrametría. El método de percepción remota está ganando cada vez más fuerza para resolver muchos problemas geográficos, como el relieve de edificios basado en datos de sensores de radar satelital de la Tierra. Uno de los productos de la detección de radar de la Tierra son los datos SRTM (misión topográfica de radar de lanzadera) disponibles públicamente y distribuidos libremente, disponibles en la mayor parte del mundo con una resolución de modelo de 90 m.

En el proceso de redacción del trabajo final, se construyó un modelo de elevación digital para el territorio de las regiones de Saratov y Engels, resolviendo así las tareas establecidas de construcción y probando la posibilidad de crear un DEM utilizando datos SRTM.

geoimagen de radar digital del terreno

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Modelos matemáticos (lección, mapa-1): Construcción de mapas geoquímicos en Golden Software Surfer (enfoque general, etapas y contenido del trabajo, formulario de informe)

Bien " Métodos de modelado matemático en geología."

Mapas-1. Construcción de mapas geoquímicos en Golden Software Surfer: planteamiento general, etapas y contenido del trabajo. Formulario de informe.
Mapas-2. Principios de trabajo con Golden Software Surfer.

Para encontrar el lugar de acumulación de metal útil en la corteza terrestre, se requiere un mapa geoquímico. ¿Cómo construirlo? Esto requiere un buen software y un enfoque de sistemas. Conozcamos los principios y etapas principales de este trabajo.

TEORÍA

Construcción de un mapa geoquímico en el programa Golden Software Surfer.

Datos iniciales. Para construir un mapa geoquímico, es necesario preparar hoja de cálculo, que contiene al menos tres columnas: las dos primeras contienen las coordenadas geográficas de los puntos de observación (muestreo) X e Y, la tercera columna contiene el valor mapeado, por ejemplo, el contenido de un elemento químico.

Coordenadas: en el programa Surfer utilizamos coordenadas rectangulares (en metros), aunque en las propiedades del mapa también se puede elegir entre los posibles sistemas de coordenadas diferentes coordenadas polares (en grados-minutos-segundos). En la práctica, cuando se trabaja con imágenes en una hoja de papel plana, es más conveniente trabajar en un sistema de coordenadas rectangular en un formato personalizado.

De donde vienen las coordenadas:
1. Al documentar un punto en el sitio, las coordenadas se toman de un localizador topográfico GPS o GLONASS en forma de coordenadas polares (por ejemplo, en el sistema de coordenadas WGS 84). Un topógrafo ahora puede verse como un teléfono inteligente, pero es más conveniente y confiable usar un dispositivo especial, que se llama cariñosamente "jeepies".
2. Al transferir datos a una computadora desde un topógrafo topográfico, las coordenadas se convierten de polares al sistema utilizado de coordenadas rectangulares (por ejemplo, en sistemas UTM, Pulkovo-1942, pero puedes usar y local sistema geodésico adoptado en una empresa en particular). Para convertir coordenadas polares a coordenadas rectangulares, es conveniente utilizar el programa Explorador de Ozi.
3. Las columnas de la hoja de cálculo preparada para trabajar con Surfer deben contener coordenadas rectangulares en metros.

Valor del gráfico: para construir un mapa de entrenamiento en isolíneas, usaremos logaritmo de contenido cualquier elemento químico. ¿Por qué el logaritmo? Porque la ley de distribución del contenido de oligoelementos es casi siempre logarítmica. Por supuesto, en el trabajo real, primero debe verificar la ley de distribución para elegir el tipo de cantidad: el valor inicial o su logaritmo.

Tipos de mapas utilizados en geoquímica... Además del mapa en isolíneas, los geoquímicos a menudo usan otros tipos de mapas, pero no toda la gran variedad de tipos de mapas que Surfer puede construir, sino solo los estrictamente definidos. Se enumeran a continuación.

1. Mapa de hechos. Es una colección de puntos que representan la ubicación de las pruebas de campo. Cerca de los puntos puede mostrar etiquetas: números de piquetes, pero durante las búsquedas geoquímicas hay tantos puntos que generalmente las etiquetas solo "ensucian" el espacio del mapa y no se muestran. Para construir un mapa de hechos, usamos la función Mapa de publicaciones.

2. Mapa de puntos del contenido de un elemento químico. En él, círculos (u otros símbolos) de diferentes tamaños indican diferentes contenidos de un elemento químico en los puntos de muestreo. Si usamos un mapa de este tipo, ya no se necesita un mapa de hechos por separado: los puntos de ambos mapas se superpondrán. Se construye un mapa de puntos (o "mapa líder") de modo que el alto contenido del elemento que está buscando sea visible. La leyenda indica la correspondencia entre el tamaño del círculo y el contenido del elemento en ppm. Además del tamaño, el color del círculo puede cambiar. Cada tipo (tamaño, color) del círculo corresponde a un rango de contenido asignado manualmente. Aquellos. diferentes tipos los círculos son diferentes clases de puntos según el contenido del elemento. Por lo tanto, la herramienta para crear un mapa de este tipo se llama Mapa de publicaciones clasificadas... Es conveniente construir un mapa de publicación en la parte superior del mapa en isolíneas, para ver cómo este último (que es un mapa de cálculo, es decir, construido a partir de los resultados de la interpolación de datos) se combina con los originales obtenidos del laboratorio. es decir contenidos "verdaderos". Es conveniente colocar una publicación de un elemento importante (por ejemplo, oro) en el mapa en los contornos de otro parámetro de búsqueda (elemento satélite, factor estadístico, parámetro geofísico, etc.). Importante: después de la construcción, un mapa del tipo Mapa de publicaciones clasificadas no se puede convertir en un Mapa de publicaciones, al contrario, también es imposible.

3. Mapa en contornos. El mapa real del parámetro requerido, donde se muestran diferentes grados de contenido con rellenos de diferentes colores. También requiere una leyenda que asocie el color de relleno con el nivel de contenido. Las gradaciones de relleno se ajustan manualmente. Herramienta - Mapa de contorno... Además del contenido real de los elementos (o sus logaritmos), los mapas de indicadores de elementos múltiples se utilizan ampliamente en geoquímica. Estos pueden ser coeficientes multiplicativos (donde se multiplica el contenido de varios elementos), mapas de valores de factores (componentes principales), etc. En realidad, la tarea de un geoquímico es encontrar un indicador que permita resolver un problema geológico. Dado que tales indicadores, por regla general, se expresan en el comportamiento colectivo de los elementos, es bastante natural que los mapas de un solo elemento (es decir, los mapas de un solo elemento) sean a menudo menos informativos que los de múltiples elementos. Por lo tanto, la etapa de construcción de mapas suele estar precedida por una etapa de procesamiento de datos estadísticos con la obtención de los resultados del análisis estadístico multivariado, por ejemplo, PCA (método de componentes principales).

4. Delinee el mapa. De forma predeterminada, Surfer crea un mapa rectangular. Si los puntos de muestreo no forman un rectángulo, resulta que el área de muestreo está inscrita en un rectángulo creado artificialmente, en el cual parte del área no fue realmente probada. El mapa de contorno se trazará sobre toda el área, por lo que las partes no probadas del mapa contendrán datos ficticios. Para evitar esto, es necesario limitar el área de construcción del mapa a la parte del área para la que hay datos de muestreo. Para hacer esto, el área de muestreo debe delimitarse con una línea especial, que se puede dibujar manualmente. El contorno del trazo se dibuja usando la función Mapa base.

Etapas de la construcción de un mapa.

3. Construyendo un mapa de hechos [mapa-3]. 5. Construcción de un mapa de puntos ("tarjetas postales") [mapa-5]. 9. Construcción de un mapa de superficie y su diseño para lograr un contenido de información óptimo [mapa-6, continuación].

ORDEN DE EJECUCIÓN DE LOS TRABAJOS

Dado: tabla del contenido de un elemento químico y sus logaritmos con las coordenadas de los puntos de muestreo.

Ejercicio:

1. Construya un mapa de hechos.

2. Construya un mapa de puntos por el contenido de un elemento químico, seleccione la visualización de puntos para diferentes clases.

3. Cree y construya el contorno del área de mapeo por su cuenta.

4. Alinee el contorno del área, el mapa de puntos de características y el mapa de hechos en el orden dado en el administrador de características. Visualice la leyenda del mapa de puntos.

5. Construya un archivo de cuadrícula ("cuadrícula") para los logaritmos del contenido del elemento por el método de triangulación, verifíquelo. Repita con otros métodos.

6. Construya un semivariograma para construir un archivo de cuadrícula usando el método kriging, verifíquelo.

7. Construya un archivo de cuadrícula ("cuadrícula") para los logaritmos de las calificaciones de los elementos usando el método kraig usando los parámetros del variograma.

8. Alise el archivo de malla resultante con un filtro simple.

9. Recupere el archivo de cuadrícula de logaritmos al contenido.

10. Recorte el archivo de malla a lo largo del contorno creado previamente.

11. Cree mapas de superficie en contornos y relleno de degradado a partir de los archivos de malla creados, agregue leyendas.

12. Exporte los mapas construidos como archivos JPG, insértelos en el informe en formato Word (DOC).

Formulario de informe.

SECCIÓN GEOLÓGICA

Sección geológica: una sección vertical de la corteza terrestre desde la superficie hasta la profundidad. Las secciones geológicas se trazan de acuerdo con mapas geológicos, datos de observaciones geológicas y trabajos mineros (incluidos los pozos de sondeo), estudios geofísicos, etc. perforaciones profundas de referencia a través de estos pozos. Las secciones geológicas se ven afectadas por las condiciones de ocurrencia, edad y composición de las rocas. Las escalas horizontal y vertical de las secciones geológicas suelen corresponder a la escala del mapa geológico. Al diseñar empresas mineras, estudios de ingeniería y geológicos, debido a la incomparabilidad de los espesores de los depósitos sueltos y la longitud de los perfiles, su escala vertical se incrementa en comparación con la horizontal en decenas y más veces.

SURFER EN GEOLOGÍA

El sistema de información geográfica Golden Software Surfer es actualmente el estándar de la industria para trazar funciones de dos variables. Son pocas las empresas de la industria geológica que no utilizan Surfer en su práctica cartográfica diaria. Especialmente a menudo con la ayuda de Surfer, los mapas se crean en contornos (mapas de contorno).

La ventaja insuperable del programa son los algoritmos de interpolación integrados en él, que permiten crear modelos de superficie digital con la más alta calidad a partir de datos distribuidos de manera desigual en el espacio. El método más utilizado, Kriging, es ideal para representar datos en todas las ciencias de la tierra.

La lógica de trabajar con el paquete se puede representar en forma de tres bloques funcionales principales:

  • · 1. Construcción de un modelo de superficie digital;
  • · 2. Operaciones auxiliares con modelos digitales de superficie;
  • · 3. Visualización de la superficie.

El modelo de superficie digital se representa tradicionalmente en forma de valores en los nodos de una cuadrícula regular rectangular, cuya discreción se determina en función del problema específico que se resuelve. Para almacenar estos valores, Surfer utiliza sus propios archivos GRD (binarios o formato de texto), que se han convertido durante mucho tiempo en el estándar para los paquetes de modelado matemático.

Hay tres opciones para obtener valores en los puntos de la cuadrícula:

  • 1) de acuerdo con los datos iniciales especificados en puntos arbitrarios de la región (en los nodos de la cuadrícula irregular), utilizando algoritmos para interpolar funciones bidimensionales;
  • · 2) cálculo de los valores de la función especificados por el usuario de forma explícita. El programa Surfer incluye una gama bastante amplia de funciones: trigonométricas, de Bessel, exponenciales, estadísticas y algunas otras;
  • 3) transición de una cuadrícula regular a otra, por ejemplo, al cambiar la discreción de la cuadrícula (aquí, como regla, se utilizan algoritmos de interpolación y suavizado bastante simples, ya que se considera que la transición se realiza desde una superficie suave a otro).

Además, por supuesto, puede utilizar un modelo de superficie digital listo para usar obtenido por el usuario, por ejemplo, como resultado de simulaciones numéricas.

El paquete Surfer ofrece a sus usuarios varios algoritmos de interpolación: Kriging, Distancia inversa a una potencia, Curvatura mínima, Funciones de base radial, Regresión polinomial, Método modificado Shepard (Método Shepard modificado), Triangulación (Triangulación), etc. Se puede realizar una malla regular para archivos de conjuntos de datos X, Y, Z de cualquier tamaño, y la malla en sí puede tener dimensiones de 10,000 por 10,000 nodos.

Surfer utiliza los siguientes tipos de tarjetas como elementos principales de la imagen:

  • · 1. Mapa de contorno. Además de los medios habituales para controlar los modos de visualización de isolíneas, ejes, marcos, marcas, leyendas, etc., es posible crear mapas utilizando relleno de color o varios patrones de zonas individuales. Además, la imagen de un mapa plano se puede rotar e inclinar, utilizar una escala independiente a lo largo de los ejes X e Y.
  • · 2. Imagen tridimensional de una superficie: Mapa de estructura alámbrica (mapa de estructura alámbrica), Mapa de superficie (superficie tridimensional). Para este tipo de tarjetas se utilizan diferentes tipos proyección, mientras que la imagen se puede girar e inclinar con un simple interfaz grafica... También puede dibujar líneas de corte, isolíneas en ellas, establecer escalas independientes a lo largo de los ejes X, Y, Z, rellenar elementos de malla individuales de la superficie con color o patrón.
  • · 3. Mapas de los datos iniciales (Post Map). Estos mapas se utilizan para mostrar datos de puntos como caracteres especiales y leyendas de texto. En este caso, para mostrar un valor numérico en un punto, puede controlar el tamaño del símbolo (dependencia lineal o cuadrática) o aplicar diferentes símbolos de acuerdo con el rango de datos. La construcción de un mapa se puede hacer con varios archivos.
  • · 4. Mapa - base (Mapa base). Puede ser casi cualquier imagen plana obtenida importando archivos de varios formatos gráficos: AutoCAD [.DXF], Metarchivo de Windows [.WMF], Gráficos de mapa de bits [.TIF], [.BMP], [.PCX], [.GIF] , [.JPG] y algunos otros. Estos mapas se pueden utilizar no solo para la visualización simple de una imagen, sino también, por ejemplo, para mostrar algunas áreas vacías.

Con la ayuda de varias opciones para superponer estos tipos básicos de mapas, su ubicación diferente en una página, puede obtener una variedad de opciones para representar objetos y procesos complejos. En particular, es muy fácil obtener varias variantes de mapas complejos con una imagen combinada de la distribución de varios parámetros a la vez. El usuario puede editar todos los tipos de mapas utilizando las herramientas de dibujo integradas del propio Surfer.

Métodos para construir mapas estructurales de la parte superior (inferior) de una formación petrolífera y su sección geológica.

  • 1. Sobre la base del archivo, cree un mapa base a una escala de 1 cm 1000 metros.
  • 2. Digitalice los límites del área de licencia.
  • 3. Digitalice los pozos y guarde el archivo "techo" en formato DAT (columna A - longitud, columna B - latitud, columna C - profundidad del techo, columna D - número de pozo, columna C - tipo de pozo: producción con tres número de dígito, el resto - exploratorio)
  • 4. Digitalice la línea de perfil. Guardar en formato BLN "línea de perfil" con una celda vacía B1.
  • 5. Cree un "mapa general del área de licencia" con capas: límites, línea de perfil y pozos con leyendas.
  • 6. Al mapa general, agregue la capa "Mapa estructural a lo largo de la parte superior de la capa YUS2", suavizada (con un factor de 3 para dos coordenadas), isolíneas después de 5 metros (Apéndice 1).
  • 7. Cree un "Perfil a lo largo de la parte superior de la formación YUS2": la escala horizontal coincide con la escala del mapa, la escala vertical es de 1 cm 5 metros.

software de perfil de mapa geológico

Paquete de software Tablista está destinado a la creación, edición, visualización, almacenamiento y modificación de todo tipo de mapas y cuadrículas digitales regulares de alturas. Paquete de software Tablista consta de varias subrutinas independientes, interconectadas a través del programa principal ( Gráfico Ventanas ) .

Ventanas de hoja de trabajo - La ventana del proyecto contiene área de trabajo para crear, ver, editar y guardar archivos de datos. Los datos se pueden generar en el cuestionario de varias formas. Al crear una ventana de proyecto, puede cargar archivos de datos en el bloc de notas usando el comando Abierto desde el menú del archivo del proyecto; puede ingresar datos directamente en el cuestionario o usar la ventana Portapapeles (Buffer) para copiar datos de otra aplicación y pegarlos en esta.

Editor de ventanas - La ventana del editor contiene un área de trabajo para crear, ver, editar y guardar archivos de texto ASCII. Cuando la ventana está activa, todos los menús necesarios están disponibles para trabajar con archivos de texto ASCII.

El texto creado en la ventana del editor se puede copiar y pegar en la ventana de dibujo (Gráfico Ventanas) ... Esto le permite crear bloques de texto que se pueden guardar en un archivo de texto ASCII y usar en otros mapas, en lugar de volver a crear el texto cuando sea necesario para trabajar. Puede ingresar texto en la ventana del editor y guardar el archivo en el disco. Para usar este texto en una ventana Gráfico, necesitas abrir Archivo de texto en la ventana del editor, copie el texto a Buffer y pegue el texto en la ventana de imagen.

Otra función de la ventana del editor es calcular el volumen por comando Volumen(Volumen)... Cuando se calcula el volumen, se crea una nueva ventana del editor con los resultados de los cálculos de volumen. Los resultados del cálculo de volumen se pueden copiar a la ventana Gráfico o guárdelo como un archivo de texto ASCII.

Para abrir la ventana del Editor, debe seleccionar el comando Nuevo del menú Archivo y seleccione la opción en la ventana Editor(Editor).

GS Scripter ¿Es el segundo programa independiente incluido en el paquete? Tablista... El script GS le permite grabar macros para automatizar tareas en el programa Tablista.

Programa GS Scripter es como un traductor que carga y ejecuta comandos. El script GS se instala automáticamente cuando se instala el programa. Tablista y tiene su propio icono.

El script GS consta de dos ventanas. Ventana Edición es un editor de texto ASCII estándar de Windows que le permite abrir, crear, editar y guardar archivos de texto ASCII. Los scripts se ejecutan en la ventana GS Script Edición... Segundo - Fin de semana la ventana se muestra solo cuando se llama desde la ventana de edición.

Los scripts son archivos de texto creados en la ventana del editor, Bloc de notas de Windows, o cualquier otro editor ASCII. La secuencia de comandos se puede ejecutar cuando el archivo de secuencia de comandos se muestra en la ventana. Edición de guiones GS... Se realizarán las operaciones definidas en el script. Los scripts pueden contener comandos necesarios para ejecutar automáticamente cualquier programa OLE 2.0.

Gráfico Ventanas (Ventana de imagen) - La ventana de dibujo contiene comandos para crear y modificar archivos de cuadrícula de elevación y para crear todo tipo de mapas. Esta es la ventana principal del programa, por lo que este capítulo reflejará de manera más completa las capacidades de esta ventana en particular.

El menú de la ventana de dibujo contiene los siguientes comandos para crear y editar varios tipos de mapas.

Archivo - Contiene comandos para abrir y guardar archivos, imprimir un mapa o superficie, cambiar el tipo de impresión y abrir nuevas ventanas de documentos.

Nuevo(Nuevo)- Crea una nueva ventana de documento. Equipo Nuevo crea una nueva ventana Gráfico (Dibujo) , Hoja de cálculo o Editor... Atajo de teclado: CTRL + N.

Abierto(Abierto)- Abre un documento existente. Equipo Abierto busca archivos de proyecto existentes y los muestra en una nueva ventana de dibujo. Esto activa la nueva ventana. Si el archivo [.SRF] tiene un archivo de datos con el mismo nombre, se cargará en el proyecto con el mismo nombre. Tablista El archivo [.SRF] en sí no contiene datos, solo contiene el nombre del archivo de datos que se carga cuando se crea el mapa. Si se guardó un archivo [.SRF] que contiene el nombre de un archivo de datos que ya no existe, aparece un mensaje de error cuando se abre. El único tipo de archivo que se puede abrir con el comando Abierto en la ventana del menú de gráficos Archivo, es solo un archivo [.SRF]. Otros tipos de archivos se abren en otros elementos del menú principal. Las teclas de método abreviado CTRL + O.

Cerca(Cerca)- Cierra la ventana del documento activo.

Ahorrar(Ahorrar)- Guarda el documento activo. Equipo Ahorrar se utiliza para guardar los cambios realizados en el archivo [.SRF] y deja el documento guardado mostrado en la pantalla. Al guardar, la versión actual sobrescribe la versión anterior del archivo con el mismo nombre. Las teclas de método abreviado CTRL + S.

Hoja de cálculo(Proyecto)- Muestra la ventana del proyecto. Equipo Hoja de cálculo abre una nueva ventana de proyecto vacía. La ventana del proyecto se usa para mostrar, ingresar o corregir datos. Para mostrar los datos, primero debe abrir una ventana de proyecto vacía y solo luego abrir un archivo existente eligiendo el comando Abrir en el menú Archivo de hoja de trabajo.

Importar(Importar)- Importa bordes, metarchivos y archivos de mapa de bits. Equipo Importar como un equipo CargaBPlaza bursátil norteamericanaMETROap excepto que el archivo se importa como un objeto compuesto en lugar de un mapa. Los objetos compuestos están hechos de varios objetos que se han agrupado en un solo objeto. Para dividir un objeto compuesto en sus partes separadas, debe usar el comando Romper... Por ejemplo, al importar un archivo que contiene varios polígonos (el archivo es originalmente una entidad única formada por estos múltiples polígonos), el uso del comando Separar hace que cada polígono se convierta en una entidad separada. En este caso, es posible cambiar cada polígono por separado. Equipo Importar puede importar archivos de cualquier tipo por comando CargaBPlaza bursátil norteamericanaMETROap (Descargar mapa base).

Exportar(Exportar)- Exportaciones a varios formatos de archivo. Equipo Exportar le permite exportar el archivo en varios formatos para que lo utilicen otros programas. Le permite crear archivos de AutoCAD [.DXF], metarchivo de Windows [.WMF], portapapeles Imágenes de Windows[.CLP], o metarchivo de gráficos por computadora [.CGM], así como algunos formatos de mapa de bits. Puede exportar todo el contenido de la ventana Dibujo o seleccionar mapas u objetos específicos para exportar.

Impresión(Foca)- Imprime el documento activo en la impresora instalada. Atajo de teclado: CTRL + P.

Impresión Configuración(Configuración de impresión)- Muestra una lista de impresoras instaladas y le permite seleccionar una impresora.

Página Disposición(Disposición de la tira de diseño)- Cambia los parámetros del conjunto de tiras. Comandos Diseño de página controlar la visualización de la página en la pantalla y la orientación del patrón en la página cuando se imprime. Establece el tamaño de la página para que coincida con el tamaño del papel del dispositivo de salida instalado.

Opciones(Elección)- Gestión de visualización de funciones, selección y bloques de páginas.

Defecto Ajustes(Comandos "por defecto")- Crea un conjunto de archivos [.SET] que manejan la falta de visualización y cuadrícula de la instalación. Equipo Configuración por defecto le permite cargar, modificar y guardar un conjunto de archivos [.SET]. Tablista dibuja una cuadrícula y muestra los comandos predeterminados basados ​​en la lectura de información en un archivo [.SET]. El archivo preestablecido contiene una lista de cuadrículas, visualización y configuraciones generales del cuadro de diálogo que se utilizan durante una sesión. Tablista.

Salida(Salida)- Salir de Tablista... Finaliza tu sesión en el programa Tablista.Si parte Tablista actualmente en el Portapapeles, se está convirtiendo a uno de los formatos estándar de Windows. Atajo de teclado: F3 o ALT + F4.

Editar - Contiene comandos de edición y comandos para editar objetos.

Deshacer- Elimina el último cambio realizado en la ventana Imagen. Deshacer puede revertir varias tasas de cambio al permitir que se copien varios pasos. Las teclas de método abreviado CTRL + Z.

Rehacer- Deshacer completamente el último comando Deshacer. Rehacer puede deshacer completamente varios comandos de deshacer, lo que le permite rehacer algunos pasos.

Cortar (Cortar)- Elimina los objetos seleccionados y los coloca en el Portapapeles. Este comando no está disponible si no se selecciona nada. Esto borra los objetos seleccionados después de copiarlos al Portapapeles. Posteriormente se puede insertar el contenido con el comando Pegar... Atajo de teclado: CTRL + X o MAYÚS + SUPR.

Dupdo (Dupdo)- Copia los objetos seleccionados al Portapapeles. Este comando no está disponible si no se selecciona nada. Los objetos del original permanecen sin cambios. Este comando se puede utilizar para duplicar objetos para una ubicación diferente en la misma ventana, o en una ventana diferente o para una aplicación diferente. Solo se puede colocar un conjunto de datos en el búfer, el siguiente comando Cortar o Dupdo reemplaza el contenido del búfer. Atajo de teclado: CTRL + C o CTRL + INSERT.

Pegar (Insertar)- Coloca una copia del contenido del búfer en la ventana del documento activo. Este comando no está disponible si el búfer de clip está vacío. Atajo de teclado: CTRL + V o MAYÚS + INSERTAR.

Pegar Especial(Pegado especial)- Especifica los formatos del Portapapeles que se utilizarán al pegar objetos en la ventana de dibujo. Hay cuatro formatos disponibles al pegar: GS Surfer, Mapa de bits, Imagen o Texto.

Formato GS Surfer necesario para pegar objetos copiados de la ventana gráfica Tablista... Formato GS Surfer copia objetos en su formato nativo. Por ejemplo, si un mapa estructural se copia en el portapapeles y se pega en otra ventana de imagen con el formato GS Surfer entonces el mapa de estructura insertado se puede editar y será idéntico al original en todos los aspectos.

Dar formato a objetos Mapa de bits existe como rásteres. Es difícil cambiar el tamaño de la trama sin alterar la imagen y los colores también son limitados. Este formato es relativamente general y es compatible con la mayoría de las demás aplicaciones de Windows.

Formato Imagen- Formato de metarchivo de Windows, donde los objetos existen como una serie de comandos constituyentes de Windows. Los metarchivos se pueden modificar sin distorsionar la imagen. Formato Imagen compatible con la mayoría de las aplicaciones de Windows.

Formato Texto utiliza texto de importación. El texto importado puede contener cualquier número de líneas y puede incluir comandos de texto matemático. El texto importado usa el valor de texto predeterminado, asignando atributos usando el comando Atributos de texto.

Borrar(Borrar)- Borra los objetos seleccionados. Equipo Borrar elimina todos los objetos seleccionados de la ventana Imagen, incluidos mapas, parámetros, imágenes o texto. Equipo Borrar no afecta el contenido del Portapapeles. Atajo de teclado: BORRAR.

Seleccione Todo(Seleccionar todo)- Selecciona todos los objetos en la ventana activa. Selecciona todos los objetos en la página de la ventana Dibujo. Los marcadores de selección 1 sobresalen del lado exterior del grupo. Atajo de teclado: F2.

Cuadra Seleccione(Selección de bloque)- Los objetos se seleccionan dentro del rectángulo especificado. Equipo Seleccionar bloque le permite seleccionar todos los objetos contenidos dentro de un rectángulo definido por el usuario. El rectángulo debe rodear completamente objetos, entonces solo ellos serán seleccionados. Si no se selecciona este comando, se seleccionarán todos los objetos, cualquier parte de ellos que se encuentre dentro del cuadro delimitador 2.

Voltear Trozos escogidos (Selección de espejo)- Selecciona objetos no seleccionados, deselecciona los objetos seleccionados. Este comando es útil para seleccionar una gran cantidad de objetos y dejar algunos objetos aislados sin seleccionar.

Objeto IDENTIFICACIÓN (Objeto de identidad)- Asigna identificación al objeto seleccionado. Equipo ID de objeto le permite asignar un nombre a cualquier tipo de objeto, incluidos mapas y parámetros de mapas. La identificación asignada aparece en la barra de estado cuando se selecciona este objeto.

Remodelar(Restaurar forma original)- Modifica polígonos o polilíneas existentes. Restaura la forma inicial de los pasos, las nuevas entradas y borra un vértice de una polilínea o polígono seleccionado. Cada segmento de línea en un polígono o polilínea está definido por dos vértices, cada uno de los cuales indica los puntos finales del segmento de línea. Equipo Remodelar le permite remodelar un polígono o polilínea moviendo o borrando un vértice y, por lo tanto, modificando los segmentos de línea que definen el polígono o polilínea.

Después de la selección Remodelar, todos los vértices del polígono o polilínea seleccionados se indican mediante cuadrados huecos. El vértice seleccionado se indica con un cuadrado negro. El vértice seleccionado se puede mover arrastrando el mouse. Para borrar el vértice seleccionado, presione la tecla SUPR. Para insertar un vértice, presione la tecla CTRL, esto hará un círculo con punto de mira, que debe moverse al lugar donde se debe insertar el vértice.

Color Paleta(Paleta de color)- Le permite cambiar la paleta de colores Tablista... Colores utilizados en el programa Tablista creado mezclando diferentes cantidades de rojo, verde y azul. Cantidad rojo, Verde y Azul los colores se agregan o restan de cada uno de los colores como desee usando el comando Mezclar RGB... El cambio de color se muestra a la derecha en el bloque de tipo. El rango de números de color se forma de 0 a 255. Ventana de edición Nombre cambia el nombre utilizado para el color seleccionado, o el nombre de cualquier color tradicional creado. Botón Adjuntar crea nueva entrada el color creado al final de la paleta de colores. Botón Insertar agrega el color creado a la paleta de colores en la posición del color seleccionado en la paleta. Botón Reemplazar reemplaza el color seleccionado en la paleta de colores con un color modificado.

Vista - Contiene comandos que controlan la apariencia de la ventana del documento actual.

Página (Página)- Escala la ventana gráfica a página completa. Equipo Página aumenta o disminuye la densidad de la vista en la ventana Dibujo para que se muestre la página completa. El formato de la página se ajustará usando el comando Diseño de página del menú Archivo.

Encaja en la ventana- Escala el documento para que se ajuste a la ventana. Equipo Encaja en la ventana cambia la ampliación de todos los objetos en la ventana de la Figura actual para que quepan dentro de los límites de la ventana, proporcionando al usuario la capacidad de cambiar el nivel de la escala máxima, lo que hace posible que todos los objetos se vean en la ventana de la Figura activa .

Tamaño real (Tamaño real)- Escala el documento a su tamaño real. Equipo Tamaño real cambia la ampliación de la ventana para mostrar la escala resultante aproximadamente. Por ejemplo, Pantalla completa- Restaura la vista de la pantalla a la vista de pantalla completa. Comando Después de seleccionar este comando, una pulgada en la pantalla equivale a una pulgada en la página impresa cuando se imprime al 100%.

Pantalla completa le permite ver el mapa sin las características de la ventana Imagen. Cuando se selecciona este comando, el mapa y todos los objetos relacionados se vuelven a mostrar, pero las características de la ventana no se muestran. En este caso, es imposible realizar la edición del mapa, sin embargo, dicha presentación proporciona al usuario información objetiva sobre el tipo de mapa creado. Para volver a la vista original, debe hacer clic en cualquier botón del teclado o del mouse.

Rectángulo de zoom- Expande la selección para llenar toda la ventana. Equipo Rectángulo de zoom amplía una parte de la ventana Imagen. Este comando es útil para realizar un trabajo detallado en un área específica de la ventana Imagen, ya que expande las áreas y le permite realizar trabajos en ellas a una escala ampliada en el campo de visión.

Acercarse- El mapa se muestra al doble de la escala actual. Equipo Acercarse duplica el aumento dentro de la ventana. El comando también centra la ventana en el punto de interés. Para ampliar una parte de la ventana de imagen, debe hacer clic en la herramienta Acercarse en la barra de herramientas, o seleccione el comando Acercarse del menú Vista y aparece un puntero que indica el método de ampliación (más). Coloque el puntero sobre un área u objeto que deba centrarse durante el zoom. Al hacer clic con el botón del mouse, la vista se ampliará en un factor de dos y el punto de interés se mostrará en el centro de la ventana.

Alejar (Cerrar)- El mapa se muestra a la mitad de la escala actual. Equipo Disminuir el zoom le permite reducir la imagen de la ventana a la mitad, y le gusta el comando Acercarse, también centra la ventana en el punto de interés.

Zoom seleccionado (Zoom seleccionado)- Llena la ventana con el objeto seleccionado. Equipo Zoom seleccionado cambia la ampliación para que los objetos seleccionados obtengan talla máxima posible en la ventana de imagen cuando se muestran completamente.

Redibujar- Vuelve a dibujar el documento. Equipo Redibujar borra la ventana activa y vuelve a dibujar todos los objetos de atrás hacia adelante. Este comando se utiliza para eliminar residuos no deseados o "suciedad" que a veces se producen durante el funcionamiento. También le permite ver y colocar objetos ocultos detrás de otros objetos a medida que se muestran. Puede reordenar objetos usando comandos Mover hacia atrás y Mover al frente.

Redibujo automático- Redibuja automáticamente el mapa cada vez que se realiza un cambio. Equipo Redibujo automático se utiliza para volver a dibujar automáticamente el mapa cada vez que se realiza un cambio. Cuándo Redibujo automático desactivado, puede utilizar la tecla F5 o el comando Redibujar para volver a dibujar el mapa.

Dibujar - Crea cuadros de texto, polígonos, polilíneas, símbolos y formas.

Texto- Crea un bloque de texto. Equipo Texto coloca el texto de las nuevas entradas en cualquier lugar de la ventana Imagen. Puede modificar un cuadro de texto existente haciendo doble clic en él. Esto le permite editar el texto o cambiar la fuente, el tamaño, el estilo, el color y la linealización del texto seleccionado. El texto se puede mover y cambiar de tamaño usando el mouse, y se puede rotar usando los comandos Girar, o Girar libre en el menú Arreglar.

Para cambiar los atributos de varios cuadros de texto al mismo tiempo, debe seleccionar todos los cuadros de texto que se cambiarán y luego seleccionar el comando Atributos de texto... Cambios realizados en la ventana Atributos de texto, se aplicará a todos los cuadros de texto seleccionados.

Los bloques de texto pueden incluir códigos especiales no imprimibles (llamados Instrucciones de texto matemático) que cambian los atributos de texto de una línea, como el tipo de fuente, el tamaño, el color y el estilo (negrita, cursiva, tachado y subrayado), dentro de un solo bloque de texto. Los comandos de texto matemático son útiles para colocar ecuaciones matemáticas en un mapa o crear títulos de eje personalizados que usan caracteres griegos y romanos mixtos.

Polígono- Crea un polígono cerrado. Equipo Polígono utilizado para crear un formulario cerrado de varios lados. Los polígonos pueden mostrar cualquier patrón de relleno y estilo de línea. Los atributos del polígono se pueden cambiar haciendo doble clic en el polígono terminado. Mantener presionada la tecla CTRL restringe la ubicación del vértice, por lo que los segmentos de línea generados están limitados a incrementos de ángulo de 45 grados. Al presionar el botón derecho del mouse, se borra el último vértice del polígono. Presionar ESC le permite salir del método sin completar el polígono actual. Si el cursor toca el borde de la ventana al crear un polígono, Tablista mueve automáticamente la imagen.

Polilínea- Crea una polilínea. Equipo Polilínea utilizado para trazar una línea en cualquier posición de la página. Las líneas dibujadas de esta manera pueden tener tantos segmentos como sea necesario. Las polilíneas pueden mostrar cualquier tipo o color de línea y pueden incluir puntas de flecha en cualquier extremo de la polilínea. Los atributos de la polilínea se pueden cambiar haciendo doble clic en la polilínea completa.

Símbolo- Crea un símbolo centrado. Equipo Símbolo utilizado para colocar un personaje en una posición específica en la página. Al elegir un comando Símbolo, o en el icono Símbolo en la barra de herramientas, puede hacer clic con el botón del mouse en la posición donde desea que aparezca el símbolo. Los atributos del símbolo se pueden cambiar posteriormente haciendo doble clic en el símbolo.

El carácter predeterminado se puede cambiar usando el comando Símbolo cuando no se selecciona nada. Cada símbolo creado, después de cambiar el valor predeterminado, usa el nuevo símbolo.

Cuando necesite especificar varios símbolos, debe hacer doble clic en el icono Símbolo. Una vez que se selecciona una herramienta de símbolo, el usuario permanece en el modo de símbolo, lo que le permite crear tantos símbolos como necesite sin tener que volver al menú o barra de herramientas cada vez.

Rectángulo- Crea un rectángulo. Equipo Rectángulo se utiliza para crear un rectángulo o cuadrado relleno en una posición específica de la página. El relleno y el tipo de línea se pueden cambiar haciendo doble clic en el rectángulo completo.

Obteniendo un rectángulo. Para dibujar un rectángulo, debe presionar el botón del mouse en cualquier esquina del futuro rectángulo y mover el mouse para aumentar el tamaño del rectángulo. Si mantiene presionada la tecla MAYÚS mientras obtiene un rectángulo, el punto de partida se convierte en el centro del rectángulo.

Conseguir un cuadrado. Para dibujar un cuadrado, debe mantener presionada la tecla CTRL mientras dibuja un rectángulo, y el cuadrado se mostrará con un punto de partida, al igual que cuando dibuja un rectángulo.

Recto redondeado- Crea un rectángulo redondeado. El comando Rect redondeado se utiliza para crear un rectángulo redondeado relleno en una posición específica de la página. Obtener un rectángulo redondeado y Conseguir un cuadrado redondeado idéntico a los métodos análogos para obtener un rectángulo simple (cuadrado).

Elipse- Crea una elipse. El comando Elipse se utiliza para crear una elipse o un círculo relleno en una posición específica de la página. Obtener una elipse y Conseguir el círculo es idéntico a los métodos análogos para obtener un rectángulo (cuadrado).

Atributos de línea (Atributos de línea)- Cambiar los atributos de línea predeterminados o los atributos de línea de los objetos seleccionados. Le permite cambiar el tipo, color y grosor de línea de los objetos seleccionados, o establecer el valor de los atributos para los objetos creados.

Rellenar atributos(Atributos de relleno): cambia el valor predeterminado de los atributos de relleno, enriquece los atributos o enriquece los atributos de los objetos seleccionados.

Atributos de texto (Atributos de texto)- Modifica los atributos de texto predeterminados o los atributos del texto seleccionado.

Atributos de símbolo (Atributos de personaje)- Modifica los atributos de símbolo predeterminados o los atributos del símbolo seleccionado.

Arreglar - Contiene comandos que controlan el orden y la orientación de los objetos.

Mover al frente(Avanzar)- Los objetos seleccionados aparecen frente a otros objetos.

Mover hacia atrás(Retroceder)- Los objetos seleccionados sobresalen detrás de otros objetos.

Combinar(Conectar)- Conecta los objetos seleccionados juntos.

Romper(Dividir)- Divide los objetos seleccionados en componentes separados.

Girar(Rotación)- Gira el objeto seleccionado alrededor de la esquina especificada.

Rotación libre(Rotación libre)- Gira el objeto con el mouse.

Alinear objetos- Los objetos se alinean dentro del rectángulo delimitador.

Gri D (Cuadrícula de coordenadas) - Contiene comandos para crear y modificar un archivo de cuadrícula.

Datos- Construye una cuadrícula regular de puntos con un paso dado en X e Y en un rectángulo delimitado por líneas de coordenadas (archivo con la extensión [.GRD]) a partir de un conjunto de datos X, Y, Z. Se requiere un archivo de malla para crear un mapa estructural o un gráfico de superficie, o para realizar cualquier acción que requiera un archivo de malla, como malla matemática, cálculos de volumen y área, suavizado o cálculo matemático de residuos de malla. Datos de origen de las coordenadas X e Y, recopilados de forma irregular sobre el área del mapa, Tablista se interpola a una cuadrícula rectangular regular en un archivo [.GRD].

Las opciones de mallado son controlables. Columnas de datos le permite definir columnas para los valores X, Y y Z en el archivo de datos. Geometría de la cuadrícula le permite definir los límites y la densidad de la malla. Editando ventanas X y Y Dirección le permite definir diferentes límites de cuadrícula y definir la densidad de las líneas de cuadrícula en ambas direcciones. Métodos de cuadrícula le permite determinar el método utilizado para interpolar los valores de la cuadrícula y ajustar ciertos parámetros de ese método.

Función- Crea un archivo de cuadrícula [.GRD] de acuerdo con una función definida por el usuario. Equipo Función le permite crear un archivo de malla a partir de una ecuación definida por el usuario de dos variables de la forma Z =F(X, Y) usando cualquiera de las funciones matemáticas disponibles para el programa Tablista.

Matemáticas- Construye un archivo de malla [.GRD] realizando operaciones matemáticas en una malla existente. Matemáticas mezcla matemáticamente los valores de puntos de la cuadrícula de dos archivos de cuadrícula que usan los mismos valores de coordenadas. Este comando crea un archivo de malla de salida basado en una función matemática específica del formulario C =F(A, B) donde C es el archivo de malla de salida, A y B representan los archivos de malla originales. Se ejecuta una función específica en los nodos de la cuadrícula correspondientes con los mismos valores X e Y. Función Matemáticas también se puede hacer en una sola malla o en un archivo DEM de USGS. En este caso, se aplica la misma expresión matemática a todos los nodos de la malla original.

Cálculo- Proporciona una selección de la interpolación de datos aplicada para la cuadrícula. Equipo Cálculo de cuadrícula Ayuda a identificar cantidades en un archivo de cuadrícula que no se pueden leer en un esquema o vista de mapa 3D.

Matrix Smooth- Suaviza la malla usando un algoritmo de suavizado de matriz. Matrix Smooth calcula nuevos valores de puntos de la cuadrícula utilizando métodos de muestreo inverso ponderado o promediado. Esto corta el "ruido" no deseado o la información a pequeña escala que está presente en el archivo de malla original. Un archivo de malla suavizado tiene los mismos límites y contiene el mismo número de puntos de malla que el archivo original.

Spline liso- Suaviza la malla usando el algoritmo de suavizado de splines. La interpolación de splines cúbicos se utiliza para calcular los nodos. La interpolación de splines cúbicos utiliza una técnica de trazado de splines para dibujar una curva suave entre los caracteres. Segmentos de línea entre caracteres adyacentes: los caracteres se pueden representar mediante una ecuación cúbica.

Hay dos formas de suavizar con splines: expandir la malla o recalcularla. Al expandir la malla, se insertan nodos entre los nodos existentes en la malla original. Si se vuelve a calcular la malla, se vuelven a calcular todos los nodos de la malla alineada.

Blanco- Crea una sección limpia de la malla en el archivo [.GRD] en la malla existente [.GRD] - archivo a lo largo del límite especificado en el archivo [.BLN]. Para usar el comando Blanco Se requiere un archivo de malla [.GRD] o un archivo de losa DEM del USGS [.BLN], que se debe generar antes de la operación de losa. El archivo de malla se crea usando el comando Datos, y un archivo de losa se puede crear y guardar en la ventana del proyecto.

Se puede asignar un borde a un área dentro o fuera del borde superpuesto. La cuadrícula cerrada contiene el mismo número de elementos, las mismas coordenadas y los mismos límites que el archivo de cuadrícula original. Los elementos de la cuadrícula de salida son idénticos a los valores de la cuadrícula de entrada, excepto donde se coloca el valor de superposición.

Convertir- Equipo Convertir le permite invertir la cuadrícula binaria (binario) de un archivo [.GRD] a un archivo de cuadrícula ASCII o viceversa, o convertir un archivo DEM de USGS a ASCII o un archivo de cuadrícula binario. También puede convertir un archivo de cuadrícula o un archivo DEM de USGS en un archivo de datos X, Y, Z. Al crear un archivo de datos, todos los puntos de la cuadrícula se enumeran en columnas separadas, con la coordenada X en la columna A, la coordenada Y en la columna B y Valores Z en la columna C. Formato GSBinario (* .GRD) más pequeño que un archivo de cuadrícula ASCII y ocupa menos espacio en disco. Formato GS ASCII (* .GRD) le permite modificar el archivo usando el cuestionario Tablista o cualquier editor ASCII que le permita manejar archivo grande... Formato ASCII XYZ (* .DAT) le permite obtener un archivo de datos X, Y, Z de un archivo de cuadrícula [.GRD].

Extraer- Crea un archivo de malla que es un subconjunto de un archivo de malla existente. Los subconjuntos se pueden basar en algunas líneas y filas del archivo de cuadrícula de entrada. En este caso, puede utilizar un factor de paso que omita el número especificado de líneas y filas al leer información de la cuadrícula original. De esta forma, se puede reducir la densidad de la malla.

Transformar- Cambia la posición de las coordenadas XY del nodo de cuadrícula dentro del archivo de cuadrícula. Equipo Transformar no cambia los valores Z contenidos en el archivo de malla, solo la posición de los valores Z dentro del archivo de malla. Comandos Transformar utiliza corte, escala, rotación o volteo de valores de nodo de malla dentro del archivo de malla. Opción Compensar le permite sumar o restar un desplazamiento X o Y especificado. Opción Escala le permite cambiar la escala. Opción Girar le permite rotar la malla en un factor de 90. Opciones Espejo X y Espejo Y crear una imagen especular del extremo X e Y, respectivamente.

Volumen (Volumen)- Calcula el volumen y el área entre los puntos de la cuadrícula del archivo [.GRD]. Equipo Volumen Puede calcular el volumen de toda la superficie y el volumen de corte, así como la diferencia entre las dos mallas. El comando también calcula áreas de superficie. Cuanto mayor sea la densidad de la malla, más precisos serán los cálculos.

Rodaja- Produce una línea de perfil a partir de una cuadrícula de archivo [.GRD] y un límite de archivo. Se crea un archivo de datos de perfil de terreno basado en el archivo de superficie [.GRD] y el archivo de superposición [.BLN].

Derechos residuales de autor- Calcula la diferencia entre los valores de superficie de las cuadrículas [.GRD] y los valores de los datos originales. Equipo Derechos residuales de autor calcula la diferencia vertical entre los signos - símbolos y la cuadrícula trazada de la superficie. El resto es la diferencia entre el valor Z de un punto en el archivo de datos y el valor Z interpolado en el mismo punto (X, Y) colocado en la superficie trazada. Equipo Residuals puede cuantificar la diferencia entre el archivo de cuadrícula y los datos originales, o puede usarse para determinar valores Z en cualquier punto de la cuadrícula (X, Y).

Los cálculos se realizan de acuerdo con la fórmula: Zres = Zdat - Zgrd donde Zres es la diferencia residual; Zdat: valor Z en el archivo de datos; Zgrd es el valor Z en el archivo de malla.

Para obtener información estadística sobre las impurezas residuales calculadas, debe utilizar el comando Estadísticas en el menú Computación de la hoja de trabajo.

Editor de nodo de cuadrícula- Le permite cambiar los nodos de malla individuales en el archivo de malla [.GRD]. En la ventana Editor de nodo de cuadrícula, la posición de los nodos de la cuadrícula se indica con el signo "+". El vértice activo está resaltado, para lo cual puede ingresar un nuevo valor Z.

Mapa (Mapa) - Contiene comandos para crear y modificar mapas.

Cargar BaseMap- Crea un mapa base a partir de un archivo de límites, un metarchivo o un archivo de mapa de bits. Equipo Cargar BaseMap importa un mapa de límites para usarlo como mapa base. Los mapas básicos pueden ser independientes de otros mapas en la ventana Gráfico, o se puede mezclar con otras cartas (usando el comando Mapas superpuestos).

Contorno (horizontal)- Crea un mapa estructural a partir de un archivo de malla o un archivo DEM ( Figura 3.1). Mapa estructural: un gráfico basado en los valores X, Y, Z en un archivo de cuadrícula o archivo DEM. La horizontal está determinada por los valores Z, es decir, el escalón de la sección de relieve. El archivo de cuadrícula contiene una serie de valores Z capturados en una matriz de ubicación regularmente espaciada (X, Y). Cuando se genera un mapa estructural, se interpreta el archivo de malla. Los contornos se dibujan como segmentos de línea recta entre líneas de cuadrícula en el archivo de cuadrícula. El punto donde el contorno cruza la línea de la cuadrícula se basa en la interpolación entre los valores Z en los puntos de la cuadrícula adyacentes. Al crear un mapa de altura, puede controlar el tipo, el grosor y el color de las líneas, así como el color del relleno entre los contornos.

Correo- Crea un mapa que muestra la ubicación de los puntos de datos. Los mapas de publicaciones pueden cubrir mapas estructurales, lo que permite trazar los símbolos originales necesarios en el mapa u otra información de ubicación de puntos. A las etiquetas utilizadas en el mapa se les pueden asignar atributos de texto (Atributos de texto).

Publicación clasificada- Crea un mapa que muestra las ubicaciones de los puntos de datos en función de otras áreas de datos. Equipo Publicación clasificada le permite trazar puntos usando diferentes símbolos para diferentes rangos de datos registrados ( Arroz. 3.2).

Imagen- Crea un mapa de imágenes rasterizadas a partir de un archivo de malla o un archivo DEM. Los mapas de trama utilizan diferentes colores para representar la elevación del terreno. Los colores de los mapas están asociados con los valores de elevación. Un color con 0% de luminancia se pasa al valor Z mínimo en el archivo de malla, y un color con 100% de luminancia se pasa al valor Z máximo. Tablista mezcla automáticamente los colores entre los valores de la cuadrícula, de modo que el resultado del trabajo es una graduación suave del color en el mapa. A cada punto se le puede asignar un color único, en cuyo caso los colores se mezclan automáticamente entre los puntos adyacentes. Imagen a Las artes pueden escalar, cambiar bordes o moverse de la misma manera que otros tipos de mapas; sin embargo, no se pueden rotar o inclinar y no se pueden combinar con un mapa de superficie ( Figura 3.3).

Relieve sombreado- Crea un mapa de relieve sombreado a partir de un archivo de malla o un archivo DEM. Mapas de relieve sombreados - mapas ráster basado en un archivo de malla o un archivo DEM. Estos mapas utilizan una variedad de colores para indicar la pendiente del terreno y la dirección oblicua relativa a la dirección definida por el usuario de la fuente de luz. Tablista determina la orientación de cada celda de la cuadrícula en la superficie y asigna un color único a cada celda de la cuadrícula. Dado que los colores se asignan a las celdas de la cuadrícula, este comando no tiene sentido para usar en cuadrículas gruesas.

Los colores en los mapas de relieve sombreados están relacionados con el porcentaje de luz incidente. Se puede pensar en una fuente de luz como el sol que brilla sobre una superficie topográfica. El color máximo (100%) se asigna donde los rayos son perpendiculares a la superficie.

Superficie- Crea un gráfico de superficie a partir de un archivo de cuadrícula o un archivo DEM. Un gráfico de superficie es una representación tridimensional de un archivo.

una cuadrícula que se puede mostrar con cualquier combinación de líneas X, Y o Z.

Al construir una superficie, puede configurar los parámetros de su visualización (líneas X, Y o Z, colores de relleno, etc.).

Show- Controla la visualización de parámetros en el mapa o superposición seleccionados. Equipo Show enciende o apaga la visualización de parámetros en la tarjeta seleccionada. Los parámetros resaltados en la lista de comandos se muestran en el mapa.

Editar- Controla los parámetros del eje para el eje seleccionado. Equipo Eje editar le permite ajustar todos los parámetros para el eje seleccionado. Establece los valores de eje máximo y mínimo y el espaciado entre valores.

Escala- Controla la escala del eje seleccionado. Equipo Escala de eje define los límites del eje, la distancia entre las etiquetas del eje, la posición del eje seleccionado en relación con otros parámetros en el mapa o gráfico de superficie.

Líneas de cuadrícula- Controla la visualización de líneas de cuadrícula en el mapa.

Barra de escala- Crea una escala con una escala lineal. La regla se divide en cuatro partes iguales y se puede escalar a cualquier parámetro definido por el usuario. De forma predeterminada, la escala se escala alrededor del eje X.

Fondo- Administra el fondo del mapa, alinea y repone atributos. Los límites del fondo del mapa coinciden con los límites del eje en el contorno y con la base en el gráfico de superficie.

Digitalizar- Lee las coordenadas del mapa y las escribe en el archivo de datos. Al usar este comando, al mover el cursor por el mapa seleccionado, las coordenadas X e Y de la posición actual del mouse se muestran en la barra de estado. Al presionar la tecla izquierda, las coordenadas del punto actual se escriben en el archivo de datos.

Vista 3D- Controla la rotación y la inclinación del mapa o superposición seleccionados ( Arroz. 3,5). Equipo Vista 3D pregunta

orientación del mapa en la ventana de imagen. Los mapas pueden rotarse sobre el eje Z, inclinarse y controlarse la vista en perspectiva. El comando de rotación 3D se puede aplicar a todos los mapas seleccionados al mismo tiempo.

Esta opción le permite ver la imagen en dos proyecciones: perspectiva, que crea un resultado visual, como resultado de lo cual el tamaño de la superficie cambia con la distancia al espectador, y una proyección ortográfica de la superficie en un plano, cuando quedan líneas paralelas. paralelo. Esta proyección es la predeterminada para gráficos de superficie u otras representaciones cartográficas.

Escala- Controla la escala del mapa o la superposición seleccionados. Equipo Escala determina cómo escalar los bloques del mapa en relación con los bloques de página en la ventana Gráfico... De forma predeterminada, la escala se realiza de modo que el lado más largo del mapa, el eje X o Y, sea de 6 pulgadas. Los gráficos de superficie siguen las mismas reglas para X e Y, y el eje Z se escala para tener 1,5 pulgadas de largo, independientemente del número de bloques en el eje Z.

Limites- Determina la longitud del mapa o superposición seleccionados. Debes usar el comando Limites para definir los límites de los valores X e Y. Este comando es útil para la visualización parcial del mapa renderizado, pero no se puede aplicar a mapas de superficie.

Mapas de pila- Superpone y alinea las tarjetas seleccionadas en la página. Este comando es útil cuando necesita apilar dos o más superficies, o un mapa estructural sobre una superficie. Para usar este comando es necesario que las tarjetas seleccionadas tengan los mismos límites X e Y, utilicen la misma representación 3D, y deben mostrarse aproximadamente en posición vertical en la página donde quieren aparecer.

Mapas superpuestos- Combina mapas seleccionados en una capa. Equipo Mapas superpuestos mezcla dos o más tarjetas en una sola tarjeta, habilitada por un solo conjunto de parámetros X, Y y Z. Las superposiciones pueden contener cualquier número de BaseMap, mapas de contorno, Correo o Publicación clasificada mapas, pero solo puede contener una parcela de superficie.

Editar superposiciones- Le da control sobre los componentes de la superposición. Equipo Editar superposiciones le permite seleccionar fácilmente cualquiera de los objetos en la ventana. Cualquier mapa que no sea el dibujo de la superficie se puede eliminar de la superposición.

Estas son las principales funcionalidades del programa Tablista, que utilizamos en la implementación de la parte experimental del proyecto de diploma.

Mikhail Vladimirovich Morozov:
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Mat. Models (lección, mapa-2): Principios para trabajar con Golden Software Surfer

Bien " Métodos de modelado matemático en geología."

Golden Software Surfer es el software líder en el mundo para construir modelos espaciales de variables numéricas como valores de campo geofísicos o geoquímicos, etc. Este capítulo lo ayudará a comenzar con el programa, evitando errores típicos novato.

PRÁCTICA

Introducción al programa Surfer de Golden Software

El propósito del software en pocas palabras: construir un mapa de un parámetro numérico en la escala deseada (en cualquier versión externa - por puntos, isolíneas, gradaciones de color, como una superficie 3D, como un campo vectorial) y organizarlo para su presentación. .

Lo que el programa NO HACE: Surfer es un programa para construir modelos de superficies digitales en parámetro dado... No es adecuado para "pintar" el territorio, es decir para crear un mapa que muestre la posición relativa de puntos, líneas y objetos de área, como un dibujo (es decir, mapas geográficos, políticos y otros similares). Se requiere otro software para crear dichos mapas (ArcInfo, MapInfo, etc.).

CÓMO ES UN SURFISTA. La caja de herramientas del programa consta de dos partes: (1) parte matemática- para crear y analizar un mapa de superficie - un programa poderoso único que tiene análogos (por ejemplo, Oasis); (2) parte de la decoración es similar a cualquier programa para crear gráficos vectoriales, que le permite crear líneas y otros objetos, y luego modificarlos individualmente (líderes en este campo - Dibujo de Corel, Ilustrador Adobe ), en términos de dibujo Surfer, por supuesto, es inferior a los paquetes de gráficos especiales, porque se crea como carto software de gráficos, no solo gráficos

Iniciemos el programa Surfer y familiaricémonos con la lógica del trabajo en él.

El archivo de proyecto Surfer (extensión * .SRF) consiste en un conjunto de objetos colocados en la hoja impresa(A4 por defecto, sus contornos están marcados en la ventana Surfer). Los objetos se pueden seleccionar con el mouse y realizar con ellos de manera similar a las acciones habituales en un programa de gráficos vectoriales (escalar, mover, cambiar propiedades). Los objetos individuales pueden formar parte de grupos. Cualquier mapa está necesariamente incluido en el grupo Tipo de mapa, a la que se le asigna una cuadrícula de coordenadas común a todos los objetos de este grupo.

Nota: si solo dibuja objeto gráfico(línea, rectángulo, etc.) cabrá en la hoja impresa, pero no tendrá ajustando a las coordenadas mapa, incluso si se dibujará encima de él, porque no estará atado a Coordenadas geográficas... Si necesita tener una línea o polígono anclado a coordenadas, necesita crear un objeto de contorno ("trazo") usando el comando Mapa base y luego agréguelo al grupo Mapa del mapa correspondiente.

V esquina superior izquierda Surfer windows ubicadas Administrador de objetos , que permite observar el orden de visualización de los objetos en la pantalla y al imprimir (en el administrador, de arriba hacia abajo, los objetos siguen como capas, respectivamente, bloqueándose entre sí cuando se muestran en la pantalla o en la hoja impresa).

Para TRABAJAR CORRECTAMENTE CON EL PROYECTO, uno debe recordar hacer lo siguiente:

a) cada objeto (que por defecto recibe un nombre abstracto del tipo "Línea" o "Mapa") INMEDIATAMENTE DESPUÉS DE LA CREACIÓN, dé un nombre claro haciendo clic en el nombre con el mouse, por ejemplo, "Contorno de obras 2013" - para delinear el territorio, "lgCu" - para el mapa por logaritmos de contenido, etc. De lo contrario, te aseguro, la cantidad de objetos será imperceptiblemente para ti tan grande, y los nombres del mismo tipo de objetos serán los mismos, que estarás completamente confundido en el proyecto.

B) Organizar capas en el orden correcto: los objetos que deben mostrarse en la pantalla o imprimirse encima de otros deben arrastrar y soltar en la lista del administrador de objetos.

v) Cada nueva tarjeta, incluso si se basa en una base de datos común, se agrega al proyecto como objeto independiente, incluso si termina en el mismo lugar de la hoja durante la creación. Coloca el mouse sobre estas tarjetas se puede mover y colocar uno al lado del otro... A veces esto es necesario, por ejemplo, para imprimir mapas cercanos en contornos, digamos, para cobre y zinc. Pero si necesita combinar mapas, por ejemplo, para colocar puntos del mapa de hechos en la parte superior del mapa en isolíneas, estos mapas deben combinarse en uno solo, arrastrando cualquiera de ellos al grupo Mapa donde está la segunda carta. Además, el grupo Mapa el primer mapa (si no incluía nada más) desaparecerá y el nuevo grupo Mapa contendrá dos mapas como dos capas adyacentes. Puede arrastrar un objeto con el mouse cuando se muestra junto a él puntero de flecha horizontal... En este momento, puede soltar el mouse y el objeto "aterrizará" en el lugar donde apuntaba la flecha. Si arrastra el objeto donde es imposible, el puntero adoptará la forma de una señal de tráfico de prohibición.

d) Si los objetos innecesarios interfieren con la visualización (o no desea imprimirlos), desmarcar a la izquierda del nombre del objeto y desaparecerá. Por lo tanto, es conveniente cambiar para ver el mapa en isolíneas de acuerdo con diferentes parámetros, porque solo puede mostrar uno a la vez.

V esquina inferior izquierda Surfer windows ubicadas Administrador de propiedades de objetos si algún objeto está en actualmente activo, es decir resaltado con el mouse. El administrador de la propiedad reúne en pestañas y agrupa todos los parámetros de un objeto que se pueden modificar, comenzando por georreferenciación a coordenadas y terminando con color, textura de líneas, etc. Además del Administrador, algunas de las propiedades se pueden editar usando paneles de control Posición / Tamaño(ubicación en la hoja relativa a la esquina superior izquierda de la hoja impresa, la altura y el ancho del objeto).

Las herramientas cartográficas para crear, modificar y analizar superficies se recopilan en el menú. Red... Sus comandos contienen la gama completa de herramientas, desde un editor de hojas de cálculo hasta módulos matemáticos para crear y procesar archivos de cuadrícula ("cuadrículas" - archivos * .GRD). Estas posibilidades y sus características más importantes se tratan en los capítulos "Generación de un archivo de cuadrícula" y "Selección de un modelo matemático, kriging y semivariograma".

El componente principal del Surfer es conjunto de herramientas de mapeo, es decir. comandos para mostrar superficies preparadas ("cuadrículas"). Los principales se recogen en el menú. Mapa - Nuevo y parcialmente duplicado en la barra de herramientas Mapa.

Surfer te permite ejecutar el editor de hojas de cálculo (menú Red - Datos). Con este comando puedes abrir archivo Excel u otra hoja de cálculo y vuelva a guardar los datos en el formato * .DAT nativo de Surfer, que en realidad es un archivo de texto delimitado por columnas. Por supuesto, el editor integrado no se puede comparar con las capacidades del software de hoja de cálculo "propietario", como Microsoft Excel , OpenOffice Calc etc., por lo que no recomiendo su uso. Tiene sentido trabajar con archivos DAT solo como último recurso, o si las tablas de datos de origen ya se han preparado de antemano en formato DAT. En una situación normal, el usuario trabaja con datos creados en una hoja de cálculo en formato * .XLS, que es procesada directamente por todos los módulos Surfer para la construcción de superficies y mapas.

Mencionaremos lo importante barras de herramientas.

Barra de herramientas Vista(Ver) contiene botones de zoom, con la ayuda de los cuales es conveniente cambiar el tamaño de la ventana gráfica con un solo clic, así como escalar y mover objetos.

Barra de herramientas Mapa(Mapa) contiene todos los botones principales para crear mapas, lo que agiliza el trabajo, porque eliminar la necesidad de elegir del menú Mapa - Nuevo.

Para dibujar hay herramientas gráficas recogidas en el panel. Dibujo(Dibujar): botones para ingresar texto, polígono, polilínea, símbolo, formas estándar (rectángulo, rectángulo con esquinas redondeadas, elipse), una curva suave (es decir, una curva Bézier basada en puntos de ancla) y una herramienta de edición de puntos de ancla (similar a la misma herramienta en Corel Draw y software de gráficos vectoriales similar). Forma general de todos los paneles se da en la figura al final de la pagina.

No olvidemos configurar unidad de medida: seleccione centímetros en lugar de pulgadas predeterminadas (menú Instrumentos - Opciones, sección más adelante Ambiente - Dibujo, campo Unidades de página).

Y por último, pero no menos importante, la forma del mapa final. No es ningún secreto que no todo el mundo tiene el programa Surfer en sus manos, por lo tanto, la forma final de la tarjeta debe corresponder al formato generalmente aceptado. En nuestro caso la mejor opción exportará el mapa a un archivo de gráficos rasterizados Formato JPEG... Antes de exportar, debe verificar la apariencia del proyecto, asegurarse de que las capas estén colocadas correctamente, desactivar las capas innecesarias en el administrador de objetos, no olvide escribir todos los títulos y comentarios necesarios. Después de eso, seleccionamos todos los objetos, los agrupamos (esto no es necesario, pero de ninguna manera perjudicial para proteger contra desplazamientos accidentales de objetos entre sí). La exportación se realiza a través del menú. Archivo - Exportar, presionando Ctrl + E o usando el botón dedicado en la barra de herramientas. De forma predeterminada, Surfer ofrece exportar a formato * .BLN, cámbielo a * .JPG. En la siguiente ventana, podemos editar la resolución de la imagen final (por defecto, 300 ppp, a menudo 200 ppp son adecuados, lo que guarda el tamaño del archivo). La ventana Opciones de exportación tiene una pestaña Opciones JPEG, en el que puede seleccionar la relación de compresión requerida (no se deje llevar y no apriete el dibujo, asegúrese de verificar la calidad del resultado utilizando el ejemplo de las inscripciones e íconos más pequeños). ¡Eso es todo!