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Nuevos juegos de directx 10. DX10 esenciales

que esperar de DirectX 10 y lo que se necesita para ejecutar juegos usando las nuevas bibliotecas

DirectX es algo que la mayoría de los usuarios de computadoras y los jugadores de computadoras no tienen. A menudo, ni siquiera saben qué es hasta que uno de los juegos dice que necesita más. una nueva version DirectX. Y aun así, lo necesario Versión de DirectX, por regla general, viene incluido con el juego, y todo el proceso de instalación se reduce a un procedimiento rápido, en el que no es necesario pensar en absoluto. Con la llegada de la nueva versión de las bibliotecas de DirectX 10, la situación es un poco diferente, ya que requieren una actualización más importante y lo más probable es que lleven al comprador masivo a adquirir nuevas computadoras. El propósito de este artículo es proporcionar usuarios ordinarios una oportunidad para evaluar qué esperar de DirectX 10 y qué se requiere para ejecutar juegos usando estas bibliotecas.

¿Qué hace que DirectX 10 sea mejor que las versiones anteriores?

A continuación puede ver dos capturas de pantalla que describen las ventajas de DirectX 10 con más claridad que decenas de palabras.

Los detalles de las mejoras ya son detalles técnicos, pero se pueden describir en unos pocos conceptos simples con una idea general:

1) Estándares de hardware rígidos

La mayoría de los malentendidos entre los desarrolladores de juegos que usaron DirectX 9 fueron la falta de estándares claros para usar las capacidades de esta biblioteca con tarjetas de video. Esto significa que hay muchas opciones para la implementación de hardware, y los desarrolladores de juegos deben dedicar mucho tiempo a garantizar que sus juegos funcionen sin problemas en una variedad de hardware. Tienen que escribir código específico para cada implementación de hardware. Esta es la razón por la cual los juegos de PC pueden funcionar bien con una tarjeta de video e inestables con otra; el problema puede ser código de programa que simplemente no admite una sola tarjeta de video.

Los desarrolladores tienen significativamente menos dolores de cabeza cuando crean juegos para consolas de juegos existentes (X-Box, PS2, etc.). En este caso, se sabe claramente con qué está trabajando y no puede haber opciones en la configuración del hardware.

Los estándares más estrictos facilitarán el desarrollo de juegos. Será posible escribir código universal, simplificando el desarrollo de juegos y sus pruebas, ya que no será necesario escribir su propio código para cada tipo de tarjeta de video.

Pero los estándares más estrictos también tienen un lado negativo. Principalmente para desarrolladores de tarjetas gráficas. Estos estándares complican la producción de tarjetas compatibles con DirectX 10. Por lo tanto, habrá menos modelos de tarjetas de video en el mercado y costarán más. Pasará mucho tiempo antes de que veamos soporte para DX10 en tarjetas de gama baja. Mientras tanto, esta tecnología será prerrogativa únicamente de las tarjetas de video de gama alta.

2) Arquitectura unificada

Una de las grandes ventajas de DirectX 10 es fundamentalmente nueva manera interacción con la tarjeta de video. La tarjeta de video se ve como un procesador real. La transición a esta ideología comenzó con DirectX 8, que introdujo la idea de los sombreadores programables. Antes de eso, los efectos especiales estaban estrechamente relacionados con las capacidades de una tarjeta de video en particular. Los sombreadores programables permitieron a los creadores de juegos crear sus propios efectos. A pesar de esto, DirectX 9 todavía usa motores de renderizado separados para pintar vértices, píxeles y sombras. Aparecen problemas con este enfoque, por ejemplo, cuando algunas escenas requieren muchos cálculos de vértices, pero casi no requieren cálculos de sombras. En tales escenas, parte de la GPU simplemente está inactiva. DirectX 10 intenta cambiar esto introduciendo una operación: un sombreador de geometría que hace ambas cosas. Esto no solo le permite aprovechar al máximo las capacidades de la GPU, sino que también crea imágenes con un conjunto más pequeño de comandos, lo que facilita la escritura de código.

Esta es también una de las ventajas significativas de DirectX 10. Cualquier llamada a la API de DirectX genera una carga en el procesador central, y entre las tareas principales de DirectX 10 está la reducción del número de tales llamadas. Con DirectX 9, el procesador podría cargarse casi un 40%. Esto significa que casi la mitad de las capacidades de la computadora se usaron para ejecutar solicitudes de DirectX.

Microsoft dice que el apetito de DirectX 10 se ha reducido a la mitad, y la nueva versión usará un máximo de 20% de uso de CPU. Esto significa que los juegos pueden volverse más inteligentes aprovechando el rendimiento lanzado. unidad Central de procesamiento para el juego de inteligencia artificial

Otras características de DirectX 10 incluyen "instanciación", una mejora en los mecanismos de representación para copias del mismo objeto. Por ejemplo, ahora los mismos objetos se pueden representar muchas veces sin sobrecargar el procesador. Hasta este punto, los desarrolladores de juegos se han limitado a un promedio de quinientos objetos en la pantalla. Ahora habrá nueva oportunidad use un número casi ilimitado de objetos (las limitaciones naturalmente permanecen, ya que los recursos de hardware no son ilimitados). Para usuarios ordinarios esto significa que aparecerán ejércitos más numerosos en los juegos, aumentará la cantidad de árboles y otros objetos en los paisajes, etc. Todo esto debería llevar los juegos a una alta calidad. nuevo nivel detallando imágenes

¿Qué necesitas para trabajar con DX10?

1. Windows Vista.

2. Tarjeta de video compatible con DirectX 10.

3. Juegos compatibles con DX 10

Los juegos modernos usan DirectX 9. Pero DirectX 10 ya ha visto la luz del día junto con sistema operativo Windows Vista, además, funciona únicamente con este sistema. Usuarios de Windows XP no podrá disfrutar de sus beneficios. Esto podría reformularse como "los juegos de próxima generación no funcionarán en Windows XP". A pesar de que Windows Vista incluye soporte por separado para DirectX 9, Microsoft ha dejado en claro con elocuencia que el futuro es solo para DX 10 y es hora de que los fabricantes y usuarios piensen en un nuevo sistema operativo.

¿Qué tarjetas gráficas admite DX 10?

V este momento DirectX 10 es compatible con todas las tarjetas de video de la serie Nvidia 8000 (8800GTX, 8800GTS) ¡y eso es todo! Esto puede considerarse una gran desventaja para ATI, pero no saque conclusiones precipitadas. En el segundo trimestre de este año, la compañía presentará los procesadores gráficos R600.

La primavera debería ser el punto de inflexión para la industria gráfica este año, cuando los fabricantes actualicen masivamente sus tarjetas de video y anuncien soporte para DX 10.

¿Qué juegos se dirigen a DirectX 10?

Una vez que tenga la tarjeta gráfica correcta y Windows Vista instalado, puede considerar que está listo para nuevos juegos que están en el horizonte pero que aún están en desarrollo:

carrera de las sombras - Un juego que combina magia y tecnología, con interesantes ideas plasmadas en el modo multijugador. Fecha de lanzamiento prevista: junio de 2007

crisis - Otro juego dinámico que ya ha sido apreciado por sus efectos visuales. Será presentado por los fabricantes. Muy lejos en junio de 2007.

Alan Wake - Los desarrolladores del popular juego Max Payne también presentarán su nueva creación este año. La fecha exacta aún no se conoce. Alan Wake es un juego de acción y suspenso psicológico dos en uno. Sin falsa modestia, los desarrolladores declaran que el juego reclamará el lugar del mayor éxito de este año.

Torneo irreal 3 - La secuela del juego de disparos clásico no necesita presentación por separado. Fecha estimada de estreno: segundo trimestre de este año.

simulador de vuelo x - La culminación de 25 años de trabajo en simuladores de vuelo. Juego lanzado con la actualización de soporte DX10 próximamente

EVE en línea - Este juego también se actualizará para admitir DirectX 10

Hellgate Londres - Una fantasía futurista con demonios, armas y magia: todo lo que necesitas para pasar un buen rato. Fecha estimada de lanzamiento: segundo trimestre de este año

comandante supremo - Juego de estrategia en tiempo real de los creadores de Total Annihilation. Disponible ahora, pero con soporte DX9. Más tarde se actualizará para admitir DX10

Conclusión

La multimillonaria industria de los juegos de computadora ha recibido mucho estímulo del hardware y componentes de software en forma de soporte para DirectX 10. Cabe señalar que esto es realmente paso importante en el desarrollo de tecnologías de desarrollo de juegos. Los entusiastas que puedan permitirse comprar los componentes de hardware necesarios tendrán que esperar un poco mientras los desarrolladores de juegos se mantienen al día con Microsoft y los fabricantes de tarjetas de video y presentan sus próximas obras maestras de juegos.

No hace mucho pudimos ver una demo del esperado juego Crysis para PC y comparar la versión para Windows XP y DirectX9 con la versión para Windows Vista y DX10. También vimos videos de juegos de E3 2006 y CES 2007, y luego de un análisis cuidadoso, llegamos a la conclusión de que ambas versiones se ven impresionantes. Fue muy difícil decidir, tanto en la demostración en sí como durante el estudio posterior del video grabado, qué versión del programa es mejor.

Hay buenas noticias y malas noticias. La buena noticia es que Crytek ha logrado crear un juego muy bonito que se ve igual de bien en el software/hardware de la generación anterior. Por lo tanto, la mayoría de los jugadores de PC que aún ejecutan Windows XP y DX9 se sentirán bien, ya que no tienen mucho que perder si no actualizan a Windows Vista. Ahora las malas noticias: ¿DX10 será lo que se espera de él?

Pasamos mucho tiempo en dos demostraciones para PC lanzadas recientemente, Capcom Lost Planet: Extreme Condition y Call of Juarez, para ver si las versiones DX10 realmente ofrecen el detalle y el realismo inigualables que los jugadores esperan. La respuesta corta es sí. Pero las mejoras son pequeñas y hay que fijarse en los detalles para encontrar las diferencias entre las versiones DX9 y DX10. Lost Planet cuenta con impresionantes animaciones y gráficos tanto en la versión original para Xbox 360 como en la nueva para PC, que probamos en una computadora Dell XPS 720 H2C en nuestro laboratorio.

Aquí están las especificaciones: XPS 720 ejecuta Windows Vista Ultimate en un quad core Procesador Intel Core 2 Extreme (2,93 GHz) contiene dos tarjetas gráficas nVidia GeForce 8800 Ultra en modo SLI. La computadora XPS tiene instalado el acelerador de física Ageia PhysX (aunque ni Lost Planet ni Call of Juarez lo admiten). Tomamos un Samsung SyncMaster 226BW de 22 "como pantalla.

Ahora sobre las pruebas. Capcom ha integrado una prueba de rendimiento en la demostración de Lost Planet, lo que facilita nuestra tarea. La configuración de demostración se puede ajustar fácilmente a su gusto, pero comenzamos con la configuración predeterminada: HDR a nivel medio, calidad de sombra a nivel medio, resolución de sombra predeterminada, soporte multi-GPU deshabilitado, resolución de pantalla 1280x720. Además, realizamos nuestras primeras pruebas sin SLI por varias razones. Primero, el panel de control de nVidia en una computadora Dell desactiva SLI de manera predeterminada. En segundo lugar, no podrá usar SLI sin el último controlador nVidia SLI para DX10 (158.43).


La primera serie de pruebas de rendimiento no tuvo mucho éxito. La prueba de rendimiento de Lost Planet se divide en dos partes: un nivel cubierto de nieve en la naturaleza, con una tormenta de nieve y enemigos, y un nivel en una cueva con criaturas voladoras. La prueba con la resolución predeterminada de 1280x720 dio una velocidad de cuadro promedio de 73 FPS en condiciones de nieve y 84 FPS en una cueva. Luego aumentamos la resolución a un máximo de 1600x1200, pero la velocidad de fotogramas se redujo notablemente: 49 FPS en un nivel nevado y 66 FPS en una cueva. Hicimos las pruebas varias veces y sacamos el promedio. Aunque los resultados iniciales fueron buenos, todavía esperábamos acercarnos a los 100 FPS sin SLI. Como recordatorio, utilizamos el campeón de rendimiento: ¡la tarjeta nVidia GeForce 8800 Ultra!

Sombras y SLI

Ejecutamos las pruebas de rendimiento nuevamente con todas las configuraciones predeterminadas, excepto las configuraciones de sombra. Ajustamos la calidad y resolución de las sombras de media a alta. (La resolución de sombra predeterminada está configurada por defecto, los otros valores son alto, medio y bajo, y aún no sabemos cuál es el valor predeterminado). En una resolución de 1600x1000 a maxima calidad Era simplemente imposible jugar a las sombras en Lost Planet, en un nivel nevado obtuvimos solo 22 FPS, en una cueva: 26 FPS. Reducir la resolución a 1280x720 ayudó a que la velocidad de cuadros volviera a un nivel más o menos aceptable, pero 27 FPS para un nivel nevado y 30 FPS para una cueva tampoco es mucho.

Finalmente, activamos SLI para tener una idea del sistema en toda su fuerza. Tenga en cuenta que en Vista, el panel de control de nVidia a menudo falla con errores: cuando cambiamos el modo SLI y la resolución de pantalla, a menudo aparecía un mensaje de error, el panel de control de nVidia dejaba de funcionar. El sistema incluso se bloqueó un par de veces mientras usaba el panel de control de nVidia. Además, hubo problemas para instalar el controlador SLI, tuvimos que reiniciar la computadora Dell varias veces antes de que todo funcionara como se esperaba.


Después de habilitar SLI, ejecutamos el punto de referencia en la configuración predeterminada (1280x720) e inmediatamente encontramos mejoras significativas. En un nivel cubierto de nieve, la velocidad de fotogramas aumentó a 115 FPS y en una cueva, se redujo a 80 FPS. Por extraño que parezca, cuando se encendió SLI, los resultados de FPS cambiaron, porque sin SLI, el nivel cubierto de nieve mostró una velocidad de fotogramas más baja en comparación con la cueva. Quizás la razón radica en las criaturas voladoras Akrid, que comenzaron a mostrarse con mayor detalle y claridad, probablemente cargando más el sistema en comparación con los monstruos en un nivel nevado.

Ejecutamos la prueba predeterminada (1280x720) con soporte multi-GPU habilitado. Tuvo poco efecto en la velocidad de cuadros, obtuvimos 128 FPS en un nivel nevado y 83 FPS en una cueva. Después de poner las sombras en modo Alta calidad obtuvimos 49 FPS para el nivel nevado y 54 FPS para la cueva. La segunda prueba, con sombras de alta calidad y soporte multi-GPU deshabilitado, dio 53 FPS para el nivel nevado y 59 FPS para la cueva.

Después de realizar pruebas de rendimiento en la pantalla de Samsung, conectamos el original monitor Dell XPS - 24 "Dell UltraSharp, y configure la resolución hasta un máximo de 2560x1600. El aumento en la resolución afectó significativamente la velocidad de fotogramas: incluso con SLI habilitado, obtuvimos solo 37 FPS en un nivel nevado y 57 FPS en una cueva. Cuando configuramos las sombras a la máxima calidad, obtuvimos 25 FPS en un nivel cubierto de nieve y 33 FPS en una cueva, mientras que en algunos lugares se notaron "frenos" y tirones.


Conclusión

Dejando a un lado los puntos de referencia, ¿cómo se ve Lost Planet bajo Vista? ¿Cómo se siente el juego? Desde el principio, Lost Planet es definitivamente uno de los juegos de consola más hermosos desde la última generación de consolas. Muchos critican el juego por no ser original, incluso llamado "Gears on Ice" debido a muchas similitudes con el éxito de taquilla Epic Gears of War. Para ser honesto, Lost Planet está lejos de ser ideal: las criaturas de Akrid parecen demasiado familiares y no muy intimidantes. Aunque los protectores de pantalla son hermosos y largos, la trama es débil y predecible. Y numerosas batallas contra jefes se cansan después de unas horas de juego. Sí, y nunca hemos conocido a un héroe que pudiera soportar tantos impactos de balas, misiles, granadas y armas alienígenas como Wayne, el personaje principal de Lost Planet.


Pero Lost Planet tiene sus trucos, especialmente cuando el jugador se mete en el Vital Suis (traje robótico) y usa una variedad de armas pesadas para luchar contra los soldados enemigos, los piratas de las nieves y Akrid. Y la animación de Capcom es excelente: las explosiones de fuego se ven impresionantes y el arsenal del jugador está lleno de armas que causan estragos en el entorno destruido y las fortalezas enemigas. Jugué la versión original en la Xbox 360 y luego probé la demostración para PC con Vista, y en ambos casos quedé bastante impresionado con el diseño del juego.

¿En qué se diferencia la versión para Xbox 360 y Windows XP de Lost Planet de la versión DX10 para Windows Vista? Desde mi punto de vista, la versión de Xbox 360 está muy cerca de la versión de Vista, no notamos mucha diferencia entre los juegos. Sin embargo, después de observar más de cerca, logramos encontrar varias mejoras importantes en la versión DX10. Los torbellinos de nieve en la naturaleza no eran tan borrosos como en la versión de Xbox 360, por lo que el detalle realmente aumentó. Y los disparos a los contenedores con combustible y las explosiones posteriores en el Dell XPS se veían mejor, con el soporte SLI habilitado, la animación resultó ser simplemente fascinante.


Por lo general, no prestamos atención a cómo se ven las sombras, si son lo suficientemente suaves, si se corresponden bien con los movimientos del jugador, ya que estamos inmersos en el juego y simplemente no hay tiempo para mirar las sombras. Sin embargo, al encender al máximo la resolución y la calidad de las sombras, apreciamos la experiencia visual del juego, que resultó ser aún más fuerte. En general, si su sistema puede manejarlo, entonces Lost Planet para Vista se verá genial.

Como ya mencionamos al comienzo de este artículo, las demostraciones para DX10 aún no tienen una ventaja visual particular. Entonces, incluso con Lost Planet, se sentirá decepcionado si espera mejoras significativas con respecto a la versión DX9. La transición de los juegos al estándar DX10 aún no justifica el nuevo nivel de tecnología de hardware.

Sin embargo, es importante recordar que este es un juego de Xbox 360, y la versión para PC de Capcom es uno de los primeros juegos en admitir DX10, por lo que probablemente el juego aún no sepa cómo aprovechar al máximo las tecnologías de Vista. Como esperamos, pasará algún tiempo antes de que DX10 alcance su potencial. Mientras tanto, Lost Planet ofrece un vistazo al futuro de los juegos de PC.

En cuanto a la demostración de Call of Juarez, el segundo artículo de esta sección estará dedicado a ella.


No es ningún secreto que el componente gráfico es quizás el principal motor de ventas de los videojuegos para PC. Las razones de esto son una audiencia más bien conservadora, acostumbrada a la mayoría de los géneros de juegos y oportunidades/deseo muy modestos de los editores para inculcar interés en los nuevos paradigmas del entretenimiento electrónico.

Se sabe que hay un grupo de los llamados jugadores incondicionales que dedican mucho más tiempo a los juegos que otros y, al mismo tiempo, intentan jugar ante todo a los mejores juegos de cualquier género. Para atraer a tal audiencia, se debe promocionar por encima de todo el realismo y la calidad de las imágenes, no el placer que se puede obtener del juego. Al mismo tiempo, dichos jugadores no ahorran dinero para el componente de hardware de sus PC.

Como resultado, tanto los desarrolladores como los editores de juegos son bastante positivos acerca de varias innovaciones, como procesadores físicos de hardware avanzados, nuevos chips gráficos y nuevas API: todo lo anterior, de una forma u otra, aumenta las ventas de sus productos.

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Sin embargo, en innovaciones tecnicas es y reverso: deben estar disponibles para los usuarios para que los desarrolladores puedan justificar la introducción de ciertas tecnologías a los editores. Como resultado, apenas muchos juegos han recibido soporte para los procesadores físicos Ageia PhysX, que requieren cierta inversión por parte del usuario. Un planteamiento análogo se produce para el caso de los últimos subsistemas gráficos: difícilmente nadie publicará un juego que apenas se ejecute en un hardware ultranuevo y potente, ya que la gran mayoría de los usuarios no podrán disfrutarlo.

Sin embargo, todos los editores y desarrolladores lo saben: tarde o temprano, todos los interesados ​​​​en los juegos tendrán aceleradores de gráficos capaces de mostrar una velocidad decente en los juegos lanzados. Esto significa que casi siempre tiene sentido introducir nuevas tecnologías. Por ejemplo, lanzado en la primera mitad de 2004, Far Cry, inicialmente elogiado solo por entusiastas, tiene cierta popularidad hasta el día de hoy, aunque al comienzo del "camino" podría mostrar una velocidad decente con la máxima calidad de especiales. efectos sólo en sistemas bastante potentes.

Por lo tanto, cualquier desarrollador y editor casi siempre está interesado en publicitar su “obra maestra” en términos de innovación, calidad de los efectos visuales y una historia interesante. Sin embargo, a los fabricantes de juegos también les interesa el máximo mercado total disponible para sus productos, es decir, la posibilidad de que sea utilizado por el mayor número posible de usuarios.

Desarrolladores hardware- aunque se ha argumentado en ciertas conversaciones que la primera generación de cierto tipo de solución está destinada principalmente a los desarrolladores software- también interesados ​​en vender la mayor cantidad posible de sus productos. Como resultado, están interesados ​​en la publicidad indirecta de las capacidades de sus nuevos productos por parte de los desarrolladores de software, lo que significa que están interesados ​​en introducir las últimas tecnologías en juegos

A fines del año pasado y en la primera mitad de este año, los principales desarrolladores GPU, ATI, el grupo de gráficos de Advanced Micro Devices, y Nvidia han presentado su primera generación de GPU compatibles con DirectX 10: la GeForce 8 y la Radeon HD 2000. Ambas empresas quieren vender tantos chips nuevos como sea posible y parecen tener una buenas posibilidades de éxito. : Varios desarrolladores de juegos han anunciado soporte formal para DirectX 10 con sus últimos productos, el principal de ellos: crisis de Crytek - lanzado este noviembre.

Todo el mundo recuerda aquellos años dorados en los que aún no era necesario tener un Core i7 para poder jugar normalmente a buenos juguetes que, al fin y al cabo, eran realmente buenos tanto a nivel gráfico como a nivel de jugabilidad. Hoy vamos a contarte los 10 mejores juegos de 2013 que los jugadores aún disfrutan.

Además, puede familiarizarse con el año en nuestro sitio web.

bioshock infinito... Un shooter colorido y con una trama muy envuelta, pero no por ello menos interesante. Naturalmente, el proyecto tomó el título de "Juego del año" y por una buena razón, porque cada elemento aquí está pensado y es hermoso: no solo tienes que disparar, sino también pensar. El juego es perfecto en muchos sentidos y recientemente incluso recibió una versión de relanzamiento.

Requisitos del sistema Bioshock Infinite:

  • UPC: núcleo Intel 2 DÚO 2,4 GHz o AMD Athlon X2 2,7 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de video: compatible con DirectX 10 Radeon de ATI Gráficos integrados HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 (512 MB);
  • Espacio en disco: 20 Gb.

Última luz del metro. Un excelente ejemplo de lo que debe ser un juego doméstico. El sombrío mundo del post-apocalipsis de Dmitry Glukhovsky se transfirió perfectamente de libro a juego y nos dio un juego de disparos que agrada con gráficos, trama y el mundo circundante elaborado hasta el más mínimo detalle.

Requisitos del sistema Metro Last Light:

  • Sistema: Windows Vista Service Pack 2 de 32 bits;
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E4400 (2,0 GHz) / AMD Athlon 64 X2 3800+ (2,0 GHz);
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTS 250 con 512 Mb de memoria / NVIDIA GeForce 8800 GT con 512 Mb de memoria / Radeon de AMD HD 3850 con 512 Mb de memoria / Shader Model 3.0 / DirectX 9;
  • Espacio en disco: 14 Gb.

Tomb Raider... Otro replanteamiento de la famosa serie de juegos que finalmente fue en beneficio de Tomb Raider. Jugabilidad muy interesante, momentos emocionantes, la belleza de la naturaleza y los viajes a Yamatai no dejarán indiferente a nadie.

Requisitos del sistema Tomb Raider:

  • Sistema: XP Service Pack 3, Windows Vista / 7/8 (32/64 bit);
  • Procesador: procesador de 2 núcleos como AMD Athlon64 X2 2,1 GHz (4050+) o Intel Core2 Duo 1,86 GHz (E6300)
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de video: tarjeta gráfica DirectX 9 con 512 MB de memoria gráfica y rendimiento al nivel de AMD Radeon HD 2600 XT o NVIDIA 8600;
  • Espacio en disco: 15 Gb.

Assassins Creed: Bandera Negra... ¿Te gustan las canciones de mar, ron y piratas? Bueno, entonces te gustará esta parte de la famosa serie. Además del habitual componente de sigilo y parkour, ahora todavía podemos adentrarnos en los brazos del océano en nuestro propio barco, que se puede mejorar y piratear o ayudar a los aliados, así como capturar fuertes.

Assassins Creed: Black Flag Requisitos del sistema:

  • Sistema: Windows Vista SP2/Windows 7 SP1/Windows 8 (32/64 bits);
  • Procesador: Intel Core2Quad Q8400 a 2,6 GHz o AMD Athlon II X4 620 a 2,6 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de video: GeForce Nvidia GTX 260 o AMD Radeon HD 4870 (compatible con Shader Model 4.0 o superior);
  • Espacio en disco: 30 Gb.

Continúa con nuestros mejores juegos de 2013 para PC Crisis 3... La parte final de la trilogía gráfica sobre nanotrajes e invasión alienígena. Un final bastante decente a pesar de que el juego se quedó corto: solo 5 horas de juego. Pero en estas 5 a 6 horas, descuartizarás a los extraterrestres a tu antojo y admirarás las increíbles vistas de lo que se ha convertido Nueva York.

Requisitos del sistema Crysis 3:

  • Sistema: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8;
  • Procesador: Intel Core2 Duo 2,4 GHz (E6600), AMD Athlon64 X2 2,7 GHz (5200+);
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de video: tarjeta de video compatible con DirectX 11 (1 GB);
  • Espacio en disco: 17 Gb.

Dead Space 3... Otro gran final para la trilogía. Esta vez deberás aterrizar en el planeta helado y junto con tu compañero evitar la invasión de los Necromophies a tu hogar. Sistema solar... Por cierto, esta parte se ha vuelto más como un juego de rol, ya que ahora ha adquirido tareas adicionales completas, lo que revitalizó enormemente la jugabilidad.

Requisitos del sistema de Dead Space 3:

  • Procesador: 2,8 GHz de un solo núcleo o equivalente;
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de video: ATI X1800 XT 256 MB o superior, nVidia GeForce 6800 Ultra 256 MB o superior
  • Espacio en disco: 15 Gb.

Metal Gear Rising: La venganza... ¿Te gustan los slashers? Bueno, entonces definitivamente el juguete es para ti, porque literalmente tienes que cortar enemigos en rebanadas gracias a tus prótesis cibernéticas y la espada más afilada. Esta es la interpretación del universo Metal Gear a través del prisma de las tecnologías futuras.

Metal Gear Rising: Revengeance requisitos del sistema:

  • Sistema: Windows XP/Vista/7/8;
  • Procesador: no inferior a Intel Core i5 2400 o equivalente AMD;
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de video: no peor que NVIDIA Geforce GTS 450 o AMD equivalente;
  • Espacio en disco: 25 Gb.

Starcraft 2 Heart of the Swarm... La segunda parte de la secuela de la famosa saga espacial de Blizzard Entertainment. No importa cómo los fanáticos de la serie solían regañar a las partes nuevas, todo sucedió al revés: la campaña se pasa al mismo tiempo con una mandíbula literalmente caída, los videos son sorprendentes en realismo y la trama no deja que te aburras.

Requisitos del sistema de StarCraft 2: Heart of the Swarm:

  • Sistema: Windows XP/Vista/7/8;
  • Procesador: Intel Pentium 4 2.6 (2,6 GHz) / AMD Athlon 64 4200+ (2,6 GHz);
  • RAM: 1 GB;
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce 6600 GT con 128 Mb de memoria / AMD Radeon 9800 Pro DDR con 128 Mb de memoria / DirectX 9;
  • Espacio en disco: 12 Gb.

Isla muerta: Contracorriente. pequeña continuación juego original, que se suponía que salpicaría el viaje de los cuatro héroes, pero al final solo agregó misterio. Toda la misma diversión de rebanar y golpear con martillos y machetes, pero con algunos cambios en el juego. En general, jugar no se volvió más aburrido que el original.

Dead Island: Riptide Requisitos del sistema:

  • Sistema: Windows XP/Vista/7/8;
  • Procesador: Intel Core 2 Duo (2,2 GHz) / AMD Athlon 64 X2 4600+;
  • RAM: 1 GB;
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce 8600 / AMD Radeon HD 2600/512 Mb / DirectX 9;
  • Espacio en disco: 4 Gb.

También aparece en los mejores juegos de PC de 2013 Lista negra de Splinter Cell... Cerrando el Top 10 de los mejores juegos para PC de 2013, esta es otra obra maestra de acción y sigilo en la que, como siempre, tendrás que interpretar a Sam Fisher. Tienes que tomar el control de todo el Cuarto Echelon y prevenir la amenaza terrorista que se cierne sobre el país. El juego se ejecuta realmente de una vez gracias a la trama y las características de juego bastante no triviales que alegraron el juego.

Splinter Cell: Requisitos del sistema de la lista negra:

  • Sistema: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8;
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E6400 con una frecuencia de 2,13 GHz o AMD Athlon 64 X2 5600+ con una frecuencia de 2,80 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de video: compatible con DirectX 10, con 512 MB de memoria de video;
  • Espacio en disco: 20 Gb.

Injusticia: Dioses entre nosotros. Un excelente juego de lucha para los amantes de DC, que presenta una historia única de enfrentamiento entre superhéroes, vengadores y casi deidades. Cada luchador tiene su propio estilo, historia y artilugios únicos que se usan en el combate. Puedes jugar solo o junto con un amigo.

Requisitos del sistema Injustice: Gods Among Us:

  • Procesador: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz o AMD Athlon X2 2,8 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce 8800 GTS o AMD Radeon HD 3850;
  • Espacio en disco: 15 Gb.

Sobrevivir. Una terrible historia del viaje de un periodista por una clínica cerrada. Aquí encontrarás un montón de sorpresas desagradables, un mar de mujeres desmembradas, pacientes locos con los que experimentaron, misticismo y mucho más, que te helará la sangre.

Requisitos del sistema de supervivencia:

  • Sistema: Windows 7, Windows 8, Vista;
  • Procesador: Intel Core 2 Duo 2,2 GHz / AMD Athlon 64 X2 4600+;
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de video: 512 MB, nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3xxx series;
  • Espacio en disco: 5 Gb.

Guerra Total: Roma II. La segunda parte de una serie de los mejores juegos de estrategia en tiempo real dedicados al Imperio Romano. ¡Construye relaciones diplomáticas, reúne ejércitos sin precedentes, conquista nuevas tierras, reúne recursos y haz todo lo posible para llevar el imperio al más alto nivel de prosperidad!

Requisitos del sistema para Total War: Rome II:

  • Sistema: Windows 7, Windows 8, Vista;
  • Procesador: Intel de doble núcleo a 2 GHz o Intel de un solo núcleo a 2,6 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de video: 512 MB compatible con DirectX 9.0c;
  • Espacio en disco: 35 Gb.

Seguimos trayendo los mejores juegos de PC de 2013 y recomendamos Planeta Perdido 3. Por el momento, el último y El mejor juego en una serie que brinda la oportunidad de comprender finalmente con mayor precisión lo que está sucediendo en el planeta congelado y olvidado por Dios E.D.N. tercero Tendrás un emocionante viaje y participación en una increíble historia de supervivencia.

Requisitos del sistema Lost Planet 3:

  • Sistema: Windows 7, Windows 8, Vista;
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E4400 (2,0 GHz) / AMD Athlon 64 X2 4000+ (2,0 GHz);
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce 9800 GT con 512 Mb de memoria / AMD Radeon HD 4830 con 512 Mb de memoria / DirectX 10;
  • Espacio en disco: 15 Gb.

Papeles por favor. Un simulador de guardia fronterizo muy popular. Debe trabajar un poco en el puesto de control en Arstotzk: debe verificar cuidadosamente los documentos y el historial de cada ciudadano que intenta ingresar al país y luego decidir si lo pasa o no.

Papeles, por favor requisitos del sistema:

  • Sistema: Windows XP;
  • Procesador: Intel Pentium 4 1.8 Ghz / AMD Athlon XP 1700+;
  • RAM: 1 GB;
  • Tarjeta de video: Nvidia GeForce 210 / ATI Radeon X600 Series con 256 Mb de memoria;
  • Espacio en disco: 1 Gb.

Battlefield 4. Otra parte de un tirador de huracanes en el que juegas como Daniel Recker para evitar otro conflicto militar global. En general, este juego, como todos los demás de la serie, sorprende más con sus batallas en red que con una sola empresa. Se incluyen excelentes gráficos y montañas de varias armas.

Requisitos del sistema de Battlefield 4:

  • Sistema: Windows Vista de 32 bits;
  • Procesador: AMD Athlon X2 2,8 GHZ o Intel Core 2 Duo 2,4 GHZ;
  • RAM: 4 GB;
  • Gráficos: AMD Radeon 3870 o superior; NVIDIA GeForce 8800 GT o superior;
  • Espacio en disco: 30 Gb.

Batman: Orígenes de Arkham. Un spin-off de una serie sobre el Caballero de la Noche, que muestra a un Batman, Alfred ligeramente diferente y una historia única del mundo. Una buena parte, que te da la oportunidad de correr por la Ciudad Gótica ampliada en Nochebuena y neutralizar a toda una banda de peligrosos criminales en solo una noche.

Requisitos del sistema de Batman: Arkham Origins:

  • Sistema: Vista, ganar 7, ganar;
  • Procesador: Intel Core i5 750, 2,67 GHz. | Fenómeno AMD II X4 965, 3,4 GHz;
  • RAM: 4 GB;
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 560. | AMD Radeon HD 6950;
  • Espacio en disco: 17 Gb.

El lobo entre nosotros. Un juego de narración único que te pone en la piel de un lobo gris grande y aterrador. Aquí es una especie de sheriff del mundo de las criaturas fabulosas e investiga casos muy insólitos, y en esto tienes que ayudarlo. Hay que tener en cuenta que toda decisión seria afecta al final del juego.

Requisitos del sistema para The Wolf Among Us:

  • Sistema: Windows XP;
  • Procesador: Intel Core 2 Duo 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4400+;
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de video: Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870 con 512 Mb de memoria;
  • Espacio en disco: 3 Gb.

Fila de santos 4 ... ¿Te perdiste las increíbles aventuras de Los Santos? Entonces este juego te sorprenderá muchas veces. La toma del planeta por extraterrestres, enormes armas, naves estelares, operaciones especiales para salvar la Tierra y mucho más te esperan aquí: ¡hay más que suficiente locura y diversión!

Requisitos del sistema de Saints Row 4:

  • Sistema: Windows XP;
  • Procesador: cualquier procesador de cuatro núcleos (Intel Core i5 o AMD Phenom II X4) o CPU de doble núcleo 3.0+;
  • RAM: 4 GB;
  • Tarjeta de video: 1GB, GPU con Shader;
  • Espacio en disco: 10 Gb.

gta v... Bueno, el primer lugar lo merecía el juego sobre tres héroes a la vez que intentaban enriquecerse haciendo una variedad de cosas. Roba bancos, maneja varios vehículos, compra bienes raíces, mejora tus habilidades, completa tareas únicas y diviértete en una ciudad increíblemente grande y animada.

Requisitos del sistema para GTA V:

  • Sistema: Windows 8.1 de 64 bits, Windows 8 de 64 bits, Windows 7 de 64 bits Service Pack 1, Windows Vista de 64 bits Service Pack 2;
  • Procesador: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 a 2,40 GHz (4 CPU) / Procesador AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 CPU) a 2,5 GHz;
  • RAM: 4 GB;
  • Tarjeta de video: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11);
  • Espacio en disco: 65 Gb.

¿Cómo ejecuto el juego en una tarjeta gráfica DirectX 10? SOLUCIÓN

Repetidamente, los jugadores tienen una tarjeta de video DirectX 10 en su computadora y debido a esto simplemente no pueden ejecutar un juego que necesita al menos DirectX 11. Hay muchos juegos de este tipo: Crysis 3, Tropico 5, Call of Duty Ghosts, Perros guardianes etc Sin embargo, hay formas de ejecutar el juego en una tarjeta gráfica con DirectX 10.

Debo decir de inmediato que no hay garantías de un lanzamiento exitoso, y mucho menos de trabajo. Debes entender que lo que estaremos haciendo se puede llamar "muletas" y sin duda es mejor comprar una tarjeta de video con DirectX 11, pero no para todos, y por eso existe este artículo.

Para no andarnos por las ramas con este tema, comenzaremos describiendo lo que debe hacer para ejecutar un juego que requiere DirectX 11 en una tarjeta gráfica que solo admite DirectX 10.

El método funciona en Windows 7/8/8.1.

1. Descargue primero el software SDK de Windows. El enlace es para Windows 8. Y este es para Windows 7.

2. Ejecute el archivo C:\Windows\System32\dxcpl.exe

3. Presione el botón Lista de edición y agregar rutas a archivos .exe de interés para lanzar juegos.

4. Ahora ponemos/desmarcamos las casillas y cambiamos los parámetros para que quede como en la siguiente imagen:

Bueno eso es todo. Esperamos que tenga éxito.