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Por qué la gtx 1060 es más productiva que la rx 480. Elección de una tarjeta de video: datos interesantes

Los desarrolladores de GPU nos han estado atormentando durante semanas con una tensa anticipación. Mientras que en el segmento superior sobre la nueva generación Tarjetas NVIDIA marcó el comienzo GeForce GTX 1070 y GeForce GTX 1080, AMD introdujo en la gama media. No había necesidad de hablar de competencia directa entre estas cartas.

Con el advenimiento de GeForce GTX 1060 Los fabricantes finalmente se han encontrado en el segmento de gama media. Contrastamos los dos aceleradores disponibles entre sí, mostramos los ganadores en cada categoría de prueba y analizamos los resultados.

Nota: Dado que nuestra prueba práctica de la tarjeta de referencia se llevó a cabo con los controladores beta, para esta comparación tomamos solo un poco overclockeado. En pruebas separadas, esta tarjeta promedió tres cuadros adicionales por segundo más que el modelo de referencia.

Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060 en comparación

Especificaciones
Zafiro Radeon RX 480 8 GB Zotac GTX 1060 6 GB AMP!
Número de procesadores universales 2304 1280
Número de unidades de textura(TMU) 144 80
Número de unidades ROP(ROP) 32 48
1120 MHz 1557 MHz
Frecuencia GPU en modo "Impulsar" 1266 MHz 1772 MHz
Tamaño de la memoria de video 8192 MB 6144 MB
Frecuencia de memoria de video 8000 MHz 8008 MHz
Ancho del bus de memoria de video 256 bits 192 bits
TDP 150 vatios 120 vatios
Longitud de la tarjeta gráfica 24,3 cm 21,2 cm
Posibilidad de combinar la potencia de dos GPU Hay No
Soporte VR Hay Hay
Mediciones
Zafiro Radeon RX 480 8 GB Zotac GTX 1060 6 GB AMP! Diferencia entre GTX 1060 y RX 480
Prueba: 3DMark (Cloud Gate) 28813 puntos 29630 puntos 2,84%
Prueba: 3DMark (Fire Strike) 10483 puntos 11 144
puntos
6,31%
Prueba: 3DMark (Fire Strike Ultra) 2716 puntos 3018 puntos 11,12%
Prueba: Prueba de funciones de 3DMark DirectX 12 22579990 Dibujar llamadas 1987946 Dibujar llamadas 11,96%
Prueba: 3DMark Time Spy 4036
puntos
4191
puntos
3,85%
Prueba: DiRT Rally (1080p) 80,96 fps 86 fps 6,23%
Prueba: DiRT Rally (4K) 26,97 fps 31,36 fps 16,28%
Prueba: Alien: Aislamiento (1080p) 122,79 fps 141,1 fps 14,92%
Prueba: Alien: Aislamiento (4K) 39,07 fps 44,79 fps 14,65%
Prueba: GTA V (1080p) 81,6 fps 105,68 fps 29,51%
Prueba: GTA V (4K) 27,92 fps 39,21 fps 40,44%
Prueba: Cenizas de la singularidad (1080p) 44,8 fps 46,9 fps 4,69%
Prueba: Cenizas de la singularidad (4K) 32,3 fps 31 fps 4,03%
Prueba: Metro: Last Light Redux (1080p) 80,83 fps 92,42 fps 14,34%
Prueba: Metro: Last Light Redux (4K) 25,9 fps 32,33 fps 24,83%
Prueba: LuxMark 2704
puntos
1994
puntos
26,26%
Promedio 9,24%
Nivel de ruido medio durante los juegos 3.1 dormir 1.5 dormir 51,62%
Temperatura máxima de calentamiento a plena carga 84 ° C 75 ° C 10,72%
Consumo de energía del sistema a plena carga 247 vatios 240 vatios 2,84%
Precio medio de venta 20.000 rublos 26.000 rublos 18,59%

GeForce GTX 1060: donde NVIDIA gana

Zotac GeForce GTX 1060 cuenta con una velocidad de reloj extremadamente alta. A pesar de que la GPU GP-106 tiene menos unidades de textura y rendimiento el bus de acceso a seis gigabytes de memoria de video GDDR5 es menor para esta tarjeta, es la tarjeta que gana en los benchmarks.

Más precisamente, la ventaja es de alrededor del 9%. Cuando se mide en resolución de 1080p, las ganancias GeForce GTX 1060 incluso llega al 30%. Las puntuaciones obtenidas cuando se prueban a una resolución de 4K pueden pasarse por alto: las tarjetas en cuestión demuestran resultados deficientes para un juego cómodo.

A la ventaja se suma la victoria en la categoría "Consumo de energía": la disipación de energía térmica (TDP) de la GeForce GTX 1060 es menor que el mismo indicador Radeon RX 480 a 30 vatios. A pesar de la gran productividad, todos nuestros sistema de prueba consume solo 240 vatios a plena carga (con Founders Edition: 206 vatios). Al mismo tiempo, la temperatura de la GPU en la arquitectura Pascal es de solo 75 ° C.


Radeon RX 480: donde gana AMD

La pérdida de rendimiento de AMD podría compensar un poco en tres áreas. En primer lugar, se observa una superioridad notable, aunque todavía teórica, en las pruebas en las que se trabaja con funcionalidad DirectX 12. Además, en el exigente juego DX12 "Ashes of the Singularity" y el benchmark DX12 "Time Spy" las cartas están casi a la par.

En sentido figurado, esto puede significar que en la actualidad GeForce GTX 1060 gana la carrera de velocidad, pero durante la maratón, su competidor puede sumar seriamente. Sin embargo, todavía es demasiado pronto para sacar conclusiones inequívocas sobre este tema.

Pero definitivamente vale la pena señalar los ahorros que se pueden lograr al elegir a favor de la RX 480. Si bien tanto Zotac como NVIDIA exigen hasta 26,000 rublos por la GeForce GTX 1060, la RX 480 ahora se puede obtener por 20,000 rublos. Además, puede usar dos RX 480 en un sistema a la vez.Esta tarjeta es muy eficiente en modo Crossfire, y un dúo de este tipo puede igualar incluso una GeForce GTX 1080 en potencia.


¿Qué tarjeta gráfica deberías comprar?

Si desea la tarjeta de mayor rendimiento en la clase media, sería mejor optar por NVIDIA GeForce GTX 1060... Sin embargo, AMD gana un premio por la relación calidad-precio. Si ambos parámetros son importantes para usted, considere: GeForce GTX 1060 es un 9% más potente, pero Radeon RX 480 es actualmente más barato. Además, con el tiempo, puede ampliar el disfrute de su sistema de gráficos AMD instalando una segunda tarjeta. Debido a la falta de tal oportunidad, la GeForce GTX 1060 tendrá que cambiarse por completo.

Nuestra recomendación: si desea tanta potencia como sea posible en este momento y puede gastar 6,000 rublos adicionales, sería mejor comprar una GTX 1060 de los socios de NVIDIA, por ejemplo, Zotac GTX 1060 AMP!... Esta tarjeta está equipada con un ventilador más silencioso y por aproximadamente el mismo precio ofrece un poco más de potencia que la Founders Edition.

Si desea ahorrar algo de dinero, obtenga mejor relación precios y rendimiento, además de dejar abierta la posibilidad de expansión de capacidad, definitivamente elija Radeon RX 480... O simplemente espere un par de días más; pronto deberían aparecer a la venta las primeras versiones no estándar de los socios del fabricante.

La GTX 1060 es la tercera GPU basada en Pascal de 16 nm de Nvidia. Sigue al lanzamiento del mes pasado de las GTX 1070 y 1080 de gama alta. La 1060 tiene un TDP de 120 Watts y sus variantes de posventa están disponibles de inmediato junto con la edición Founders de referencia. La comparación de la GTX 1060 y la 970 muestra que, aunque la 1060 lidera en un 12%, actualmente también es más cara. Nvidia se apresuró a lanzar la GTX 1060 para ayudar a retener la participación de mercado que, de otro modo, podría haber ido a la nueva RX 480 basada en Polaris de AMD. La comparación de la RX 480 y la GTX 1060 muestra que para los juegos anteriores a DX12, la 1060 se adelanta en un 12%. Debido a la mejor compatibilidad de hardware, el RX 480 puede igualar al 1060 en los juegos DX12, pero esto seguirá siendo un caso de esquina hasta que la mayoría de los juegos estén optimizados para DX12 (probablemente tarde varios años). La 1060 tiene el potencial de convertirse en una tarjeta de gran éxito, pero todo depende de dónde se establezcan los precios. [ 16 de julio GPUPro]

La RX 480 es la primera tarjeta gráfica que presenta la nueva arquitectura Polaris de 14 nm de AMD. La tarjeta saldrá a la venta el 29 de junio (dentro de cuatro días). Aún no tenemos todos los detalles, pero se rumorea que la RX 480 tiene un precio sugerido de $ 199 y probablemente funcionará a la par con la Nvidia GTX 970. En la actualidad solo tenemos un punto de referencia, por lo que, aunque las cifras de rendimiento son provisionales la RX 480 y la GTX 970 parecen estar muy parecidas. Si más pruebas validan estos resultados y las tarjetas se venden al por menor al MSRP de $ 199, entonces la nueva RX 480 mejorará efectivamente la relación precio / rendimiento de la tarjeta gráfica en un enorme 23%, algo que no ha sucedido desde el lanzamiento de la Nvidia basada en Maxwell. GTX 970 hace casi dos años. Además de un mejor precio / rendimiento para la generación actual de juegos, el RX 480 también ofrece un soporte DX12 relativamente fuerte que proporciona una mejor prueba de futuro que las tarjetas Maxwell (970/980/980 Ti) de Nvida. [ 16 de junio

Los monitores Full HD se encuentran con mayor frecuencia entre los usuarios, esto lo confirman las estadísticas de visitas a nuestro sitio. Es por este segmento del mercado donde se está librando la batalla más feroz entre AMD y NVIDIA. En 2016, las mentes de los jugadores compartirán nuevos elementos: AMD Radeon RX 480 y NVIDIA GeForce GTX 1060. Ambos elementos nuevos se basan en un nuevo proceso técnico y se han convertido en una concentración de nuevas tecnologías en el procesamiento de gráficos. 16 nm frente a 14 nm, 6 GB frente a 8 GB, 120 frente a 150 W TDP, Pascal frente a Polaris. El nivel de rendimiento de AMD Radeon RX 480 y NVIDIA GeForce GTX 1060 es óptimo para juegos modernos en resolución Full HD.

Una pregunta importante se refiere al costo, ya que las soluciones más antiguas están disponibles para la compra de usuarios masivos. La brecha entre ellos es mínima y varía según la tienda en particular. En el momento del lanzamiento revisión comparativa Las ventas de versiones que no son de referencia no comenzaron, y aquí la brecha será más notoria no a favor de AMD.

No es ningún secreto que AMD Radeon RX 480 ofrece la versión más simplificada de esta tarjeta de video con un sistema de enfriamiento simple. Las versiones iniciales de NVIDIA GeForce GTX 1060, de socios como Palit y Zotac, en las tiendas europeas cuestan entre 40 y 50 dólares más barato que la referencia. En variantes con el overclocking máximo de fábrica, los precios serán iguales. En cualquier caso, el costo estará en aproximadamente una bifurcación en AMD Radeon RX 480 y NVIDIA GeForce GTX 1060.

Tenemos a nuestra disposición las versiones de referencia de estas tarjetas de video, buena oportunidad compare la eficiencia y el rendimiento en los mismos escenarios. Antes de comenzar una comparación detallada, me gustaría hacer una pausa por un momento en apariencia Radeon RX 480 y GeForce GTX 1060.

Aquí, el producto NVIDIA está claramente a la cabeza, ofreciendo un sistema de refrigeración bien pensado con una carcasa de aluminio y radiadores enormes. Parece más moderno, mientras que AMD eligió el camino del máximo ahorro. Esto es claramente visible desde el exterior y se refleja en los resultados de las mediciones de temperatura y ruido.

GeForce GTX 1060 frente a Radeon RX 480

El procesador se utiliza como base del banco de pruebas. núcleo Intel i7 6700K 4700MHz, 32GB DDR4 RAM y tarjeta madre ASUS MAXIMUS VIII Ranger. La grabación se realiza en un sistema separado utilizando una tarjeta de captura AVEMERDIA Live Gamer Extreme. No se realizó overclocking adicional de tarjetas de video, se instaló conductores oficiales en el momento de la prueba.

ModeloDatos
CuadroDiseño fractal definir S
tarjeta madreASUS MAXIMUS VIII RANGER
UPCIntel Core i7-6700K Skylake (oc - 4700 MHz)
Enfriador de CPUDeepCool Capitán 240 EX
RAM Kingston HyperX Fury DDR4 de 32 GB (oc - 2700 MHz)
HDDIntel SSD 530 de 240 GB
Disco duro 2WD Rojo WD20EFRX
Fuente de alimentaciónZalman ZM850-EBT
AudioCreative Sound BlasterX G5
Monitoriiyama ProLite E2773HDS
Monitor 2Philips 242G5DJEB
RatónROCCAT Kone XTD
TecladoRazer BlackWidow Chroma
Sistema operativoWindows Pro 10
Los datos del juego se capturan en resolución Full HD, configuraciones similares para cada uno de los juegos con ultra texturas y máximo anti-aliasing. Para una comparación visual, presentamos videoclips, sugerimos comparar visualmente la imagen en los juegos y rastrear el cambio dinámico en FPS.
Consumo de energía

Las medidas se basan en el consumo máximo de energía cuando el sistema se carga con una prueba sintética. Los datos se dan a carga máxima.
Temperatura

Ruido

3DMark11

3DMark Fire Strike Ultra

3DMark Time Spy

Todas las mediciones en los juegos se realizan en resolución Full HD con configuraciones de ultra gráficos.
DirectX 12: cenizas de la singularidad

Ashes of the Singularity es una estrategia de Stardock Studio desarrollada específicamente para sistemas DirectX de 12 y 64 bits.

Crisis 3

Absolución de Hitman

Tomb Raider

Batman: el caballero de Arkham

Tierra Media: Sombra de Mordor

Farcry primal

Tom clancy la división

Condenar

GTA V (msaa desactivado)

FallOut 4 Ultra HD

Doom ultra hd

Tom Clancy La División Ultra HD

Total War Warhammer Ultra HD

¿Debería elegir Radeon RX 480 o GeForce GTX 1060?

Ambas tarjetas de video demostradas Buen trabajo en resolución Full HD en configuraciones de gráficos ultra. Pero los resultados finales claramente no están a favor de la Radeon RX 480. Al mismo costo, pierde frente a la GeForce GTX 1060 entre un 10 y un 20% en los juegos, independientemente de si el logotipo de AMD o NVIDIA hace alarde al comienzo del juego. . El segundo punto se refiere al potencial de overclocking, es notablemente mejor en NVIDIA, lo que abre oportunidades para mejorar aún más el rendimiento mientras se mantienen bajas temperaturas y ruido. El componente de software todavía no está a favor de AMD, todavía queda un largo camino hacia el modo "plug and play". Por ejemplo, intentamos capturar imágenes en juegos y las posibilidades de usar recursos de personal para la transmisión de juegos. Saque sus propias conclusiones, volveremos a este tema cuando aparezcan versiones que no sean de referencia.

Todos los meses se lanzan muchos proyectos de juegos. De vez en cuando, la lista de nuestras aplicaciones de prueba se actualiza y los juegos icónicos aparecen en revisiones separadas de diferentes tarjetas de video. En este caso, decidimos hacer un conjunto general de pruebas para varios juegos, comparando el rendimiento de los aceleradores de gráficos de AMD y NVIDIA. Se reunirán varias soluciones relevantes de gama media con la participación de modelos de presupuesto diferentes generaciones. La mayoría de ellos no se han probado previamente en esta colección de juegos.

La lista completa de participantes de la prueba es la siguiente:

  • Radeon RX 580 8GB;
  • Radeon RX 480 8GB;
  • Radeon RX 570 4GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • GeForce GTX 1060 6GB;
  • GeForce GTX 780 Ti de 3 GB;
  • GeForce GTX 1050 Ti de 4 GB;
  • GeForce GTX 960 de 2GB.

Una vez más se abordará el tema del enfrentamiento entre Radeon RX 580, Radeon RX 480 y GeForce GTX 1060. Los resultados obtenidos se suman al cuadro de datos en base a los resultados de pruebas previas de la Radeon RX 580. No hay competidores directos entre el resto de participantes, pero sus resultados nos permitirán sacar conclusiones generales sobre el desempeño en cada uno. un juego separado... La peculiaridad de esta prueba es que los adaptadores de video se probaron solo en valor nominal, sin overclocking.

Características de las tarjetas de video probadas

Las características oficiales de las tarjetas de video se muestran en la tabla. Los gráficos de rendimiento para GeForce indican el rango completo de frecuencias de Boost, para Radeon indican el valor máximo de Boost.

Video adaptador Radeon RX 580 Radeon RX 480 Radeon RX 570 Radeon R9 270X GeForce GTX 1060 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 960
Centro Polaris 20 Polaris 10 Polaris 20 Curazao GP106 GK110 GP107 GM206
Número de transistores, millones de piezas 5700 5700 5700 2800 4400 7100 3300 2940
Tecnología de proceso, nm 14 14 14 28 16 28 14 28
Área del núcleo, sq. mm 232 232 232 212 200 561 132 228
Número de procesadores de flujo 2304 2304 2048 1280 1280 2880 768 1024
Número de unidades de textura 144 144 128 80 80 240 48 64
Número de unidades de renderizado 32 32 32 32 48 48 32 32
Frecuencia del núcleo, MHz 1257-1340 1120-1266 1168-1244 1050 1506-1708 875-926 1290-1392 1126-1178
Bus de memoria, bit 256 256 256 256 192 384 128 128
Tipo de memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frecuencia de memoria, MHz 8000 8000 5600 8000 7000 7012 7010
Tamaño de la memoria, MB 8192 8192/4096 4096 2048 6144 3072 4096 2048
Versión de DirectX compatible 12 12 12 11.2 12 11.1 12 12
Interfaz PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Potencia, W 185 150 hasta 185 180 120 250 75 120

Banco de pruebas

La configuración del banco de pruebas es la siguiente:

  • procesador: Intel Core i7-6950X (3, [correo electrónico protegido], 1 GHz);
  • enfriador: Noctua NH-D15 (dos ventiladores NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 rpm);
  • placa base: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • memoria: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • unidad del sistema: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb / s);
  • disco adicional: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb / s, 7200 rpm);
  • fuente de alimentación: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • sistema operativo: Windows 10 Pro x64;
  • Controlador Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2;
  • Controlador GeForce: NVIDIA GeForce 382.53;
  • Controladores para Hitman: Crimson Edition 17.5.2 y GeForce 382.05.

A continuación se describe un breve resumen de los juegos y la metodología de prueba. Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080 con máxima calidad gráfica, en algunos casos se utilizaron modos adicionales. En este caso, hemos abandonado nuestro método habitual de ordenación alfabética de aplicaciones, los juegos están de acuerdo con la fecha de lanzamiento. Dado que las soluciones AMD de nuestra lista están representadas por gran cantidad modelos más antiguos, en los diagramas se encuentran en la parte superior.

El juego no está incluido en la lista de nuevos productos, pero lo agregamos a las pruebas para comparar el rendimiento en DirectX 11 y DirectX 12. El primer episodio de esta serie apareció en la primavera de 2016, pero el proyecto evolucionaba constantemente. Incluso después de que se publicaron todos los episodios, se realizaron actualizaciones técnicas al juego. En enero de 2017, el juego fue lanzado una edición actualizada de Hitman: The Complete First Season, y recientemente una versión gratuita versión de prueba... En la primavera, llegaron nuevos controladores de NVIDIA, que se suponía que mejorarían significativamente el rendimiento en DirectX 12. Nuestras últimas pruebas en Hitman realmente causaron cierta sorpresa con el buen rendimiento de la GeForce actual, que era sorprendentemente diferente de los resultados de la misma primeras pruebas en el juego. Ahora se responderán todas las preguntas.

El juego está basado en un motor Glacier Engine 2. modificado. Buen detalle y elaboración de grandes niveles. Las ubicaciones ahora son enormes y hay muchos NPC en ellas.



Con la concentración de NPC, se observan las caídas de rendimiento más notables. Por lo tanto, se seleccionó una escena de prueba donde hay tal multitud. Vale la pena señalar que la escena de introducción que se muestra en el video ha cambiado luego de una importante actualización de junio.

La configuración de gráficos se estableció al máximo con DirectX 11 y DirectX 12.

Mass Effect: Andrómeda

Una nueva aventura a gran escala dentro del universo Efecto masivo, que se describe en detalle en nuestra revisión separada. El juego se basa en ultima versión motor Frostbite Engine, demostrando excelentes gráficos con alta elaboración del entorno, superficies en relieve y buena iluminación... Solo se admite DirectX 11.



Las pruebas se realizaron en el planeta que estamos estudiando en el prólogo. Se realizó una caminata corta por el mismo recorrido, se realizaron al menos cinco repeticiones o más.

Se selecciona un perfil estándar con la máxima calidad de gráficos. No se realizaron ediciones adicionales en la configuración, la sincronización vertical se deshabilitó.

Presa (2017)

Nuevo tirador de Arkane Studios, los autores de la película Dishonored. Como parte del juego, se nos ofrece explorar una estación espacial inundada de extraños extraterrestres. Un componente de investigación bien desarrollado se combina con una jugabilidad variable. El juego ofrece un conjunto de armas y habilidades extremadamente original.

Prey se basa en el motor CryEngine 4 y es compatible con DirectX 11. El escenario combina a la perfección el estilo industrial y el retro-futurismo.


Las pruebas se llevaron a cabo en la escena inicial, donde el héroe tiene que romper un vidrio. Y es una escena de gráficos bastante pesada con una iluminación compleja. Esta acción se combinó con un breve paseo por la sala. Se realizaron alrededor de siete repeticiones.

Se selecciona la máxima calidad gráfica (Muy alta), lo que implica el uso de anti-aliasing SMAA T2X. Para las tarjetas senior, el modo de máxima calidad está habilitado adicionalmente a una resolución de 2560x1440.

La oleada

Nueva variación sobre el tema. Almas oscuras del estudio Deck13, que lanzó anteriormente Lords of the Fallen. Un héroe en un exoesqueleto lucha contra robots y trabajadores violentos, los aplasta con armas de mano y literalmente los desmantela por partes, que luego se utilizan para su propia actualización. Se ha implementado un sistema de combate bien pensado, los enemigos son complejos, hay bombeo. También hay una reaparición obsesiva y pasillos laberínticos estrechos como tripas.



El Surge utiliza su propio motor FLEDGE. La imagen agrada con un estudio minucioso de niveles y texturas claras. Las pruebas se realizaron con Fraps mientras corría por la primera estación médica.

La prueba principal se llevó a cabo con el ajuste de calidad "Muy alto". Estos ajustes preestablecidos de gráficos máximos no proporcionan la máxima calidad GI.

Las tarjetas de video más antiguas también se prueban en el modo con mayor calidad de iluminación.

Escarcha

Un fabuloso juego de aventuras y rompecabezas. Después de una tormenta, el niño se encuentra en una isla extraña, que comienza a explorar, resolver varios acertijos y buscar el camino a una torre alta.


El juego está basado en Unreal Engine 4 y usa un estilo dibujado a mano. Al mismo tiempo, el juego es extremadamente exigente, la situación se ve agravada por el uso de SSAA anti-aliasing intensivo en recursos al elegir la máxima calidad. Por lo tanto, el perfil fue seleccionado para la prueba. la mas alta calidad combinado con FXAA simple. Las pruebas se llevaron a cabo al comienzo del juego cerca del primer rompecabezas: un pequeño descenso hasta el claro y un paseo por un lugar rodeado de vegetación y rocas.

Tormenta creciente 2: Vietnam

Un juego de disparos en línea, una secuela de Rising Storm, basado en la mecánica central de Red Orchestra. El juego ofrece batallas masivas en línea del período de la Guerra de Vietnam con énfasis en la autenticidad en el comportamiento de los combatientes y las armas. El juego requiere trabajo en equipo e interacción reflexiva a grandes niveles con terrenos desafiantes. Está basado en Unreal Engine 3. El motor no es nuevo, pero la elaboración de niveles y rango de dibujo están a un nivel muy alto.


No hay una campaña para un solo jugador en el juego y es imposible repetir las mismas acciones en un juego multijugador. Por lo tanto, las pruebas tuvieron que hacer ciertos compromisos. Se selecciona el modo de entrenamiento (juego libre) en el campo de entrenamiento. No será posible recrear situaciones de juego en este modo, pero se eligió la secuencia de acciones, que desperdició al máximo el rendimiento debido a los ricos efectos al disparar y explotar. Los fps se midieron al disparar con una ametralladora pesada (dos cargadores seguidos) y al lanzar y observar la explosión de dos granadas.

Se seleccionan los ajustes de gráficos máximos. Entre las opciones de posprocesamiento, se seleccionó SSAO "mejorada" y activa. Deshabilitó el parámetro "anti-aliasing fps", que limita la velocidad de fotogramas. Dado que hay muchas configuraciones en el juego, ilustraremos nuestras configuraciones en una diapositiva separada.

Los adaptadores de video más antiguos también se prueban a una resolución de 2560x1440.

DiRT 4

Un nuevo juego de la famosa serie de carreras. El foco principal está en los rallies, pero también hay otros tipos de competición. Ofertas DiRT 4 conjunto grande una variedad de carreras todoterreno y de asfalto. Sintonia FINA Las dificultades te permiten equilibrar entre un simulador de coche serio y carreras sin complicaciones con una serie de simplificaciones y convenciones de principiantes.



El juego se basa en un motor especializado EGO 4.0, que Codemasters utiliza en sus juegos de carreras. Visualmente parte nueva no muy diferente de los antiguos, pero en términos de trabajar el entorno es mejor, lo que se nota claramente cuando se corre contra el fondo de un bosque denso o en el séquito de grandes espacios abiertos.

Las pruebas se llevaron a cabo durante la carrera en la primera etapa del Dirt Fish Championship (pista de Liske Forest, Michigan). Se realizaron cinco repeticiones para obtener un resultado promedio más preciso.

Los gráficos están configurados en Ultra a 1920x1080 con filtrado anisotrópico a 16x. Las pruebas se realizaron en el modo sin anti-aliasing y con anti-aliasing MSAA 4x para tarjetas senior.

Resultados de la prueba

Hitman: la primera temporada completa

Comparemos inmediatamente los resultados en diferentes versiones DirectX.

Las tarjetas de video del nivel de Radeon RX 480/580/570 y GeForce GTX 1060 muestran un aumento de rendimiento al pasar de DirectX 11 a DirectX 12 a un nivel de 2-7%. Obtienen la máxima aceleración al mínimo de fps, es decir, en escenas pesadas, la velocidad de fotogramas será más estable y alta. En cuanto a comparar el potencial de los propios participantes, la GeForce GTX 1060 está justo entre la Radeon RX 480 y la Radeon RX 580. Teniendo en cuenta el overclocking, podemos decir que todas estas soluciones están casi al mismo nivel. Radeon RX 570 es un 9-12% más débil que Radeon RX 480.

Todas las demás tarjetas de video muestran una disminución en el rendimiento en DirectX 12, incluso el máximo representante de la arquitectura Kepler: la GeForce GTX 780 Ti. El bajo rendimiento se puede atribuir tanto al débil potencial de las arquitecturas antiguas en la nueva API de DirectX como a la baja huella de memoria. El juego es capaz de cargar 3-4 GB en Full HD, y en DirectX 12 aumentan los requisitos de memoria. En este contexto, solo la GeForce GTX 1050 Ti con una nueva GPU y 4GB de memoria se destaca positivamente: hay una caída en fps, pero mínima.

Mass Effect: Andrómeda

Para disfrutar de hermosos gráficos en Andromeda, necesita tarjetas gráficas lo suficientemente potentes. GeForce GTX 1050 Ti y los modelos más débiles categóricamente no pueden hacer frente a la calidad Ultra. También vale la pena señalar que con una pequeña diferencia entre la GeForce GTX 1050 Ti de 4 GB y la GeForce GTX 960 de 2 GB en el juego en ubicaciones grandes Nueva tarjeta mostrará una gran ventaja y un rendimiento más suave para obtener más memoria. El juego requiere al menos 4 GB de memoria de video para Full HD, aunque la GeForce GTX 780 Ti con sus 3 GB también lo está haciendo bien. La Radeon RX 570 en la versión simple de 4GB será más rápida. La Radeon RX 480 y Radeon RX 580 son ligeramente inferiores a la GeForce GTX 1060 en la versión de 6GB.

Presa (2017)

El nuevo juego de Arkane Studios muestra moderado Requisitos del sistema... Incluso la GeForce GTX 960 y la GeForce GTX 1050 Ti muestran un fps promedio de más de 50 cuadros. Pero una vez más, notamos que 2 GB de memoria de video son extremadamente pequeños. Para Full HD, el juego necesita al menos 3 GB; con un volumen más pequeño, puedes observar una larga carga de texturas y fuertes caídas en el rendimiento en grandes ubicaciones. Radeon RX 570 y GeForce GTX 780 Ti esta prueba demuestran resultados idénticos, y la GeForce GTX 1060 es más rápida que la Radeon RX 480 y la Radeon RX 580.

El alto rendimiento de las tarjetas más antiguas significa que pueden manejar modos gráficos más pesados. Por lo tanto, se realizaron pruebas adicionales a 2560x1440.

La Radeon RX 570 repentinamente pierde terreno en relación con la GeForce GTX 780 Ti, y la vieja NVIDIA se acerca a la Radeon RX 480. La GeForce GTX 1060 mantiene su ventaja y ventaja sobre la Radeon RX 580.

La oleada

La ventaja está del lado de los adaptadores de video AMD. La líder es la Radeon RX 580, y la GeForce GTX 1060 está en algún lugar al nivel de la Radeon RX 570. En el segmento de los modelos más antiguos, la GeForce GTX 780 Ti tiene el rendimiento más bajo, pero incluso el viejo proporciona fácilmente 60 fps y superior. El juego descarga alrededor de 4 GB, por lo que el espacio de almacenamiento juega un papel importante. Se espera que la GeForce GTX 1050 Ti sea más rápida que la GeForce GTX 960 y la Radeon R9 270X, pero sin una ventaja importante.

El juego te permite aumentar la calidad de la iluminación volumétrica más ajustes estándar gráficos máximos. En este modo, se llevaron a cabo pruebas adicionales de participantes mayores.

El rendimiento cae entre un 6% y un 9% en las velocidades de cuadro promedio y hasta un 19% como mínimo. La relación entre adaptadores de video no cambia mucho, aunque la GeForce GTX 1060 en este modo ya está más cerca de la Radeon RX 480. Hablando francamente, un aumento en un parámetro no proporciona ninguna ventaja visual especial. Entonces la satisfacción es mejor ajustes estándar Muy alto.

Escarcha

Los resultados en este juego son tristes. De acuerdo con los requisitos para la GPU, este es el nivel de grandes proyectos con gráficos avanzados, que no se corresponde con la imagen real. Y esto concierne principalmente a los representantes de AMD. La Radeon RX 580 pierde incluso con la GeForce GTX 780 Ti, sin mencionar la GeForce GTX 1060, que está fuera de alcance. GeForce GTX 1050 Ti puede producir alrededor de 30 fps, el mejor rendimiento se logrará mediante el overclocking. En adaptadores de video más débiles, tendrá que reducir todas las configuraciones de calidad. Sin embargo, el declive actitudes comunes de niveles muy altos a altos, es casi invisible visualmente.

Tormenta creciente 2: Vietnam

Todos los participantes se desempeñaron bien en Rising Storm 2. Pero esta es la carga máxima con disparos continuos y explosiones dentro del rango de entrenamiento. En una batalla real en mapas detallados más grandes, la carga será mayor y el rendimiento será menor. Sin embargo, ya con la GeForce GTX 1050 Ti, podemos hablar con confianza de un proceso de juego cómodo. GeForce GTX 960 también muestra fps altos, pero a 2 GB verá texturas embarradas en algunos objetos. La Radeon R9 270X es muy inferior a estos competidores. Las Radeon RX más antiguas vuelven a perder ante la GeForce GTX 780 Ti. La ventaja de la GeForce GTX 1060 sobre la GeForce GTX 780 Ti es pequeña.

Las pruebas adicionales de los participantes mayores se llevaron a cabo en una resolución de 2560x1440.

Los adaptadores de video muestran fps altos incluso en este modo. NVIDIA todavía tiene una ventaja significativa. La Radeon RX 580 es un 29% más débil que la GeForce GTX 780 Ti.

DiRT 4

La opción mínima para calidad Ultra sin anti-aliasing es GeForce GTX 1050 Ti, el adaptador de video mostrará resultados óptimos en overclocking. GeForce GTX 780 Ti y GeForce GTX 1060 pierden ante Radeon RX 570 en fps mínimos, Radeon RX 480/580 es más rápido en todos los parámetros. La carga de memoria de video en la carrera de prueba es de aproximadamente 3.3 GB.

Usemos MSAA anti-aliasing de alta calidad y comparemos a los participantes mayores en este modo.

El suavizado afecta notablemente el rendimiento del adaptador de video Radeon RX 570, que ahora es más débil que la GeForce GTX 780 Ti. Radeon RX 580 y Radeon RX 480 siguen a la cabeza. En general, todas las soluciones probadas permiten jugar DiRT 4 con anti-aliasing MSAA 4x.

conclusiones

El alto rendimiento en todos los juegos será proporcionado por Radeon RX 580, Radeon RX 480 y GeForce GTX 1060. En cuanto al enfrentamiento directo entre ellos, GeForce GTX 1060 lidera en cuatro juegos, y en tres juegos es ligeramente más rápido que Radeon RX 580. Radeon RX 570 es más débil que Radeon RX 580 en un 10-20%. Buenos resultados en juegos modernos y la GeForce GTX 780 Ti, pero el antiguo buque insignia pierde frente a la GeForce GTX 1060 y suele estar más cerca del nivel de rendimiento de la Radeon RX 570. Además, en algunos juegos, 3 GB de memoria de video no son suficientes para la configuración de gráficos máxima, esto puede jugar un papel de factor limitante. La GeForce GTX 1050 Ti tiene suficiente memoria de 4 GB, pero este es un adaptador de video de gama baja, por lo que no puede hacer frente a los gráficos máximos en los juegos más exigentes.

También deberíamos detenernos en los resultados de las pruebas en Hitman: The Complete First Season. Desde el lanzamiento del primer episodio, ha pasado mucho tiempo, durante el cual los autores del juego y los desarrolladores de controladores han optimizado el rendimiento en nuevo DirectX... Por lo tanto, las tarjetas de video modernas basadas en nuevas arquitecturas brindan una ligera ventaja al renderizar en DirectX 12. Y esto es cierto para las soluciones AMD y NVIDIA. Los propietarios de Radeon RX 480/580, GeForce GTX 1060 y aceleradores de gráficos más potentes están mejor usando este modo. Los usuarios de adaptadores de video más simples de la serie anterior están mejor usando DirectX 11. E incluso para los nuevos modelos económicos con 4 GB, recomendamos DirectX 11.

Mass Effect: Andromeda es un juego exigente que requiere muchos recursos y tiene hermosos gráficos modernos. Prey demuestra una excelente optimización. Puedes jugar a este juego de disparos con tarjetas gráficas GeForce GTX 1060 o Radeon RX 580 incluso a 2560x1440. El Surge también tiene una optimización bastante buena. RiME resultó ser un hueso duro de roer Tarjetas Radeon... Las soluciones económicas en Rising Storm 2 tienen un alto rendimiento, pero el juego realmente carece de 2 GB, necesita más memoria de video. Además, Rising Storm 2 es un juego extremadamente dependiente del procesador, y nuestros altos resultados se deben, entre otras cosas, al alto potencial de la CPU de prueba.

La rivalidad entre AMD y Nvidia tiene una larga historia. Nvidia anunció Tarjetas de video GeForce GTX 1080 y 1070 a principios de mayo y GTX 1060 a mediados de julio. AMD anunció el RX 480 a principios de junio y recientemente anunció el próximo RX 460 y RX 470.

Fechas de lanzamiento

Tanto la GTX 1080 como la 1070 se anunciaron el 7 de mayo y salieron a la venta el 27 de mayo y el 10 de junio, respectivamente. El precio de la GTX 1080 varía de 50,000 rublos. hasta 70.000 rublos.

GTX 1070 salió a la venta en Founders Edition por 40.000 rublos. GTX 1060 se anunció el 19 de julio con un precio de lista de 24.000 rublos.

RX 480 fue lanzado el 29 de junio con un costo de 20,000 rublos. y 25.000 rublos. para las versiones de 4 GB y 8 GB, respectivamente.

Si tu presupuesto es ajustado y planeas jugar en Full HD, entonces la RX 480 será preferible a la GTX 1070 o GTX 1080. La tarjeta gráfica de AMD es la mitad del precio de la GTX 1080, y hasta un 70% más barata que la GTX 1070.

La GTX 1060 está en el mismo rango de precios que la RX 480 y estamos seguros de que la mayoría de los jugadores de Full HD preferirán una de estas dos tarjetas gráficas.

AMD logró hacer que el R9 390 y el R9 380 fueran populares entre aquellos que buscan una GPU económica. Se encontró que el RX 480 tiene el mismo rendimiento que el R9 390 y un costo más bajo.

Especificaciones de la tarjeta gráfica

Especificaciones
Precio 25 797 RUB RUB 26 337 RUB 39,438 59 494 RUB
Número de sombreadores 2304 1280 1920 2560
Frecuencia central 1120 MHz 1506 MHz 1506 MHz 1607 MHz
Impulsar el reloj del núcleo 1266 MHz 1708 MHz 1683 MHz 1733 MHz
Memoria de video GDDR5 de 8 GB GDDR5 de 6 GB GDDR5 de 8 GB GDDR5X de 8 GB
TFLOP 5.8 3.8 6.5 9
Frecuencia de memoria de video 8 GHz 8 GHz 8 GHz 10 GHz
Interfaz de memoria de video 256 bits 192 bits 256 bits 256 bits
Ancho de banda de la memoria de video 256 GB / s 192 GB / s 256 GB / s 320 GB / s
Disipación de potencia (TDP) 150 vatios 120 vatios 150 vatios 180 vatios
Numero de transistores 5.7 mil millones 4.4 mil millones 7.2 mil millones 7.2 mil millones
Proceso de manufactura FinFET 14 nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm
Conector de alimentación 1x 6 pines 1x 6 pines 1x 8 pines 1x 8 pines

Un poco sobre las pruebas

Probamos cada tarjeta de video en varios juegos y pruebas comparativas sintéticas. Los resultados se pueden encontrar al final del material.

Banco de pruebas:

  • Tarjeta madre:
  • UPC:
  • Fuente de alimentación:
  • RAM: 2x

Continuación

Todas las tarjetas de video Nvidia enumeradas en la tabla se fabrican sobre la base de la arquitectura Pascal, que admite muchas tecnologías, incluida la realidad virtual. Nvidia cree que la tecnología de realidad virtual se volverá muy popular. Dejemos de lado la realidad virtual, las tarjetas no solo son más baratas que sus predecesoras, sino también más rápidas que el antiguo buque insignia GTX Titan X, que costó alrededor de 90.000 rublos en el lanzamiento.

La GTX 1060 puede considerarse un competidor de la RX 480 de AMD. Cuando comienzan a compararlos en los juegos, resulta que son casi idénticos en rendimiento. En los benchmarks sintéticos, la GTX 1060 es más rápida. Verás esto más tarde.

Si compara la AMD RX 480 con la GTX 1080 o incluso la GTX 1070, puede ver un fuerte dominio de las tarjetas gráficas Nvidia. La RX 480 es muy similar a la GTX 1060 en especificaciones. Ambas tarjetas no compiten con las GTX 1070 o GTX 1080, que se centran principalmente en resoluciones QHD y 4K.

De cualquier manera, la RX 480 y la GTX 1060 bien valen la pena. Si está buscando una tarjeta de video para jugar en resolución Full HD, ambas tarjetas lo satisfarán por completo.

Es importante tener en cuenta que la RX 480 está a la par con la GTX 970 y la R9 390 en términos de rendimiento.

Al elegir una tarjeta de video, es estúpido prestar atención solo a las especificaciones. Las GTX 1070 y GTX 1080 son más rápidas, pero cuestan el doble que las RX 480 o GTX 1060.

Funciones clave y soporte

Es muy importante que un fabricante de equipos informáticos tenga buen apoyo software y lanzar actualizaciones de controladores de manera oportuna. AMD es conocida por su actitud irresponsable hacia este tema. La compañía ha tenido problemas constantes con los conductores en el pasado. Ha aparecido una nueva interfaz de software, pero en esencia la situación no ha cambiado. Hasta ahora, existen muchos problemas con la compatibilidad de las tarjetas de video en ciertos juegos.

No nos malinterpretes, Nvidia no es perfecta, especialmente cuando se trata de su programa ShadowPlay (que permite a los jugadores grabar el juego), pero en general podemos decir con seguridad que Nvidia tiene muchos menos problemas con los controladores.

Ambas empresas tienen muchas ventajas y desventajas, pero las más importantes son las características compatibles con las nuevas arquitecturas.

Nvidia lanzado recientemente paquete de software Ansel, una herramienta que te permite hacer fotos en juegos de computadora... Con él, puedes tomar fotos desde diferentes ángulos que no están previstos por el juego. El programa solo es compatible con tarjetas de video fabricadas con el chipset Pascal.

Los propietarios de tarjetas de video en AMD Polaris no tienen la capacidad de tomar fotos de juegos, pero sí Soporte AMD FreeSync. Esta es la respuesta de AMD a Nvidia G-Sync, la sincronización inteligente de una tarjeta gráfica con un monitor equipado con esta tecnología. El resultado de su trabajo es una jugabilidad más fluida. La única ventaja de FreeSync es el costo de los monitores que admiten esta tecnología.

El principio de funcionamiento de FreeSync coincide completamente con el principio de funcionamiento de G-Sync, solo que en el primer caso no tendrá que pagar de más los 5-7 mil adicionales por el monitor.

Ambas arquitecturas admiten juegos, realidad virtual y más puertos de salida (DisplayPort 1.3, HDMI 2.0a / b).

Si coloca las tarjetas cara a cara, notará que Nvidia ofrece más funciones que AMD, pero Tecnología FreeSync Es un reclamo serio para ganar.

Hablando de arquitecturas, intentamos elegir las funciones que estaban en demanda. Si le interesa la fotografía de "juegos", una tarjeta gráfica Nvidia se convertirá en La mejor decision... Si está buscando actualizar su monitor y no quiere gastar dinero extra, entonces AMD es perfecto para usted.

Disipación de potencia y nivel de ruido.

Los compradores de AMD se han quejado constantemente de los altos niveles de ruido generados por las tarjetas gráficas. GPU Radeon siempre ha tenido un mayor consumo de energía. Los ventiladores tienen que trabajar al máximo para enfriar la tarjeta gráfica. Crees que es una mierda, pero confía en nosotros Tarjetas gráficas AMD aúlla como un avión que se prepara para despegar. Esta situación ha mejorado ligeramente gracias a terceros fabricantes. MSI ha creado un sistema de refrigeración que funciona mucho mejor que el sistema de stock de AMD.

Usando el RX 480 como ejemplo, demostró las capacidades de la arquitectura Polaris. Estas tarjetas consumen mucha menos energía (en comparación con la línea R9 3xx). La RX 480 es significativamente más silenciosa que la generación anterior de tarjetas gráficas AMD.

En cuanto a Nvidia, todas sus nuevas tarjetas de video funcionan silenciosamente, tanto con ventiladores de serie como con ventiladores de terceros.

conclusiones

Las GTX 1080 y GTX 1070 de Nvidia son las mejores tarjetas gráficas en especificaciones, pero eso solo significa que son más rápidas. Si tiene un presupuesto limitado, le recomendamos que preste atención a las tarjetas de video, y ambas tarjetas son mucho más baratas que las líderes y demuestran un rendimiento asombroso en juegos con una resolución de 1920 x 1080.

Resultados de la prueba

Precio 25 797 RUB RUB 26 337 RUB 39,438 59 494 RUB
Consumo máximo de energía FurMark + WinRar
239 vatios 218 vatios 230 vatios 287 vatios
Consumo de energía inactivo
51 vatios 40 vatios 37 vatios 42 vatios
Puntuación de gráficos de FutureMark 3DMark 11 1920 * 1080 Preset Extreme
4150 puntos 5503 puntos 7595 puntos 9313 puntos
FutureMark 3DMark 2013 Cloud Gate 1920 * 1080 Preset Extreme
26730 puntos 26655 puntos 37302 puntos 43753 puntos
FutureMark 3DMark 2013 Fire Strike 1920 * 1080 Preset Extreme
9254 puntos 9982 puntos 14239 puntos 17102 puntos
FutureMark 3DMark 2013 Ice Storm 1920 * 1080 Preset Extreme
253917 puntos 249853 puntos 291315 puntos 276299 puntos
FutureMark 3DMark Vantage GPU Puntaje preestablecido alto
29633 puntos 35852 puntos 43388 puntos 44315 puntos
Unigine Heaven Benchmark DX10 1920 * 1080 4xAA
121 FPS 154 FPS 190 FPS 194 FPS
Unigine Heaven Benchmark DX11 1920 * 1080 4xAA Tesselation
81 FPS 101 FPS 131 FPS 145 FPS
Configuración de gráficos de The Witcher 3 Wild Hunt 1920 * 1080: más allá
49 FPS 52 FPS 70 FPS 86 FPS
Alien vs Predator 2011 1920x1080 / Calidad de textura 3 / Calidad de sombra 3 / AF16 / SSAO / Tessellation / MSAA 4XAA
89 FPS 116 FPS 162 FPS 190 FPS
Configuración de gráficos de Dying Light 1920 * 1080: Muy alta
76 FPS 122 FPS 126 FPS 124 FPS
Configuración de gráficos de Fallout 4 1920 * 1080: Ultra
74 FPS 73 FPS 92 FPS 91 FPS
GTA 5 1920 * 1080 Configuración máxima. APROBADO1
22,9 FPS 31,6 FPS 41,9 FPS 51,7 FPS
Project CARS x64 1920 * 1080 Configuración de gráficos: Ultra
23 FPS 32 FPS 45 FPS 51 FPS
Sniper Elite V2 1920x1080 / Calidad de textura 3 / Calidad de sombra 3 / AF16 /
63 FPS 82 FPS 112 FPS 135 FPS
World of Tanks v.0.9.10 HD 1920 * 1080 Gráficos mejorados. Configuración Máximo
68 FPS 73 FPS 73 FPS 74 FPS